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BGMとは「バックグラウンドミュージック(Background Music)」の頭文字を取った略称で、 何か別の主体となるものの背景として流れる音楽の事。 ビッグゴッドみおーんの略称ではない。 BGMはその場の主役にはならないが、その場を演出するために使用される音楽である。 こと対戦格闘ゲームにおいては、キャラクターのバックボーンやイメージを伝えるもう一つのキャラ造形としても機能したり、 またステージの雰囲気に合わせた楽曲が作られている。 ゲームのBGMは初めは本当に「おまけ」程度の代物であり、ゲームによっては効果音しかない物も珍しくはなかった。 しかし、家庭用ゲーム機やアーケード基板に、音楽を奏でるPSGやFM、PCMといった音源が搭載され、 音楽自体も幅広い表現力を持つようになり、単なる「おまけ」からゲームを盛り上げる「影の主役」として、 今では重要なファクターとして機能している。 今の音源の主流は、生演奏や多彩な楽器を使用して録音した音源を圧縮し、ダイレクトに再生するスタイルが主流となっている。 記憶に強いのは『豪血寺一族』シリーズのボーカル曲等だろう。 また、よくゲームの冒頭ロゴにある「CRI ADX」や「CRI WARE」も、 ゲーム中での圧縮音源の再生や繋ぎ目のないリピートを実現するCRIミドルウェア社の再生ツールとして見かける事も多いはず。 + 一度は見かけた事があるはず 殆どのゲームBGMの再生ツールとして採用されているメジャーツール。 今でこそ多彩な楽器や曲の流れで非常にバリエーションに富んだ楽曲が多い対戦格闘ゲームのBGMだが、 ストIIや初代餓狼伝説の頃は、曲作りにある共通点があった。 それは「1ループにおける時間」である。 この頃の対戦格闘ゲームのBGMはどれも1分前後で1ループが終了する長さで作られていた。 これには「試合が長引いた際に、タイムアップ寸前くらいの長さで1ループする」という感じで作られた楽曲が多かったという理由がある。 特に業界内でそういう作りにしようとか、こういう決まりにしようというのは一切無かった(そのため、例外もない訳ではない)のだが、 自然と一試合でしっかり聞かせようという当時の作曲者達の意識が、こういった共通点を生み出したのかもしれない。 また、その中で各メーカーのサウンドチームがCDやライブなどで生演奏するという事も生まれ、 カプコンの「アルフ・ライラ」、SNKの「新世界楽曲雑技団」、データイーストの「ゲーマ・デリック」、タイトーの「ZUNTATA」といった専門の音楽制作集団も生まれた。 かつては大規模なライブも開かれており、格ゲーサウンドもその一シーンを刻んでいった。 やはり数多くのタイトルがある対戦格闘のジャンルにおいても、名曲が数多く生まれている。 それらはその曲を聴けばすぐにキャラが思い浮かぶという、前述した「キャラ造形」とも深い関わり合いを持つ事が多い。 『ストリートファイターII』のリュウのテーマ、『餓狼伝説』のギースのテーマ等、 その人物を象徴する曲の数々が、記憶に残る名曲として今なお愛されているのである。 + 参考動画 CAPCOM格ゲーBGM集 SNK格ゲーBGM集 カプエス2BGM集 ワールドヒーローズ2BGM集 GUILTY GEAR BGM集 北斗の拳BGM集 豪血寺一族3 GROOVE ON FIGHT BGM集 レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズBGM集 ファイターズヒストリーダイナマイトBGM集 天外魔境 真伝BGM集 ダブルドラゴンBGM集 超人学園ゴウカイザー ボーカル曲集 ドラゴンボールZ 超武闘伝BGM集 幽遊白書2 格闘の章BGM集 ブランディアBGM集 フラッシュハイダースBGM集 MUGENにおけるBGM MUGENのステージBGMは、ステージのdefファイル内のbgmusicに記述する事で設定出来る。 配布されている状態ではBGMが付いていないステージも多いが、 BGMを設定してあげる事で雰囲気や盛り上がりも大きく変わってくるので、拘ってみてもいいのではないだろうか。 原作の曲をそのまま使ってみるもよし、アレンジバージョンを使ってみるもよし、格ゲーとは関係無い曲を使うもよし。 BGMのチョイスには、そのプレイする人達のセンスがあるので、一概にこれといったものは無い。 それ故、思いがけない組み合わせが、盛り上がりを呼び起こす事がある。 参考動画 + 設定の小技 ステージの.defファイルに直接設定する他に、 Dateフォルダのselect.defでキャラクターにBGMを設定出来る。 設定方法はキャラクターの登録欄に、music=sound/(流したいBGM.データ拡張子)と入れるだけ。 「キャラ, 登場ステージ, BGM」の順で登録し、ステージを指定しない場合はステージ部分を空白にしておく必要がある。 これにより、Arcadeモードのみだが、ステージBGMよりキャラクターBGMが優先される事になる(例えばこれなんかがそんな感じである)。 さらにこの設定を応用して、order設定(ボスキャラの設定)と併用すれば、 某拳を極めし者のような、乱入キャラが入ってきた雰囲気を味わう事が可能となる。 また、動画撮影でBGMを編集で挿入するために切っておきたい場合にも、融通が利きやすい。 ただし、登録の「キャラ, ステージ, BGM, order」の順序は崩せないため、 登録欄の記述が長くなる弊害もあるので、そのに点は留意して欲しい。 ニコニコMUGEN動画においても、試合中のBGMによって気持ちを高揚させる効果もあるので、 動画を作る場合には是非ともBGMのチョイスも念頭に置いてみてはいかがだろうか。 ストーリー動画においても、ストーリー導入からの対戦シーンへの繋ぎや、ストーリーを演出するポイントとして、 BGMのチョイス、流すタイミングや導入演出は、魅力あるストーリー展開演出に華を添えてくれる。 幸いにもニコニコ動画にはゲーム音楽、ニコニ・コモンズというありがたいジャンルタグがあるので、 このタグの登録された動画を巡るだけでも様々な音楽に出会える。 音声抽出ソフトでこれらからMP3ファイルを生成して使うのも一興だが、 余裕がある人は近所のレンタル屋でサントラを借りてみるか、思い切ってサントラを1つ買ってみるといいかも知れない。 きっと素敵な曲との出会いがある。 余談だが、MUGENのBGM再生機能は実は割と性能が良い。 大抵はリピートする際には圧縮した音源を再度展開するため、曲が終了したら再び展開する時間が生じて間が空いてしまうのだが、 MUGENの場合一旦曲データを読み込んだらその行程無しでリピートする事が出来るので、 曲を加工すれば繋ぎ目の無いリピート再生をする事も可能である。 ただし、パソコンの機種やスペックによっては途中で途切れる、キング・クリムゾン現象が発生する(曲の途中が消し飛ぶ)などの症状が出る場合もある。 MUGENは制作された時期がWindows2000/Me時代な頃もあり、XP以降のOSは公式には非対応なため、この現象が起きる事がある (2016年現時点では、Windows10の32bitもしくは64bit版でも起動や動作は確認されているが、 公式に対応は保証されていないため、全ての環境で動作が保証されているわけではないので注意されたし)。 更に補足すると、イントロや必殺技のステートに、 flag = Nomusic という一時的にBGMを止める記述があると必ず音が途切れる。 例えば、 「1ラウンド目でテーレッテーをすると、2ラウンド目以降から曲が変になる」 「ステージの曲を止めて専用のBGMを流すイントロの後、曲の途中から再生されてやっぱり音が途切れる」 等の不具合が存在する。 後者の不具合は無敵医師氏のGGキャラ、アフロン氏のNBCキャラ等に発生しやすい(イントロ・KO時にBGMを止める記述がされているため)。 Vista用の応急処置として、音楽再生をするプラグイン「 in_mad.dll 」を最新バージョンに差し替え、 再生する音楽を比較的高音質・低圧縮でMP3エンコードをすると、上記の症状を回避する事が可能である。 しかし、元々最新バージョンのdllには対応していないため、再生が開始するまで間が開く事がある。 そこで、ニシャス氏が画期的な音楽再生プラグインを開発した。 wmaが再生可能 F7、F8でBGMの音量をリアルタイムで調整可能。F6でミュート。どちらもSEやボイス音量には影響なし 特定のプログラム起動時にミュートをONにする指定機能 テキストファイルに再生したい音楽ファイルを書き込み、ステージBGMに指定する事で、複数の音楽ファイルが再生出来るプレイリスト機能 ループ時に曲を変更可能。個々の音量調整も記述出来る …と、従来には無い機能も充実している。 また再生面でも非常に安定しており、上記の従来での問題点の解消やVista環境での安定再生も行える。 その上これを導入しても従来の設定方法も使えるので、改めて設定をし直す必要もない。 そして2009年9月12日には、新機能を更に追加したv2.0.0が配布となった。 前バージョンでの不具合や機能強化に加え、更に下記の機能が追加されている。 フォルダ再生機能 かんたん音楽追加機能 ステージBGM仮割り当て機能 ID3v2タグ削除機能 情報ディスプレイ機能 MUGEN強制ポーズ機能(デフォルトのポーズと違いMUGENそのものを完全停止させる) 曲の再生開始、停止時間指定機能 mugen.cfgを開く機能 調整音量の記録保存 他にも細かい機能が追加、強化調整されている。 導入の仕方等も丁寧に説明されているので、これまでBGM面で不安定な挙動が気になっていた方は試してみてはいかがだろうか。 しかし、これらの処置を施しても上記の不具合が完全に改善されるわけではないので御注意。 Vistaは勿論、Windows7や8も機種によっては上記の設定やプラグインを以てしても解消されなかったり、そもそもBGMが再生されない事もある (主にサウンドドライバとニシャス氏開発のドライバとの相性が大きいようで、 Vista以降のドライバでの相性によっては再生の不具合や再生不可といった現象が起きる模様。 こればかりは、MUGEN側ではどうする事も出来ない問題でもある)。 また、動画の演出のために敢えてBGMを設定せず、ムービーメーカーなどで編集する段階でBGMを付けるという方法もある。 気分や戦況によってBGMを変化させる演出なども可能になるため、こちらの方法を採っている動画も多い。
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一部の作品が前作のBGMから変更された。 前作同様、一部機体で専用BGMが存在する(※で表示)。 前作と同じく、ボーカル曲以外のBGMはアレンジ版(一部例外有り)。 ボーカル曲はNEXTまでは一部作品でTVサイズの音源が使用されていたが前作と今作は全て原曲を編集して使用している。また音源の種類に限らずNEXTから続投・復活した曲は異なる編曲となっている場合が多い。 【更新履歴】新着3件 14/03/14 新規作成 14/07/22 真夏のMB祭追加楽曲更新 15/07/21 07/22アップデート追加楽曲更新 主題歌 テーマ 楽曲名 アーティスト 備考 オープニング Rave-up Tonight Las Vegas 対戦BGM 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 颯爽たるシャア 作曲 松山祐士 戦いへの恐怖 ☆哀 戦士 井上大輔 劇場版 機動戦士ガンダムII哀・戦士編主題歌 シャアが来る 堀光一路 挿入歌 戦闘空域(G-3) 作曲 渡辺岳夫、松山祐士 赤い彗星 作曲 松山祐士 「長い眠り」の劇場版Ver. 機動戦士Zガンダム ☆モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 終楽章「激戦の果て」前半部分のループ 艦隊戦 a point of Contact 劇場版オリジナルBGM 閃光の中のMS 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 後期OPEXVSから復活 アニメじゃない 新井正人 前期OP ☆宇宙のジュドー 作曲 三枝成章 前作家庭版と異なりアレンジ版 機動戦士ガンダム逆襲のシャア ☆BEYOND THE TIME 〜メビウスの宇宙を越えて〜 TM NETWORK 主題歌NEXTから復活 SALLY 出撃 作曲 三枝成章 SWAN 白鳥 機動戦士ガンダムF91 ☆ETERNAL WIND〜ほほえみは光る風の中〜 森口博子 テーマ曲EXVSから復活 最終決戦 作曲 門倉聡 機動戦士Vガンダム ☆Don't Stop! Carry On! RD 後期OP STAND UP TO THE VICTORY 川添智久 前期OPEXVSから復活 夏に春の祭典を! 作曲 千住明 ※ゴトラタン専用 戦闘行為 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 前期OP 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 ☆燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて 新機動戦記ガンダムW RHYTHM EMOTION TWO-MIX 後期OPNEXTから復活 誰がために命を燃やす 作曲 大谷幸 ※エピオン専用 ゼロの伝説-XXXG-OOWO 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz ☆WHITE REFLECTION TWO-MIX OVA版主題歌 機動新世紀ガンダムX ☆Resolution ROmantic Mode 後期OPEXVSから復活 駆け抜けるGX 作曲 樋口康雄 死線 ∀ガンダム ターンAターン 西城秀樹 前期OP ☆Final shore~おお、再臨ありやと 作曲 菅野よう子 CENTURY COLOR RAY-GUNS 後期OPEXVSから復活 機動戦士ガンダムSEED ☆Believe 玉置成実 第3クールOPGvsGから復活 悪の3兵器 作曲 佐橋俊彦 ※フォビドゥン専用 立ち上がれ! 怒りよ 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY 勇気の滑空 DESTINYの曲のだがショップではSEEDの曲となっている PRIDE HIGH and MIGHTY COLOR 第2クールOPGvsGから復活 ☆キラ、その心のままに 作曲 佐橋俊彦 ※ストライクフリーダム、オオトリ専用 妖気と微笑み ミッション開始 ※デスティニー、ガイア専用 叫びと撃鉄 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER ☆STARGAZER ~星の扉 根岸さとり 主題歌 M05 作曲 大橋恵 一部媒体では「STARGAZER」とも 機動戦士ガンダム00 ☆Ash like snow The briliant green 1st後期OPNEXTから復活 SCRAMBLE 作曲 川井憲次 DECISIVE BATTLE O-RISER OO GUNDAM ※ダブルオー専用 TRANS-AM RAISER 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ☆FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 機動戦士ガンダムUC RE I AM Aimer EP6主題歌 LAPLACE 作曲 澤野弘之 ☆RX-0 機動戦士ガンダムAGE ☆君の中の英雄 栗林みな実 第1部・フリット編EDACでは初のED曲 ガンダムAGE~100年の物語 作曲 吉川慶 AGEのBGMの中で唯一のアレンジ版 ガンダムAGE-2~運命の先へ ※AGE-2、ゼイドラ専用原曲仕様 ガンダムAGE-3~覚醒 ※AGE-3専用原曲仕様 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 ☆いつか空に届いて 椎名恵 OP 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ☆BACK TO PARADISE 松原みき 挿入歌OP『THE WINNER』の英語版 ASSAULT WAVES 作曲 萩田光男 ※ガーベラ・テトラ専用 FULL BURNER 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ☆嵐の中で輝いて 米倉千尋 OP VII 作曲 田中公平 機動戦士ガンダムMS IGLOO ☆機動戦 作曲 大橋恵 進出ス! 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 作曲 おおくまけんいち SDガンダム GGENERATION Fより宇宙海賊CB戦闘BGM※X1改専用 ☆スカルハート見参 SDガンダム GGENERATION SPIRITSよりトビア(スカルハート)戦闘BGM※X1フルクロス、X3専用 帝国からの襲撃 SDガンダム GGENERATION Fより木星帝国戦闘BGM※X2改専用 鋼鉄の7人 SDガンダム GGENERATION OVER WORLDより鋼鉄の7人戦闘BGM 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY ☆戦慄のブルー 作曲 山田耕治 SS版ガンダム外伝IIより原曲は「THUNDER CLAP」 THE FRONT 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ ☆その名はマフティー・ナビーユ・エリン 作曲 ??? SDガンダム GGENERATION Fよりマフティー汎用戦闘BGM※Ξガンダム専用 レーン・エイムのテーマ SDガンダム G GENERATION SPIRITSより連邦軍汎用戦闘BGM※ペーネロペー専用 強襲 SDガンダム G GENERATION SPIRITSよりマフティー汎用戦闘BGM 機動戦士ガンダムSEEDASTRAY Zips T.M.Revolution 「SEED MSV」テーマソング ☆赤い一撃 『GENERATION of C.E.』より ジャンク屋汎用戦闘BGM※レッドフレーム、改専用 サーペントテール ミッション開始 サーペント・テール汎用戦闘BGM※ブルーフレーム専用混同を避ける為かこれのみ正式曲名 選ばれし者 サハク家戦闘BGM※ゴールドフレーム専用 憎悪 カナード・パルス戦闘BGM※ハイペリオン専用 運命の子 プレア・レヴェリー戦闘BGM※ドレッドノート(Xアストレイ)専用 ガンダム・センチネル Superior Attack 作曲 ??? SDガンダム GGENERATION Fよりリョウ・ルーツ戦闘BGM New Desides SDガンダム G GENERATION Fよりニューディサイズ戦闘BGM ガンダムEXA ☆Divine Act -The EXTREME- revised 作曲 バンダイナムコゲームス PS3版EXVSエクストリームガンダム戦(F-8)よりガンダムEXAOPムービー曲のひとつ 機動戦士ガンダムEXTREME VS.シリーズ The End of Authority 作曲 バンダイナムコゲームス PS3版EXVSトライアルミッション最終ステージエクストリームガンダム戦より ☆Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST(旧 Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST) ダークセシア戦、Ef,Af,Vs.の出撃ムービーBGM ☆は各作品の出撃ムービー
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ホーム画面BGM ストーリーBGM 戦闘ステージBGM
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BGM 基本事項 ステージBGMはCPU側(対戦なら乱入者側)の一番手のキャラクターで決まり、試合終了まで継続する。 乱入側は自チームのメンバーからなら曲を選択する事が可能。 ただし特定の組み合わせによるチームの場合はそちらが優先される。 すべてのBGMに オリジナル と アレンジ が用意されている。 BGMに関する細かい仕様 オプションでアレンジを選択した場合、既存BGMはループせず途中でフェードアウトしてしまうが、追加BGMはループする。 CPU VSではCPU側のキャラが変わるごとにBGMも変わる。同じBGMの場合でも一度終わって曲の頭から。 2P VSでは曲は最初のラウンドのBGMで固定され、最後までループする。 裏舞はオリジナルを選択すると「まいまいきゅーん」だが、アレンジを選択すると望月双角のBGM「タクハツロック」になる。(*1) 「※」が付いてる一部のBGMは、プラクティス、シングルモードでは使用されない。 収録曲 既存BGM ESAKA? vs. 主人公チーム KOF'96 クリキントン ~ごまめギターVer~ vs. 餓狼チーム KOF'98 Art Of Fight (龍虎Arrange) vs. 龍虎チーム KOF'98 Rumbling on the City vs. 怒チーム KOF'96 震!戦慄のドラ vs. サイコソルジャーチーム KOF'95 Fairy vs. 女性格闘家チーム KOF'98 Soul Town vs. キムチーム(オリジナル選択) RB餓狼 Bloody vs. オロチチーム KOF'97 IN SPITE OF ONE'S AGE vs. おやじチーム KOF'98 C62 vs. 山崎竜二 餓狼RBS Blue Mary's BLUES vs. ブルー・マリー 餓狼RBS LONDON MARCH vs. ビリー・カーン 餓狼RBS 嵐のサキソフォン2 vs. 八神チーム KOF'96 SLUM No.5 vs. アメリカンスポーツチーム KOF'94 Still Green vs. 矢吹真吾 KOF'97 The ЯR vs. ルガール KOF'98 ESAKA ('94Arrange) vs. 95草薙京 KOF'94 Rhythmic Hallucination vs. 乾いた大地の社 KOF'97 FANATIC WALTZ vs. 荒れ狂う稲光のシェルミー KOF'98 MAD FANTASY vs. 炎のさだめのクリス KOF'98 XXX vs. オメガルガール KOF'94 ね! vs. ユリ・舞・キング KOF'94 嵐のサキソフォン vs. 庵・影二・ビリー KOF'95 ESAKA FOREVER 八神庵 vs. 草薙京(CPU戦のみ) KOF'97 COOL JAM ~嵐のサキソフォン3~ 草薙京 vs. 八神庵(CPU戦のみ) KOF'97 追加BGM Soul Town (新規アレンジ版) vs. キムチーム(アレンジ選択) RB餓狼 ART OF FIGHT (龍虎Ver.) vs. 藤堂香澄 龍虎 忍の道 vs. 如月影二 龍虎2 ギースに肩こり vs. ギース KOF'96 レクイエム 二短調 K.626 ディエス・イレ vs. クラウザー(オリジナル選択) 餓狼2 Dust man vs. Mr.BIG KOF'96 TRASH HEAD vs. ゲーニッツ KOF'96 The Origin of Mind vs. オロチ KOF'97 ※ダイエット vs. 裏ユリ 龍虎2 ※まいまいきゅ~ん vs. 裏舞(オリジナル選択) 餓狼RBS ※タクハツロック(望月双角のテーマ) vs. 裏舞(アレンジ選択) 餓狼RBS N.D.R vs. 裏ビリー RB餓狼 C62-シロクニ- (餓狼3Ver.) vs. 裏山崎 餓狼3 Kiss Me vs. 裏マリー 餓狼3 ※地を這うベース vs. 裏キング KOF'95 ギースにしょうゆ vs. 裏ギース 餓狼RBS FUNKY ESAKA vs. 裏京・紅丸・大門 KOF'95 CLUB-M ~青空にフルート~ vs. 裏テリー・裏アンディ・裏ジョー KOF'95 龍虎の変 vs. リョウ・ロバート・タクマ KOF'94 かみきり虫 vs. 裏リョウ・裏ロバート・裏ユリ KOF'96 ※サイコソルジャーREMIX'96 vs. 麻宮アテナ KOF'96 Get'n Up vs. 香澄・舞・キング KOF'96 DESERT REQUIEM vs. ハイデルン・ラルフ・クラーク KOF'95 CONTROL CRISIS vs. 暴走庵or暴走レオナ KOF'97 ボーカル入りBGM (アレンジ限定) レクイエム 二短調 K.626 ディエス・イレ vs. クラウザー(アレンジ選択) 餓狼2 ※サイコソルジャーREMIX'96 (Vocal Ver.) vs. 麻宮アテナ(サイコチーム以外のチームで組む) KOF'96 Blue Mary's BLUES (Vocal Ver.) 裏テリーvs. 裏マリー 餓狼RBS ※MY LOVE ~勇気を出して~ アテナ vs. ケンスウ KOF'95
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概要 メインテーマOVER BOOST 対戦BGM 対戦以外のBGM コメント欄 概要 アレンジ担当は藤田裕行(バンダイナムコスタジオ所属 EXVSシリーズサウンドディレクター)。 メインテーマ OVER BOOST 作曲 藤田裕行 オープニングムービーで流れる曲。 EXVSシリーズの主題歌はずっとボーカル楽曲だったが、今作初めてインスト楽曲がメインテーマとなる。 タイトル画面でログインせず放置していると曲を最後まで聴ける。 対戦BGM 対戦中に流れるBGM。 オリジナルBGMは配布イベントにより入手可能。オリジナルBGM以外は1曲5,000GPでショップ購入(有料会員限定)可能。購入後は無料会員でも利用可能。 入手後はモバイルサイトで設定し、対戦中のBGMを指定することができる。 対戦BGM未設定の人は、機体ごとに設定されているデフォルトBGMが流れる。 ゲーム出典楽曲はクレジットが消えていることにより配信利用可となっている? 作品枠 アーティスト 備考 デフォルトBGM設定機体 配信利用 楽曲名 作品枠 アーティスト 備考 デフォルトBGM設定機体 ● OVER BOOST 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 オーバーブースト 作曲 藤田裕行 「オリジナルバトルBGM『OVER BOOST』プレゼントキャンペーン(2023/06/28 ~ 2023/09/30)」で入手 OVER BOOST Ver.2 「1st Anniversaryキャンペーン(2024/06/12 ~ 2024/09/02)」で1回プレイで入手 OVER BOOST Ver.3 ● Battle of NEXTREME クロスブーストの配布BGMで入手不可。ライブモニターで再生可能。詳細は小ネタを参照。 めぐりあい 機動戦士ガンダム 作詞:井萩麟・売野雅勇作曲:井上大輔編曲:鷺巣詩郎 『機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編』主題歌 颯爽たるシャア 作曲:マツヤマ ユウシ 窮地に立つガンダム 作曲:渡辺岳夫 ギャン、アッガイ、ガンキャノン、ザクII(ドアン機)、高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)、高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 赤い彗星 作曲:マツヤマ ユウシ 原曲仕様。『永い眠り』の劇場版Ver.1曲リピートによるループ ガンダム、ガンダム(Gメカ)、ジオング、シャア専用ゲルググ、シャア専用ザクII モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム 作曲:三枝成章 終楽章「激戦の果て」前半部分のループ 百式、ガンダムMk-II、ガブスレイ、ディジェ、メッサーラ、マラサイ 艦隊戦 閃光の中のMS 宇宙を駆ける 正しくは『宇宙を駆ける~ゼータの発動』 Zガンダム、ジ・O、バウンド・ドック、ハンブラビ サイレント・ヴォイス 機動戦士ガンダムZZ 作詞:売野雅勇作曲:芹澤廣明歌:ひろえ純 後期OP フルアーマーZZガンダム、ZZガンダム、キュベレイ、キュベレイMk-II(プル)、Zガンダム(ルー搭乗)、ザクIII改、ドーベン・ウルフ、アッガイ(ハマーン搭乗)、キュベレイMk-II(プルツー) 宇宙のジュドー SALLY 出撃 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 作曲:三枝成章 νガンダム、リ・ガズィ、RX-93ff νガンダム、νガンダムHWS SWAN 白鳥 サザビー、ヤクト・ドーガ SACRIFICE Hi-νガンダム、ナイチンゲール 君を見つめて-The time I’m seeing you- 機動戦士ガンダムF91 作詞:井荻麟・茂村泰彦作曲:茂村泰彦歌:森口博子 イメージ曲 F91ガンダム出撃 作曲:門倉聡 ガンダムF91、ベルガ・ギロス STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 機動戦士Vガンダム 作詞:井荻麟・みかみ麗緒作曲:川添智久歌:川添智久 前期OP V2ガンダム、ゴトラタン、ヴィクトリーガンダム、ゲドラフ、ガンイージ 夏に春の祭典を! 作曲:千住明 FLYING IN THE SKY 機動武闘伝Gガンダム 作詞:鵜島仁文作曲:鵜島仁文歌:鵜島仁文 前期OP シャイニングガンダム、ガンダムシュピーゲル、ガンダムマックスター、ドラゴンガンダム 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲:田中公平 燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて ゴッドガンダム、マスターガンダム、ノーベルガンダム、ライジングガンダム JUST COMMUNICATION 新機動戦記ガンダムW 作詞:永野椎菜作曲:馬飼野康二歌:TWO-MIX 前期OP 思春期を殺した少年の翼 作曲:大谷幸 ウイングガンダムゼロ、ガンダムエピオン、トールギスII、トールギス、アルトロンガンダム、ガンダムサンドロック改、ガンダムデスサイズヘル Enforcement Rush EWの曲だがショップではTV版扱い トールギスIII LAST IMPRESSION 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz 作詞:永野椎菜作曲:高山みなみ編曲:TWO-MIX歌:TWO-MIX 特別篇主題歌 ガンダムデスサイズヘル(EW版)、ガンダムヘビーアームズ改(EW版) WHITE REFLECTION 作詞:永野椎菜作曲:高山みなみ歌:TWO-MIX OVA版主題歌『EXVSMBON』から復活 ウイングガンダムゼロ(EW版) DREAMS 機動新世紀ガンダムX 作詞:西脇唯/ジョー・リノイエ/下村依子歌:ROmantic Mode 前期OP ガンダムDX、ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク、ガンダムXディバイダー、ガンダムX、ベルティゴ 死線 作曲:樋口康雄 後半部分ループ 光軸のなぞるもの ∀ガンダム 作曲:菅野よう子 ∀ガンダム、ターンX 地よりはずめと ゴールドスモー、カプル、コレンカプル あんなに一緒だったのに 機動戦士ガンダムSEED 作詞:石川千亜紀作曲:梶浦由記歌:See-Saw 第1、2クールED 暁の車 作詞:梶浦由記作曲:梶浦由記歌:FictionJunction YUUKA 挿入歌2番ループ 悪の3兵器 作曲:佐橋俊彦 『EXVSMBON』から復活 フォビドゥンガンダム、レイダーガンダム、カラミティガンダム STRIKE出撃 GUNDAM出撃 フリーダムガンダム、ジャスティスガンダム、パーフェクトストライクガンダム、ストライクガンダム 攻撃開始 プロヴィデンスガンダム、ブリッツガンダム、イージスガンダム、デュエルガンダムアサルトシュラウド、バスターガンダム、ラゴゥ Life Goes On 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 作詞:有坂美香作曲:梶浦由記編曲:梶浦由記/西川進歌:有坂美香 第2クールED デスティニーガンダム、レジェンドガンダム、インパルスガンダム、インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)、ガナーザクウォーリア、グフイグナイテッド キラ、その心のままに 作曲:佐橋俊彦 EXVS.FB版 ストライクフリーダムガンダム、インフィニットジャスティスガンダム、アカツキ、ストライクルージュ(オオトリ装備)、インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 覚醒シン・アスカ GAIA×CHAOS×ABYSS ガイアガンダム 出撃! インパルス STARGAZER ~星の扉~ 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 作詞:根岸さとり作曲:水島康貴編曲:水島康貴歌:根岸さとり 主題歌 ストライクノワール、スターゲイザー M05 作曲:大橋恵 正式な曲名は「リフトオフ」(「『機動戦士ガンダムSEED』シリーズ メモリアルCD-BOX」サントラより) フリーダム突入 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 作曲:佐橋俊彦 ライジングフリーダムガンダム 罠 機動戦士ガンダム00 作詞:菅波栄純作曲:THE BACK HORN歌:THE BACK HORN 1st前期EDTVサイズ版で1曲リピートによるループ TRANS-AM RAISER 作曲:川井憲次 2nd劇中BGM リボーンズガンダム、アルケーガンダム、スサノオ、ガラッゾ(ヒリング・ケア機)、ヤークトアルケーガンダム、アヘッド脳量子波対応型(スマルトロン) 0-RAISER 2nd劇中BGM ダブルオーガンダム、ケルディムガンダム、アリオスガンダム、ダブルオーガンダム セブンソード/G FORWARD 1st劇中BGM FIGHT 1st劇中BGM ガンダムエクシア、ガンダムデュナメス、ガンダムヴァーチェ、ガンダムキュリオス、ガンダムスローネドライ、グラハム専用ユニオンフラッグカスタム、ティエレンタオツー、アヴァランチエクシア 閉ざされた世界 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 作詞:菅波栄純作曲:THE BACK HORN歌:THE BACK HORN 主題歌 ダブルオークアンタ、ダブルオークアンタ フルセイバー FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 作曲:川井憲次 前半部のループ INNOVADE INNOVATOR 後半部のループ ガンダムサバーニャ、ガンダムハルート、ラファエルガンダム、ブレイヴ指揮官用試験機 UNICORN 機動戦士ガンダムUC 作曲:澤野弘之 MOBILE SUIT フルアーマー・ユニコーンガンダム、ユニコーンガンダム、バンシィ・ノルン、シナンジュ、バンシィ、デルタプラス、クシャトリヤ、ローゼン・ズール 君の中の英雄 機動戦士ガンダムAGE 作詞:栗林みな実作曲:栗林みな実歌:栗林みな実 第1部ED ガンダムAGE-1、ファルシア ガンダムAGE-2~運命の先へ 作曲:吉川慶 原曲仕様 ガンダムAGE-2 ダークハウンド、ガンダムAGE-2、ガンダムレギルス、ゼイドラ ガンダムAGE-3~覚醒 原曲仕様 ガンダムAGE-FX、ガンダムAGE-3、ガンダムAGE-1 フルグランサ、フォーンファルシア ふたりのまほう ガンダム Gのレコンギスタ 作詞:前田たかひろ作曲:菅野祐悟歌:May J. 後期OPTVサイズ版で1曲リピートによるループ G-セルフ(パーフェクトパック)、G-セルフ、G-アルケイン(フルドレス)、G-ルシファー、マックナイフ(マスク機)、カバカーリー コア・ファイターと共に 作曲:菅野祐悟 天気晴朗なり 新規追加 ダハック、モンテーロ、ヘカテー Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 作曲:横山克 『GVS』版 ガンダム・バルバトスルプスレクス、ガンダム・バルバトスルプス、ガンダム・グシオンリベイクフルシティ、ガンダム・フラウロス、ガンダム・バルバトス、ガンダム・キマリストルーパー Surface of the Iron-Blooded Orphans 1期劇伴 All Out 2期劇伴 ガンダム・バエル、ガンダム・キマリスヴィダール Vigilante 機動戦士ガンダムNT 作詞:Benjamin/mpl作曲:澤野弘之 ナラティブガンダム、ユニコーンガンダム3号機フェネクス、シナンジュ・スタイン 祝福 機動戦士ガンダム 水星の魔女 作詞:Ayase作曲:Ayase編曲:Ikura歌:YOASOBI 新規追加Season1OPTVサイズ1曲リピートによるループ ガンダム・エアリアル、ガンダム・ファラクト、ダリルバルデ いつか空に届いて 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 作詞:椎名恵作曲:椎名恵編曲:戸塚修歌:椎名恵 OP アレックス、ザクII改、ケンプファー MEN OF DESTINY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 作詞:安藤芳彦作曲:松原みき編曲:萩田光雄/都志見隆歌:MIO 後期OP ガンダム試作2号機、ガンダム試作3号機、ガンダム試作1号機フルバーニアン、ガーベラ・テトラ 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 作詞:渡辺なつみ作曲:夢野真音歌:米倉千尋 OP 戦士 作曲:田中公平 GVS.版 ガンダムEz8 VII 『GVS.』より復活 グフ・カスタム 機動戦 機動戦士ガンダム MS IGLOO 作曲:大橋恵 進出ス! 1曲リピートによるループ ヅダ、ヒルドルブ あなたのお相手~I'm your baby~ 機動戦士ガンダム サンダーボルト 作詞:菊地成孔作曲:菊地成孔歌:ICI a.k.a 市川愛 挿入歌ポップス Groovy Duel 作曲:菊地成孔 「BANDIT FLOWER」より フルアーマー・ガンダム、アトラスガンダム 色悪 作詞:菊地成孔作曲:菊地成孔歌:菊地成孔 feat. The Yellow Tricycle 「BANDIT FLOWER」挿入歌 サイコ・ザク、アッガイ(ダリル搭乗) ニブンノイチ ガンダムビルドファイターズ 作詞:BACK-ON作曲:BACK-ON歌:BACK-ON 前期OP1曲リピートによるループ スタービルドストライクガンダム、ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) build-fight 作曲:林ゆうき 原曲仕様ラップ担当:Yuly GUNDAM BUILD FIGHTERS ウイングガンダムフェニーチェ、戦国アストレイ頑駄無、ザクアメイジング、ガンダムX魔王 メイジン~通常のフラメンコの6倍の情熱~ 新規追加曲 ホットスクランブルガンダム セルリアン ガンダムビルドファイターズトライ 作詞:BACK-ON作曲:BACK-ON歌:BACK-ON 前期OP歌詞はTVサイズ準拠 トライファイターズ 作曲:林ゆうき ガンダバダガンダバダ 作曲:林ゆうき歌:Yuly 新規追加原曲仕様 トライバーニングガンダム、ライトニングガンダムフルバーニアン、スターウイニングガンダム フォース・ビルドダイバーズ! ガンダムビルドダイバーズ 作曲:木村秀彬 ガンダムダブルオースカイ、ガンダムダブルオーダイバーエース、RX-零丸 崖っぷちのヒーロー ガンダムビルドダイバーズRe Rise 作曲:木村秀彬 新規追加原曲仕様 アースリィガンダム ● 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 作曲:おおくまけんいち SDガンダム GGENERATION Fより宇宙海賊C.V.戦闘BGM一部イントロ部分が省略されている クロスボーン・ガンダムX1改、クロスボーン・ガンダムX3、ファントムガンダム ● スカルハート見参 SDガンダム GGENERATION SPIRITSよりトビア(スカルハート)戦闘BGM クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ● 帝国からの襲撃 SDガンダム GGENERATION Fより木星帝国戦闘BGM クロスボーン・ガンダムX2改 ● 鋼鉄の七人 SDガンダム GGENERATION OVER WORLDより鋼鉄の7人戦闘BGM ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) ● 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 作曲:山田耕治 SS版ガンダム外伝IIより原曲は「THUNDER CLAP」 ブルーディスティニー1号機、イフリート改 ● THE FRONT ● SPRING ATTACK 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 作曲:バンダイナムコゲームス ペイルライダー(陸戦重装仕様)、高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)、イフリート(シュナイド機) ● その名はマフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 作曲:福森秀敏 SDガンダム GGENERATION Fよりマフティー汎用戦闘BGM Ξガンダム ● レーン・エイムのテーマ SDガンダム G GENERATION SPIRITSより連邦軍汎用戦闘BGM ペーネロペー ● 強襲 SDガンダム G GENERATION SPIRITSよりマフティー汎用戦闘BGM ● 赤い一撃 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 作曲:河西良 ジャンク屋汎用戦闘BGM アストレイレッドフレーム改、アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)、アストレイレッドフレーム ● サーペントテール ミッション開始 サーペント・テール汎用戦闘BGMSEED DESTINYにも同名の曲が存在するためか正式曲名 アストレイブルーフレームD、アストレイブルーフレームセカンドL ● 選ばれし者 サハク家戦闘BGM アストレイゴールドフレーム天ミナ、アストレイゴールドフレーム天 ● 憎悪 カナード・パルス戦闘BGM一部のイントロ部分が省略されている ドレッドノートイータ、ハイペリオンガンダム ● 運命の子 プレア・レヴェリー戦闘BGM ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) ● Superior Attack ガンダム・センチネル 作曲:浅井真 SDガンダム GGENERATION Fよりリョウ・ルーツ戦闘BGM ● New Desides SDガンダム G GENERATION Fよりニューディサイズ戦闘BGM Ex-Sガンダム ● ボスをたおせ SDガンダム外伝 作曲:安達春樹 FCソフト 『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語』より 騎士ガンダム ● Theme of Over.on 機動戦士ガンダム ヴァルプルギス 作曲:藤田裕行 オーヴェロン ● Divine Act -The EXTREME- ガンダムEXA 作曲:藤田裕行 PS3版EXVSエクストリームガンダム戦より ● The End of Authority PS3版EXVSトライアルミッション最終ステージEXVSFBエクストリームガンダム戦より ● Divine Act -The EXTREME- revised PS3版EXVSエクストリームガンダム戦(F-8)より エクストリームガンダム type-レオスII Vs.、エクストリームガンダム エクリプス-F、エクストリームガンダム ゼノン-F、エクストリームガンダム アイオス-F、エクストリームガンダム エクセリア ● Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST(旧 Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST) EXVSMBよりダークセシア、セシア、トリム戦 ● The End of Authority -revised PS3版EXVSFBプレミアムサウンドGエディション収録BGM ● on the E.D.G.E. Project N-EXTREME 作曲:藤田裕行 N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン ● Jump in X in Luck N-EXTREMEガンダム ザナドゥ ● Vreak jaggies N-EXTREMEガンダム ヴィシャス ● S-ec-RE-CY N-EXTREMEガンダム スプレマシー 対戦以外のBGM Sortie-EXVS.2-O-BOOST Just war-EXVS.2-O-BOOST Orion-EXVS.2-O-BOOST Tremble with excitement-EXVS.2-O-BOOST Get started-EXVS.2-O-BOOST Great warrior-EXVS.2-O-BOOST Slide out-EXVS.2-O-BOOST Defeat of despair-EXVS.2-X-BOOST Peace of mind-EXVS.2-O-BOOST Bestie-EXVS.2-O-BOOST The time has come-EXVS.2-X-BOOST Unity the world-EXVS.2-O-BOOST New legend-EXVS.2-X-BOOST Mark of the hero-EXVS.2-X-BOOST Ruin-EXVS.2-X-BOOST Just war-EXVS.2 Xbmix Get started-EXVS.2 Xbmix Unify the world-EXVS.2 Xbmix Divine Act -The EXTREME-revised Divine Act -The EXTREME-MAXI BOOST The End of Authority -revised コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BGM ここでは超絶機神ダイガイオーに関するBGMを紹介するコーナーです。 メインテーマ、キャラクターイメージ曲、戦闘BGMなど。 それら既存の曲をアレンジしたもの、歌ってみた、演奏してみたなどの投稿もOK ニコニコ動画、Youtubeなどに投稿した曲を埋め込み式で掲載してください。 コメント欄にイメージや要望などを投稿するのもOK。 既存の曲に作詞する場合はコメント欄ではなく、動画にして投稿することをオススメします。 超絶機神ダイガイオーのテーマ 戦闘BGM 必殺技専用曲 龍一子イメージソング 名前
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BGM バトルBGMの1と2に分かれる基準が謎、元々の予定で後半だったかどうか? No. 主な場所 備考 1 最初の鉱山の村 2 フィールド 3 戦闘その1 4 ノーザラスの港町 5 ヘルゲストの森 6 ピクシアンの森 7 勝利ファンファーレ 8 復興前のルーンマルナ 9 バーシスの廃墟 10 封印の洞窟 11 サナトリの村 12 ラスボス戦 13 未実装 アーラヨットムービーのBGM 14 ラストダンジョン 15 旧ハインローグ 16 一般町 17 ルーシア絡みイベ 18 未実装 マーチ風フィールドBGM 19 新ハインローグ城 20 未実装 戦闘その1のちょっと違うやつ 21 隠者の里 22 エルフランド 23 聖者の塔 24 ボス戦 25 イオの塔 26 ロミアス絡みイベ 27 ドロア城 28 ユーロの塔 29 ダンジョン1 30 ダンジョン2 31 ダンジョン3 32 戦闘その2
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(※敬称略) 記入漏れ・表記ミス等ございましたら修正お願いします 曲名 ファイル名 使用場面 素材サイト キミにあげる! MusMus-BGM-087 タイトル画面 MusMus 報いの始まり MusMus-BGM-031 プロローグメルト出現 MusMus Battle Battle プロローグメルト戦 Presence of Music Moonlight Moonlight 始まりの村 Presence of Music ぼーっと陽だまり bo-tto hidamari 初級ダンジョン1-3F最初の草原 Otologic 森の小人 2006mori 初級ダンジョン4-7F迷いの森 Timelessberry 時の案内人 Obstacle Obstacle モンスターハウスココ戦アラクネ戦 Presence of Music Store Store ダンジョンの店 Presence of Music …え? gag 泥棒 ユーフルカ 水の洞窟 mizu no doukutu 初級ダンジョン8-9Fカティ洞窟 Otologic 霧隠れの谷 Mysty-Valley 初級ダンジョン10-13Fグレイス湿原 ユーフルカ 忘れられた場所 Forgotten-Place 初級ダンジョン14-18Fクックス遺跡 ユーフルカ 雪深き森 snowforest 初級ダンジョン22-24Fミース雪原 ポケットサウンド Factory Factory 初級ダンジョン25-35F帰還の塔 Presence of Music Combat Combat 初級ダンジョンメルト戦 Presence of Music Fight Fight 初級ダンジョンメルト戦第二形態 Presence of Music 忘れもの MusMus-BGM-073 メルト戦後 MusMus 神秘の大樹 MusMus-BGM-095 幻水晶の迷宮あやかしの獣道5-7F神隠しの洞窟 MusMus 宿屋で一泊 MusMus-JGL-019 イベントアイテム入手 MusMus 春宵闇ニ咲ク MusMus-BGM-027 村の出口1-3F新季の森 MusMus ひまわり森のだいぼうけん MusMus-BGM-058 村の出口4-5F西の戦場跡地 MusMus 月夜の放浪者 TsukiyonoHourousha 村の出口6-11Fキノコの森 音の園 水の洞窟 decision-mizunodoukutsu 村の出口12-19F渡りの鍾乳洞 音の園 Mine Mine 村の出口20-26Fゴブリン坑道 Presence of Music Dazzling forest Dazzling_forest 村の出口27-35F賢者の大遺跡 Presence of Music Fountain Fountain 村の出口36-42F幻想の湖 Presence of Music 春めく大地に誘われ springtravel 村の出口43-51F魔物の楽園 ポケットサウンド 冒険者のギルド Boukenshanogirudo エルフの隠れ里1-4F魔物の通り道 音の園 海底神殿 Kaiteishinden エルフの隠れ里5-8F里への隠し通路 音の園 Canyon Canyon エルフの隠れ里9-14Fシュナピィ遺跡 Presence of Music 異邦の地図 IhounoChizu エルフの隠れ里15-17F魔法キノコの森 音の園 時を司る塔 tower エルフの隠れ里19-22Fエルフの森 下層 ポケットサウンド Snow village Snow village エルフの隠れ里23-27Fエルフの森 上層 Presence of Music Aurora aurora エルフの隠れ里28-31Fマナの結晶地帯 ポケットサウンド Horizon horizon 対岸の魔国1-6F望郷の岬 ポケットサウンド 冷たい大地 tsumetaidaichi 対岸の魔国7-12Fフィン石柱地帯 音楽の卵 氷結の森 iforest 対岸の魔国13-18Fシルバーナイフの森 ポケットサウンド Cave Cave 対岸の魔国19-20F灼熱の洞窟 入口(前半)村長の試練1-3F Presence of Music Volcano Volcano 対岸の魔国21-22F灼熱の洞窟 入口(後半) Presence of Music Trap Trap 対岸の魔国23-35F灼熱の洞窟 Presence of Music クノッソス迷宮 decision-kunossosu 対岸の魔国36-40F魔物達の住処跡地 音の園 Evil garden Evil_garden 対岸の魔国41-47F旧嫉妬の魔王の館 Presence of Music Answer Answer 対岸の魔国48-51F旧魔王城村長の試練80-99F Presence of Music 魔窟の儀式 gisiki 監視者 ポケットサウンド 重い足どり omoiashidori 前勇者の記憶1-5F 音楽の卵 Queen of the White Dawn Battle-Dawn 前勇者の記憶(赤)6F魔王タルテ戦 ユーフルカ The Last Fantasy The_Last_Fantasy 魔物娘と不思議な冒険1-3F ムセキノオト 悠久の時へ yukyunotokie あやかしの獣道1-4Fあやかしの獣道 甘茶の音楽工房 打ち上げ花火 uchiagehanabi あやかしの獣道8-11F極東の城下町 甘茶の音楽工房 「夜半ノ月」~唐傘 yowanotsuki_karakasa あやかしの獣道12-16Fあやかしの社 甘茶の音楽工房 レベルアップジングル#2 lvup2 レベルアップ ポケットサウンド 爽やかジングル flesh 仲魔加入 ポケットサウンド
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BGM このページには、ゲームで実際に使用するBGMをアップしておきます。 名前 コメント
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標準ライブラリ - BGM 説明 BGMには、曲を再生したいときに使用すると便利なメソッドが含まれています。曲ではなく、効果音(SE)を再生する場合には、Sndを使用することが好ましいとされています。なお、このライブラリだけ全部大文字なので注意。Backgroundは1語なので、法則からするとBgMかBgmのどちらかだと思うんだが。 所有メソッドPlay(path []char,playpos float,looppos float) float説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) PlayFade(path []char,playpos float,looppos float,fadetime int) float説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) PlayCross(path []char,playpos float,looppos float,fadetime int) float説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) Stop() float説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) StopFade(fadetime int) float説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) テンプレメソッド(ひきすー ひきすうかたー) もどりちー説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) 所有メソッド Play(path []char,playpos float,looppos float) float 説明 pathに与えた曲を再生します。playposとloopposは未実装の模様。 引数 path []char再生したい曲のファイルパスを指定します。 dbgresディレクトリからの相対パス指定も可能 playpos float(推定)再生を開始したい位置を指定します。 Ver0.031現在未実装なので0.0を指定すると良い。 なお、指定する値はおそらく(sec)単位で指定。(曲の長さ以上の秒数を指定すると例外が発生したため) looppos float(推定)曲が最後まで再生された後、ループを再開したい位置を指定します。 Ver0.031現在未実装なので0.0を指定すると良い。 なお、指定する値はおそらく(sec)単位で指定。(曲の長さ以上の秒数を指定すると例外が発生したため) 戻り値 float初回再生時は0を返す。 以降は再生に成功したら再生中の曲の再生位置(≠今から流そうとする曲の位置)、再生に失敗したら0を返す模様。 サンプルコード(Ver0.031) func Main()var res floatdo res BGM@Play("bgm.ogg", 0.0, 0.0) {再生開始}do Dbg@Log(res.ToStr()) {0 と表示される}do Kuin@Stop() {Kuinを終了させないようにガードガード}end func PlayFade(path []char,playpos float,looppos float,fadetime int) float 説明 再生中の曲をfadetimeフレームかけてフェードアウトした後、pathに与えた曲を再生します。playposとloopposは未実装の模様。フェードアウト開始時に強制的に音量が最大になる模様。また、フェードを掛ける前の曲と新たに再生する曲は、別のファイルでなくてはならない。 引数 path []char再生したい曲のファイルパスを指定します。 dbgresディレクトリからの相対パス指定も可能 playpos float(推定)再生を開始したい位置を指定します。 Ver0.031現在未実装なので0.0を指定すると良い。 なお、指定する値はおそらく(sec)単位で指定。(曲の長さ以上の秒数を指定すると例外が発生したため) looppos float(推定)曲が最後まで再生された後、ループを再開したい位置を指定します。 Ver0.031現在未実装なので0.0を指定すると良い。 なお、指定する値はおそらく(sec)単位で指定。(曲の長さ以上の秒数を指定すると例外が発生したため) fadetime intフェードにかけるフレーム数を指定する。 Ver0.031では、(処理落ちしない限り)30fpsなので、例えば約5秒間なら150と指定する。 戻り値 float初回再生時は0を返す。 以降は再生に成功したら再生中の曲の再生位置(≠今から流そうとする曲の位置)、再生に失敗したら0を返す模様。 サンプルコード(Ver0.031) func Main()const FPS int 30 {Ver0.031ではFPSが30}do Dbg@Log("これよりbgm.oggを再生する")do BGM@Play("bgm.ogg", 0.0, 0.0)while(true)do Kuin@Act()if(Kuin@Cnt() = FPS*10)do Dbg@Log("10秒経過。これよりbgm.oggを5秒かけてフェードアウトする")do BGM@PlayFade("bgm2.ogg", 0.0, 0.0,FPS*5) {5秒かけてフェード}elif(Kuin@Cnt() = FPS*15)do Dbg@Log("フェードアウト完了。これよりbgm2.oggの再生を開始する")elif(Kuin@Cnt()%5 = 0)do Dbg@Log(Kuin@Cnt().ToStr() ~ "frameカウント中...")end ifend whileend func PlayCross(path []char,playpos float,looppos float,fadetime int) float 説明 再生中の曲をfadetimeフレームかけてフェードアウトしつつ、pathに与えた曲をフェードインします。playposとloopposは未実装の模様。フェードアウト開始時に強制的に音量が最大になる模様。また、フェードを掛ける前の曲と新たに再生する曲は、別のファイルでなくてはならない。 引数 path []char再生したい曲のファイルパスを指定します。 dbgresディレクトリからの相対パス指定も可能 playpos float(推定)再生を開始したい位置を指定します。 Ver0.031現在未実装なので0.0を指定すると良い。 なお、指定する値はおそらく(sec)単位で指定。(曲の長さ以上の秒数を指定すると例外が発生したため) looppos float(推定)曲が最後まで再生された後、ループを再開したい位置を指定します。 Ver0.031現在未実装なので0.0を指定すると良い。 なお、指定する値はおそらく(sec)単位で指定。(曲の長さ以上の秒数を指定すると例外が発生したため) fadetime intフェードにかけるフレーム数を指定する。 Ver0.031では、(処理落ちしない限り)30fpsなので、例えば約5秒間なら150と指定する。 戻り値 float初回再生時は0を返す。 以降は再生に成功したら再生中の曲の再生位置(≠今から流そうとする曲の位置)、再生に失敗したら0を返す模様。 サンプルコード(Ver0.031) func Main()const FPS int 30 {Ver0.031ではFPSが30}do Dbg@Log("これよりbgm.oggを再生する")do BGM@Play("bgm.ogg", 0.0, 0.0)while(true)do Kuin@Act()if(Kuin@Cnt() = FPS*10) {10秒経過したらフェード開始}do Dbg@Log("10秒経過。これよりbgm.oggを5秒かけてフェードアウトする")do Dbg@Log("また同時に、bgm2.oggの再生を開始し、5秒かけてフェードインする")do BGM@PlayCross("bgm2.ogg", 0.0, 0.0,FPS*5) {5秒かけてフェード}elif(Kuin@Cnt() = FPS*15)do Dbg@Log("bgm.oggのフェードアウト完了と、bgm2.oggのフェードイン完了を確認")elif(Kuin@Cnt()%5 = 0)do Dbg@Log(Kuin@Cnt().ToStr() ~ "frameカウント中...")end ifend whileend func Stop() float 説明 再生中の曲を停止します。 引数 なしないよっ 戻り値 float初回再生時は0を返す。 以降は再生に成功したら再生中の曲の再生位置(≠今から流そうとする曲の位置)、再生に失敗したら0を返す模様。 サンプルコード(Ver0.031) func Main()const FPS int 30 {Ver0.031ではFPSが30}do Dbg@Log("これよりbgm.oggを再生する")do BGM@Play("bgm.ogg", 0.0, 0.0)while(true)do Kuin@Act()if(Kuin@Cnt() = FPS*10) {10秒経過したらフェード開始}do Dbg@Log("10秒経過。これよりbgm.oggを停止する。")do BGM@Stop()elif(Kuin@Cnt()%5 = 0)do Dbg@Log(Kuin@Cnt().ToStr() ~ "frameカウント中...")end ifend whileend func StopFade(fadetime int) float 説明 再生中の曲をfadetimeで指定したフレーム数かけてフェードアウトしながら停止します。 引数 fadetime intフェードにかけるフレーム数を指定する。 Ver0.031では、(処理落ちしない限り)30fpsなので、例えば約5秒間なら150と指定する。 戻り値 float初回再生時は0を返す。 以降は再生に成功したら再生中の曲の再生位置(≠今から流そうとする曲の位置)、再生に失敗したら0を返す模様。 サンプルコード(Ver0.031) func Main()const FPS int 30 {Ver0.031ではFPSが30}do Dbg@Log("これよりbgm.oggを再生する")do BGM@Play("bgm.ogg", 0.0, 0.0)while(true)do Kuin@Act()if(Kuin@Cnt() = FPS*10) {10秒経過したらフェード開始}do Dbg@Log("10秒経過。これより5秒かけてbgm.oggをフェードアウトする。")do BGM@StopFade(FPS*5)elif(Kuin@Cnt() = FPS*15)do Dbg@Log("bgm.oggの停止を確認。")elif(Kuin@Cnt()%5 = 0)do Dbg@Log(Kuin@Cnt().ToStr() ~ "frameカウント中...")end ifend whileend func テンプレメソッド(ひきすー ひきすうかたー) もどりちー 説明 テンプレメソッドの説明をここにー 引数 ひきすー ひきすうかたーひきすーのせつめー 戻り値 もどりちかたーもどりちせつめいー サンプルコード(Ver0.031) func Main(){素敵なソースコードをここにー}end func