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「社内で話し合いを行った結果、是非とも我々をカタリナ•カンパニーの一員として迎えていただこうという結論に至りました」 「分かりました。会長のそのご英断に、カタリナ社長も喜ぶことでしょう。これからは共に、世界経済の発展に尽力してまいりましょう。つきましては、初期の協業補助資金は当社〆の都合上、翌月末にウィルミントン支社からランス陸送隊経由でお送りします。別途流通ラインは直ぐにでも構築を展開しますので、後ほどエージェントと相談しましょう」 そこで一度言葉を締めると、トーマスは早急に書類作成を済ませて一通りの記入、押印を済ませ、その場を退出した。 「・・・ふぅ。これで北はポドールイとランス、ヤーマスを残すのみ、か」 レンガ作りの大きな商館を出て大通りに立つと、トーマスは長時間に及んだ商談の疲れを空に逃がす様に、軽く背伸びをしながら呟いた。 すると隣で似たような姿勢をしたサラが、後ろに手を組みながら横のトーマスを見上げる。 「ツヴァイクの中心商業群までほぼ占有なんて、なんだか凄い事になってきたね。現時点での年間予測流通売上指標は、明日までに纏めるね。初期から遠慮はせずに強気な数字でいいよね?」 実に頼もしい秘書の言葉に、トーマスは頷いた。 「あぁ、それでいい。苦労をかけるが今回の遠征の最終の詰めだ、頼むよサラ。あとすまないが、明日の午後便ピドナ行きの客室手配と、その前にここのエージェントとランチの席をセッティングしておいてくれないか?ツヴァイク程の市場の潤滑には、彼をもう少し叩いておかないと不安だ」 それに今度はサラが頷くと、トーマスはここ数日の習慣に習って書類関係をサラに預け、情報集めに繰り出す事にした。 ピドナからツヴァイクに着いてより一週間程で、ユーステルム、キドラントと強行軍で回り、カタリナが話をつけてくれた企業の全てをうまく纏めて協業、傘下に加えたトーマスとサラは、今は北の一端の詰めとしてツヴァイク公国内の企業の買収に着手していた。 しかしそれもつい先ほどにこの地の最大手と見ていいツヴァイク商会とその保有する物件を丸々傘下に収めた事で、一先ずはキリがいい頃合いだ。 あとは此処までの回収案件に対してより効果的な流通経路の確保と売価設定を行い、ピドナを中心に世界に循環させていくことを優先せねばならない。 そこが整えば、次の目標は各地の陸運や海運の買収による流通コストの大幅削減と、輸送護衛の自社配備による雇用拡大と安全対策になるだろう。 そろそろ小国規模の都市国家に対してはかなりの発言力が出てきただろうと踏みつつ、トーマスは昼下がりのツヴァイクホールに足を踏み入れた。 騒がしさはいつもと変わらないが、ホールのギャルソンは皆が一様にトーマスに会釈をする。ここも、今やカタリナカンパニーの所有物件となっていた。 「何か変わりはあるかい?」 カウンターに座ると無言でグラスビールを差し出してくるマスターに、トーマスはそう声を掛けた。するとマスターは一拍置いて、肩を竦めながら視線をホールの隅に走らせる。 それに習ってトーマスがさり気なくそちらを向くと、そこでは他の喧騒に紛れて俄かに剣呑な空気が漂っていた。 恐らくはコロシアムでのトーナメント出場者であろう三人組の武装した男と、ローブに身を包んだ性別も分かりかねる二人の人物が対峙している。 何やら口論を展開している様だが、トーマスの位置からではその内容は全く聞こえてこない。 ローブの人物の一人と三人組の主格がヒートアップしている様で、あの様子ではこのまま口論では済まなそうな雰囲気だった。 と、ついに三人組が己の得物に手を掛ける。 そこですかさず騒ぎの絶えないこのホールの歴戦のギャルソン達が数人、眼光鋭くそこに歩み寄って仲裁に入った。 騒ぎの五人はギャルソン達に誘導され、外へと出て行く。 其処まではなんら珍しい光景でも無いので、トーマスもすぐに視線を戻そうとした。コロシアムが作られて以降は治安の悪化も目立っており、この様な事は日常的に散見されるのだ。 だがローブの人物の一人が頭の部分を剥いだところで、トーマスの目はそこに釘付けになった。 珍しいエメラルドの頭髪を湛えたその男は一度見た事があれば忘れるべくもなく、さらに長年連れ添っていた彼にしてみればなおの事だ。 「ユリアン・・・!?」 しかしトーマスがそう声に出した時には、彼らの姿はホールの外に消えていた。 慌ててカウンターを立つと、即座にトーマスも外に出る。 大通りに出ると、すぐ目の前で五人は対峙していた。 既に三人組は得物を抜き放っており、其れに合わせてユリアンも腰の剣を抜かんとするところであった。 トーマスは腰の定位置に折りたたみ式の槍がある事を確認すると、一呼吸置いてから即座に五人の間に割って入った。 「店内は元より、入り口前広場での揉め事も営業妨害です。歓迎しませんね」 「・・・んだ、てめぇは。これ以上邪魔されっと全員纏めて殺すぞ」 割って入ったトーマスに、三人組の主格が多少酒気を帯びて殺気立った目を向ける。 其れに対してトーマスはあくまで柔和な目線で応え、次にユリアンのほうを向く。 ユリアンはといえば、突然登場した故郷の仲間に大きく目を見開いて驚いていたが、対するトーマスもユリアンのすぐ後ろに控えていたもう一人の顔をみて思わず目を見開いてしまった。 そこに居たのは、数ヶ月前のゴドウィンの変にて偶然の出会いを果たした、ロアーヌの華ことモニカ=アウスバッハその人であったのだ。 瞬時にトーマスの脳内にいくつかのここに至るパターンが浮かんでは消えたが、今はそこに時間を掛けている場合ではない。 取り合えず三人組にはわからぬ様にユリアンにウィンクをし、トーマスは三人組に向き合った。ユリアンもそれをみて大分冷静さを取り戻したようで、無言で成り行きを見つめることにした。トーマスのこのウィンクは、「この場は任せろ」というシノンの四人組内での昔からのサインであったのだ。 「何やらご事情がお有りな様ですね。申し遅れましたが私、このツヴァイクホールを統括するカタリナカンパニーの取締役副社長をしております、トーマス=ベントと申します」 相手のテンポをワザとずらしてゆっくりと名乗るトーマスに幾分か調子を崩された三人組は、彼の名乗った肩書きに目を細くした。 「突然の乱入にはさぞやご気分を害された事でしょうが、何分我々も細々と商売を営む身ですから、こういったことは死活問題なのです。そこはどうかご理解下さい。とは言え勿論、単に邪魔だけしにきたわけでも御座いません。見ればお三方は随分と腕が立つご様子ですから、どうにもこちらのお二人で敵うものでは無いかと思うのです。お三方も、無駄に得物を血糊で錆びつかせることも無いでしょう。そこでなのですが・・・」 そう言ってトーマスは懐を探り、リブロフの有名ブランド品の財布を取り出すと、中から30オーラムを取り出した。 「事は店内での発端ですから、私共も黙っているのは道理ではありません。ですので手打ち金というほどの額でも御座いませんが、此方を飲み直し金にでもして頂いて、この場は私に免じて矛を納めては頂けませんでしょうか」 そうして丁寧に差し出された30オーラムの札束に、三人組は面食らった様な顔をする。 だが少しの間お互いに顔を見合わせたかと思うと、三人組の主格の男がその札束を受け取ってふんと鼻を鳴らした。 「・・・今回は取締役さんの顔を立てるが、てめぇら次はねえぞ」 そうして捨て台詞を吐き、三人組はその場を北のコロシアム方面に去って行った。 あくまで和やかにそれを見送ったトーマスは、その姿が見えなくなったところで軽く嘆息する。 そして後ろに向き直り、口を真一文字に結んでいるユリアンと、困惑した様子のモニカを見た。 「二人とも此方へ」 それだけ言うと、トーマスは再びツヴァイクホールの中に入っていった。なおも困惑していた二人だが、なす術もないので素直にそれについて行く。 既に普段の喧騒を取り戻していたホール内を抜け、三人は階段を登って二階に用意されている無人のVIP席に向かう。 上にいたギャルソンにトーマスが耳元で何かを言うと、そのギャルソンは一礼をしてその場を素早く去っていった。 「・・・まぁ、座ってくれ」 二人をソファー席に誘うと、トーマスは向かいの椅子に腰掛けた。 「・・・ああいう収め方は好きじゃ無いが、あんなのに時間をかけるのも勿体無い。それより早く、視線と耳の無い場所に移りたかったものでね。取り合えず・・・久しぶりだな、ユリアン。そして、まさかこの様な場所で再びお目にかかる事になるとは思いもいたしませんでしたよ、モニカ様」 トーマスのその言葉で、二人はフードを取った。 ユリアンは相変わらずエメラルドの天然ヘアだが、モニカは以前と同じく美しい長い金髪ではあるものの、それが掛かる整った顔立ちは、以前よりも光が鈍った様な印象だった。 トーマスが二人をそんな風に思いながら見ていると、まずユリアンが口を開いた。 「・・・ト、トム~、助かった、すまない!」 途端に情けない表情に崩れてそう言ったユリアンに、トーマスは笑みをこぼす。 「全く、後先考えないのは相変わらずだなぁ、ユリアン。どうせ彼奴らがモニカ様に目を留めてちょっかい出してきたのに、大袈裟に反応したとかだろう?」 トーマスのその言葉に、ユリアンはなぜわかったのだと雄弁に語る表情で返す。相変わらず嘘のつけなさそうな友人だった。 「ってかトム、本当に此処の副社長なのか。それにさっき会社の名前・・・」 「真実だが、そこはあとで話そう。むしろ何故そちらが二人だけで此処にいるのかが問題だ。それ如何では、場所を移さなければならない」 トーマスがそう言うと、ユリアンは一瞬だけ眉間にしわを寄せ、軽く俯いた。そして何かを言おうとした矢先に、ギャルソンがドリンクを運んできたのに反応して口を噤んでしまう。 スマートな仕草で紅茶を置いたギャルソンにモニカが丁寧に一礼をすると、ギャルソンも屈強な体型に似合わず軽やかに頭を下げて去って行く。 「彼はここのリーダーで、信頼できる。気にしなくていい」 トーマスがそう言葉を添えると、ユリアンは安心した様に一つ頷き、口を開いた。 「俺たちは・・・」 しかし、ユリアンがそこから言葉を続けようとした所だった。 それを遮る様にユリアンが膝に載せていた手に己の手を重ねると、モニカが先ほどよりも強く目に光を湛えながら口を開いた。 「・・・わたくし達、ロアーヌから亡命する事にしたのです」 「・・・・・・え?」 モニカのいきなりのその告白に、トーマスは思考停止して素で返してしまった。 「わたくし、国を離れ・・・ユリアン様と共に暮らす事を決めたのです。もう、ロアーヌには戻れません・・・」 そう言って俯くモニカと、場違いに恥ずかしそうな仕草で頭を掻くユリアン。 トーマスはと言えば、ぽかんと口を開けたままだ。 「・・・い、え・・・マジなのですか、モニカ様・・・?」 「ま・・・まじ、ですわ・・・?」 気が動転して口調が定まらないトーマスに、意味がいまいち理解できなかった様子ながらもそれっぽく返すモニカ。 その瞬間、トーマスは大仰に頭を抱えて唸った。 「・・・どうなっているんだ、最近の俺の周りは・・・。これもあれか、アビスゲートの影響なのか・・・!」 「だ、大丈夫か、トム・・・?」 頭を抱える元凶が心配そうに声を掛けてくると、トーマスはがばりと身を起こし、驚くユリアンを気にせずに眼鏡を外し、目元を抑えて深呼吸をした。 「クール。そうだトーマス、思考を冷静に行え。クールがお前の信条だぞトーマス。お爺様の教えを忘れるな・・・」 「いや、聞こえてる。思考が漏れ聞こえてるよ、トム」 突っ込むユリアンをよそにトーマスは頭を一振りすると、紅茶を一口啜ってから二人にしっかりと向き合った。 「・・・まず状況の整理をさせてくれないか。我々がロアーヌで別れてからの事を、順序立てて話してほしい」 その言葉に二人が頷くと、トーマスは本腰をいれて聞く体制に入った。 前へ 次へ 第三章・目次
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ファイティングレイヤー 【ふぁいてぃんぐれいやー】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 アーケード(SYSTEM12) 販売元 ナムコ 開発元 アリカ 稼働開始日 1998年12月25日 プレイ人数 1人~2人 判定 良作 ポイント ドマイナーな良作格ゲー 概要 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 アリカ製作の3D格闘ゲーム。『ストリートファイターEX』と開発元が同じであるためその血統色が強く、一部キャラクターがゲスト出演している。 格闘ゲームとしては珍しくステージ選択制度を採用。次に戦う相手をある程度選ぶ事ができる。 途中、中ボスとして別に勝たなくて良い鎧の騎士・ランスナイト(*1)や、虎や鮫や大鷲といった動物と戦うステージ(*2)もある。これらの戦いは設定に関わらず1本勝負で、特殊なものとなっている。 ストーリーは「強者が集うザウスアイランドに様々な事情のある強者が集まった」と言うシンプルなもの。キャラクター同士の掛け合いなどは無く、それどころか殆ど喋らない。 BGMはキャラクターで固定されており、中ボス及びラスボス戦以外ずっと使用キャラのテーマ曲が流れる(*3)。音楽スタッフに細江慎治(*4)がおり、曲のクオリティはなかなか高い。 評価点 格闘ゲームと言うのは往々にしてバランスの良し悪しが出てくるもので、「○○を使わなければ」「××さえ無ければ」というところを抜きにすれば完成度の高いものは多いが、本作はそういった条件無しに、全キャラ安定して勝機が見出せるようになっている。 全キャラクターが非常に癖の強い性能を有していながら優れたキャラバランスを持つ(もちろんやり込んでいくとある程度の差は見えるが、他の格闘ゲームに比べてもその差は小さい方)。一因として、全体的に攻撃力が高めな点と、各キャラごとに独自の強み・弱みがきちんと設定されている点が挙げられる。 見た目的にも、いろいろな格闘ゲームの色物キャラをかき集めたようになっている。 例えばいわゆる胴着キャラ。『ストリートファイター』のリュウやケンのように、飛び道具・対空・突撃技の三つを兼ね備えたキャラ「アレン・スナイダー」がストリートファイターEXからのゲストとして出ているのだが、爆発力は高いものの切り返しが難しいという、実に長所と短所がはっきりしたキャラになっている。 例えば「カプリッチョ」。とある部族の戦士で、色物だらけの本作キャラでも群を抜いての色物だが、攻撃キノコを育てる・投げる・設置する、回復キノコを育てる・食べる…と、トリッキーでユニークな技が揃い、設置技キャラとしては屈指の戦略自由度を誇る。 「加藤鉄雄」にしても、確かに主人公らしく使いやすくはあるのだが、コマンドの追加入力で威力を増す必殺技や、信用できる対空技が無い等、かなりピーキーな面も持っている。見た目も胴着を着てはいるが波模様がある柄胴着と、なかなか個性的。 当時流行していたタイムリリース機能が本作にも設定されており、中ボスの3人が使えるようになるのだが、きちんとバランスは調整されており、お手軽強キャラにはなっていない。 操作方法は『ストEX』シリーズがベース。 つまりは従来の『ストリートファイター』シリーズの操作形態に近い6ボタン形式であり、これらの格闘ゲームに慣れていればすんなりと順応できる。 『ストEX』シリーズに無かった要素として、本作ではダッシュ(フロントステップ)とバックダッシュ(バックステップ)、軸移動(コマンドは→+強P(奥)or強K(手前))が搭載されている。 その他、下記の多くの新システムがある。 駆け引きを盛り上げる数多くのシステム。 ゲージを消費して出せる強力な超必殺技のバレッジブロウ。いわゆるスーパーコンボに相当するが、連続技の威力が高めで癖のあるバレッジブロウが多い本作では、ゲージ管理は他の格闘ゲームよりも慎重にならざるを得ない。 同じ威力の攻撃ボタンを押す事で出せるハードアタック。必殺技扱いの中段技で、通常技をキャンセルして出すことができる。下段ガードしてる相手に当てるとよろめかせる事ができ、さらなる追撃が狙える。威力も高くラッシュの選択肢として強力。ただし、通常技から連続ヒット・連続ガードになることはない程度に出が遅く(キャラ性能にもよるが)、ガードされると隙がある上バレッジブロウ以外ではキャンセル不可であるため、ハイリスク・ハイリターンである。 ゲージを一回分消費して起き上がりに攻撃が出来るハードリバーサル。出し方が非常に簡単で無敵時間が長く、これにより安易な起き上がり攻めが難しくなる。もちろん、自分自身でタイミングを合わせてリバーサル技を出すこともできる。本作ではリバーサル技の受付猶予時間がかなり長く、先行入力が効くのでとても出し易い。 あらゆる攻撃を無効化する緊急回避のスーパーイリューション。殴られてようが倒れてようが投げられていようが瞬時に発動し、しかもゲージも満タンに。その上スーパーイリューション中は無敵状態で相手を遠ざける斥力が働くため、ほぼ確実に仕切りなおしの状況に持ち込める。しかし1試合に1回しか使えないため、使いどころが難しい。 弱攻撃を連打する事でコンボを決めるイージーコンビネーション。コンボを知らなくてもある程度の破壊力が発揮できるため、初心者でも中級者とそれなりに渡り合う事ができる。 通常技をキャンセルして出せる必殺技に限るが、必殺技をキャンセルしてバレッジブロウにつなげるスーパーキャンセル。連続技を伸ばすことができ、爆発力を駆使して一気に畳み掛けられるが、削り能力が消滅するのでガードされると弱い。しかし反撃確定の必殺技のフォローに使えたりもするので重要。 技同士がぶつかると発生し、次の行動で前の技をキャンセルできるようになるブロウクワイツ。相手の技に反応してこれを狙い、判断力の隙を突いた攻めも効果的。 中攻撃以上の通常技・特殊技・必殺技が命中した際、ボタンを追加入力する事で威力が増し、ゲージ増加量も増すジャストヒット。これも狙うのが難しいが、多段ヒット技の最中などにはノーリスクで狙っていける。同じ技を同じ状況で叩き込んでも、ジャストヒットの成否により威力は毎回違ったものになってくる。 特定の通常技や必殺技、バレッジブロウで止めを刺すことで画面内にでかでかと技名が表記されるオートネーミングシステム。これで止めを刺すと非常にかっこいいので、性能が悪い技でも無意味になりにくい。 ただし、オートとは名ばかりでランダムで付いているわけではない。ある程度決めていくと法則がわかってくる。 中には「プレミアムコンボ」として指定されている組み合わせもあり、例えば加藤鉄雄のバレッジブロウ「漢祭り」を後ろ大パンチからつなげて倒すと、画面にでかでかと漢縛りと表示される。字としてはアレだが映像としてみるとかなり熱い。 プレミアムコンボは非常に奥が深く、1キャラクターにつき5~7個ずつ存在し名前の種類は計88種類あることが非公式ながらも明らかになっているが、発売から20年以上が経過した今も、熱心な研究にもかかわらず残り14種が発見されていない。なお、アリカ副社長はこの件について質問されると必ず秘密ですと返す(*5)。 格闘ゲーマー、特にそのゲームに慣れている者ほど無駄な時間になりやすい、かと言ってスコアアタックやタイムアタックを行うには少し落ち着かない「乱入待ちのCPU戦」も、このシステムによって他の格闘ゲームより少し有意義にプレイできる。対人戦に重きをおいてCPU戦がおざなりにされがちなこのジャンルにおいては斬新な視点のシステムと言えよう。 問題点 ゲーム全体から漂うB級感。これに尽きるだろう。 『ストリートファイターEX』の「EXならでは」の部分を抽出し、色濃く煮詰めたゲーム性や演出の数々は良く言えば個性的、悪く言えば特異すぎて、一般ゲーマーはおろか熟練の格闘ゲームプレイヤーでもドン引きしてしまったものと思われる。 粗いポリゴンで描かれた見た目も特に新鮮なものではなく、グラフィック面で人を惹きつけるものが少なかったのも原因の一つ。 対戦ツールとしての完成度は非常に高く、イージーコンビネーションも本作初心者救済の効果をある程度発揮しているのだが、その実覚えることが非常に多い。本当の格闘ゲーム初心者には不向きなつくりになっている。 必殺技や特殊技の種類は豊富なのだが、対戦ではどうして存在しているのか価値を見出せない、いわゆる「死に技」が結構多いのも一因。世の中に流通している情報量が少なく、HPで調べる程度ではそれを知ることがなかなか難しい。 CPU戦の難易度が比較的高め。特にランスナイト・動物・ラスボスは、特殊なアーマー持ちだったり技のほとんどがガード不能だったりと、通常のキャラと違う特殊な性能を持つため、性能やパターンを知らないとまず勝てない。 特に顕著なのは、隠しボスの真ランスナイト。なんと、 試合開始前に ライフ半分ダメージ 気絶効果を持つランスを投げて来る。回避するにはスーパーイリューションをタイミング良く出す必要がある。 また容量の関係上と思われるが、エンディングが全キャラ共通部分が多く味気ない。 総評 対戦ツールとして屈指の完成度を誇る作品。 ドマイナーなため対戦相手が少ないと言う欠点はあるものの、本作をある程度把握しているプレイヤー同士の対戦は非常に熱い。 キャラクター毎の相性・強弱はある程度あれど、連続技の威力が比較的高めの本作はどのキャラでも勝機が見出せるため、常に緊張感のある戦いが楽しめる。 駆け引き・テクニックが要求され、腕の良いプレイヤーが勝つという、格闘ゲーム本来の性質を考えると、本作は紛れも無い名作と言っていいだろう。 が、あくまでもそれは「格闘ゲームプレイヤーに限った話」である。 格闘ゲームを殆どやらず、対戦にもさして興味の無いプレイヤーには、ただのマイナーな格闘ゲームに過ぎないのが少し残念である。 余談 出回りが悪く、移植も絶望的(発売元がナムコであるため、版権の問題だと思われる)。おかげで知名度も低い。 アリカ副社長が移植についてあるイベントで尋ねられた際「基板屋へGo!(移植の予定ないんで基板買ってね!)」と発言している。しかしただでさえ出回りが悪いのに、欲しい人が基板屋で買っているので中古市場にも殆ど出てこず、値段も高い。 また、『ストリートファイターEX』からのゲストキャラ2人であるブレア・デイムとアレン・スナイダーについては、その後『ストEX』シリーズに未登場となった。 明確な理由は明らかになっていないが、発売会社の異なる本作に登場したことが理由ではないかと噂されることがある。 アリカオリジナルキャラの中でも、割合存在感を発揮していた二人だけに惜しまれる点である。 その後、この二人は後述する『ファイティングEXレイヤー』にて復帰した。 主人公加藤鉄雄のBGMが「TE-20」と言う名称になり、『太鼓の達人12 ド~ン!と増量版』でアーケード限定でアレンジ収録されている。 増量版は出回りが悪いので、幻の一曲になっている。 同社の音楽ゲーム『テクニクティクス』でも採用されている。 PS2で発売された『ストリートファイターEX3』には本作のシステムのハードアタックが輸入されており、同作のエディットキャラ・エースが使用できる技の中に本作のキャラクター「加藤鉄雄」の技や、アレンとブレアの技もある。 後に鉄雄とエースは双子の兄弟であるという衝撃の裏設定が明かされた。 その後の展開 2018年6月28日に、本作と『ストリートファイターEX』シリーズの流れを汲む新規タイトル『ファイティングEXレイヤー』がPS4で発売された(*6)。発売時点で本作のオリジナルキャラは登場していないが、ダッシュの導入やハードアタックやイージーコンボのシステムに本作との類似点が見られる。 まずは『ストEX』シリーズのキャラクターを優先して登場させる方針とのことで、一通り出揃った後は今後『レイヤー』キャラクターが追加登場する可能性もある。 更に2021年4月1日に、Nintendo Switch版『FIGHTING EX LAYER -ANOTHER DASH-』が基本無料のダウンロード専売タイトルとして配信された。「FIGHTING EX LAYER 第二章開幕!」とのキャッチコピーで、FEXLシリーズのアナザータイトルの位置づけ。システムに変更が見られる。
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前話 その夢はちょうど3年前の事だっただろうか・・・・ 「鉄の道 三章 過去の涙」 ライが機関士になる前の年までライは本社幹部としてその剛腕をフルに発揮していた そんな中で行われた世代交代でブリタニアは新任の社長シュナイゼル、新体制誕生と同時に新しい列車の建造計画を打ち出した。 新造列車の条件としては 1高速(もしくわ中速)列車 2乗客の大量輸送 3安全なシステム と言うもので、設計部の技術者は張り切っていたがなかなか上手くはいかず そのせいか発表から3ヵ月もの間一つも最良案が出てこなかった。 「付けた条件が厳しすぎたかな?」 「そうですね、今旅客数が多いのは一番の難所と言われるイタリア方面のアルプス越え ですから」 シュナイゼルの問いかけに秘書であるカノンが答える、アルプス山脈を越える路線は イレギュラーが非常に多く事故が他の路線よりも断然多いし越えるだけでも列車は かなりのパワーを持つ事が絶対とされる。 「オリエントなどが限界か・・・・あれの後継機がそろそろ欲しいところではありますが」 「しかし看板列車を易々と引退させるわけにもいくまい」 「そうです、創業から今まであの困難な路線を支えてきた“英雄”ですもの、人気も高く 何より伝統が有る!」 「さよう、あれに変わる列車などほぼ無きに等しいでしょう」 会議室にいるブリタニアの重役達はそれぞれの意見を言い出してみるもの中々まとまらず 先行きは暗いように思われていた、策士として名高いシュナイゼルも困り果てているくらいなのだから。 「お困りのようですな、シュナイゼル兄上」 「・・・・ルルーシュ、何かいい策でもあるのかい?」 本社総合統括室室長ルルーシュ、つまりは副社長の立場にある彼はシュナイゼルに負けじ劣らずの策士でかなりの切れ者でもある、会社の経営も彼の功績により大きくなった部分もある。 「無論です、この時をどれだけ待ち望んだ事か!今その設計図をご覧にいれましょう」 得意げに話すルルーシュが宣言すると後ろに率いていた部下が資料の配布と モニターの準備を進める。 配布と準備が終わるとルルーシュ以下部下達はモニター横にあるマイクの所に集まると シュナイゼル達に説明を始めた、まずルルーシュが切りだす。 「これをご覧ください、重役の皆様がた」 そこに映し出された列車の外見はあの夢の超特急と言われた新幹線“0系ひかり“に似ていたがどちらかと言えばアメリカのペンシルバニア鉄道(PRR)で最も有名な電気機関車「GG-1」と、寝台客車列車「ブロードウェイ リミテッド」に近い形だろう。 「最高時速250km、最大牽引可能車数じつに30両、万席時では200人もの乗客 を運ぶことが出来その際の最高速度も150は軽く行くほどの馬力を兼ね揃えた機関車」 ルルーシュがそう説明すると重役達もさすがにざわつきだす。 「アルプスをそんな重量で引っ張れるのかね?」 在席している重役の一人が質問すると 「御心配には及びません、その為のテストも行った結果出た数字です」 そう説明するのはルルーシュの右腕と称される男、枢木スザクは自信を持ってそう答える。 「客車の豪華さもかつてないレベルにまで跳ね上がらせる事も出来ています!二階建て式の客車を採用したため乗車率も向上する事ができました」 左腕と称される紅月カレンが説明、スザクと合わせて“紅白の騎士”なんて呼ばれたりもしている。 「実際にこちらもテスト済みであり、すでに試作の車両を開発済みです。今現在 中央車両基地に保管されています」 ルルーシュの秘書を務めているシャーリー・フェネットは付け足しと言う形で発言するとその親玉であるルルーシュが 「この事による経済効果も絶大な数字を吐き出すと確信します、わが社の収益も今の 状態よりも20%増加する事が可能でしょう」 もしこれが実現すれば会社にとっても大きなプラスになる、しかし重役がここで 待ったをかける。 「しかしルルーシュ副社長、生産コストはどうなのですか?かなりかかるのでは?」 「その点については心配ご無用、機関車を含め総ての車両にアルミを大量に使用いたしますのでコストは削減できましょう」 と答えるとそれを裏ずける資料を見せる、さらにこのプロジェクトに参加した ルルーシュの部下である妹のユーフェミアが 「さらに最高速度の状態でも安全に走行出来るよう、線路に電磁波を流し続けそれを センサー変わりとします。もし線路上に何か障害物が有ればそれを10km手前で 機関車に備えてありますコンピュータが認識し自動ブレーキをかける仕組みとなっております」 「つまり、急ブレーキの必要はもういらないと言う事です!」 ユフィの説明の後にスザクが付け足す、その後も色々な質問やら説明やらでたっぷり2時間近くはすぎた。 ここで新型の列車の利点をまとめると次のとうり 1つ、時速200kmを超える高速 2つ、乗車可能客数は従来の約2倍 3つ、基準値の倍以上のアルミを使用 4つ、ドアの開閉や運転等全てコンピューター任せ、運転士不必要 5つ、10km先の危険を感知できるセンサー搭載によるブレーキシステム 6つ、徹底的な人員削減による人件費減 7つ、急ブレーキの不要による快適な運転 が主にあげられる 「以上の点を踏まえましても、この列車が極めて安全である事が解るかと思います。 そしてこの列車最大の特徴は運行管理も制御もすべてコンピュータが全自動で行う と言うすぐれものである事です」 スザクが最後の締めを言うと重役からは質問が飛び交う 「コンピュータによる全自動ですか、何か不安なところが有りそうな感じを受けるのですが」 「御心配には及びませんミスターゴードン、すでにあらゆる状況下でのテストも想定して実証済みです、このデータのとうりに」 「・・・・・・・・・・」 このルルーシュの最後の言葉を含めた一連の説明をうけたシュナイゼルは一人沈黙を 貫いていた。 「兄上、いかがでしょう?直にでも採用の価値が有るかと思いますが」 「ルルーシュ、一つ聞かせてくれないかい・・・・君は列車とは何だと思う?何が一番 必要だと感じる?」 シュナイゼルの問いかけにルルーシュはこう答える 「速さ、快適さが必要でありそれ以外など不要でしょう、ただたんに人や物を運び 利益を生む道具こそが鉄道です。余分なものも極力は省くのも大切でしょう?そうでなければ利益など得られない、要らない機関士などいても変わりはありませんから」 「・・・・そうか、説明御苦労。後の査定を待て」 シュナイゼルの指示にルルーシュ達は礼し会議室を後にする。 「・・・・社長、先の計画案が一番いいと思われますが」 「私もそう思います・・・・しかし」 「危険ですね・・・・何か嫌な感じを覚えます」 「前線の兵士の命を考えない指揮官も様に思えますな・・・・」 口々に発言する重役達の顔はどれもこれも険しい顔しかしていなかった、重役の全員は 機関士や車掌、駅員を経て就任した者ばかり。 「皆も解ってくれ、ルルーシュはそう言うのを経験しないで今の任に付いている 現場の気持ちなど理解できないでいる・・・・」 シュナイゼルはルルーシュをかばうがやはり解せない部分が有るのか、晴れやかでは無い気持ちだ。 「ではどうするのです?」 「エレン、仕方あるまい。あれ以上の発案は無さそうだからな・・・・カノン すぐにでも通達を頼む」 「心中お察しいたしますシュナイゼル社長、かしこまりました」 決定したは良いものの、会議室の空気は重いままであった・・・・ 翌日、全社に通達が出されすぐに車両の製作がスタートしようとした、が・・・・ その計画に反対する者が出ていた。 「断固認められない!!コンピュータの全自動なんて信頼のかけらも無い!!」 ルルーシュのデスクをバン!!と叩きアーニャが猛抗議する、それに続き 「貴様気でも狂ったか!?利益を優先させ過ぎるとロクな事がないんだぞ!! そもそもテスト環境が晴天下のみとは手抜きにもほどが有る!!」 とC.Cが怒鳴り 「車両の耐性も低すぎるぞ!!脱線でもしたら通常の車両よりもメチャメチャで生存率なんて微々たるものだ!!」 ノネットも鬼の形相に近い表情をして詰め寄り 「あなたは現場の気持ちを考えた事は有るの!?これじゃあ経営理念も何も完全に 無視じゃない!!」 ミレイもかなりの大声で詰め寄り 「ルルーシュ殿の策には賛同しかねます!!安全を考慮に入れないでどうします!?」 アーニャ達より勢いは抑えているが明らかに不満の表情のジェレミアではあるが実はここにいる4人だけでなく今回の計画に反対の者は多くこの4人は全員を代表して詰め寄っている。 「何を言うの?この計画はすでにシュナイゼル社長の了承を得た正式な計画なのよ? 計画の中止なんて認められないし変更、改良の必要も無いわ」 落ち着き払った態度で答えるカレンにアーニャが 「改良なんてあり過ぎる!!こんなの欠陥だらけで目も当てられない位!!」 噛みつくとスザクが 「アーニャ、それならどんな所が改良すべきだと言うんだ!?」 聞き返すとすかさずノネットとミレイが言い返す。 「そんな事も解ってないのかお前たちは!?ドアの開閉も運転操作も何もかも コンピュータ任せでは緊急時の時にはどうするつもりだ!?」 「これが高速列車TGV用の線路ならまだ良かったでしょうけど一般の路線なら何が起こるかもわからない、そんな中でこの安全性は低すぎる!!非常ブレーキも無い手動操作も出来ないじゃあイレギュラーに対応できない!!」 「黙らないか!!」 と一閃、ルルーシュが言うと部屋はしんと静まり返った。 「お前達のほうが解っていないな、すべての条件はクリアされていると言うのに 何を喚く必要が有ると言うのだ?」 何を言う!!と言わんばかりの呆れた表情の4人に嘲笑うかのごとくルルーシュは 言葉を続ける。 「ふ、甘いな。現場の意見よりもデータの方が信頼が有るのが解っていない様だ。 計画の変更は無い、以上だ!!」 悔しさをにじませてルルーシュの部屋を後にするアーニャ達の後姿をいいきみと言わんばかりの視線でルルーシュ、スザク、カレン、シャーリーは見る。 「ねえルル、今後もこんな事になるなら見せしめが必要なんじゃない?」 とんでもない事を言うシャーリーにルルーシュはニンマリと 「ふむ、いい考えだ。しかしまだ早い」 「全てを奪うまではって事?」 カレンもニヤリと薄ら笑いを浮かべ問いかける 「ああ、あいつにはこの本社から消えてもらわなければならないからな」 と不敵に笑うルルーシュにカレン、スザク、シャーリーが不気味な空気をかもしだしている。 翌日、本社内に出された通知は誰もが目を疑う内容の通知だった。 以下の者を解雇処分とす 技術・運転部門所属 重役 アーニャ・アールストレイム 同部門 重役 C.C 同部門 重役 ノネット・エニアグラム 同部門 重役 ミレイ・アッシュフォード 同部門 重役 ジェレミア・ゴットバルト 以下同部門社員10000名 技術・運転部門とはこのブリタニア経営の核となる運転士、車掌及び車両開発など最前線で働く部門である。 この通知の意味するものは社員の大量解雇、見方を変えればリストラともとれるがここにあげられる人物には今回の計画に反対していると言う共通点があった。 「君は会社を潰すつもりか!?」 「経営方針にのっとった正当な判断だ」 さも当たり前と言わんばかりの態度のルルーシュ 「ふざけるな!!だたの見せしめの為じゃないか、こんな事が許されるはずがない!!」 「見せしめ?何の根拠が有る?証拠でも有るのかライ」 技術・運転部門統括部長であるライは自分の部下の大量解雇を許すわけにはいかない。 「ルルーシュ・・・・貴様」 奥歯を噛みしめ必死に冷静さを保とうとするライ 「それもこれもライ、貴方の監督不届きが原因なのよ。貴方がしっかりと部下の管理を していればこんな事にはならなかったんだから」 人を上から見下ろす様なカレンの発言 「何を言う!?技術部の意見も何も聞かず、あまつさえ勝手に推し進めた計画に対して 反対を言うのは当たり前だろう!!」 反論するライの声には凄まじい怒りが込められているも彼等には届かない。 「ライ、この計画はシュナイゼル社長がOKを出したんだ。その中での反論だなんて 許されるわけがないだろ?」 キッとスザクを睨むも動じないスザクはライに冷たい目を向ける。 「それでライ、君に取引が有るの。まぁ呑むしかないでしょうけどね」 しれっと言うシャーリーにルルーシュが続く 「もし部下の解雇を取り消したくばお前の持つ権限と現在の地位、その他会社に関する 全てをよこしてもらおうか?」 その驚愕な要求にさらに怒りがこみ上げてくるライの心は破裂しそうなほどだった。 (最初からこれが狙いか!?僕をとうざける事でさらに自分の力を確かにするために) 副社長の立場はこの会社内では意外と弱い、現場重視の経営方針を貫き通し此処まで来ている、そのためライが付いている統括部長が実質的なNo2なのだ。 ルルーシュはずっとこの地位を狙っていたが中々お呼びがかからずそれをライに取られたと言うから後が悪い、その座を奪わんと色々画策や探りを入れていたが隙のない ライにお手上げだった。 (けど・・・・いったい何がルルーシュ達をこうさせたんだろう?大学時代はこんなのじゃなかったのに) 権力の魔力か・・・・高みの味を知り抜けられなくなったのか・・・・ライには知る由が無い。 大学時代、同じサークルだったライ、ルルーシュ、スザク、カレン、シャーリー アーニャ、C.C達の中の良さは有名であったほどだったと言うのに今はこのとうり 大きな溝が出来てしまっている。 「黙っているようだが、答えはどうなんだ?」 ルルーシュが急かす様に問いかける、ライはその重い口を開け答える・・・・ 「・・・・・解った、その提案を受け入れよう。ただし!!あと一回だけ権限を使わせてもらう、それを受け入れてくれるのなら」 「まぁいいだろう、承認しよう。ライ、お前は機関士として働いてもらう。 要は降格処分だ、いいな?」 「ああ、だがこれだけは覚えておいてくれルルーシュ。何時か必ず君は後悔する事になるだろうこの計画の中での最大の見落としの為に起こる事に」 そう言い放ったライは契約書にサインすると部屋を後にした、その背中は悲しみを奏でているかのように暗く沈み、それを表現するかの様にライの頬には一筋の涙が伝うのだった。 「・・・・・またあの時の夢か」 目を覚ましたライは揺れる天井をみて呟いた。 あの次の日、社内に解雇の取り消しと人事移動の通達がなされ事態は収束したが アーニャ達は心に深い憎しみを内に抱える事となった、でもこれ以上何か事を起こしてはライに迷惑がかかると黙っているしかなかった・・・・。 ライ本人はその後、変りはて、もはや友人とさえ見られなくなったルルーシュや スザク達との決別に深く傷ついていたがC.Cやノネット、ライを慕う大勢の部下達 の励ましとアーニャの優しさで立ち直る事は出来たもののこの時の事を夢に見るようになってしまったのだ、その度にライは涙を流している・・・・ (・・・・・今は夜中の0時か、バーにでも行ってみるかな) 暗くなった気持ちを吹き飛ばす為にライは8号車に向かった。 カランとウイスキーと氷の入ったグラスを回しながら考え込んでいるミレイと ワイングラスを切なげな顔で見つめるノネット、カクテル独特の細いグラスを ちょんと溜息をつきながら悲しみの表情でこつくC.Cの3人は並んでシンミリと していた、その空気に耐えかねたルキアーノはグラスを拭きながら尋ねる。 「3人らしくも無いな、そんなにシンミリと」 「それはそうなるわよ、せっかくいい気分でいた所にあいつの事を聞かされちゃそうなるわよ」 片腕をひじ掛けに膨れっ面になったミレイが不満を漏らすに従い 「あれから2年間、仕事としては充実しているがあの時の憎しみは消えずにいる」 ワインを口に含み自らの心の内を曝け出すノネットに賛同するように 「それがもうお披露目の時期にきてしまった、あの時を思い出させおってからに」 自らの中にある憎しみを押し殺すように唇を噛むC.C。 「お前ら・・・・」 「お揃いでしたか皆さん」 何と言っていいやら解らずにいたルキアーノの所に現れたライをみて3人の表情にも ほんの少しだけではあるが笑顔がこぼれた。 「ようライ、十分に休まったのか?」 「おかげさまで。ルキアーノさん、バーボンをロックで」 「よしきた」 ライはC.Cとノネットの間の席に腰掛ける 「よく眠ってたな、中々可愛い寝顔だったぞ?なぁ2人とも」 頷く2人はとても満足そう、それに溜息を漏らすのは誰であろうルキアーノさん 「そ、そうですか?それよりもここに来た時空気が重かった気がするんですけど何かあったんですか?」 「そ、それは・・・・」 ミレイが口ごもるとライはその意味を瞬時に悟った。 「ゼロですか・・・・確か今日がお披露目でしたよね・・・・」 「知っていたのか?」 「当たり前だよC.C、嫌でも覚えてるさ・・・・あの時は忘れようとも忘れられないから」 友情を何よりも大切にするライにとって最大の悪夢に等しかった出来事を簡単に忘れるなどできはしない・・・・。 「ごめんなさいライ、あの時あたし達があんな事しなければ今頃は出世街道ばく進 だったのに・・・・」 沈黙を破ったのはミレイの心からの謝罪だった。 「そんなミレイさん、謝る必要なんて――――」 「そんな事はない、私達がいらぬ事をしたばっかりにこんな事になってしまったんだ 責任は私達にある」 ノネットは悔しさを押し殺すように言うも手に持っているグラスは小刻みに震えている。 「例え抗議に行かなくても僕は行ってましたよ、だから謝る事なんてないんです」 「しかしよくオリエントや他の急行廃止を止める事が出来たな?」 「シュナイゼル社長にイタリア方面の路線に関する総ての権限を渡したんです」 C.Cの問いに答えるライは顔をしかめる、あのサインをしてから何日かした時に聞いた 噂でルルーシュ達はイタリアに向かう全ての急行の即時廃止を打ち出したのだ。 「それぞれの急行や特急が上げた巨額な収益の何パーセントかわ発案者が頂けるからな ルルーシュのやつはそれが狙いだったのかもしれねぇ」 ルキアーノは冷静な態度で自分の考えを述べる、いついかなる時でもクールにがモットー の彼だからこその姿勢だった。 「それにもしこれが通っていたら何百という職員が消えていた事になったからな」 「ノネット、それ本当の話?」 「ああ、話によると運行のみならずそれに関わった技術者にいたる全てだったそうだ」 ミレイの質問に答えるノネットは情報網が多くこういった情報はすぐ入って来る。 「ルルーシュめ、何を考えているのか・・・・」 「C.C、それに皆さんももういいじゃないですか。例えどんな事になろうとも 更なる地獄は避けられませんでしたよ僕の犠牲なしにはね、それに――――」 そこで一旦言葉を切り、淡く波打つバーボンを眺め 「僕は機関士になった事を後悔はしていません、皆とこうして一緒に仕事が出来るし 同じ時間をすごす事が出来るんですから」 静かに、そして優しく言うライの言葉は3人の心を優しく照らす。 「ふっ、まさかお前に励まされるとは思わなかったぞ」 「いいじゃないか、ライは優しすぎるんだから」 「だがそれがキズ物であるんだぞ?今までどれだけのフラグをこいつが建てて来た事か」 いつもの調子に戻ったC.Cとノネットの会話に?となるのは朴念仁のライであった。 「いよっしゃ!皆元気になったところで、このミレイさんが一曲歌いますか!!」 「あ、僕が歌いますよ。ちょうど一曲歌いたいのが有りましたし」 ライはカラオケボックスの前まで行き曲を入力し歌い始める。 その歌声に反応してか、さっきまで吹雪だった外が嘘のように穏やかになっていったのだ 「あ、吹雪が止んだ」 「本当だな、まるで誰かの心を表しているかのようだな」 この現象に機関車でコーヒーを飲むアーニャとジェレミアは自然と笑顔になる。 「・・・・・・ライ」 目を細めて呟くアーニャは愛しい人を想いながら夜空を見上げる。 「心の底から愛しているのだなアーニャ」 「もちろん、私の全部をあげたいと思える人だから」 首にかかっている銀色をした猫の形をしたロケットを取り出しライの写真を愛おし様に 見つめるアーニャをジェレミアは娘を見守る父親の様に見るのであった。 TO BE CONTENYU 次話 テリー パラレル 41 *
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 藤田晋 サイバーエージェント 代表取締役社長Ameba事業管轄 経歴/業務内容 福井県立武生高等学校を卒業し、青山学院大学経営学部へ進学。大学在学中に、ベンチャー広告代理店で営業のアルバイトを2年半ほど経験。大学卒業後、人材派遣会社インテリジェンスへの勤務を経て、1998年に起業。インテリジェンスの出資を受けてサイバーエージェントを設立。同社の代表取締役に就任。2000年、26歳で上場を果たす。2006年には日本テレビフットボールクラブの副社長に就任。2008年に退社するも、スポンサーは継続。 やりがい お客様の声という見えない報酬がやりがいらしい。期待に沿えるように成長したいと感じるという。 仕事への姿勢/考え方 次のように述べている。「何事でも結果ではなく、プロセスを評価してほしいという人がいるけれど、僕はこれを聞くたびにただならぬ違和感をおぼえます。僕は経営者なので、結果がでなくても本気で仕事に取り組んだ社員には次のチャンスを与えるようにしています。しかし、プロセスを評価してほしいと本人が考えているとしたら、一体どこに焦点を合わせて仕事をしているのか心配になります。そういう人が結果を出したのを、僕は見たことがありません。」このように、仕事に対してどのような姿勢で臨むのかを大切にする人物。 転機 つまらない人生で終わらせたくないと考え、ミュージシャンになり活躍することを夢見ていた。中高6年間バンドのボーカルをやっていた。 しかし歌がへたで、無理だったため、レコード会社を作って仲間をデビューされようと思ったのが起業のきっかけである。 私生活 2004年、女優の奥菜恵と結婚。しかし1年5か月でスピード離婚。 2009年、自身の元秘書である澤野井宏美さんと再婚。 今後の目標 今、スマホ以上に成長できる分野はないと考えており、この分野に力を入れていくとしている。そして、サイバーエージェントの更なる成長を目標としている。 参考URL: http //earth-words.org/archives/3949 http //www.konnect-kollect.info/client-customer-word.html http //ameblo.jp/shibuya/ http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%97%A4%E7%94%B0%E6%99%8B 仕事を楽しくする方法|渋谷ではたらく社長のアメブロ http //ameblo.jp/shibuya/entry-11689952910.html CA藤田晋氏、起業のきっかけは「なんだ、社長って大したことないじゃん」 – 起業家として生きる:http //logmi.jp/1877 サイバー藤田社長 一般人と再婚し業界内で株上けたとの指摘 (NEWS ポストセブン) - Yahoo!ニュース:http //zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20130809-00000004-pseven-bus_all 感想 ① 他人についてここまで詳しく調べたのは初めだ。この藤田晋という方はほんとに調べれば調べるほどすばらしい人物であると感じた。私は、まだ将来の目標が明確ではないが、将来どんな仕事をするにせよ、藤田さんの仕事に対する姿勢や、考え方、行動力などを見習いたいと考えている。また、藤田さんのような成功者は明確な考えを持ち、目標もはっきりしていると感じた。自分も目標をしっかり持って生きたい。会社を設立するということはとても大変なことだと思う。ましてやその会社を日本でもトップクラスの会社に導き、トップであり続けることはかなり大変なことだろう。それをやってのけた藤田さんはほんとにすごいと思う。今回このような形で成功者について調べる機会を与えていただいて、自分の今後の目標について考えることが出来た。大学生活でも将来のビジョンをもって生活し、知識を蓄えたい。 感想② 若いころにミュージシャンになろうと考えていた人が、その夢をあきらめ、仲間をデビューさせようと違う形で音楽に関わろうとしたことが企業のきっかけというのは、 行動力、発想力、柔軟性がある人だと感じた。しかし、社長と聞くと堅苦しいイメージがあったが、このように自分の好きなことや、やってみたいことがきっかけで 何かを作り出していくというのは、無限の可能性があるようでおもしろいとおもった。 感想③ 大学を卒業してから1年後にはもう自分の会社を設立するなんて、行動力があるなと思いました。また、人材育成の面では人格の良し悪しを優先し、優秀な社員を徹底して伸ばすという方針をとっており、とても合理的だと感じました。 感想④ 彼は将来の夢や目標がはっきりしていて、そこに向かうまでの考えや計画を大事にしているのだと思った。私も自分の描く将来像をはっきりとさせていきたいと思った。 感想④ 「755」や「グランブルーファンタジー」などスマホ向けのアプリやゲーム、そしてインターネット広告事業によって大きな利益を上げている。大学時代にベンチャー広告代理店でアルバイトをしていたことが広告事業に役立っている。これからも顧客を驚かせるようなサービスを展開していってほしい。 感想⑤ 藤田氏の考え方にははっとさせられるところや、共感するところが多いと感じた。藤田氏について調べてみて、藤田氏は最後まで結果を出すことにこだわっていると感じた。特に、プロセスというものは結果を軸にしているからこそ得られて評価されるものであるのに、プロセスを評価してほしいと思うのはおかしいという考えは、厳しいことを言っているようだが、納得する節がある。やっていくうちに焦点がずれていってしまうというのは、実際にいろいろな場面で起きているように感じる。焦点がずれてしまわないようにするには、目標と現状をしっかりと把握することがなにより大切だと感じた。 藤田氏が、日本でも大きな会社の重役として社会に貢献し続けているのも、この結果にこだわる姿勢が軸になっているのかもしれない。自分もつらいときこそプロセスを重視してほしいと思ってしまうときはあるが、最後までがんばりぬいた先にしかプロセスはないのだから、最後までがんばり抜き、最後まで結果を追求していきたいと思う。 感想⑥ プロセスではなく結果を求める姿勢は確かに大切だと思った。経営者というのはいろんなものを見なければいけないのだとわかった。 【登録タグ ITM IT経営者 ベンチャー ミュージシャン志望】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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目次 【時事】ニュース RSS 口コミ 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 丸野一樹「100点のターン」でグランプリへ弾みつけるまくり差しV【鳴門ボートPG1・バトルチャンピオントーナメント】(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『銀河英雄伝説 Die Neue These 激突』特報2映像が解禁 新キャラとしてナイトハルト・ミュラーが登場 - http //spice.eplus.jp/ 「銀河英雄伝説 Die Neue These 激突」入場者プレゼントは「名言かるた」(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『WIT アニメーター塾』絵コンテをもとにゼロから原画を作りあげる「原画マン」の養成コースが追加! 本日11月12日より募集受付開始 - アニメイトタイムズ 攻殻機動隊 SAC_2045:富士山を目指す!? 初3DCGアニメで「日本的な美しさ」を - MANTANWEB ノイエ銀英伝、シリーズ第3期「激突」1~3章が22年公開 ビジュアル&特報完成(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「機動警察パトレイバー」劇場版1作目&2作目が2週連続放送! 日曜アニメ劇場にて(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アニメ『銀河英雄伝説 Die Neue These』第3期が全国上映決定! - 電撃オンライン WITアニメーター塾 - WITSTUDIO - WIT STUDIO デジタルハリウッド大学[DHU]特別講義|Production I.G監修授業「アニメ制作概論」開講記念「アニメ制作会社に本当に必要な人材とは?」 - PR TIMES 『銀河英雄伝説Die NeueThese』メンバーズクラブを開設 設定資料や田中芳樹氏のインタビューなどのコンテンツを展開 - http //spice.eplus.jp/ プロダクションI.Gの30周年記念イベントは石川光久・後藤隆幸・黄瀬和哉がそろい踏み!「機動警察パトレイバー 劇場版」の見所やアニメ制作のおもしろさなど語る - IGN JAPAN プロダクション I.Gの中心人物が語る「アニメーターを目指す君達へ」 AnimeJapan2016 後藤隆幸トークショーレポート - アニメ!アニメ!Anime Anime 「赤い光弾ジリオン」、BD-BOX用の描き下ろしイラストを公開! 後藤隆幸・浜崎博嗣・黄瀬和哉が担当 - アキバ総研 タツノコプロの名作「赤い光弾ジリオン」後藤隆幸・浜崎博嗣・黄瀬和哉の描き下ろしイラスト公開! - シネマトゥデイ アニメーターの不適切ツイート問題、Production I.Gが担当役員を処分 - ITmedia RSS 丸野一樹「100点のターン」でグランプリへ弾みつけるまくり差しV【鳴門ボートPG1・バトルチャンピオントーナメント】(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『銀河英雄伝説 Die Neue These 激突』特報2映像が解禁 新キャラとしてナイトハルト・ミュラーが登場 - http //spice.eplus.jp/ 「銀河英雄伝説 Die Neue These 激突」入場者プレゼントは「名言かるた」(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『WIT アニメーター塾』絵コンテをもとにゼロから原画を作りあげる「原画マン」の養成コースが追加! 本日11月12日より募集受付開始 - アニメイトタイムズ 攻殻機動隊 SAC_2045:富士山を目指す!? 初3DCGアニメで「日本的な美しさ」を - MANTANWEB ノイエ銀英伝、シリーズ第3期「激突」1~3章が22年公開 ビジュアル&特報完成(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「機動警察パトレイバー」劇場版1作目&2作目が2週連続放送! 日曜アニメ劇場にて(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アニメ『銀河英雄伝説 Die Neue These』第3期が全国上映決定! - 電撃オンライン WITアニメーター塾 - WITSTUDIO - WIT STUDIO デジタルハリウッド大学[DHU]特別講義|Production I.G監修授業「アニメ制作概論」開講記念「アニメ制作会社に本当に必要な人材とは?」 - PR TIMES 『銀河英雄伝説Die NeueThese』メンバーズクラブを開設 設定資料や田中芳樹氏のインタビューなどのコンテンツを展開 - http //spice.eplus.jp/ プロダクションI.Gの30周年記念イベントは石川光久・後藤隆幸・黄瀬和哉がそろい踏み!「機動警察パトレイバー 劇場版」の見所やアニメ制作のおもしろさなど語る - IGN JAPAN プロダクション I.Gの中心人物が語る「アニメーターを目指す君達へ」 AnimeJapan2016 後藤隆幸トークショーレポート - アニメ!アニメ!Anime Anime 「赤い光弾ジリオン」、BD-BOX用の描き下ろしイラストを公開! 後藤隆幸・浜崎博嗣・黄瀬和哉が担当 - アキバ総研 タツノコプロの名作「赤い光弾ジリオン」後藤隆幸・浜崎博嗣・黄瀬和哉の描き下ろしイラスト公開! - シネマトゥデイ アニメーターの不適切ツイート問題、Production I.Gが担当役員を処分 - ITmedia 口コミ #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/Production I.G ★★★★ 副社長 参考/赤い光弾ジリオン ★★★ キャラデザ・作監 参考/攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX ★★★ キャラデザ・作監 参考/精霊の守り人 ★★★ 作監 参考/HUNTER×HUNTER ★★★ キャラデザ・作監 99 参考/BIOOD ★★★ 総作画監督 C 参考/機動警察パトレイバー ★★★ 原画 劇場版 参考/xxxHOLiC ★★★ 原画 参考/東のエデン ★★★ 原画・作監 タグ 人物 秋田 最終更新日時 2012-10-12 冒頭へ
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時は過ぎ、幸子ちゃんも高校3年生になった時間軸の話をするね。 幸子ちゃん中高一貫のエスカレーター式の私立に通ってたから、受験をするのは実に6年ぶりになるわけなんよ。まあ幸子ちゃん6年ぶりとはいっても日々の勉強は欠かさなかったし(えらい)、ぼくも勉強見てあげたりしたからまあそれほど切羽詰った状況でも無かったのね。 というわけで幸子ちゃんは第一志望が難しめということで両親の勧めもあり一旦お仕事おやしゅみして塾に通い、勉強に専念することになったのね。ぼくは幸子ちゃんがお仕事おやしゅみしてもお仕事があるから(ほんとはお休みしたかったから美城副社長に「やだやだー!!幸子ちゃんがやしゅむならぼきゅもやしゅみゅー!!!みしろママなんとかしてぇーー!!」って泣きついたけど、ぼくこないだSSランクプロデューサーになっちゃったし抜けると穴埋めが厳しいということで一蹴されてしまいました。世知辛いね)、会う時間は減っちゃうのね。だけど息抜きということでぼくが休みの日には幸子ちゃんが家に来るからそんなに寂しくないのよ(実家暮らしの現実のぼくのところには一向に幸子ちゃん来ないのにね。不思議だね)。 ぼくの家に来た幸子ちゃんとだらだらしつつたまに勉強面で話に乗ったりしつつたまにごにょごにょしつつ、という感じでぼくも幸子ちゃんも日々の疲れを会うことで癒すわけよ。(で、現実のぼくも仕事に疲れてるわけなんだが???幸子ちゃんがやってこないんだが????幸子ちゃんで疲れを癒せないんだが???) そして季節は過ぎ、12月にもなるといよいよ冬期講習やらセンター対策になるわけなんだけど、幸子ちゃん普通に優秀だったので普通に推薦取って一足先に受験を終えました。やったね。輿水幸子の受験戦争、完ッ! そして幸子ちゃんの合格が決まった後にぼくの家に来た日、幸子ちゃんとしばらくご無沙汰だったもんでその晩は(ここから先は有料会員限定コンテンツとなります。閲覧するには会員登録手続をしてください) ===要求 セキュリティクリアランスレベル5=== 本特別収容プロトコルは、レベル4以下の職員には漏洩しないでください。 本特別収容プロトコル及びそれに関わる機密文書をレベル4以下の職員が目にした場合は、クラスB記憶処置を適用した上で配置換えを行ってください。 SKI-4545 Fujiel Plays With Sachiko After Exam War(合格お祝いックス!受験戦争の為ガマンしてた2人の理性はもう限界!お祝いムードから一転ガチハメSEXに!6時間収録SP) Object Class Keter 概要 SKI-4545は、ふじえると輿水幸子によって20■■年1■月■日に■■■■■■■市■■■■で行われた情事の記録です。 SKI-4545は高校3年生となった輿水幸子が無事■■■■大学に推薦合格を果たし、ふじえるの自宅で祝った後に行われました。 2人の交際は■年前より継続しており、■行為自体は以前より■■■■回行われていたものの輿水幸子の受験勉強によりSKI-4545以前で直近に行われた■行為は■■日前の20■■年■月■日であり、2人は欲求不満状態であったと考えられます。 SKI-4545は1■月■日午後■■時■■分、2人がソファに座っている状態からふじえるが輿水幸子に対して抱擁したのち■■に対する愛撫を開始したことにより発生しました。愛撫を受けた輿水幸子はくすぐったそうな声を出して弱々しい抗議の声を上げるも、この時点で既に輿水幸子は■■■■の状態であったと考えられます。ふじえるはそのまま■■に対する攻撃の手を止めず輿水幸子を責め続けます。 その行為が約■分間続けられたのち、ふじえるの手は輿水幸子の肩や首筋背中をなぞるように撫で続けます。愛撫の手が止んだ後に、2人は見つめ合い接吻を交わします。この接吻は複数回にわたり行われ、一回あたりの時間も少しずつ延びていきます。この執拗に繰り返される接吻は約■分間続きます。また、接吻開始から■分■■秒後にふじえるは輿水幸子の背中に手を回し先ほどと同様の行為を続ける様子が確認されます。接吻開始から■分■秒後にはふじえるが輿水幸子の背中に回した手が輿水幸子の胸部に移動していることも確認されます。 2人は接吻を終えた後、ふじえるが輿水幸子の服の中へ手を滑らせようとすると、輿水幸子がボタンを外した後ふじえるを誘導するようにふじえるの手を取って自らの身体に押し付けます。この際、ふじえるの[データ削除済](ちんこのこと)が■■状態にあることが確認できます。ふじえるの手は輿水幸子の■■や■■に対し■■を続け、途中体勢を変えてふじえるの口腔による■■■■や輿水幸子の■■に対しての■■も行われます。以下同様の■■が約■■分間続けられます。 その後2人は脱衣し、■■■■■をふじえるの■■■(ちんこのこと)に装着した後、■■■■の体勢で■■を始めます。この行為は約■■分続きます。この行為中、先ほどのような接吻や■■も度々行われます。そして■■開始から■■分後に輿水幸子が■■し、それに追従するかのようにふじえるも■■します。 以下、同様の行為が■時間続けられます。 補遺 この記録を収容されているFJL-17に閲覧させたところFJL-17は突如自慰行為を開始した
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みつだ やすのり 日本で活動している作曲家。 よく光田を「こうだ」と読み間違えられるが、本当は「みつだ」と読む。 以前はウルフ・チーム(アルバイトとして桜庭統の作った曲の音色をFM音源で作成していた)からスクウェア(現:スクウェア・エニックス)に移籍。 効果音等の音響を担当していたのが、『クロノ・トリガー』にて作曲家としてデビュー。高評価を得る事に成功した。 これには逸話があり元々作曲希望で入社したにもかかわらず、作曲の仕事をさせて貰えないまま何年も過ぎた為に遂に一念発起して「このまま作曲の仕事ができなければ辞める!」と当時スクウェア副社長だった坂口博信氏に直訴。 「そこまで言うならこれやってみろ!」との一声で『クロノ・トリガー』の音楽を任されたという。 ここまでビッグタイトルを任されるとは思っていなかった為、本人曰くかなりのプレッシャーだったらしい。 1998年にスクウェアを退社後はフリー活動を経てプロキオン・スタジオを設立。 現在はゲーム音楽だけで無く、『イナズマイレブン』と言ったアニメや映画などの作曲やサウンドプロデュースも行っている。 因みに『ゼノサーガ エピソードI』の音楽を収録したマキシCDは洋楽オリコンチャートで1位を獲得している。 2023年3月、プロキオン・スタジオ社外の作曲家とのコラボレーションや複数の作曲家が参加する作品には楽曲提供を行わない事を発表。 担当作品の一例 作曲担当クロノ・トリガー(一部楽曲は植松伸夫氏、松枝賀子女史が担当) ラジカル・ドリーマーズ‐盗めない宝石‐ クロノ・クロス ゼノギアス アナザーエデン 時空を超える猫(多数の作曲家との共作) フロントミッションシリーズ ガンハザード ゼノサーガ エピソードI [力への意志] ゼノブレイド(EDテーマ) ゼノブレイド ディフィニティブ エディション(EDテーマ編曲) ゼノブレイド2(多数の作曲家との共作) ゼノブレイド3(多数の作曲家との共作) トバルNo.1 マリオパーティ ロックマンDASH2 大いなる遺産(EDテーマ編曲) レガイア デュエルサーガ tsugunai ~つぐない~ 第七封印 ソーマブリンガー ワールド・デストラクション ~導かれし意思~ アークライズファンタジア イナズマイレブン イナズマイレブン2 脅威の侵略者(サントラ未発売) イナズマイレブン3 世界への挑戦!!(上に同じ) イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン イナズマイレブンGO ギャラクシー シャドウハーツ(弘田佳孝氏との共作) シャドウハーツII(弘田佳孝氏、伊藤賢治氏との共作) 爆ボンバーマン2 ラクガキ王国2 魔王城の戦い ツキヨニサラバ 探偵・癸生川凌介事件譚 仮面幻影殺人事件 ディープラビリンス モンスターキングダム・ジュエルサモナー(多数の作曲家との共作) 勇者30 SECOND(多数の作曲家との共作) 新・光神話 パルテナの鏡(多数の作曲家との共作) SOUL SACRIFICE(鋒山亘氏との共作) BLACK WOLVES SAGA(PC版OPテーマ) 百年戦記 ユーロ・ヒストリア(編曲) 蒼穹のスカイガレオン 大乱闘スマッシュブラザーズX(多数の作曲家との共作) 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS(多数の作曲家との共作) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U(多数の作曲家との共作) STELLA GLOW(土屋俊輔氏らとの共作) CHUNITHM(多数の作曲家との共作) セブンス・リバース 蒼き革命のヴァルキュリア ファイナルファンタジーXV(DLCイグニス) リボルバーズエイト 錬神のアストラル Edge Of Eternity 機甲装兵アーモダイン Sea of Stars サウンドプログラム・効果音担当ファイナルファンタジーV 聖剣伝説2 ロマンシングサガ2 半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!! エルナード サウンドプロデュース・ディレクター担当ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター ルミナスアーク ルミナスアーク2 ウィル ルミナスアーク3 アイズ みんなでパズループ テグザー ネオ インフィニットループ ~古城が見せた夢~ Wizardry Online トレジャーリポート 機械じかけの遺産 代表的な曲 クロノ・トリガー (クロノ・トリガー) 風の憧憬 (クロノ・トリガー) カエルのテーマ (クロノ・トリガー) 魔王決戦 (クロノ・トリガー) 時の回廊 (クロノ・トリガー) 世界変革の時 (クロノ・トリガー) 遥かなる時の彼方へ (クロノ・トリガー) CHRONO CROSS ~時の傷痕~ (クロノ・クロス) 夢の岸辺に アナザー・ワールド (クロノ・クロス) 運命に囚われし者たち (クロノ・クロス) 時のみる夢 (クロノ・クロス) RADICAL DREAMERS ~盗めない宝石~ (クロノ・クロス) 遠い約束 (ゼノギアス) 紅蓮の騎士 (ゼノギアス) 風が呼ぶ、蒼穹のシェバト (ゼノギアス) 飛翔 (ゼノギアス) SMALL TWO OF PIECES ~軋んだ破片~ (ゼノギアス) Beyond the Sky (ゼノブレイド) 在りし日のふたり (ゼノブレイド2) ユグドラシル (ゼノブレイド2) 君との未来 (ゼノブレイド2) One Last You (ゼノブレイド2) A Moment of Eternity (ゼノブレイド2) おくられる命 (ゼノブレイド3) 命を背負って (ゼノブレイド3)※平松建治との共作 A Step Away (ゼノブレイド3) Where We Belong (ゼノブレイド3) Future Awaits (ゼノブレイド3) 聖邪の天使 (爆ボンバーマン2) Astaroth (堕天使戦闘) (シャドウハーツII) リングタワー (ソーマブリンガー) 公式戦 (イナズマイレブン) 帝国学園との死闘 (イナズマイレブン) 神々の聖戦 (イナズマイレブン) 走るイナズマ (イナズマイレブン2 脅威の侵略者) ボス戦1 (新・光神話 パルテナの鏡) Serenade of Respite (Day) (Sea of Stars) 外部リンク Our Millennial Fair @YasunoriMitsuda
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「イロスマとはあの偉大なスマブラX…のパロディ」 概要 現在活動中のYouTube投稿者。チャンネル登録者数は現在7000人強。 イロスマ同人誌総合Wikiの根幹である「イロイロオールスター大乱闘スマッシュブラザーズ」の製作者。 チャンネルの開設当時は2007年6月であり、YouTube全体を通してもかなりの古参であることがわかる。 青い帽子をかぶったカービィのようなキャラクターである。 主な一人称は「ワシ」でありコメント、声出し時のズレはほぼ無い。(稀に卑猥なものが配信に映った際「わたくしで隠さなきゃ!!」ともいう) 年齢は53歳もしくは114514歳(質問箱より)と自称している。正確な年齢は不明。 様々な渾名仇名が存在しイロスマの祖とあってか周囲からは「教祖」とも呼ばれる。 ムックのように「○○ですぞ」と話すのが特徴である。 ゲームが趣味でポケモン廃人である。任天堂の主要な作品は大方所持している模様。 現在は本人のチャンネルにてゲームの生放送を頻繁にしており、スマブラSPやマリオメーカー2、ポケモン剣盾、最近はマリオカート8dxを部屋制でオンライン対戦プレイしている。 主な作品 当初、ポケトレで色違いのポケモンを捕まえる所謂『裏技動画』を出していた。 その後、フラッシュアニメの「デキット裁判」をアップロード。 続編の「リンの裁判」と「リンの失敗日記」で高評価。 そしてデキット裁判のスピンオフ作品「イロスマX」のPVがアップロード…されたのはDXであった。 イロスマの合間にも、ポケモンのちきゅうなげのエフェクトを集めた動画や、ポケモンの種族値をランキングした動画をアップロードしている。 その後、最終回までDXをアップ。 HG・SSのギザ耳ピチューのイベント動画をアップ。 さらに、今まで謎であった初代イロスマも3作品だけアップロードされた。 その後、メイドイン俺で作ったゲームを見せる動画をアップロード 「ニュースーパーマリオブラザーズwii」の雑談プレイをシリーズとして投稿。 そんなある日、「イロスマラジオ」の質問コーナーおよびラストにてイロスマⅩの製作が決定。ストーリーモード開始後はそれを中心に進行。途中3ヵ月程の休載期間を経て再開。氏の動画シリーズで最長となる6年間の展開の後、無事EXへ移行した。 現在はイロスマEXを展開中。 一覧 「デキット裁判」 逆転裁判のパロディ紙芝居 「リンの裁判」 上記作品の続編 「イロスマDX」デキット裁判のスピンオフ作品として始まり、大乱闘動画がメインに投稿される。イロスマDX最終回(全25本)を経て完結 「メイドイン俺」 その名の通りメイドイン俺でイロスマのゲームを作ったという動画 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」 数人で雑談実況する動画(削除済み) 「イロスマX」 DXの続編。ストーリーモード開始後はそれを中心に進行。途中3ヵ月程の休載期間を経て再開。氏の動画シリーズで最長となる6年間の展開の後、無事EXへ移行した 「スマブラWiiU今日の〇〇シリーズ」スマブラWiiUプレイ動画。 「イロスマEX」 Xの続編。現在進行中 補足 台本は作っておらず、あらかじめ考えたネタを除いてはオールアドリブ。ただし、重要な台詞はメモすることもある。 イロスマのっきかけは、昔ゲームが一日一時間しかできなくて暇だったので、家にある人形でスマブラをしたこと。(欲に言うブンドド) デキットなどの紙粘土人形は、一週間かけて作っている。 イロスマXの後期はほぼ合作となっている箇所が多々あり、レモン氏(クラバト作者)、ブルーライン氏(ブルスマ作者)、あずき氏(疾スマ作者)、なり氏(なりスマ作者)等の面々がCV、スプライト制作、編集等で参加していることがクレジットにて確認できる。以前Amebaにて「できれば監督としてだけの立場でいたい」というようなつぶやきをしており、界隈の発展にも伴い合作パートは今もなお増加している。(イロスマ同人誌の方も合作は増えつつあるが) サブチャンネルとして「MAINASU12の財布」が存在する。広告収入システムの影響からか2016年に収益を得ることを半ば目的に開設したが、ハードルの高さにより妥協、現在はイロスマ同人誌をリアタイでレビューする「イロスマ同人誌上映会」や任天堂関連の情報のリアクション配信などのライブストリーミングを対戦配信とは別に行なっている。また初期にはイロスマアナザーストーリーなるスピンオフものを投稿していた。 以下、2010年現在の情報における補足 好きなポケモンはソーナンス(自分で攻撃できないところがいいらしい)。 ポケモン映画で一番好きな作品は、『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール ディアルガVSパルキアVSダークライ』。 SSにおいてのMAINASU12 登場回数は少ないが主にバート達への指令を出している。 シーズン2第4章では空想JHIR企業の副社長になっている(*1) 関連 イロスマ 外部リンク 彼のYouTubeチャンネル イロスマファンアート美術館 イロスマの絵オンリーの掲示板 2019年2月28日にprogoo掲示板がサービス終了したため新規にfc2掲示板で開設された。 イロスマ成分が75%以上あること・極力自分で描いた絵であること が条件 イロスマ同人誌に関する話も駄目 管理がほかの掲示板に比べ厳しい(昔しつこい荒らしがいたため)(*2) マイナス12氏が動画投稿のおしらせや何かを企画するもここに投稿される イロスマお絵かき掲示板 過去の掲示板。 現在は運営元がサ終したことに伴い観覧不可 旧イロスマ拳! 現在放置…というか忘れ去られてる(*3)
https://w.atwiki.jp/voix/pages/2818.html
山田ふしぎをお気に入りに追加 山田ふしぎとは 山田ふしぎの73%はお菓子で出来ています。山田ふしぎの11%は情報で出来ています。山田ふしぎの8%は着色料で出来ています。山田ふしぎの4%は愛で出来ています。山田ふしぎの4%は努力で出来ています。 山田ふしぎの報道 【キャラ誕生日まとめ】12月10~17日生まれのキャラは? 「STEINS;GATE」岡部倫太郎から「ヒプマイ」山田三郎まで - アニメ!アニメ!Anime Anime 次元VS五ェ門の貴重なバトルシーンも! 貴重なテレビスペシャル「ルパン三世 ヘミングウェイ・ペーパーの謎」がBS12にて放送(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「FOOLPROOF」規格外の学園生活がハルタで開幕!ミギとダリ、九国のジュウシは完結(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「リアルまっくろくろすけ!?」「これ植物なの?」 “トゲトゲ”が女の子に撃沈される様子がジブリで見たことあるやつ(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【小松未可子・小見川千明さんらも!】11月11日がお誕生日の声優さんは? (2021年11月11日) - excite.co.jp 婚活に希望格差社会、流行語の生みの親 山田昌弘さん - 日本経済新聞 杉野遥亮「ふしぎ発見!」でミステリーハンター初挑戦「学びの時間になった」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 第5回「ミツバチの絵本コンクール」ミツバチの絵本のストーリーが決定! - PR TIMES 山田裕貴&有村架純“今年の顔”に選出 “来年の顔”は眞栄田郷敦(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「空が青いのはなぜか」「雷はどこに落ちる?」現役研究者が解説する“天気の不思議”《『おかえりモネ』に協力》 - 文春オンライン 山田裕貴、デビュー10周年の節目に“今年の顔”「もっともっと気を引き締めて」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 山田裕貴&眞栄田郷敦、『東リベ』のヒット商品入りを喜ぶ 役作りを回顧「あの髪型じゃないとドラケンと呼んでもらえない」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 社会学者 山田昌弘さん - 日本経済新聞 山田慰留にサンタナ獲得 実ったヤクルトの組織改革(写真=共同) - 日本経済新聞 スマホゲーム『日向坂46とふしぎな図書室』ハロウィンイベント開催!サイン入りポスターのチャンスも! - RBB TODAY モン・サン・ミッシェルは日本にもあった!? ガラパゴス諸島や、ある生き物の島も紹介 『世界ふしぎ発見!』島SP - music.jpニュース 黄金都市、新発見の棺、ファラオのパレード…古代エジプト発掘調査の最前線に迫る 『世界ふしぎ発見!』 - music.jpニュース 「酒米の王様」山田錦生産で栃木躍進 獺祭向けけん引 - 日本経済新聞 『ふしぎ駄菓子屋 銭天堂』竹中直人さんの出演が決定!新キャラクター“怪童”役で登場(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 朝倉宏景さんの頭のなかで繰り返し流れる「いとおしい人のために」|好書好日 - 好書好日 土偶ゆるキャラに扮し、自宅に「竪穴式住居」もつくるコラムニストとは(ニッポン放送) - Yahoo!ニュース - yahoo.co.jp 富士山2度目の初冠雪のふしぎ 昔と比べて大きな変化が(森田正光) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <野口絵子>登山家・野口健の娘が楽園・クック諸島と真冬のNZの魅力に迫る 「ふしぎ発見!」でミステリーハンターに(毎日キレイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ふしぎの海のナディア」30年を記念した、グラタン&ν-ノーチラス号の設定Tシャツが写真公開! 現在、「Newtype Anime Market」で予約受付中! - PR TIMES 山田康之氏が死去 京都大名誉教授 - 日本経済新聞 競泳・山田、貪欲に銀 今大会2個目のメダル - 日本経済新聞 私財で届けるベートーベン ダイドー社長、山田貞夫さん - 日本経済新聞 競泳女子・山田が銀 100背泳ぎ、パラ日本勢メダル1号(写真=共同) - 日本経済新聞 メルカリ山田社長に聞く 見えてきたフリマの先 - 日本経済新聞 メルカリ山田CEO 財団設立で理系女子高生増やす - 日本経済新聞 「炭素会計」をブロックチェーンで 山田宗俊氏 - 日本経済新聞 【公演レポート】「サラダ音楽祭」、子どものためのオペラ「ゴールド!」ほか本日開幕 - ステージナタリー 350万部の児童書『銭天堂』シリーズ ヒットを呼んだ2つのカギ - 日経クロストレンド しまじろうのわお! 第478話「ふしぎな クイズ」 | TVO テレビ大阪 - tv-osaka.co.jp 【2021秋アニメ】今期(10月放送開始)新作アニメ一覧 - アニメ!アニメ!Anime Anime 「ふしぎ駄菓子屋 銭天堂」愛知&静岡のららぽーとに初出張! 夏祭りのコラボイベント開催 - アニメ!アニメ!Anime Anime 固定費削減へ「地産地消」見直し IHIの山田副社長 - 日本経済新聞 「ざんねんないきもの事典」監修の今泉さん講演 24日に名張で | 【伊賀タウン情報 YOU】 - iga-younet.co.jp 冨永愛がミステリーハンター初挑戦「夢が叶い、感無量です」<世界ふしぎ発見!>(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「生まれ育ちは東京だけど、根無し草の感覚があった」 『ふしぎの国のバード』の作者が明治を舞台に選んだ“意外な”ワケ - 文春オンライン 国交次官に山田氏 - 日本経済新聞 近畿車両社長に山田氏 - 日本経済新聞 山田詠美「恋愛は世間のルールではかれない」 - 日本経済新聞 ダイニック社長に山田氏 - 日本経済新聞 ヤクルト山田哲、主将就任 自ら名乗りに込めた決意(写真=共同) - 日本経済新聞 内閣広報官に小野日子外務副報道官 山田真貴子氏の後任 - 日本経済新聞 『ふしぎの海のナディア』から208ピースの本格ジグソーパズルがガシャポンオンラインに登場!貞本義行氏が原画を担当したイラストなど全4種類がラインナップ! - 電撃ホビーウェブ 山田ふしぎのウィキペディア 山田ふしぎ 山田ふしぎの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 山田ふしぎのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 山田ふしぎ このページについて このページは山田ふしぎのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される山田ふしぎに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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2012年3月5日〆 図書紹介文 201114030 北尾渉 図書名:『ジョブズは何も発明せずにすべてを生み出した』 著者:林 信行 出版年:2012年 出版社:青春出版社 要約 第1章 模倣するな、奪え! マウスはアップルのものではなく、ダグラス・エンゲルバード博士によって発明された。それを見たジョブズが、「これは凄い。狂うほどすごい。あなた方は金鉱山の上に座っている。一体、なんで何も行動を起こさないんだ!」と、興奮気味に言った。そして、ジョブズは、マウスを一般家庭にも普及させることを夢想した。他社が多機能なのに対してアップル製品は、シンプルに作られている。(179字) 第2章 世界に革新をもたらす秘密 ジョブズは、パワーポイント等のプレゼンを嫌っている。初代iPodの発表時に、ジョブズは、これは丁度トランプ1束と同じぐらいだと表現している。理由は、初めに副社長が、この大きさを提案したからだ。iPodの最初のCMは、“1000 songs in your pocket”(1000曲をポケットの中に)である。iPodの基本コンセプトは、「音楽ライブラリーの全てがポケットの中に納まる携帯型音楽プレーヤー」で、音楽ライブラリーを全て持ち運べる。(187字) 第3章 世界を変えるたった1つの法則 ジョブズは情熱的で、「これでいいだろう」という一歩手前で終わらせるのではなく、究極にシンプルでエレガントな答えにたどり着いた。若き日のジョブズは、そんな苦難の論議に奨励すべく、「Journey is the reward」(冒険そのものが褒美)という言葉を愛用していた。途中で挫けそうになっている社員の甘えを見つけ、指摘し、再び議論と絶えない改良に戻らせるジョブズ自身の役割も、生半可な精神では続けられなかっただろう。(192字) 第4章 最強の「チーム作り」が革命的な製品を生む ジョブズは、核となる少数精鋭のグループ「Aチーム」を作ることに、何よりも重視した。また、そのうちの一人が「アップルの面接は大変なものだった」と語っている。その面接は、社内の殆どの人に最低でも1回多くて2・3回会って話をするので、朝9時ぐらいに始まって夕食が終わるころに終わるという。それが終わり、Macチームの面々で、話し合いをし、決める。また、ジョブズは「優秀な人材は皆自己管理ができる」と言っている。(200字) 第5章 「製品」を中心に捉えた画期的な戦略 アップルが財政難で、倒産寸前だった頃に、ジョブズは、リストラや組織再編よりもまず先に「製品づくり」を立て直すといった。実際にジョブズがアップルに戻ってから、「新製品」の発表に合わせ、大きく変化していて、この大きな変化をもたらすのは、ほぼ3年周期である。ジョブズ復帰後にiMacが登場した。これが1998年で、2001年に「iPod」と「iTunes」が登場している。(166字) 第6章 奇跡のV字回復を可能にした5階層の「シナリオ」 階層を一段ずつこなしていくと、更なる期待ができる。「存続」「安定」「製品」「パートナー」そして「成長戦略」である。ジョブズは、失敗続きでMacが人気でなかったが、iMacで、元々アップルが生み出したパソコンを使ったコンシューマー市場に、エンジン全開で切り込みをかける。そうすることで、アップル不調だった時でも使ってくれたクリエイターや教育機関でも更に人気が高まったと、語った。(183字) 第7章 ジョブズが示す「王道」12のステップ イノベーションを生み出す意外な仕組みについて、ジョブズは「アップルのシステムは、システムを持たないことだ」と言った。アップルは、もの凄いイノベーションを起こすために「世界を変えるとてつもなく素晴らしい製品」を妥協するのではなく、「最高の品質」で製品化したいという「情熱」を抱いてもがき続けることで、何とか「製品化」し、今度は「世界で1台でも多く売れるようにする」結果、世界数十ヶ国で売ることができた。(200字) 紹介文 スティーブ・ジョブズは偉大な方だと思いました。アップルのプレゼンの時に、MS社のビル・ゲイツを映像で迎えるなど、斬新なことをした人でした。iPodは、年を重ねることに、進化していき、初代がモノクロ画面だったのに対し、現世代のiPod classicは、カラーで、画面も大きくなりました。容量も、数GBが今は160GBと、進化しています。最近新しく登場したタブレットPCのiPad、iPhoneもまた斬新ではないかと思います。ジョブズのプレゼンは、手振り素振りをしたりして、わかりやすいようにしていました。プレゼンで説得力がないと、しっかりしろと感じてしまいます。しかし、プレゼンだけではだめな場合もあります。製品が信頼されていないと売れません。今様々なアップル製品が世に出ていますが、技術の進化はすごいものです。iPodnanoは、今はもう画面だけで、タッチ操作で、最大16GB入って、値段も比較的安く、本当にポケットサイズですし、iPodTouchやiPhoneは、様々なアプリケーションをダウンロードし、それを使うこともできる優れものです。iPadは、値段はけっこう高めですが、PC顔負けの解像度ですし、外出先でも使うことができるのは素晴らしいです。また、最新のiPadが出るそうですが、それも興味があります。また、MACは、外見だけでなく、中身にもデザインしています。それもすごいなと感じました。 スティーブ・ジョブズが亡くなったことは、ショックでした。あのような天才最高経営責任者は、なかなか出るような人ではありません。そのような天才がまた出ることを期待しています。これから、アップルがどのようにして製品を出していくか楽しみです。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る