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合衆国海軍 Lightcruiser Lv41 オマハ +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 144548 28455 31.9kt 砲装備データ - 口径 砲門数 改装砲門数 片舷門数 改装片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 基礎AA Dmg 改装A Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 152mm 2×2 1×6 7 673 - - 1921 4sec C 30 副砲 76mm 1×8 2×8 4 8 293 220 98 117 1650 2sec B 85 魚雷装備データ(改装後装備追加) 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 533mm 3×2 3 9930 4197 51sec 53kt 54 機雷装備データ(改装後装備追加) 機雷門数 機雷 Dmg 改装機雷 Dmg 再装填時間 搭載数 3×1 10692 11880 59sec 120 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 改装効果5 改装効果6 改装効果7 機雷強化 機雷強化1型 Lv43 機雷装備追加 速力 31.9kt→32.3kt DP 28455→28700 - - - - 機雷強化2型 Lv52 魚雷装備追加 副砲門数 8→16 副砲HE 293→220 副砲AA 98→117 速力 31.9kt→32.5kt DP 28455→30000 魚雷強化 魚雷強化型 Lv48 魚雷装備追加 副砲門数 8→16 速力 31.9kt→32.5kt DP 28455→39200 - - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 70665 副砲 35160 52800 合計 105825 123465 Lv50 アトランタ +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 211707 26430 32.2kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 基礎AA Dmg 改装AA Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 127mm 2×8 14 426 469 142 156 1858 3sec C 85 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 改装魚雷門数 片舷門数 改装片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 533mm 3×2 4×2 3 4 9930 4197 51sec 53kt 54 機雷装備データ(改装後装備追加) 機雷門数 機雷 Dmg 改装機雷 Dmg 再装填時間 搭載数 3×1 10692 11880 59sec 120 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 改装効果5 機雷強化 機雷強化1型 Lv52 機雷装備追加 速力 32.2kt→32.6kt DP 26430→26700 - - 機雷強化2型 Lv57 主砲HE 426→469 主砲AA 142→156 速力 32.2kt→32.9kt DP 26430→27500 魚雷強化 魚雷強化型 Lv55 魚雷門数 6→8 速力 32.2kt→33kt DP 26430→27000 - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 119280 131320 合計 Lv63 ブルックリン +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 335588 28585 32.6kt 艦載機データ 同時発進数 搭載容積 改装搭載容積 1 50 60 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 基礎AA Dmg 改装AA Dmg 射程距離 装填時間 改装装填時間 命中 最大仰角 主砲 152mm 3×5 15 662 626 - 209 1921 4sec 3sec C 60 副砲 127mm 1×8 4 423 141 1858 3sec C 85 機雷装備データ 機雷門数 機雷 Dmg 再装填時間 搭載数 3×1 10692 59sec 120 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 改装効果5 機雷強化 機雷強化型 Lv67 機雷装備追加 速力 32.6kt→32.9kt DP 28585→29600 - - 対空強化 対空強化型 Lv70 主砲HE 662→626 主砲AA -→209 速力 32.6kt→33kt DP 28585→30000 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 148950 187800 副砲 33840 合計 182790 221640
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. 編集中につき情報は確実でない部分もあります。 特に「組み合わせると効果が上がる」の記述は怪しいです。 10/3:艦載機の部分の記述がちょっと間違えていたので修正しました。参考にしてくださった方はすみません。 種類 説明 装備可能艦 主砲(小口径) 主力武器。主砲*3か主砲*2+副砲*1を装備すると夜戦でカットインが出る(出現はランダム)。 駆・軽・雷・水母 主砲(中口径) 軽・雷・重・航巡・戦・航戦 主砲(大口径) 戦・航戦 副砲 主砲と組み合わせると命中率が上がる。 駆・潜以外 機銃 自艦の対空を上げる。空襲による被害を抑える。 潜以外 噴進砲 艦隊の対空を上げる。制空権争いに影響。「機銃」カテゴリだが全体防空効果がある。安定した発動率と威力。 潜以外 高角砲 艦隊の対空を上げる。制空権争いに影響。性能は低め。10cm連高砲は主砲を、12.7cm連高砲は副砲を兼ねる。 10cm:駆・軽・雷・水母12.7cm:駆・潜以外 魚雷 雷激戦の攻撃力に関与。2つ以上装備すると、夜戦でカットインが出る(出現はランダム)。 駆・軽・雷・重・潜 甲標的 魚雷で先制攻撃が行える。アイコンは魚雷だがカットインは出せない。 雷・潜・水母・潜母 電探 命中を上げる。うずしおの被害を軽減する。 潜以外(大型は駆逐も不可) 缶・タービン 回避を上げる。缶とタービンを組み合わせると更に上がる。 全種可 徹甲弾 クリティカル率を上げる。 戦(金剛型を除く)・航戦 三式弾 艦隊の対空を上げる。制空権争いに影響。発動率は低いが、敵戦闘機を一掃するほどの威力。主砲(大口径)と組み合わせると更に効果が上がる。 重・戦・航戦 艦戦 戦闘機に対して防御する。制空権争いに影響。自軍の戦闘機が撃墜されるのを防ぐため、ボーキサイトの消費を抑える役割をする。開幕爆撃で敵の艦載機を全滅させると、敵空母は砲撃戦に参加しなくなる。 軽空・空母 艦攻 空母の主力武器。開幕空襲の威力は、相手に打ち落とされた艦載機の数によって下がる(制空権が不利であるほど威力が下がる)。敵艦を一撃で沈める強さがある反面、艦戦が少なかったり、相手が高対空だと威力が出ない。 軽空・空母 艦爆 開幕時、戦闘機での範囲攻撃をする。砲撃にも参加。敵に打ち落とされにくい。なので、ボーキサイトの消費が控えめ。高対空の敵にオススメ。威力は艦攻より低めだが安定性がある。 軽空・空母 偵察機 索敵を上げる。彩雲はT字不利が反航戦に変わる(T字不利を無くす)。 軽空・空母 水上機 空母以外で装備できる偵察機。空母未入手時最初期の対空索敵上げ用。 軽・重・航巡・戦・航戦・潜母 瑞雲 空母以外で空襲による先制攻撃が行える。索敵や制空権獲得もできるが、空母のそれに比べて威力は低い。格下狩り用に。 水母・航戦・航巡・潜母 爆雷 潜水艦に対する攻撃力を上げる。 駆・軽・雷・水母 ソナー 潜水艦に対する命中率を上げる。 駆・軽・雷・潜 応急修理要員 轟沈を1回防ぐ。 全種可 戦闘機が装備できる艦娘の装備欄の横に記載されてる数字は艦載機の数。 数が多いほど威力が上がる。 偵察機は威力が影響しないので、一番数の少ないスロットに装備させる。 射程について。昼戦の2巡目や夜戦では中距離砲か短距離砲でないと、命中が悪くなる。 シナジーのある装備 シナジーとは相乗効果の意味です。 特定の組み合わせで装備をすると、表記以上の能力を得ます。 (※シナジーについては、公式に実装されている機能ではないので、 「隠し機能」だとか「まだ未実装」だとか言われています。 参考程度でお願いします。) 缶+タービン 46砲+徹甲弾 主砲(大口)+三式弾 主砲+副砲 爆雷+ソナー 夜戦と装備 装備の1スロット目が夜戦時に使われる装備になります。 空母・大破した艦娘は夜戦には参加しません。 夜戦時カットインの出る組み合わせ 魚雷+魚雷 主砲×3 主砲主砲副砲 カットインの出ない装備 1スロット目に装備するとカットインが出なくなるらしい 装備すると出ないというわけではない 主砲主砲 主砲副砲 機銃(高角砲は主砲or副砲の効果があるので除外) 甲標的 メモ 艦載機の火力を数値換算すると、彗星甲(20)>流星改(19)>彗星(16)>流星(15) (参考) 空母の命中を上げるために彩雲を2つ積んだり副砲や電探を積むのはどうか?(参考) 効果がないわけではないが、数値的な命中を上げるより、 艦載機を増やして攻撃の数を増やす、シナジーが特にないなどの理由から、 艦載機ガン詰みのほうが結局命中があがるみたいです。 また、副砲や電探で上げた命中が影響するのは砲撃戦のみで、開幕戦には影響が出ない。 補給したはずなのに、開幕空襲で敵へのフォーカス数がさっきより少ない。疲労のせい? 同じ敵を攻撃したため、攻撃の軌道が重なり、実際よりフォーカス数が少なく見えるだけのようです。 ちなみに開幕空襲の威力は疲労が影響しないらしい(要検証)。 結局艦載機はどうやって組み合わせるのがいいか。 4スロット目(一番搭載の少ないスロット)に彩雲(艦隊に1機で充分)。 所持してない、または他に装備している艦娘が居れば他のものを。 1スロットには艦戦。ものすごく格下なら他の主力機を装備するのも手か。 残りの2スロットには艦攻か艦爆。 相手の対空が低い、敵に空母が居ない、格下相手なら艦攻。 相手の対空が高い、ボーキの消費を抑えたい、 相手の能力がよくわからないので火力を安定させたいなら艦爆。 相手が格上で敵に空母が多く、艦載機が打ち落とされやすいなら、 艦戦をもう1スロット追加。 とりあえずよくわかんねーってなら3色を1つずつか艦戦1+艦攻2。 以下のサイトを参考にしました 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki* 装備考察 艦これ通信~攻略速報~ 【艦これ】徹甲弾及び三式弾の効果って? 【艦これ】敵艦載機打ち落とすなら三式弾と噴進砲どちらが使えますか? 【艦これ】駆逐艦に対空機銃装備は無意味ですか? .
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【妄想属性】妄想 【作品名】機械の昆虫 【名前】メタルオオカブト 【属性】金属甲虫 【大きさ】体長40m(角除く)。角長21m。体高11m。体重1万トン。体はカブトムシ型。 【攻撃力】突進で高さ約50mのビルをへし折って倒す。 主砲:角先端の砲台から発射する光弾。一発だけ撃つ場合にはタメはないが連発する場合は 一度撃ってから次の光弾を撃つまでに0.2秒のタメがある。 射程約500m。着弾点に直径約150mの半球型の爆発を起こす威力。 副砲と同時に発射することも出来る。 副砲:角の左右にそれぞれ2つずつある砲台から発射する光弾。 タメなし。4つの砲台は全て同時に発射可能。 砲台の向きは上下方向に自在に変えられるため空を飛んでいる敵にも当てられる。 主砲を発射しながら副砲全てを連射することも出来る。 連発可能。一発撃ってから次の光弾を撃つまでのタメは1ナノ秒以下。 射程約800m。一発一発が着弾点に直径30mの爆発を起こす威力。 ミサイル:背部に内蔵されているミサイル。一発だけ。 射程は広島から東京まで届くほど。ミサイルの速度はマッハ45。 東京を何もない焼け野原にするほどの大爆発を起こす威力。 【防御力】自分の副砲並みの砲撃を何十発浴びてもびくともしない。 自分と同等のパワーの相手と突進しあって100mほど後方に吹っ飛んでも戦闘続行可能。 【素早さ】飛行速度はアメリカのニューヨークから日本の広島県まで20分かからず飛行できるほど。 歩行速度は飛行速度の1/4。 反応速度は大きさ相応のカブトムシ並みは最低ある。 800m先から飛んでくる戦闘機20機を、自分の主砲の射程である500mまで進ませることなく 副砲で全て正確に撃墜できる。 【長所】圧倒的な火力。 【短所】反応速度。 【戦法】相手との距離が800m以下の場合は主砲&副砲。それで倒せないなら距離をとってミサイル。 相手との距離が800m以上~ミサイルの射程以下の場合は初手ミサイル。 相手との距離がミサイルの射程以上の場合はミサイルの射程まで近づいてミサイル発射。 65 名前: ◆9ZFkp38shA 投稿日:2006/11/03(金) 15 41 46 変化する人の考察が微妙だったのでもう一個やっとく。 メタルオオカブト考察。 ニューヨーク~広島間の直線距離は大体1万1250km。(正距方位図法の地図より) これを20分だから飛行速度は時速3万3750km(秒速9.375km、約マッハ27.5) 歩行速度はその四分の一の秒速2.344kmでマッハ6.8くらい。 ミサイルの射程である広島~東京間の直線距離は県庁都庁の所在地同士で約660km。 東京の面積はwikipediaより2,187.05km2だそうだが細長い。 地図で測ったら長いところは90kmくらいあるのでミサイルの攻撃範囲は半径45kmで。沖ノ鳥島とかは無視。 短所に反応速度とあるが約マッハ2の戦闘機20機を300m進ませるまでに落とせるのでかなり高い。 ダークキリサキ以上には速すぎて勝てない。 大神美月とシモンの方が反応は上か?その下は普通に速さで勝てる。 この二人格闘だけだから勝てるかもしれんが攻撃力あるし負けだろうな。 シモン・ベルモンド >大神美月 >メタルオオカブト>リーズ 409 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/12(月) 18 57 53 あ、メタルオオカブトはサイボーグ 410 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/12(月) 19 00 42 機械だろ? 412 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/12(月) 19 20 21 410 いや改造された虫
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ユニコーンガンダム(NT-D発動) 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2850 285 3 10 30000 A+ 90 なし NT-D オススメ度 : ★★★★★★ 説明 ユニコーンガンダムのデストロイモードかつ真の姿。 外見上では機体のIM画像やアイコンが変化、ステータスの面でも移動が10になるなど宇宙世紀の機体としてはこれだけでも十分な扱いを受ける。 だが、この状態での最大の特徴はNT-Dシステムによる敵機の副砲の掌握である。 副砲であればどのようなものでもダメージを敵機に反射させるため、戦争時では恐ろしく活躍する。 その一方でルールに縛られることが多いGFでは、その性質上あまり活躍は見込めない。 また、この機体専用のステータスが必要であるとされ、その調整にかなり手間取る。 さらに、反射するのは副砲のみで主砲のダメージはしっかりと受けるため、防御が脆いとNT-Dが発揮されずに撃墜されるなどのデメリットも目立つ。 以上の点から、ユニコーンガンダムを使う点で最も重要なことは、どれだけこの機体を使いこなせるかであろう。 『移動10、サブ反射』というメリットと使いこなしにくいというデメリットの合間での本当の意味でのプレイヤーの腕を見せられるかどうかで、この機体の強さは変わることだろう。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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資材配分(燃料 10/弾薬 20/鋼材 50/ボーキサイト 10)の開発結果をコメントで書き込む場所です。 秘書官艦娘と司令部レベルと結果を記載してください。 例:榛名/Lv20/15.5三連装砲(副砲) {この配分は15.5cm三連装砲(副砲)が出ます。 15.5cm三連装砲(副砲)を揃えるためには経済的と言われているレシピです。 統計データを正確にするため、書き込む方は失敗成功問わず、すべての試行結果をコメントに書き込んでください。 また統計の都合上、 複数まとめて一行での報告、装備品の独自の略称はお止めください。 装備品の名称は、改装画面で出る装備名称(装備開発に載ってる名称と同じ)で、「失敗」は「失敗」でお願いします。 出るもの 主砲 12cm単装砲 12.7cm連装砲 10cm連装高角砲 14cm単装砲 15.5cm三連装砲(主砲) 副砲 12.7cm連装高角砲 15.2cm単装砲 15.5cm三連装砲(副砲) 機銃 12.7mm単装機銃 7.7mm機銃 25mm連装機銃 砲弾・魚雷 61cm三連装魚雷 61cm四連装魚雷 最新の20コメントを表示しています。 綾波/L12/失敗 -- 2014-09-07 03 51 58 綾波/L12/失敗 -- 2014-09-07 03 52 13 綾波/L12/12.7cm連装砲 -- 2014-09-07 03 53 32 綾波/L12/10cm連装高角砲 -- 2014-09-07 03 55 15 綾波/L12/10cm連装高角砲 -- 2014-09-07 03 58 44 綾波/L12/失敗 -- 2014-09-07 04 08 50 綾波/L12/15.2cm単装砲 -- 2014-09-07 04 09 44 球磨/Lv28/61cm三連装魚雷 -- 2014-09-27 10 08 34 時雨/Lv26/12cm単装砲 -- 2014-09-28 05 12 19 龍驤/Lv26/失敗 -- 2014-09-28 05 23 17 祥鳳/Lv26/失敗 -- 2014-09-28 05 24 29 球磨/Lv29/61cm四連装魚雷 -- 2014-09-29 05 47 40 金剛改/Lv68/7.7mm機銃 -- 2014-10-18 10 41 01 摩耶/Lv22/15.5cm三連装副砲 -- 2014-10-21 05 19 19 摩耶/Lv22/12cm単装砲 -- 2014-10-21 05 25 18 比叡改/Lv94/失敗 -- 2014-11-02 07 07 13 龍田/Lv6/25mm連裝機銃 -- 2015-03-02 05 36 53 龍田/Lv6/失敗 -- 2015-03-02 05 40 35 龍田/Lv6/12cm連裝砲 -- 2015-03-02 05 41 26 叢雲/Lv14/12.7cm連装砲 -- 2015-04-24 07 53 11 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 正規空母 球磨型 長良型 朝潮型 特型駆逐艦 開発 伊勢型 吹雪型 金剛型 川内型 千歳型 最上型 妙高型 高雄型 暁型 小口径主砲 陽炎型 白露型 大和型 阿賀野型 応急修理要員 大口径主砲 長門型 扶桑型 水上機母艦 古鷹型 青葉型 利根型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 飛鷹型 中口径主砲 魚雷 イオナ 霧 家具 ぷらずま 天城型 夕張型 島風型 巡潜乙型改2 海大Ⅵ型a 巡潜乙型 艦上戦闘機 三式潜航輸送艇 綾波型 遠征 任務 巡潜3型 間違った報告を入力したので消去 誤ったコメ投稿をしたため削除 関連ページ メニュー コメント/開発/10/20/50/10/Log1 ▼wikiレンタル代価広告
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3-4 参考 E4 情報収集 2-3 戦闘中の開幕攻撃時(味方の艦攻による開幕攻撃)に前にでるかどうかの検証みたいなもの 3-2 育成 4-4 攻略2 戦艦装備組み合わせあれこれ 4-4 攻略1 4-3 3-4 参考 平均LV86ぐらい 北上、大和、長門、陸奥、赤城、加賀 E4 情報収集 1:潜水艦2隻のみ・ゲージ半分 2:潜水艦2隻 戦艦支援で削り加速・残り1撃破まで 3:撃破まで・フラグ戦艦タ級2隻を4連続とか・・・ 駆逐 潜母 戦 戦 駆逐 航 2-3 戦 軽母2 航空 軽巡 駆逐 NE-N(2) 戦2 軽母2 軽巡 駆逐 NE-E(2) 戦2 軽母 航空 重巡 駆逐 E-N E-E E-S-N E-S-E 戦闘中の開幕攻撃時(味方の艦攻による開幕攻撃)に前にでるかどうかの検証みたいなもの とりあえず 1-1-1(駆逐) と 1-1-2(軽巡・駆逐・駆逐)で検証する。 ※もちろん、敵艦載機がないよ 1-1-1 (駆逐) こっちはたぶん 46cm3+対空電探 連装高角砲 × 単装高角砲 × 対空電探 × 水上電探 × 機銃 × 1-1-boss(軽巡・駆逐・駆逐) 46cm3+対空電探 連装高角砲 単装高角砲 対空電探 × 水上電探 × 機銃 × 3-2 育成 普通に3艦載機を積んでる場合(制空権確保) 空母x5 駆逐x2 ボーキ消費量20 空母x3 駆逐x3 ボーキ消費量15 空母x2 駆逐x4 ボーキ消費量10 4-4 攻略2 戦2重2空2 下ルート1回目撃破 下ルート撤退 下ルート2回目撃破 下ルートボス手前南 下ルート3回目撃破 下ルートボス手前南 下ルートボス手前南 上ルート資材(鋼鉄) 戦1重1駆逐2空2 戦艦装備組み合わせあれこれ 41cm主砲 15.5cm副砲 12cm30連装噴進砲 21号対空電探 4-4 攻略1 2013-07-17 (水) 19 54 戦 金剛改 54 46cm41cm 15.5三連装副砲 三式弾 戦 比叡改 50 41cm15.5三連装副砲25mm三連装機銃 三式弾 航 瑞鶴改 37 烈風彗星 紫電改二 彩雲 重 高雄改 30 20.3cm12.7cm連装高角砲25mm三連装機銃強化型艦本式缶 駆 島風改 60 20.3cm12.7cm連装高角砲25mm三連装機銃33号水上 駆 響改 41 20.3cm12.7cm連装高角砲25mm三連装機銃強化型艦本式缶 1戦目(戦艦部隊 or 重戦部隊:単縦) 大破とかで2回に1回ぐらい撤退 →2戦目 (潜水艦部隊 or 潜水軽母混合部隊:単横)たまに空母から中破とか貰う →3戦目 (空母部隊:単横) 1戦目ぐらい痛い:駆逐艦中破1で進軍 →ボス戦(装甲鬼空母:単縦) 微妙に火力不足で撃沈ならず 消費(燃料256 弾薬348 修理費別) 他に行けるらしい編成(自分では未確認)燃費巡 戦3正規空母3 戦3正規空母2重巡1 戦2正規空母2重巡2 戦2正規空母1重巡1 駆逐2 ←確認済み 戦1正規空母2重巡1 駆逐2 4-3 下記編成でF(単横)→G(単横)→I(単縦・夜戦) 航 瑞鶴改 34 烈風彗星 紫電改二 彩雲 戦 比叡改 49 41cm15.5三連装副砲25mm三連装機銃 三式弾 戦 榛名改 37 41cm41cm 15.5三連装副砲 三式弾 戦 金剛改 52 46cm41cm 15.5三連装副砲 三式弾 重 筑摩改 27 20.3cm12.7cm連装高角砲 12.7cm連装高角砲21号対空 重 高雄改 29 20.3cm12.7cm連装高角砲25mm三連装機銃33号水上
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イバラやマルチ、止めなどによる副砲を露骨に構えること。「威圧的な構えをする」というように使われる。 相手はそれを見て本線を伸ばしにくくなったり、先に連鎖(本線or副砲)を仕掛けてくるので、 自分は組み換えなどを使い相手より大きい連鎖を打つことで有利になれる。 関連項目 0連鎖催促 参考動画 2 04~(一部引用) 4 15~の試合
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スペック 垂線間長 366シャール 最大幅 114シャール 常備重量 108,000カーン 主機 アヴェ31期発掘型スレイブジェネレーター1基 出力 1,488,000カーン/ウーリア 表層出力 60レプソル 兵装 8,000セム8口径攻城砲×1基 400セム対装甲砲×6基 220セム両用砲×4基 40セム3連装機銃×12基 最大乗組員 450名 概要 アヴェの国境艦隊旗艦で、軍司令官ヴァンダーカムの乗艦である。 砂上航行に特化したカスタマイズがなされており、平地や空中を移動するすべは持たないが、砂漠での機動力は高い。最大の特徴はブリッジ前に置かれた巨大な砲台で、その威力は絶大。しかし、都市制圧などでは力を発揮するものの、その重量と目標追従能力の低さから、ギアが主流の近代戦闘には対応できていない。 そこをフェイとミロクのギア部隊に付け込まれ、全く主砲を生かすことができず大敗。キファインゼルは砂漠に沈んだ。 戦闘では副砲2基と主砲1期との戦いになる。主砲はカウントダウンで大ダメージの攻撃をしてくるので、副砲は無視して主砲を集中的に倒すのが定石。ただし、副砲を1基倒すと金塊が、2基とも倒すと大金塊が手に入る。
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ポポフポポフカ スペック表 正式名称 ポポフポポフカ 分類 海上専用第一世代 用途 海防兵器 所属 『正統王国』 全高 40m 全長 80m 全幅 80m 最高速度 520km/h 推進機関 エアクッション式推進システム 装甲 5cm厚×200層 主砲 二連装電子ビーム砲×4 副砲 対空レーザー迎撃システム、近接防御火気システムなど 搭乗者 アヴドーチヤ=バーボネラ その他 メインカラーリング:黒と赤 解説 かつて存在したロシアのノヴゴロド装甲艦をオブジェクトとしてリニューアルした代物。 どう頑張って見ても、主砲とハリネズミみたいな副砲がついた未確認飛行物体(UFO)なのは言ってはいけない。 オブジェクトは球体状であるため全長が高く、それによって被弾面積が大きいという弱点()があった。 当時、対オブジェクト戦の時代が来ると予感した貴族が、被弾面積を抑えるために形状そのものを変化させるように指示。 ウォッカをキメってラリってた設計者が書き上げたのは、かつてのロシアの失敗兵器に酷似したものだった。 対通常兵器はレーザーと実弾で防御に専念することで能力を確保。 肝心の主砲は四方に二門ずつ存在する電子ビーム砲(荷電粒子砲)を採用することで火力の確保にも成功。 「海防艦」として見るのであれば、理想的なものに仕上がった。 しかし問題は劣悪な操作性。 通常のオブジェクトと異なる円形設計のため、主砲の衝撃制御が非常に難しいという難点がある。 加えて、旋回性は形状故に無駄に優れているが、下手に最高速度を出すと海面に機体の先がめり込み、縦に倒れる危険がある。 乗っているエリート曰く「本当に"海防"だけするならいいオブジェクトだと思うよ。うん」らしい。 コンセプト 円形砲艦ノヴゴロドのオブジェクト版 特徴 機体をUFO型にすることで衝撃性能は維持しつつ、全長を抑えることでの被弾面積の減少 弱点 エリートの技量が高くないと、砲撃の威力で回転しちゃったり、縦転しちゃったりして沈む。 別にそこまで強いオブジェクトって訳じゃないのに操作難易度が鬼。 また設計の都合上、副砲は対空レーザー網と、実弾防御網の2つしかないため、対通常兵器では鬼だが、対オブジェクトだと副砲は豆鉄砲。
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国籍 艦長レベル 55 68 79 92 艦船名 購入費用 鋼鉄70万 鋼鉄100万 コイン 鋼鉄万 装甲 耐久力 耐久度強化 0/2000/4000/6000 機関 最大速度 オーバーヒート速度 オーバーヒート時間 舵力 対空防御力(効果薄) 視野範囲 レーダー範囲 ソナー範囲 潜航時間 主砲 魚雷発射管数 4+2 最大射程 弾ダメージ リロード時間 魚雷DPS 魚雷速度 副砲 片舷艦砲数 艦砲砲門数 1 1 1 1 最大射程 砲弾ダメージ リロード時間 副砲DPS