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https://w.atwiki.jp/ritsmys/pages/15.html
A4サイズのものを1枚 A4半分のサイズのものを4枚(クロスレビュー用) 縮小コピーなりスキャナで読み込むなりをして調整をするので、原稿は多少大きめでもかまわない。ただし大きすぎると縮小した際にイラストがつぶれてしまうかもしれないので注意。
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/1639.html
くるみ割りの魔女 Homulilly 効果[[キャラクター]] HP3 AP3 DP3 コストなし 種族 魔女 「[[新たな魔法少女 暁美ほむら]]」が自身の効果で破壊された時、 [[フィールド]]上の「[[円環の理]]」を破壊して手札から召喚する。 出典 魔法少女 まどか☆マギカ
https://w.atwiki.jp/support00/pages/958.html
芥辺境藩国の大観光地化を中止した事をご報告させていただきます。 観光地化中止の理由は、芥辺境藩国が観光地として開発したとしても十分な利益が見込めず大きな負債を生み出すであろう事を理解したからです。 芥辺境藩国では、ヴィクトリーが国の防衛に関して多くの物事に携わっております。これは、子供が国の防衛を預かっていると言う事にもなります。 ですので、国防の為に14歳の少年が全身全霊で頑張ってる姿を大人が見て、慰安になるわけが無いだろう。と、そのような現状を我等が把握したためです。 藩国への理解が及ばず、皆様には多大なご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。ご報告が遅れてしまったことも重ね、このたびのことは大変申し訳ありませんでした。 大観光地の取得取り下げにより、多くの建築関係者がお暇になってしまった事かと思います。 そこで、土壌汚染問題によりめちゃくちゃになったライフラインの整備や建築物の修復、建造を藩国側からの公共事業として展開したいと思います。 また、重機などの燃料を藩国が一部負担します。 どうか、ご協力のほどをお願いします。 リソース消費: 資金:2億 燃料:3万t 文責 芥辺境藩国摂政 [[ゲドー]]@芥辺境藩国
https://w.atwiki.jp/bonsaicraft/pages/141.html
なぜメモリ割り当てをしないといけないのか。 マインクラフトを普通に起動するだけでは、いくらメモリを積んでいても アウト オブ メモリ になります。 これは、マインクラフトの初期設定で 使用できるメモリを制限しているためです。 パッチファイルの作り方 テキストエディタで次のように書き込み 制限を増やしてみましょう。 "java.exe" -Xms1024m -Xmx1280m -jar minecraft.exe minecraft.bat という名前で保存してください。 このファイルを、ランチャーのある。フォルダに入れ 作成した minecraft.batをダブルクリックして起動してください。 メモリを増やす以外の対処法 アウトオブメモリ 防止法? メモリが少なくても GCで何とかしようというものです
https://w.atwiki.jp/772hiy/pages/77.html
エンダーチェスト割り当てリスト ※コテハン敬称略 エンダーチェスト、及びエンダータンクの上部3つの出っ張りに それぞれ染料を右クリックで使用すると、その色に染まってチャンネルが変わる。 合計16色x16色x16色のチャンネルがある。 ここで、その配色の占有権割り当てによる、競合回避をしたいので、 鯖主が勝手にイメージとかで割り当てました。 住民が16人を超えたら、割り当てに変更が出る場合があります。 また、この配色はEnderStorageMOD全体に適用し、 チェスト、タンク、ポーチそれぞれに使用色の制限がかかります。 色割り当てリスト 共用拠点ホワイトxx左が白、中が割り当て色、右が白の場合、その人の自宅用。 共用拠点 無銘_七誌支店丸石処分用ホワイト、マゼンダ、マゼンダ ダイヤ鉱石納品用ホワイト、ホワイト、マゼンダ 無銘_七誌マゼンダxx ひばかりブラックxx フライゴンオレンジxx いなかレッドxx アルディーブルーxx 白谷ピンクxx ヘレメストイエローxx コットングリーンxx ヨリミチルブラウンxx ホワイトリストには居るが、ログインした事がない人 ありすん ヒランヤ 未使用色 ライム、シアン、ライトブルー、パープル、ライトグレー、グレー エンダーチェスト系意見箱 てすと - 無銘_七誌 2013-04-04 11 42 04 色割り当てリストに明記したいカラーコードがあるけど、wiki編集までは面倒って人向けの場所確保。 - 無銘_七誌 2013-04-04 11 44 39 名前
https://w.atwiki.jp/cheese1031/pages/32.html
である、すなわち に対し が成立する。 (証明) なる商 q , 余り r が存在する( 0 ≦ r < p )。 これと同様にすれば、右辺の操作は から となる。このとき A_i は全て非負整数である。 よって、右辺の操作で得られる余り r_n は a^n を p で割った余りに等しくなる。
https://w.atwiki.jp/cha-aminaki/pages/18.html
発言者:一体誰がやり出したんだろう? 名言というか……行為? 挨拶代わりの一撃らしいけど、もっぱら突っ込みにも使われる。
https://w.atwiki.jp/chugoku/pages/83.html
mallocのC言語のライブラリ関数だ。 なんでこんなのがいるかというと「実行するまでどのくらいのメモリを使うかわからない」という場合に使う。 メモリ領域ではヒープ領域というところに作られる。 この例では、free関数を使って解放していない。 しかし、main関数を抜けるとこのアプリケーション自体が無くなるので自動的にOSが解放してくれる。(OSは大抵解放できる能力をもってえいる。必ずではない) 以下のコードは何度もmallocして4バイトの連続したメモリ領域をヒープ領域に作る。 printfでmallocで確保した領域の先頭アドレスとp変数のアドレスを表示している。 C \usr\lesson\opencv\C_C++の練習\malloc type main.cpp stdio.h stdlib.h int main(void){ void *p; p=malloc(4); printf("p address %x\n",p); printf(" p address %x\n", p); p=malloc(4); printf("p address %x\n",p); printf(" p address %x\n", p); p=malloc(4); printf("p address %x\n",p); printf(" p address %x\n", p); return 0; } C \usr\lesson\opencv\C_C++の練習\malloc main.exe p address 384fc8 p address 12ff74 p address 3830c0 p address 12ff74 p address 3830d0 p address 12ff74 p address p変数が指しているアドレス。つまり、mallocで作った領域の先頭アドレス。p変数自体のアドレスは変わらない。 mallocする度に、別のヒープ領域に割り当てられていることに注意。 変数名pに惑わされない。 変数名は同じだが指している先がmallocする度に変る。 変わるということは、free(f)をreturn前に1回しても前の2つは解放できない。 stdio.h stdlib.h int main(void){ void *p; p=malloc(4); printf("p address %x\n",p); printf(" p address %x\n", p); p=malloc(4); printf("p address %x\n",p); printf(" p address %x\n", p); p=malloc(4); printf("p address %x\n",p); printf(" p address %x\n", p); free(p); return 0; } OpenCVの関数でもcreate、clone関係の関数がmallocに相当する。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/675.html
概要 オレカバトルは基本的に上位リールの方がキャパシティが多くなる。 しかし、中には上位リールより下位リールの方がキャパシティの多いモンスターも存在する。 このページは上位リールより下位リールの方がキャパシティが多いモンスターを紹介する。 モンスター一覧 ここに書かれているキャパはコマ潜のキャパである。 モンスター名 上位リールキャパ 下位リールキャパ 備考 吟遊詩人キドリ 3リール 17.0 2リール 22.6 2リールは【必殺の一撃】を4つ置けるが、3リールは3つまでしか入らない。 風のジーク 3リール 10.0 1リール 16、2リール 17.4 2リールは【会心の一撃】が4つ入るが、3リールは2つが限界 アヴァドン 4リール 18.0 2リール 24.0、3リール 28.8 2、3リールは【ふっかつの秘法】で埋まるが、4リールは埋められない。 魔獣ギリメ 3リール 24.0 2リール 26.0 猛将カブト 3リール 19.0 2リール 20.0 大将軍カブト 3リール 20.6 2リール 21 プロトタイプcodeⅢ 3リール 25.6 2リール 26.4 炎獣ヌエ氷獣ヌエ砂獣ヌエ雷獣ヌエ 3リール 12.6 2リール 20.0 2リールはツメ系の技で埋められるが、3リールは埋められない。 泡魔法使いポワン 2リール 14.4 1リール 15.0 1リールは【シャボン・グラン】を5つ置けるが、2リールは4つが限界。 舞将アゲハ
https://w.atwiki.jp/sharebrain/pages/22.html
プロジェクトを作成し、ユーザーを招待したら、招待したユーザーがそのプロジェクトにアクセスできるように設定してあげる必要があります。 作成したプロジェクトをドラッグし、招待したユーザーにドロップします。そうすると、そのユーザーはドロップされたプロジェクトにアクセスできるようになります。 間違ってユーザーにプロジェクトを割り当ててしまったら?ユーザーをクリックし、消したいプロジェクトの×ボタンを押します。その他、ユーザーをそのチームのAdminにすることもできます。Adminグループのユーザーは、そのチーム内でプロジェクトを作成したり、ユーザーを招待したりできます。