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メニュー>ゲッシュ>廃魔の誓い 魔術を使用しない代わりに魔法防御+4で武器攻撃メインのウォーリアやシーフなら魔術を使うことはまずないと思うので問題ない。 ただし、一般スキルの魔術も使用できなくなるので、取得する際には注意。天罰は魔術そのものに対するリアクションができなくなるもので攻撃以外の魔術も直接受けるため、危険。 -- 名無しさん (2015-02-15 23 51 50) 名前 コメント
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メニュー>ゲッシュ>無手の誓い そもそもAR2Eで素手で物理攻撃を行うキャラはいるのだろうか? 素手は格闘として扱われるので素手よりは格闘の武器を装備した方が良い。 素手の攻撃力がCL+5になったところでマジックアイテムの存在がある格闘には将来性も負ける。 装備品が取り上げられて、武器が一切使えないシナリオだったり、武器が破壊されるシナリオばかりなら…取得を考えるかもしれない。 -- 名無しさん (2015-02-16 18 15 36) エキスパンションブックで攻撃力がCL+7になり少しだけ強化された。 GMの裁量次第だが、装備部位:双と盾を両立出来る数少ない、というより恐らく唯一の手段だ。 拳で戦いたいが防御力を落としたくはないというナイト向けのゲッシュ。 -- 名無しさん (2017-02-26 01 47 39) (ゲッシュではなく誓約だが)エクスパンションブックにて大幅強化。 盾の装備は制限されないので、防御力を補うこともできる。もう片方の手にはランタンか鞄でも持っておこう。 ただの人間であってもベスティア:ウルザをも上回る素手攻撃力を得られる。誓いの力はすさまじい。 「使用条件:格闘使用」については問題ないが、「使用条件:格闘装備」は盾を持っていると満たせなくなる。「使用条件:双装備」についてはそもそも素手では満たせない可能性がある。 この辺りも踏まえて、それでも素手を貫く覚悟があるなら誓おう。 -- 名無しのチューシ (2019-01-10 23 30 42) 名前 コメント
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永遠の誓い Q01-085/R RRR カード名:《永遠の誓い》(エイエンノチカイ) LPリミット:60 イベントアイコン:SPEED END:- 【相手のLPが自分より20%以上高い時】あなたは自分のLPを5%アップし、相手の場にあるサポートを3枚まで選び、アルバムに置く。 祐一「おまえを全ての災厄から守り、二度とおまえから、離れない」 条件が難しい、サポート破壊。 最速でも相手が80%でないと使えないため、果たして、その時点で3枚サポートをアルバムに送る事に意味があるのかが疑問である。 サインカードが存在する。 何故か、公式サイトのカードリストには「永遠の誓い――」となっている。 参考画像 http //s.ameblo.jp/emo-0216/entry-10661025544.html
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/859.html
メニュー>ゲッシュ>威風の誓い 防具:頭部を装備しないことで回避判定+1Dの恩恵を受ける。 エナジーバーストの使い手や頭部を装備しないで回避をあげる場合は取得するといいが難しい。回避盾であればマジックアイテムではあるがLV8の蝶の帽子があり、こちらは回避判定+3だ。 シーフやウォーリア専用の頭部のマジックアイテムは回避修正にプラスが付くことがあるがアコライトやメイジの場合は回避修正にプラスが付くことは非常に数が少ない。 低LVではどのゲッシュも言えることだが経験値50点は重い。だが高LVになってもマジックアイテムを装備した方が良い場合がある。 -- 名無しさん (2015-02-12 10 58 56) 名前 コメント
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鷹板3つの誓い 【意味】 鷹板AIが守るべき3つの誓い。 1.殺伐しない 2.嘘付かない 3.気に入らない話題でも文句を言わない 3番は変わる事有り。でも守られないのはなぜなのか。
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Oath of Vengeance 復讐の誓いは、重大な悪を成した者に罰を与えるという荘厳なる責務である。軍隊が無辜の村人を殺害したとき、人々が悪魔崇拝に転じたとき、犯罪者が貧乏人を餌食にしたとき、ドラゴンが地方を襲撃したとき―このようなとき、パラディンが立ちあがり、不正を成した者に正義を付きつけるべく復讐の誓いを立てる。それぞれの復讐の誓いの内容は異なるものであるが、彼らはすべて、誤った行なうを成した者にあらゆる犠牲を払ってでも、また必要とされるあらゆる手段を使ってでも、罰を与えることで解決を図ろうとしている。 彼らの誓いは、ほとんど常に悪を成した者に対して向けられるものではあるが、復讐の誓いを自分自身に立てる者は一般的に中立であるか秩序にして中立の属性の者であり、正義を成すために彼ら自身の清廉なることをも犠牲にしようとする。こうしたパラディンは、ときにアヴェンジャー(復讐者)やダーク・ナイト(暗黒騎士)とも呼ばれる。 誓い呪文 Oath Spells 君はリストに示されたパラディン・レベルにおいて誓い呪文を得る。 パラディン・レベル 呪文 3 コーズ・フィアー、ハンターズ・マーク 5 ホールド・パースン、ミスティ・ステップ 9 ヘイスト、プロテクション・フロム・エナジー 13 エア・ウォーク、ディメンジョン・ドア 17 ホールド・モンスター、スクライング 神性の利用 Channel Divinity 復讐の誓いを立てたとき、君は“神性の利用”の選択肢2つを得る。 敵対者阻止 アクションとして、君は自身の聖印をはっきりと示し、弾劾する祈りの言葉を唱えるために、“神性の利用”を使用することができる。君が見ることができる、60フィート以内にいる1体のクリーチャーを選ぶ。このクリーチャーは、恐怖状態に完全耐性を持たない限り、【判断力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。フィーンドやアンデッド・クリーチャーはこのセーヴィング・スローに“不利”を受ける。 もしクリーチャーがセーヴィング・スローに失敗したなら、1分間か、ダメージを受けるまで、恐怖状態となる。恐怖状態である間、そのクリーチャーの移動速度は0になり、その移動速度に対するあらゆるボーナスから利益を得ることげできなくなる。 もしそのクリーチャーがセーヴィング・スローを成功させたなら、その移動速度は1分間か、ダメージを受けるまで半減する。 憎悪の請願 君か君の10フィート以内の1体のクリーチャーが、君が見ることができる1体のクリーチャーの攻撃の命中を受けたとき、君は“神性の利用”を使用してその攻撃者に対して憎悪の請願を発することができる。1分間か、その敵が0ヒット・ポイントにまで減少するか、気絶状態に陥るまで、その攻撃者に対する攻撃ロールに“優位”を得る。 容赦なき復讐者 Relentless Avenger 8レベルになると、君の超常的な集中は敵の撤退を阻止するのに役立つようになる。機会攻撃で1体のクリーチャーに攻撃を命中させたときにはいつでも、君はその攻撃を解決した後で、君の移動速度の半分まで移動することができる。この移動は機会攻撃を誘発しない。 復讐の魂 Soul of Vengeance 18レベル以降、君が憎悪の請願を立てる相手である権威は、君の敵を圧倒するもっと強力な力を与えてくれる。君の“憎悪の請願”の効果を受けているクリーチャーが攻撃を行なうとき、その者が君の間合いの範囲にいるのであれば、君はリアクションを使って、そのクリーチャーに対して1回の武器攻撃を行なうことができる。 神性の利用:復讐の天使 Channel Divinity Avenging Angel 20レベル時、君は“神性の利用”を使って、天使のごとき復讐者の姿を取ることができる。アクションを使うことで、君は1時間の間、変身した姿を取る。この持続時間の間、君は下記の利益を得る: 背中から翼が生え、60フィートの飛行移動速度を得る。 距離30フィートの脅威のオーラを放射する。戦闘中に、任意の敵クリーチャーが初めてこのオーラの中に入ったり、その中でターンを開始したりしたとき、そのクリーチャーは【判断力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると1分間か、ダメージを受けるまで恐怖状態となる。この恐怖状態のクリーチャーに対する攻撃ロールには“優位”が与えられる。
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【女官】チャングムの誓いのエロパロ第三部【女医】 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1184787231/ <直近スレ。現在スレなし> 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/宮廷女官 保管庫 チャングムの誓いエロパロSS保管庫 (関連スレ保管庫) 「チャングムの誓い」 百合萌え等まとめサイト 過去スレ 【女官】チャングムの誓いのエロパロ【女医】 【女官】チャングムの誓いのエロパロ第二部【女医】 (関連スレ) 【大長今】チャングムの誓いで百合萌え 【大長今】チャングムの誓いで百合萌え2【燃尽す】 【チャングム】ペギョン&ソングム&ミョンイについて語るスレ
https://w.atwiki.jp/ranobemagic/pages/327.html
武装司書の誓い(戦う司書と世界の力) 武装司書の誓い (3)(白)(白)(白) [[ソーサリー]] あなたのコントロールするすべての[[クリーチャー]]を追放する。 あなたの墓地にある各クリーチャー・カードはターン終了時まで蘇生(0)を持つ。 ターン終了時、自分がこれにより追放したすべてのカードを戦場に出す。 ―― さあ、来なさい。わたしの愛する大馬鹿ども!――
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五つの誓い クロス元:帰ってきたウルトラマン 最終更新:08/12/19 第一話 侵犯 TOPページへ このページの先頭へ
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騎士の誓い 刻の末裔 OPERATION O-50 赤 1-3-0 C (自動A):全ての自軍ユニットは、-1/-1/-1を得る。 (自動D):自軍部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与える毎に、カード1枚を引く。 少々変わったドローソース。 敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合にドローできる。 戦闘ダメージを本国に通す強襲や高機動などの能力を持ったユニットと相性が良い。 しかし自軍ユニットの戦闘力が下がるというデメリットも持っているため、結局はそのデメリットによって敵軍本国にダメージを通すのが難しくなってしまう。 何より赤はドローに優れた色のため、他の優秀なドローソースが、このカードの居場所をさらに狭くしてしまっている。 そういう意味では、色によって日の目を見られなかったカードと言える。 乱戦を使えばデメリットを無効にできる。乱戦ガンプなどならドローソースとして活躍の余地がある。