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Baby Sweet Berry Love 20130804011800ed4.jpg TVアニメ「変態王子と笑わない猫」ED BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 5 9.1 Notes 181 339 582 BPM 170 Time Artist 小倉 唯 ジャンル アニメ Version saucer 動画 +譜面動画 譜面動画 +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]例によってハート押しが複数回でてくる -- 名無しさん (2013-08-01 14 08 38) [BSC]開幕直後に裏拍横3連あり。サビも「Berry Love」の部分が全てそうなっている。また、Bメロに付点4分のリズムがあり、サビ手前も付点4分なので注意。 -- 名無しさん (2013-08-01 17 00 16) [EXT]スコアは非常に出しやすい。サビ前にsweet rainっぽい押し方あり -- 名無しさん (2013-08-01 20 28 43) 曲を知っていたら歌合わせなので、スコアはかなり伸びると思う。 -- 名無しさん (2013-08-01 23 29 51) [EXT]ハート押しは3回 -- 名無しさん (2013-08-01 23 34 59) [EXT]スコアは取り易いが、コンボを繋げるのはやや大変 -- 名無しさん (2013-08-01 23 52 09) [EXT]サビ直前に5→1,9→6→2,10…といった405nmの序盤を彷彿させる押し方がある -- 名無しさん (2013-08-02 19 36 45) [EXT]後半の5+9+14→8+12+15は、イントロと違って16番がNGゾーンになっている。ベタ押し不可、出張推奨のため、フルコン狙いでは一番の難所となりそう。他に、ハート押しも中央上がNGゾーンなので注意。 -- 名無しさん (2013-08-04 16 27 35) [EXT]フルコン、EXC狙いなら、↑2で挙がっている「もどかしいよね」の所も難所。スコア重視したい人は5,6,7,8捨てちゃうのもアリか(上達の為には5,6,7,8も取ろうとした方が良いとは思うが・・・) -- 名無しさん (2013-08-05 09 33 33) [EXT]サビ入る前のサビ直前に5→1,9→6→2,10→7→3,11→8,→4,12の部分は左手で5,6,7,8を押して残りを右手で押すと楽 -- 名無しさん (2013-08-05 22 42 14) [EXT]↑3に補足すると、NGゾーンになっている16番と同時に13番が出てくることにも注意。右下ばかり見ていると死角に入りやすい。 -- 名無しさん (2013-08-06 21 10 07) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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対CrossFire 8月19日 8vs8 護衛 SB 進行側・第二地点突破 防衛側・ゴール(残りタイム約1分) とてもハイテンションな護衛でしたw 最後の最後、残り10秒というところで第二地点を突破し最高に盛り上がりました。 GMUもvsゲスト・個人で護衛練習してるものの、各所で遅れをとってしまった感が否めません。 防衛側からのスタートだったため、相手の戦車の押し方・煙幕の使い方を観察することが出来、 進行側になった際にすぐさま実践できたことは、とても大きかったでしょう。 試合前にフレの方から情報を頂くことが出来たのですが、情報以上に手ごわい相手でした。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EUROBEAT Last Message good-cool feat. Meg 155 819 89% (2013/09/11) とにかく縦連。終盤イントロ前の縦連は片手をスクラッチに専念させること。イントロも素直な階段ではなく縦2連が混じる、難しい譜面。皿を裁く力がけっこう必要な曲。 -- 名無しさん (2012-01-03 13 36 03) 皿、階段、同時押し、縦連、エロと色んな要素が含まれている譜面 -- 名無しさん (2012-04-17 22 23 03) 縦連も地味につらいが、中盤2箇所は押し方によっては局所難クラス。1箇所は13縦連3連打など左より縦連+いくつかの皿。もう1つは皿+1+7の縦連。押し方によっては皿+1を左で縦連することになるため対策は必須。特にhardでは序盤の縦連で少しミスしていると、ここの2箇所だけで閉店しうるほどのレベル -- 名無しさん (2012-07-14 01 39 39) 白壁みたいなのが来るから、HARD以上は怖いと思う。 -- 名無しさん (2013-12-09 01 53 36) 乱難安定はかなりの地力が必要な気がする -- 名無しさん (2013-12-24 21 21 02) 難以上挑戦時にムービーは絶対に見てはいけない -- 名無しさん (2014-02-27 18 58 52) フルコン難易度は☆9でも最上位クラス。皿+縦連が全て。 -- 名無しさん (2015-01-26 00 34 24) S乱もなくはないが道中が難化する上に発狂も言うほど楽にならないことが多い。ハードまではまだ誤魔化しがきくがエクハから一気に化け、フルコンとなると☆9最強クラス -- 名無しさん (2016-12-03 00 08 12) フルコン狙うクラスの地力ならR乱。連打が隣接しやすい -- 名無しさん (2016-12-03 05 10 57) S乱粘着もいい感じだった。縦連+皿以外難化するけど地力があるなら一考の余地あり。 -- 名無しさん (2018-07-29 17 41 22) 続き 難化すると言っても元々縦連主体の密度が低い譜面なので殆どハズレなし -- 名無しさん (2018-07-29 17 45 42) 縦連や乱打、階段など変な難しさもある。これらが苦手だとハード殺しになるか。階段が多いので、乱かR乱推奨。ハードが安定する頃には後半にゲージを削ってくるのが多いので、ハードのほうが楽だと思う。 -- 名無しさん (2019-02-26 10 58 48) 正規は譜面を知らないと面食らうような箇所まみれで、アウトロ前に当たり前のようにくる皿+17の16分連打が特に危険。局所的に詰まってるのでS乱は腕に自信がないと更にキツく感じるかも…ユーロ系統の曲にしてはかなり尖った配置 -- 名無しさん (2023-01-09 20 54 23) 名前 コメント
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この話は大体☆9以上の曲に関係があります。 腕押しと指押しの話の続きになります。 目次 概要 三打鍵区理論のよいところ まとめ 概要 三打鍵区理論とは、かみゆー氏がIIDX上達理論というウェブサイトで公開していた考え方です。現在では本家のページは更新されて、打鍵区は4つに増えているようです。こっそりリンク ざっくばらんに言うと、譜面のBPMによって、 腕押し 腕押しと指押しのミックス 指押し の、3種類の打鍵法を使い分けて打鍵しようという主張です。彼の結論は、BMP140の16分相当以下の速さは腕押し、BMP180の16分相当以上の速さは指押し、そのあいだは腕押しと指押しのミックスだとのことです。もちろん、BPM110の16分の速さでも指押しはできるでしょうが、光らせにくくてしょうがないでしょう。逆にBPM200の16分の速さで腕押しはできません。 ただこのBPM140とBPM180という境目の数字は目標らしいので、まずは現在の自分の境目を探してみましょう。私の場合は、BPM105が腕押しの限界、BPM170がミックスの限界だと思います。 そうしたら実際にプレーする際に、曲を始める前に(ロード時間などに)曲のBPMを確認して、腕押しで処理するのか指押しで処理するのか、はたまた腕押しと指押しをどれくらいの割合でミックスして処理するのか、指はどれくらいの速さで動かすのか、思い出しておきます。そうすることで最初から光らせることを期待できますし、乱打中も認識と同時に手の感覚でテンポキープをすることができます。 三打鍵区理論のよいところ さらにこの習慣を付けておくだけで、上記のテンポキープの他にも、のちのち役に立つことがあります。 まず、手の操作と紐付けることによりテンポに敏感になり、各BPMにおける16分の時間の感覚を得る事ができます。そうすると例えば、乱打中に縦連が混じってくる譜面に対して、その縦連を、どれくらいの時間で取ればいいのか、腕押し縦連なのか指押し縦連なのかなど、譜面のみの情報だけでは得にくい情報を得ることができます。 また、ソフランという、普段の認識が役に立たなくなってしまう状況でも、手が押し方を覚えていれば手でテンポキープすることができます。ソフランの低速では譜面が詰まって見えるのでついぐちゃっと押してしまいがちなのですが、譜面を見て16分なのか8分なのか冷静に判断して適切な押し方を選択する事で、ソフラン譜面に対してかなり強くなれます。 まとめ このページのまとめとして主張したいことは、BPMと打鍵感覚の対応を早くから意識しようということです。クリア狙いの段階ではBPMは大まかに見たり、「ソフランがないか」くらいしか考えないかもしれません。しかし、BPMを細かい目盛りで見るという一見スコア狙いに近いようなやり方は、クリアする上でもかなり重要な考え方になっていると思います。 蛇足ですが、九段の練習曲を挙げる際、乱打の練習曲を細かく分類して、高速乱打と中速乱打とに分けて紹介しています。これは三打鍵区理論の見地から、中速は腕押し指押しミックスで叩く譜面、高速は指押しで叩く譜面、という意味を込めてあるからでした。
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縦連打 【たてれんだ】 縦連打 縦連打のバリエーション 関連用語 ポップンミュージックの譜面の要素。 短い間隔で1つのボタンを連続で叩く譜面のこと。必然的に体力を消費しやすい形の譜面であり、一度リズムが崩れると連鎖的に崩れる場合が高い。 また、押し方や押し加減によってはボタンへの負担も高いので、最近ではこのタイプの譜面を苦手とする人が多い傾向がある。 素早い片手連打をするためには無駄な力を抜くことが肝心。 代表例にはヘビーメタル、エンカ、エンカRemix、チアガールH、オイパンクEXなどが挙げられる。 縦連打のバリエーション 点滴 PS版ポップンミュージックの公式ガイドで使われていた用語。赤ポップ君のみが続けて降ってくる配置を指す。 階段が入っている曲にスーパーランダムを掛けると変則的な縦連打が入り、極端に難易度が難しくなることが多い。 関連用語 譜面 同時押し 階段 交互連打 ラスト殺し 三角押し 無理押し その他関連一覧
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★11 180-180 2000 400 easy 18.35Notes/s 33Notes/s 傾向 階段 ディレイ 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=f9e26ca79a88891e801173e3b9a172d1&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=f9e26ca79a88891e801173e3b9a172d1 コメント 中盤のディレイは赤ゲージをちょっと割る程度なら回復可能で、実質ラスゲーになる。見たままごまかす押し方が意外と通用する -- 名無しさん (2019-02-07 21 44 47) 名前 コメント
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#blognavi 昨日10日雨の日の夕方、郵便受けにるんさんからのお手紙が入っていました。わざわざ届けてくださったようです。 runsan-hanko1.jpg 封を切ると、中から可愛い包みが。お中元?包みを開けてみると・・ runsan-hanko2.jpg うきゃー!!!うらんの消しゴムハンコだーーーー!二つもある~♪ runsan-hanko3.jpg 早速ペタペタと押してみました。うううう、か、かわいい。(ハンコが。) runsan-hanko4.jpg モデルのうらん人形より可愛いです(爆)。感動です。るんさんはすごーい。 パパに見せたら大受けしました。おまけのネコはんこもちっちゃくて可愛い。 runsan-hanko5.jpg るんさん、サプライズお中元ありがとーございました。 ハンコ入れにする適当な入れ物がなかったので、100均で買ったジュートでけしはん用バスケを編みました。 runsan-hanko6.jpg 鎖14目9段の平編みでこま編みの長方形を編み、四辺から各側面を編み出して、最後に側面を巻きかがりします。大きさはヨコ8cmタテ4cm高さ3cmくらい。 底にティッシュを敷いてますが、、はんこ、汚れないように下を向けてたほうがいいよね。 むふふっ♪顔のハンコ作るのは、うらんさんが初めてよ(笑)やっぱりコレしかないと思ってね~インクはもう少し少なめで、押し方ももうちょっと軽くした方が、余白の部分も写らなくて良いと思います。まぁ!消しはん入れも編んでくれたの?嬉しい~♪ 配達はお昼頃、駅前の病院のついでです^^;-- るん (2007-07-11 11 37 39) るんさんのブログで拝見したときに“あ~うらんさんだぁ”って思いました☆ホントるんさんってお上手ですよね!ハンコ入れのバスケもとっても可愛い♪-- okaya (2007-07-11 12 36 30) ■■■お返事■■■→るんさん インクはもう少し少なめで、押し方も もうちょっと軽くした方が、いつもちゃんと写るように!とギュウウ~と押してるから、今回もニジコのスタンプにベタッと押し付け、紙の上に両手でグーーッと(笑)もっと軽くていいんですね。(^_^;)消しゴムはんこ用の消しゴムのことを「はんけしくん」ていうのね。知らなかった(恥)。ヨーカドーで「はんけしくん」じゃない消しゴムはんこ用の消しゴムを売ってたけど、それでもいいのかしらん。股関節、いかがですか、よくなりますように。→okayaさんるんさんは「ハンコ作家」としてデビューできますよね。もうしてるよーなもんですが。ほんと、手先が器用でうらやましいです。うらんが彫ると自分の指を彫ってしまうからパス!ハンコいれを編んだジュートはちょっと紙ひもみたいです。おまけに編んでると手がかゆくなりました、、。 -- うらん (2007-07-11 16 06 18) 名前 コメント カテゴリ [覚え書き] - trackback- 2007年07月11日 10 00 28 #blognavi
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Music Artist BPM LP NM HD MX Comment Fermion makou 156 6 8 10 - SPをベース にHDへと譜面変更 攻略・コメント [NM] Lv8の座に恥じる事なく混フレリピート、16分2連チェインラッシュ、交互リピートと難易度がかなり高い -- 名無しさん (2012-10-23 07 50 43) (↑補足)ホームの人から聞いた話だが終盤の4→3の交互リピートは4→3+4→3+4→3+4と押すと(音が汚くなる代わりに)前半と同じ感覚で押せるとの事 -- 名無しさん (2012-10-23 07 58 17) NM 前半のシンセ+バスドラと、後半の交互リピート複合地帯は、リズム自体は一緒。連続チェイン地帯は、16分間隔で縦軸を意識するだけでも崩れにくくなる。LV8にして総合力が試され、練習譜面として最適。 覚えても押しにくいリピート複合の配置に慣れるなら是非お勧め -- 名無しさん (2012-11-10 21 46 58) [NM] 終盤の交互リピートはTo You(MX)が練習になる。Flea(MX)も参考程度には良いかもしれない。他にも練習曲は有りそうなので知っている方は教えて下さい。 -- 名無しさん (2013-01-06 18 27 14) ↑Remember(MX)がかなり酷似した形。LV7でもかなり難しい曲だけど・・・ 練習曲といっても、ピンクと紫の同時処理の感覚が、実際やると結構違う。押し方の参考にはなるけど、自分はTo Youできるけどこれできない。To You<Remember<Fermionだと思う -- 名無しさん (2013-01-06 20 23 52) [NM] 私の場合はT1のwikiにも書いてあったけどこの人の押し方参考にしてからゲージが残るようになった http //www.youtube.com/watch?v=emzC0-v63hg list=PLF100CE2A3DB08371 -- 名無しさん (2013-01-07 02 08 22) HD 後半の発狂地帯は、実はNMとリズムは全く同じで、配置も下二段が4分、上二段がシンセ演奏になっている。ベチャ押しで、リズムに合わせてリピートの始点を叩ける運指力があるなら、邪道だが十分に抜けれる。正攻法で行く場合に留意しなければならないのは、シンセと4分打ちごとにノートが色分けされていない点である。シンセのときでもピンクが出てきたり、紫がでてきたりと色々混合している。正攻法でいくなら暗記必須か -- 名無しさん (2013-04-03 13 44 15) NM リピート複合、チェインなどの総合力譜面。サビのリピート二列+赤が最大の難所。Lv9に挑戦するならば是非とも詰めておきたい譜面。 -- 名無しさん (2013-04-20 20 59 53) 名前 コメント ※攻略・コメントを書く際は、文頭に[Star] [NM] [HD] [MX] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 また、攻略・コメントと関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 改行が出来ないので、Enterを押すと投稿してしまいます。
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 07 Flea(TP) 597 223,686 Pop 1stStage隠し理論値曲・Core Sound理論値曲 攻略・コメント 1 10~の8分+ドラム地帯が最大の難関。(1)上の8分を中指(or人差し指)+下のバスドラムを同じ手の親指で、真ん中のスネアをもう片方の手で取るか、(2)8分に片手を集中してもう片手でバスドラ→スネアを往復する、という2つの押し方が考えられる。 -- 名無しさん (2011-07-03 12 29 49) 0 30の長いドラッグノートは小節頭からズレているように見えるが、小節頭からなぞらないとMAXが取れないので注意 -- 名無しさん (2011-07-29 13 44 16) 名前 コメント
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ライセンス/猫叉Master 八段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/03/30に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 猫叉Masterの手がけた楽曲で構成されている。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 コンテンポラリーネイション H 41 2 ノマディックネイション2 42 3 ノマディックネイション 43 4 ドラムンベース EX 44 コース難易度 ★★★★★★★★ 金条件 BAD10以下でクリア 銀条件 BAD25以下でクリア ノマディックネイション1・2がBADを多発させやすく、地力がトロフィー取得に繋がる段位といえる。 どちらもBAD10以上出ているとトロフィー狙いは辛い。 銀や金に更新する場合、押し方の見直しが必要になる場合もある。 関連リンク ポップンライセンス 猫叉Master コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス