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No.OG086 レアリティ:☆☆☆ ライフ:2 必要アビリティ:ゲイト3 スキル1 攻撃力/防御力:50/30 アビリティ:ゲイト1 バランス1 テキスト 虹原いんくのアタックをガードしたキャラはロールする。 (距離制限なし) 収録セット クイーンズゲイト Vol.1 (いろは・アリス・舞・いんく) イラストレーター POP いんくの中で最大の攻撃力を持つ1枚。 「レイナ シールドバッシュ」が必要コスト相応になったことで、アクティブにする効果がなくなったといった趣ではあるが、 さすがにロールさせる効果だけでは混合デッキ主体の環境では力不足。アタッカーには「虹原いんく 闘士のコスプレ」を使おう。
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キャラクター 緋神 仁 種類 JOKER 名称 DEATH 属性 赤 アビリティ1 ■クリムゾンブレイク コスト/スピード/価格 5/★★★/初期所持 対戦相手の対戦相手の全てのユニットに5000ダメージを与える。 アビリティ2 ■インペイルメント コスト/スピード/価格 1/★★★★/2000RP 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに9000ダメージを与える。 アビリティ3 ■フィアーインパクト コスト/スピード/価格 2/★★★★★/2000RP 対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 アビリティ4 ■レイジオブデス コスト/スピード/価格 6/★★★/2000RP あなたの全てのユニットをオーバークロックさせる。 JOKER/1.4EX3一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR クリムゾンブレイク 全体5000ダメージ。 使ってみて分かるのは3速という微妙な遅さと、何よりコストパフォーマンスの悪さ。 お互いに除去を撃ちあって更地にしあうことの多い1.4現在は、 これが撃てる頃には相手の場にはBP6000以上のユニットが並んでいることが多く、 かといって他の火力との合わせ技を狙おうとしても、コスと5という自身の重さが足を引張る。 特に更地にされて相手の盤面をいち早く解決したい時に、実質何もできないというのは致命的といえる。 キャットムルやランサーなどのBP5000以下を並べ合うようなスターターレベルの環境ならともかく、 上の環境では流石に力不足と言わざるを得ず、早い目に他のジョーカーに乗り換えた方が結果を出せるだろう。 インペイルメント 単体9000ダメージ。 ロキやユグドラシルなどの高BPユニットを出された返しに使うというのが基本。 4速はそれほど早いゲージ速度ではないが、低コストで比較的多くのユニットを処理できるのは便利。 赤くないデッキで仁を使うならほぼ一択といってよいだろう。 同じ単体除去系のスターライトやデリートレイドがVer.1.2で強化されたのに対し、 フィアーインパクトへの調整との兼ね合いもあってか、こちらは特に調整は入らなかった。 フィアーインパクト 全体3000ダメージ。 コスト2で撃てる全体火力としては比較的コストパフォーマンスが良く、他の火力の重ねがけもしやすいのが特徴。 逆に重ねがけを狙わなければ火力不足な面が目立ち、他のジョーカーを当たった方が結果を出せるだろう。 1.1まではダメージは2000で、3000に上がったのは1.2から。 いくら味方を巻き込まないとはいえ2000では力不足だった様だ。 レイジオブデス 味方全体を強制的にオーバークロックさせる。 仁の中では唯一の火力でないアビリティで、 サン・エレファントをはじめとするオーバークロック時発動持ちを並べて使うのが勝ちパターンの1つ。 またオーバークロックしたユニットは行動権を回復するということで、一種のディバインシールドの様に使うことも可能である。 コストが6になったことにより軽減でコスト2のユニットまで出せるので、 白夜刀のカンナや破壊少女シヴァなどの強力なOC能力を持つユニットを出したターンに使うことも可能となった。 しかしユニットが並んでいることが前提の効果なのに、コストが6というのは依然として重い。 特にお互い更地にしあうような1.4EX2現在の環境では、「ユニットが並んでいないと腐る」というデメリットが大きく目立つことになる。 同じく「ユニットが並んでいる」こと前提のディバインシールドやスターバーストも1.4EX2現在殆ど使われないことを考えると、ネタの域を出るのは困難であろう。 また1.4EX2現在、幽世のイザナミを中心としたレベルコントロールが流行しているのも逆風である。 1.4でパニッシュメントと入れ替えで追加されたアビリティである。 1.4EX2でCP7 CP6に変更 削除されたアビリティ パニッシュメントブレイク 全体7000ダメージ。 火力ということで劣化インペリアルクルセイドと侮られがちだが、 これが撃てる終盤でも7000ダメージに耐えられるユニットを並べるのは至難の業。 更地にされた返しのターンに出せるユニットがBP7000以下しか無く、 相手の盤面を解決する手段も無いという事態はしばしば起こるため、終盤の詰めとしては実はかなり優秀な性能であった。 コスト6ということで、CP7スタートから軽減でコスト2ユニットを出せるのはインペリアルクルセイドにはない長所。 火力の弱点を補える黄系・青系で追加の戦神・毘沙門や冥王ハデスとして使うと、それなりに有効であった。 1.4でレイジオブデスと入れ替わりで削除。 上記の通り言われる程弱くはない効果ではあるのだが、 クリムゾンブレイクが放置されてこれが削除されたのは謎といえる。
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autolink() SB/SE05-39 カード名:“奥州の独眼竜”伊達 政宗 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《武器》?・《眼帯》? 【永】 相手のターン中、このカードのパワーを+1000。 C:Fumちょいとヒートアップし過ぎた。 クールにいかねえとな P:…小十郎。その罠、乗ってやろうじゃねえか レアリティ:C 青に多い相手ターン限定パンプキャラ。 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン等でおなじみの能力だが、 近年ではデメリット付4000等も横行していることを考えれば少々力不足な感じも否めないか。
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Topics 性別:女 年齢:16 身長:160cm 武器:弓 一人称:私(わたし) 二人称:慣れてくると名前呼び tips: 快活で明るく、人当たりがいい。面倒見もよく、協調意識は人一倍持っている。 周りには合わせるが、自分の意見はしっかり持っている、という感覚。 そして努力家であり、力不足を認識した上で向上心を見せる。 一度決めたことは最後まで貫こうとする信念を持っている。 まとめると、仲間内で一番常識人。そして苦労人でもある。 戦闘: 基本的な攻撃は弓で射る。腕は達者な方ではない。 よくクラウを殴る素振りを見せるが、敵に対して拳を繰り出すことはしない。
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《Breath of Dreams》 #whisper 青の緑対策カード。 緑クリーチャーすべてに累加アップキープを与える。 これ自体が累加アップキープで維持が大変なのは確かだが、こちらがこれ1枚を維持すればいいのに対して相手は多数のクリーチャーの維持を考慮しなければならないので、相手側はより大変。 結果的にクリーチャー除去という結果も期待できるので、差し引きで考えればお得といえる。 もっとも、マナ・コストはそれなりに重くかつ除去としては即効性はないので、頼り切るには力不足ではある。 使うならば、なんらかのマナ拘束手段と併用するのがいいだろう。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
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《インビジブル・ドーパント》 効果モンスター 星4/光属性/サイキック族/攻1300 /守0 自分フィールド上に存在するモンスターがこのカード1体だけの場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 直接攻撃効果を持つドーパント このカードの真価は《ウェザー・ドーパント》に効果を引き継がせられることにある。〈詳細は該当ページで〉 単体で使用するには、少々力不足かもしれない。 だが、このカードはサイキック族でかつ低ステータスなのでサーチ手段に困らない。 よって、いつだってサーチして相手のライフを狙っていくことが出来る。 攻撃力も1300と直接攻撃出来る効果を持つモンスターの中では非常に高いため、トドメとしては十分だろう。
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【形式番号】 不明 【武装名】 スクリューパンチ 【読み方】 すくりゅーぱんち 【搭載MS】 EB-AX2 グレイズ・アイン 【詳細】 EB-AX2 グレイズ・アインが装備する装備、というよりは技。 マニピュレータをロックし、高速回転させ相手を殴りつける。 格闘用に設計されているが、基本的に強固に作られているとは言えマニピュレータを武器とするのは他の武器を喪った後、とされている。 なお、グレイズ・アインのマニピュレータは厄祭戦時のデータから復元したヘルムヴィーゲ・リンカーのマニピュレータにデータが転用された。 ヴァルキュリアバスターソードを保持するためにはグレイズのマニピュレータでは力不足だったようだ。
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基本ルール 《ランナップ》の強化ver。 とはいえ、性能はほぼ同じ。 このスキルにより、フィルボルの筋力の低さからの移動力不足を補うのは勿論、射撃キャラとしての相性も良い。 意外と尖っているように見えて、実は万能な点は流石はフィルボルだろう。 改訂版ルール 性能変化はなし。 とはいえ、立ち位置が変化している。 《マジックブラスト》の性能変化により、メイジの移動問題が起こる。 遠距離攻撃とはいえ、射程が届かない複数の相手を狙う場合はサモナーでないといけない問題を解決できる。 《ステルスフェイス》により隠密メイジとの相性も抜群の為に強くなった、と言えるだろう。 コメント 名前 コメント
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269 :迷い猫 ◆aKkVIreSEA :10/07/17 02 13 47 ID D2QuwU0v DHあり 1 二 東出 2 中 松本(巨) 3 一 高橋信 4 三 ラロッカ 5 右 亀井 6 中 サブロー 7 指 宮出 8 捕 鶴岡(日) 9 遊 梵 DHなし 1 二 東出 2 中 松本(巨) 3 一 高橋信 4 三 ラロッカ 5 右 亀井 6 中 サブロー 7 捕 鶴岡(日) 8 投 9 遊 梵 先発 田中将 完投 能見 スタミナ限界 大竹 完投 ケッペル 調子次第 スタンリッジ スタミナ限界 先中 小林宏 おまかせ 中継ぎ シコースキー 接戦時 岡島 左のワンポイント 武田久 ビハインドでも 方程式 なし 作戦は全て多い 選手会長 サブロー 投手リーダー 小林宏 野手リーダー 東出 どう考えても長打力不足 守り勝つしか道は無い
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季曲 ~Seasons of Asia~(ふつう) 詳細・攻略 初出はAC11。以後Wii、Wii2に移植。 ★×5で、240コンボ。BPMは150。 よくネ申曲と言われている人気曲。 縁は全体の13.8%(33/240)。 かんたん 裏譜面/むずかしい(表譜面) おに コメント ラストでようやく★4だけど、★4としてもまだまだ力不足かな。 - 2010-09-22 19 10 25 ↑いや普通に終始★×4でいいだろ - 2010-09-22 20 10 08 譜面 実際の譜面の開始位置は4小節目です。 ようつべの動画を参考にしましたので、風船の長さが正確でない可能性があります。