約 2,352,645 件
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平成27年度秋季個人戦本戦 1 中拓海(甲南4) ── ┐ │ 中 ┐ 2 林賢治(京都2) ── ┘ │ │ 中 ┐ 3 宇城香佑(立命館1) ── ┐ │ │ │ 宇城 ┘ │ 4 山根紘矢(神戸3) ── ┘ │ │ 中 ┐ 5 玉柏和久(大阪2) ── ┐ │ │ │ 山本 ┐ │ │ 6 山本将太郎(立命館2) ── ┘ │ │ │ │ 山本 ┘ │ 7 櫻井飛嘉(立命館2) ── ┐ │ │ │ 櫻井 ┘ │ 8 杉野友輔(京都6) ── ┘ │ │ 銭本 ┐ 9 太田啓介(大谷3) ── ┐ │ │ │ 太田 ┐ │ │ 10 大桃康(立命館2) ── ┘ │ │ │ │ 川又 ┐ │ │ 11 川又祐斗(立命館1) ── ┐ │ │ │ │ │ 川又 ┘ │ │ │ 12 青木大哲(京都2) ── ┘ │ │ │ │ 銭本 ┘ │ 13 山家築(大阪経済法科4) ── ┐ │ │ │ 阿部 ┐ │ │ 14 阿部俊貴(立命館2) ── ┘ │ │ │ │ 銭本 ┘ │ 15 中屋克幸(大阪市立2) ── ┐ │ │ │ 銭本 ┘ │ 16 銭本幹生(立命館1) ── ┘ │ │銭本 17 星田雅弘(立命館3) ── ┐ │ │ 星田 ┐ │ 18 川本哲也(大阪商業3) ── ┘ │ │ │ 小林 ┐ │ 19 小林憲治(龍谷4) ── ┐ │ │ │ │ 小林 ┘ │ 20 皿田桐司(神戸4) ── ┘ │ │ │ 小林 ┐ │ 21 名和佑太(神戸1) ── ┐ │ │ │ │ 名和 ┐ │ │ │ 22 吉田隼大(大阪経済法科3) ── ┘ │ │ │ │ │ 長森 ┘ │ │ 23 西浦翔太(京都6) ── ┐ │ │ │ │ 長森 ┘ │ │ 24 長森優作(立命館1) ── ┘ │ │ │ 小林 ┘ 25 長沢輝明(近畿1) ── ┐ │ │ 長沢 ┐ │ 26 田中望(大阪市立3) ── ┘ │ │ │ 長沢 ┐ │ 27 後藤大樹(甲南1) ── ┐ │ │ │ │ 後藤 ┘ │ │ 28 野崎捷斗(立命館2) ── ┘ │ │ │ 新貝 ┘ 29 奥田崇文(神戸3) ── ┐ │ │ 奥田 ┐ │ 30 細川輝明(京都1) ── ┘ │ │ │ 新貝 ┘ 31 平尾祐太(大阪3) ── ┐ │ │ 新貝 ┘ 32 新貝涼太(立命館2) ── ┘ 3位決定戦 中 拓海 (甲南4) ┐ │ 新貝 新貝 涼太(立命館2) ┘
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平成23年度秋期個人戦本戦 (太字は不戦勝です。) 1 工藤 俊介(立命館大2) ── ┐ │ 工藤 ┐ 2 柴田 大輔(京都大1) ── ┘ │ │ 工藤 ┐ 3 西 淳平(立命館大2) ── ┐ │ │ │ 霜 ┘ │ 4 霜 宏和(同志社大2) ── ┘ │ │ 櫻田 ┐ 5 木下 貢(同志社大2) ── ┐ │ │ │ 櫻田 ┐ │ │ 6 櫻田 英軌(龍谷大1) ── ┘ │ │ │ │ 櫻田 ┘ │ 7 上田 将司(甲南大1) ── ┐ │ │ │ 上田 ┘ │ 8 篠原 啓太(龍谷大2) ── ┘ │ │ 中川 ┐ 9 村山 大地(甲南大2) ── ┐ │ │ │ 飯野 ┐ │ │ 10 飯野 紘平(大阪大2) ── ┘ │ │ │ │ 飯野 ┐ │ │ 11 古川 森魚(関西学院大4) ── ┐ │ │ │ │ │ 古川 ┘ │ │ │ 12 中根 志学(大阪大4) ── ┘ │ │ │ │ 中川 ┘ │ 13 出口 雄大(神戸大3) ── ┐ │ │ │ 出口 ┐ │ │ 14 辻澤 顕人(立命館大3) ── ┘ │ │ │ │ 中川 ┘ │ 15 長友 一樹(神戸大1) ── ┐ │ │ │ 中川 ┘ │ 16 中川 慧悟(立命館大1) ── ┘ │ │ 中川 17 山口 直哉(関西大4) ── ┐ │ │ 山口 ┐ │ 18 白川 勝(立命館大1) ── ┘ │ │ │ 山口 ┐ │ 19 中川 真介(大阪大3) ── ┐ │ │ │ │ 桑原 ┘ │ 20 桑原 拓也(近畿大1) ── ┘ │ │ │ 山口 ┐ │ 21 井村 総一郎(甲南大4) ── ┐ │ │ │ │ 半谷 ┐ │ │ │ 22 半谷 和大(立命館大1) ── ┘ │ │ │ │ │ 横山 ┘ │ │ 23 田中 善人(大阪大3) ── ┐ │ │ │ │ 横山 ┘ │ │ 24 横山 大樹(立命館大3) ── ┘ │ │ │ 山口 ┘ 25 馬場 雄一朗(京都大2) ── ┐ │ │ 馬場 ┐ │ 26 野中 崇弘(関西大4) ── ┘ │ │ │ 馬場 ┐ │ 27 石川 英宏(関西学院大2) ── ┐ │ │ │ │ 脇田 ┘ │ │ 28 脇田 章裕(同志社2) ── ┘ │ │ │ 荒井 ┘ 29 白井 亘(桃山学院大3) ── ┐ │ │ 畑 ┐ │ 30 畑 玲央(京都大6) ── ┘ │ │ │ 荒井 ┘ 31 杉野 豊(甲南大1) ── ┐ │ │ 荒井 ┘ 32 荒井 祥太(立命館大4) ── ┘ 3位決定戦 櫻田 ┐ │ 荒井 荒井 ┘ トップページへ 試合予定・結果?へ
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平成24年度春期個人戦本戦 太字は学生名人戦関西代表です。 1 荒井 祥太 (立命館5) ── ┐ │ 井村 ┐ 2 井村 総一郎 (甲南5) ── ┘ │ │ 井村 ┐ 3 柴田 大輔 (京都2) ── ┐ │ │ │ 柴田 ┘ │ 4 田中 善人 (大阪4) ── ┘ │ │ 中 ┐ 5 森島 真 (立命館2) ── ┐ │ │ │ 篠原 ┐ │ │ 6 篠原 啓太 (龍谷3) ── ┘ │ │ │ │ 中 ┘ │ 7 中辻 克仁 (関西4) ── ┐ │ │ │ 中 ┘ │ 8 中 拓海 (甲南1) ── ┘ │ │ 久保田 ┐ 9 伊藤 永時 (立命館3) ── ┐ │ │ │ 乾 ┐ │ │ 10 乾 渉 (京都2) ── ┘ │ │ │ │ 乾 ┐ │ │ 11 馬場 雄一朗 (京都3) ── ┐ │ │ │ │ │ 工藤 ┘ │ │ │ 12 工藤 俊介 (立命館3) ── ┘ │ │ │ │ 久保田 ┘ │ 13 地主 遼史 (神戸3) ── ┐ │ │ │ 山田 ┐ │ │ 14 山田 祥五 (京都4) ── ┘ │ │ │ │ 久保田 ┘ │ 15 本池 達也 (摂南2) ── ┐ │ │ │ 久保田 ┘ │ 16 久保田 貴洋 (立命館2) ── ┘ │ │ 久保田貴洋 17 桑原 拓也 (近畿2) ── ┐ │ │ 桑原 ┐ │ 18 飯野 紘平 (大阪3) ── ┘ │ │ │ 村山 ┐ │ 19 村山 大地 (甲南3) ── ┐ │ │ │ │ 村山 ┘ │ 20 矢野 喬介 (京都2) ── ┘ │ │ │ 木下 ┐ │ 21 岡 滉 (大阪2) ── ┐ │ │ │ │ 林部 ┐ │ │ │ 22 林部 春輝 (立命館3) ── ┘ │ │ │ │ │ 木下 ┘ │ │ 23 高山 玲央名 (立命館1) ── ┐ │ │ │ │ 木下 ┘ │ │ 24 木下 貢 (同志社3) ── ┘ │ │ │ 三宅 ┘ 25 中川 真介 (大阪4) ── ┐ │ │ 中川 ┐ │ 26 秦 昂平 (立命館3) ── ┘ │ │ │ 三宅 ┐ │ 27 三宅 真弘 (同志社2) ── ┐ │ │ │ │ 三宅 ┘ │ │ 28 横田 篤 (立命館2) ── ┘ │ │ │ 三宅 ┘ 29 上田 将司 (甲南2) ── ┐ │ │ 上田 ┐ │ 30 杉野 友輔 (京都3) ── ┘ │ │ │ 櫻田 ┘ 31 辻澤 顕人 (立命館4) ── ┐ │ │ 櫻田 ┘ 32 櫻田 英軌 (龍谷2) ── ┘ 3位決定戦 木下 貢 (同志社3) ── ┐ | 木下 中 拓海 (甲南1) ── ┘ 学生名人戦代表決定戦(準々決勝敗退者で抽選) 村山 大地 (甲南3) ── ┐ | 乾 ┐ 乾 渉 (京都2) ── ┘ │ │ 櫻田 櫻田 英軌 (龍谷2) ── ┐ │ | 櫻田 ┘ 井村 総一郎 (甲南5) ── ┘ 個人戦(1日目)へ 個人戦(2日目)へ トップページへ 試合予定・結果?へ
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平成21年度第1回 技術・理論 第1問 (1)5 (2)4 (3)4 (4)1 (5)3 第2問 (1)4 (2)1 (3)3 (4)1 (5)5 第3問 (1)3 (2)3 (3)4 (4)4 (5)3 第4問 (1)2 (2)3 (3)3 (4)4 (5)4 第5問 (1)3 (2)5 (3)2 (4)3 (5)5 第6問 (1)4 (2)1 (3)2 トランスポートではなくトンネル (4)3 (5)4 第7問 (1)4 (2)2 (3)2 (4)1 (5)5 第8問 (1)3 (2)2 (3)4 (4)2 (5)3 第9問 (1)1 (2)2 (3)4 (4)4 (5)5 第10問 (1)1 (2)2 (3)2 (4)1 (5)3
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ライカンスロープ Lycanthrope ライカンスロープとは、動物や半人半獣の姿に変身する能力を持つ人型生物のことである(訳注:“ライカンスロープ”とは本来、ギリシア語で“狼人”の意)。先天性ライカンスロープはこの能力を生まれつき持っていて、変身能力を完全に制御できる。後天性ライカンスロープは別のライカンスロープから呪いや病気のようにこの能力をうつされた。そうした者たちは時に意図せず変身してしまう。 ライカンスロープの作成 “ライカンスロープ”はどのような人型生物にでも追加できる先天性(生まれつきのライカンスロープの場合)ないし後天性(罹患したライカンスロープの場合)のテンプレートである。 脅威度:基本クリーチャーか基本動物の脅威度(いずれか高い方)に+1したものと同じ。 サイズと種別:クリーチャー(以下これを“基本クリーチャー”と呼ぶ)は(変身生物)の副種別を得る。ライカンスロープは基本クリーチャーとサイズ分類差が1段階以内の、ある種の動物(以下これを“基本動物”と呼ぶ)の特徴を備える。ライカンスロープの中間形態のサイズは、基本動物と基本クリーチャーのどちらか大きい方に等しい。 AC:中間形態あるいは動物形態の時、ライカンスロープの外皮ボーナスは基本動物の外皮ボーナスが+2上昇したものとなる。 防御的能力:動物形態あるいは中間形態の先天性ライカンスロープは“DR 10/銀”を得る。動物形態あるいは中間形態の後天性ライカンスロープは“DR 5/銀”を得る。 移動速度:そのライカンスロープがとっている形態によって、基本クリーチャーか基本動物と同じ。中間形態の時は基本クリーチャーの移動速度を使用する。 近接:動物形態および中間形態のライカンスロープは基本動物に応じた肉体武器を得る。 特殊攻撃:ライカンスロープは基本クリーチャーの特殊攻撃およびその他の特殊能力および能力をすべて保持する。中間形態あるいは動物形態のライカンスロープは基本動物の特殊攻撃およびその他の特殊能力および能力を得る。ライカンスロープは“夜目”、“鋭敏嗅覚”、および以下の能力も得る: 変身(超常)ライカンスロープは人型生物形態、中間形態、動物形態の3つの姿を持つ。人型生物形態と中間形態との変身では装備品が新たな姿にとけこむことはないが、人型生物形態あるいは中間形態と動物形態との変身ではとけこむ。先天性ライカンスロープは3つのどの別形態にでも1移動相当アクションで変身できる。後天性ライカンスロープは、DC15の【耐久力】判定を行なって1全ラウンド・アクションで動物形態あるいは中間形態をとるか、DC20の【耐久力】判定を行なって1全ラウンド・アクションで人型生物形態をとることができる。満月が見える夜になると、後天性ライカンスロープは動物形態あるいは中間形態をとるための【耐久力】判定に+5の士気ボーナスを得るが、人型生物形態をとるための【耐久力】判定には-5のペナルティを受ける。次の日の出を迎えるか8時間の休息の後のどちらか早い方になると、後天性ライカンスロープは自動的に人型生物形態に戻る。殺されたライカンスロープは人型生物形態に戻るが、死亡状態のままである。 ライカンスロピーの呪い(超常) 動物形態あるいは中間形態の先天性ライカンスロープの噛みつき攻撃は目標の人型生物にライカンスロピーを伝染する(頑健・無効、DC15)。犠牲者とライカンスロープのサイズ分類差が1段階以内でなかったら、この能力は何の効果もない。 ライカンスロープの共感(変則) どの形態であっても、ライカンスロープは自分がとることのできる動物形態と関連のある動物と意思疎通し、交感することができる。ライカンスロープはその種の動物の態度に影響を与える際に〈交渉〉技能を使用でき、しかもその場合はその判定に+4の種族ボーナスを得る。後天性ライカンスロープは動物形態あるいは中間形態の時にしかこの能力を得ない。 能力値:どの形態でも【判断力】+2、【魅力】-2;中間形態あるいは動物形態の場合、【筋力】+2、【耐久力】+2。ライカンスロープは感覚が強化されるが、感情と動物的な衝動を完全には制御しきれない。基本クリーチャーの能力値に対するこうした修正に加えて、ライカンスロープの能力値は中間形態あるいは動物形態をとった場合にも変化する。人間形態のライカンスロープの能力値は基本クリーチャーの形態のものから変化しない。動物形態および中間形態のライカンスロープの能力値は基本クリーチャーの能力値と基本動物の能力値のどちらか高い方と同じ。 ライカンスロピー ライカンスロピーに罹患したクリーチャーは後天性ライカンスロープとなるが、次の満月の夜に犠牲者が動物形態になって自我を喪失するまでは、いかなる症状も見せない(そして、テンプレートの修正や能力は一切得ない)。そのキャラクターは次の夜明けまで動物形態を取り続け、DC20の意志セーヴに成功しなければ、何があったのか(もしくは何が起こるのか)一切思い出せない。セーヴに成功した場合、キャラクターは自分の置かれた状況に気づく。 12レベル以上のクレリックにより発動されたリムーヴ・ディジーズあるいはヒール呪文であれば、ライカンスロープの攻撃を受けてから3日以内にキャラクターが呪文を受けることができればこの病気を治療できる。それ以外にも、トリカブト(ベラドンナ、『用語集』の『毒』を参照)を1服ぶん服用すると、後天性ライカンスロープはライカンスロピーから回復するための新たな頑健セーヴを行なうことができる。 ライカンスロープ:ワーラット Lycanthrope, Wererat この猫背のクリーチャーはスタデッド・レザーを着た人間のように見えるが、その身体は毛皮に覆われている。容貌はネズミのようで、長くて毛のない尻尾を持つ。 ワーラット(人間形態)脅威度2 Wererat (Human Form) 経験点600 人間の先天性ワーラット(人型生物の変性種)、2レベル・ローグ LE/中型サイズの人型生物(人間、変身生物) イニシアチブ +2;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 16、接触13、立ちすくみ13(+1回避、+2【敏】、+3鎧) hp 18(2d8+6) 頑健 +2、反応 +5、意志 +3 防御能力 身かわし 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ショート・ソード=+3(1d6+1/19~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+3(1d8/19~20) 特殊攻撃 急所攻撃+1d6 一般データ 【筋】13、【敏】15、【耐】14、【知】10、【判】16、【魅】6 基本攻撃 +1;CMB +2;CMD 15 特技 《回避》、《武器の妙技》 技能 〈威圧〉+3、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈真意看破〉+8、〈水泳〉+6、〈知覚〉+8、〈知識:地域〉+5、〈登攀〉+6、〈はったり〉+3 言語 共通語 その他の特殊能力 変身(人間、中間形態、およびダイア・ラット;ポリモーフ)、ライカンスロープの共感(ラットおよびダイア・ラット)、ローグの技(高速隠密)、罠探し 生態 出現環境 気候問わず/都市 編成 単体、2体、小さな群れ(5~10)、ギルド(11~30、加えてダイア・ラット5~12) 宝物 NPCの装備品(高品質のスタデッド・レザー、ショート・ソード、ライト・クロスボウとボルト20本、その他の宝物) ワーラット(中間形態) Wererat (Hybrid Form) LE/中型サイズの人型生物(人間、変身生物) イニシアチブ +3;感覚 夜目、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+8 防御 AC 19、接触14、立ちすくみ15(+3鎧、+3【敏】、+1回避、+2外皮) hp 20(2d8+8) 頑健 +3、反応+6、意志+3 防御能力 身かわし;DR 10/銀 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ショート・ソード=+4(1d6+2/19~20)、噛みつき=-1(1d4+1、加えて“病気”および“ライカンスロピーの呪い”;DC15) 遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d8/19~20) 特殊攻撃 急所攻撃+1d6 一般データ 【筋】15、【敏】17、【耐】16、【知】10、【判】16、【魅】6 基本攻撃 +1;CMB +3;CMD 17 特技 《回避》、《武器の妙技》 技能 〈威圧〉+3、〈隠密〉+8、〈軽業〉+8、〈真意看破〉+8、〈水泳〉+7、〈知覚〉+8、〈知識:地域〉+5、〈登攀〉+7、〈はったり〉+3 言語 共通語 その他の特殊能力 変身(人間、中間形態、およびダイア・ラット;ポリモーフ)、ローグの技(高速隠密)、ライカンスロープの共感(ラットおよびダイア・ラット)、罠探し 特殊能力 病気(変則)/Disease 汚穢熱:噛みつき-致傷;セーヴ 頑健・DC14;潜伏期間 1d3日;頻度 1回/日;効果 1d3【敏】ダメージおよび1d3【耐】ダメージ;治癒 2回連続のセーヴ成功。このDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 先天性ワーラットは背が低くて強靭なことが多く、その目は常にあたりを素早くうかがい、頻繁にぴくぴくと神経質に痙攣を起こす。男性はしばしば薄くて不ぞろいな口ひげを生やしている。 ワーラットは人型生物やラットの集団にとけ込みやすい都市部を好む。その能力により、ワーラットは盗みと密偵に特に長けていて、多くの都市で盗賊ギルドがワーラットのメンバーを多数抱え入れている。 ライカンスロープ:ワーウルフ Lycanthrope, Werewolf この筋肉質なクリーチャーは人間の身体を持つが、頭部は牙がむき出しで、全身が狼の毛皮に覆われている。 ワーウルフ 脅威度2 Werewolf 経験点600 人間の先天性ワーウルフ、2レベル・ファイター CE/中型サイズの人型生物(人間、変身生物) イニシアチブ +5;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ16(+1【敏】、+6鎧) hp 19(2d10+4) 頑健 +5、反応 +1、意志 +2([恐怖])に対しては+3 防御能力 武勇+1 攻撃 移動速度 30フィート(鎧装備時20フィート) 近接 ロングソード=+5(1d8+4/19~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+3(1d8/19~20) 一般データ 【筋】17、【敏】13、【耐】14、【知】8、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +2;CMB +5;CMD 16 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《薙ぎ払い》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+4、〈知覚〉+4、〈登攀〉+3 言語 共通語 その他の特殊能力 変身(人間、中間形態、およびウルフ;ポリモーフ)、ライカンスロープの共感(ウルフおよびダイア・ウルフ) 生態 出現環境 気候問わず/地上 編成 単体、2体、小さな群れ(3~6) 宝物 NPCの装備品(チェインメイル、ロングソード、ライト・クロスボウとボルト20本、その他の宝物) ワーウルフ(中間形態) Werewolf (Hybrid Form) CE/中型サイズの人型生物(人間、変身生物) イニシアチブ +5;感覚 夜目、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+4 防御 AC 22、接触12、立ちすくみ20(+6鎧、+2【敏】、+4外皮) hp 21(2d10+6) 頑健 +6、反応+2、意志+2([恐怖])に対して+3 防御能力 武勇+1;DR 10/銀 攻撃 移動速度 30フィート(鎧装備時20フィート) 近接 ロングソード=+6(1d8+6/19~20)、噛みつき=+1(1d6+1、加えて“足払い”および“ライカンスロピーの呪い”) 遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d8/19~20) 一般データ 【筋】19、【敏】15、【耐】17、【知】8、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +2;CMB +6;CMD 18 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《薙ぎ払い》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+4、〈知覚〉+4、〈登攀〉+4 言語 共通語 その他の特殊能力 変身(人間、中間形態、およびウルフ;ポリモーフ)、ライカンスロープの共感(ウルフおよびダイア・ウルフ) 人間形態では、ワーウルフは普通の人のように見えるが、やや野性的な顔立ちをしていて髪がボサボサに伸びているふしもある。眉毛がつながっている。人差し指が中指よりも長い。手のひらに奇妙なあざがある。これらはすべて、その者が実はワーウルフであるというしるしだと、広く一般に認められている。もちろん、そういった告発のしるしは常に正しいとは限らず、こうした肉体的特徴は普通の人にも見られるのだが、ワーウルフがありふれた問題となっている地域では、こうした特徴はうかつな事に動かぬ証拠となり得る。 多種多様なライカンスロープの亜種の中で、ワーウルフは最も広く分布し、最も恐れられている。ひとり森の小道に出没したり、田舎の共同体の外れの霧のムア(荒れ丘)をうろつき回ったり、大都市の影に潜んでいたりするワーウルフの話もまた広く知れ渡っている。ほとんどの共同体でワーウルフは恐れられ軽蔑される。それには充分な理由がある。典型的なワーウルフは、ライカンスロープの野蛮さと獣性をすべて体現しているのだから。善属性のワーウルフが知られていないわけではないが、そういった者たちはワーウルフの間では間違いなく少数派で、ほとんどのワーウルフは狩りと汁気の多い生肉の味に喜びを見出す悪の殺人者である。 ウルフが群れを作る動物であるのとまったく同様に、ワーウルフは集落にまとまって同族だけで生活し、日中は人型生物の姿、夜は獣の姿をとることで知られている。ワーウルフの村を訪れる者は一般に、住民たちの後ろ暗い秘密に気づかれずにすむよう、日が暮れる前に町から追い出される。もちろん、戻らなくても誰も気づかない不幸な客人と群れが判断すればその限りではない。 ライカンスロープのプレイヤー・キャラクター PCがライカンスロープになった場合、GMたる君は選択しなければならない。大抵の場合、どんな場合でもPCが中間形態か動物形態でいる時は常に君がそのPCの行動を管理すべきだ。ライカンスロピーがPCのパワーを増やす手段であってはならないし、なにせ、中間形態か動物形態でいる後天性ライカンスロープがすることと、そのキャラクターが実際に望んでいることとが、しばしばせめぎ合うことになるのだ。プレイヤーがライカンスロープでプレイしたいと言う場合、そのプレイヤーは先天性ライカンスロープでプレイすべきで、かつ強力な種族のキャラクターでプレイする際の指針に従うべきである。
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ZGMF-X42S デスティニーガンダム [部分編集] ガンダムSEED DESTINY編 UNIT U-S102 白 3-6-3 R 【1枚制限/自軍】 【PS装甲(6)】 特殊シールド(3) (自軍ダメージ判定ステップ):《[3・6](1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札X枚を選んでゲームから取り除く。その場合、エリア1つにいるX以下の合計国力を持つ、X枚までの敵軍ユニットを破壊する。 宇宙 地球 [7][4][7] 効果は強力なのだが、それ相応のコストも要求される。 使い易い効果とは言い辛く、この国力帯が激戦区である事もあって、今後使われることはほとんど無いだろう。 [部分編集] 戦慄の兵威 UNIT U-S154 白 3-6-3 R 【1枚制限/自軍】 【PS装甲(6)】 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3) (自軍攻撃ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、G以外の、名称の異なる敵軍カード2枚を指定し、そのいずれか一方を無作為に破壊する。 宇宙 地球 [7][4][7] 宙間戦闘を手に入れ、能力もスマートになった。 デスティニーガンダム《DB5》に比べれば、いくらか使いやすいだろう。 敵軍カードを破壊する能力を持っているが、同じ色とコストを持つストライクフリーダムガンダムの能力といくつか共通点があり、比較する事ができる。 対象を除去できるかどうか不確実。 移動ではなく破壊。 戦闘ダメージを通す必要が無く、代わりに手札1枚を廃棄。 といった違いがあるのだが、この1.がクセモノで、TCGでは最も敬遠される要素である。 3ターンモタモタしても、一番除去したい本命カードを除去できていない確率がまだ12.5%「も」あるのだ。挙句、最後に1枚だけその本命が残ってしまったりすれば最悪である。 比較対照となったストライクフリーダムガンダムならば、戦闘ダメージを通す必要があるとは言え、確実な1枚を除去できるのだ。 手札のコストがあるため、あまりカードアドバンテージに繋がらないのもマイナス。 ただもちろん、限定的な状況ならばこちらが上回る事もある。 隠された翻意を破壊しつつ戦闘ダメージを通す、というやり方は、ストライクフリーダムガンダムにはできない。 能力のタイミングもあり、手札の廃棄を要求される点も合わせて、よりゴトラタン的になったと言えるだろう。 除去能力の対象の片方が対象不適正となった場合、解決に失敗するため、手札も廃棄しない。この場合Q A287は参考にならず、「もう片方を確定で破壊」といった結果にはならない。 リングの手札破壊効果と同じく、無作為の選択についてはダイスロールやコイントスを用いると良い。 パズルカードである。レジェンドガンダム《18th》のイラストとつながる。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエデション UNIT GP-50 白 3-6-3 U デスティニー系 MS 専用「シン・アスカ」 宇宙 地球 [7][4][7] [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-45 白 3-6-3 SP 【1枚制限/自軍】 【PS装甲(6)】 特殊シールド(3) (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードは、ターン終了時まで、+X/-4/±0を得る。Xの値は、手札の枚数と同じとする。この効果は、このカードが場に出たターン中は使用できない。 宇宙 地球 [7][4][7] パンプアップ能力を持つが、手札依存の不確実な効果である事、PS装甲ユニットなのに「この効果は、このカードが場に出たターン中は使用できない。」の一文がある事、そもそも6国ユニットのやる仕事では無い事、といった理由により強力な能力だとは言えない。 例えばインフィニットジャスティスガンダムなら、遥かに汎用性のある能力でありつつ、+2点のパンプアップ効果と見る事もできる。 ファンデッキやコンセプトデッキ、特殊なコンボデッキでも無ければ、このカードをデッキに採用する価値はほとんど無いだろう。 ガンダムウォーツアー2005、及び2006年度の公認大会で参加賞として配布された。
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シトラスロール シトラスロールとは動物類に属する種族のひとつ。 概要 シトラスロールはラッドシティの一村に伝わる伝説の動物 見た目は巨大なリス。といってもその体長は1mもない。 とある村の近くにある随一のいよかんの木の周辺を縄張にする魔物といわれており、この魔物が眠るように身体を丸めたときに出る香りによって、強い虚脱感に襲われ、やがては倒れてしまうのだという。 登場シナリオ ラッドシティ編イベシナ“甘くて少し酸っぱい香り” 関連項目 動物類 生態系
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第33回(平成23年11月5日) 企画名 企画者 1 11衰弱 (Eleven Concentration) 【エス】 2 あなたを"漢字"ていたい ラージミドル 3 はかせのイントロ第2弾 はかせ 4 間奏ラントロ100問 キロ 5 FLASHラントロ kon 6 姉妹のリクエスト 【エス】 7 21世紀アーティスト歌詞穴埋めクイズ キロ 第32回(平成23年8月27日) 企画名 企画者 1 またまた帰ってきた歌詞間違い探しクイズ ラージミドル 2 はかせのイントロ はかせ 3 ALL FOR ONE, ONE FOR ALL ラグビーワールドカップイントロクイズ 【エス】 4 FU-JI-TSU バタヤン 5 音楽クイズ、お試しかっ! ジロウ 6 「新曲道場」inジャケ写 かわじゅん 7 クイズ・歌詞完璧主義 Adak 8 デジオのリクエスト ~ カバー曲編 ~ 【エス】 第31回(平成23年5月21日) 企画名 企画者 1 虫食い問題復旧クイズ kon 2 目指せセンター!「AKB48選抜総選挙2011」への道 【エス】 3 あいさつの魔法~ポポポポーン~ バタヤン 4 第7回音のない音楽界(漢文風) まいふぇば 5 はじめての歌詞問題~どん!倍!!さらに倍!!!クイズ pg 6 MUSIC STATION約?1000回SP 初登場587組一部聴かせます 【エス】 7 あ~ちゃん(仮) バタヤン 8 チャートペロンペロンクイズ TAUC 第30回(平成23年2月19日) 企画名 企画者 1 クイズ界の常識はイントロ界の非常識? ジロウ 2 帰ってきた歌詞間違い探しクイズ ラージミドル 3 6歳からのラントロクイズ キロ 4 バラエティークイズ 真矢 5 替え歌メドレー歌詞連想カルタ取りクイズ 【エス】 6 新・常用漢字ラントロカルタ 【エス】 7 なるほど・ザ・AKB 【エス】 8 はじめてのPhotoshopクイズ ジロウ 9 インスト補完計画 ジロウ 10 WINNING RUN~バタヤン、3度目のフルマラソン完走記念イントロ~ バタヤン 11 冬・雪のイントロ80問 キロ
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第21回(平成20年11月8日) 企画名 企画者 1 オーダーメイド・イントロ2 アーティスト発表ラントロ キロ 2 スポーツの秋!ラントログランプリ 【エス】 3 ロックロックこんにちは バタヤン 4 アップダウンイントロクイズ 電脳山手線運転士 5 MAJOR LEAGUE 【エス】 6 早押し加味ペーパーイントロ TAUC 7 オリコン1位獲得曲限定・歌詞穴埋めクイズ バタヤン 8 オリコン40周年記念イントロクイズ バタヤン 9 北海道 国鉄/JR廃線駅獲得イントロクイズ 【エス】 第20回(平成20年8月9日) 企画名 企画者 1 オーダーメイドイントロクイズ<デジオ418chスペシャル> 【エス】 2 クイズグランプリ風イントロクイズ ラージミドル 3 ギタフリ・ドラマニ・マスター kon 4 耳トレ バタヤン 5 「夏」の100問先取イントロクイズ キロ 6 第3回イントロペーパークイズ 電脳山手線運転士 7 まいふぇばペーパー まいふぇば 8 あんたが大賞 ~歌詞穴埋めクイズスペシャル~ 【エス】 9 歌詞ペロンペロンクイズ 【エス】 10 音楽知識ペーパークイズ Adak 11 n時間想像ラントロペーパー B場 第19回(平成20年5月17日) 企画名 企画者 1 ヒットチャート歌詞穴埋めクイズ ラージミドル 2 西長堀イントロ MAN 3 21まで愛して~ブラックジャック風イントロⅡ~ バタヤン 4 アーティスト封鎖クイズ まいふぇば 5 JR九州 駅獲得イントロクイズ 【エス】 6 世界のナベアツ風ラントロクイズ MAN 7 イントロ完璧主義早押しボード ラージミドル 第18回(平成20年2月16日) 企画名 企画者 1 年男!年女! ラージミドル 2 イントロポーカー Adak 3 2割4分2厘2毛 【エス】 4 イベントマスター kon 5 AROUND THE WORLD ~世界一周ラントロクイズ~ バタヤン 6 ドラマ神経衰弱 B場 7 ミニペーパー 電脳山手線運転士 (8) フリー出題 電脳山手線運転士 (9) フリー出題 【エス】
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スロープカーニバル / SLOPE CARNIVAL 【スロープカーニバル】 ぼくらの公園にやってきたミラクル滑り台!みんなでなかよくレッツスロープ! スロープカーニバル / SLOPE CARNIVAL ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはポエット(20)。 個人解禁イベント「ポップンウォーカー」で登場したイベント隠し曲(追加配信曲)。 滑り台のマーチ / Mutsuhiko Izumi BPM 162 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 23 31 41 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA × 6 6 6 SunnyParkのテーマに合わせて、公園にある遊具を題材とした1曲。晴れた日の公園で滑り台で遊んでいる子供達をイメージしただけあって、マーチのリズムに合わせてクラリネット・トランペット・マリンバといった楽器をフレーズ毎にかわるがわる取り入れている。いかにも明るくはしゃいだ雰囲気の1曲となっており、どことなくポップン4のカートゥーンっぽい雰囲気が。普段プログレ系を手掛けている泉の楽曲ではあまりこのような雰囲気は少ないが、中盤のギターソロの部分はいかにも泉らしい部分を感じさせる。 ハイパーは開幕直後と終盤の縦2連打でつまづかないように。階段は3連でスライドの配置が多く、同時押しは隣接同時が無いので押しやすい配置。後半の左手で裏打ち+右手でメロディの箇所、そしてラストの「<」押しが混じる縦連打に注意。曲を覚えた方が楽だろう。EXは同時押し中心で16分が混じるといった配置が多くなる。メロディに合わせた2重「<」押しや小階段が出てきたりするので、曲のリズムに合わせて押すことを心がけよう。ハイパーから倍以上オブジェの密度になるものの、癖のある配置は少ないのでフルコンボ難度は同Lvの中では楽。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 曲コメントがシーソーファンタジーと共通点がある。 ポエットがインスト楽曲の担当としては、実にairflow以来2度目。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 CS版 関連リンク 泉陸奥彦#? 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park