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平成28年春季一軍戦 A級 A,D:10時~、B,E:13時~、C:15時30分~(予定) 京都 立命 大阪 神戸 近畿 大市 勝点 勝数 順位 京都大学 ── 3 ⑤ ④ ⑦ ⑤ 4 24 2 立命館大学 ④ ── ⑥ ⑤ ⑦ ⑦ 5 29 1 代表 大阪大学 2 1 ── 1 ⑤ ④ 2 13 5 降級 神戸大学 3 2 ⑥ ── ⑥ 3 2 20 3 近畿大学 0 0 2 1 ── 2 0 5 6 降級 大阪市立大学 2 0 3 ④ ── ⑤ 2 14 4 B級 A,D:10時~、B,E:13時~、C:15時30分~(予定) 大経法 同志 龍谷 大商 関西 桃学 勝点 勝数 順位 大阪経済法科大学 ── 3 ④ ④ ⑦ ⑤ 4 23 2 昇級 同志社大学 ④ ── ⑤ ④ ⑥ ④ 5 23 1 昇級 龍谷大学 3 2 ── ④ ⑤ 3 2 17 3 大阪商業大学 3 3 3 ── 3 3 0 15 6 降級 関西大学 0 1 2 ④ ── ④ 2 11 5 降級 桃山学院大学 2 3 ④ ④ 3 ── 2 16 4 C級 A,E:10時~、B,F:11時30分~、C,G:14時~、D:15時30分~(予定) 空欄の大学と対戦に当たっている場合は休みです。 関学 大府 大工 大経 甲南 和歌山 京産 勝点 勝数 順位 関西学院大学 ── ⑤ ⑤ ④ ④ ④ ⑥ 6 28 1 昇級 大阪府立大学 2 ── ⑦ ⑥ ④ ④ ⑦ 5 30 2 昇級 大阪工業大学 2 0 ── 3 ④ 2 3 1 14 6 大阪経済大学 3 1 ④ ── ⑤ ⑥ ⑤ 4 24 3 甲南大学 3 3 3 2 ── 3 3 0 17 7 和歌山大学 3 3 ⑤ 1 3 ── ④ 2 19 4 京都産業大学 1 0 ④ 2 ④ 3 ── 2 14 5 富士通杯第二代表決定戦 (A級2位)京都大学 ┐④ |京都 大学 ┐2 (C級1位)関西学院大学 ┘1 | | 神戸大学 (A級3位)神戸大学 ┐④ | | 神戸 大学 ┘③ (B級1位) 同志社大学 ┘1 西日本大会第二代表決定戦 同志社大学 1-④ 関西学院大学 入れ替え戦 (A級5位)大阪大学 3-④ 大阪経済法科大学(B級2位) (B級5位)関西大学 3-④ 大阪府立大学(C級2位)
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スローライフ / SLOW LIFE 【スローライフ】 マンゴーのような甘い時間を、あま~い声であなたにお届け スローライフ / SLOW LIFE 収録作品 収録CD 関連リンク CS版ポップンミュージック12 いろはで登場した楽曲。担当キャラクターはオリビア(AC5-2P ハリアイ新規)。 甘い時間(pop n mix) / BE THE VOICE BPM 128-256 5b-13 N-13 H-26 EX-34 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (18) (19) (32) (40) ゆったりとしたボッサのリズムにギターと女性ボーカルが心地よい、和田純子と鈴木俊治からなるユニット「BE THE VOICE」が提供した曲で、副題の「pop n mix」の通り、元は1999年6月リリースの2nd CD「SIGN」の収録曲。マンゴーの素晴らしさをより多くの人に知ってもらい、マンゴーをたくさん食べてほしいという願いがこめられている。歌詞にはマンゴーを買って気分が良い姿が想像できる。マンゴーに何か取り付かれたような感じがしそうな、聞けば聞くほどはまりそうな気がする。 そんなゆったりとした曲とは裏腹に、ハリアイでわかるようにBPMが倍になる部分があるため、まずHs調整で困るだろう。しかし、高速部分(「マンゴーマンゴー・・・」と繰り返している)は一定のパターンになっているため、暗譜ができるなら低速部分に調整をすればよいが、そうでないなら高速部分を考慮して低速部分は何とかしてゲージを維持するようにしたい。普段より視点を低くすると見切りやすいかも。最後のオブジェはBPMが元に戻ってから押すので焦りは禁物。 また、譜面にも特徴があり、HとEXでは歌にあわせてマンゴーを1つずつ買っていくごとにパーカッションに割り当てられた左黄色が1つずつ増えていくというなかなか面白い演出が施されている(ノーマルでは増えていくマンゴーの部分は全て交互押しに割り当てられている)。高速部分に関しては、ノーマルは歌にあわせて押すだけだが、ハイパーは左上がりの階段になっているので場合によってはミラーやランダムで対処しよう。EXになると2つの譜面を複合したような構成で、左白でリズムを取る形になる。とはいえ、EXはマンゴーの連打が隣接同時押しを含んだり、マンゴーを全部買う部分で1+4の同時押しと4と6の交互32分連打の複合が繋げにくい。高速地帯ではH同様の大階段に歌に合わせた同時押しが絡む叩きにくい配置になっているが、パターンそのものは「同時押し→階段&同時押し」の繰り返しで譜面配置自体も終始同一パターンの反復になっているため、ある程度手の動かし方を覚えればゲージは残し易い。ただし、フィニッシュ直前の「マンゴマンゴ・・・」は階段から始まるので焦って間違えないように注意。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック12 いろは 収録CD SIGN / BE THE VOICE(1999/06/25発売) 関連リンク BE THE VOICE 楽曲一覧/ポップンミュージック12 いろは
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GF13-037NCA ランバーガンダム [部分編集] 第9弾 UNIT 09D/U BN160N 3-茶1 (○常駐):このカードは、可能な限り出撃しなければならない。 (>起動):このカードが場に出た場合、このカードを敵軍配備エリアに移す事ができる。 (>起動):このカードは、持ち主以外にコントロールされている状態で、破壊された場合、敵軍ユニット1枚の上に+1/+1/+1コイン2個を乗せる。 ランバー系 MF 専用「アンドリュー・グラハム」 茶-武 宇宙 地球 [3][0][4] イラストはランバーガンダム〔U-G13〕のもの。 商品情報より。
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こちらはデスティニーガンダムの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはデスティニーガンダム(対策)へ 正式名称:ZGMF-X42S DESTINY パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 75 コスト相応のBR。弾数は標準より少ない 射撃CS 高エネルギー長射程ビーム砲 - 140 弾速・誘導に優れる単発ダウン武装 格闘CS 高エネルギー長射程ビーム砲【照射】 - 231 照射ビーム。視点変更がなくなったが曲げ性能低下 サブ射撃 フラッシュエッジ2 1 18~35 ブーメランを2枚投げる。引っ掛けやすく近距離戦の主力 特殊射撃 残像ダッシュ 1 - 残像を出しながら敵機に接近する。誘導切り効果あり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→昇竜斬り NNNN 206 3段目がよろけ、4終段が単発ヒットになった 前格闘 突進突き→多段昇竜斬り 前N 148 ダメージ効率が良く、差し込み性能に優れる 横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→サマーソルト 横NN 173 3段目が単発ヒットになった 後格闘 唐竹割り 後 95 今作からの新モーション。単発強制ダウン BD格闘 斬り抜け→斬り払い BD中前N 166 前作残像横格 特殊格闘 パルマフィオキーナ 特 129~159 発生が遅くなったが誘導・伸び・突進速度が優秀 覚醒技 名称 入力 威力 備考 アロンダイト連続攻撃 3ボタン同時押し 346 カット耐性は低いがダメージが高い。覚醒技の中では優秀な部類 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】高エネルギー長射程ビーム砲 【格闘CS】高エネルギー長射程ビーム砲【照射】 【サブ射撃】フラッシュエッジ2 【特殊射撃】残像ダッシュ 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→昇竜斬り 【前格闘】突き→多段昇竜斬り 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→サマーソルト 【後格闘】唐竹割り 【BD格闘/残像中前格闘】斬り抜け→斬り払い 【特殊格闘】パルマフィオキーナ 覚醒技アロンダイト連続攻撃 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/06/12 5/26のアップデートについて追記修正 11/06/07 5/26のアップデートの修正を受けて加筆 11/01/16 武装に関して加筆修正 解説 攻略 SEED DESTINYから、原作後半のシンの搭乗機・デスティニーが続けて参戦。 高い機動性と近~中距離において、豊富な選択肢を備える格闘寄り万能機。 前衛向けの機体だが、両CSの存在から後衛ができないわけではなく、上記のとおり万能型。 この機体の最大の特徴はキャンセルルートが非常に豊富なことで、 BDキャンセルや虹ステなしに様々な行動から様々な行動を出すことができる。 相互にキャンセル可能な武装もあり、全機体の中でもキャンセルルートの豊富さはダントツ。 相互キャンセルを繰り返すことで、たとえオバヒしてもかなりの時間滞空でき、粘り強い。 キャンセルルートが非常に多いので使いこなすには少々練習が必要だが、 それゆえに使えば使うほど自分なりの「味」が出る機体。 プレイヤーの実力にこれほど応えてくれる機体もなかなかないだろう。 足回りはBD回数は7回で3000帯平均、BD速度は並、旋回性能がやや悪く生ユニや生クスィーとほぼ同等だが、 全機体中最高レベルの上昇速度と上昇慣性を持ち、高度変化による三次元(縦軸)の動きが非常に素早い。 上昇速度と上昇慣性が優れていることからBD慣性のスピードと移動力に優れ、総合的な機動力は3000上位。 特に上昇速度が非常に素早く、他の機体より高飛びによる逃げに優れる。 高飛びから相互キャンセル可能な武装を使いまくることにより、相当長い間滞空でき、 かつ移動できるため、緊急時の粘りはかなりのものがある。 相変わらずコストの割に赤ロック距離(公式評価D)が短めで、BR弾数は控えめ。 しかし、BRの取り回し改善と優秀な上昇慣性により、中距離における安定感は前作より高まった。 射撃武装はBRの他、高威力・高弾速のCS、強引な引っ掛けを狙えるブーメランなど、シンプルながらも強力。 格闘も威力に優れ、コンボ時間の短い前格と横格、上下に強く動きも大きい特格など全体的に優秀。 ただし、判定は前格を除き特別強いわけではないため、かち合わせるよりBRやサブから繋いでいくのが吉。 本機は全機体の中でも数少ない「射撃から直接キャンセルできる格闘」を持つため、射撃始動が極めて有効。 これら安定した基本性能を底上げする「残像」は今作も強力。 残像は「常時誘導を切りつつブースト消費ゼロで接近していく」という強力な武装。 何より他機体より武装のキャンセルルートがかなり多いため、 様々なところからBDC(=BD消費)なしに様々な行動を出せるので、攻撃・回避の繋ぎを非常にやりやすい。 総じてプレイヤーの判断力が問われるものの、できることも多いという理想の高コスト万能機。 BR、サブからの特格など、豊富なキャンセルルートを生かして型にはまらない動きを心がけたい。 ポテンシャルの高さはトップクラス。 勝利ポーズは翼を広げてパルマフィオキーナ展開。 敗北ポーズはTV最終話で撃墜されたようにアロンダイトが地面に刺さり、機体の一部が損傷した状態で座り込む。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト3000帯としては弾数が少なめで、射角がやや狭いBR。 とはいえ、格闘寄り万能機としては十二分な性能か。 前作に比べると挙動が素直で、抜刀時の持ち替え速度が他機体と同じになった。 サブ(ブメ)、特射(残像)、特格(パルマ)にキャンセル可能。 つまり、オバヒであってもここからほぼ全ての行動にアクセスできる。 【射撃CS】高エネルギー長射程ビーム砲 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] 発生がやや遅いが、高威力・高弾速・強誘導で強制ダウンの単発赤ビーム。 今作では納刀する。単発での着地取りとカット、セカイン、コンボの〆にと使用用途が広い。 チャージ時間もストフリCSや隠者CSと同等で使いやすい。 弾速はストフリCSに劣るが、威力は上。 赤ロックが短い関係上、ストフリのように遠距離から狙撃するような使い方はできない。 単発強制ダウンを利用してスパアマ持ち相手の迎撃に使えないこともないが、 近距離で使うには発生がやや遅いので過信は禁物。 優秀な武装には違いないが、足が止まる武装なので無闇やたらに使うと反撃をもらいやすい。 また、コスト事故や戦闘中の事故による前衛後衛シフトがない限り、 基本的には前衛で弾幕の嵐に晒されるデスティニーにおいては主力にするタイプの武装ではない。 とはいえ、優秀で使い道の多い武装であることは間違いないため、積極的に使っていきたい。 使い方・使いどころの感覚としては、ターンXのCSとよく似ている。 前後シフトが起きた場合はよく活躍してくれる武装なので、より積極的に使おう。 なお、下方向の銃口補正が若干弱めなため、 近距離で上から下に急角度で撃つ形になる場合は発射を控えたほうがいい。 11/02/08のアプデで、発射時の自機の反動がやや大きくなった。 【格闘CS】高エネルギー長射程ビーム砲【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] 視点変更なしのゲロビ。多少だが曲げられる。 照射ビームとしてはビームがかなり細いため、正確に狙わないと当てにくい。 相手の遠距離射撃に対する牽制、カウンター、相手が固まっているときの事故狙いなどに。 この手の照射系武装のお約束として着弾は一瞬なため、着地を狙う性能自体は決して低くない。 銃口補正はなかなかのものだが、赤ロックがあまり長くない本機ではそれを活かしにくい。 おまけに優秀なサブと格闘が使えなくなるため、攻めているときの使用頻度は低くなりがち。 開幕に使うのがオーソドックスだが、戦況の途上に不意に溜めて当てると大きなリターンを得られることもある。 もちろん格闘ボタンを押しっぱなしにするので、卓越した読みや技術が必要。 また、照射前にレバー入力をしておくと、その方向に着弾位置を若干ずらすことが可能。 これにより、銃口補正だけでは追いつかない場合でも無理やり喰えることがある。 使用頻度は少ない武装だが、封印するにはもったいない性能を持っている。 これも射撃CSと同じく、前後シフトが起きた場合によく活躍してくれる武装。特に曲げられるのは便利。 余談だが、キャンセルや被弾で収納したモーションを見なかった場合、 BRを撃つと同時に何故かビーム砲の銃口も上がる。 また、サーチ替えすると曲げられなくなる(再度戻しても)。 恐らくバグ修正の時に仕様になった? Lストやガナーザクも同様の模様 【サブ射撃】フラッシュエッジ2 [特殊リロード 1秒/1発][属性 ブーメラン/よろけ][ダウン値 1hit/0.25][補正率 1hit/94%] 近~中距離において強い制圧力を持つブーメラン。 近~中距離における制圧力という意味では隠者のブーメランと同じだが、使い方や当て方はかなり違う。 BRからキャンセル可能で、特射(残像)、特格(パルマ)にキャンセル可能。 特格ヒット前に限り、特格をキャンセル可能で、つまりは相互にキャンセル可能。 この武装は楕円の弧を描くように飛ぶブーメランを2枚同時に投げる。 ()字に近い軌道を描き、今までの運命のブーメランとは毛色が違う武装になった。 射程が長く横の範囲が広いため、格闘迎撃用というよりも、単純に当てやすい中距離以近の択と考えるべき。 格闘一歩手前の距離で大きなプレッシャーを発揮し、高度を合わせて撃つと面白いように刺さる。 ダウン値と補正率が強化されているため、当てやすい上にリターンも大きい。 2枚のブーメランが横に膨らむ()字の軌道を描くため、敵の横の動きには面白いように刺さる一方で、 ()字の軌道の真ん中には攻撃判定が存在しないため、一直線に直進してくる動きには両脇を反れるように外れる。 標的が近すぎても両脇を反れる。その性質上、横の動きが多い地走タイプに特に有効。 横の動きに対する判定の大きさは隠者のブメを凌ぐ。 ちなみに緑ロックと赤ロックで軌道が異なり、緑ロックでは終始横に広がり、赤ロックでは停滞点で収束する。 ブーメランは最大飛距離まで飛んだ後に停滞点でやや滞空し、その後に戻ってくる。 戻ってくる時は()字ではなく、真っ直ぐ。 停滞点では多段ヒットし、最大6ヒットまですることが確認されている。 射程が延びたが、その分戻りが遅くなっているのでセルフ格闘カットの期待値は低くなった。 しかし、真っ直ぐに戻ってくるのでセルフカットが起きないわけではない。 迎撃武装としてみると、横BDや横格には刺さるが、直進してくる前BDや前格などの格闘には刺さりにくい。 そのため、迎撃時はBRからの直接キャンセルでブメに繋げるとよい。 まずBRで直線の動きを潰し、直後のサブで横の動きを潰すという手法である。 この手法は攻めるときにも使え、強引に押し付けるような攻め方ができる。 隠者のブメとは異なり滑り撃ちができず、僅かな間とはいえ足が止まるので、 あまりにもワンパターンすぎると読まれて射撃で迎撃されてしまう。強力だが単調な攻めにならないようにしたい。 近~中距離の要となるので、機能する距離を使い込んで把握しよう。 密着状態では機能せず、格闘一歩手前(3ステップ~4ステップ距離あたり)で最も有効に機能する。 BRからサブにキャンセルして放つことで、至近距離の迎撃も隙間がなくなる。 ちなみに射撃判定ではあるがビーム属性ではないので、クロスボーン系のマントを無視してダメージを与えられる。 11/5/26のアップデートによって単発ダメージが22から18に、単発補正率が-5%から-6%へと下方修正を受けた。 この修正により、サブ始動のコンボダメージは実に30~40もの低下を招いており、修正の一番の痛手とされる。 しかし、使い方はまったく変わっていないので、近~中距離の要として相変わらず非常に優秀な武装である。 【特殊射撃】残像ダッシュ [撃ち切りリロード 15秒/1発] 残像を出しながら相手に向かっていく移動技。両CS以外の行動からキャンセル可能。 デスティニーの生命線で、ブーストゲージを使わずに常時誘導を切りながら空中移動できる。 発動時、レバーNで発動すると最初は直進、左右どちらかに入力しておけばその方向へ移動。 発動中は前後左右のレバー入力で移動方向を選べる。 前後入力の場合は上昇しながら前進・後退。横入力でも斜め前方へ進む。 敵機との高度差によって斜め上下にも進み、発動時含め最大4回まで移動可能。 同じ方向へ移動する場合でもレバーを入れ直す必要がある。ステップの要領で入力するとミスがない。 また、抜刀状態になる。 発動中はBR、サブ、各種格闘が出せる。BRと前格闘以外は性能変化なしで、前格闘はBD格闘が出る。 メイン入力はブーストを僅かに消費し、斜め前方にローリングしながらBRを1発撃つ。 直前の入力が後ろであれば斜め後ろにロールする。 接射や相手の迎撃に対する反撃、強引にブースト有利をつくるなど用途は広い。 常時誘導を切りながら移動しているので被弾しにくく、かつブースト有利を作りつつ接近するため強力。 一応、ロック切り替え後に即残像移動すれば、敵の位置次第だが離脱に使えないこともない。 覚醒でリロードされるため、覚醒と絡めると画面端から端まで余裕で移動可能で、なおブーストが余る。 敵高コスをダウンさせた後、覚醒と残像を絡めて低コスに襲い掛かる戦法が非常に強力である。 機動力に乏しい機体は覚醒を絡めても逃げにくい。 通常時のBRと違い各種キャンセルは不可だが、状況次第ではBDCなしで追撃が可能。 なお、敵が緑ロックの時に残像を発動してから赤ロック圏内に入りBRを撃った場合、 銃口補正がかからず明後日の方向へ撃つので注意。 残像からサブや各種格闘の場合は問題なく敵へと向かってくれる模様。 緑ロックで特格からキャンセルした場合は、特格で進んだ方向に移動する(任意で移動方向を調節できる)ため、 高飛びと絡めて使うと最後のあがきとして有用。 この際に通常と同じようにレバー入力を行った場合、残像の移動方向は向いている方向に追従する。 (例えば右方向に残像移動している時にレバーを左に入れると奥側に移動する) 格闘 BR、サブ、特射から直接キャンセル可能な格闘という点で希少な特格(パルマフィオキーナ)が他にない持ち味。 全体的にパルマと射CSの恩恵でコンボダメージが高く、状況によってアドリブしていく必要はあるが、 逆にカット耐性を付けつつある程度ダメージを取れるコンボも存在。 また、パルマによって長距離を運ぶ拘束コン(通称「運送屋」)や覚醒技を絡めた強力なデスコンなどもあり、 コンボ性能は万能機どころか全機体でもトップクラス。 ただしN格や横格などの基本的な格闘の発生・判定・突進速度はどれも万能機相応。 強判定持ちや強発生持ちにかち合わせていくには前格以外は心許ない。 基本的にはBRや強力なサブを生かした射撃始動が中心だが、 生で格闘が振れないほどではなく、硬直には十分に刺していける。 あくまでかち合いは避けたほうがよい、という程度。 かち合わせなければ問題ないので、明らかにブースト有利なら格闘虹ステ連打を仕掛けてもよい。 それぞれの格闘のカバーする範囲を理解して生かしていきたい。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→昇竜斬り 前作とモーションは同じだが、動作が素早くなった4段格闘。 3段目がよろけ、最終段が単発ヒットに変更された。 3段目のダウン値が低下し、BRから繋げても全段ヒットするようになった。 大分モーションが早くなったとはいえ、それでも相変わらず長いのでカットされやすい。 補正の関係や他に実用的な格闘が多いため、今のところ出番が少ない。 初段の性能は相変わらず優秀な方だが、回り込みがない点では横格、判定では前格、伸びでは特格にそれぞれ劣る。 あまり使わなくていいだろう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 170(45%) 75(-20%) 2.5(0.5) よろけ ┗4段目 昇竜斬り 206(30%) 80(-15%) 3.5(1.0) ダウン 【前格闘】突き→多段昇竜斬り アロンダイトを左手に持って突き→前作残像後格(振り向き無し)の斬り上げ。 発生は普通だが突進速度が速く、判定もデスティニーの中で最強で、万能機の格闘としても破格。 しかし、純格闘機の強判定格闘やそれに匹敵する格闘に太刀打ちできるほどではないので、過信は禁物。 判定勝ちできる格闘とできない格闘をある程度把握しておくとよい。 あえてかち合わせて判定勝負するならこの格闘だが、本機はメインやサブから直接特格へキャンセル可能だったり、 ブースト有利を作りやすい残像があるため、積極的にかち合わせていく必要はあまりない。 素早く終わり、かつダメージ効率が良い。先出しの他、コンボパーツにも大変使いやすい今作の主力。 ただし、入力コマンドの関係からBD格闘が暴発しやすいので注意。 ステップを挟む、BD後に1度レバーとブーストボタンをニュートラルに戻すなどすれば防げる。 下方向への誘導はあまり強くなく、自分より下側にいる敵に出すと正面に突いてしまい隙を晒すことがあるため注意。 また、初段の多段ヒットの吸い付きが悪く、初段の入りが浅いと2段目がスカることがある。 11/5/26のアップデートにより、前格の初段のダメージが90から82に下方修正された。 しかし、格闘としての性能は据え置きなので相変わらず差し込みに強力。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 82(80%) 22(-5%)×4 1.8(0.45×4) ダウン ┗2段目 1hit 昇竜斬り 106(70%) 30(-10%) 2.2(0.4) ダウン 2~7hit 昇竜斬り 148(64%) 10(-1%)×6 2.8(0.1×6) ダウン 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→サマーソルト 基本的には前作と同じ3段格闘。 最終段が単発ヒットになり、吹き飛び方向がやや水平になっている。このため出し切りからパルマが確定。 回り込み・発生は優秀だが判定が弱く、基本的にかち合わせてはいけない。 格闘機どころか万能機の格闘にもかち合いで負けるので注意が必要。 ただ、発生が早いことからステップを仕込んで出せば(=かち合わなければ)十分な性能を持つ。 X1改の横格と似た初段性能と言える。 明らかにブースト有利なら横格虹ステ連打も有効な一手。 あまり動かないが攻撃時間が短く、視点変更がないのでサーチ変えコンボがやりやすい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 サマーソルト 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】唐竹割り EXVSからの新モーション。単発叩き付け強制ダウン。覚醒中はダウン値低下により強制ダウンしない。 振りかぶるため発生はそこまで早くないが、判定が強い。 単発ダメージは95と、通常の単発格闘としては実は全機体トップクラスの威力。 ただし強制ダウンなのでコンボが繋げられず、コンボの〆に使おうにもパルマと射CSがあるので若干影が薄い。 相手に接近しつつ、やや上昇していく性質を持つ。ただし、BRを避けながら格闘を当てられるほど動くわけではない。 主な用途は単発強制ダウンという特性を活かしてZやZZなどのスーパーアーマー潰し。 ただし自機が覚醒中は潰せなくなるので注意されたし。 もしくはコンボの早期切り上げ。射CSを溜める余裕もない時にそこそこのダメージを与え敵を寝かすことができる。 覚醒時はダウン値低下を利用し、高高度限定ではあるが一瞬で大ダメージを与えるコンボが可能となる。 使いにくいが強みは確かにある、いぶし銀の格闘。上手く扱ってやりたい。 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 95(80%) 5.0 ダウン 【BD格闘/残像中前格闘】斬り抜け→斬り払い 前作の残像横格と同じモーション。初段がスタンから打ち上げダウンに変更されている。 誘導・発生・突進速度がどれも良くない上に判定が非常に弱く、先出しには向かない。 発生と突進速度が遅いのでBRから繋げる場合も確定する猶予が短い。 一応斬り抜けなのだが、全体的にモーションが緩慢なのでカット耐性も大したことはない。 さらに2段目の吹き飛びベクトルがややライナー状のため、画面端以外では格闘での追撃が困難。 一応、出し切りから最速右ステからBRとCSが入る。CSは特格C最速CSCでも繋げることも可能。 以上のように使い道がなく思えるが、初段のダウン値が低く、ダメージの割に補正が緩い。 初段止め即特格連を何度も繋げて350以上のダメージを与えることも可能。 そこまでしなくともコンボのダメージアップに貢献する。 あまり良い例ではないが、前格が主力であるデスティニーでよくあるのが「BD格が暴発したけど当たった!」である。 この場合はむしろ上記の補正率の関係から大ダメージのチャンスなのでしっかりコンボを覚えておくといい。 もちろん出来る事なら暴発は控えた方が良い。大抵は返り討ちにされる。 2段目の吸い付きが弱く、ブメや地形の影響を受けやすいので、初段止めが安定する。 代表例としてはBR>>BD格初段止め→特格など。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 94(80%) 20(-4%)×5 2.0(0.4×5) ダウン ┗2段目 斬り払い 166(65%) 90(-15%) 3.0(1.0) ダウン 【特殊格闘】パルマフィオキーナ 少し進みながら溜めた後、一気に左手を敵に向かって突き出だして突進する掴み技。 追加入力の有無に関わらず、その場から前進し投げ飛ばす。追加入力で大きく前進しながら連続攻撃を叩きこむ。 発生は遅いが誘導・伸び・突進速度が優秀で、特に上下誘導はデスティニーの格闘で最も優秀。 BR、サブ、各種格闘からキャンセル可能で、ヒット前ならサブ、特射にキャンセル可能。 この格闘の存在により、「射撃から格闘に直接キャンセルできる」というのがデスティニーの強みになっている。 掴みのダウン値が非常に低く、追加入力の連打部分にダウン値と補正値がないので非常に優秀なコンボパーツ。 よく動くが、連打すると攻撃時間が長くなるので連打無しの即投げや射撃CSとうまく使い分けたい。 前作と違って投げの吹っ飛ばし方向が緩やかになっているため、パルマからパルマが確定するようになった。 横虹よりも前虹や前BDで安定して繋がる。 このためパルマ以外での追撃も容易で、投げ飛ばしや追撃の射撃で強制ダウンを奪うと分断力が非常に高い。 今作では連打のタイミングに猶予が設けられている。 最速ならかなり早いタイミングで投げ飛ばすことが可能。 逆にディレイをかけて連打すると掴んでから射CSを溜める猶予も確保できる。 投げ飛ばしの単発威力だけで110と非常に高いため、状況によって連打するかどうかはよく考えること。 11/5/26のアップデートによって投げ飛ばし部分の補正率が10%増加した。 そのため投げ飛ばしからさらに繋ぐコンボのダメージが安くなったが、 コンボの〆に投げ飛ばす場合や投げる前に拾い直すコンボならば影響を受けない。 分断能力が高く、連打ありのパルマを繋げていくと掴んだ敵を画面端から画面端まで運んで吹っ飛ばす。 こうして思いっきり分断した上で、残像や覚醒を絡めて片追いに持ち込むと大きく勝ちに近づくだろう。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.1(0.1) 掴み ┣追加入力 追撃 60(90%) 6(-0%)×5 0.1(0.0) 掴み ┗┻投げ 投げ飛ばし 129~159(50%) 110(-40%) 1.7(1.6) ダウン 覚醒技 アロンダイト連続攻撃 「アンタが正しいって言うのなら、俺に勝ってみせろっ!」 残像を発動しつつBD格出し切りを繰り出す。そこからアロンダイトで追撃、フラッシュエッジ2で2連撃、 フラッシュエッジ2を左→右と2枚順に投げ、後格闘の叩きつけで〆る。 左のブーメラン投げはスタン属性で、最終段はダウン方向に特にベクトルが掛かるわけではない。 初段のBD格闘は1段目は斬り抜けず、その場で2段目のモーションに入って斬り抜ける。 また残像による誘導切り効果などはなく、覚醒技では珍しくスーパーアーマーもない。 標的にどれだけダウン値がたまっていても途中でダウンすることはなく、最終段まで入る。 最終段以外のダウン値が0であり、〆の唐竹割りのダウン値が5と思われる。 FE2投擲は射撃属性なのでνのバリアなどに防がれる。 残像中も入力可。 格闘から繋げることもでき、BRを絡めない限り大抵300を超えるため、覚醒技としては割と実用的。 ただし、最初の斬り抜け以外では殆ど動かないので、安易に使うとカットの的。 覚醒技の例に漏れずブーストゲージとEXゲージ全消費な点にも注意。 ほぼカットされるのに加え、カットされるとダメ負けしやすいので、使いどころが難しい。 確実に当てたいなら敵僚機との位置取りが重要になる。 敵僚機と壊れない障害物で分断されている時、タイマン時、パルマ運送により大きく分断できているときが狙い目。 とはいえ、実は最初の斬り抜け2段ですでに130程度は出しているため、 相手のカットダメージの期待値が低ければ案外ダメ勝ちできることも。 カットの最初の一撃で落とされない限りは覚醒落ちにならないため、前半戦の1落ち前などが主な使いどころか。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 74(80%) 73.5(-20%) 0.0 ダウン ┗2段目 斬り抜け 125(75%) 63(-5%) 0.0 ダウン ┗3段目 袈裟斬り 165(70%) 52.5(-5%) 0.0 ダウン ┗4段目 横薙ぎ 202(65%) 52.5(-5%) 0.0 ダウン ┗5段目 斬り上げ 230(60%) 42(-5%) 0.0 ダウン ┗6段目 FE投擲 249(55%) 31.5(-5%) 0.0 スタン ┗7段目 FE投擲 267(50%) 31.5(-5%) 0.0 ダウン ┗8段目 叩き斬り 346(--%) 157.5(--%) 5.0 ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはデスティニーガンダム(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - デスティニーガンダムpart17 したらば掲示板2 - デスティニーガンダムpart16 したらば掲示板2 - デスティニーガンダムpart15 したらば掲示板2 - デスティニーガンダムpart14 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平成25年度春期一軍戦 A級 A,D:10時~、B,E:13時~、C:15時30分~(予定) A級 立命館 京都 大阪 市立 龍谷 同志社 勝点 勝数 順位 立命館大学 ── 3 3 ⑦ ⑤ ⑦ 3 25 3位 京都大学 ④ ── ⑦ ⑦ ⑤ ⑦ 5 30 優勝 代表 大阪大学 ④ 0 ── ⑦ ④ ④ 4 19 2位 大阪市立大学 0 0 0 ── 2 1 0 3 6位 降級 龍谷大学 2 2 3 ⑤ ── ⑤ 2 17 4位 同志社大学 0 0 3 ⑥ 2 ── 1 11 5位 B級 A,D:10時~、B,E:13時~、C:15時30分~(予定) B級 甲南 神戸 近畿 関西 工業 関学 勝点 勝数 順位 甲南大学 ── 3 ④ 1 3 ⑦ 2 18 4位 神戸大学 ④ ── ⑥ ⑥ ⑦ ⑦ 5 30 優勝 昇級 近畿大学 3 1 ── ⑤ ⑤ ⑥ 3 20 3位 関西大学 ⑥ 1 2 ── ⑦ ⑥ 3 22 2位 大阪工業大学 ④ 0 2 0 ── 3 1 9 5位 関西学院大学 0 0 1 1 ④ ── 1 6 6位 降級 C級 A,D:10時~、B,E:13時~、C:15時30分~(予定) C級 経法 和歌山 産業 府立 桃山 商業 勝点 勝数 順位 大阪経済法科大学 ── ⑤ ④ ⑥ ⑤ ④ 5 24 優勝 昇級 和歌山大学 2 ── 2.5 3.5 1 2 0 11 6位 京都産業大学 3 4.5 ── 2.5 ④ 1 2 15 4位 大阪府立大学 1 3.5 4.5 ── 2 3 1 14 5位 桃山学院大学 2 ⑥ 3 ⑤ ── 3 2 19 3位 大阪商業大学 3 ⑤ ⑥ ④ ④ ── 4 22 2位 富士通杯第二代表決定戦 (A級2位) 大阪大学 ┐④ | 大阪大学 ┐2 (C級1位) 大阪経済法科大学 ┘1 | | 立命館大学 (A級3位) 立命館大学 ┐④ | | 立命館大学 ┘③ (B級1位) 神戸大学 ┘1 西日本大会第二代表決定戦 (B級1位) 神戸大学 ③-2 (C級1位) 大阪経済法科大学 入れ替え戦 (A級5位)同志社大学 ⑥-1 関西大学 (B級2位) (B級5位)大阪工業大学 ④-3 大阪商業大学(C級2位) トップページへ 試合予定・結果?へ
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平成21年度女流名人戦 予選 氏名 1R 2R 3R 4R 勝点 SK PR 順位 1 香西 香代子(川崎医療福祉1) 2 × 4 × 8 ○ 12 × 1 位 2 山口 真子(大阪大1) 1 ○ 3 ○ 7 × 13 ○ 3 位 3 泉對 貴子(千葉大3) 4 ○ 2 × 5 ○ 11 × 2 位 4 藤原 麻優(岡山大1) 3 × 1 ○ 6 × 14 × 1 位 5 小沢 望(学習院大1) 6 ○ 7 × 3 × 16 ○ 2 位 6 加藤まどか(首都大4) 5 × 8 ○ 4 ○ 9 × 2 位 7 鈴木 悠子(早稲田大1) 8 ○ 5 ○ 2 ○ 10 × 3 位 8 岡田悠紀(ノートルダム清心女子1) 7 × 6 × 1 × 不 ○ 1 位 9 衣川くみ子(兵庫県立大2) 10 × 12 ○ 14 ○ 6 ○ 3 位 10 室谷 早紀(同志社大1) 9 ○ 11 ○ 13 ○ 7 ○ 4 位 11 笠井 友貴(東京大4) 12 ○ 10 × 15 ○ 3 ○ 3 位 12 中山 瞳(愛媛大2) 11 × 9 × 不 ○ 1 ○ 2 位 13 林 沙苗(学習院大3) 14 ○ 15 ○ 10 × 2 × 2 位 14 豊田奈都美(関西大3) 13 × 17 ○ 9 × 4 ○ 2 位 15 伊原 綾菜(九州大1) 16 ○ 13 × 11 × 17 × 1 位 16 相馬 美咲(豊橋技科3) 15 × 不 ○ 17 ○ 5 × 2 位 17 藤井 敬子(東京大2) 不 ○ 14 × 16 × 15 ○ 2 位 本戦トーナメント 1 室谷 早紀 (同志社大1) ── ┐ | 笠井 ┐ 2 笠井 友貴(東京大4) ── ┘ | │ 笠井 ┐ 3 小沢 望 (学習院大1) ── ┐ │ │ │ 小沢 ┘ │ 4 鈴木 悠子 (早稲田大1) ── ┘ │ │ 笠井 5 山口 真子(大阪大1) ── ┐ │ │ 山口 ┐ │ 6 林 沙苗(学習院大3) ── ┘ │ │ │ 山口 ┘ 7 衣川 くみ子(兵庫県立大2) ── ┐ │ │ 泉對 ┘ 8 泉對 貴子 (千葉大3) ── ┘ 3位決定戦 小沢 望 ── ┐ | 小沢 泉對貴子 ── ┘ 5・6位決定戦 室谷早紀 ┐ | 室谷 ┐ 鈴木悠子 ┘ | | 室谷 林沙苗 ┐ | | 林 ┘ 衣川くみ子 ┘ 7・8位決定戦 鈴木悠子 ── ┐ | 鈴木 衣川くみ子 ── ┘ 9・10位決定戦 1 藤井 敬子(東京大2) ── ┐ | 藤井 ┐ 2 藤原 麻優(岡山大1) ── ┘ | │ 藤井 ┐ 3 伊原 綾菜(九州大1) ── ┐ │ │ │ 伊原 ┘ │ 4 中山 瞳(愛媛大2) ── ┘ │ │ 豊田 5 豊田奈都美(関西大3) ── ┐ │ │ 豊田 ┐ │ 6 香西香代子(川崎医療福祉1) ── ┘ │ │ │ 豊田 ┘ 7 相馬美咲(豊橋技科3) ── ┐ │ │ 相馬 ┘ 8 加藤まどか(首都大4) ── ┘ トップページへ 試合予定・結果?へ
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コンボ検索画面に戻る スローイングダガー左/刀剣 使用可能職:ジャグラー 次の技能 ★エイミングショット ★エイミングショット右/射 使用可能職:ガンスリンガー(350) 次の技能 ファイアスローワー ファイアスローワー両/火器 使用可能職:ブラスガンナー ★ロングバレルショット ★ロングバレルショット右/火器 使用可能職:マスケッター(900) 前の技能 なし
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【 スローリー・スローリー 】1 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 蓋を開けると、熱い湯気がむわっと解放された。 一人用の土鍋には、淡い琥珀色のダシの中に鴨肉を中心とした具材がたっぷりと並べられて、食べる者の箸を待っていた。 まずは煮こまれた白菜に箸をつけた。表面にダシのとろみが付いた白菜の葉元には、鴨肉の甘みが沁み込んでいた。その軟らかくなった肉厚の葉を咀嚼しながら、ダシの旨みで口の中を温める。 適度な薄さに切り分けられた鴨肉。触れた箸から伝わってくるのは、上質な肉の柔らかさ。白菜の葉先と一緒に口に入れて噛みほぐすと、葉に沁みていたダシがじわっとあふれて、肉の滋味に深く絡んでくる。こうなると、舌はもう鴨肉の虜だ。ダシのしたたる鴨肉を箸で持ち上げただけで、口内に唾液が出てきてしまう。 大きめに斜め切りされた白ネギは、煮込む前に表面を簡単に炙ったことで、ネギ本来の甘味が引き出されていた。香ばしい焦げ目の部分を噛みしめると、にじみ出た甘味が、鴨の風味に優しく上乗せされる。ダシをたっぷり含んで蕩けたネギの柔らかな歯応えも良い。 琥珀のダシに浸った熱々の絹ごし豆腐も、また格別。レンゲで小さく切り分け、熱いダシごとすくい上げたあと、左手に持ち替えたレンゲの上で、箸を使って丁寧にカタチを崩す。そして、そのままズズッ・・・とすすってみれば、豆腐のなめらかな味わいが、鴨の脂のコクと半ば渾然となって舌の上へ流れ込んでくる。喉を通り落ちるのは、極上のスープの飲み心地だ。 別皿のおにぎりにも手が伸びてしまう。だが、大きさは、大人のこぶし程度もある。しかも二つ。 (宴会のお鍋で、けっこうたくさん食べたあとなのに) ためらいつつも口へ運ぶ。せめて一つだけにしようと思っていたのに、炊き上がりの熱がまだ逃げていないお米の美味しさと、それを引き立てる絶妙な塩加減に押し切られ、結局は二つとも食べてしまった。 さきほどの宴会で食べ、そして追加で、このミニ鴨鍋とおにぎり二つである。食べた量を考えると、女の子としては色々と心配になる。けれど、口の中も胃の中も幸せすぎて ――― 。 「ごちそうさまっ」 リボンでサイドテールにした右髪を可愛らしく揺らして顔を上げ、にっこりと笑みを広げる。 それを見て、この料理を作った少女の表情も、しあわせいっぱいな笑顔に染まる。まるで、食べてくれた相手の喜びをおいしくいただきましたと言わんばかりに。 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ (それにしても・・・)と、山吹祈里は心の中で首を傾げた。 ケヤキの座卓を挟んで、目の前でニコニコしている大森ゆうこの意図が全然読めない。 そもそも、彼女がどういう人物なのか、まだよくわかっていない。 襟足の跳ねたショートヘア。自分と同じ山吹色の浴衣。そして同年齢。でも、精神的な面で自分よりもずっと余裕を持ってそうな雰囲気。ラブちゃん並みに元気がありそう。料理がすごく上手。おいしいアメをくれる。 ――― あと、所属は、ぴかりが丘のハピネスチャージプリキュアであるということ。大森ゆうこに関する情報は今の所これぐらいだ。正直、少ない。 新たに誕生したプリキュア、キュアフローラたちの歓迎会として、四葉観光ホテルを貸し切って催された『全員集合お泊まりイベント』。それが『プリキュア東西対抗・捨て身の一発芸大会』へと変貌する直前、「ちょっといいかな?」と、ゆうこに声をかけられて、この和風の客室へ。 理由もわからぬままに手料理のおもてなしを受け、その美味しさに思わず疑問を感じることを忘れてしまっていた。 しかし、食器を下げるために彼女が部屋を出た頃から、ふつふつと「何故?」という思いが胸に湧き始めた。戻ってきた彼女に尋ねてみたものの、「まずは楽しくガールズトークしましょ」と肝心の話を逸らされてしまい、何も解らない。 どうしよう。 ゆうことは、まだほとんど話したことが無い。ラブたちと一緒にロビーに集合した際、アメを配りにきた彼女と簡単な自己紹介を済ませた程度だ。楽しくガールズトークをするといっても、やや内向的な性分の祈里にとって、打ち解けていない相手と二人きりで・・・というのは少しハードルが高い。上手く話題を合わせられなかったら、と想像するだけで尻込みしてしまう。 逆にゆうこは、あっけらかんと祈里に話しかけてくる。 「獣医さんの仕事って大変?」「白詰草ってお嬢様学校なの?」「名字が山吹だから、ブッキーなんだね」「祈里ちゃんのダンス見てみたいなあ」「わたしもキルンで動物たちとお話してみたい!」「アメ食べる?」「フェレットと体が入れ替わるのって、どんな感じだった?」「祈里ちゃんって裁縫が得意なのよね」「・・・アメ食べる?」 ――― 祈里のことについて妙に詳しい。 どうして知ってるんだろう、という気持ちになりながらも、ゆうこのマイペースな調子にぐいぐい押されて会話を続けてしまう。ちょっと強引だなと感じつつも、全く嫌な気分にならないのは、ゆうこの雰囲気のせいだろうか。 この子と仲良くなりたい。自然とそう思ってしまう。 最初はたどたどしかった祈里の口も、次第におしゃべりに弾み始める。 ・・・・・・だんだんと、ゆうこの情報源が見えてきた。 会話の切れ目を突いて、今度は祈里のほうから話しかけてみる。 「あの、ゆうこさん・・・」 「ごめんね、守秘義務で依頼人の名は明かせないの」 ちょっと真面目な顔つきになったゆうこが、先回りして答えてきた。 依頼人、か・・・。軽く握った右手のこぶし、その人差し指の部分をあごの下に触れさせ、祈里が数秒ほど考えてから、もう一度口を開いた。 「報酬は、ドーナツ10個ぐらい?」 ゆうこの表情がたじろいだ。でも、嘘をついてでもごまかそうという気はないらしく、素直に認める。前払い報酬で8個。お土産として持って帰って、皆で分けて食べたそうだ。 「カオルちゃんのドーナツのおいしさは風の便りに聞いてて、ずっと食べてみたいと思っていたの。 あの味・・・、遠路はるばる四つ葉町まで行った甲斐があったわぁ・・・・・・」 ドーナツの味を思い出して、うっとりとした表情になるゆうこ。祈里のまなざしに、あたたかい微笑みが混じる。見ているだけでしあわせな気分になるような、そんな顔だったから。 (そっか。作るほうだけじゃなくて、食べるほうも大好きなんだ、ゆうこさんは) 祈里が静かに両目を閉じる。 依頼人が見えてしまえば ――― 依頼の内容もわかってしまう。余計な心配をさせてしまった三人の名前を心の中で順番に呼んで、ごめんなさいと謝る。 ラブたちといる時、後ろめたい気持ちが原因で、気分を沈ませてしまうことが何度もあった。そのたびに三人の誰かから気遣いの言葉をかけられ、自分は「心配しないで」と笑顔で返して。 そして、それが重なっていく毎日。 ラブも美希もせつなも、無理に踏み込んでこないだけで、ちゃんと見守ってくれている。 けれど、自分の心はひそやかに三人から距離を取ろうとする。 大好きなみんなだからこそ、彼女たちにバレてしまうのがこわい。 「だいじょうぶだよ。祈里ちゃんが無理なら、何も訊かないわ。・・・そう依頼されてるしね」 祈里の頬に、そっと触れてきた手の平。 閉じていた目を開くと、ゆうこの柔らかな表情と、まっすぐに自分を視るまなざし。瞳の奥底に優しい心が見えてくるような、そんな視線だ。母性的な包容力を感じさえする。 あらためてゆうこに対し、『あたたかい』という印象を抱いた。 ・・・だからだろうか。 胸の深くに隠した罪悪感が、わずかだけれども、ぬくもりでほぐされて ――― 。 ――― いっそ、ここで全部話しちゃおうか。 この件に関しては、学校の礼拝堂で懺悔するのもこわくて出来なかったぐらいなのに。 (ゆうこさんのそばにいると、不思議と気持ちが落ち着く) 祈里のくちびるが、自然に動こうとした。 しかし、口を開きかけた瞬間、いきなり壁がビリビリと震えた。そのせいで告白の言葉が、驚きの悲鳴に変わってしまう。 「きゃっ、何っ!?」 ついでに天井や床も震える。地震とは明らかに違う揺れ。例えるなら、近くで爆弾が炸裂したような感じだ。 続いて、離れた大宴会場から大きな拍手が聞こえてくる。「ギャーっ!」という悲鳴も聞こえてくる。もっともそちらは、どっと噴き上がった多くの笑い声に呑まれて一瞬で消えたが。 少しでも安心したくて、ゆうこのほうを見る。 さすがの彼女もやや顔を引きつらせていたが、祈里の視線を感じると、すぐに表情を余裕のある微笑みに切り替えた。 「いくら捨て身の一発芸だからって、みんな、ホテルを壊したりしないって・・・思いたいよね?」 ゆうこの自信なさそうな口調のせいで、全然安心できない。 【 スローリー・スローリー 】2へ
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スロースタート タイトル:スロースタート 放送局:NHK 時間帯:土曜午後9 00 脚本家:浅野有生子 演出家:勝田夏子 原 案:荒川龍「レンタルお姉さん」 出演者: 水野美紀(谷口未散) 杉本哲太(矢沢仁) 近藤正臣(真壁太郎) 金井勇太(前田信吾) 萩原聖人(早川彰) 「スロースタート」関連グッズへ 視聴率 1 2 平均 5.3 4.9 5.10
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 左選択肢 右選択肢 補足 次のTVドラマと主題歌を歌った歌手の正しい組み合わせを選びなさい 愛という名のもとに 浜田省吾 悪魔のKISS サザンオールスターズ あすなろ白書 藤井フミヤ ひとつ屋根の下2 チューリップ プライド クイーン やまとなでしこ Misia ラブジェネレーション 大滝詠一 次のTVドラマと主題歌を歌った歌手の正しい組み合わせを選びなさい HERO 宇多田ヒカル 愛していると言ってくれ DREAMS COME TRUE 素顔のままで 米米CLUB 東京ラブストーリー 小田和正 バージンロード 安室奈美恵 ピュア Mr.Children ビューティフルライフ B’z 次の脚本家とその代表作の正しい組み合わせを選びなさい 君塚良一 踊る大捜査線 輿水泰弘 相棒 野島伸司 ひとつ屋根の下 三谷幸喜 古畑任三郎 次の女性歌手とファーストシングルの正しい組み合わせを選びなさい 相川七瀬 夢見る少女じゃいられない 大黒摩季 STOP MOTION 川本真琴 愛の才能 小柳ゆき あなたのキスを数えましょう 次の女性タレントと歌手デビュー曲の正しい組み合わせを選びなさい 牧瀬里穂 Miracle Love 観月ありさ 伝説の少女 宮沢りえ ドリームラッシュ 次の政治家と小泉内閣時代に務めた役職の正しい組み合わせを選びなさい 麻生太郎 外務大臣 安倍晋三 官房長官 小池百合子 環境大臣 竹中平蔵 郵政民営化担当大臣 谷垣禎一 財務大臣 次のタレントと平成4年にCMに出演した商品の正しい組み合わせを選びなさい かとうれいこ アデランス 菊池桃子 UCC缶コーヒー 宮沢りえ アリナミンVドリンク 山口弘美 撮りっきりコニカ 和久井映見 サントリーモルツ 次のタレントと平成元年にCMに出演した商品の正しい組み合わせを選びなさい 渥美清 パンシロン 大地康雄 DODA 時任三郎 リゲイン とんねるず ミツカン酢 福井敏雄 ホカロン 次のタレントと平成元年にCMに出演した商品の正しい組み合わせを選びなさい 仙道敦子 サリダ 田中実 グロンサンEX 田原俊彦 ベンザエース 中村橋之助 おとなのふりかけ 牧瀬里穂 ハイシーL 次のタレントと平成元年にCMに出演した商品の正しい組み合わせを選びなさい 井森美幸 フジカラーHG 山田邦子 ファイブ・ミニ 鷲尾いさ子 鉄骨飲料 次の年と「今年の漢字」の正しい組み合わせを選びなさい 平成7年 震 平成8年 食 平成9年 倒 平成10年 毒 次の年と「今年の漢字」の正しい組み合わせを選びなさい 平成11年 末 平成12年 金 平成13年 戦 平成14年 帰 平成15年 虎 平成16年 災 平成17年 愛 平成18年 命 平成19年 偽 次の年と「今年の漢字」の正しい組み合わせを選びなさい 平成20年 変 平成21年 新 平成22年 暑 平成23年 絆 平成24年 金 平成25年 輪 平成26年 税 平成27年 安 次の年と「今年の漢字」の正しい組み合わせを選びなさい 平成28年 金 平成29年 北 平成30年 災 次の苗字と名前を組み合わせて音楽グループ、SPEEDのメンバーの名前にしなさい 新垣 仁絵 今井 絵理子 上原 多香子 島袋 寛子 平成10年の自民党総裁選で田中眞紀子に揶揄された人物と例えられた言葉の正しい組み合わせを選びなさい 小渕恵三 凡人 梶山静六 軍人 小泉純一郎 変人