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時間について 時間とは 「時間」とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です 持続時間の間、効果は影響を与え続けます(単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 具体的な数値は時間一覧をご覧ください 時間の種類 一瞬能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージ:成功した瞬間のみ (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃:効果2が解決されるまで効果1も持続 nターン効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します 終了するタイミングはnターン(n×2フェイズ)が終わった次のフェイズ開始直前です【例1】効果時間が2ターンのアクティブ効果1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します 【例2】効果時間が2ターンのカウンター効果1ターン目の後手フェイズにカウンター条件が満たされて効果を発揮した場合、3ターン目後手フェイズ開始直前まで効果が持続します 永続時間無制限で効果が持続します 時間に掛かる補正 長時間持続すると飛躍的に強力になる「効果」を取得していた場合、「時間」に補正が掛かります 上記に該当するものは時間一覧のターン補正大の数値を、それ以外のものは標準の数値を使用してください どの効果が該当するかは効果一覧を参照してください 時間の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、時間を増強することができる「時間付属」という要素があります 詳細は時間付属を参照してください 注意点 任意終了不可:持続時間中はプレイヤーが勝手に能力を打ち切ることは出来ません 最小時間:持続時間が一瞬に満たない能力はまったく効果が現れません(それでも能力休みや制約は適用されます) 長時間≠低発動率:基本的に持続時間が長いほど能力は協力になるため発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、時間の数値は実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します 対象一覧へ移動<<|特殊能力作成ガイドラインへ移動|>>時間一覧へ移動
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時間について 時間とは 「時間」とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です 持続時間の間、効果は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 具体的な数値は時間一覧をご覧ください 時間の種類 一瞬能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します nターン効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します 終了するタイミングはnターン(n×2フェイズ)が終わった次のフェイズ開始直前です【例1】効果時間が2ターンのアクティブ効果1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します 【例2】効果時間が2ターンのカウンター効果1ターン目の後手フェイズにカウンター条件が満たされて効果を発揮した場合、3ターン目後手フェイズ開始直前まで効果が持続します 永続時間無制限で効果が持続します 時間に掛かる補正 長時間持続すると飛躍的に強力になる「効果」を取得していた場合、「時間」に補正が掛かります 上記に該当するものは時間一覧のターン補正大の数値を、それ以外のものは標準の数値を使用してください どの効果が該当するかは効果一覧を参照してください 時間の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、時間を増強することができる「時間付属」という要素があります 詳細は効果付属を参照してください 注意点 任意終了不可:持続時間中はプレイヤーが勝手に能力を打ち切ることは出来ません 最小時間:持続時間が一瞬に満たない能力はまったく効果が現れません(それでも能力休みや制約は適用されます) 長時間≠低発動率:基本的に持続時間が長いほど能力は協力になるため発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、時間の数値は実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します
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(下書き) 時間のマネジメントで大事なのは2つ。 どのように時間を生み出すか 生み出した時間を何に使うか この項では「どのようにして時間を生み出すか」について扱う。「生み出した時間を何に使うか」については「やりたいことを明確にする」の項を参照してほしい。 時間の使い方を記録する 仕事時間を減らす 仕事の棚卸し、効率化、周りを頼る(頼れる環境・人脈を作る) 外出時間を減らす・有効に使う 買い物・外食 Amazon定期便、生協、ヨシケイ、モバイルSuica、クレジットカード(楽天カードor Booking.comカード) 移動 やりたいことリストに挙げていないものはやめる。聞く音楽はその時の気持ちで選ばず、目的に応じて選択する。 各種手続き クレジットカード取得(楽天カードor Booking.comカード)、公共料金のクレジット払いor引き落とし手続きをする 家事の時間を減らす 料理 音楽をかけて料理時間もリラックスタイムにする。食器は紙皿にして食器洗いをしない。 掃除 物を減らす、トイレクイックル、ゴミ箱は1つにする 洗濯 下着は脱衣所に収納、コートは玄関に収納。靴下は全く同じ種類に統一。手入れに手間のかかる衣類は処分する。 無駄な時間を過ごさない 遊ぶときは遊ぶ、休むときは休む。睡眠時間を確保する。無駄にテレビを付けない。DMを解除する。SNSは目的が明確でない場合使わない。会う人を減らす。
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時間について 時間とは 「時間」とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です 持続時間の間、効果は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 具体的な数値は時間一覧をご覧ください 時間の種類 一瞬能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します nターン効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します 終了するタイミングはnターン(n×2フェイズ)が終わった次のフェイズ開始直前です【例1】効果時間が2ターンのアクティブ効果1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します 【例2】効果時間が2ターンのカウンター効果1ターン目の後手フェイズにカウンター条件が満たされて効果を発揮した場合、3ターン目後手フェイズ開始直前まで効果が持続します 永続時間無制限で効果が持続します 時間に掛かる補正 長時間持続すると飛躍的に強力になる「効果」を取得していた場合、「時間」に補正が掛かります 上記に該当するものは時間一覧のターン補正大の数値を、それ以外のものは標準の数値を使用してください どの効果が該当するかは効果一覧を参照してください 時間の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、時間を増強することができる「時間付属」という要素があります 詳細は効果付属を参照してください 注意点 任意終了不可:持続時間中はプレイヤーが勝手に能力を打ち切ることは出来ません 最小時間:持続時間が一瞬に満たない能力はまったく効果が現れません(それでも能力休みや制約は適用されます) 長時間≠低発動率:基本的に持続時間が長いほど能力は協力になるため発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、時間の数値は実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します
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時間について 時間とは 「時間」とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です 持続時間の間、効果は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 具体的な数値は時間一覧をご覧ください 時間の種類 一瞬能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します nターン効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します 終了するタイミングはnターン(n×2フェイズ)が終わった次のフェイズ開始直前です【例1】効果時間が2ターンのアクティブ効果1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します 【例2】効果時間が2ターンのカウンター効果1ターン目の後手フェイズにカウンター条件が満たされて効果を発揮した場合、3ターン目後手フェイズ開始直前まで効果が持続します 永続時間無制限で効果が持続します 時間に掛かる補正 長時間持続すると飛躍的に強力になる「効果」を取得していた場合、「時間」に補正が掛かります 上記に該当するものは時間一覧のターン補正大の数値を、それ以外のものは標準の数値を使用してください どの効果が該当するかは効果一覧を参照してください 時間の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、時間を増強することができる「時間付属」という要素があります 詳細は効果付属を参照してください 注意点 任意終了不可:持続時間中はプレイヤーが勝手に能力を打ち切ることは出来ません 最小時間:持続時間が一瞬に満たない能力はまったく効果が現れません(それでも能力休みや制約は適用されます) 長時間≠低発動率:基本的に持続時間が長いほど能力は協力になるため発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、時間の数値は実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します
https://w.atwiki.jp/drsx5/pages/42.html
時間について 時間とは 「時間」とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です 持続時間の間、効果は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 具体的な数値は時間一覧をご覧ください 時間の種類 一瞬能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します nターン効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します 終了するタイミングはnターン(n×2フェイズ)が終わった次のフェイズ開始直前です【例1】効果時間が2ターンのアクティブ効果1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します 【例2】効果時間が2ターンのカウンター効果1ターン目の後手フェイズにカウンター条件が満たされて効果を発揮した場合、3ターン目後手フェイズ開始直前まで効果が持続します 永続時間無制限で効果が持続します 時間に掛かる補正 長時間持続すると飛躍的に強力になる「効果」を取得していた場合、「時間」に補正が掛かります 上記に該当するものは時間一覧のターン補正大の数値を、それ以外のものは標準の数値を使用してください どの効果が該当するかは効果一覧を参照してください 時間の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、時間を増強することができる「時間付属」という要素があります 詳細は効果付属を参照してください 注意点 任意終了不可:持続時間中はプレイヤーが勝手に能力を打ち切ることは出来ません 最小時間:持続時間が一瞬に満たない能力はまったく効果が現れません(それでも能力休みや制約は適用されます) 長時間≠低発動率:基本的に持続時間が長いほど能力は協力になるため発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、時間の数値は実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します
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時間について 時間とは 「時間」とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です 持続時間の間、効果は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 具体的な数値は時間一覧をご覧ください 時間の種類 一瞬能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します nターン効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します 終了するタイミングはnターン(n×2フェイズ)が終わった次のフェイズ開始直前です【例1】効果時間が2ターンのアクティブ効果1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します 【例2】効果時間が2ターンのカウンター効果1ターン目の後手フェイズにカウンター条件が満たされて効果を発揮した場合、3ターン目後手フェイズ開始直前まで効果が持続します 永続時間無制限で効果が持続します 時間に掛かる補正 長時間持続すると飛躍的に強力になる「効果」を取得していた場合、「時間」に補正が掛かります 上記に該当するものは時間一覧のターン補正大の数値を、それ以外のものは標準の数値を使用してください どの効果が該当するかは効果一覧を参照してください 時間の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、時間を増強することができる「時間付属」という要素があります 詳細は効果付属を参照してください 注意点 任意終了不可:持続時間中はプレイヤーが勝手に能力を打ち切ることは出来ません 最小時間:持続時間が一瞬に満たない能力はまったく効果が現れません(それでも能力休みや制約は適用されます) 長時間≠低発動率:基本的に持続時間が長いほど能力は協力になるため発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、時間の数値は実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します 対象一覧へ移動<<|特殊能力作成ガイドラインへ移動|>>時間一覧へ移動
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※mono....「時間と空間」もこちらで扱うことにする。 論理・ものの見方考え方 / 物理学 / 哲学 / 時間の隙間 / 静寂 + ニュースサーチ 横領事件、田中さん問題などで「24時間テレビ」打ち切り危機か (2024年6月12日掲載) - ライブドアニュース - livedoor 丸山桂里奈、夫・本並健治の日中3時間ゴルフに警戒心「何でもできると思っていて」(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東京時間に伝わった指標・ニュース - 2024年06月12日14 40|為替ニュース|みんかぶ FX/為替 - みんかぶFX ニッポン放送が開局70周年番組を17時間放送 タモリ特番や「三四郎の爆湧きラジオ」 - お笑いナタリー 【経営者・社会保険労務士向け】『不活動時間・待機時間等の労働時間管理の実務』無料オンラインセミナーを8月6日 ... - PR TIMES 為替相場 12日(日本時間14時):中日新聞Web - 中日新聞 「NaviPlusレビュー」、AIレビュー投稿サポート機能を搭載 投稿時間を約60%削減 - マイナビニュース 梅雨期の予防的避難「徹底を」 就寝時間中の大雨 警戒呼びかけ 木村熊本県知事|熊本日日新聞社 - 熊本日日新聞 【2024ル・マン24時間:全車総覧1】WECのカテゴリー廃止でひさびさの登場に/LMP2クラス編 | ル・マン/WEC - オートスポーツweb 24時間ジムとパーソナルジムが融合した次世代型ハイブリッドジム「BLUE FITNESS24」が、豪徳寺エリアに新規出店! - PR TIMES フィットネスブランド「VEATM (ビートム)」ブランド初となる24時間営業ジムを2024年6月12日(水)赤坂にオープン! - PR TIMES 【2時間目】テスト勉強は2週間でOK!? “効率厨”の試験対策 スタディエーター|徳島の話題,教育|徳島ニュース|徳島 ... - 徳島新聞 6時間睡眠では少なすぎる!? 「慢性的な睡眠不足」に陥っている人がやりがちなNG行動(with online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「時間があればお茶しない」10代少女を車に乗せて誘拐し わいせつな行為の疑い 55歳の男を逮捕(BSN新潟放送 ... - Yahoo!ニュース 「時間があればお茶しない」10代少女を車に乗せて誘拐し わいせつな行為の疑い 55歳の男を逮捕 | TBS NEWS DIG - TBS NEWS DIG Powered by JNN 日立、株価続落 生成AI投資「成果に時間」の声 - 日本経済新聞 100均の羊毛フェルトでペンギン作るぞ→2時間後「無理だった」“使徒”味のある珍獣爆誕にネット騒然(よろず ... - Yahoo!ニュース 日本人の睡眠時間は世界一短い…もっと寝たいけれど寝られない日本人を救う「20分間の昼寝」のやり方 ... - Yahoo!ニュース 【6/20開催】『図解ポケット 最新生成AIで時間短縮! 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Do We Actually Experience the Flow of Time? Scientific American 2018/11/14 私たちは本当に時間の流れの中にいるのだろうか? ..................................... (※mono....以下翻訳引用は略、詳細はサイト記事で) / 2009年7月20日のクリフ・ハイのエッセイより 「いま」という瞬間に生きるとはどういうことであろうか? それは時間が「いま」という一瞬に圧縮されることを意味している。 確かに、時計が刻む時間は物理的に一定であり、これが変化することはないかもしれない。 だが、われわれが生きる一瞬一瞬の時間の質が最近まったく変化してきていることに気づいているだろうか? いま一瞬の時間は、われわれがかつて経験したことがないほど濃密になり、圧縮されたものとなってきている。 古代ギリシャでは時計が刻む日常的な時間の「クロノス」と、なにか特別なことが起こる「カイロス」という 2つの時間概念をもっていた。 いずれ、われわれすべてが「カイロス」の時間をともに生きることになる。 おそらくこれは可能性の高い予測として成立するだろう。 これは人間自身が望んだものではなく、宇宙が人間に経験することを迫っているものなのだ。 われわれすべてに「カイロス」のときが迫っている。 そして、その体験を声にして表現することが今求められているのだと思う。 ■ ドキュメンタリー - 時間と空間の謎 フル 【論理・ものの見方考え方】 ■ 物理学者「時間は実在しない!」 「VIPワイドガイド(2016.12.10)」より / 1 2016/12/10(土) 14 42 55.95 ID CAP_USER9 「時間」という概念は人間の記憶によって作り出される幻想にすぎない。過去に起こったすべてのこと、これから先の未来にすべての起こることは、実際には今この瞬間に起こっている――物理学者の中には、このように考えている者も多い。 時間の流れが「過去→現在→未来」という一方向であるとしなければならない物理学的な理由は、実はない。物理法則は時間に対して対称的であり、時間の方向を逆向きにしても物理の数式は成り立つからである。 実際、宇宙の生成進化について「ビッグクランチ理論」を支持する人々は、宇宙の膨張が止まって収縮に転じると、時間の流れも逆転し、宇宙が始まった点に向かって戻っていくと主張している。 すると、なぜ私たちは時間が一方向に流れているの感じるのか、という疑問が当然生じる。 この疑問に対する一部の学者の答えは、「時間とは人間が作り出した幻想である」というものだ。この説では、私たちの住む世界は、時間と空間をつなぎあわせた「ブロック宇宙」であると説明される。 ブロック宇宙の中で起こるすべての事象は、アインシュタインの一般相対性理論で記述される四次元時空の中で、その事象固有の座標を持っている。つまり、過去にあったとされる事象、未来に起こるであろう事象も含め、すべての事象は、様々な座標を取って四次元時空内に「同時に」存在していることになる。 MITの物理学者マックス・テグマーク氏: 「現実とは、時間の経過にともなって事象が生起する三次元世界であると考えても、どんな事象も起こらない四次元世界であると考えても、どちらでも説明をつけることができる。そして後者が正しいとすれば、変化とは幻想であるということになる。過去・現在・未来すべては同時にあるのであって、変化は起こらない」 「いついかなる時も、過去はすでに起こったことであり、未来はまだ起こっていない。そして物事は変化していく。私たちはそのように錯覚しているが、実際には私が意識するすべてのことは、今この瞬間の脳の状態である。過去が存在すると私が感じる唯一の理由は、脳が記憶を保存しているからだ」 英国の物理学者ジュリアン・バーバー氏: 「先週があったと感じる唯一の証拠は、あなたがそれを記憶しているということだ。しかしその記憶は、今この瞬間のあなたの脳内での神経細胞の安定した構造に起因するものだ」 「地球に過去があったとする唯一の根拠は、岩石と化石である。しかしこれらの岩石や化石も、今現在の鉱物の配列の中に見つかる安定した構造に過ぎない。要するに、過去とは記録でしかなく、記録が存在しているのは今この瞬間でしかないのだ」 http //www.express.co.uk/news/science/738387/Time-NOT-real-EVERYTHING-happens-same-time-einstein ■ 時間は実在するか ~ 入不二基義 「備忘録(2011.4.11)」より / 「時間は実在するか」(入不二基義 講談社現代新書 2002年)はイギリスの哲学者J・M・E・マクタガートが一九〇八年に書いた論文「時間の非実在性」を解説している。 マクタガートは時間を理解するしかたにはA系列とB系列の二種類があるとする。 そして、時間を考えるうえで本質的なのはA系列の方であるとする。しかし、マクタガートによればA系列はある矛盾を含んでいるので実在してはいないとされる。このことから、マクタガートは「時間は実在しない」と考えた。また、その証明もできたものと考えた。 マクタガートの「証明」には発表当時からさまざまな批判や言及が加えられている(入不二自身もマクタガートの「証明」には批判をもっている)。しかし、マクタガートの説は時間論を考えるうえでは基礎的なものとなっている。 <マクタガートの時間論の大まかな流れ> マクタガートの時間論の構成をステップ分けすると次のようになる。 ステップ1:時間のとらえ方にはA系列とB系列の二種類がある。 ステップ2:B系列だけでは時間をとらえるのに不十分である。 ステップ3:A系列だけが時間にとって本質的である。 ステップ4:しかしA系列は矛盾を抱えている。 ゴール:よって時間は実在しない。 (※mono....以下略、詳細はブログ記事で) .
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1歩につき1分が経過する。但し、壁や人などに当たって動けない場合、時間は進まない。また、人と話したり何かを調べたりしても、時間は進まない。これらのことは、シェリーを使っている最中でも同じ。呪文?を1回唱えるごとに1分経過する。戦闘中も時間が経過する。ステータス画面を呼び出している時は、時間が経過しない。レッドゲート?やムーンゲート?に入っても、時間は進まない。 時間を一挙に進めるには、宿屋に泊まるか、キャンプをするか、夜中に「ヘルプ?」の呪文を唱えるかの3通りしかない。 関連項目 時刻 ゲームシステムの一覧
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2回目(ぐだぐだ [43] 二回目 saga [MSIE 7.0] 2006/08/23 00 04 28 [削除] 夜の闇が落ちた街、一つの喧騒が生まれた。 それは男の断末魔だった。すぐに声は弱々しくなり、途絶えた。 そこには人の型をした何かが転がっていた。体格がよい事から、男だという事がわかる。 「あなたが悪いのよ」 声調の高い、女性の物であろう声がそこに響く。 「私の邪魔をするから」 彼女は呟くと、その場から立ち去った。 あとには男の死体だけが残された。ただ、その死体には奇妙な点があった。 死体には一切外傷は無かった。 何かが、始まろうとしていた。 [44] ヱリル [SA35] 2006/08/23 19 48 39 [削除] ──…………… 「──ん?」 朝。特に違和感もなく目が覚めた。 「いま何時…」 時刻六時半。まさに普段通りの気象時間だ。問題ない。 「降りるか」 俺は制服をひっつかみ、階段を降りた。 『─では、次のニュースです。今朝4時頃、〇〇町の路地裏で〇〇さん(33)の死体が発見されました。警察の調べた…』 一階ではいつものように親父がニュースを見ている。 「おい、うちの近くで死体が発見されたみたいだぞ!」 叫ぶ親父。なるほど、どこかで見たことあると思ったらまんま通学路か。 「しかも死体には外傷がないらしい!むぅ…」 五月蝿いぞ、叫ぶな親父。 「で、また調べにいくのか?」 「ったりまえだ!これでも新聞記者なんだ、こんな特ダネ見逃せるか!」 そう、じつはこのランニングシャツのビール腹の汗臭い中年親父は意外なことに新聞記者だったりする。 「特ダネはいいけど、犯人に見つかって殺されないようにな」 「むぅ…自重しよう」 叫ぶ中年をなだめ、学校へ向かう。 「んじゃ、いってくる」 「おぅ、気をつけてな」 ドアを開け、俺はいつもの日常から一歩踏み出した [45] メビウス [SA33] 2006/08/23 21 39 43 [削除] ──ぶぉぉん…… エンジンの稼動音がけたたましく響き、 「──」 淡々と見慣れた景色が、左右を流れて通り過ぎる。 原付通学に憧れ、数ヶ月前に免許を取得したばかりの俺だが、何か詰まらない──いや確かに自転車に較べれば数倍に楽は楽なのだが──毎日こうも見える物に変化が無いと、うんざりしてくるのは明らかな様だった。 他にルートを探そうにも今まさに、これが学校への最短距離を走る道筋。ただ飽きたどうのこうの話の為に、わざわざ時間と燃料を無駄に浪費するほど自虐的な趣味は無い……筈だ。 今日という日は無風状態だったが、吹きっ晒しのスクーターで走行移動すれば、体感として自然に風は吹き荒ぶ。ヘルメットから入り込むそれを頬で感じながら、その中で俺は今朝の、中年親父との会話を反復していた。 (外傷が無かった死体。なら死因は毒か、或いは……いや、男の遺体が発見されたのは路地裏……わざわざそんな場所に連れ出して、毒殺?余りに非効率──) ぼーっと、考えても仕方の無い事を、だらだらと思い連ねる。 (……ならば“健康な人間が健康な状態を保持しつつ死に至った”という訳かな?……それこそ、有り得無い) 非現実な方向に向かった思考に自分で苦笑しながら、俺はいつもの“詰まらない”日常を始めた──と思った。 日常と『異常』のその境界線を、あるいは興味本意で事件現場へ足を運ばなければ関わり合いに為らなかったのかも知れないが、しかし俺は一歩を踏み出す。踏み出してしまう。日常が──崩れる。 だが俺には知るよしもない。 未来に繋がるその結果を知った時には、既に手遅れなのである。 ……狭い角を曲がって、国道から道一本外れた商店街へ入った俺の視界に、黄色いビニールテープでぞんざいに封鎖される、例の事件現場の路地裏が、見えた──。 [47] カザリ [SA34] 2006/08/23 22 02 22 [削除] 「…ねぇ、なんでこっち側通ろうとするの?…」 私はその言葉をろくに聞かずに歩いている。 「いくら朝でも、やっぱり危ないよ…」 「だからって、わざわざ20分以内に行ける場所を1時間以上かけたらもったいないじゃない」 そう…昨日殺人事件があったらしい、それも私達がいつも通る通学路で…でも深夜に起こった、しかもまったく外傷のない奇妙な事件…そんなわけのわからない事で私の登校時間を長引かせたってしかたない。 「…もしもの時は…助けてね」 「大丈夫、心配しないで」 どうやら彼女も私の意見に納得したらしい。 私は何事もなく事件のある方向に向かって行った。 そう…本当に何事も無く通りすぎるはずだった… [48] 戦魂 [SH901iS] 2006/08/24 17 41 33 [削除] -ケケケ・・・今度は女二人か・・・一人は餌・・・一人は殺しちまおう・・・ケケケケケケケケケケケケケケケケ- 「ひっ・・・今何か聞こえなかった?」 彼女が何かに気付き怯えている・・・この時に逃げていれば別の運命になったかもしれない・・・しかし・・・何もかもがただ遅かった・・・ 「ねぇ・・・幾咲ちゃん・・・何か行ってよ!!・・・あれ・・・幾咲ちゃん・・・幾咲ちゃん・・・どこ・・・!!!!!!キャァァァァァァァァァァ!!!」 [55] saga [MSIE 7.0] 2006/08/27 23 27 08 [削除] 俺はそこを通り過ぎるだけのはずだった。 だが、『異常』は俺を容赦無く招き入れる。 死体はもう回収されているとわかっているにしろ、気分のいいものではない。 だから、俺はそそくさと通り過ぎてしまおうとした。 突然、そこから女性の悲鳴が聞こえてきた。 俺は躊躇ったが、ハンドルを回して、路地裏の方にバイクを走らせた。 確かにこの路地裏は近道として重宝されているが、テープで入れないようにしてあるというのに、どうして通ろうとするのだろう。 そう思いつつ、俺はテープを剥がして、中に足を踏み入れた。 まず見えたのは、死体を縁取る白線。妙に生々しい。 そして、女性のすすり泣く声が聞こえた。声の方を見ると、そこに彼女が蹲っている。 何か呟いている。近づいていくと、その言葉が段々とわかってくる。 「助けて、助けて」 蹲り、肩を震わせ、連呼している。 「大丈夫か?」 訊ねた途端、彼女の肩が跳ねた。顔をゆっくりとこちらに向ける。 その涙にまみれた悲しみの顔が、見る見るうちに恐怖に染められていった。 再び悲鳴。 「また化け物。来ないで……来ないでっ!」 「ば、化け物?」 彼女は何を言っているのだろう? 「嫌だ、来ないで、来ないで!」 俺はそこから一歩も動いてはいなかった。そして俺は気づく。彼女は俺を見ていない。 彼女は何か幻覚を見ているのだ。 言葉にならない言葉を並べて、彼女はとうとう気を失ってしまった。 「助けて、幾咲ちゃん」 その言葉を最後に。 俺は周りを見渡した。幾咲という女性を探した。彼女がそう言ったという事は、傍にその人がいるという事だから。 すぐにそうであろう女性は見つかった。 すっかり血の気が引き、青ざめた顔をしていた。もうそれは遠くから見ても死んでいるというのがわかってしまった。 あまりに奇妙だった。女性の悲鳴が聞こえたのはついさっきだ、そこから考えてもこの幾咲という女性が死んでまだ時間が経っていないのは明らかだった。 なのに、この様相はなんだろう。俺は近づき、不謹慎にも手を触れてみた。 異様に冷たい。しかもその肌は硬く、死後硬直が始まっていた。 一体、何が起こっているというのか。 俺は嫌な予感がして、先程の女性の方に向き直る。 彼女の肌の血の気が、見る見ると引いていくのが見えた。 突然、強烈な眩暈が襲ってくる。気を失ってしまいそうな程、それは強い。 俺はそれを必死に耐えた。もし気を失ってしまえば、俺も助からない気がした。 『へぇ、あなた、やるじゃない』 頭の中に直接響く声。 『あなたは間接的には殺せそうに無いわね。直接会って、殺してやらないと無理みたい』 その言葉に答える余裕は無かった。その声は喋り続ける。 『昨日の男もそうだけど、この町は私の邪魔になるような人ばっかり』 「ど、どういう事だ?」 かろうじて、そう訊く事ができた。 『そのうち、わかるわ』 「どうして、この人たちを殺したんだ」 俺は質問を変える。気を抜いてしまわないよう、必死で言葉を紡いでいた。 『どうしてでしょうね』 それはどこか楽しげな口調。 『いつか会いに行くわ。それまで楽しみにしていて。その時に色々教えてあげるから』 その言葉を最後に激しい眩暈は跡形も無く消え去ってしまっていた。 俺は頭を押さえる。 一体、どういう事だ? 俺には何もかもがわからなかった。 それが、これから始まる事の全てのきっかけであるとは、今の俺にはわかるはずも無かった。 [56] カザリ [SA34] 2006/08/28 21 49 58 [削除] 「ん…ここは」 目覚めた場所はどうやら保険室らしい…確か幾咲ちゃんと学校に行ってそれから… 「…幾咲ちゃん」 どうやら私は助かったらしい…でも…どうやって? 「とりあえず、教室戻らないと…」 立ち上がり時間を見る、まだ12時前、大丈夫。 私はゆっくりと起き上がり教室に戻っていく 少し前に起った事は…夢だと思いたい…でも、体は真実だという事を物語る程に重かった… しかし、これはほんの序章にすぎなかったのである… [57] ヱリル [SA35] 2006/08/28 23 13 40 [削除] 「ねぇ、幾咲ちゃん…ほんとに大丈夫?」 私の横で心配するかの様に問いかけてくる親友。まあ、目の前でこんな倒れ方をしたら私でも心配する。 「だいじょ─っ!」 ふと朝の事を思い出そうとしたら、急に激しい頭痛がした。思わず頭をおさえてうずくまる。 「幾咲ちゃん!?やっぱり保健室でやすんだほうがいいよ!!」 よけいに心配する親友を手で抑しながら、 「大丈夫…これは大丈夫だから─」 そう言って立ち上がる。むしろ深刻なのは (……思い……出せない!?) なにも、倒れた原因も倒れた場所も…ましてや隣で心配する親友の名前すらも─ 「わかった、保健室で休んでる」 もう一度眠れば思い出せるかもしれない…そんな考えで私は決断した。 「ひとりで平気?」 「大丈夫だいじょ~ぶ、ちょっと眠るだけだから」 少し空元気をみせる。 「……無理……しないでね?」 「大丈夫だって!先生によろしくね?」 「…うん」 しぶしぶながらもその女子生徒は、自分の教室に向かっていった。もう、それが誰であったかさえ覚えていない。 「さて…」 それでも保健室の場所はわかる。さっきまでいた部屋だ。私はそちらの方向に足を進めた。 「あ…」 ふと前から来る一人の男子生徒に気付いた。どこかで見たことのある顔だった。たしか倒れた私を車で運んでくれた… ──あたりにヒトノケハイはない── 「え……?」 そんなはずがない。知っているはずがない。だって私は気を失っていたし、今だって記憶がないはずだ! ──もうすぐメザメる── 『──知ってるわよ、私は』 頭のなかで声が聞こえる。いや、やめてっ!! ──そしてハジマル── 『さあ、その男を─っ!!』 そして私の意志は途切れた。 ──ウンメイの鎮魂歌が… [171] saga [MSIE 6.0] 2006/10/02 03 42 46 [削除] 彼は俺に、「遠くから見ていろ」と言った。そして「これを見れば、信じざるを得ない」とも。 幾咲、といったろうか、彼女は彼に飛び掛る。それは女性とは、そして人間とは思えない程、俊敏だった。 突如、鈍い音が辺りに響く。 俺は何が起きたのか、最初は分からなかった。 ただ、彼女の首から上が無くなって、少し滑稽な姿になった。そんな印象しか持てなかった。 それが彼によって首を跳ね飛ばされ、その生首が壁に激突したのだと気付くのに、かなりの時間がかかった。 勢いをそのままに彼女は地面に倒れ伏す。じたばたとしばらく手足をばたつかせていたが、そのうちそれは痙攣に変わり、とうとう動かなくなった。 「もういいぞ」 彼が俺に告げた。俺はその言葉に従い、彼に近づく。 壁に生首が激突したはずなのに、血は一滴もついていない。床も同様だ。心臓は動いているというのに、血は出ないというのか。 「これで信じざるを得ないだろ」 俺は頷くしかない。 「この街では心底大変な事が起こってる、了解?」 初めて会った時の言葉を訊ねてくる。 俺は再び頷いた。 路地裏での事。 俺は二人の人間の死を目の当たりにし、途方に暮れていた。 突然、後ろから肩を叩かれて、俺は当然驚き飛びのく。 「この街では心底大変な事が起こってる」 俺の様子に構う気などさらさら無しに、彼はそう告げた。 「どういう事だ?」 俺は思わず訊ねる。だが彼はまず礼儀だからと言って、自己紹介を要求してきた。 彼がまず“新宮一”と名乗り、俺は“斉藤俊助”だと言った。 「了解、じゃあ率直に行こう」 一はそう告げると、女性の方の一人を担ぎ上げた。 「君も一人頼むよ。こっちは車だから運んでくれるだけでいい」 そんな事を言った。 「……死人を運んでどうするんだ?」 誰だってそう訊ねるだろう。 「そのうち分かる、黙ってついてくる」 一はそれだけ言うと、路地裏から出て行ってしまう。 そしてエンジン音が聞こえてきた。 俺は少し羨望を感じつつ、自分のバイクに向かい、乗り込んだ。 そして彼の後を追っていくと、付いたのは俺の通う学校だった。 保健室まで歩き、ベッドに二人を寝かせる。 「いいのか?」 「どうせ先生なんか来ないしな」 「ってかそもそも一、お前は学校に車で来ていいのか。許可とかいるだろ」 「意外と気付かれないもんだぞ」 そんなの反則だ。 その後、一は俺と共に保健室を出て、彼女が出てくるのを見張った。 「遠くから見ていろ」 一が言う。 「これを見れば、信じざるを得ない」 彼の言う通り、彼女たちは何事も無かったように現れた。 「問題はもう片方もこうとは限らないという事」 一は俺に説明を始める。 「俊助、あんたは平気だったろう?」 そう訊かれ、あの時に起こった事を思い出す。 「女性の声」 「それだ」一は俺を指差してくる。「つまり、だ。お前みたいに耐性がめちゃくちゃ強い奴、あるいはこいつみたいにめちゃくちゃ体勢が弱くて、化け物になる奴。あとは、今回の中年オヤジのようにそのまま死ぬ奴。色々いるって事だ」 「一も耐性が強い口か」 一は頷く。 「で、もう一人の女はまだ分からない。だから様子見だ」 「……なんでそんな事する必要があるんだ?」 正直な疑問を口にする。 「俺のさっきの力を見れば、分かると思うけどな。つまりあの女性の声を聞いてしまうと、人としての歯止めが外れちまうんだよ。了解?」 俺は頷く。だがもう一つだけ、疑問があった。 「というかあの女の声、そいつの目的はなんなんだ?」 一は一瞬、悲しげな表情を見せ、呟いた。 「世界征服だよ」 「はっ?」 俺が思わずそう言ったのを構わず、一は踵を返し、歩き出した。 「じゃあな」 俺はただそれを見ていた。 始まりはあまりに突然、訪れたのだ。 [171] 戦魂 [MSIE 6.0] 2006/11/02 23 42 46 [削除] 「…はっ!!…なんだ夢か…ママー!!変な夢見た~!!」 完(だめだめですね…