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種族値・個体値・努力値って何? 努力値とは? 努力値はいつもらえる? 努力値の種類 努力値の限界 ドーピング 効率的に努力値を稼ぐためには 努力値の振りわけ方を考える時 努力値稼ぎにオススメの萌えもん 努力値による能力の上がり方 努力値とは? 努力値というのはゲーム内で表記される「きそポイント」の俗称です。 俗称といっても公式で言われるものではなくインターネットを中心にそう呼ばれる事が多いのでここでもそう呼んでいます。 これを溜める事により萌えもんはそれぞれステータスがボーナスとして溜めた努力値・量に見合った分だけ高くなります。 ゲーム上では数値としても表示されず、裏で溜まり、計算されるため普通にプレイしてるとまずわかりません。 本来は萌えもんのステータスを周りと同じにさせない、要するに差別化して まるで普通の動物のようにそれぞれ違った個性を与えるために導入されたものだと思われます。 しかしこの努力値を意図的に集中して溜めることにより、より戦闘向けに特化して作るという事が可能になっています。 努力値はいつもらえる? 努力値というのは主に萌えもんを倒した時に獲得することができます。 倒す、といっても例えば大爆発しちゃって自分も瀕死になったりしたら獲得する事ができません。 要するに経験値を得る事で裏では努力値も獲得できているという事です。 上で「倒す」という表現をしましたが実際にはただ戦闘で出ただけでも経験値は入るので同時に努力値も入っています。 「がくしゅうそうち」で経験値が入った萌えもんにも努力値は入ります。 経験値が入ることで努力値も入る、ということなので経験値が限界まで溜まってしまったLv100の萌えもんは 仮に努力値が全く入っていなくても、どんなに戦闘をしても努力値が入る事はありません。気をつけましょう。 努力値の種類 さて努力値の種類ですが全てのステータスの分だけ、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早の合計6つの種類が存在します。 そしてその努力値は萌えもん全てに設定されており、 その萌えもんを倒す(その後の経験値を得る事で)ことで設定されていた努力値を獲得することが出来ます。 それらの設定されている努力値はレベルに関係なく、Lv100の萌えもんを倒してもLv5の萌えもんを倒しても変わる事はありません。 例えばポッポに設定されている努力値は素早+1であり、ポッポを倒す事でその萌えもんに素早に努力値として+1のボーナスが入る事になります。 努力値の限界 次に努力値の溜まる量ですが、その溜まる量にも限界があります。 まず一つ目の限界条件として ・努力値は全て合計して510までしか溜める事が出来ない というものがあります。 詳しく説明するとHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さに溜まったそれぞれの努力値を合計して510になると、 それ以上はどんなに戦闘をしても努力値が溜まる事はなくなってしまいます。 2つ目に ・1つのステータスに溜める事の出来る努力値は255まで というものがあります。 「1つのステータスに集中して努力値を溜めて特化しよう!」と思ってもそれにも限界がある、という事です。 別の考え方をすると特化できるステータスが2つある、という考えをすることができます。 これら2つの条件というのは回避する事ができず、誰もが守るしかない条件です。 こういった条件の中でいかに努力値を溜めるかが戦術にも大きく影響する事になります。 ドーピング 上で戦闘をする事で努力値を溜めることができる、と説明しましたが倒すだけがこの努力値を溜める手段ではありません。 タウリンをはじめとするゲーム内では「きそポイントをあげる」と説明されているアイテムを使うことでも溜める事が出来ます。 これを通称「ドーピング」といい、溜め方の呼び名として呼ばれる事があります。 それらのドーピングアイテムを使うことで努力値ボーナスとして+10の努力値を獲得することができます。 例えばリゾチウムを使えば特攻のステータスに努力値が+10得る事が出来るという事です。 しかしそれにも限界があり ・ドーピングにより溜められる努力値はそれぞれ100まで ・ドーピングによって努力値は100以上にならない というものがあり、たとえば既に特攻に努力値が100以上溜まっているとリゾチウムを使うことができず 「つかってもこうかがないよ」と表示されるだけとなってしまいます。 100以下までなら有効なので、特攻努力値が60溜まっている状態で使えば+10され70となります。 また、特攻努力値が95溜まっている状態で使うと+5されて100になります。 (※ドーピングで100は超えられないので、それまでドーピングを全く行っていなかったとしても+10されて105になることはありません) 最も有効的かつ一般的な使い方として、溜めたい努力値が0の状態で10個使用しピッタリ100にするという事もできるのです。 以降の努力値はドーピングでは溜める事ができないので戦闘で自力で溜めていくしかありませんが、 これにより時間を短縮する事もできるので溜め方の1つとして確立されています。 ドーピングアイテムは道で拾えるのもあれば、タマムシデパートで9800円で購入もできます。 また、上の方で「Lv100のポケモンはどんなに戦闘をしても努力値が入る事はありません」と説明しましたが、ドーピングアイテムはLv100のポケモンにも有効です。 効率的に努力値を稼ぐためには きょうせいギプス このアイテムの効果は「獲得努力値を2倍」。 これらのアイテム等の要素を組み合わせて効率的に努力値を溜めていく事ができます。 しかしながらいくら効率的にしても地道にコツコツと溜める行動というのは変わらず、それこそまさに努力値の努力たる所以なので頑張りましょう。 努力値の振りわけ方を考える時 はてさて、ここまで一通り説明した努力値ですがいざ学んでみると 「さて自分は育成でどこをあげればいいのだろう」と考え込んでしまいますよね。 前述したとおり1つのステータスに触れる努力値は255まで、 そして全てのステータスの努力値は合計して510までしか溜める事ができないとなっています。 510の枠をHPから素早さまで万遍なく振ってやるのも1つのやり方かもしれません(一般的ではありませんが)。 しかし1つのステータスに溜められるのは255まで、という仕様を考えれば 伸ばしたいステータスをあらかじめ2つ、多くても3つに絞りそこを重点的に伸ばしてやるのが1番だと言えます。 萌えもんというゲームは安全策を取ろうとすると逆に不安定になってしまうような側面も多分にあるため、 ヘタに面弁なく努力値を振って器用貧乏にしてしまうよりは何かに特化させたエリートにした方が努力値の恩恵を受けやすいのです。 まず、努力値を振る際に考える基本としてはその萌えもんが伸びやすい能力値を集中して伸ばしてやるのが1番といえます。 攻撃が高く伸びるドサイドンにわざわざ特攻を伸ばしてやるメリットは余り無いと言えるでしょう。 やはり無難にいくのであれば攻撃に努力値を振ってやり、物理攻撃メインで攻めるのが定石でしょう。 しかし通常ならば物理攻撃メインであるドサイドンにあえて特殊攻撃をさせて相手の意表をつく、という考え方なのであれば 特攻に集中して努力値を与えるのも1つの考え方ともいえます。 しかしこの両方に言える事は攻撃メインなら特攻を、特攻メインなら攻撃を上げる必要が全くないということです。 どちらかに特化させてるこの場合、わざわざいらない物にまで努力値の貴重な枠を消費する必要がないのです。(両刀なら話は別ですが) これも、器用貧乏にさせる必要がないと言った1つの理由でもあります。 戦術あっての努力値=育成のため、努力値を振る前にまず自分が萌えもんを 最終的にどのような形で仕上げたいのかをよく考えておくと迷わないですみます。 困ったらここのwikiを参考にするのもよいでしょう。 努力値稼ぎにオススメの萌えもん 努力値による能力の上がり方 基本的にLv100なら努力値4で能力が1上がります。Lv50なら努力値8で能力1上がります。 ここで気をつけておきたいのは、努力値の端数が切り捨てられることです。 簡単に言うと、Lv100では努力値を4で割った時余りは無駄になるという事です。 つまり努力値は252まで入れても255まで入れても能力に差が無いのです。 2つの能力に252入れると6余りますが別の所に入れましょう。 ここで気になる方がいるかもしれませんが、Lv50では8で割った余りが無駄なのにこのWikiでは252まで振る配分の型が多いですね。何故でしょうか。 実はLv50では個体値が奇数だと最初入れた4の努力値で能力が1上がり、それ以降から努力値8で能力が1上がるのです。 よって個体値が奇数の場合248入れると能力に1差があるだけではなく、努力値が4無駄になってしまいます。 なので、個体値は調べておいて損はないのです。
https://w.atwiki.jp/gominkan/pages/522.html
取得:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10639 L:和解への努力 = { t:名称 = 和解への努力(イベント) t:要点 = ホテル,握手,護民官 t:周辺環境 = 元、戦場 t:評価 = なし t:特殊 = { *和解への努力のイベントカテゴリ = 世界、自動イベントとして扱う。 *和解への努力の効果 = 争う二つの国内勢力を指定する。その国での国民レベルでの和解が促進する。表面上の問題は一端解決する。 } t:→次のアイドレス = 続く反目(強制イベント),絶え間ない努力(イベント),記念碑(施設),小さな花を出す(絶技)} 募金:http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=32081 データ:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%CF%C2%B2%F2%A4%D8%A4%CE%C5%D8%CE%CF #新記述L:和解への努力 = { t:名称 = 和解への努力(イベント) t:要点 = ホテル,握手,護民官 t:周辺環境 = 元、戦場 t:評価 = なし t:特殊 = { *和解への努力のイベントカテゴリ = ,,世界イベント。 *和解への努力の位置づけ = ,,自動イベント。 *和解への努力の内容 = ,,争う二つの国内勢力を指定する。その国での国民レベルでの和解が促進する。表面上の問題は一端解決する。 } t:→次のアイドレス = 続く反目?(強制イベント),絶え間ない努力?(イベント),記念碑?(施設),小さな花を出す?(絶技)} 「争う二つの国内勢力を指定」 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10927 レンジャー連邦 キノウツン藩国
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/16166.html
5HY/W90-056 カード名:陰なる努力 中野 一花 カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《五つ子》・《オシャレ》 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の手札を1枚選び、ストック置場に置いてよい。 【自】[①手札のクライマックスを1枚控え室に置く]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のクライマックスを1枚選び、手札に戻す。 レアリティ:SR R 五等分の花嫁∬収録
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/233.html
偏見を正すための努力 遂行地域 インギスオン - ステリア聖地の村 適正レベル 取得 53 / 遂行 53 報酬 経験値 1,589,600 / 66,100 ギーナ 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCゲタと会ってクエスト獲得2.NPCサビヌスと会話せよ3.NPCゲロンと会話せよ4.エリュシオンへ行きNPCディモスと会ってクエスト完了
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/14085.html
PY/S38-T14 カード名:実は努力家さん ラフィーナ カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:00 ソウル:1 特徴:《ぷよ》・《令嬢》 さあて ノッてきましたわ レアリティ:TD トライアルデッキぷよぷよ収録
https://w.atwiki.jp/vipver/pages/14.html
そのポケモンを倒した時に得られる努力値の一覧。 表記 HP→H こうげき→A ぼうぎょ→B とくこう→C とくぼう→D すばやさ→S H A B C D S 001 チビギコ 0 0 0 0 0 1 002 ギコ 0 0 0 0 0 2 003 ギコエル 0 0 0 1 0 2 004 チビモラ 0 0 0 1 0 0 005 モララー 0 0 0 2 0 0 006 モララエル 0 0 0 2 1 0 007 こどモナー 0 0 0 2 0 0 008 モナー 0 0 0 2 0 0 009 モナファー 0 0 1 2 0 0 010 プルモナ 0 0 0 1 0 0 011 モナバブル 1 0 0 1 0 0 012 モナハンド 2 0 0 1 0 0 013 ホッシュ 0 0 1 0 0 0 014 カサーリ 0 0 1 0 1 0 015 ニダー 0 1 0 1 0 0 016 マタンキ 0 0 0 0 0 2 017 レモナ 0 0 0 0 1 0 018 クロレモナ 0 0 0 2 0 0 019 ちんまり 0 0 0 0 0 1 020 もっさり 0 0 0 0 0 2 021 ボウ 0 1 0 0 0 0 022 タカノポズ 0 2 0 0 0 0 023 モライヌ 0 0 0 0 0 1 024 ぞぬ 2 0 0 0 0 0 025 チラネーヨ 0 1 0 0 0 0 026 シラネーヨ 0 2 0 0 0 0 027 トンキー 1 0 0 0 0 0 028 チャーハン 2 0 0 0 0 0 029 カワイソス 0 0 1 0 0 0 030 ソース 0 0 1 0 1 0 031 キングソス 3 0 0 0 0 0 032 ぽろろa 0 0 0 0 0 0 033 ぽろろb 0 0 1 0 1 0 034 ぽろろc 0 0 1 0 1 0 035 ぽろろd 0 1 0 1 0 0 036 ぽろろe 0 2 0 1 0 0 037 コヤマザキ 0 0 0 0 0 1 038 ヤマザキ 0 0 0 0 1 1 039 ななめギコ 0 0 0 0 1 0 040 ヨシダサン 0 0 1 0 1 0 041 ズコー 1 0 0 0 0 0 042 スプー 0 2 0 0 0 0 043 ビロード 0 0 0 1 0 0 044 ワカッテマ 0 0 0 2 0 0 045 ニンジャ 0 0 0 0 0 2 046 おにぎり 1 0 0 0 0 0 047 ワショイ 1 1 0 0 0 0 048 コンドウ 1 0 0 0 0 0 049 マララー 1 1 0 0 0 0 050 ジエン 0 0 0 0 0 1 051 カシワモチ 0 0 0 0 1 1 052 ウサギモチ 0 0 1 0 1 1 053 ミツキウサ 0 0 0 3 0 0 054 アジ 0 1 0 0 0 0 055 アジョット 0 2 0 0 0 0 056 ターン 0 0 0 0 0 0 057 ミンナ 0 0 0 1 1 0 058 コチミンナ 0 0 0 2 1 0 059 おねえちん 0 0 0 1 0 0 060 ヒッキー 0 0 1 0 0 0 061 ドクヲ 1 0 1 0 0 0 062 クサカリ 2 0 0 0 0 0 063 ジョルジュa 0 1 0 0 0 0 064 ジョルジュb 0 2 0 0 0 0 065 ジョルジュc 0 3 0 0 0 0 066 チビしぃ 0 0 0 0 0 1 067 ツー 0 1 0 1 0 0 068 アークしぃ 0 0 0 3 0 0 069 しぃ 0 0 0 1 0 1 070 しぃエル 0 0 0 1 1 1 071 ポンデレオ 0 2 0 0 0 0 072 オワタa 0 0 0 0 0 0 073 オワタb 0 0 0 0 0 0 074 クビツリ 0 0 0 0 0 0 075 プチサン 0 0 2 0 0 0 076 フッジサン 0 0 3 0 0 0 077 フェンリル フェンリルa 0 0 0 0 0 1 078 フェンリル フェンリルb 0 0 0 0 0 2 079 ニライム 1 0 0 0 0 0 080 ニラ 1 0 0 0 1 0 081 ブーム 1 0 0 0 0 0 082 ブームくん 1 1 0 0 0 0 083 アボガド 0 1 0 0 0 0 084 バナナ 0 1 0 1 0 0 085 ンナバナナ 0 2 0 0 0 0 086 ひとり 0 1 0 0 0 0 087 エース 0 0 0 0 2 0 088 クックル 0 0 0 0 0 2 089 ひよこ 0 0 0 0 0 1 090 マンホール 0 0 1 0 0 0 091 ジウショク 0 1 0 1 0 0 092 キリン 0 0 1 0 1 0 093 どようび 0 0 1 0 0 0 094 サイタマ 0 0 1 0 1 0 095 ホマホマ 1 0 0 0 0 0 096 あらまき 2 0 0 0 0 0 097 ヒタヒタ 3 0 0 0 0 0 098 ガタン 0 1 0 0 0 0 099 イヤッホウ 0 1 1 0 0 0 100 ブーン 0 0 0 0 0 1 101 ブーンツー 0 0 0 0 0 2 102 ビッパー 3 0 0 0 0 0 103 プギャー 0 1 0 0 1 0 104 クマー 0 0 1 0 0 0 105 ツラレクマ 0 1 1 0 0 0 106 クマこ 0 0 1 0 0 1 107 コプーナ 0 0 0 1 0 0 108 オプーナ 0 0 0 1 1 0 109 ショボン 0 0 1 0 0 0 110 シャキン 0 1 0 0 0 0 111 8とうしんa 1 0 0 0 0 0 112 128 0 0 0 2 0 0 113 43おく 0 0 0 3 0 0 114 トンファー 0 2 0 0 0 0 115 8とうしんb 0 3 0 0 0 0 116 ボコボコ 0 1 0 0 0 0 117 ディグお 1 0 0 0 0 0 118 やるお 1 0 1 0 0 0 119 やるた 1 1 1 0 0 0 120 ヌコねこ 0 0 0 0 0 1 121 ぎゃあふさ 0 1 0 0 0 0 122 ぃょぅ 0 0 0 1 0 0 123 タナシン 1 1 1 1 1 1 124 ツン 0 0 0 1 0 0 125 ヤマンバ 0 1 0 1 0 0 126 うわあぁぁ 0 0 0 1 0 0 127 ダディ 0 0 0 2 0 0 128 あぶらすま 0 0 0 3 0 0 129 おでん 0 0 0 0 0 0 130 おでんマン 0 0 0 0 0 0 131 テレホマン 2 0 0 0 0 0 132 ウンコー 0 0 0 0 1 0 133 たるA 0 0 1 0 1 0 134 カルタン 0 0 0 0 1 0 135 ショクジン 0 1 0 1 0 0 136 ツリガミ 0 2 0 0 0 0 137 ストプマン 0 0 2 0 0 0 138 2ゲッター 0 0 0 0 0 1 139 エビフライ 0 0 0 0 0 2 140 トオリマス 0 0 1 0 0 0 141 ホウコク 0 1 1 0 0 0 142 ハメドリ 0 0 0 1 0 2 143 ヨウカンマ 0 0 1 0 1 0 144 ラング 1 1 0 1 0 0 145 ニート 1 0 1 1 0 0 146 ウプレカス 0 0 2 0 1 0 147 シナー 0 0 0 0 0 0 148 ベアこ 0 1 0 1 0 0 149 ベアード 1 0 0 1 0 0 150 ヌルポガ 1 1 1 1 1 1 151 ちんぽっぽ 0 0 0 0 0 0
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5HY/W101-037 カード名:努力の結実 中野 五月 カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9500 ソウル:2 特徴:《五つ子》・《真面目》 【永】経験 あなたのレベル置場のカードのレベルの合計が6以上なら、このカードのパワーを+1500し、このカードは次の能力を得る。「【自】[③手札の《五つ子》のキャラを1枚控え室に置く]このカードがアタックした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手に2ダメージを与える。」(ダメージキャンセルは発生する) 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 あなたと出会わなければなんて、 後悔することはないでしょう レアリティ:SR U 映画「五等分の花嫁」収録
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/4707.html
autolink AB/WE10-11 カード名:ミーハーで努力家 ユイ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《死》?・《音楽》? 【自】[①]このカードがアタックした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500。 ノーマル:これでどうだ、はっ! パラレル:えっ、好き放題?やってないよ、好き放題なんて レアリティ:C illust. 1コストで他のキャラにパンプをかけられるカード。 お調子者 日向と比較すると、パンプ値は同じだが重ね掛けできない点では劣り、他のキャラがアタックした時に噛んだCXを剥げる点では勝る、といった感じで一長一短。 ネオスタンダードにおいては《音楽》?を参照する効果も増えているため、そちらを当てにして採用してもいいだろう。
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/734.html
《好きになる努力》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/赤 《使用条件》 「阿良々木 暦」 [アプローチ/自分] 自分の「戦場ヶ原 ひたぎ」1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。 化物語で登場した赤色のイベントカード。 自分の場に阿良々木 暦がいる状態でアプローチした時、自分の戦場ヶ原 ひたぎ1枚のAP・DPを20上昇させる効果を持つ。 発動条件はそこまで厳しくなく、コスト0と非常に使いやすい。 さらに《戦場ヶ原 ひたぎ(447)》《永遠に初恋》の発動キーなので、万が一腐ってもコストにできる。 戦場ヶ原 ひたぎ・阿良々木 暦を中心とする<戦場ヶ原 ひたぎ>では採用して損はないだろう。 カードイラストは、アニメージュ2009年2月号の版権絵。 関連項目 《戦場ヶ原 ひたぎ(447)》 《永遠に初恋》 戦場ヶ原 ひたぎ 阿良々木 暦 収録 化物語 01-123 パラレル 物語シリーズ 01-123 編集
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/3464.html
251 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 23 59 03 ID ??? こういう時こそ軽めの笑い話になる報告があるといいんだが・・・ この際捏造ネタでもいいから。 261 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 00 10 25 ID ??? 251 じゃあ、俺が困ったちゃんを話を1つ。 俺の弟はTRPGに全然興味ないんだけど、サークルのメンバーのAに一目惚れして入った。 しかし、Aはすでに既婚者で二児の母。弟がサークルを辞めると人数の都合で部からクラブに 格下げになるからAと共謀して隠している。 最近弟の報われる事の無い努力の数々に罪悪感がたまってきた。 スレ185