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拾い物 拾い物 拾い物 拾い物
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用語集 用語集です。 用語集あいうえお順 アルファベット 数字 あいうえお順 あ 用語集/あ?/い 用語集/い?/う 用語集/う?/え 用語集/え?/お 用語集/お? か 用語集/か?/き 用語集/き?/く 用語集/く?/け 用語集/け?/こ 用語集/こ? さ 用語集/さ?/し 用語集/し?/す 用語集/す?/せ 用語集/せ?/そ 用語集/そ? た 用語集/た?/ち 用語集/ち?/つ 用語集/つ?/て 用語集/て?/と 用語集/と? な 用語集/な?/に 用語集/に?/ぬ 用語集/ぬ?/ね 用語集/ね?/の 用語集/の? は 用語集/は?/ひ 用語集/ひ?/ふ 用語集/ふ?/へ 用語集/へ?/ほ 用語集/ほ? ま 用語集/ま?/み 用語集/み?/む 用語集/む?/め 用語集/め?/も 用語集/も? や 用語集/や?/ゆ 用語集/ゆ?/よ 用語集/よ? ら 用語集/ら?/り 用語集/り?/る 用語集/る?/れ 用語集/れ?/ろ 用語集/ろ? 用語集/わ アルファベット A 用語集/A-Z#A?/B 用語集/A-Z#B?/C 用語集/A-Z#C?/D 用語集/A-Z#D?/E 用語集/A-Z#E?/F 用語集/A-Z#F?/G 用語集/A-Z#G?/H 用語集/A-Z#H?/I 用語集/A-Z#I?/J 用語集/A-Z#J?/K 用語集/A-Z#K?/L 用語集/A-Z#L?/M 用語集/A-Z#M?/N 用語集/A-Z#N?/O 用語集/A-Z#O?/P 用語集/A-Z#P?/Q 用語集/A-Z#Q?/R 用語集/A-Z#R?/S 用語集/A-Z#S?/T 用語集/A-Z#T?/U 用語集/A-Z#U?/V 用語集/A-Z#V?/W 用語集/A-Z#W?/X 用語集/A-Z#X?/Y 用語集/A-Z#Y?/Z 用語集/A-Z#Z? 数字 0 用語集/0-9#0?/1 用語集/0-9#1?/2 用語集/0-9#2?/3 用語集/0-9#3?/4 用語集/0-9#4?/5 用語集/0-9#5?/6 用語集/0-9#6?/7 門用語集/0-9#7?/8 用語集/0-9#8?/9 用語集/0-9#9? 戻る→トップページ@wikiへ
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テキスト集 ゲーム内のイベント、セリフ、ナレーション等テキストをまとめているページです。 ページの性質上ネタバレを含みますのでご注意ください。 下線付きのテキストは、ボイス付きのテキストになります。 また、原作においてテキスト化されていないボイスについては、(下線・括弧付きのテキスト)にて記述します。 テキスト集ストーリーモード クラシックモード 汎用 主要NPCの説明 編集方法記述する際の注意点 編集方法・方針 テンプレート・記述例 コメント テキスト集 ストーリーモード 種別 階層 / 場所 汎用 テキスト集トップ タイトル画面 キャンプメニュー その他 メインシナリオ オープニング ミッション 樹海 メイン 第一階層 1F 2F 3F? 4F? 5F? 第四階層 16F 17F? 18F? 19F? 20F 第二階層 6F 7F? 8F? 9F? 10F 第五階層 21F 22F? 23F? 24F? 25F? 第三階層 11F 12F? 13F? 14F? 15F? 第六階層 26F 27F? 28F? 29F? 30F? ミニイベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 遺跡 メインシナリオ B1F B2F B3F? B4F? B5F? ミニ B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? 街 NPC フロースの宿 シトト交易所 鋼の棘魚亭 冒険者ギルド ラガード公宮 酒場情報収集 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 クエスト 第一階層 1F 2F 3F 4F 5F 第四階層 16F 17F? 18F? 19F? 20F? 第二階層 6F 7F? 8F? 9F? 10F? 第五階層 21F 22F? 23F? 24F? 25F? 第三階層 11F 12F? 13F? 14F? 15F? 第六階層 26F 27F? 28F? 29F? 30F? 宿泊イベント 第一階層 第二階層 第三階層? 第四階層 第五階層 第六階層? 公国直営料理店 会話する メニュー開発 メニュー開発2 探索準備? 宣伝計画? 都市開発? ボイス集 放置ボイス ※このリンク表は、テキスト集ストーリーモード共通のものです。編集はここから。 ※メインはメインシナリオ、ミニはミニイベントの略です。サイズの関係で略しています。 クラシックモード 種別 階層 / 場所 汎用 テキスト集トップ タイトル画面 キャンプメニュー その他 メインシナリオ オープニング ミッション? 樹海 メインシナリオ 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 ミニイベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 遺跡 メインシナリオ B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? ミニイベント B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? 街 NPC フロースの宿 シトト交易所 鋼の棘魚亭 冒険者ギルド ラガード公宮 酒場情報収集 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 クエスト 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 公国直営料理店 会話する? メニュー開発? 探索準備? 宣伝計画? 都市開発? ※このリンク表は、テキスト集クラシックモード共通のものです。編集はここから。 ※リンク表の中身は仮のものです。ゲーム発売後、ゲーム内容に合わせて改善する必要があります。 [部分編集] 汎用 種別 場所 汎用 テキスト集トップ タイトル画面 キャンプメニュー その他 ※特に必要ないかもしれませんが、独立した汎用テキストのリンク表も一応掲載します。 [部分編集] 主要NPCの説明 名前 説明 ハンナ フロースの宿の女将 クオナ フロースの宿の娘 エクレア シトト交易所の娘 アントニオ 鋼の棘魚亭のマスター マリオン 冒険者ギルドのギルド長 ダンフォード ラガード公宮の大臣 ??? ラガード公国の公女 レジィナ 公国直営料理店の料理人であり、公国按察大臣の孫娘 上へ [部分編集] 編集方法 記述する際の注意点 ※ [部分編集] の際、プレビューを表示すると入力内容が元に戻ってしまうようです。 予め入力内容をメモ帳等にコピー&ペーストした上で、プレビュー表示・ページ保存を行う事をお勧め致します。 ※シナリオ上強制的に発生するものや、通るだけで強制的に発生するイベントは「メインシナリオ」へ、 プレイヤーの任意で(調べるか調べないかで)必ずしも発生しないイベントは「ミニイベント」へ記載願います。 誤字・脱字に気をつけてください(書く/描く、取る/獲る/採る、あいうえお/ぁぃぅぇぉ等)。 句読点の抜けに気をつけてください。 原文の誤字脱字・誤表記はそのまま記述し、誤表記の真横に「 footnote(※原文まま。「~~」の誤表記と思われる。)」と書いて下さい。右のように「*1」と表示されます、マウスを上に載せてみて下さい:(*1)。 色付き文字についてorange 黄色の強調に使用 green 緑の強調に使用 purple 紫の強調や、システムメッセージの紫文字に使用 red 不明部分に使用(yes/noの未選択側や、分岐原因・発生理由が不明のもの、ボイスの聞き逃しなど)。 主人公名は(主人公)と記述する。 話者は【話者名】で表す。システムメッセージは【システム】、ナレーション(地の文)は【ナレーション】と記述する。 ボイス付きテキストは下線付きに、テキスト化されていないボイスは(括弧・下線付き)にする。 上へ [部分編集] 編集方法・方針 編集方法は下記の通りです。 上記「記述する際の注意点」を念頭にお読み下さい(繰り返しあり)。 尚、編集は、ページ最上部の黒メニュー「編集▼>ページ編集」から行えます。 ▼見出し・項目 見出しは「*」を用いる。「*」は場所や大イベント別、「**」はイベント別に使用する。 「***」は基本的に使用しない。 但し、各イベントに附随する別イベントに「***」を用いる事もある(一度立ち去った場所へ再度きた場合など)。 特に必要があれば、各イベント内の小イベントは「《小イベント》」と書く。戦闘開始なら《戦闘:○○×2》、画面が暗転するならば《画面暗転》、白く光ったならば《画面フラッシュ》など。長いシステムメッセージの場合、例えば地図の描き方ならば《地図の描き方》といった解り易い名前をつけてもいい。CGが表示されたら《CG:CG名》など(案)。 選択肢は「 b(){本文} 」で強調・太字にする。 「----」(ハイフン4つ)で水平線。見易くなるよう、適宜、各見出しの間に設ける。 ▼文章関係 「 u(){本文}」で下線。ボイス付きである事を表すのに用いる。テキスト化されていないボイスは、「( u(){本文})」にて(このように)括弧内で表す。 「 br()」は、テーブル表内の改行などに用いる。 「 color(色名){本文}」で文字の色付け。色名部分には、主にred・orange・green・purpleなどを入れる。 色毎の使い分けは、上記「記述する際の注意点」の通り。 特に、赤字は不明部分に使用する。 ▼実際の記述 選択肢の記述方法は、下記「テンプレート・記述例」を参照。 選択肢が合流せず、各々分岐したまま終了する場合、最後に(会話終了)(イベント終了)と記載願います。 その他、実際のテキストを参考願います。 上へ [部分編集] テンプレート・記述例 選択肢や、アイテム取得メッセージには、次のようなテーブルを使用する。 尚、テーブル表の各セル内の改行には「 br()」を用いる。 また、下線付きの文章はボイス付きを表し、「 u(){本文}」を用いる。 ・YES/NO二択 +... ▼記述例 | color(orange){STORY}でゲームを開始して br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| b(){YES} (選択肢「DIFFICULTY(ストーリー)」へ進む) ---- b(){NO} (選択肢「MODE SELECT」に戻る ▼実際の表示 STORYでゲームを開始してよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 YES (選択肢「DIFFICULTY(ストーリー)」へ進む) NO (選択肢「MODE SELECT」に戻る) ▼テンプレート |~~~して、 br()よろしいですか?| |【 YES 】/【 N O 】| b(){YES} YESの場合の本文 ---- b(){NO} NOの場合の本文 ・複数選択 +... ▼記述例 | color(orange){何と答えますか?}| |かなり得意です br()それなりには… br()正直、苦手です| b(){かなり得意です} 【ミズガルズ図書館の教授】 それは心強い。 ( u(){そうか}) ---- b(){それなりには…} (選択肢「かなり得意です」と同文) ---- b(){正直、苦手です} 【ミズガルズ図書館の教授】 u(){…それは}意外な答えだ。 しかし、報告された君の模擬戦結果は 悪くない成績だった。自分を卑下せず 自信をもって行動して欲しい。 ▼実際の表示 何と答えますか? かなり得意です それなりには… 正直、苦手です かなり得意です 【ミズガルズ図書館の教授】 それは心強い。 (そうか) それなりには… (選択肢「かなり得意です」と同文) 正直、苦手です 【ミズガルズ図書館の教授】 …それは意外な答えだ。 しかし、報告された君の模擬戦結果は 悪くない成績だった。自分を卑下せず 自信をもって行動して欲しい。 ▼テンプレート | color(orange){何と答えますか?}| |A br()B &br()C| b(){A} A本文 ---- b(){B} (選択肢「A]と同文) ---- b(){C} (選択肢「~~~」へ進む/に戻る) ・選択肢の中の選択肢 +... 選択肢の中に選択肢がある場合、かなり長くなる為、「 」のような二重テーブルを避け、アンカーとリンクを設定します。アンカーとは、ページ内の特定箇所へのリンクをいいます。 アンカー名は、 [[ aname(アンカー名)]] で設定できます。 アンカーへのリンクは、 [[任意の名前 ページ名#アンカー名]] で設定できます。 ▼記述例 +... aname(1-0) | color(orange){どうしますか?}| |鞭を引っ張って回収する br()木に登って回収する br()あきらめて探索に戻る| b(){鞭を引っ張って回収する} (「[[鞭を引っ張って回収する テキスト集/共通/編集方法#1a]]」へ進む) ---- b(){木に登って回収する} (「[[木に登って回収する テキスト集/共通/編集方法#1b]]」へ進む) ---- aname(1c) b(){あきらめて探索に戻る} 【フラヴィオ】 「そうだな、扱えるわけでもないし」 ( u(){だな}) 【ナレーション】 鞭がそこから垂れ下がっていても 君たちの邪魔になるわけでもない。 君たちはそれを放って、 樹海探索の道へ戻ることにする。 (会話終了) aname(1a) b(){鞭を引っ張って回収する} (本文) aname(1b) b(){木に登って回収する} | color(orange){誰が木を登りますか?}| |(主人公) br()アリアンナ br()フラヴィオ| b(){(主人公)} (「[[(主人公) テキスト集/共通/編集方法#1b-a]]」へ進む) ---- b(){アリアンナ} (「[[アリアンナ テキスト集/共通/編集方法#1b-b]]」へ進む) ---- b(){フラヴィオ} (「[[フラヴィオ テキスト集/共通/編集方法#1b-c]]」へ進む) aname(1b-a) b(){(主人公)} (本文) aname(1b-b) b(){アリアンナ} 【アリアンナ】 「木登り…ですか? やってみたことはありませんけれど…」 ( u(){う~ん…}) 【アリアンナ】 「 u(){あの}、ここで私はどうすれば…?」 | color(orange){どうしますか?}| |枝を叩き切る br()鞭の絡まりを解く br()木から下りる| b(){枝を叩き切る} (本文) ---- b(){鞭の絡まりを解く} (本文) ---- b(){木から下りる} 【ナレーション】 やはり考え直すことにして、 アリアンナは一旦木から下りる。 さて、戻った上で君たちはこれから どうするのかを考える必要がある。 (「[[最初の選択肢 テキスト集/共通/編集方法#1-0]]」に戻る) aname(1b-c) b(){フラヴィオ} (本文) ▼実際の表示 +... どうしますか? 鞭を引っ張って回収する 木に登って回収する あきらめて探索に戻る 鞭を引っ張って回収する (「鞭を引っ張って回収する」へ進む) 木に登って回収する (「木に登って回収する」へ進む) あきらめて探索に戻る 【フラヴィオ】 「そうだな、扱えるわけでもないし」 (だな) 【ナレーション】 鞭がそこから垂れ下がっていても 君たちの邪魔になるわけでもない。 君たちはそれを放って、 樹海探索の道へ戻ることにする。 (会話終了) 鞭を引っ張って回収する (本文) 木に登って回収する 誰が木を登りますか? (主人公) アリアンナ フラヴィオ (主人公) (「(主人公)」へ進む) アリアンナ (「アリアンナ」へ進む) フラヴィオ (「フラヴィオ」へ進む) (主人公) (本文) アリアンナ 【アリアンナ】 「木登り…ですか? やってみたことはありませんけれど…」 (う~ん…) 【アリアンナ】 「あの、ここで私はどうすれば…?」 どうしますか? 枝を叩き切る 鞭の絡まりを解く 木から下りる 枝を叩き切る (本文) 鞭の絡まりを解く (本文) 木から下りる 【ナレーション】 やはり考え直すことにして、 アリアンナは一旦木から下りる。 さて、戻った上で君たちはこれから どうするのかを考える必要がある。 (「最初の選択肢」に戻る) フラヴィオ (本文) ▼テンプレート +... aname(1-0) | color(orange){どうしますか?}| |A br()B br()C| b(){A} (「[[A テキスト集/ストーリー/(ページ名)#1a]]」へ進む) ---- b(){B} (「[[B テキスト集/ストーリー/(ページ名)#1b]]」へ進む) ---- b(){C} (「[[C テキスト集/ストーリー/(ページ名)#1c]]」へ進む) aname(1a) b(){A} (本文) aname(1b) b(){B} (本文) aname(1c) b(){C} | color(orange){どうしますか?}| |2A br()2B br()2C| b(){2A}} (「[[2A テキスト集/ストーリー/(ページ名)#1c-a]]」へ進む) ---- b(){2B} (「[[2B テキスト集/ストーリー/(ページ名)#1c-b]]」へ進む) ---- b(){2C} (「[[2C テキスト集/ストーリー/(ページ名)#1c-c]]」へ進む) aname(1c-a) b(){2A} (本文) aname(1c-b) b(){2B} (本文) aname(1c-c) b(){2C} (本文) ・分岐 +... ※未整理 こちらのテキストを参考にして下さい。 選択肢と同じく、灰色のテーブル(行頭に「 」)を用い、 「分岐:~~している」「分岐:該当なし(会話終了)」と記述する形となります。 ・選択肢→共通→分岐 +... 選択肢が一度共通の長文となり、再分岐した場合。 ▼記述例 +... 【アリアンナ】 「そういえば二人とも、地図の描き方は ご存知でしょうか?」 | color(orange){何と答えますか?}| |思い出してみる br()どうだっけ、フラヴィオ| b(){思い出してみる} 【アリアンナ】 「では、(主人公)様の集中を 妨げないように私は少し黙っていますね」 ---- b(){どうだっけ、フラヴィオ} 【フラヴィオ】 ミズガルズにいた時に習ったこと あった気がするな。えーっと、確か… 《地図の描き方》 【システム】 color(purple){このゲームでは、下画面に} color(purple){タッチペンでMAPを描きます。} | color(orange){MAPの描き方はわかりましたか?}| |【 YES 】/【 N O 】| b(){YES} (「[[分岐:思い出してみる テキスト集/共通/編集方法#12a]]」へ進む) (「[[分岐:どうだっけ、フラヴィオ テキスト集/共通/編集方法#12b]]」へ進む) ---- b(){NO} (《地図の描き方》に戻る) aname(12a) b(){分岐:思い出してみる} 【アリアンナ】 「 u(){はい!} よろしくお願いしますね! がんばってください、(主人公)様!」 aname(12b) b(){分岐:どうだっけ、フラヴィオ} 【フラヴィオ】 「よし、じゃあとりあえず試しに 描いていってみるとしますか!」 ( u(){やってみっか}) ▼実際の表示 +... 【アリアンナ】 「そういえば二人とも、地図の描き方は ご存知でしょうか?」 何と答えますか? 思い出してみる どうだっけ、フラヴィオ 思い出してみる 【アリアンナ】 「では、(主人公)様の集中を 妨げないように私は少し黙っていますね」 どうだっけ、フラヴィオ 【フラヴィオ】 ミズガルズにいた時に習ったこと あった気がするな。えーっと、確か… 《地図の描き方》 【システム】 このゲームでは、下画面に タッチペンでMAPを描きます。 MAPの描き方はわかりましたか? 【 YES 】/【 N O 】 YES (「分岐:思い出してみる」へ進む) (「分岐:どうだっけ、フラヴィオ」へ進む) NO (《地図の描き方》に戻る) 分岐:思い出してみる 【アリアンナ】 「はい! よろしくお願いしますね! がんばってください、(主人公)様!」 分岐:どうだっけ、フラヴィオ 【フラヴィオ】 「よし、じゃあとりあえず試しに 描いていってみるとしますか!」 (やってみっか) ・テンプレート +... aname(2-0) | color(orange){どうしますか?}| |A br()B| b(){A} (本文) (《共通》へ進む) ---- b(){B} (本文) (《共通》へ進む) 《共通》 (本文) | color(orange){~~~ましたか?}| |【 YES 】/【 N O 】| b(){YES} (「[[分岐:A テキスト集/共通/編集方法#2a]]」へ進む) (「[[分岐:B テキスト集/共通/編集方法#2b]]」へ進む) ---- b(){NO} (《共通》に戻る) aname(2a) b(){分岐:A} (本文) aname(2b) b(){分岐:B} (本文) ・アイテム・経験値取得メッセージ +... ▼記述例 | color(green){メディカ}を5個手に入れた| | color(purple){ネクタル}を手に入れた!!!| | color(orange){アリアンナ} color(purple){がパーティに入りました。}| |(主人公)の br()HPが3減少した!| |全員の br()HPが35、TPが10回復した!| |CENTER b(){Result}| | color(purple){Get Exp} 250| ▼実際の表示 メディカを5個手に入れた ネクタルを手に入れた!!! アリアンナがパーティに入りました。 (主人公)の HPが3減少した! 全員の HPが35、TPが10回復した! Result Get Exp 250 上へ [部分編集] コメント テキスト集連絡用コメントフォームです。このwiki全体へのメッセージ等はwiki編集・要望へお願いします。 またこちらのコメントログは必要に応じて予告無く整理・削除することがあります。 何かありましたらどうぞ。 テキスト埋めお疲れ様です。「宿泊イベント」ページを新しく設けました。 ……Wiki編集やりすぎたので自重しようと思いましたけれど、今までほどでないにしても、やっぱり今後も関わろうかな。 -- (名無しさん) 2014-11-27 12 19 17 テキスト集/ストーリー/クエスト(第一階層)の5F「依頼」がやる夫みたいな話し方になっています。 -- (名無しさん) 2014-12-04 12 37 45 提案ですが、クエストの経験値取得の記述につき、次のような表はどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-12-04 12 52 07 宿泊イベントも、階層別でページを用意するべきでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-12-05 19 31 15 階層別にする必要があるほど文量が多いということでしょうか? もしそうであれば、リンク表のクエストの下に「宿泊イベント」を移し、階層別のページを設けます。 -- (名無しさん) 2014-12-05 19 38 リンク表を改め、「宿泊イベント」を階層別に直しました。 -- (名無しさん) 2014-12-05 19 46 ストーリー第一階層の街イベントをほぼ埋め終わりました。 しかしクエストが途中で3000行を超えてしまったらしくて、 wikiに反映できませんでした。 そういうわけでホラ吹きチャップが未完成なのですが、 どうやってページ分けるべきですかね? -- (名無しさん) 2014-12-05 19 49 まさかクエストだけでここまで埋まるとは……取り敢えず、#include_cacheでページ取り込む形に改めました。目次が問題となりますが、今対処中です。 -- (名無しさん) 2014-12-05 20 15 目次を手動入力しました。文章量がものすごかったので、かなり大変でした……。クエストは階層別ではなく、メインシナリオみたく各階別にする必要あるかもしれません。今後は、文章量を見極めて、新ページ設けるなどの対策をとって下さいね。 -- (名無しさん) 2014-12-05 20 30 リンク表「クエスト」を階層別から、メインシナリオ同様の各階別に改めました。後は宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-12-05 20 44 ご要望に応じ、クエストページの対策をし、リンク表改めた事について一言頂けると嬉しいのですが…… (・o・ ;) -- (名無しさん) 2014-12-05 21 38 「クエスト」のテキスト中身を、各階に分けました。 -- (名無しさん) 2014-12-06 18 45 25 宿泊イベントへのリンクって一覧にありますか? -- (名無しさん) 2014-12-12 18 50 19 はじめまして、えなと申します 昨日から少しずつテキストを埋めていますが、初心者で至らない点もあるかと思いますので、修正や報告等サポートいただけると幸いです。 -- (えな) 2015-02-17 19 44 24 申し訳ありません、 テキスト編集をしようとして失敗してしまい、誤ってストーリーのリンクを消してしまいました… -- (名無しさん) 2015-02-21 15 24 36 リンク表を「表示▼⇒編集履歴(バックアップ)」から復元しておきました。 スローリーに色々な要素があって、リンク表が見難いものになってしまっているので、 「この方が見易い」といった意見があれば、出来得る限り改善したいと思います。 -- (名無しさん) 2015-02-22 17 20 20 氷竜の料理開発を加えようとしたら改行が多すぎて更新できなかったのですがどうしましょうか。 和洋中それぞれの1~2、3~4、5~6章、スペシャルで合計10のページにでも分割しましょうか。 現状和洋中の1章と6章で6つの料理会話が載っているので。 -- (名無しさん) 2015-04-03 09 16 13 すみません、料理の個数はいろいろ間違っていました。 和洋中の1章と6章で3×4×2=24ですね。 1~2、3~4、5~6章、スペシャルの4ページに分割が必要と思われます。 章が進むにつれて会話も長くなるようですが、暫定として。 -- (名無しさん) 2015-04-03 09 22 49 前例通りに編集してるつもりが改行されず長くなっちゃうんですが改行タグ入れる以外なんか解決方法ありますかね? -- (名無しさん) 2021-02-01 21 43 18 第五階層の宿泊イベントを埋めた者ですが、クロエとの会話のみwiki編集前に終えてしまっていたため、クロエとの会話は書けませんでした。クロエファンの皆様すみません。 一応会話の大部分(9割程)は写真に収めてあるのですが、分かっている部分だけでも書いたほうがいいでしょうか…。 -- (名無しさん) 2021-02-27 18 42 56 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去のコメントはこちら。 上へ
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造語集 さいたまでの会話などで造られた言葉など載せていくつもり バップル アーシャンから生まれた言葉。バカップルを略したことから生まれた。 いも ただいま→ただいも→いも。まゆがよく使う言葉。 ねもい 眠いからきた言葉。確か誤字から生まれた・・・? 名前 コメント
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トップページ・雑談ルーム 家が狙われている 情報と知恵を集めて、みんなで安心な街へ 名前 コメント 最近自転車ばかり乗っているので書き込み、報告が出来なくメンバーも筋肉痛ですみません!今日春木台で聞きました、この間、春木台で 空き巣の上、放火があったと言われ 驚きました。何も盗る物がないと腹いせで放火する外人がいるそうです。外人もみんなではないけどごく一部の悪い人で悪いイメージがあるので真面目な外人もかわいそうですね!パトロールは今までのカルディナが調子悪くなったので今はタウンエースで毎日 出動してます見かけたら 手を振ってくださいね、隊員もやる気が出ます 宜しくお願いします。 -- 山田達郎 (2007-04-05 02 02 20) 本日と明日のパトロールは中止します風邪でみんな調子悪くなりました。 -- 山田達郎 (2007-03-17 15 57 44) 誰か警察の方でこのサイト内でご指導くれる方質問等に応じてくれる方はいませんか? -- 後援会役員 (2007-03-16 15 19 43) 兵庫 北山台 三ツ池 新池 涼松 白土 春木台本日 パトロールしました、しかし今まで一度もパトカーとすれ違ったことが無いです、ガソリンスタンドへ行く途中で57号線の大通りではすれ違ったことはありますが住宅地内ではまだありません、時間帯が違うんだと思いますが 今度警察へどんな予定で防犯しているのかを聞いてみたいですしかし そんなことあの雰囲気では聞きずらいなあ。 -- 後援会 役員 (2007-03-16 15 17 55) 21歳と2?歳のレディ・・・パトロールを継続されているようですね。素晴らしいですね。本当に頭が下がります。最近は「空き巣」だけではないようですから。昨年、私の近所でのドロボー事件は、玄関が空いていたというだけで侵入し、2階で洗濯をしていた主婦に見つかったので、縛り上げて逃げたようなことがありました。昼間でも、家に一人でいるときは、玄関や窓の戸締まりはする必要がありますね。昼間は大丈夫という心の隙を、裏を読んでくるあたりとても怖いですね・・・ヤマタツ社員皆様のパトロールは、気づかないところでしっかり効果を上げていると思います!!ご苦労様です!!-- 小林恒夫 (2007-03-15 00 35 16) 21歳と2?歳のレディーが本日 春木 下田山北山台をパトロールしてます!交通安全で帰ってくること願います。 -- 山田達郎 (2007-03-14 13 22 43) 犯人探しに懸命になり「百年河清を待つ」に等しい放火は殺人罪の次に罪が重たいですよね、しかしちょっと前にくまえり?そっくりさん?が無差別に放火した事件がありましたし、消防員や新聞記者も放火して捕まってたけどあなたが生きててよかった! -- 山田達郎 (2007-03-13 13 40 57) 昔、家に火を付けられた。死ぬとこだってこと。誰だ火をつけやがった奴。出て来い。 -- 名無しさん (2007-03-13 01 07 12) 隊員から春木台周辺は昨日と今日行きましたがみんなてを振ってくれたり声をかけてくれたり頑張ってと言ってくれたりと感動して帰ってきましたやっと受け入れてくれたんでしょうね。その笑顔が私達にとって、最高にやっててよかったと思いました。 -- 山田達郎 (2007-03-09 17 53 19) 平日の毎日、我が社の事務員の女の子が昼から2時間ほどボランティアで(時給なし)協力してくれている。東郷町の為にと頑張ってる、本人は日進市在住21歳今日、パトロールは辞めたいと言ってきたどうやら話を聞くと 日々の白い目に疲れ今日 おじさんに おまえら仕事無いのか?と言われて本人はそうとうショックを受けたらしい。私は本人に、いろいろ励ましの言葉をかけたが若い女の子なので泣いてしまったこの企画は私が勝手に準備して協力してもらっている。途中で辞めたら彼女の人生の中にも何も残らなくなってしまいそうな気がしますこのサイトを見た方から是非 励ましの言葉を下さい。彼女に見せて もう一度頑張っていただけるように。-- 山田達郎 (2007-03-07 17 00 04) 昨日の夜 東郷レストランから入る道で怪しい人を見ました、 思わずフラッシュたいてデジカメで写真撮っちゃいました! 昨日空き巣に入られたとか聞いた人いますか? -- 山田達郎 (2007-03-06 16 52 18) 昔私の家にもドロボーに入られました。夜中でした。室内犬もいたのに・・・親父の仕事の弁当をあけて、犬にあげていたようです。それで犬にはほえられることなく、家の中を物色されました。みんなが寝ている間に・・・ドロボーから強盗にならなくて良かったと思います。やっぱり、入られないようにしたいですね。例え何も盗まれなくても、家の中を物色されるのは、気持ちいいものではありません。一戸建ては窓硝子からの侵入が一番多いため、窓硝子には防犯フィルムを貼ったほうがいいですね。侵入に5分以上かかると、ドロボーは9割方諦めるそうですから・・・風呂の窓、トイレの窓も意外に多いと聞きます。出来ればすべての窓硝子に防犯フィルムを貼るといいのですが、結構お金がかかるようですので・・・私のお客さんで防犯フィルムの施工業者がいますので、もしご相談されたい方はご連絡を・・・あれ?宣伝してしまいましたね・・・-- 小林恒夫 (2007-03-06 04 03 40) 本日 地域の回覧板で防犯特報がありました。2月17日現在東郷町内における空き巣被害は24件!北山台2(1)北山台3(1)知々釜(1)羽根穴(1)春木台2(1)春木台5(1)観音(1)観音畑(2)後山(1)中市(2)御岳(1)清水2(1)涼松(2)兵庫1(1)兵庫2(3)藤坂(1)白鳥1(3)ガラスを割って侵入してます。午後6時から9時の間が狙われてるそうです。平日の2時~4時半の間はパトロールをしていますが午後6時から9時とは・・・・。網入りガラスはかえって割れる音がしないため危険とはビックリしました。この時間帯も重要視しなければなりませんがどうしたら対応できるか来週の課題にします。-- 山田達郎 (2007-03-03 02 01 33) 本日 春木台と北山台、下田山地域を見回りに行ってきました隊員も増え2台で本日はまわりましたが皆さんいろいろ教えてくれるようになりました-- 山田達郎 (2007-03-02 16 09 40) 私の事務所も、過去に3度空き巣被害にあっています。セキュリティー契約もしているのですが、昨年は緊急連絡用の電話線を切られてから進入されました。ショック!!仕様変更を余儀なくされました。物騒ですね。でも、自動販売機荒しは減っていると聞きました。どんな対策をしたからなのかな?それとも自然に減った? -- 夏目 仁 (2007-03-02 14 11 07) 本日 下田山地区をまわりましたが駐車場に車がぜんぜん止まってないですねこの時間帯はやはり空き巣に入られる時間と実感しました、2時間まわって大人を見かけたのは9人でした。今後の課題にします。 -- 八木 (2007-03-01 17 03 26) 実は私自身 以前に空き巣に(ドロボー)2回入られました、会社と自宅ですが会社はバールで入り口もスチール製の棚も破壊されセコムの防犯カメラに一部始終写っていましたが覆面4人組で警察が証拠に持って行きましたが顔は分からなく未解決。自宅はその当時、賃貸アパートでしたのでピッキングで警察はすぐにプロの犯行だ!タンスも棚も全開、下から順番に開けていけば時間短縮だから・・・。被害に遭った人にしかわからないと思うけどその後も知らない人が入ったという気持ち悪さがしばらく残り、鍵をかえたりセキュリティー強化したりサイリュースプレーや警棒、木刀、とにかくお金もかかるし気分も悪い。引越ししてきて近所の声を聞けば皆 空き巣の被害やインターホンを鳴らしてドロボーに気をつけてと変な人が言って逃げてったとか、最近はニュースで強盗殺人なんてさかんにやってるけど警察は処理に追われるだけで傷害がなければしもん すら採らない外国ではコンビニの入り口や何処にでも警察がショットガン持って立ってるけど日本も将来同じような光景になるのでしょうか?-- 山田達郎 (2007-03-01 01 26 59) 本日は怪しい人は見かけませんでした怪しい人がいれば積極的に挨拶をして会話するようにしています。昼間に日進へ用事があったので行きましたが日進は軽自動車でパトロールしてる方によく会いました東郷も台数を増やさないといけませんね!いつもまわってるだけでも効果はあると思います。平日はみなさん仕事が忙しいと思いますので難しいですがみなさん空き巣が多いと言います。なんとかしなければいけないですね! -- 山田達郎 (2007-02-27 16 18 02) 本日は私一人で問い合わせの多かった押草団地を見てきました、結構 問題が多いと聞きましたが押草団地周辺は重点的にパトロールした方がよさそうでした今の人数では下田山地域と北山台で手一杯なので人数を増やさないといけないですね! -- 山田達郎 (2007-02-25 23 48 55) 山田さんの家の兵庫、後援会副会長の三つ池、後援会会長の北山台は重点的にまわりましたが他の地区の道がよく分からないので地図(細かな)を来週くださいね!あとガソリンが半分をきったので入れました。本日のパトロールは終了します。さみ~!しかし 嫁と2人でパトロールしてて(ドライブみたいでした)久しぶりにいろいろ話が盛り上がって楽しかったです。少子化対策に今晩貢献しますね!! -- マイケル (2007-02-24 20 52 25) 住宅侵入窃盗のケース!侵入にかかる時間 5分以内玄関のカギはかけていたが他から侵入された、ガラスやぶりや勝手口等玄関の鍵の閉め忘れ!ゴミ出し、買い物などわずかな隙が狙われる!一番多い時間帯14時~16時(昼間が多い)少しだけ盗む!なかには侵入しても全ての金品を盗まない熟練した犯人がいる。一部だけを盗み、あとは戻しておくので被害者は泥棒に侵入されて盗まれたことに気がつかないどころか身内を疑うケースも多発!ひとり暮らしの女性も被害多発!在宅の場合は凶器を示し強盗、強姦の凶悪犯多発!不在の場合は現金、金属類を盗む。表札は名字だけがよい。電気ガスの検査を装う。宅配便を装い犯行。特にとなりの荷物を預かってくださいは要注意!怖い世の中ですね!-- 山田達郎 (2007-02-24 16 59 20) 今日パトロール中に空き巣が多いことを聞きました皆様の近所や空き巣の多い地区を教えてください。下田山地区、サークルKの裏のあたりが多いそうです多い時間帯などを愛知警察署に問い合わせてパトロールしていきたいと思います。-- キムタク (2007-02-24 16 24 44)
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913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 17 32 34.75 ID uGicJfDjP [9/14] 携帯とか目覚ましで京介ボイス入ってそうだな 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 17 39 02.00 ID 6PVtr/zG0 [7/12] 京介が直接起こしに行けばいいのに 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 17 47 21.62 ID WeqkIe1B0 [1/2] きりりんが先に起きないと、京介に目覚ましのキスができないじゃない! …あ、京介にキスで起こして貰えばいいのか 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 17 59 40.17 ID XsWK3V3y0 [4/9] 915 ガチャ 桐乃(そーっと、そーっと) 京介「すーすー」 桐乃「起きろ、京介」ボソ 京介「すーすー」 桐乃「お、起きなきゃキスするからね?」ボソ 京介「すーすー」 桐乃「起きないあんたが悪いんだからね?」ボソ 京介「すーすー」 桐乃「ホントのホントだからね?」ボソ 京介「すーすー」 桐乃「・・・・・・」ドキドキ 京介「・・・・・・」ドキドキ 桐乃「・・・・・・ あんた、起きてるでしょ」ムギュ 京介「いてぇ! 何でわかりやがった!」 桐乃「少しあたしの声を聞いたからって目が覚めるなんて、あんた本当にシスコンよね」 京介「むぐ・・・・・・」 桐乃(今度からはもっと小さな声で起こさないと・・・・・・) 京介(まさか、桐乃の匂いがしたから目が覚めたなんて言えねえよな) -------------
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教諭集 阿部サダヲ(I倉) ・決してあの有名な阿部サダヲではない。 ・最近高校から中学に赴任してきて2年目の理科教師である。 ・テニス部顧問で、昨年は科学部顧問もしていた。 ・語尾が「~な」や「~ます」が多く、ずっと授業を受けてると、自然と次の言葉の語尾が予測できるようになる。 ・気に入った女子には、何かと話をしだす。 I田 ・かなり恐い教諭である。 ・吹奏楽部顧問。 ・親と一緒に暮らしている独身である。 ・パイプ椅子を蹴ると骨折したという過去を持つ。 ・2009年のスキー学舎は盲腸のため欠席した。
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ゲーム内の登場人物が発した名言・迷言を記したページです 他にもこれは名(迷)言だ!というのがあれば追記お願いします。 ネタバレ注意! ゲームを一周以上クリアした人向けに作成してますのでそれ以外の方の閲覧は 止せスネーク! ネタバレ注意!EYE HAVE YOU! いいセンスだ いいものだな… ううん、怖くなんかないや かっこいい アニメのヒーローみたい 腕を上げたな! いや、ハード(PS3)というべきか オタコン、勝ち負けじゃない 俺が、俺達が始めたことなんだ 俺達には止める義務がある お前、俺を殺してくれるかもな 俺は英雄なんかじゃない これまでも、これからも 俺は雷、雨の化身 俺は、死ねるのか? 「CRUSH」「MIX」「BURN!!」 「じょうずに焼けた」 ジョニーのミスじゃない!ジョニーのミスじゃない!ジョニーのミスじゃない! スネーク!!まだだ!終わってない! 戦争は変わった なつかしい ……フカンカメラだ! やっぱり上俯瞰はいい 涙は既に枯れている 「フォックス…!」「ダーイ…… …じゃなぁーい!」 ふふふふふwほほ~ぉ?wふはははは~w ボス…蛇は一人で…いや、もう蛇はいらない またせたな 見たかゼロ!我々の勝利を!これぞ、ガンズオブザパトリオットだ! 私と結婚しなさい EYE HAVE YOU! ご存知、武器洗浄屋ドレビンが、去り際に放つ決め台詞。 直訳すると「目は貴方を持っている」。私=I=EYEとかけてあるので、「いつもお前を見ているよ」といったところか。 ちなみにラストは「DREBINS / WE HAVE YOURS」に変わる。キャッチコピーのセンスはあまり無いのかもしれない。 いいセンスだ ヘイブンでの格闘後、オセロットが死ぬ間際にスネークに向けて言ったなつかしの台詞。 ビッグボスからオセロットへ、そしてソリッドへと継承されている。 このSENSEという単語は実に様々な意味合いで使われており、抽象的ながら重要なキーワードとして今作のテーマにも据えられている。 いいものだな… ビッグボスの最期の言葉。息子がつけた葉巻を咥えて遺したその言葉に、どれほどの思いが込められていたのかは計り知れない。 ううん、怖くなんかないや かっこいい アニメのヒーローみたい ソリダスとの闘いで蘇ってしまった、少年兵としての記憶という悪夢に脅え続けるジャックと、 真実を打ち明けることのできない辛さに苦しみつつもかつての恋人を案じ続けるローズ。 そんな二人を隔てた呪縛を打ち砕いたのは、失われたはずの幼い少年が発した無邪気な一言であった。 本作随一の涙を誘う名シーン。鏡の中の仮初めの家族写真を見て、思わず目頭を押さえたプレイヤーも多いはず。 腕を上げたな! いや、ハード(PS3)というべきか ヘイブンでのスクリーミング・マンティス戦後現れたサイコ・マンティスが読心術を失敗したときに言った台詞。 思わず吹いてしまった人も多いだろう。 オタコン、勝ち負けじゃない 俺が、俺達が始めたことなんだ 俺達には止める義務がある システムまでを掌握するほどに力をつけたリキッドという最悪の敵に直面し、 「ぼくらの負けだ」と泣き言をもらしたオタコンに、スネークが投げかけた言葉。 それほどまでにスネークを突き動かし戦場へと駆り立てたのは、単なる”使命”という単語では括れない感情だった。 お前、俺を殺してくれるかもな 南米市街地で雷電と対峙した際にヴァンプが放った言葉。 ヴァンプ同様死ねない体になってしまった雷電に自分と同じ匂いを感じ取り、好敵手として認めたのかもしれない。 この瞬間から、彼はかねてから渇望していた死への旅路をたどり始めることになる。 俺は英雄なんかじゃない これまでも、これからも SOPシステムの有用性を披露し、「もう英雄の時代は終わったのかもね?」と挑発するメリルに対して、スネークが静かに返したひと言。 戦場で手にかけてきた者たちの数え切れない命を、罪として背負うことでしか生きる実感を得られなかった男にとって、 英雄の名はむなしく響くだけだったのか、それとも身を引き裂くほどの罪の意識を呼び起こすものだったのだろうか……。 俺は雷、雨の化身 スネークが自分が時代の陰であるのに対し「お前は雷だ、光を放つ事は出来る。」と雷電に言い残した後 ヘイブンに乗り込んだ際、カエルに襲われたスネークを助けた雷電が放った言葉。 俺は、死ねるのか? 銃で脳天を貫かれても、腹を刀でえぐられても、幾度となく蘇ってきた不死身男ヴァンプの、最期の言葉。 ビッグシェル事件に始まり、多くの人間の恨みを買ってきた彼だが、それもただ「死」のみを追い求めての、悲しい彷徨だったのかもしれない。 いずれにせよ、一度しか死ぬ事の出来ない我々にとっては、想像もできない重みを持った一言である。 「CRUSH」「MIX」「BURN!!」 戦いがすべて終わった後、裏で歴史を操ってきた愛国者が無くなり、全世界を統制していたSOPは全て無意味な物となった。 そして機能しなくなった国家の再建。これを見て「歴史の構造」を簡略して説明したドレビンの言葉。 一回戦争や紛争で「壊れた」国家は、様々な人や国などの交流で「混ざり合い」再建し、更にまた「破壊」を繰り返すという世界の意味合い。 「じょうずに焼けた」 ナオミの死に際に、雷電から伝えられるサニーの伝言。 ナオミにとっての唯一の希望、FOXALIVEを完成させたことを知らせる暗号でもある。 自分という存在が、多くの人々に悲しみを与えてしまった、と思い悩むナオミにとって、彼女が引き出したサニーの笑顔とこの言葉は、どれほどの救いとなったのだろうか。 ジョニーのミスじゃない!ジョニーのミスじゃない!ジョニーのミスじゃない! 中東でラットパトロール01のアジトがカエル部隊の襲撃を受けた際、双眼鏡の反射光で位置がバレたことが判明して一同から冷ややかな目で見られたジョニーが感極まって、床に頭をぶつけながら叫んだ一言。 仲間から「アキバ」というあだ名を頂戴してしまった彼のヘタレぶりが全開の一コマ。 余談ではあるが、MGS2にてジョニーがトイレの中でつぶやく 「思えばあの時(シャドーモセス島でメリルと運命の出逢い?を果たした時)がケチの付き始めだった……」という隠しのセリフがあるが、 まさにMGS1⇒MGS2⇒MGS4と登場を重ねるごとにジョニーはヘタレの加速度を増している。 スネーク!!まだだ!終わってない! 数多のプレイヤーをイラッとさせたことであろう、リキッドとオセロットの名セリフ(?)。 本シリーズの最終作とされている今作だが、小島監督は心の底で同じ事を思っているに違いない。 戦争は変わった 物語の冒頭、IT技術とナノテクノロジーの急速な発展により、 無機質に統制された戦場を背景に、スネークが哀愁たっぷりに語る言葉。 その声は時代に置き去りにされる老人の様であり、プレイヤーに彼の「老い」を深く印象付ける。 なつかしい ……フカンカメラだ! やっぱり上俯瞰はいい シャドーモセス・ヘリポートでMGS1のようにカメラアングルを調整すると、スネークが上の感想をもらす。 MGS1でスネークと共に戦ったプレイヤー達にとってかつての戦場は思い出の一ページ。 だがそこで命をかけて戦ったスネークまで一緒になってなつかしがってる場合か!と思わずツッコまずにはいられない。 涙は既に枯れている ナオミを失ったオタコンが未練を振り払って発した一言。 かつてシャドーモセス事件でスネークが残した言葉でもあり、スネークの意志(SENSE)はオタコンの中に確実に受け継がれていた。 「フォックス…!」「ダーイ…… …じゃなぁーい!」 因縁の地・シャドーモセス島でのメタルギア同士の戦いに敗れてなお戦おうとするリキッド。 しかし殺人ウイルス「FOXDIE」によって、9年前と同じくあっけない最期を迎えた…… かと思いきや、むくりと起き上がって後者のセリフを発する。 誰もが「リキッドてめぇw」と思ったであろう、今作屈指の迷シーン。 ふふふふふwほほ~ぉ?wふはははは~w 上記シーンの直後、リキッドがヘイブンへ向かって走っていく途中、足引きずって必死に 追ってくるスネークを後ろ走りしながらこう挑発する。 激しい戦闘後で疲れきったところにこのような微笑ましいシーンを見せ付けられて思わず 恋人同士のじゃれ合いを想像してしまった方も少なくないだろう。 こちらも「リキッドてめぇw」と思わずにはいられない迷シーンの一つである。 MGOでもリキッドでバックステップをすれば聞くことができる。 ボス…蛇は一人で…いや、もう蛇はいらない ザ・ボスの墓前でBIGBOSSがスネークに告げた言葉。 任務の中で生き続けてきたスネークを解き放ち、残りわずかな生を人として。ソリッド・スネークではなく 一人の人間であるデイビッドとして生きることを許した言葉であり、同時に時代の変遷によって自身達のような 存在がもはや、必要がなくなったことを意味していたのではないだろうか。 コブラ部隊、ネイキッド・スネーク、恐るべき子供達計画。一世紀近く続けられてきた蛇の系譜に終止符を打ち、 またシリーズを通して様々に変化してきた「蛇は一匹でいい」という言葉に幕を下ろし、そしてそれら全てを見てきた BIGBOSSが言うことで、より一層の重みを与えた名言だと言えるだろう。 またせたな 全てのMGSプレイヤーへ向ける、お約束の言葉。 初回インストールで100%になるまで待ちくたびれた人は嬉しかった思い出。 しかし劇中ではスネークではなく、雷電が言う。 変化形ではあるが、オタコン(MK.Ⅱ)も「またせたね」と言う。 見たかゼロ!我々の勝利を!これぞ、ガンズオブザパトリオットだ! ビッグボスの遺体コードを手に入れ、ついにSOPシステムの鍵をこじ開けたリキッドが 「ガンズ・オブ・ザ・パトリオット」の力を遺憾なく見せつけながら高らかに放った決めゼリフ。 その眼に映っていたのはもはやリキッドの銃弾に倒れる米軍兵士などではなく、 前世紀からの呪縛である「愛国者達」とその元凶であるゼロに打ち勝ったという「確信(SENSE)」だった。 私と結婚しなさい 戦闘の最中に空気が読めてないジョニーのプロポーズを断り、案の定成就しない恋だったと思いきや 直後に全世界のプレイヤーの度肝を抜いたメリルの切り返し。 どこぞのスミス夫婦ばりのイチャつきながら迫りくる敵を撃ちまくるアクションとセットで、 おそらく全メタルギア作品通して唯一無二の破壊力を誇るシーンであろう。 プロポーズすら自分主導でないと納得できないメリルを妻に選んだジョニーが カカア天下で骨の髄まで尻に敷かれるであろうことは想像に難くない。 ウルフお帰り・・・・ -- 夜神月 (2008-11-15 07 21 27) act1のイベントシーンでメリルが「らりるれろ?、らりるれろって何のこと?」 スネーク「そうか、システムは完璧なんだな」が自分では少し名シーン この言葉でラットパトロールチーム01は・・・・・・・。 -- C・B (2008-11-23 12 21 59) 「もう戦わなくていんだ。息子よ 銃を捨てて生きて良いんだ。」 ビックボスのこのことばに泣きました。 -- 雷電 (2008-12-10 02 19 44) 僕一人じゃサニーの目玉焼きは辛いからね。 1・2.3・pとかなり謎めいたラストでしたが、完結作であってラストはホットした一言だった -- THE・END (2008-12-11 22 56 46) 「いいセンスだ」を聞いたときは懐かしさと涙があふれたよ。 -- オセロット (2008-12-15 20 11 33) 雷電登場シーンの「スネーク。今度は俺が守る」 という力強い科白が好きです。 -- 羽衣 (2008-12-16 18 56 39) エンディングラストのサニーの「日はまた昇る」 というセリフが好き。 -- 博麗 (2008-12-21 01 12 00) 鳥の将に死なんとするや、其の鳴くや哀し。人の将に死なんとするや其の 言うや喜し -- 893 (2008-12-26 18 24 50) 兄弟 久しぶりだな!! -- スネーク (2008-12-29 20 57 44) いい...センスだ -- 一番星 (2009-01-02 12 46 44) やはり、BIGBOSSの 「いいものだな…」 スネークはBBだけじゃなく BigBossも浄化したんだね。 -- 名無しさん (2009-01-06 18 13 13) 「リィキッドォォォォォォォォォ!!!!!!!!!!!!!」 -- Johnny (2009-01-11 20 06 46) 「いいか 奴は必ず来る 気を抜くな」 ACT2でヴァンプが放った言葉。 1の最初でリキッドがゲノム兵に言っていたのを思い出して、「おぉ・・・」と思ったんだがなぁ~ -- 名無しさん (2009-01-11 23 27 35) さすがに「くたらぎさーん」は小ネタに書けば十分なので、そっちに統合。それと細部修正。 -- ページ作成したひと (2009-01-27 01 59 13) さて、本題です。要望が結構あるみたいだし、そろそろいろいろ追加して項目を強化していきたいんだが 項目を追加するにあたって何かこう、「基準」というほどガチガチじゃなくていいが、何かしらの縛りがほしい。 ここは一応”名言”集なわけであって、「好きだから」とか「笑える」からといってあんまりボンボン追加していっちゃうと名言の印象が薄れていっちゃうので。 とはいえそういう気持ちはすごく分かるし、「何が名言で何がそうでないか」の判断なんてあまりにも主観的すぎて一歩間違えば叩かれかねないし…… 誤解のないように言っておくと、別に俺はネタとか迷ゼリフを否定してるわけじゃないんだ、むしろみんな大いに書いてほしい。 しかし これがガンズオブザパトリオットだ と これが(中略)アウターヘイヴンだ みたいな質的にほとんど変わらないセリフがあったりするし(MGS4の副題ということもあって前者だけ存続させた)。 これがアウター(ry にしても、リキッドの「見せ場」には違いないだろうけど、あの解説であれが”名言”かって言われると正直微妙。そうでなくても名言の解説が(少なくとも現時点では)いまいち薄いものもかなりあるんだよね。なんでそれが”名言”なのかを説明してないから。 類似案件としてヴァンプの お前、俺を殺してくれるかもな と 俺は、死ねるのか? とか。以前「似て非なるもの」という意見をくれたひとがいたけど、やっぱりセリフの重みで比べれば 死ねるのか? のほうが名言だと思うし。 あとビッグボスの …いや、蛇はもういらない と いいものだな… だが、同じシーン内から二つも名言が出てるのも気になる。 気になるんだけど、どっちも削れない……( いいものだな… を書いてくれた人の解説が簡潔だけどすごく深いっていうのもあるんだろうけど) 大量生産大量淘汰式にガンガン追加して、微妙なやつはどんどん消してっちゃうって方法もあるんだろうけど、うーん。 俺的には【見せ場<哲学的なセリフ】なスタンスで行きたいんだけど(雷電の例で言うなら スネーク 今度は俺が守る よりも 俺は雷、雨の化身 のほうが名言っぽい)、どうでしょう?長文すまそ。 -- ページ作成したひと (2009-01-27 02 49 10) 連々レスほんとうに申し訳ない。 ↑で「哲学的な~」とか言ったけど、 たとえばサニー(直接的には雷電だけど)の「じょうずに焼けた」なんかは単純に見えてすごい深い意味をもった言葉だし、 「決めゼリフ」にしても「いいセンスだ」とか「待たせたな」「EYE HAVE YOU」あたりは絶対に外せないし。 なんつーか。劇中で大した意味もなく、ネタにもなり得ないものは除外しちゃって構わないかも。「感動した」ってだけで追加された名言は、言っちゃ悪いがあんまり説得力ないので。 (ビッグボスのセリフにしたって確かに名ゼリフは多いが、あんまりそればっかり入れすぎると何が名言だかよく分からなくなる) もちろんちゃんとした解説が添えられるならその限りではないけど。 なんか上から目線的なことも色々言っちゃってるかもしれないけど、「これだけは!」ってセリフがあるなら、そのセリフの魅力をとことんアピールして下さいな。 本当の名言は何かしら強い魅力があってこそなので。 -- ページ作成したひと (2009-01-27 05 24 05) リキッドの「これがガンズ・オブ・ザ・パトリオットだ!」 って台詞たしかにあったけど、 「これぞ、ガンズ・オブ・ザ・パトリオットだ!」 ていう手を広げたやつのほうが名言だと思うんですが・・・ -- 名無しさん (2009-01-27 18 47 21) ↑了解です。そのうち解説も補強しときます。 今は時間も気力もなさすぎて オタコン!注射が効かない! ので許せ -- ページ作成したひと (2009-01-28 05 17 33) PMCが助けて~って叫ぶ -- 人殺し (2009-03-07 22 17 03) オタコン「僕が君の全てを記憶する。僕がスネークを見守る。」 ラストでのオタコンの一言。 この言葉が、互いの半端ない信頼度の強さを物語っている。 -- 名無しさん (2009-03-11 21 41 48) 「オタコオオォォォォォン!!!」 act4、5でのスネークの叫び なぜかぐっときた -- 名無しさん (2009-03-19 00 22 20) Act3じゃなかったか? -- 名無しさん (2009-03-23 00 30 48) ↑×6 いまさらだが手を広げてたのは台詞を言う前で、 言った時ガッツポーズだった。 あと「これが~」のほうはバーンとする前「見よ、これがガンズオブザパトリオットだ」 「これぞ~」のほうは 「見たかゼロ!我々の勝利を!これぞ、ガンズオブザパトリオットだ!」なので「これが」を「これぞ」に変えるだけでいいので誰か編集お願いします -- 名無しさん (2009-03-23 00 45 33) ↑「が」から「ぞ」に編集しました。 あと、雷電のセリフが全部消されてるんだけど? 復元頼みます -- 名無しさん (2009-03-26 16 04 12) 誤記 ×「蛇はもういらない」 ○「もう蛇はいらない」 上と下では意味合いが変わります(・±・) -- 名無しさん (2009-04-08 11 47 34) 月光だ!! スネーク、月光に見つからないように進んでくれ。 -- 名無しさん (2009-04-15 19 53 12) ↑3 「雷電のセリフ」って具体的にどれですか?教えていただければ追加します。 (以前「そんな奴はいない!俺を見捨てないでくれ」が一時期掲載されてていつの間にか消されたとかそういうのは覚えてるけど あれがどう名言なのかわしには分からんので、あれのことを言っておられるのであれば解説もお願いします) -- ページ作成したひと (2009-04-17 01 37 25) 小修正。シャドーフォックスってなんだー!ww 朝の3時に作業するといろいろ意味不明なことやってしまいますな。騒がせてすまん -- ページ作成したひと (2009-04-17 23 37 39) まさか私怨で雷電のセリフ消すような大人気ない奴は居ないだろうな? -- 名無しさん (2009-04-19 02 50 32) ここの年齢層考えると否定できないのが怖いw 雷電の名言でパッと思いつくのは まるで美女と野獣だ あたりなんだけども あれってどちらかというとその直後のローズのセリフの方がまとまってるし それ以前に同じシーンからの アニメのヒーロー(ry があるんで見送りました…… 別に雷電のセリフがないからって騒ぐこともないんだろうけど、やっぱり重要キャラだし 今度は俺が守る ぐらい入れときましょうか? -- ページ作成したひと (2009-04-19 03 04 01) メタルギアの全てが名言! って気がする… -- うねーく (2009-04-19 06 20 45) 約10年越しのコメント失礼致します。 劇中で彼らが発する言葉一つ一つに重さが有る。だからこそどれも名言に聞こえるんだと思う。言葉の持つ意味とそれを言ったシチュエーションや人物の気持ちや考えを察し、理解した人がそれを名言だと感じるんだろう。 -- 名無しさん (2018-12-01 01 23 25) 名前 コメント
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【検索用 ほくのことははきみにはうそた 登録タグ 2014年 UTAU ほ タカト 曲 曲は 牙音 狼音アロ 総受けP(能民) 那波斗】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:総受けP(能民) 作曲:総受けP(能民) 編曲:総受けP(能民) イラスト:那波斗 動画:タカト 調声:牙音 唄:狼音アロ 曲紹介 君に何を言っても、嘘に聞こえるんだろうな。 曲名:『僕の言葉は、君には嘘だ。』(ぼくのことばはきみにはうそだ) 調声担当の牙音氏は、使用音源「狼音アロ」の中の人である。 歌詞 いつもの朝 いつものこと 歩く僕と 隣の君 少し肌寒い 朝が明ける 僕は未だ 答え出せない 君を好きに なった時から 怖くなって 顔が見れない 君を見つめ 君と笑う そんな日々で いいとしていた ねえ僕のこと どう思っている? 確かめたい 今訊きたいのに その答えが 怖くなるから 首を振って 静かに笑う 君の言葉の 1つひとつを考えて 淡い期待を 繰り返すだけで もうわからないや 僕の言葉は 君には嘘だ 何もかも 何を叫べば 君の心に 届くのだろう いつもの場所 いつもの席 困る僕と 隣の君 息の苦しい 夜は明けない 僕自身に 嘘をついた 浮かべて消して また浮かべて この綺麗な 恋心は 隠しているが 嘘は付けない 振り返ると 寂しくなる 君と僕との この距離感はもう飽きた 言いたくなる程の 気持ちを今 叫びたいんだ 僕の気持ちは 君には何だ? わからない 何を信じれば 僕の心は 伝わるだろう 君の言葉の 1つひとつを考えて 淡い期待を 繰り返すだけで もうわからないや 僕の言葉は 君には嘘だ 何もかも 何を叫べば 君の心に 届くのだろう コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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