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サイバー・C・フローガン レア 水 コスト8 パワー10000 サイバー・コマンド ■Wブレイカー ■逆流連鎖(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の一番上のカードを見る。それが、このクリーチャーよりコストが大きいクリーチャーであれば、コストを支払わずにバトルゾーンに出す) 作者:紅鬼 評価 名前 コメント
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ジョシュア・ローガンをお気に入りに追加 ジョシュア・ローガンのリンク #blogsearch2 ジョシュア・ローガンとは ジョシュア・ローガンの36%は回路で出来ています。ジョシュア・ローガンの23%はミスリルで出来ています。ジョシュア・ローガンの17%は度胸で出来ています。ジョシュア・ローガンの14%は成功の鍵で出来ています。ジョシュア・ローガンの9%は元気玉で出来ています。ジョシュア・ローガンの1%は睡眠薬で出来ています。 ジョシュア・ローガン@ウィキペディア ジョシュア・ローガン ジョシュア・ローガンの報道 「ザ・ブロードウェイ・ストーリー」 VOL.16 極彩色の映画版『南太平洋』と、今なお胸を衝く人種問題 - http //spice.eplus.jp/ jane-fondaに関する最新記事 | Vogue Japan - VOGUE JAPAN ジョシュア・ローガンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジョシュア・ローガンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジョシュア・ローガン このページについて このページはジョシュア・ローガンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジョシュア・ローガンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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一笑懸命落語 平成22年5月11日 於:品川第一区民集会所・第3集会室 一、しの字嫌い くう朝 一、茶の湯 便一 ~仲入~ 一、たらちね くう朝 一、まんじゅうこわい くう朝 客5人 しの字嫌いはラスト間際で「失敗」。
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GNW-003 ガンダムスローネドライ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27700 505 M 12560 142 24 26 28 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNハンドガン 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% GNシールドポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% GNステルスフィールド 0 80 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% 味方回避率上昇 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムスローネアイン 3 ガンダムスローネツヴァイ 3 アルヴァアロン 3 アルケーガンダム 4 ジンクスII 2 ヤークトアルケーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクスII 3 ガンダムスローネツヴァイ 3 ガンダムスローネアイン 4 アルケーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 スローネ系列の1機。 GNステルスフィールドの特異な性能がアイデンティティ。 発動すると、全ての味方機の回避率が向上する。どこで発動しても効果は変わらない。 ステルスフィールド以外の武装は高級量産機程度。特段強くはないものの、それでも換装していない状態のジンクスIIよりは強い。 今回、スローネ系列の終着点であるヤークトアルケーガンダムにはGNステルスフィールドが搭載されているが、必ずしもヤークトが上位互換とは言えない。 前述の通り、別に前線に出なくてもステルスフィールドは効果を十全に発揮するので、ステルスフィールド目当てなら重武装は不要。むしろ、万が一敵ターンに狙われた際に備え、盾があってサイズが小さいこちらの方がステルスフィールド運用には適している。 ステルスフィールド運用を考えないなら、ここからスローネを一通り回ってアルケーガンダムにするといいだろう。
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プロボクサー、キース・ローガンの影。 悪魔と契約してでも世界チャンピオンになろうとした男。 悪魔と契約することで確かにボクサーとして最強の力を手に入れることはできたが、契約後に悪魔から代価は『正気』であると聞き発狂してしまう。 今でも彼は病院のベッドの上で鎖に繋がれたまま、終わることのない防衛戦の悪夢を見続けている。 Ver,8.6に追加された、六人目のマスター影。 久し振りのマスター更新ということもあり、パンダコ氏もかなり張り切って作成した様子。 ツイッター上でも「遠慮しない」発言しており、幾度と無く改良を重ねている様子が伺える。 同時にツイッター上から「調整段階でパーフェクト勝ちされた」「あれ?これ中華さんの方がつよくね?」と、不憫な発言がちらほらと・・・パンダコ氏も「もう何が正しいのかわからない」と発言する始末; だが!!そこは腐ってもマスター影だ!「キース!辛勝とはどういうものか皆に教えてやれぇぃ!」 一時間余りで完全攻略されました 特徴 上記のように残念なマスターで普通の影のような印象を受けるほど微妙な強さである。弱い さらに、飛び道具を持たず近づかなければ始まらないボクサーのくせに徒歩やステップで逃げられるとほぼ追いつけない。 ボクサーとして最強の力とはなんだったのだろうか。 …と、バカにしていられるのはノーマルレベルだけ。 キースの体力が少なくなると本領を発揮しマスターらしい激しく隙のない攻めを見せる。 ソウルフィストの移動速度が上昇しているため逃げ出しても追い付かれることも多い。 もしそのソウルフィストを受けようものならソウルストレートによるヒートな一撃だけでなく、 ソウルアッパーからの激しくヒートな連続攻撃を食らってしまう。 さらに、体力が残りわずかになると文字通りカオスな爆発的な火力を持ってカオスに攻めたててくるので最後まで油断できない。 そんな彼とは戦いたくないとカオスな彼の前から離れようとするなら、圧倒的な破壊力を誇るカオスなソウルフィストが襲い掛かる。 カオスなソウルフィストを放った直後も休むことなく激しくカオスに攻めたててくるので、 そのままカオスな連続攻撃で一瞬でやられてしまった・・・なんてことも。 もちろん、他のソウル技もカオスレベルの名に恥じぬほどに著しく強化される上にSAまで付いてくるので非常に厄介。 カオスな彼の爆発的でカオスな攻撃は見ていて爽快感さえ感じるほどである。 戦っている側からすれば一瞬たりとも気が抜けない状況下ではあるが。 …しかしながら引き分けの仕様を利用すればそんな凶暴な彼とは戦わなくてもいいことは黙っておこう。 そんな彼を倒して得ることができる技は何れも自身の体力によって性能が変化する性質を持つ。 ソウルジャブのように癖が小さいものもあればソウルフィストのような浪漫が詰まった技など、 上手く扱えるようになれば面白い技がそろっている。 ちなみにキースの耐久は通常の影よりも高い(150%)が、 スタミナ量は恐らく通常の無調整の影と同様の量である。ずるい 攻略 プレイヤー操作 体力が少なくなった時の一撃は非常に重たいのでなるべく最後は相手に攻撃させないように攻める。 また、攻撃が変化する直前まで削って一気にとどめを刺すのもいい。 レベルにより相手の技が変化していくが、行動パターン自体は変化しないので冷静に対処したい。 こちらがガードしているとたまにソウルフィストを使ってくるが、比較的発生が遅いため見てから潰すこともできる。 カオスレベルに移行するまではジャブやローキックも有効だが、移行後はほとんどの攻撃にSAがつくので注意したい。 最初のうちはノーマルレベルだが、残り体力が105(70%)以下はヒートレベル、45(30%)以下はカオスレベルとなる。 初期設定の技で倒す例 状況 行動 1 通常時 相手のソウルフィストがくるまでガード 2 敵ソウルフィスト(中距離) 攻撃が来る前にミドルキックで潰す 3 敵ソウルフィスト(近距離) 攻撃が来る前にハイキックで潰す 4 敵スタミナ切れ 吸影活性法でスタミナを回復後 (ブレイクアッパー→前進(半歩))*2→ブレイクアッパー→ハイキック +少し特殊な倒し方 上記にも書かれている通りノーマルレベルは移動スピードが遅いので後退(ステップ)で逃げればほぼ追い付かれない。 そのことを利用すれば厄介なヒートレベル、カオスレベルとほとんど戦わずして勝つことができる。 ただし引き分け処理の仕様上、残り体力"量"が多いほうが勝つのである程度キースに攻撃しなければならない。 ヨワヨワくんで倒す具体的な方法の一つとしては 状況 行動 1 通常時 後退(ステップ)で逃げる 余裕があれば吸影活性法でスタミナを回復 2 敵1回目のスタミナ切れ時 吸影活性法でスタミナを回復後 ブレイクアッパー→ボディーブロー→ハイキック 3 敵2回目のスタミナ切れ時 吸影活性法でスタミナを回復後 ブレイクアッパー→ハイキック 4 敵3回目のスタミナ切れ時 吸影活性法でスタミナを回復 この方法によりキースの残り体力が99となり、ヨワヨワくんの初期体力100を下回るので、判定勝ちで勝つことができる。 ただ、ブレイクアッパー→ボディーブロー→ハイキック と ブレイクアッパー→ハイキック の両方をヒットさせると ヒートレベルに移行するのでまれに追い付かれて失敗してしまうことがある。 その時は運が悪かったと思って諦めよう。 CPU操作 耐久150%、多くの技が上段回避性能を持つ、ヒートレベル以降の攻撃力、カオスレベルのSA等厄介な要素は多いが、 ガード時に発生の遅いソウルフィストをすることが最大の弱点といえる。 不用意にハイキック等隙の大きな攻撃をガードさせるとソウルストレートなどの反撃を受けてしまうので、 ガード時はガード(短)で様子を見て、隙時はフロントキックなどSAを無視できる発生の速い攻撃を使おう。 単発だとガードされても反撃を受けないボディーブローやフロントキックがお勧め。 一方、ローキックなど威力が低い技はカオスレベルの相手に隙を晒してしまうことがあるのでなるべく頻度を控えたい。 上段回避性能を持つ技が多いのでフック等の上段技は連につなげて威力増加を図る目的以外では使わないほうが望ましい。 使用アクション 前進(ステップ) 前進(ガード) 前進(ラッシュ) 【専用アクション】 ソウルストレート ソウルアッパー ソウルジャブ ソウルフィスト 行動パターン 遠距離 ガード 前進ガード・Sフィスト・ラッシュ 攻撃 隙 中距離 ガード 攻撃 隙 近距離 ガード 攻撃 隙
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GNW-001 ガンダムスローネアイン 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 35900 462 13000 108 27 24 25 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 GNビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × GNビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ GNランチャー 4400 16 0 3~6 ビーム 射撃 70 6 - ○ GNメガランチャー 6000 22 0 4~7 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ GNビームサーベル 3300 10 35 ALL GN打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 GNシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ガンダムスローネツヴァイ 4 ガンダムスローネドライ 5 アルケーガンダム 10 ガンダムX 備考 豊富かつ優秀な射撃武装を持つ。武装だけならセカンドシーズンのMSにも負けていない。 ここからガンダムX系統に派生できる。アルケーからヴァサーゴに開発もできるので、兄弟機をコンプリートしてもいいだろう。
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2月 2/6「最強地方決定戦」ネタ大会 地方縛り 1 ルメカタ 12 シンオウ ムクホーク ゴウカザル エンペルト マンムー ロズレイド ミカルゲ 2 しゃちょー 9 ジョウト ヤドキング バクフーン ハッサム ヘラクロス キングドラ オクタン 3 ネギ 6 カントー ガルーラ カイリキー カメックス カイロス ニドクイン キュウコン 3 レン 6 カントー ライチュウ ゲンガー カビゴン シャワーズ ウィンディ ピクシー 3 ひろたん 6 カントー フシギバナ カメックス リザードン ウィンディ ピカチュウ フーディン 3 ガンディ 6 カントー ガラガラ ヤドラン カビゴン ギャラドス ピカチュウ サンダー 7 たまごやき 3 カントー オコリザル マルマイン ガラガラ プテラ エレブー サンダース 8 ミッツェル 0 ホウエン ソルロック バクオング マルノーム ネンドール クチート ヌケニン 優勝:ルメカタ ムクホーク・こだわりスカーフ ゴウカザル・きあいのタスキ エンペルト・たつじんのおび マンムー・いのちのたま ロズレイド・くろいヘドロ ミカルゲ・フォーカスレンズ 備考 ネタ個人賞:ミッツェル(種族値合計500以下) 詳細:22年2月6日大会 2/13「ダブル」ガチ大会 ダブル・伝説禁止 1 ルメカタ 6+3 ハッサム フーディン フワライド ドータクン メタグロス ハピナス 2 しゃちょー 6 ゲンガー ヨノワール オクタン ウソッキー ナッシー バクーダ 3 ガンディ 3+3 エレブー ブーバー サイドン ゴースト パールル サマヨール 4 ひろたん 3 ベトベトン ハピナス ゲンガー スターミー ガラガラ ハクリュー 5 たまごやき 0+3 オコリザル ソルロック ラムパルド サンダース プテラ ランターン 優勝:ルメカタ ハッサム・メタルコート フーディン・きあいのタスキ フワライド・オボンのみ ドータクン・ラムのみ メタグロス・オッカのみ ハピナス・たべのこし 詳細:22年2月13日大会 2/20「自重」ネタ大会 種族値500より高い二進化・伝説禁止 1 ガンディ 9 ニドクイン ガルーラ ルージェラ ミルタンク ビークイン ユキメノコ 2 ミッツェル 6 ミミロップ メガヤンマ クチート ルカリオ ヘルガー ドクロッグ 2 レン 6 クチート マリルリ ライチュウ エテボース ユキメノコ ピクシー 3 たまごやき 3 ハリテヤマ オコリザル プテラ サンダース ダイノーズ パチリス 3 ひろたん 3 ウィンディ フーディン カビゴン スターミー ハクリュー ハガネール 4 ルメカタ 0 ムウマージ ムウマージ ユキメノコ フワライド ロトム ミカルゲ 優勝:ガンディ ニドクイン・くろいヘドロ ガルーラ・たべのこし ルージュラ・きあいのタスキ ミルタンク・ラムのみ ビークイン・イバンのみ ユキメノコ・ひかりのこな 備考 ネタ個人賞:ガンディ(♀のみ+種族値合計500以下) 詳細:22年2月20日大会 2/27ガチ大会 (縛り無し) 1 レン 9 ムクホーク ゴウカザル ラグラージ ピクシー ゲンガー ヨノワール 2 しゃちょー 6 ユキノオー グレイシア ムクホーク ウソッキー ヨノワール ライチュウ 3 ルメカタ 3 アグノム ゴウカザル トゲキッス ワタッコ ハッサム メタグロス 4 ガンディ 0 サーナイト キノガッサ ギャラドス マニューラ サンダー ガブリアス 優勝:レン ムクホーク・ひかりのこな ゴウカザル・ラムのみ ラグラージ・イバンのみ ピクシー・いのちのたま ゲンガー・きあいのタスキ ヨノワール・たべのこし 詳細:22年2月27日大会
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GNW-001 ガンダムスローネアイン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29600 570 M 12300 135 220 205 200 6 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNビームライフル 2~4 3200 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNランチャー 2~5 4000 21 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 4 ガンダムスローネツヴァイ 4 ガンダムスローネドライ 6 ジンクス 2 アルケーガンダム 4 ジンクスII 2 ヤークトアルケーガンダム 設計元 設計元A 設計元B ガンダムデュナメス ガンダムヴァーチェ 騎士スペリオルドラゴン 獅電(オルガ機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクス 4 ガンダムスローネツヴァイ 4 ガンダムスローネドライ 5 ガンダムヴァーチェ 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 擬似太陽炉搭載型モビルスーツ・スローネシリーズの1号機。 右肩にGNランチャーを備える砲撃機で、他のスローネとの2機連結でGNメガランチャー、3機連結でGNハイメガランチャーを使用可能な設定だが、本作では再現されていない。 パイロットはチームトリニティのリーダーで、三兄妹の長男であるヨハン・トリニティ。 パラメータは他のスローネシリーズの相互互換となっており、この機体は攻撃特化型。 武装面は高威力・貫通付きのGNランチャーが目玉。 開発元となるジンクスより射程は短くなってしまうが、威力は圧倒的に上回る。 但し、全ての武装がBEAM属性の為、ナノラミネートアーマーがデフォルトの『鉄血』MSには弱い。 その代わり、『光学』関連のアビリティで一括強化が可能なので、ステージを選べばそこまで問題はないと思われる。 この機体のみ他のスローネシリーズと異なりヴァーチェやデュナメスで設計が可能。 とは言え本作ではジンクスをかなり早くから開発できるのに対してこの2機は入手が遅くなりやすく、ショートカットにはなり難い。 開発元はスローネ、アルケー、ジンクスの系列がそれぞれ2機ずつ。 交換などで手に入れた場合でなければほぼジンクスからになるだろう。 開発先はスローネシリーズとジンクス、ヴァーチェ。 スローネシリーズ及びアルケーの系譜はこの機体からの開発が主になる。 最終的にヤークトアルケーを残すならばスローネドライへ、スローネドライからデュナメスを開発するルートならばスローネツヴァイへと進みたい。
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4月 4/3「タイプ縛り」ネタ大会 タイプ縛り 1 ガンディ 6+3 氷 ユキノオー トドゼルガ マンムー マニューラ ジュゴン ルージェラ 2 ルメカタ 3+3 霊 ヨノワール ミカルゲ ゲンガー フワライド ムウマージ サマヨール 2 ユウキ 3+3 水 ホエルオー ドククラゲ ギャラドス スターミー サメハダー パルシェン 3 ひろたん 3 無 リングマ ドーブル ハピナス カビゴン ケッキング ミルタンク 3 しゃちょー 3 虫 ストライク ハッサム ヘラクロス アメモース テッカニン ヌケニン 優勝:ガンディ ユキノオー・きあいのタスキ トドゼルガ・たべのこし マンムー・のんきのおこう マニューラ・オボンのみ ジュゴン・ヨプのみ ルージュラ・こだわりスカーフ 備考: ネタ個人賞:しゃちょー(種族値合計500以下+ストライク一家総出+一進化以下) 詳細:22年4月3日大会 4/17「自由」ネタ大会 縛り無し 1 しゃちょー 9 ヘルガー ゲンガー ワタッコ ハッサム ビーダル イノムー 2 ルメカタ 3 ヨノワール ミカルゲ ヌケニン フワライド ロトム サマヨール 2 でんしゃ 3 サーナイト フワライド エンペルト オニゴーリ メガヤンマ デンリュウ 2 ガンディ 3 プテラ アブソル ビークイン ミカルゲ マニューラ ヨノワール 優勝:しゃちょー ヘルガー・きあいのタスキ ゲンガー・くろいヘドロ ワタッコ・こうかくレンズ ハッサム・ラムのみ ビーダル・せんせいのつめ イノムー・ひかりのこな 備考: ネタ個人賞:しゃちょー(12タイプ使用+種族値合計500以下+4文字以下) 詳細:22年4月17日大会 4/24「WCS」ガチ大会 見せ合い無し4vs4ダブル、一部禁止伝説2匹使用可 1 キリ 6 ☆ミュウツー ユキノオー メタグロス ☆ギラティナ 2 ガンディ 6 ドーブル ☆ディアルガ ヒードラン ☆ミュウツー 3 ルメカタ 3 アグノム ☆ギラティナ バンギラス ☆ミュウツー 3 しゃちょー 3 ☆グラードン ☆ディアルガ ヌケニン ドータクン 優勝:キリ ミュウツー・いのちのたま ユキノオー・きあいのタスキ メタグロス・ラムのみ ギラティナ・カゴのみ 備考:優勝決定戦でキリが勝利 詳細:22年4月24日大会
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3月 3/6「ダブル」ガチ大会 (縛り無し) 1 ガンディ 9 ゲンガー サンダー キマワリ ダーテング オニゴーリ ドサイドン 2 ユウキ 9 バクフーン メタグロス チェリム ダーテング ボーマンダ ワタッコ 3 ルメカタ 9 アグノム ゴルダック フワライド ドータクン フーディン メタグロス 4 ネギ 6 テッカニン キノガッサ ラプラス キュウコン ガラガラ ヨノワール 4 しゃちょー 6 アメモース ウィンディ ボーマンダ サンダース ゲンガー ムクホーク 4 KATHY 6 ジュゴン ユキメノコ グレイシア カイリキー ヤドラン ユキノオー 5 たまごやき 3 メタグロス ガブリアス バンギラス カイリキー レジアイス ラムパルド 6 ひろたん 0 クロバット スターミー カメックス ルンパッパ キングドラ オムスター 優勝:ガンディ ゲンガー・きあいのタスキ サンダー・ホズのみ キマワリ・いのちのたま ダーテング・シルクのスカーフ オニゴーリ・こだわりスカーフ ドサイドン・くろいてっきゅう 備考:優勝決定戦(勝ち点が並んだため、候補者内の勝敗で決定) × ルメカタ - ○ ガンディ ○ ユウキ - × ネギ 詳細:22年3月6日大会 3/6「ミックス」ネタ大会 奇数戦シングル・偶数戦ダブル 1 ルメカタ 12 アグノム ユクシー スターミー ドータクン フーディン メタグロス 2 ユウキ 9 バクフーン メタグロス チェリム ダーテング ボーマンダ ワタッコ 3 たまごやき 6 マルマイン パチリス オコリザル ベロベルト バリヤード ガルーラ 3 ガンディ 6 ジュゴン パルシェン ルージェラ オニゴーリ マニューラ ユキメノコ 3 レン 6 ゲンガー ピクシー ムクホーク トゲキッス トリトドン アグノム 4 KATHY 3 スリーパー ガラガラ ソルロック ニョロトノ レジスチル ドンファン 4 ひろたん 3 スターミー ルンパッパ オムスター フーディン ハガネール ヌケニン 4 しゃちょー 3 グラエナ レントラー ウィンディ ケンタロス アーボック グランブル 優勝:ルメカタ アグノム・いのちのたま ユクシー・ラムのみ スターミー・たつじんのおび ドータクン・カゴのみ フーディン・きあいのタスキ メタグロス・オッカのみ 備考: ネタ個人賞:ガンディ(氷縛り+一進化以下(@ユキノオーなし)) ネタ個人賞:しゃちょー(卵グ陸上+威嚇共有+単タイプのみ) 詳細:22年3月7日大会