約 10,995 件
https://w.atwiki.jp/p_mind/pages/133.html
概説 心理学的分析 分析哲学からの批判 人格の同一性問題から派生する意識の超難問 概説 意識の超難問(harder problem of consciousness)とは、オーストラリアの人工知能学者ティム・ロバーツが提起した問題で、「なぜ私は他の誰かではないのか?」というような、高度な自己意識(自我体験)に関するものである。 第一回と第二回のツーソン会議でデイヴィッド・チャーマーズが、意識のイージープロブレム( easy problem of consciousness )と意識のハードプロブレム(hard problem of consciousness)の問題提起をして大きな影響を及ぼした。ティム・ロバーツは1998年の第三回ツーソン会議で、意識のハードプロブレムよりも、さらに難しい問題として「意識の超難問」を以下のように提起した。 たとえいわゆる意識の「難問」――すなわち、いったい全体なぜ主観的経験というものが脳から生じるのか――を解くことができたとしても、より巨大で根本的な問題が残ってしまう。「いったいなぜ私はある特定の個人の脳に生じる主観的経験のみ経験できるのか?」言い換えれば「なぜ特定の意識する個人がたまたま私なのか?」という問題である。 神経生理学者ジョン・エックルスは『脳と実在』において超難問的な体験を以下のように語っている。 この意識的に経験している自己の本質は何か。しかもその自己が、特定の脳にこの独特な仕方で関わってるのはどうしてか(中略)私はこの考えを18歳のとき以来、抱き続けている。その年、この問題を、いわばハッと思いつき、その興味と衝動に駆られて、それ以来私は生涯を神経系の研究に費やすことになったのである。 トマス・ネーゲルは、超難問を、 私がそもそもある特定の人物(たまたまトマス・ネーゲルなのであるが)であることはいかにして可能なのか? と表現する。そして人格の同一性の問題については、未来においてある経験をもつ誰かと自分との同一性や非同一性は、記憶、性格の類似、物理的連続性など、どのような分析によっても汲み尽くすことのできない内容をもっており、そのような分析は同一性の必要条件さえ与えていないよう思われる、という。そして、トマス・ネーゲルを含む世界についての完全な描写が与えられたとしても、なぜトマス・ネーゲルが「私」なのかという絶対的に本質的なことが抜け落ちていると考える。 日本では永井均が、この問題を「独在性」という言葉で表現し、独自に探求している。 心理学的分析 自己意識の心理学的研究の出発点になったウィリアム・ジェイムズは、個人の自己意識を描写して「二重構造」であるとした。目的とする自己と、主体たる自己である。彼は、知っている自己、すなわち、私( I )と、知られている自分、すなわち、私( me )を区別した。主格の私( I )は純粋な自我( ego )である。それにひきかえ、目的格の私( me )は私が意識しているかも知れぬたくさんのもののうちの一つであって、三つの要素からなっている。ひとつは物理的な、あるいは物質的なそれ、ひとつは社会的なそれ、さらにひとつは精神的なそれ、である。ジェイムズは注意深く指摘する。これら二つの自己は「異なっている二つのもの」ではなくて「自己が差別された結果の二つ」である、と。 渡辺恒夫の解釈では、自我体験は、「私」自身を具体的経験的個人としての自己とはぴったり重なり合わないものとして体験することである。内省的自己意識の水準では自己は、意識される自分(私1)と意識する自分(私2)へと分裂して体験される。ただし私2は私1のように明確に把握されることは無い。対象として意識されればただちに、私1へと組み入れられてしまう。だからこの分裂は、自分でも意味のはっきりつかめない問いかけや違和感として、体験される他ないのである。ここから「私はなぜ私なのか」「私はなぜ他の誰かではないのか」という独我論的問題意識が生じる。私2に私1のような実体的自己同一性を与えることによって違和感を解消しようとするのが「超越的解決」で、これには「魂」の概念が相当する。 分析哲学からの批判 意識の超難問は擬似問題であるという批判がある。「私」という指示詞と固有名詞を存在論的に異なるものと捉えることから生じる錯覚問題であるというものだ。 大庭健は、まずフレーゲの言語哲学を援用し、「語の指示対象」と「語の意義(センス)」を区別する。たとえば「『坊ちゃん』の著者」と「夏目漱石」は指示対象は同じでも意味が違う。これが語の意義の違いである。その上で「私」という語と、その語を発した「大庭健」という語の、それぞれの意義は異なるという事実を、「私」と「大庭健」とでは、それぞれの指示対象が違う、というスリかえによって(意識の超難問のような)間違った推論が生じるとする。これは「私」というメタ言語によって、自分についてメタ・レベルの思考を行うことから、自分の「内なる自己」、つまり「私」が、自分という人物とは区別される存在であるような感覚が生じるからである。しかし「私」という語は常にその語を発した者を指す。これは自分が記憶喪失に陥った場合でも同様であり、指標語である「私」は指し間違うことがなく、指示対象を同定する必要もないのである。なおデカルトの「我思う、ゆえに我あり」については、「我思う」という意識内容はやはり同定の問題が生じず、よって厳密に表現すれば、指標語「私」は心理的述語を伴って用いられる時には指し間違いがありえないということである。 三浦俊彦は、超難問はチャーマーズの意識のハードプロブレムに論理的に還元可能であるとし、また超難問は問いのタイプとトークンを重ねた多義性の誤謬か、真理値をもたない命題関数を「なぜ」の対象とした文法違反に過ぎない、とする。また超難問とは、たとえで言うと、サイコロを振って*の目が出たことを確かめた後で、「なぜ*の目なんだ?」としきりに不思議がる、いわゆる「事後確率の誤謬」の一種だともいう。 人格の同一性問題から派生する意識の超難問 (以下は管理者の見解) 意識の超難問には、私が人格の同一性の派生問題で論じたような、意識のハードプロブレムには還元できないような問題があるよう思う。それは永井均が「独在性」という用語で提起している問題と重なる。 「独在性のアポリア」というべき問題は、以下のように三段階の思考実験によって提起できる。 (1)「私」は人物Aであり、人物Aには「私こそが本物の私である」という特定の現象的意識(あるいはクオリア)がある。仮に「私」である人物Aが消えて三時間後、スワンプマンのように人物Aと物理的性質が同じであり、また心的にも同じように「私こそが本物の私である」という現象的意識がある人物Xが現れたとする。それは広義の心脳同一説を前提とした物理主義の立場では、「私」と同一の存在だとみなせるはずである。あるいは「私」そのものである、とみなしても構わないかもしれない。なおこの場合、人物Xの出現場所がどこであっても構わないよう思える。「私」である人物Aは場所を移動しながらも推移的に「私」であり続けることが可能だろうし、また人物Aの存在する場所が日本であってもアメリカであっても、「私こそが本物の私である」という特定の現象的意識があるなら場所による相違はないはずである。 (2)しかし同時刻に「私」である人物Aと、物理的性質も心的性質も同じである人物Bがいたとする。その人物Bも「私」と同じように「私こそが本物の私である」という現象的意識がある。にもかかわらずその人物Bは「私と同一」とはいえない。「私」にとっては端的に人物Bは「他者」だからである。この場合、難解な問題が派生してくるように思われる。つまり人物Bは物理的性質も心的性質も「私」と同質であるにも関わらず、端的に「他者」であるゆえに、「私」の本質とは物理的性質や心的性質に還元できない何かである、と主張することが可能かもしれない。トマス・ネーゲルや永井均の問題意識の核心はこの部分であるよう思われる。 もちろん物理主義的な立場から、「人物Aも人物Bも空間を異にして同じ性質の物理現象と現象的意識があるだけだ」と考えることはできる。しかしそう主張した場合、(1)の物理主義的な解釈と矛盾する問題が(3)の思考実験で派生する。 (3)同時刻に「私」である人物Aと物理的にも心的にも同じ存在者人物Bがいたが、その両者が同時に消えたとする。そして三時間後に人物Aと物理的に同じであり、また心的にも同質である人物Xが現れたとする。その人物Xにはもちろん「私こそが本物の私である」という現象的意識がある。では、その人物Xは「私」であった人物Aか、それとも「他者」であった人物Bか、あるいはどちらでもないのか、という同一性についての困難な問題が生じるのである。 その問題は、意識のハードプロブレムに還元して解答することは不可能なはずである。物理的性質も心的性質も人物Aと同じであるにも関わらず、人物Aと同一であるといえないからだ。また逆に同一ではないと証明することもできない。意識の超難問を批判する三浦俊彦や大庭健はこのような問題を考慮していないよう思われる。 端的に「私」であるという事実は、物理的性質や心的性質などには決して還元しきれない本質があるのである。しかし、「私」には意識のハードプロブレムに還元できない「何か」が確かにあるのだが、パーフィットのスペクトラムの思考実験を応用して検証すれば、その「何か」は存在することが不可能にも思える。パーフィットの思考実験は「人格」概念を個別の意識現象に還元するものであったが、私はその個別の意識現象であるクオリアや現象的意識をスペクトラムの思考実験の対象とする。個別のクオリアはそれ以上の何かに還元不可能に思えるが、にも関わらずそのクオリアと対応関係にある物理状態としての脳は空間的・質量的に還元可能である。先に挙げたような「私こそが本物の私である」という現象的意識が人物Aと人物Bにあったとする。それらの現象的意識やクオリアは、人物Aと人物Bの脳細胞と因果的関係があるとするのが素朴実在論や科学的実在論を前提とした考え方である。ならばその人物Aと人物Bの脳細胞を、 SF映画の転送装置のようなもので1%だけ交換したらどうだろう? 1%ぐらいの交換では「私」は入れ替わらないように思える。しかし 90%を置き換えれば「私」も入れ替わってしまうように思える。では、30%なら、あるいはちょうど半分の50%ならどうだろう? やはり、このような問いに合理的に答えるのは困難である。 即ち意識の超難問を認める独我論的な主張と、それと相反する立場の主張が同時に正しいよう思えるのである。この矛盾した状態が示すのは、そもそもの思考の前提――複数の人物がいれば、人物の数だけ肉体と精神があるとする素朴実在論・科学的実在論が間違いだということなのだ、と私は考える。 ※意識の超難問から実在論を否定せざるを得ないことを、人格の同一性の派生問題として詳述している。よろしければ参照されたし。 参考文献、論文 大庭健『私はどうして私なのか』 講談社現代新書 2003年 渡辺恒夫『〈私の死〉の謎 世界観の心理学で独我を超える』ナカニシヤ出版 2002年 トマス・ネーゲル『コウモリであるとはどのようなことか』 永井均訳 勁草書房 1989年 三浦俊彦 「意識の超難問」の論理分析」2002年 『科学哲学 35-2』 http //www.journalarchive.jst.go.jp/jnlpdf.php?cdjournal=jpssj1968 cdvol=35 noissue=2 startpage=69 chr=ja 参考サイト http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%AA%E3%81%9C%E7%A7%81%E3%81%AF%E7%A7%81%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%8B http //homepage1.nifty.com/t-watanabe/correspondence.htm http //www.lcv.ne.jp/~kohnoshg/site46/religeous8.html
https://w.atwiki.jp/inteligent2/pages/134.html
超難問4 基準手数/タイム 010/0 41 編集者の記録 010/0 35 ☆特徴 ガラスギミックが詰まれている面。それらがゴールまでの道を阻む。 よく見るタイプの面だが、一捻りしてある為かなり難しい。 与えられたギミックをうまく活用する必要がある。 ☆攻略方法 ①ノーマルブロックの上にあるガラスブロックを取り、 ノーマルコンテナ上・重なっていないほうに置く。 ②もう片方のガラスブロック持ち上げ、立ち位置に置く。 ③②の上にノーマルブロックを落とす。 ④右上にあるノーマルブロックを、③の上に重ねる。 ⑤ガラスブロックを持ち上げ、立ち位置に置く。 ⑥ノーマルコンテナを1歩引く。 ⑦⑥の上にガラスブロックを置く。 ⑧⑦上からガラスブロックを取り、適当な位置に置く。 ⑨ノーマルブロックを取り、⑦上からガラスコンテナに落とす。 ⑩⑧をゴール手前に置いてゴールへ。 ☆ポイント 完成図を組み立てた上で操作する必要がある。 ガラスブロックを不必要に割る事のないように。
https://w.atwiki.jp/3sen/pages/150.html
97 名前:AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 20 44 39.37 ID //xGdYBxAA職人連合@三戦板よりチームトナメ支援物資。三国時代の詩人、曹植の漢詩から【当来日大難】。忘年会シーズンといことで、宴席での乾杯のうたです。数コマに区切っておりますが、大意は『トナメというごく限られた時間を精一杯、楽しみましょう!』であります。意訳の間違いを発見しても気にしないよーにw参考文献:岩波書店『中国詩人選集3』伊藤正文注三国時代の文学スレッドhttp //www.geocities.jp/sangoku_bungaku/so_chi/touraijitsu.html 98 名前:【当来日大難】 1/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 20 48 08.52 ID //xGdYBx ヽ | / . __|__ _l_l_ , | ̄ ̄ ̄~| l. | l. | ̄ ̄ ̄| __|__. | | /_イ_ l二二l. ノ\│ノ\ | | 人 l二|二l /|_|__ ┌‐┬‐┐ /|\ | ̄ ̄ ̄| / \ 二|二.. |_|__ lニニlニニl ‐' l `ー └─ー ┘ .‐' `ー ,_ノ\_,|_|__;ゞ;;;;ヾ;;;;ゞ;;;ゞ ) 作 : 曹 植;ヾ;;;;;;;ゞ;;;ゞ;;ヾ;;;;;);;;;ヾ;;;;ゞ;;;;ヾ;;;;;ヾ;;;;;);;;;;ゞ;;;;ヾ;;;;;;;;;ゞ;;;ヾ;;;;;)\\/ /;;;;/ /;;;;;ヾ;;;;;;;) ,へ、| l i l i i _/;;;;;;;;;;;;) ,..,_ / ヽ│li | il i |__,,,__ γ ・ )=- _/*+*`、゙| li i | i |ヘぎミ ノ ヽ ∧_c 、 <_______フ | |i l il ||.ii 台 ) . / (,,゚Д゚)、 (( ´∀`)l 从 = 从 ●.| l| .lil | |i| と) (/ つ旦(`j `! r'' ,彡゙lll`\ ∧)∧| ll i | ii i|lレ' | Linux| t,、_)__) / ̄> cノ `っ, (・∀・ )MiMiiii;;ii iヘヘ ツ, ヽ,,, フ, ,フ (()) |゚U゚ヽ| `O__O, '´ ,( )、 、),と と´_⌒つ. _| |_ 99 名前:【当来日大難】 2/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 20 49 05.85 ID //xGdYBx (;;,,ヽ;;;...(_;; ,, (;;,,ヽ;;;.. | (;;,,ヽ;;;...(_;; ,, (;;,,ヽ;;;... | (_;; ,, ;,,ヽ;;;.(_;; ,, (;;,,ヽ;;;..._ \ / _,. -''(;;,,ヽ;;;... (_;; ,, (;;,,ヽ;;;..." \ ./ ̄ ̄\ / _,. -''" (;;,,ヽ;;;...(_;; ,, (;;,,ヽ;;;... ./ ヽ ' __,,,,..... | ;;;|(;;,,ヽヽ;;|;;;|,,,,.. _ _ _____| |______ _ _ | ;;;| |;;;| |;;;| ̄ =三三三三三三=.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ;;;| |;;;| |;;;| ー三三三三‐ | ;;;| |;;;| |;;;| ● | ;;;| |;;;| |;;;|W _∧ .∧)∧ ,fノ ;;;;;;ヾ,,,,|;;,|,,ノ;;;;|,ィji (_・ |( 三 )... ,fwijwij从jWwjiwijw w | t'_ .三). . . ..... .. . ."゛゛゛゛""゛゛゛゛゛ (, し'. ~)ミ、 . .. . ... ||` ||~ (| (|. . . . '~ ~ '~ .'~━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 日苦短 (一日とは はなはだ短い。) 楽有余 (追い求める楽しみは、余りあるというのに。)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 100 名前:【当来日大難】 3/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 20 49 49.70 ID //xGdYBx _____ そろーり そろーり… </_____/> ● * T ,/` l,,___!______!__,l ∧)∧ rュ ,/´ ̄`` ヽ, + γ⌒ν⌒ヽ ト'-'-'-'-'-'-'-'-'-イ (・∀・ ) 〃ヽ /××× ヽ l ルリレハ j |. l l l l .| ,( )、 |酒| (( と|×・∀・ と,) | ゝ(・∀・ ぅノ |. l | | l .| _| |_ |_| ヽ××× ィ_っ ((, t, t, ,)っ ゙゙'''――――‐‐'''゙゙ `'''''''''''´´ `u" )) _ / \ _____ ┌「l┐ ● (,;;;;;j j_ ,) ( ) ) .. O、 /´`'='゙ヽ c .∧(∧ | | |(゚Д゚,,).| | 丿 .{ レ((ハ))〉 c c (; ・∀) 。・゚・⌒) ノ ( ゚Д゚) ∬..(| |t,) | ..〆 ゞヽW(i.゚ ヮ゚ノリ c ( o━ヽニフ )) ヽ,___,ノ 旦 (_)___,(_)_ _ | ⊂《 /_{(つ⌒/⌒と) _| |_ | ̄ ̄ ̄| ⌒`⌒" ゛'~~っ、__,,,,,.........ソ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 乃置玉罇辧東廚 (そこで 今日は玉の樽に酒を備え、料理も充分に用意した)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 101 名前:【当来日大難】 4/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 20 50 42.79 ID //xGdYBx _lヽlヽ、 , '⌒⌒ヽ. (又゚ ,,ミ ノ ハ丶_iゝ _,,,,,,,,,,,,_ 「ラ ___ c c ミ シ G、゚ヮ ゚ ゝvゝ.∩[|,,★,,,|,].|ト、 r'==,,`ヽ . . .. . . . r ´ ̄ `'、 ,.イ゛゛''∧__c) l (´∀`*).|~b〈.イルハゝi`| 、レハ、!ィル !.|(▼ ゚≡∵゙i=! ◯ゝ゚゚ :゚゚と ,)叮 リ、゚- ゚ .|l !┳ . . . . . . . . . .. . . . l、゚- ゚,,b.l | (゚∀゚,,) ,ノ._|,.-┴-J | | .|_,l とリj春リ.○○○ と∞とf`)! と.乂と ゙ヽ (・ω・`)__(__) ノ爻爻!(’ヮ’0) _j_j_j_rっ ゝ,,,,,::人 (っc )777ヽ(´∀` )`ヒjc'笊c') U゛U' ● ♪ / ..。 X ∧(∧ ジャッジャッ+ . . * ( ・∀・) 。・゚・⌒) . x 。 ( o━ヽニフ )) O ○( ウフフフフ ♪ ) | | | ̄ ̄ ̄|━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 広情故 (さあ、戦友たちよ。皆で心かくさず ) 心相於 (あい 親しもうではないか♪)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 102 名前:【当来日大難】 5/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 20 51 31.91 ID //xGdYBx━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 闔門置酒 ( きみたちが帰れないよう、 門は閉ざしてしまったよ。酒は たくさん備えてある。)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━゙ィ;゙ィ. ッ゙ィ ッ゙〃ッ. ヾx (( )) ゙ィッ゙ィ ッ',゙ィ. ッ..゙ィヾゞ; ,ィ =========ヽk゙ ;; ゙ィ シ ィ ;,. ` ;, ゞヾゞシ/ l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l \_______ィ; ゙シ; ;ii ゙〃; ゞヾゞTlmmmmmmmmmmmmmlTTTTTTTTTT\ ヾ;i;;ii ;iiメソ りヾ〃ヾゞ;`mm| ├―──┬─―─┤ │ m mmmmmn,ゝ ""|l!|| ll| ソ ゙ ^^^^^^^^^'| | | | |^^^^^^^^^^^^^| |;lll ;|l|.゙ カンヌキ カケタヨー | | | | | | l||; |l| .,ィ'^i^ト,、「f二二二][!二二二.」 | .| |;l!l| |l|; ..,.,,... ..、 /y´⌒ ヽ| | | | | ,|lir'≦ミ 、ミシf彡 i[》《]iノノ))〉 ,,,─―┴―──┤ l⌒)===|二二二二フ ミシ. ,ノ llh";=j=l. 彡彡ミ|!|(i´ヮ`ノ!|三三三三三三三,||,___!. ' M `ヽ 彡彡シ彡 V/彡''゙''゙'゛'Yト、. ロ/ "" ″ ″ と{SiS}7う "●" ″″ ' 〈((リ 从( i ├─五_ __ /|i__i|`ィゝ ∧)∧ 从゚ヮ゚ Zl .|.只 V/ ,イ三」i>Ll.i ミト、く__ノ ` ̄じヽ). (・∀・ ) `ナ介 i ,⊃|酒| 人/ ,i \ 羊 / ト、/ .c c ) ル!___〉,_l_|_| (・∀・ ) 103 名前:【当来日大難】 6/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 20 52 26.72 ID //xGdYBx━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 和楽欣欣 (さあ、友たちよ。和やかに 心いくまで、楽しもう!!)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ |┃ |┃ ● 三 |≡ ∧)∧ ・・ _ ______.| ヽ(・∀・) ╋┓ ━┓ ┃┃ |┃ ( )、 三 ┛┛ ー´ . ┛ ・・/ |┃. | | 104 名前:【当来日大難】 7/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 20 53 20.55 ID //xGdYBx m n_∩ , イ三三ミミミ,、 ∩_ n m ⊂二⌒ __) /ミゞへ三三ミミヽ ( _⌒二⊃ \ \ 'i彡ソ_,,.._ `ーニ弌ミj / / _ \ \ ヾツ,-=='i ;'デ'、!;! / / ┃━┏┃ パン.,.'´ ヽ \ \ !i !, ノ'ーヘ_ .,|j|/ ./ ∧_∧ パン ┃ ━ / ̄ヽ.! ユリノ^‡) ☆ _/⌒''!, \ 丶└!、. '.fニ三ヲ .! ./ 長編へ! パン (つ _( (●)) パン.| リ|;゚ロ゚ノ \. ゛''==‐- _.フ \ \ ゝ、`_ __ノ / (∀・;了彡 (( しと__, ,,つ_つ ))ノ⊂)j人!つ パシャッ ('【◎】・` ) \ / ⊂ . . ∪. t.く/_|,. ( ̄l l ̄) ゝと ヽ / ・ ・ / ( x ) 三 人 サッ ___ヽ ⌒'⌒ ,ノ__ (_(_ノ / ,/ (_,廿ヽ_) 三三 ..(.;゚ー゚) </___|,,戰時,,|___/>. | / l,,___!_____,!,__,l パシャッ ゝ `ー亠‐ 、 「 ̄|\ ト'-'-'-'-'-'-'-'-'-イ 入,___,. ) ● (( (゚д゚;)| . \ 、〃及 |. l l l l .|. / / / / ∧)∧. | | | .0旦0 r‐┘ ゚w゚ ≧ プル |. l | | l .| ____ ../ / (__,ブ. ; ヽ( 三 ) | | | . ⊂|__|○ (ω;´ ) プル ゙゙'''―――――'''゙゙ /ノ 0ヽ. ( <_. ( )、 | | | <派━⊂━⊂ ) プル ::と⌒つ ゙Д゙)つ::_|___,|_ \__ノ _| | | | | しーJ . 105 名前:【当来日大難】 8/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 20 59 18.89 ID //xGdYBx━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 遊馬後来 ( 勝手に帰れないよう、馬は外へ放してしまったよ。 いつになったら戻ってくるやら。)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ . . . . . . . . . . . . . . . . .......... ● バイバ‐イ♪ ∧_ ♪ ........................ . . . . . ..。 X ∧(∧ 彡 ^ _) ∧_ ♪ + . . * ( ・∀・)ノ )) r=r‐①´ ./ 彡 ^_) . . . . . . . . . . . . . . . x 。 ,( ) _,ゝー─く r=r‐②´ ノ .. .. .. . . . . . . . . . . . _| |_ ´ _,ゝー─く ´ ./⌒\ . . . . . . . . . . . . . . ... ..MvWWjj从ルv〃V/ ヾV〃 ( ) //V/ ヾV/MvWWjj从M! [》'"´`[》'《] (し≠=) .| | 〈((ハ)从ヽ|. 彡ノフハヾ | | ハアハアニ~,,;⊂⊃;,、─ 。 ~~ + ノi、゚ヮ^ !从ゝ ル ゚ヮ゚ノゞ (*・∀・)。 ∩,,,・∀・) ニ= ゚─ - t.と ^ィl(*'A`)ノ ,rOyOゝ ( ⊃、 ~ ~= ,__,,,,,___ + ヽ(#⊂ノ】~ 。 ⌒~~ ~ 〃(´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`)゙\, o ~ (\ ゚゚〃 ±⌒~ ~⌒* ~~ 。 ゚ o 〃~~ 。 ゚ o ~~ o ゚ o ミ~三 _ツ〃 ニ `ゝ_)=ノ キラキラ 106 名前:【当来日大難】 9/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 21 00 23.98 ID //xGdYBx━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 轅車解輪 (同じ理由で 車の車輪だって外してしまった。)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ,.===、 人 _ | (※) l| (___) 就 ヽ / _┌┬┬┬┐_ ♪ ∩ゝ=== (丶. (羅_,) ! i ノ人ジ))〉 ――┴┴┴┴┴―、 ヽ( ^ω^ ).l (・∀・)) | | |n゚ヮ゚ni| = .// // ||.\ /`ヽJ ,‐┘ (⊃ .r' , '´ィ´ `ヽ) リヽ!ノ T ) i| __ [//____// || \__ ´`ヽω ノ ^ Uラナノハリハノリ〕 し'ノノjく/_l〉八ノ lロ|=☆= |ロロ゚|■■|■■京都府警■■|| `)_) ,. - 、 `))∬τ)^ヮ^ノリ ` し'ノ____ ●| ∈口∋ ̄_l_r⌒ヽ____|___r⌒ヽ__|| \●/ ヽ ノタつ谷 0 |__†|__ ∧)∧ ̄ ̄ ̄~ _____ ∩´ん`) /ヽ く___ゝ ヽ c (キ▼▼)‐=‐、(∀・ ) =○=┛ l´. ∨ l ヽ つ. ● | ´(ノ゙J ° c ( っ| (※) l|c `l J(*'A`)し _/_/(「_ノニヲ ∠ (OwO) | l ⊃ \ / しーJゝ===" ( つつ (っ っ (=(O)=(=@) ` ──一 '. し'´ 107 名前:【当来日大難】 10/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 21 01 35.96 ID //xGdYBx━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 今日同堂 (今日の日こそ同じ場所にいるものの) 出門異郷 (トナメが終われば、我々は異郷のもの同士。)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ , イ三三ミミミ,、 ╋ /ミゞへ三三ミミヽ . ☆ _/⌒''! .i彡ソ_,,.._ `ーニ弌ミj \ ゛''==‐- _フ ヾツ,-=='i ;'デ'、!;! * 、JMし! , ..パシャッ ('【◎】・` ) _______ !i !, ノ'ーヘ_ .,|j z,::::::て ゝと ヽ | 投 | | っ └!、 '.fニ三ヲ .! # , へ,.. 'て,::::::Z パシャッ (_(_ノ c| 票 .;| c1 っ x _人ゝ、` ; ノi __/ ` '〃'小リ'ミ |_箱_|_| /⌒\ ゚二ソ^ 、. / ノし `、 ∧ ∧ U U | ゚ \ 、, \. _ / == u ゚ .l φ(・ω・`c⌒っ.ミ | \j(, \ r \ gj }`hi、. |‐1 。 j } ━┛ ┗━ (((((( ゛.i .,.,.,.,., | \ 〆ー───〆 八 ヽ ヾノ u 〃ノ i、。_。 ソ)ノ_ カキカキ… .;wwv;l | j \___゚___' ,ノノー`Y \.,_\/⌒ヽ~ヽ. ━┓ ┏━ c_∀ゅ )__ っ . '⌒⌒ヽ.■■b〉 | | ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \ /_/ カキカキ… (从 从〉 ! !,`,;v!' | ゚ x | \、__/l ゚ j \ ぎぎぎぎぎ… .从゚‐ ゚ ,,シrllシィ^ 、 108 名前:【当来日大難】 11/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 21 02 10.16 ID //xGdYBx _,,,,,,,,,,,,,,,__ ┌''ニ三三三三三ミミミ=、, ,.-┤三三三三三三ミミミミ,\ / / 、,イノし J、 ,/,彡l三三三三三三ミミミミミミミミ\ / / イ:::::::テ /〃,彡レべキ三三三三ミミミミミミミミミヾ、 / :: _, ゝ::::::及 ,//〃彡{" ~゙''=ニ三ミミミミミミミミミミミ;;} / :: | \ 7=/´ ./ ̄! レ〃三l; ,, ~゙"''ーーー=弌ミミ三;} / ./ :: |, '´  ̄ ̄ ̄ ` 、 / l/彡三;j , . - ' ' , ._,,..-―‐‐、ヾ;三j ./ ./ :: , ' ヽ u ,!;三;三j ,.-'''~ ̄`ヽ i .,,..-―‐'' 、_!'i" /. :: | 三 三三 | u u 'ヾ;三;;j ,. -'ニ二ニ'⊥ ≡~ ̄ !i /. :: | | ̄ ̄| ; | u ヾツ ; . ;l i;_ !l ★ /. :: ゝ、. |__| , ノ u u l! ;! ' ;l,_;;.. r-' ヽ、, l ! / .} ;{ . ,  ̄ ヽ, |" {,,.j ; '' _,. -― ''''ユ∧ ! \ ゙ , ヽ. .弋;;; ニニニ‐" / ` ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ,入.ヽ, 、 = = = ,/ 別易会難 _,,. ぐ ゙ヾ ; ゝ.. ノト、 \ (別れるは た易いが 再びまみえることは難しい),,,.. -- ァ'' ゙ヽ ;,_ ,.-'' ヽ \ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 109 名前:【当来日大難】 11/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 21 10 35.37 ID //xGdYBx━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 各尽杯觴(ならば せめて今夜だけでも 皆でぐっと酒を飲み干そうではないか。乾杯!)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ● △)∧ _ ( ・∀・ ) . '´ ヽ ____ ▽c ) アッー!/ ( n,r//Vヽ_ノ _|__.N+_| ソ ☆⊂ニ⊃☆ `| i//从从| ノノ.iミ^ヮ^)っ▽` ▽ (_, ●. .ノ人(l^ヮ゚ノ▽ ノノ.(⊃+r' ( ^ν^)ノ ∧)∧ へ〃 ((´ゝと)氷{" (⌒⌒)彡..く/_|_|_l〉 ( ) c(゙∀゙ c⌒`っ ヒリヒリヒリ… __`. fく/_j〉` |_l_l_| しし' / > _ '´ ヽ し'ノ @ノノ"))) . '´ ヽ. . ,.1 !.、 ri_,.1リノ)))〉 . く(*゚ ヮ゚)ゝ 。☆。 (⌒⌒⌒) l i iィLll i」 ,. 一-、 ((/l ̄l\)) 〈「(l!゚ ヮ゚ノ| ((つ匸PO |OlOl0| │ | | |│ | ;(l|. ゚ヮノ| ,----、 ミ;; ;,. _,.; ゙ミ 二二ン、_ソ ノ fiつ─O─∈ く/|_|」ゝ ( ´∀`) ( ・∀・) く ; ⊂)丕iつ▽▽(・ヮ・)ロ) ,==,(・ω・` ) ( ・ェ・ ,, Lゝ ←((( く/_l〉リ (ノ_ノ ( つ工O ( つ工O く研_j}つ `ゝ c,) ヒ♭とーニ彡' 0曰c ) `` し'ノ (O)__つ と_)_) 〈,ノ ^ U u‐―u' (_(_,っ 110 名前:【当来日大難】 12/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 21 14 10.00 ID //xGdYBx出演板さま(敬称略) 98 同性愛、Linux、モナー、忍者の里、児童書、 100 既婚男性、椎名林檎、きのこ、パン、番組ch 101 週刊少年漫画、スロサロ、おおかみ、世界史、軍事、ゲハ、メンサロ、創作発表 102 自作PC、JSA(旧シャア)、葉鍵、エレクトロニカ 104 百合、写撮、戦時、AA長編、FFDQ、じっぷら、レゲー、ゲサロ、AAサロン、ネ実 105 競馬1&2、オカルト、半かな、半にじ、半もじ、毒男、ノーパソ 106 五輪(女)、就職、ダウソ、もてない女、VIP、特撮、嫌儲、ラウンジ 107 お絵かき、写撮、投票所、エヴァ 109 アニメサロンEX、ニュー速、ニュー速+、UNIX、お菓子、アーケード、 レシピ、ジャニーズ、音ゲー、シベリア、マスコット 111 名前:【当来日大難】 12/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 21 14 48.74 ID //xGdYBx【当来日大難】曹植 来日大いに難しに当つ日苦短 日の短きを苦しむ楽有余 楽しみ余り有り乃置玉罇辧東廚 すなわち玉罇(酒樽)を置きて東廚(ごちそう)を辧(用意)ぜしめ)広情故 情故を広くし心相於 心相於(した)しむ闔門置酒 門を闔(と)ざして酒を置き和楽欣欣 和楽して欣欣(きんきん)たり遊馬後来 馬を遊ばして後れ来たらしめ轅車解輪 轅車(えんしゃ)は輪を解かしむ今日同堂 今日 堂を同じくするも出門異郷 門を出づれば郷を異にす別易会難 別るるは易く 会うは難し各尽杯觴 おのおの杯觴(はいしょう)を尽くせ以上。 上へ
https://w.atwiki.jp/inteligent2/pages/52.html
基準手数・タイム 020/01 39 編集者の記録 019/01 25 ☆特徴 超難問の最終問題は上下に同じようなマップが分かれたステージ。 ワープボックスを使い、上下を行き来しながら攻略していく必要がある。 ☆ポイント まるでRPGのダンジョンを攻略していくような問題である。 超難問なだけに難易度は高いが、やることは基本的なことの繰り返しなのでじっくり時間をかけて考えれば意外と解ける問題である。 余談だがゴール直前のレーザーのトンネルが卒業式などでお目にかかる手で作ったトンネルを思い出す……もしかしたらこの問題を解くことができたあなたを祝福しているのかもしれません。 ☆攻略方法 01.黄、青の順に道を塞いでるレーザーの前にブロックを置く。 02.ワープボックスで上にワープ。 03.赤、黄の順に道を塞いでるレーザーの前にブロックを置く。 04.ワープボックスを道を塞いでるレーザーの所まで押す。 05.上下する青リフトのレーザーを掻い潜り、赤ドアの先のレーザーの前に青スイッチを置く。 06.ワープボックスで下にワープ。 07.赤、青の順に道を塞いでるレーザーの前にブロックを置く。 08.黄スイッチを赤ドアの先のレーザーの前に置く。 09.赤ドアの方向からワープボックスを8マス引く。 10.青スイッチを赤ドアの先のレーザーの前に置く。 11.赤スイッチはどちらかのスイッチの上に置いておく。 12.ワープボックスで上にワープ。 13.黄、赤の順に赤ドアの先の道を塞いでるレーザーの前にブロックを置いていく。 14.ブロックの上を渡った後、置いたブロックを持ち上げ反対側に置き、残ったブロックを使ってレーザーを完全に塞ぐ。 15.レーザーのトンネルを潜り、ゴールへ…
https://w.atwiki.jp/inteligent2/pages/186.html
超難問8 基準手数/タイム 028/1 52 編集者の記録 029/1 46 ☆特徴 レーザー系のギミックが多くある面。かなり難しい。 横向きのレーザーコンテナの扱いに気づけるかが最大の鍵。 ☆攻略方法 ※レーザーコンテナをコンテナと表記します。 ※絶対に視点を動かさないで操作してください。 01.ワープボックスに乗る。 02.青スイッチを手前の階段天辺に置く。 03.赤スイッチを青ブロック上に重ねる。 04.ワープボックスに乗る。 05.ブロックを取り、縦レーザーコンテナの隣に置く。 06.ブロック上から縦レーザーコンテナを押して落とす。 07.黄リフト上にブロックを置く。 08.縦ノーマルコンテナを奥へ1歩引く。 09.ブロックを08のコンテナの手前側の2歩右に置く。 10.08のコンテナを右に1歩引く。 11.10のコンテナを右に2歩押す。 12.ブロックを11のコンテナの手前側に置く。 13.11のコンテナを奥に3歩押す。 14.黄リフトを横レーザーコンテナの奥の段差に落とす。 15.13のコンテナを奥に1歩引く。14の上に重なるように。 16.赤リフトを15のコンテナの手前左側に落とす。 17.黄スイッチを元の位置の左に置いて当てる。 18.15のコンテナを1歩手前に引く。 19.黄リフトを18のコンテナの下に置く。 20.13のノーマルコンテナを手前に3歩押す。 21.20のコンテナを右へ1歩押す。 22.青リフトを赤リフトの1歩手前に置く。 23.ブロックを置いてあった位置の1歩奥に置きなおす。 24.18のコンテナを手前に1歩引く。 25.黄リフトを24のコンテナの下に置く。 26.青リフトを21のコンテナ上、25のコンテナ隣に置く。 27.赤リフトを26のリフト上からコンテナ上に落とす。 28.25のコンテナを1歩引き、ゴールへ。 ☆ポイント ギミックを取り出したりスイッチを重ねるのも技術を要するが、 やはり一番難しいのは最後のコンテナの上昇となる。 退路を潰す形でギミックを配置するので勇気がいるが、 思い切って行動する力がが必要となってくる。一気にやろう。
https://w.atwiki.jp/inteligent2/pages/80.html
超難問7 基準手数/タイム 037/2 42 編集者の記録 016/1 28 ☆特徴 ポリスマン&ディティクティブ地獄。思わず投げ出したくなる面。 コンテナをうまく処理することで、規定の半分以下の手数でクリア可能。 ☆攻略方法 ※東西南北表記です。エネミーキャラクターがいるので素早く。 ※ガラスコンテナをコンテナ・ノーマルブロックをブロックと表記します。 ①近くにあるコンテナを北へ1歩押す。 ②近くのブロックを取り、真ん中のコンテナの南東に置く。 ③もう片方のブロックを取り、コンテナの北西に落とす。 ディティクティブが追いかけてくるので気をつけること。 ④②のブロックから真っ直ぐ西に目いっぱい進み そこにあるコンテナを南へ2歩引いた状態で待機。 ディティクティブが入ったら北へ2歩押す。 ⑤2つあるガラスブロックを、各ブロックの東西に置く。 ⑥②のブロックを持ち、コンテナ上・西側へ置く。 ⑦もう片方のブロックを持ち、⑥上からコンテナへ落とす。 4つのブロック・ガラスブロックが取り出せる状況になれば成功。 ⑧ガラスブロックをコンテナ脇に置く。 ⑨ブロックをポリスマンの上に置く。 ⑩ガラスブロックをコンテナ上・東側に置く。 ⑪ブロックを持ち、コンテナ上に上がる。 ポリスボックスまでの4つの通路を何度も行き来し、⑧の足跡を消す。 ⑫ディティクティブが北西にいる時に、 ⑨上から⑩上へ持っているブロックを落とす。 この時ポリスマンが西のポリスボックスへと向かえば成功。 ⑬ディティクティブが南のほうへ行ったら、 ガラスボブロック上に⑫のブロックを置く。 ⑭もう片方のブロックを画面の北西端へ置く。 ⑮ポリスボックスを西へ2歩引く。 ⑯ポリスボックスを北へ1歩引き、ゴールへ。 ☆ポイント ポリスマンの上に何か乗せると、ライトが消えます。 この面ではバグ技を使っても意味がないような。 常に4人のキャラのライトの動きに気を配りましょう。
https://w.atwiki.jp/tkonishi73/pages/413.html
第1回(10/3) 第1章.数について (1).数の分類 自然数(Natural Number)=・・・ 整数(Integer、Zahlen)=自然数(・・・)++負の整数(・・・) 有理数(Rational Number)=分数の形で表現できる数=整数/自然数の形で書ける数 無理数(Irrational Number)=有理数ではない数 普段我々が使用している数は、上の4つに分類することができる。 そもそも「数」は、数え上げる道具であった。一対一の対応から生まれたと考えられる。 このため、実態のない物は取り扱いができず、「0」はかなり後に、インドの「無」の概念から生じたと考えられる。 有理数は、比(ratio)をもつ数である。古代ギリシャの時代から存在した。 ピタゴラスやユークリッドなど、数学者が出現した。 ギリシャ数学には、3つの難問があった。 与えられた円と同じ面積を持つ正方形を、定規とコンパスで作図すること 与えられた立方体の倍の体積を持つ立方体の1辺の長さを求めること 任意の角度を3等分すること これらの問題には、すべて有理数ではない数の存在がある。有理数しか知らなかった時代に、これらの問題は「三大難問」として、その後の数学の発展に貢献している。 (2).数直線 実数は1つの直線上の点と1対1に対応付けができる。 O:原点、E:単位点 として数直線を考える。 有理数は数直線上に「稠密に」存在する。 有理数は分数で表現できる数のこと。 ゆえに、分数+分数は分母を通分すれば分数になるので、2つの有理数の中点は有理数になる。このことから、有理数は無限に存在することが分かる。 ゆえに、2つの有理数の間には、どんなに差が小さくても有理数を作ることができる⇒「有理数の稠密性」 無理数は有理数でいくらでもよく近似できる。
https://w.atwiki.jp/inteligent2/pages/43.html
超難問5 基準手数・タイム 008/0:41 編集者の記録 008/0:38 ☆特徴 短い手数と時間だけど激ムズ。 ゴール前のコンテナの扱いがかなり斬新。 ※向きを東西南北で表します。 カメラは動かさないように。 ☆攻略方法 1.目の前のコンテナを目いっぱい引っ張る。 2.レーザーブロックを、北側から持つ。 3.レーザーブロックをコンテナと青リフトの間に置く。 そのとき、黄色リフトの前に立っているように。 4.ノーマルブロックを持ち、コンテナにのぼる。 コンテナの上からレーザーをふさぐようにブロックを落とす。 5.赤リフトを、ノーマルブロックの上に落とす。 6.黄色リフトを赤リフトの上に置く。 7.まだ触っていない黄色リフトを持ち、6で置いたリフトの隣に 置く(コンテナの上に置くことになる) 8.ゴールの通路をふさいでいるコンテナを引っ張る。 9.7で置いた黄色リフトを持ち、8で引っ張ったコンテナの下に置く。 10.青リフトを赤スイッチに落とす。 11.3で置いたレーザーを北側から持つ 12.9で置いたリフトの上に立ち、南を向いて持っているリフトを落とす 13.コンテナが持ち上がり、先に進める。青スイッチを踏むと 黄色ドアが動きゴールできる。 ☆ポイント コンテナを持ち上げてゴールへ、と考えましょう。 そのための手順を考えて進めるのが難解。
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/133.html
トーラス・シルバーは、フォア・リーブス・テクノロジーに所属する魔法工学技師の名前である。 四葉が念入りに情報をブロックしており(*1)、本名、姿、プロフィールなどは公開されていない(*2)。ローゼン・マギクラフト日本支部が、トーラス・シルバーの素性を調査をしているが、情報操作が驚くほど強力で巧みな為、正体を突き止めるには至っていない(*3)。 2097年5月31日にグループ名として発表し、解散した(*4)。 功績 ループ・キャストを世界で初めて実現し、特化型CADの起動式展開速度を20%向上させ、非接触型スイッチの誤認識率を3%から1%未満へ低下させるなど、目覚しい功績を次々と上げて魔法界全体の進歩させたことで有名である(*5)。 2095年7月には加重系魔法の技術的三大難問の一つである「常駐型重力制御魔法(汎用的飛行魔法)の実現」を成し遂げた。 フォア・リーブス・テクノロジーがCADメーカーとして有名になったのもトーラス・シルバーのお蔭であり(*6)、四葉家の資金面にも大きく貢献している(*7)。 実像 トーラスは牛山欣治、シルバーは司波達也のことであり、共同開発者としての通名である。 牛山欣治がハード面、司波達也がソフト面を担当している(*8)。 司波達也が未成年ということもあり、司波達也単独だと、父の司波龍郎、および義母の司波小百合に功績を奪われかねない。 その為、牛山欣治を共同開発者とし、権利の管理を委ねている。 裏話 BD/DVD特典 魔法科高校の劣等生 入学編2 GUIDE BOOK 教えて!佐島先生! 特別編 質問3 Q.魔法科高校の生徒の一ヵ月の平均的なお小遣いは、現代日本の通貨に換算してどれくらいですか?また、達也の月収がどれくらいかも教えてください。 A.自宅から通っている生徒の平均的なお小遣いは5千円前後です。一人でアパートを借りている生徒はやりくりによって自由に使えるお金が上下します。家庭に金銭的な余裕がない生徒は奨学金が手厚く支給されますし、家の仕事を手伝っている生徒も少なくありませんから「自由にできるお金」という意味ならもっと多くなります。 達也の月収は平均500万円です。CADの売り上げに応じた出来高払いなので月によって大幅に増減します。トーラス・シルバーの世界的な名声を考えると年収6000万円は物足りないようにも感じますが、魔法産業は産業界全体で見ればニッチな存在ですし、FLTは中堅企業の規模しかないことを考えれば、達也と牛山で二人合わせて年収1億円というのは破格の厚遇だと言えます。 登場巻数 1巻、3巻、4巻、10巻、14巻、16巻、SS、24巻 コメント いっそトーラスシルバー=戦略級魔法師=司波達也を公式にしたらいいのでは?達也としては迷惑だが、わけの分らん陰謀に巻き込まれるよりはマシかもしれん。 - 2017-06-15 17 37 44 予告にあったが魔法を使うものと作るものに非難集まるみたいだから。国からは守られるけど国民からの非難は一身に受けることになりそう - 2017-06-15 23 44 56 孤立編でトーラスシルバーが槍玉に上がったのに名前も出てこない牛山主任… - 2017-08-12 16 03 11 そうなんだよね。「トーラス・シルバー」という個人は存在しないんだよね。じゃあUSNAの要請を蹴れるじゃないか(屁理屈) - 2017-08-13 17 18 49 記者会見の予言かな? (2018-06-11 17 04 17) シルバーバレした以上、達也が戦略級魔法師バレするしかないんじゃないかな。否応なくディオーネー計画の意図もバレる。 - (2017-08-17 02 21 25) 達也君も既に十文字達との会話で見抜いているでしょ。裏の意図を。 - (2017-08-18 09 15 57) 達也は当事者なんだから見抜いているだろうけど、十文字がその意図に気づくかが問題だな。会話中には戦略級魔法師の話はない。その意味では101の連中は気づくのは当然なのに何もしていないな。高度に情報秘匿した煽りかもしれん。 - (2017-08-18 13 56 44) (相槌) - (2017-08-28 15 48 30) それよりは次回作が気になる - (2017-08-28 15 50 02) 1巻76の達也が研究試料のリカバリー装置としての扱いしか受けてないって設定はどこ行ったんだ?四葉の序列でも父より達也のほうが上で、その設定を全く垣間見ないのだが。父の知識が青木レベルかそれ以下だと、再成が使えることすら知ってるか怪しいぞ - (2017-08-29 03 28 36) 達也本人が開発する魔法とかはともかく、あくまで父親の手伝いを頼まれた時の場合はって話じゃない?そんなシーンいらないし。四葉として立場は上だけど - 2017-09-22 19 25 46 誤送信した。四葉として立場は上だけど、そんなこと周り知らなかったんだし公の場で呼び出されたりしてたら断れなかったんじゃない?その辺曖昧だからほとんど想像だけど - 2017-09-22 19 26 45 父と義母は達也達のことを妬んでいて、深雪は四葉の直系で当主候補だったから強く当たれない分、余計にただのガーディアンの達也には強気で居たのでは。で、達也のスペックをバックアップに使ってたら、達也がいろいろ功績立てちゃうからそれを隠すために偽名にして、その段階では四葉側も達也を目立たせない方針だったから、それでよかった、 でも多分、時期当主の婚約者となった今では頭も上がらないはず。達也がシルバーを公表してもいいと考えたら、父達には止めることは出来ない...みたいな。達也が名声には興味がなく、デメリットのほうが多いと考えてるから、公表されてないだけで。 - 2018-01-24 01 34 59 1巻時点での四葉内での達也の扱いを鑑みれば、実は好き勝手に遊ばせて(研究開発させて)ますなんて言えないよ。たとえバレバレであっても、表向きは「こいつ、便利な道具なんですよ~」で通すしかない。 (2018-05-31 05 05 45) シルバー関連は片手間に作り上げられたもので、FLTでの達也の立ち位置は研究試料のリカバリー装置扱いなんだがな。何で達也がトーラスシルバーということに繋がったのか経緯が知りたいね - 2018-01-24 16 44 47 達也は将来的に四葉から独立を計画してたからそのきっかけとしてシルバーとして地盤固めをしようとしてた 未成年だったから父の職場見学を名目に牛山の目につくようにループキャストの論文を第3課に持ち込んだらしい - 2018-01-26 14 45 36 エシェロンはハッキングツールではなく傍受システム。シルバー=達也のことを社外に通信しなければ傍受できない。達也がGoogleドライブのような外部のネットストレージにシルバーのことを色々書きとめていたならまだしも、FLTのデータはFLT社内にある。大亜がハッキングをしかけ、FLTがその対応に追われていたことから明白だ。達也も自身のホームサーバーにデータを記録している。データは外部に出てないだろう - 2018-01-26 15 11 36 スケジュールはネットワーク管理されてるだろうし達也を含むFLT社員の行動は出退勤から筒抜け、給与の支払いもネットワークを介しての振り込みだと思われるから支払額まで筒抜け、このあたりの情報抜かれた時点で、直接シルバーが達也であることを示す情報が出てこなくても特定は難しくないと思われる。 (2018-05-31 04 52 35) 建前上は一高校生である達也達のパーソナルデータを隠せる四葉がそんな程度のデータ筒抜けにするわけ無いだろw (2018-06-11 01 19 55) かわいそうなこがいるぞ。君、一度傍受システムがどんなものか調べてみな。 (2018-06-11 12 47 39) せんせーわかりませーんちゃんと口でせつめいしてくださーいww (2018-06-13 18 52 54) そもそも給与振り込みの金融ネットワークをエシュロンで傍受できるネットワークでやると考えること自体がおかしい。「インターネットの世界」「ぼくはすーぱーはっかだ!」とでも考えているのかね? (2018-06-16 19 38 34) 社会出て仕事しなかったら、一般のネットバンキングと専用線使う取引の違いとかわからんのじゃないかね。まぁ100年後どうなってるかは作者のみぞ知るだけども。 (2018-06-17 01 01 26) まさか金融ネットワークが物理的に別の専用回線使ってるとでも思ってるのか? (2018-06-17 13 19 30) だろうね。 (2018-06-22 21 51 13) わざわざ「物理的」って言ってるのが気になるが、普通に「専用線」は使っているわ。そもそも公衆網で輻輳おこしたらどうすんだ?「それはぶつりてきじゃないやい!」って言いたいんなら、主題はエシュロンだから「へー」としか応えんが。 (2018-06-23 18 44 45) 「へー」 (2018-06-23 19 44 50) 全銀ネットワークとかで検索して少し学んで来い (2018-06-24 10 09 22) ドヤガ夫になってるとこ悪いんだが、それがFLTと銀行とのやりとりにどんな関係があるんだい?わざわざ銀行に行って全社員の振り込み手続きをしているって言いたいんなら、「へー」としか応えんが。 (2018-06-24 11 58 35) 金融ネットワークを理解してないなら、金融ネットワークというレスを付けるなよ (2018-06-24 12 48 31) 金融ネットワークというレスに全銀ネットワークというレスを返したのは君じゃないか。もう忘れちゃったの?早いね。 (2018-06-24 13 23 54) なるほどこりゃだめだわ (2018-06-24 13 41 59) 手続きがSPCとか言いたいの?それは確かに公衆網だが、それもまたエシュロンとは違うような。 (2018-06-24 14 11 37) そもそも専用線を「ボクチャンのために貼ってくれた一本の線」とでも思っているのだろう。ISDNも専用線契約も、フレームリレーもセキュリティ的には同じなのに。しかもそんな昭和の古臭い技術にエシュロン絡めるなよ。NTTの交換機に忍び込めると思っているのか? (2018-06-24 15 03 13) SPC端末も別に個人情報流さないよ?交換機を覗き見できてもわからないようにできている。何と勘違いしているのだろう?インターネットバンキング? (2018-06-24 15 18 22) 交換機って…既に製造停止になってるし、今はどんどん廃止され2025年には完全に無くなる予定だぞ (2018-06-24 15 26 15) だからみんな困っているけど、だから? (2018-06-24 15 33 38) だから2095年には無くなっている古い技術前提で話されてもねってこと。 (2018-06-26 02 19 31) なるほどこりゃだめだわ (2018-06-26 13 16 27) 先生!それでなぜエシュロンの関係ある方式にジャンプする、そのあほな考え方がわかりません! (2018-06-26 17 54 02) ついでに「交換機を作る人がいなくて困っている」ということは同等のものを造らねばならないと危機感を持っている人がいるからだろう?突然、なくなる前提の話にふっとぶ、頭の悪そうな理屈がなぜかよくわかりません! (2018-06-26 17 57 18) 俺の知ってる交換機は、高くて売れなくてコスト下げられないから新型に換えようぜって話で、作れる人がいないとかいう話は聞いたことないが、一体何処の交換機の話をしてるんだ? (2018-06-26 18 25 10) 2025年には全て光回線とルーターで繋ぐIP網に変わるから交換機というシステム自体が無くなる。2095年には無くなるのにNTTの交換機に忍び込めるのかとかそんな話をしてもしょうがないだろってこと (2018-06-26 19 16 16) それとエシュロンと何が関係するの?IP網を勘違いしてない? (2018-06-26 20 10 53) じゃ交換機は何か関係あるの? (2018-06-27 02 17 10) 給与計算の交差点だがエシュロンと関係ないところにいるよ!将来のIP網と同じに!ということじゃないかな。 (2018-06-27 14 46 57) 給与計算の交換機って何? (2018-06-27 14 57 09) 少なくともSPC端末、銀行のネットワークはエシュロンと関係ない交換機(将来はIP網?)でデータやり取りしているよ!って意味じゃないかな。 (2018-06-28 22 50 17) 交換機が置き換わったIP網だかなんだかと、エシュロンとなにか関係が変わるならともかく、別にIP網に置き換わっても給与振込がエシュロンと関係ないどこかでやっているならあんま関係ないね。エシュロンが交換機にかわる何かとつながるならともかく。 (2018-06-26 20 43 12) 厳密に言えば個人名称と社員番号、通帳番号は頑張れば紐付できるようになっちゃった。あまりに主題と離れすぎていてどうでも良いことだが一応。あと法人向けインターネットバンキングもあるね。将来それが主流になったらそういうことも考えられなくもない。これも一応程度の情報。 (2018-06-24 15 31 07) なるほどこりゃだめだわ (2018-06-26 13 16 37) なるほどこりゃだめだわ (2018-06-18 19 13 49) プハッ! (2018-06-18 20 16 57) これだから人間は面白い!「この地球(ほし)を滅ぼすのは止め」だァ!!www (2018-06-21 00 05 15) 誤魔化し下手かw (2018-06-22 19 07 02) 牛山さん笑 (2018-06-26 01 58 50) 米軍がグレートボムを使った魔法師の候補に達也を挙げているので、達也が隠しているつもりになっているデータも候補に挙がってしまう程度には抜かれているようです。達也はシスコン以外の強い感情を持てないとかいう設定のわりには、自己顕示欲と承認欲求とコンプレックスの塊なのでカモフラージュもせずに九校戦でも大ハッスルしてましたから、エシュロンとか使わなくても推定されてもおかしくはないでしょう。 (2018-06-26 06 35 50) Q Aで達也が色々と後ろめたいことのある父親を脅して~って話があったけど、達也に味方して四葉家の不興を買うことよりもヤバいことやってたのかな? (2018-05-31 04 38 09) 要求が「開発第三課に研修」だからな。そこまでじゃないと思ったんじゃない? (2018-06-02 23 04 54) 特定だけなら簡単だと思うよ。主に作者のせいで。FLT全社員を対象に消去法でふるいにかけていくと、たぶん達也しか残らない。高額の報酬をもらってて、お家のセキュリティは超硬い、本人付けまわしてもすーぱーにんじゃ()ばりに敏い。何でこれで隠せると思うのかが不思議なくらい。 (2018-06-14 22 21 36) 現代ではそれなり苦労してるよね?スイス銀行やパナマ銀行を潰したい警察組織はたくさんある。 (2018-06-16 19 40 15) 消去法でいくと高校生の達也は真っ先に除外されるだろう。すると昇進をしない牛山が一番怪しい (2018-06-23 08 32 51) 「正体を隠す意味がない」という点で、牛山は早々に除外される。というか、正社員なら、わざわざ架空の技術者名を用意する必要すらないぞ。開発第三課かFLT名義でいいわけだし。 (2018-06-23 13 09 12) 隠す理由が無いって何だよ。昇進すら拒んでるんだから表に出たくないという理屈すら立つ。漫画家やタレントがペンネームや芸名を付けるようにトーラス・シルバーというペンネームを付けることはプライバシーの観点からも必要だろうに。 (2018-06-23 22 30 20) 昇進を拒むことで表に出たくないという理屈がどうして成り立つの?イミフなんだけど。 (2018-06-24 00 51 47) 全ての通信を傍受<わかる 当然暗号化してても傍受して保存しとくよ<まぁわかる 暗号化されてる内容も筒抜けだよ<只野アホ (2018-06-28 19 52 56) 仮にエシュロンに暗号解読用の機能があったとする。 今の技術ではそう簡単に鍵が推測できない暗号文も100年後のエシュロンに搭載されたコンピュータなら一瞬で解読出来るかもしれない。だがその時代の暗号は、同じレベルコンピュータを使って暗号化してるはずで、全世界の膨大な量の暗号文を全て一瞬で解読して、閲覧出来るようにするのは無理がある。そんな事はそれこそ100年単位の技術差がないと(あっても多分)不可能。今のスパコンでも、50年前の主流暗号を解読するのに「秒」はかかると思われる。 そもそも計算量が今より桁違いに増えれば日常に必要な通信の殆どが、理論上解読不可能な暗号化形式で送受信出来ると思われる。こんな感じか? (2019-04-09 11 59 00) トーラス・シルバーの正体は、一般には秘匿されていたかもしれないけど、それなりの諜報機関にはバレバレだったように思えるね。単に使えるネタじゃなかったから放置されてただけで。 (2018-06-28 23 10 43) バレバレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww (2019-07-25 17 16 28) FLT 人物
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11464.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 倉庫番 難問指南 タイトル 倉庫番 難問指南 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02010 ジャンル パズル 発売元 アンバランス 発売日 1999-4-1 価格 4800円(税別) 倉庫番 関連 Console Game SG (MC) 倉庫番 FDS 涙の倉庫番スペシャル MD 史上最大の倉庫番 PCE 倉庫番 WORLD SFC Super 倉庫番 POWER 倉庫番 PS 究極の倉庫番 倉庫番ベーシック 倉庫番ベーシック 2 倉庫番 難問指南 Handheld Game GB 倉庫番 倉庫番 2 倉庫番伝説 光と闇の国 GG 倉庫番 駿河屋で購入 プレイステーション