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▽タグ一覧 AI メイドウィン悪役リンク 仮面ライダー 仮面ライダーゼロワン 時空監理局 逃走中 「人類は滅亡せよ」 「悪意を持った人類は………滅亡せよ!!」 「アークの意志のままに………」 アークとは、【仮面ライダーゼロワン】に登場する存在?である 仮わ面ライダーゼロワン世界に存在する衛生及び、進化したAI。 天津垓に人間の悪意をラーニングされており、人類は滅ぶべきと考えている。 接続し己に従うようになった4体のヒューマギアから【滅亡迅雷.net】を結成、 それとは別で秘書を名乗り「アーク様」と慕う謎のヒューマギア【アズ】などが居る また、一般のヒューマギアも人間からの悪意を読み取れば自動的にアークに接続しマギアという怪物になってしまう。???「汚ぇ人間は滅びろ!」 滅亡迅雷を、そしてアークを倒すのが飛電或人達の目的である。 本編開始時点では衛星は実験失敗によって半壊しているが、後半で復活。 滅亡迅雷の誰かの体を乗っ取ることで動き出し………? 仮面ライダーアークゼロ 「変身」 【アークライズ】 【オールゼロ】 上記の乗っ取られた誰かがアークドライバーゼロを付けて変身した姿、見た目は内部が1部剥き出しになった機械のようなおぞましい姿をしている。 ベルトには武器を作り出す機能が着いており、無数の射撃武器を作って一斉射撃、その場で反撃など多彩な戦法を取る。 また、あくまでアーク本体はただのデータの為倒されても別のヒューマギアに移り変われば再戦可能というのも恐ろしい。 更に原作では……… 必殺技は【オールエクスティンクション】 原作におけるアークゼロ ゼロワン本編後半から本体が登場、滅亡迅雷を従え人類を滅ぼす為に動き出す その力は圧倒的で全ての仮面ライダーが惨敗、ゼロワンのベルトからゼアに接続してヒューマギア全てをせつぞくしようとする これに対抗するため飛電或人とイズは何億というシミュレーションを繰り返してシンギュラリティを起こし、仮面ライダーゼロツーを完成させのだが、そのシミュレーション内ではアークゼロが変身中の仮面ライダー達を殺害していくという衝撃的な内容が繰り返されていた。 そして戦いの末にアークは衛星ごと爆破 悪意との長い戦いは終わりを告げた……… メイドウィン小説におけるアーク この作品だと衛生アークはゼロメタルメイドウィンと同じプロジェクトで生まれたという設定になっている、つまりアークは時空の技術で出来ている。 【もう1つのゼロワン編】後半で兄弟機であるゼロメタルメイドウィンの体を使いアークゼロに変身、ヒューマギアを悪意に染めあげ人類に宣戦布告する ………が、ここまで全て世界中に兵器を売り出す天津の計画の前段階でしかなかった………… メイドウィン小説におけるアークはただの天津の操り人形かもしれない。 最も、原作でもそれが本来の天津垓の狙いだったのだが………。「私が誰よりも飛電インテリジェンスを愛していたからだ!」 ……… 名前 コメント +だが……… 【ネタバレ注意!!】 うわああああああああああああああああああ!!!! 「変身………!!!」 シンギュライズ!! 破壊! 破滅! 絶望! 滅亡せよ! コンクルージョン・ワン… 仮面ライダーアークワン 最後の最後に登場した新形態。 見た目はアークゼロにゼロワンのような白いフレームをつけたような姿をしている。 変身者は、なんと飛電或人。 滅亡迅雷にイズを破壊され、絶望に打ちのめされた所を先程のイズそっくりのアズからアークドライバーを受け取り(この時、或人は狂気とも言えるような恐ろしい笑顔をしていた)アークワンに変貌した…… 上記のアークゼロの性能に加え、悪意を形象化し放出することも可能に、 まさに悪意に呑まれてしまった姿と言えよう 必殺技は【オールエクステンクション】 アークワンの存在は仄めかされていたが、まさかの主人公が悪堕ちして変身する最終形態という有様は視聴者のド肝を抜いた 当然ながらメイドウィン小説では未登場、登場するとしても読者は嫌な予感しかしないと思う事だろう
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♪誓い 作詞 森月キャス 作曲 大西克己
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労働農民党(ろうどうのうみんとう)は、戦前(第二次世界大戦、太平洋戦争以前)の日本の合法左派無産政党である。 1926年3月に創立。前年12月に結成された農民労働党が共産主義と繋がっているとの嫌疑で即日禁止されたことから、当初は左派を排除した形で結党されていた。委員長には日本農民組合委員長だった杉山元治郎が就任する。しかし、結党後に地方支部が組織されていく過程で左派が流入、親共産主義の立場を取る左派の地方党員と反共産主義の立場を取る右派の幹部が対立し、1926年12月には右派が脱党して社会民衆党を結成、相前後して中間派が日本労農党を結成し、労働農民党は左派が主導権を握った。 分裂後の労働農民党は大山郁夫委員長・細迫兼光書記長が指導し、対華非干渉・労働法制定などの運動を進めた。最初の普通選挙となった1928年の第16回衆議院議員総選挙では権力の干渉は厳しく、香川県から立候補した大山郁夫陣営に対する弾圧は強烈をきわめた。このときの現地の運動員として、当時農民組合の指導にはいっていた後の小説家島木健作がいた。しかし、全国で28万票を獲得し、水谷長三郎と山本宣治の2名の当選者を出す。特に京都府選挙区から立候補した山本は帝国議会で特別高等警察(特高)の拷問行為を暴露することを得意としたが、右翼青年に暗殺される。三・一五事件で日本共産党の活動家が多く労働農民党から出馬していたことから同時に結社禁止処分となった。 労働農民党の流れは、中間派に合流して社会大衆党に参加する者・労農無産団体協議会を経て日本無産党に参加する者・日本共産党に参加する者と四分五裂したが、戦後はその多くが日本社会党を結成、社会党左派と呼ばれるグループを形成するに至った。 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年7月26日 (土) 20 17。
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ブラッドアーツ(ブーストハンマー) □・△ボタン攻撃1【デモンスラッグ】【エンジェルビート】デモンスラッグ エンジェルビート □・△ボタン攻撃2【龍脈起こし】【奥義・竜巻殺法】龍脈起こし 奥義・竜巻殺法 【神顎砕】 ステップ攻撃【アクセルスマッシュ】 空中□・△ボタン攻撃【連砕独楽】 【ガイアプレッシャー】 ブースト行動【ブレイズハート】 【アイアンハート】 ブーストラッシュ1【テンダライザー】 【絶命乱れ打ち】 ブーストラッシュ2【光明乱れ打ち】 【バッドジャグラー】 ブーストドライブ【ハードチェイサー】 【ネズミハナビ】 【ストークコメット】 ブーストインパクト1【終ノ一撃】【神殺】終ノ一撃 神殺 ブーストインパクト2【プロミネンス】 【ダブルインパクト】 メモ □・△ボタン攻撃1 【デモンスラッグ】【エンジェルビート】 【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】デモンスラッグ ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】エンジェルビート 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】デモンスラッグ 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 命中時にスタミナを回復 【Ⅱ】デモンスラッグ 1:【Ⅰ】デモンスラッグ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅲ】デモンスラッグ 1:【Ⅱ】デモンスラッグ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 命中時スタミナ回復量増加 【Ⅳ】デモンスラッグ 1:【Ⅲ】デモンスラッグ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 【Ⅲ】エンジェルビート 1:【Ⅱ】デモンスラッグ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 命中時にスタミナを回復OP回復量増加 【Ⅳ】エンジェルビート 1:【Ⅲ】エンジェルビート系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- デモンスラッグ 地上攻撃命中時にスタミナが回復する。 本作でも数少ないスタミナ回復効果で、スタミナ不足しがちなブーストハンマーにはありがたいブラッドアーツ。 攻撃倍率の面では他BAと比べると見劣りするが、ステップやジャンプ、「全力攻撃」も使いやすくなりスタミナ切れの心配はほぼなくなる。 エンジェルビート 地上攻撃命中時にスタミナが回復し、更に一撃あたりのOP回復量が増加する。 地上□・△攻撃3コンボの各動作OP回復量が5,7,10の計22に対し、 【Ⅲ】エンジェルビートでは8,10,13の計31、 【Ⅳ】では10,12,15の計37に、それぞれ増加する。 動作が遅いブーストハンマーでは打撃によるOP回復の効率は良いとはいえないので、銃中心で戦う際に大変便利なBA。 (各動作のOP回復量についてはこちらを参照) □・△ボタン攻撃2 【龍脈起こし】【奥義・竜巻殺法】 【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】龍脈起こし ┗【Ⅳ】奥義・竜巻殺法 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】龍脈起こし 1:□攻撃3段目系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅱ】龍脈起こし 1:【Ⅰ】龍脈起こし系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅲ】龍脈起こし 1:【Ⅱ】龍脈起こし系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】龍脈起こし 1:【Ⅲ】龍脈起こし系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】奥義・竜巻殺法 1:【Ⅳ】龍脈起こし系統の攻撃をミッション中10回命中させる2:〃系統の攻撃をミッション10回クリティカル 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 問答無用課題:竜巻殺法を最大威力で命中効果:- 龍脈起こし 地上☐攻撃3段目の叩き付け攻撃に光柱が伴うようになる。 成長するごとに発生する光柱が増え、最終的に打点のすぐ前、右、左、奥とカバーするようになる。 横方向には広いのだが、奥にはそれほど広がらない。 光柱はそれぞれが個別にヒットし、ザイゴートの基本高度程度まで伸びる。 Ⅲ以上に発動時スーパーアーマーが付く。 奥義・竜巻殺法 地上コンボ3段目□ボタンでハンマー投げのように回転攻撃を行い、△ボタンを押すと飛び込むように殴りつける。 □ボタンを押すごとに回転し、一定回数ごとに風を纏う→赤い光を纏うと段階変化し、△ボタンで発生するフィニッシュ攻撃が強化される。 3段目の振り始めから赤い光を纏い最大回転になるまで5秒(7回転)ほどかかり、フィニッシュ攻撃をいれると攻撃完了まで約6秒かかる。 弱点に当てると威力が上がり、特に最高威力(赤いエフェクト)時はさらに威力が上昇する。 フィニッシュ攻撃は非常に強力だが、攻撃がアラガミ(死体でも良い)にヒットしなかった場合は残りHPにかかわらず自分が即死する(*1)。 なお、ブラッドレイジ中であれば失敗してもHPが減らない。 □ボタンを押すのをやめることでフィニッシュせずに終了することもできるが、一定の硬直を伴う。 デメリットが多い半面、総合的な火力は全神機のBA中もっとも高いというロマン溢れるブラッドアーツである。 【神顎砕】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】神顎砕 1:△攻撃3段目系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 強者の一撃課題:一撃で1000ダメージ与える効果:- 【Ⅱ】神顎砕 1:【Ⅰ】神顎砕系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 【Ⅲ】神顎砕 1:【Ⅱ】神顎砕系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 【Ⅳ】神顎砕 1:【Ⅲ】神顎砕系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 地上△3段目が強化され、地面にひっかけてタメを作りジャンプしつつ渾身のアッパースイングで振りぬく。クリティカル時にはさらに威力が上がる。 出が遅く出した後の隙が長いため慣れが必要だが、ブーストインパクト以上の基底高倍率を誇り、範囲も右下から上空までと縦に非常に広い。 Ⅲ以上にスーパーアーマーが付与される。 ステップ攻撃 【アクセルスマッシュ】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】アクセルスマッシュ 1:ステップ□攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】アクセルスマッシュ 1:【Ⅰ】アクセルスマッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 一部の攻撃に耐える 【Ⅲ】アクセルスマッシュ 1:【Ⅱ】アクセルスマッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 耐えられる攻撃が増える 【Ⅳ】アクセルスマッシュ 1:【Ⅲ】アクセルスマッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 ステップ攻撃が強化され、ステップからの攻撃のリーチと威力が増加する。 ステップ攻撃が「ステップ→再度ステップして攻撃」のような挙動になるので、リーチが通常より1ステップ分長い。 わずかだがステップ☐はステップ△より少しリーチが長い。 【Ⅱ】以降は攻撃時にアラガミの攻撃に耐えられるようになる。 なお、ステップした方向とは別の方に出せる(ステップした後、攻撃したい方向を入力しつつ攻撃ボタン)ので、 「左にステップ→右に攻撃」というトリックを使えば近距離技としても運用可能。 注意すべき点として「バックステップ扱いのステップ」からは出せないという制約がある。 キャラが今現在向いている方向に対して後方になる方向へのステップは、方向入力から実際にキャラが向き直る前にステップ入力を行うと「向きを変えずに飛び退く」動作になる。 この種のステップからはアクセルスマッシュは出せない。 空中□・△ボタン攻撃 【連砕独楽】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】連砕独楽 1:空中□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 2回攻撃 【Ⅱ】連砕独楽 1:【Ⅰ】連砕独楽系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 2回攻撃 【Ⅲ】連砕独楽 1:【Ⅱ】連砕独楽系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒット効果:- 3回攻撃 【Ⅳ】連砕独楽 1:【Ⅲ】連砕独楽系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒット効果:- 4回攻撃 空中□の攻撃回数が増加し、複数回振れるようになる。 ハンマーの苦手な高所への攻撃を補えるが、連打すると攻撃の度に少しだけ上昇してしまうので、 正確な定点攻撃をしたい場合は上手くタイミングをずらす必要がある。 ミッションや敵は選ぶものの、ピンポイントで役に立つ弱点カバー技。 【ガイアプレッシャー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ガイアプレッシャー 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】ガイアプレッシャー 1:【Ⅰ】ガイアプレッシャー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 土柱1本追加 【Ⅲ】ガイアプレッシャー 1:【Ⅱ】ガイアプレッシャー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 土柱1本追加光柱追加 【Ⅳ】ガイアプレッシャー 1:【Ⅲ】ガイアプレッシャー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 空中△で着地した後地表に波紋が広がり攻撃地点から土柱が噴出する。 【Ⅱ】で土柱が自分の前方に追加で1本発生し、【Ⅲ】では更に土柱が1本増えると共に土柱の中に光柱が追加され、 【Ⅳ】では土柱は計3本のままだが光柱がかなり大きくなる。 土柱(光柱)はザイゴートの基本高度まで届き、それぞれに判定が発生するので全段当てれば相当な火力になる。 ただし小型アラガミには土柱1本分しか当たらない事も多い。 土柱(光柱)は一部のオラクル攻撃を打ち消せる。 ブースト行動 【ブレイズハート】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ブレイズハート 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】ブレイズハート 1:【Ⅰ】ブレイズハート系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】ブレイズハート 1:【Ⅱ】ブレイズハート系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 消費スタミナ減少 【Ⅳ】ブレイズハート 1:【Ⅲ】ブレイズハート系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 各種ブースト行動(ブーストラッシュ、ブーストドライブ、ブーストインパクト)の威力が上昇する。 攻撃力の上昇も美味しいが、【Ⅲ】以降ブースト行動全般の消費スタミナが軽くなるのがかなり大きい。 ドライブを使った回収素材マラソンのお供にも。 【アイアンハート】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】アイアンハート 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 一部の攻撃を耐える 【Ⅱ】アイアンハート 1:【Ⅰ】アイアンハート系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 一部の攻撃を耐える 【Ⅲ】アイアンハート 1:【Ⅱ】アイアンハート系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 耐えられる攻撃が増える? 【Ⅳ】アイアンハート 1:【Ⅲ】アイアンハート系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 ブースト行動の威力上昇に加えて、ブースト攻撃動作中にスーパーアーマーが付くようになる。 スーパーアーマー効果中、被ダメージ軽減に加えガード時と同じように状態異常の付与を無効化する。 強力な攻撃や吹き飛ばし効果を持つ攻撃以外はHPが耐えられる限り完全に無視し、ブースト攻撃で自由に攻撃し続ける事が可能になる。 ただし、ブーストドライブのモーションにのみスーパーアーマーが付与されていない。 ブーストラッシュ1 【テンダライザー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】テンダライザー 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】テンダライザー 1:【Ⅰ】テンダライザー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】テンダライザー 1:【Ⅱ】テンダライザー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 攻撃速度上昇 【Ⅳ】テンダライザー 1:【Ⅲ】テンダライザー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- ブーストラッシュの威力が上昇する。 成長させるとモーションがやや早くなり、時間当たりの攻撃力がさらに高まる。 高速化によりブースト点火からの最速ブーストインパクトまでの時間もわずかに短縮されるのもポイント。 【絶命乱れ打ち】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】絶命乱れ打ち 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】絶命乱れ打ち 1:【Ⅰ】絶命乱れ打ち系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】絶命乱れ打ち 1:【Ⅱ】絶命乱れ打ち系統の攻撃をクリティカル2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 研ぎ澄まされた闘志課題:クリティカル限定効果:- 【Ⅳ】絶命乱れ打ち 1:【Ⅲ】絶命乱れ打ち系統の攻撃をクリティカル2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 研ぎ澄まされた闘志課題:クリティカル限定効果:- ブーストラッシュの威力がクリティカル時に大幅に上昇する。 攻撃の高さが一定なので必ずしも弱点を狙える相手ばかりではないが、威力は折り紙つき。 ブーストラッシュ2 【光明乱れ打ち】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】光明乱れ打ち 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅱ】光明乱れ打ち 1:【Ⅰ】光明乱れ打ち系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅲ】光明乱れ打ち 1:【Ⅱ】光明乱れ打ち系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 【Ⅳ】光明乱れ打ち 1:【Ⅲ】光明乱れ打ち系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- ブーストラッシュの威力が属性エフェクト発生時に大幅に上昇する。 BAのレベルが上がるほど、また属性の◎が多いほどダメージ上昇倍率が高くなる。 属性なしではBAなしにも威力が劣るが、属性◎◎の武器で属性エフェクトを発生させられれば同条件クリティカル時の絶命乱れ打ちより威力は高い。 【バッドジャグラー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】バッドジャグラー 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・真課題:攻撃を50回ヒットさせる効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅱ】バッドジャグラー 1:【Ⅰ】バッドジャグラー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・真課題:攻撃を50回ヒットさせる効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅲ】バッドジャグラー 1:【Ⅱ】バッドジャグラー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・真課題:攻撃を50回ヒットさせる効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」発射数増加オラクル攻撃相殺効果 【Ⅳ】バッドジャグラー 1:【Ⅲ】バッドジャグラー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・真課題:攻撃を50回ヒットさせる効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 ブーストラッシュにオラクル弾を散布する機能が追加される。 オラクル弾は前方60度ほどの範囲に放物線を描いて撒き散らされ、地面に落ちると低い光柱を発生させる。 この光柱にはアラガミのオラクル攻撃を相殺する効果がある。 オラクル弾の射程はステップ2回分ほどと意外に長く、ハンマーの感覚ではかなり遠く広い範囲を攻撃することができるが、 ロック対象を追尾したりはせず決まった距離を飛ぶため、振っているハンマーとオラクル弾の間でかつ、放物線の弾道より低い位置に居る対象には命中しない。 攻撃判定は弾一発に付き弾そのものと光柱で二回発生し、光柱の判定はオラクル弾が地形に衝突することで発生する。 ダメージは弾より光柱の方が高い。 全ての攻撃判定を当てるには大型アラガミの頭から殴って尻尾の辺りに弾が落ちるようにするか、壁際等に誘導して地形に衝突させる必要がある。 単発の威力はそれほどでも無いが同時発射数と攻撃間隔の関係で濃厚な弾幕を形成でき、大型のアラガミともなれば累計ダメージはかなりのものになる。 難点はエフェクトが自分の視界を遮ってしまい視界が悪くなることと、それに伴う負荷で強烈な処理落ちを誘発してしまうこと。 ブーストドライブ 【ハードチェイサー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ハードチェイサー 1:ブーストドライブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 一部の攻撃に耐えられる 【Ⅱ】ハードチェイサー 1:【Ⅰ】ハードチェイサー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅲ】ハードチェイサー 1:【Ⅱ】ハードチェイサー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 耐えられる攻撃が増える 【Ⅳ】ハードチェイサー 1:【Ⅲ】ハードチェイサー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 ブーストドライブの威力が上昇し、クリティカル時に更に威力が上昇する。 成長させると、攻撃判定発生中はアーマー効果がつくようになる。 Bドライブの移動距離は一定なので、慣れてしまえば安全な距離でブースト点火してから急接近と共に攻撃を仕掛けられる。 【ネズミハナビ】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ネズミハナビ 1:ブーストドライブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 消費スタミナ減少 【Ⅱ】ネズミハナビ 1:【Ⅰ】ネズミハナビ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】ネズミハナビ 1:【Ⅱ】ネズミハナビ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 消費スタミナ減少 【Ⅳ】ネズミハナビ 1:【Ⅲ】ネズミハナビ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- ブーストドライブの移動距離が1/3程度になる代わりに、スタミナ消費が軽くなる。 移動距離が短縮されたことで攻撃と回避の切り替えが難しくなるものの、攻撃の発生が早まり、小回りが利いて弱点を突きやすいためダメージソースに向く。 【ストークコメット】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ストークコメット 1:ブーストドライブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】ストークコメット 1:【Ⅰ】ストークコメット系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】ストークコメット 1:【Ⅱ】ストークコメット系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 【Ⅳ】ストークコメット 1:【Ⅲ】ストークコメット系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 ブーストドライブの移動動作と攻撃動作が分割され、周囲にアラガミがいなければ移動のみ、射程内にアラガミがいると自動で攻撃に派生するようになる。 ラッシュより低い位置からラッシュとほぼ同等の高さまでカバーでき、攻撃発生位置はよりキャラクターに近いところからなので密着すると狙った部位に当たらないということがなく、威力はインパクト並みのうえにブースト状態は維持される、と攻撃性能だけを見ても破格の性能を持つ。 ブースト起動中の難点である距離の調整が非常に簡単になり、連打も効くので移動面でも有用。 スキルでスタミナ消費を軽減できるようにすれば快適にフィールドを高速で駆け回ることができるようになる。 移動・攻撃・回避の多岐にわたって使っていける非常に高性能なブラッドアーツである。 数少ない難点としては、感知範囲内に対象が存在する限り必ず攻撃動作に派生してしまうため、大型のアラガミの真下等に入っている場合など、いわゆるめり込み状態からの脱出には使えない。 アラガミの死体も対象に含まれるため、アラガミが周囲に多数存在する状況では思うように動けなくなることもある。 そういった場合では緊急回避で脱出しよう。 また、密着状態で見ると攻撃の発生までは意外と遅く、あまり欲張って攻め込むと殴り終わるのを待っている間に反撃を受ける場合もある。 ブーストインパクト1 【終ノ一撃】【神殺】 【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】終ノ一撃 ┗【Ⅳ】神殺 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】終ノ一撃 初期習得 強者の一撃課題:一撃で1000ダメージ与える効果:- 【Ⅱ】終ノ一撃 1:【Ⅰ】終ノ一撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 【Ⅲ】終ノ一撃 1:【Ⅱ】終ノ一撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回命中させる 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 砕くカッセリウス課題:結合崩壊+1箇所効果:- 防御力一部無視 【Ⅳ】終ノ一撃 1:【Ⅲ】終ノ一撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- 砕くカッセリウス課題:結合崩壊+1箇所効果:- 【Ⅳ】神殺 1:【Ⅳ】終ノ一撃系統の攻撃をミッション中10回命中させる2:〃系統の攻撃をミッション中10回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- ジャックの獣課題:ブースト行動使用禁止効果:- 攻撃時にスタミナ1000消費 終ノ一撃 ブーストインパクトの威力が向上する。 【Ⅲ】以降は硬い部位を攻撃する際に耐性を下げる効果が付く(下記の倍率表を参照)。 高い耐性をもつアラガミに対しても、神機の属性に関わらず一定以上のダメージが与えられるのでブーストハンマー1本で全属性のアラガミに対応できるようになる。 相反する属性のアラガミの同時討伐ミッションにも大変有用である。 神殺 ブーストインパクトの威力のみならず範囲もが向上するが、モーションが遅くなり使用時にスタミナがゼロになり息切れしてしまう。 強制的にゼロになるのではなく、使用時に「スタミナを1000消費する」のでリンクサポート「消費ST↓30%」を重ねて軽減すれば息切れを回避できる。 威力はその分見合ったもので、「奥義・竜巻殺法」に次いで高い。 スキル「無我の境地」や「整息」をつけてブーストラッシュでスタミナをギリギリまで使ってから放つことで火力を最大限に生かそう。 アップデートで「終ノ一撃」と同様の耐性を下げる効果がつくようになった。 ブーストインパクト2 【プロミネンス】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】プロミネンス 1:ブーストインパクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】プロミネンス 1:【Ⅰ】プロミネンス系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】プロミネンス 1:【Ⅱ】プロミネンス系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 【Ⅳ】プロミネンス 1:【Ⅲ】プロミネンス系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- ブーストインパクトが下から振り上げるモーションになる為、地面に近い位置の部位を狙いやすくなる。 大きく振り回して真後ろにも攻撃判定が行くことを利用し、後ろを向いて出すことで「上から振り降ろす」攻撃としても活用できる。 クリティカル時に威力が上昇する。 【ダブルインパクト】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ダブルインパクト 1:ブーストインパクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅱ】ダブルインパクト 1:【Ⅰ】ダブルインパクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅲ】ダブルインパクト 1:【Ⅱ】ダブルインパクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 【Ⅳ】ダブルインパクト 1:【Ⅲ】ダブルインパクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- ブーストインパクトがアッパースイングを2回行うものに変化する。 単純に2倍と言うわけではなく初撃は威力がやや抑え気味なので、 しっかりと2発、最低でも2発目を当てないとダメージ効率が悪い。 2回殴る分だけ高い威力を持ち、代わりにスタミナ消費も2回に分けて行われる。 打ち上げるモーションの都合上攻撃判定が地面スレスレに発生するため、 デミウルゴスの剥き出しの足肉を狙うつもりが蹄に当たったりしてしまう点に注意。 説明にないがOP吸収能力も上昇し、2発目までフルヒットで通常ブーストインパクトやプロミネンスより5多くOP吸収出来る。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
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労働基準法 総則 労働基準法とは 適用事業所等 労働者・使用者 賃金と平均賃金 賃金,平均賃金 非常時払,休業手当,最低賃金等
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2016/7/31 14m本試験の記述問題の解説、勉強の仕方についてまとめたものをUPしました。 Googledriveの3年前期公衆衛生学1に貼ってあります。 成績優秀者の方複数人に協力していただいて作成しました。協力してくださって、ありがとうございましたm(._.)m 質問、意見などありましたら、なんでも受け付けますm(._.)m レポート問題は本試験と同じ問題であるため、教室に質問に行ってもあまり答えてもらえないかもしれません。分からないことや困ったことがありましたら、遠慮なくシケタイまで言ってください! 2016/6/2 分野別問題集について 最新版は4.04です。 訂正箇所だけ確認したい方は、14M公衆衛生訂正について(2016.6.2時点)を見てください。4.01〜4.04の訂正箇所だけまとめてあります。 過去問について 12m追試過去問の解答例をアップしました。シケタイで作った解答なので、何か間違えがあるかもしれません。何かありましたらご指摘お願いします! 2016/5/30 まずテストについてです。 問題数 3〜4問くらいで記述式の予定。なるべく問題文が短くなるようにしたいらしいです。 解答用紙 まだ未定。字数制限をつける問題を作るかもしれないそうです。 次に分野別問題集に訂正についてです。最新版は4.03になりました。 訂正のみを見たい方は14m公衆衛生訂正について(2016.5.30時点)を 見てください。 特に疫学の部分で訂正がありますので確認してください 2015/05/16 試験情報について先生にお伺いしてきました。 【小テストについて】 いつ、合計何回実施するかは未定 点数は最後の成績評価の段階で60点に達しなかった人を救済するためのもの だそうです。 【期末テストについて】 試験勉強は、自分の頭で考えることが大事ということを強調されていました。例年シケタイが作成してくる模範解答もどきを見たりしたが満足には程遠い内容であること、シケタイの不完全な解答例をまねたような答案が多く見られ学生間で不完全な理解を共有してしまっていることなどが理由です。シケタイに頼るのではなく個人で勉強して欲しいとのことです。 個人での勉強は、 指定教科書(NEW予防医学公衆衛生学)を読み込んだり、授業の復習をしたりして、必要な知識を得る。(授業中先生が強調したところ、質問を投げかけたところは特に大事) 過去問で試験の傾向はわかるだろうから、自分の頭の中で解答を組み立てる練習をする。(過去問を見てもらえれば分かるだろうが、奇問難問が出題されているわけではないので、普通に勉強していれば大丈夫) をすると良いとおっしゃっていました。 自分で作成した解答が合っているかどうか確かめるにはどうしたら良いかとお伺いしたところ、質問しに来てくださいとのことでした。まだ決まってはいないが、作った解答のチェックをする機会を設けていただけるかもしれないです。 以上のような感じなので、シケタイとしては模範解答を作るということはしませんが、14M版分野別問題集を作り、問題の出題傾向の分析をする予定です。 何か質問意見などありましたらシケタイまでお願いします。
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衛生管理の徹底 衛生管理の徹底:10:#治療 食料、住宅の改善クリア報酬
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 誓いの羽織 No.567 礼装名 誓いの羽織 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 土方歳三(バーサーカー)装備時のみ、 - 自身にガッツ状態を付与(1回) HP1回復 &クリティカル威力をアップ 30% 詳細情報 イラストレーター --- キャラクター詳細 ―――もう纏う事のない浅葱の羽織。 幕末最強の人斬り集団『新選組』が纏ったと いわれる羽織。 共に時代を駆けた仲間達、ある者は戦に斃れ、ある者は病に斃れ、またある者は絶望に斃れた。もはや誰一人として彼の傍らに立つことはない。 彼こそが始まりの一人にして最後の新選組。 誓いは彼方に誠はここに。 入手方法 土方歳三の絆レベル10達成報酬 要169.5万ポイント 性能 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 567 4 誓いの羽織 9 - - 100 100 ガッツ状態付与(1回)クリティカル威力 - [1回復][30%] 絆礼装土方歳三(バーサーカー) 899 5 リターン・マッチ 12 0 500 0 2000 1回復15% [1回復][20%] コメント 絆礼装の中じゃ最上位のグループに入れそうな性能 - 名無しさん 2017-06-14 02 27 49 詳細情報の解説の最後かっこいいね。早く手に入れたいな。 - 名無しさん 2017-09-21 01 05 48 作家とNOUMINも連れて種火周回しなくちゃ…(使命感) - 名無しさん 2017-12-12 17 27 54 どうせなら沖田さんに羽織り譲ってやれよ - 名無しさん 2017-12-12 17 57 19 沖田さんは宝具としてもってるから - 名無しさん 2017-12-12 18 04 31 ギル祭で上位互換が配布されるとは思わなかったわどうすんのコレ - 名無しさん (2018-10-19 23 36 36) こ、コスト・・・ - 名無しさん (2018-10-19 23 37 08) そりゃコストよ まぁそもそも土方さんの為だけにリタマ100を作るかって問題もあるが - 名無しさん (2018-10-20 04 12 07) 陳宮の登場でいきなり全開火力で宝具、クリティカルが飛ぶようになった模様。ほとんどシンの武器輸送の図 - 名無しさん (2019-08-23 13 19 00) 名前 すべてのコメントを見る