約 2,352,642 件
https://w.atwiki.jp/kansai_syogi/pages/182.html
平成20年度秋期個人戦本戦 太字は不戦勝です。 1 栗生 直樹(近畿大2) ── ┐ │ 栗生 ┐ 2 尾崎 航(大阪大3) ── ┘ │ │ 栗生 ┐ 3 中村 隆之(関西大3) ── ┐ │ │ │ 中村 ┘ │ 4 森下 裕貴 (大阪大3) ── ┘ │ │ 栗生 ┐ 5 田中 貴大(大阪大2) ── ┐ │ │ │ 田中 ┐ │ │ 6 坂本 孝仁(関西学院大2) ── ┘ │ │ │ │ 岩田 ┘ │ 7 岩田 成雄(立命館大3) ── ┐ │ │ │ 岩田 ┘ │ 8 中村 和史 (京都大1) ── ┘ │ │ 山口 ┐ 9 山本 茂樹(大阪商業大3) ── ┐ │ │ │ 浅井 ┐ │ │ 10 浅井 広大(立命館大1) ── ┘ │ │ │ │ 房谷 ┐ │ │ 11 垣内 宏紀(桃山学院大1) ── ┐ │ │ │ │ │ 房谷 ┘ │ │ │ 12 房谷 洋治(同志社大2) ── ┘ │ │ │ │ 山口 ┘ │ 13 佐野 達広(大阪大3) ── ┐ │ │ │ 佐野 ┐ │ │ 14 伊藤 純貴(京都大2) ── ┘ │ │ │ │ 山口 ┘ │ 15 山口 直哉(関西大1) ── ┐ │ │ │ 山口 ┘ │ 16 井上 徹也 (大阪市立大5) ── ┘ │ │ 増本 17 小堤 一星 (大阪市立大3) ── ┐ │ │ 吉川 ┐ │ 18 吉川 和希 (大阪大3) ── ┘ │ │ │ 増本 ┐ │ 19 増本 敬(立命館大2) ── ┐ │ │ │ │ 増本 ┘ │ │ 20 渡辺 雄介(京都大3) ── ┘ │ │ │ 増本 ┐ │ 21 藤田 和志 (大阪大2) ── ┐ │ │ │ │ 藤田 ┐ │ │ │ 22 谷 伊織(立命館大2) ── ┘ │ │ │ │ │ 佐々木 ┘ │ │ 23 山脇 卓弥(立命館大2) ── ┐ │ │ │ │ 佐々木 ┘ │ │ 24 佐々木 恒之 (京都工芸繊維大3) ── ┘ │ │ │ 増本 ┘ 25 古屋 皓介(立命館大3) ── ┐ │ │ 古屋 ┐ │ 26 平野 慎太郎(大阪大3) ── ┘ │ │ │ 大塚 ┐ │ 27 松井 洋二郎 (立命館大1) ── ┐ │ │ │ │ 大塚 ┘ │ │ 28 大塚 健(大阪商業大2) ── ┘ │ │ │ 大塚 ┘ 29 辻 景文 (龍谷大4) ── ┐ │ │ 辻 ┐ │ 30 中原 弘貴(大阪府立大2) ── ┘ │ │ │ 杉下 ┘ 31 田中 一徳 (大阪大2) ── ┐ │ │ 杉下 ┘ 32 杉下 晃介 (大阪市立大4) ── ┘ 3位決定戦 栗生 ┐ │ 栗生 大塚 ┘ トップページへ 試合予定・結果?へ
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6263.html
GNX-5091 スローネヴァラヌス [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-00-38 緑 紫1-緑1-3-2 AR 戦闘配備 《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (戦闘フェイズ):《(0)毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札、自軍ハンガーにある「特徴:スローネ系」「特徴:ジンクス系」を持つユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、G以外の、セットカードがセットされていない敵軍カード1枚を持ち主の手札に移す。 スローネ系 ジンクス系 MS 宇宙 地球 [4][2][3] ガンダムスローネの運用データを元に開発されたジンクスの試作機。 特徴欄での記述に加えて、ジンクスに近いコストと基本性能に、スローネに近い擬似マルチプル能力を持つという、合いの子と言えるデザインになっている。 擬似マルチプル効果は、エリア不問のバウンス。緑には珍しい、場のオペレーションやキャラクターに直接触れることが出来る能力である。 「セットカードがセットされていない」という条件はあるが、毎付きなので、キャラ乗りユニットなども2発3発と連射する事で最終的に手札に戻せる。 バウンスなので一時凌ぎではあるが、それでも十分な対策として機能する状況は少なくないだろう。 なお、スローネのものと同様にマルチプルに似たテキストであるが、取り除く対象が(手札の他は)自軍ジャンクヤードではなく自軍ハンガーのカードである点、また「コストとして」の一文が無い点などの違いがある事には注意。 効果としての大きな違いとしては、テキストの解決に失敗した場合にカードを取り除かなくて済む事、ジンクスやジンクスIII(コーラサワー機)でハンガーに移したカードを利用することが出来る、など。 プレリュードスターターにしか収録されていない、専用のアドバンスレアである。 参考 スローネ
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8653.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 オアシスロード タイトル オアシスロード 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01899 ジャンル RPG 発売元 アイディアファクトリー 発売日 1999-2-25 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2470.html
WALTER GUNDAM ウォルターガンダム [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BN131U 5-茶1 1枚制限 戦闘配備 速攻 (○常駐):「特徴:DG四天王」を持つ、このカード以外の自軍ユニットと、このカードがリロール状態の場合、このカードは、茶国力1を発生する (注:Gである場合、追加で茶国力1を発生する) (戦闘フェイズ)[1]:このカードが交戦中の場合、このカードの部隊の部隊戦闘力を部隊解散まで+Xする。Xの値は、自軍国力の値と同じとする。 ノーベル系 DG四天王 MF 専用「アレンビー・ビアズリー」 茶-武闘 宇宙 地球 [5][1][3] イラストはウォルターガンダム〔U-G103〕のもの。 「特徴:DG四天王」を持つユニット一覧(07現在) グランドガンダム ガンダムヘブンズソード グランドマスターガンダム マスターガンダム(石破天驚拳)
https://w.atwiki.jp/zgok0079/pages/100.html
祈りの海 437 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 02/11/23 00 59 イーガン「祈りの海」ハヤカワ おもしれえ。おもしれえよこれ。 これ1冊じゃ作家の資質なのかハヤカワの意図的な編集なのか分からんが、 アイディアはいっぱいあるのに、肝心のお話がどうもみんなおんなじテイストだ。 一人称単視点の夫婦関係の問題みたいのばっか。減点。 主人公がちとテーマを語りすぎ。だっせえ。また減点。 つうわけで合計8点。 でもそんなことどうでもいいぐらいおもしれえ。 601 名前: でへ 02/12/31 17 20 祈りの海 グレッグ・イーガン ハヤカワSF 短編集です イーガンってすごいですね。良いアイデアを持っていて、 それを十分生かした話を書ける人です。筆力があるので しょうね。 話が深いです、読後に余韻が残り、考えさせられる話が 多いです。 なかでも表題作が一番でしょうか。長編化を希望 9点(再読したら10点になるかも) 612 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 03/01/05 13 13 「無限の暗殺者」(『祈りの海』所収)/グレッグ・イーガン イーガン読むのはこれで三作目なんだが(他に読んだのは「宇宙消失」と 「ルミナス」)……なんか、なんか苦手だ、この作家。 面白いアイデア持ってるのに、なんですぐに引っ込めちゃうんだろう。宇宙 消失も、ようやくヘンなものが色々出てきたなと思ったところで終わっちゃっ たし。もっと世界がぐちゃぐちゃになる様子を描写して欲しかった。 世界を改変出来るガジェットが出てきても結局個人の問題に着地するあたり、 大変現代的な作家と言えるのかもしれないが……。 3点。 746 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 03/04/19 18 27 イーガン「祈りの海」ハヤカワ文庫 何でこうまで自己同一性にこだわるのだろう。私が私であることを思い知らされてきた身には、このひたむきさが眩しすぎる。 確かにSFとして面白く、文体も明るく読みやすいのは認めるが、読み進む内に段々結末が予想できるようになってきて意外性が少なくなった。 この中で好きなのは「百光年ダイアリー」「無限の暗殺者」 イーガンよ、どうせならもっと屈折してくれ。全体で8点 162 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2005/08/13(土) 21 03 30 「祈りの海」グレッグ・イーガン 7点 広く浅くをモットーに意図的に同じ作者のものを避けてSF読んでるんだけど なんとなくイーガンは現代風で読みやすいのでつい買ってしまう。 内容は同作者の短編集のしあわせの理由に比べて現代より(これは技術・年代的にといった意味だけでなく) な話題に集中して、さらに後味がイマイチすっきりしない話ばかりで少し気分が重くなった。 イーガンは現代版クラークみたいなやや楽観主義かと思ってたら結構黒いんだな 宇宙消失 464 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 02/11/27 00 39 イーガン「宇宙消失」創元 期待にたがわずおもしれえ。 しかし「収縮阻害」「固有状態選択」がまったく説明なしなのはイタイ。 選択以前の拡散中の自己は収縮後の語り手にとってはただの非実在の可能性になってしまうから ってんだけど、やっぱ読んでてちとしらけてしまう。 量子力学ってのは真面目な解説書読んでも十分狂ってるから、屋上屋を重ねた感じは拭えない。 ちょっとサービスして8点。 158 名前:名無しは無慈悲な夜の女王[sage] 投稿日:2008/05/20(火) 00 06 14 "宇宙消失" グレッグ・イーガン イーガンを読む。これは俺にとってドキドキ魔女裁判と同じくらいドキドキすることであった。 読む前はさぞかし読みにくいだろうと思っていたのだ。だってハードSFだし俺は頭が悪いんだぜ。 しかしイーガンは世評高く、避けては通れない道だと判断し心を決めて手を出すことにした。 メインのアイディアには「良く考えたなこういうの」と感心したけど、同時にもっと小説が上手い 作家が書けばとんでもない傑作になったんじゃないかとも思う。 例えばさぁ、主人公の妻との想い出とか、何かこう、もうちょっと切なさ出してもいいんじゃないの? ちょっとの工夫で感情移入できるのに。とか。 何か見当違いなこと書いてますか私。 まぁ、ふんだんに投入されたガジェット、(尻つぼみ感は拭えないものの)ラストのぐちょぐちょの展開に 興奮したことは事実だし、「何かすごいものを読んだ」という、「何かすごい感」を感じたことも事実。 この「何かすごい感」は並みの作家には出せないので、やはりイーガンは並みの作家ではないのであろう。 それだけでも読んだ価値はあったかな。 8点。 しあわせの理由 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 03/09/14 19 05 「しあわせの理由」グレッグ・イーガン まだ表題作しか読んでないんだが、素晴らしすぎる。 宇宙消失、順列都市、祈りの海収録短編と、どれもよく考えてあるし面白いんだけど、どうも 突き抜け感が足りなくて「なんかイマイチだなあ」と思ってたんだが、これはいい。 小説読んで泣いたのはこれで3度目だ。 10点。 216 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 03/09/29 21 37 イーガン「しあわせの理由」(ハヤカワ文庫) 「祈りの海」にいいのを集め過ぎたせいか、前のよりはちょっと 落ちるかなあ。 SFの平均レベルは上回ってると思うけど。 まあ好みの問題もある。特に前半の方はいまいち。 後半はさすがに傑作が多い。 「チェルノブイリの聖母」は、イーガンの社会派方面のセンスが 出た傑作だと思う。 「ボーダーガード」も、ちょっと難しいけど、凄いと思う。 「血をわけた姉妹」「しあわせの理由」はもちろん 傑作なのだけれど、なぜこれを最後にもって来るのかなあ。 どっちもアンソロジーに既収録。 大抵の読者は両方読んでいるだろうから、「ボーダーガード」までで、 本書の印象は決まってしまうだろう。 あと、「しあわせの理由」も、確かに傑作だけど、90年代のベストの 一つとまでいわれると、それほどでもないかなあ、という感じ。 こんなこというと、お前は分かってないといわれそうだけど、 いかにもイーガン節な感じが、ちょっと鼻につく感じがする。 というわけで前半が今一なのと、作品の配列が不満。 個人的な採点は 7点 ぐらいです。 351 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2007/01/03(水) 23 01 23 「しあわせの理由」 グレッグ・イーガン 「ひとりっ子」未読なので、こっちを読み返してみた。 が…どうも駄目です。文系だからか? 「適切な愛」 素晴しい洞察力ですね。理性の勝利だ。おめでとう。 「闇の中へ」 これだけは普通に面白かった。異様な空間の感覚を味わえた。 「愛撫」 金持ちのやることはわからん!それが当たり前。 「道徳的ウイルス学者」 惜しい。オチが滑った。 「移相夢」 ラヴクラフトの方が怖いw。 「チェルノブイリの聖母」 イワシの頭も信心ですから。お好きなように。 「ボーダー・ガード」 量子サッカーと宝石、どっちかで一本書けばよかった。 「血をわけた姉妹」 かえって理系の人のほうがこういう変な考え(双子のことね)に取り憑かれてるような? 「しあわせの理由」 「スキズマトリックス」を読んだ後では…。何でも好きに調節すればいいじゃん、としか思えないorz と言うわけで3点。 順列都市 422 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 02/11/17 00 12 「順列都市」イーガン なんだか難しくって、普通の本読むのの時間が倍かかった。 「こんな本読んでるなんて自分っておりこうさん」っていう気分になれた。 でも、読んでいるとなんだか悲しい気分になるのは、登場人物たちが、 みんな自分の目的を達成してるのにそれでも幸せになれてないからなのか。 それとも、本能的に順列都市が怖いからなのか。 もっとこういうの読みたいなー。 イーガン以外で何かお勧めないっすかね? 8.5点 889 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 03/05/20 23 06 「順列都市」イーガン ハヤカワ文庫 酔っ払いながら、電車の中で読了。 面白かったよ。「幸せの理由」「祈りの海」「宇宙消失」と読んできて一番いい。最初はコピーとかまた得意のアイデンティティものかと思ったが後半は人間原理のせめぎ合いだな。 「宇宙消失」でもそんな感じを受けたけど順列都市の方がはっきりしている。 コンピューターの中の生命はレムなんかでもアイデアはあったと思うが、イーガンはやはり只者ではないな。最後は自己の存在をより強く信じられるものが残る。 そこにはイーガンの当初?の自分が自分であることのこだわりよりも進んだ姿勢が見られる。 これなら次回作に期待がもてる。万物理論だっけ、より人間原理を追求するのか、もっと違った世界を見せてくれるのか期待が大。 とりあえず順列都市に9点 87 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 03/07/17 00 37 『順列都市』グレッグ・イーガン 面白い。凄いネタだ。 ……だけどさあ、なんかさあ、毎度毎度、議論が細かすぎるんだよなあ。で、いざその理論を 実践する段階になると結構さっさと終わってしまうという。 個人的には、読者に妄想の余地を多く残すくらい議論は簡潔にして、そこから世界がどうぐちゃ ぐちゃになっていくのかを多めに描いて欲しいんだけど。 9点 666 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 04/07/11 04 03 グレッグ・イーガン『順列都市』 後半あっさり流された気がする。登場人物の処理のしかたにも不満が。 広がったそれぞれのストーリーが最後にぐわっと収束していくもんだと思っていたんだがなあ。 まとまった一つの話って感じがしない。めくるめく世界観は圧巻なんだが。 7・5点 ディアスポラ 283 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2005/09/25(日) 11 39 05 イーガン「ディアスポラ」 相変わらずハードなネタてんこ盛りで、それだけで945円の元はとれた気分になる んだけども、メインになるコズチ理論が、難解なわりに衝撃度が小さい( 今までの長編にくらべて)のが難点か。触媒とかイカとかは良かったのだが。 アイデンティティー関係はいつもより控えめだったけど、冒頭の自意識の発生までの 描写はまさしくイーガン。思考モデル自体は借用とはいえ、それをここまで突き 詰めて描けるのはこの作家だけでしょう。 331 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2005/10/12(水) 01 00 25 「ディアスポラ」 グレッグ・イーガン とりあえず読み終えた、という感じ。 しあわせの理由、宇宙消失、祈りの海とイーガンを読んできたけど その中でも一番吹っ飛んでて、もっともハードであり、スペースオペラ的な壮大な世界観を 理論物理的な視点で描いた(あとがきにもハードSF版スタートレックとあったし)作品だった。 長編より短編のパッチワークといったその体制も、そのタイトルに合致している…のだろうか 自分の数学の対する理解力のおよばぬゆえに 8点 441 名前:でへ 投稿日:2005/11/04(金) 00 38 08 ディアスポラ ハヤカワSF G・イーガン 今までのイーガンの作品の中では、一番ストレートなSFでした。 SFという文学(?)の定義を、SFファン及びSFに関して興味を 持っている人たちが、どう捉えているかだろうけど、 私はそう思いました。 一流のハードSFであり、しかも思弁性も強い。 (私の求めるSFの真髄はここです。) 8点 再読すれば10点もありえる 1997年に原書は出ているので、もう少し早く読みたかった。 577 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2005/12/16(金) 00 46 22 イーガン「ディアスポラ」 連作短編的な構成のせいか、 物語としてはそつなくまとまっているが、 普通の宇宙ハードSFになってしまい、 イーガンらしさは希薄になった気がする。 わずかに数学への執拗なこだわりにかいま見えるぐらい。 バクスターの作品だと言われて読んでも あまり違和感がないかも知れない。 ま、とりあえず水準作。 7点 7 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2006/03/23(木) 03 26 52 しばらく前に書いた文章で当時貼るのをやめたのだが 最近二度目を読んだのでやはり書き込む。 さすがに作家本スレで投下する気にはなれない。 『ディアスポラ』グレッグ・イーガン ハヤカワSF文庫 あらすじは省略する。なかなかにエキゾチックな世界観である。 知的好奇心を持たない者、前進する意志を持たない者は 放っておかれるのではなく抹殺されてしまうのが基本。 主人公にではなく作者に。数学ファシズムの極北。 次に裁かれるのは飽くなき前進についていけない者。 そのような転向者、裏切り者は、死よりも悲惨な目に遭う。 具体的にはイノシロウ。 アイデンティティの喪失、自分が自分でなくなること。 これこそがイーガン宇宙においては最も重い刑罰なのだ。 トランスミューターには何故会えないのか? 最初から作者にその気がなかったのではないだろうか。 それぞれの宇宙に残された彼らのポリスを調査しないのは何故か? 墓荒らしになりたくないというのは本音だろうか? ホントはどうでもいいだけなのではないか? 私は一読者として期待した。五次元ヤドカリを見せられたら 当然それ以上のものをわくわくしながら待つしかないではないか。 でも出てこない。 私は限定宇宙1個のフィギュアなんぞでごまかされはしない。 最後にはやはり唖然とするほかなかった。今までの騒動が、思う存分引きこもれる ための環境整備だったのかと疑いたくなるほどだった。もっともこれは、 前進することしか考えてない人がいきなり目的を喪失するとこうなっちゃいますよ、という イーガン先生からのありがたい教えなのかもしれない。たぶん違うけど。 枝葉はたいへんに面白かった。ワンの絨毯は最高だった。 ヤドカリになっちゃう頑固なおやっさんや、主人公の空気の読めなさ加減には大いに 笑わせてもらった。 だが、根っこの部分で違和感を覚えざるをえない。 グレッグ・イーガンは他者に興味がないのだろうか。 同じ引きこもりなら私はタートルを選びたい。 自分の好きな物ばかりを周囲にならべたところで破綻するのが落ちだろう。 というわけで、悪いけど、五点。 万物理論 885 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 04/11/27 01 06 20 『万物理論』グレッグ・イーガン 創元SF文庫 統一場理論を超える、すべての物理法則を包み込む、単一の理論。 それを発表しようとする物理学者が、謎の組織に狙われる。 それに巻き込まれた科学専門の映像ジャーナリストは、やがて・・、 というハードSF。 壮大なホラ話の好きな人にはお勧め。 消化不良になるぐらいたくさんのアイデアが、ぎっしり入っている。 冒頭の殺害された死者がよみがえるシーンのアイデアだけで、 長編SFが、ひとつ書けそう。 性を超えた汎性という概念を持ち出し、ジェンダーSFとしても 読める。 ステートレスという生物工学によって作り出された人工島に 集まった無政府主義者による秩序ある社会を描いたユートピア小説 の側面もある。 とにかく、性、政治、宗教、生物学、物理学などの未来形が、めいっぱい 詰め込まれており、読みすすむうちに、近未来の地球世界がじんわりと 頭の中に浮かび上がってくる。 所々に出てくる主要な登場人物以外のキャラクターが、魅力的。 人工島に住む漁農家の女性とか、なぜかシンプルに描かれている 人間の方が印象に残っている。 詰め込みすぎで、散漫な部分もあるけれど、力作。 918 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 04/12/02 23 18 57 イーガン「万物理論」。 メインアイデアに関しては凄いと思うし、その論理的突き詰めや 様々な議論のディテールをここまで徹底してやるのも イーガン以外にはいないと思うのだが、雑多なこまごました 未消化のアイデアが、必ずしもメインアイデアと無関係に 多数投入されたまま放置されてノイズになっており、 特に前半は、視点が右往左往して読みにくいことこの上ない。 どうせ未消化に終わるのなら、完全にカットして話の焦点を絞ったほうが テーマがストレートに伝わりやすいと思うのだが。 未来社会にリアリティを与えようとせんがための意図的な ものなのかもしれないが、空回りしていると思う。 またストーリーも一本調子で工夫がないし、キャラクターも 金太郎飴。何より語り手に魅力がない。 かなり凝った未来社会の奇抜なディテール描写をしていながら、 主人公の倫理観や生活観が我々と大差ないのはいかがなものか。 恋人と別れるくだりなど、陳腐すぎてあきれた。 またオチもちょっと安易な感じがする。 個人的にはぶっ壊れる宇宙を見たかったが、これはまあ好みの問題か。 力作だと思うが、物語作家としての技量がついていっていない感じ。 最近の長編では、もっと進歩しているかもしれないので、 次作に期待したい。 7点(アイデアだけなら9点) 427 名前: ◆GacHaPR1Us [sage] 投稿日:2005/04/03(日) 18 06 10 万物理論 創元SF文庫 グレッグ・イーガン (著), 山岸 真 (翻訳) http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4488711022 のっけから圧倒的な科学力でぼくらを責めるSF質量のでかさはまったく健在。 でも、どっちかってーと脳の構造や生物学、医学関係の知識が多い。 最初の頃、エピソードの一つとして描かれた、「自発的自閉症者協会」のくだりで 読んでいくうちに、いったいロークがなにを主張しているのか?がわかって来るに従って、 この事実に対してどう感じるのか?で、その人物の愛の定義が見えてくるように思えた。 あのアイディアは秀逸だよ。エピソードの一端で終わらせるには勿体ないくらいだ。 ACが絡んでくる後半のパートがちょっと苦しくなってくるのは、物語を終わらせるための 方便だと思って、我慢するしかないであろう。 8点 181 名前:でへ 投稿日:2005/08/24(水) 00 07 11 万物理論 グレッグ・イーガン 創元SF すでに星雲賞に選ばれているので、いまさらの感があるのだが 面白かったので書評をあげる 読み応えのある本でした。 ハードSFであり、スペキュレィティブ(思弁的)な面もあり、非常に面白かった。 厚さもあり読むのに2週間くらいかかった、時間がかかったのは、夜を徹して 読み通すような、わくわくするような面白さがなかったせいもある。 (私にとっては、難しかったという意である) 9点 以前、9点をつけた、山田正紀の「神狩り2」よりは面白いと思う。 でも正紀様のほうが私は好みでした。 まさきさま 下から読んでも まさきさま ですから(わら (C)田中啓文 945 :名無しは無慈悲な夜の女王:2007/03/20(火) 00 04 53 万物理論 グレッグ・イーガン 読書することにとにかく集中力を要する。 あらゆる物事を難解、複雑、曖昧に表現し、分かりにくくすることが目的であるかのような内容に頭がくらくら。 最低でも、量子力学とひも理論の概略を知らないと理解することは不可能。 ガジェットは大ネタ小ネタのオンパレードでとても賑やか。ただし前述のとおり難解。特に最後の大ネタは ものすごくイメージがつかみづらい・・・ 宇宙消失はもう少しイメージしやすかったけど、この本は私にはチョット難解すぎました。 まさにハードSF。 6点。 ひとりっ子 190 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2006/12/24(日) 00 25 50 Gイーガン ひとりっ子 「行動原理」「真心」 持ち味の疑似科学的論理展開は無く、SF的ガジェットを用いた習作って感じ。 導入に1作置くだけならまだしも、二つ並べられると鬱陶しい。 序盤で落とし方が見えてしまうのも難点。それぞれ2点、4点 「ルミナス」 再読になるが、やはり面白い。 チャンの「ゼロで割る」と似た題材だが、数学を現実のメタファーとして扱ったチャンと比べ、 数学をそのまま現実世界に叩き付けた力技がいかにもイーガンらしい。8点 「決断者」 これはどう捉えればいいのか、正直よく分からない。 最後のページを読んだ感じだと、「自己を客体化する」事への畏怖が語られているようにも思えるが… 「ルミナス」ともども95年発表だが、この2作にはサイバーパンク的、もっと言えばスプロールシリーズの雰囲気が濃いのは何故だろう。 5点 「ふたりの距離」 まず訳題が微妙だが、まあ仕方ない。 これも最初の2編と同様の掌編。イーガンにしては題材の扱いがあっさりし過ぎてる。4点 「オラクル」 これは失敗作と言わざるを得ないのではないかと。 特に多世界解釈がらみのSFネタは消化不良もいいところ。 連作未来史や複数のプロットが同時進行する長編から1つのエピソードを抜いてきたような感じ。 3点 「ひとりっ子」 イーガンにしてはネタの突き詰め方が甘い気がする。 量子コンピュータの「遮蔽」云々あたり特に。 導入のエピソードも必要性が分からない。 ストーリーテラーとしての微妙さは相変わらずだし。 5点 総評 5点 イーガンだと思わなければそこそこ楽しめる…かもね 正直言って期待はずれだった 289 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2006/12/25(月) 21 55 38 ひとりっ子 グレッグイーガン 自分は数学や物理の一般向け解説書をよく読むのだが、イーガンはSF小説よりも SFを使った数学解説書を書いた方がいいんじゃないいかと思った 題材は面白いと思うがストーリーや人物に入り込めない どうも自分にはイーガンは向いてないようだ 5点 342 名前: ◆usodeOn2Q2 投稿日:2007/01/03(水) 13 08 21 『ふたりっ子』 グレッグ・イーガン うーん、率直に言って期待外れ。 まぁ事前の期待値が大きすぎたから、肩透かしを食った感じというか。 収録作品のうち、既に読んでいた『ルミナス』に匹敵する作品が、 唯一『ふたりっ子』だけだったのは意外だった。 それにしても、『ルミナス』は久しぶりに読んだが、面白い。 しかし、かつてSFがそれほど得意でない知人に、 『ルミナス』を勧めて読んでもらったことが有るが(無理強いに近い)、 割と酷いことをやったのかなw、と少し反省した。 ちょっと難易度が高過ぎたかもしれないw。 以下に各作品について簡単に感想。 『行動原理』、『真心』は凡作に感じた。 『決断者』は今回読んだ作品群の中で、最も理解できなかった作品w。 小説の最後に参考文献が載ってたが、あれを読んだら理解できるようになるのか? 『ふたりの距離』は、ジョン・ヴァーリィーの<八世界>シリーズを彷彿とさせる。 もちろん、イーガンの方がテーマを深く掘り下げているが、 個人的には男女の関係(?)に興味が薄いので、まぁそれなりに……。 『オラクル』は、過去を舞台にした改変世界ものだが、 元ネタの過去の事例に精通してないので、小説世界に馴染むのに時間が掛かった。 でも『ルミナス』、『ふたりっ子』に続く評価を点けてもよい作品だと思う。 『ふたりっ子』は、今回の短編集がハードSF寄りの作品が多い中(編・訳者の言葉より)、 既刊の『祈りの海』、『しあわせの理由』に入っていても違和感がない作品だと感じた。 個人的にあまり得意でない量子論ネタだったので、途中理解が至らない場所もあったが、 それでも“イーガンらしさ”を満喫できる作品。 評価 7点 444 :名無しは無慈悲な夜の女王 :sage :2007/01/25(木) 10 13 45 ひとりっ子/イーガン/ハヤカワ文庫 多世界解釈の憂鬱ってイーガンはマジで心配してるのか・・・ このテーマでは読者の共感は得られないと思うのだけど。 ただ小説としてはオラクルはオチも決まっていて面白い。 ルミナス、一人っ子、オラクル以外はオマケか?という感じの ちょっと微妙な・・・ 8点 プランクダイヴ/SFM記念号 ついでに積み残してたプランクダイヴも読んでみた。 科学パートも人物パートも良くわからん・・・ 本当に傑作なのかこれは。。。 529 :でへ :sage :2007/02/11(日) 15 28 59 ひとりっ子 グレッグ・イーガン ハヤカワSF文庫 表紙が気に食わなかったので、読むのが遅れた 悪い言い方をすれば、相変わらずのイーガン節 ルミナスは既読だったので除くと、 オラクル、ひとりっ子が面白かった 各作品ごとに評価すると、6-8点くらいか 総合点は、イーガンなので+1点して8点 (w ひとりっ子の題名はもう少し訳を考えて欲しかった Axiomatic 578 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2005/12/16(金) 01 02 48 Greg Egan "Axiomatic" 第1短編集 未訳の4編を読んだ。 "Closer"がずば抜けた名作。<宝石>もの。 相互理解と愛とは相容れないという話。 これ何で訳されてないんですかね。 あとは「行動原理」と同じ<インプラント>ものの "The Walk"もまあまあ。 ナンシー・クレスの無眠人同様の 遺伝子操作による天才児育成もの"Eugene"も、 ありがちなオチだが水準作。 "The Moat"も遺伝子ものだが、 普通のアイデアストーリーで底が浅く今一。 "The Seeing"は幽体離脱を扱った アイデアストーリーで平凡。 既訳分含めると総合8点
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/521.html
ブレスローブ【装備 鎧 ローブ】ぶれすろーぶ 種類 ローブ 装備可能キャラ ティチエル・クロエ・アナイス 装備条件 Lv.105・MR30 初期合成回数 3 『祝福を受けた光のローブ。』 最高で命中率補正12を誇る、ver.4.23当時は最強だったローブ。 ver.4.12で実装されたポロネーズローブ(100ローブ)の命中率補正・回避率補正があまりにもアレだったため、 値崩れを起こすことはなかった……のだが、2007/08/01-15のイベントによる「チョコの砂漠土産」の影響で 数着~数十着出回るようになったので、一時期かなり値下がりした。以降はクロエの影響もあってか、再び高値となっている。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/292.html
GN-0000 ダブルオーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 60600 700 M 14000 145 275 245 280 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNソードII 1~1 4100 20 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ GNソードII・ビームサーベルモード 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4700 26 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ GNソードII・ライフルモード 2~4 3400 15 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 ツインドライヴシステム 毎ターンENを最大値の20%回復する 開発元 開発元 4 ダブルオーライザー 4 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 6 0ガンダム(実戦配備型/GNコンデンサー搭載仕様) 5 リボーンズガンダム 2 ダブルオーザンライザー 7 ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ 4 ダブルオーガンダム セブンソード/G 4 ダブルオークアンタ フルセイバー 2 ダブルオークアンタ 4 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) 4 ガンダムダブルオースカイ 10 ハロ 設計元 設計元A 設計元B ウイングガンダムゼロ ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) ウイングガンダムゼロ(EW版) メビウス・ゼロ フェニックス・ゼロ ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) ウイングガンダムゼロ(EW版) メビウス・ゼロ フェニックス・ゼロ ウイングガンダムゼロ(EW版) メビウス・ゼロ フェニックス・ゼロ ガンダムエクシア 0ガンダム 騎士スペリオルドラゴン グレイズ改 開発先 開発元 2 ガンダムエクシア 5 ダブルオーガンダム セブンソード/G 6 ダブルオーライザー 7 ダブルオーザンライザー GETゲージ ステージ 出現詳細 天使再臨 イベント後 アレルヤ奪還作戦 イベント後 無垢なる歪み イベント後 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 2ndシーズンにおける刹那・F・セイエイの乗機。太陽炉2基を同調駆動させる「ツインドライヴ」によって爆発的な出力を発揮する、通称「ガンダムを駆逐するガンダム」。 一つ前の世代と比べて急激に性能が上がる。武装傾向はアヴァランチエクシアと似通っており、相変わらずセブンソードに相当する武装が無い。その代わりGNソードIIが高威力・高消費となっており、威力だけならそれ以上の数字を安定して出せる。 とは言え物理格闘・BEAM格闘・特殊格闘を取り揃えているので敵に合わせて戦いやすいという利点はそのまま。 ツインドライヴの同調が不完全であるという原作設定からTRANS-AMの消費ENが重く設定されていたOWと異なり、こちらは他の機体と大差無い数値設定になっている。 今作のツインドライヴシステムはEN20%回復と言う破格の性能。遊撃グループで出せば毎ターン最大で50%回復するようになり、TRANS-AMもガンガン使っていける。 エクシアと0ガンダムという原作通りの組み合わせで設計可能。手順としてはそこまで省略できるわけではないが、材料に使ったエクシアと0ガンダムをそれぞれ別方向の開発に使うことができる。 ウイングガンダムゼロ同士、あるいはウイングガンダムゼロ+メビウス・ゼロorフェニックス・ゼロでも設計が可能。ウイングゼロはマグアナックからの開発やEW2話で早々に入手が可能で、まったく別系統の開発系譜から本機につなげることが可能。 ここからダブルオークアンタを目指す場合はザンライザーが最短。セブンソード/Gの場合はまたザンライザーを経由することになる。ダブルオーライザーからだと最終決戦仕様と粒子貯蔵タンク型を経由する必要があり、かなり長い道になる。逆に開発を埋めたい時はセブンソード→ザンライザー→ダブルオーライザー→最終決戦仕様→タンク型と進んでいくことになる。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/87829.html
ホスローマリク(ホスロー・マリク) イスラム王朝ガズナ朝の君主。
https://w.atwiki.jp/librariesfreedom/pages/25.html
概要 CCCとの提携については一般質問において質疑がなされています。 武雄市図書館に関する議案は「第48号議案 武雄市図書館歴史資料館設置条例の一部を改正する条例」です。 平成24年6月定例会一般質問通告一覧から図書館関係を抜粋し、党派を追記しました。 6月11日(月) 武雄市平成24年6月定例会一般質問「図書館・歴史資料館の今後について」 - Togetter 【質問順位 1】[7番議員] 宮本 栄八 (無所属/民主党) 図書館・歴史資料館について(0 00~37 34) #ustream2 【質問順位 3】[4番議員] 山口 裕子 (無所属) 武雄市図書館の運営について(2 00~33 04) #ustream2 【質問順位 4】[3番議員] 上田 雄一 (無所属) 武雄市図書館・歴史資料館の今後について(0 00~1 24 55) #ustream2 6月12日(火) 武雄市平成24年6月定例会一般質問「図書館・歴史資料館の今後について」6月12日 - Togetter 【質問順位 5】[19番議員] 山口 昌宏 (自由民主党) 今後の図書館運営について(23 20~25 40) #ustream2 【質問順位 6】[21番議員] 牟田 勝浩 (自由民主党) 教育について(1 10~25 10) #ustream2 【質問順位 7】[5番議員] 山口 良広 (無所属) 教育行政について(1 40~10 40) #ustream2 (0 00~7 35) #ustream2 6月13日(水) 【質問順位 9】[25番議員] 平野 邦夫 (日本共産党) 武雄市図書館行政について(0 00~1 07 10) 今後の図書館運営について 教育委員会で議論された内容について 結論としてどうしてCCC(TSUTAYA)への運営企画の委託なのか、基本合意に至る経過について 図書館協会の「懸念」について 武雄市議会H24.06.13一般質問 平野邦夫市議の書き起こし - Togetter #ustream2 【質問順位 10】[12番議員] 吉川 里已 (自由民主党) コミュニティFM(22 45~34 15)←編集人の趣味です^^; 図書館の利用サービス向上(56 27~1 03 25) 武雄市議会H24.06.13一般質問 吉川里已市議の書き起こし - Togetter #ustream2 【質問順位 11】[26番議員] 江原 一雄 (日本共産党) 市長の政治姿勢について(図書館の進め方に関して、指定管理者条例について、修正システム図あり 1 20~1 00 49) 図書館問題(教育委員会について議事録など 1 00 49~1 11 03) 武雄市議会H24.06.13一般質問 江原一雄市議の書き起こし - Togetter #ustream2 【質問順位 12】[23番議員] 黒岩 幸生 (無所属) 図書館運営管理委託について(54 05~1 08 53) 「冒頭個人情報/貸出カードはこれまで通り、希望者にはTカード、と言えばなーんもなか。」と発言あり。 Tカード利用について 派生する諸問題解消について 武雄市議会H24.06.13一般質問 黒岩幸生市議の書き起こし - Togetter #ustream2 6月14日(木) 【質問順位 13】[8番議員] 石丸 定 (無所属) 市立図書館について 武雄市議会H24.06.14一般質問 石丸定市議の書き起こし - Togetter 武雄市議会一般質問 石丸定議員 vs 樋渡啓祐市長 #takeolibrary - Togetter #ustream2 【質問順位 14】[24番議員] 谷口 攝久 (自由民主党) 図書館・歴史資料館 教育的風土の醸成 ふるさとの文化・歴史について 教育行政における「知」とは何か 図書館・歴史資料館に関する諸問題について 武雄市議会H24.06.14 谷口攝久市議 上野淑子市議 - Togetter #ustream2 【質問順位 15】[11番議員] 上野 淑子 (無所属) 図書館の諸問題について なぜ、今の時期なのか 市長の図書館に対する全体像は 歴史的文化財との関連は 武雄市議会H24.06.14 谷口攝久市議 上野淑子市議 - Togetter #ustream2 #ustream2 6月21日(木) 本会議 #ustream2 #ustream2 ※議員の党派、プロフィールは下記を参考に記載 http //www.realpolitics.jp/senkyo/db/city.php?c=412066 http //www.dpj.or.jp/members/prefecture/%E4%BD%90%E8%B3%80 http //www.saga-s.co.jp/var/rev0/0112/3761/takeoban_1.pdf ここを編集
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/86.html
Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 448 160 186 99 対 物理格闘 20.89% 対 物理射撃 6.01% 100 2,985 296 866 462 対 ビーム格闘 17.58% 対 ビーム射撃 3.81% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/格闘 メイン射撃/ダークネスショット サブ兵装1/十二王方牌大車併 サブ兵装2/ダークネスフィンガー SPA/石破天驚拳 コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 物理格闘特化型インファイター。 性能面やサブ2、SPAに被りがあるゴッドと比べると、あちらが切り込み型の格闘機であるのに対してこちらはカウンター主体の格闘機。 サブ1を活かしたコンボ継続力が凄まじく、コンボ火力ではゴッドを圧倒的に凌駕する。ジャストガードでのカウンターを活かしたタイマンではゴッドガンダムの上を行く一方で、こちらからバランスを削りに行く事や、複数の敵に狙われる乱戦はやや苦手となっている。 キャンセルルートもゴッドとは違い一方通行なルートが多い。無闇に切り込むより1体ずつ確実に仕留めるようにしたい。 パーツ構成も物理格闘全振りでok。敵を浮かせてしまえば勝ったも同然。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 6hit 606 1650 4(強化時:5) 6hit 1320(強化時:7hit 1710) 1 435 3700 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 139 6hit 522 1429 4(強化時:5) 6hit 1144(強化時:7hit 1632) 1 377 3205 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 格闘 通常 特殊 属性 4回 1回 全段物理格闘で4段6ヒット。3段目が瞬間的に3ヒットするので手数は多く見えるが、テンポが遅めなのもあって威力高めの4段目まで出さないとビームサーベルを3回振るタイプの格闘より時間あたりの威力で劣る(素の格闘値が高い機体なのでそれほどデメリットでもないが)。敵の動きに合わせて2段目で終わるなど工夫した方がいい。強化中は高威力の5段目が追加。 回転攻撃はゴッドと同じ。見た目が見た目だが空中でもちゃんと当たる。 特殊格闘は手刀を構えて切り抜け。敵が近いと貫通して背後に回る。打上・打下・回転攻撃・ジャンプにキャンセル可能。後隙が気になるなら終わり際に出るステップではなく後半キャンセル可能なジャンプを推奨。ジャンプを挟めば素早い2連特格も可能。 打上は足払いを挟む2段技で浮かせるまでが遅い。2段目までキャンセルできないので隙に注意。 メイン射撃 ダークネスショット 弾数 リロード時間 属性 4 8.0s 足が止まるビーム射撃なのはゴッドと同じだがこちらは連射が可能で弾も1発多い。 サブ兵装1 十二王方牌大車併 弾数 リロード時間 属性 2 21.0s その場に停止し、6体の分身を追尾弾として放つ。 敵に近づいて使うと分身発射前の段階で拘束が発生し、空中コンボの継続技としてこの上ない使い勝手を発揮する。 格闘属性なのでMAへの弱点部位を突ける。 読みは「じゅうにおうほうぱい・だいしゃへい」 格闘→サブ1→格闘 格闘は何段目からでもサブ1に繋がる サブ兵装2 ダークネスフィンガー 弾数 リロード時間 属性 1 24.0s 技自体はゴッドガンダムと同じ掴み→爆発で、バランサーを削りきれないと不発、MAには爆発まで出る。 ゴッドと違いサブ1との交互キャンセルはなく派生先は打上(打下)か特格のみ。 当てるなら格闘最終段からかサブ1からのキャンセル。ブレイク状態でダウンした直後の敵を引き起こして打上に繋げる事もできる。 SPA 石破天驚拳 タイプ 発動条件 属性 攻撃 強化 - 単発型の遠距離格闘攻撃を放ち、強化状態に移行。 強化中はブースト・格闘・射撃が上昇しメイン格闘に強力な1発が増える。 パイロットスキルのエネルギーゲインの効果は攻撃部分と強力時間両方に適用される。 コンボ例 打上コンボ 打上 ジャンプ→格闘4段→格闘4段→サブ1→格闘4段→格闘4段→サブ1→格闘4段→サブ2 打下 格闘は3,4,4段(ハイパーモードだと4,4,5段)まで可能だがブースト量やスキルゲージ量と相談。サブ1発生が早いおかげで格闘の半端な段からでも成立する。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 設計図Ⅱ 設計図Ⅲ 機体名 マスターガンダム 形式番号 GF13-001NHⅡ ロール インファイター 僚機時パイロット 東方不敗マスター・アジア 作品 機動武闘伝Gガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前