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シナリオ名 シナリオ名 画像1へのコメント 画像2へのコメント 地図 シナリオ概要 文字数が少ないと枠が小さくて締まらないので多いほうがいいです。あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 時代区分 勝利条件 敗北条件 自軍戦車数 敵戦車編成○○war ○○○○ ○○○○ ~○○.○○t ○両○○.○○t~○○.○○t ○両○○.○○t~ ○両 ○○○○ ○両○○○○ ○両○○○○ ○両 シナリオ出現戦車(カッコ内にリンク) 戦車名 時代区分 ○○war 重量 ○○t エンジン ○○.○L V○○ エンジン出力 ○○○○馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 ○○○mm砲 主砲貫徹力 ○○○mm 副砲 ○○○mm砲 副砲貫徹力 ○○○mm 画像5へのコメント 車体装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm 戦車名 時代区分 ○○war 重量 ○○t エンジン ○○.○L V○○ エンジン出力 ○○○○馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 ○○○mm砲 主砲貫徹力 ○○○mm 副砲 ○○○mm砲 副砲貫徹力 ○○○mm 画像5へのコメント 車体装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm 戦車名 時代区分 ○○war 重量 ○○t エンジン ○○.○L V○○ エンジン出力 ○○○○馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 ○○○mm砲 主砲貫徹力 ○○○mm 副砲 ○○○mm砲 副砲貫徹力 ○○○mm 画像5へのコメント 車体装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm コメント 名前
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【コブラル(赤)】出展:ゼーガペイン 耐久力:470 コスト:420 盾:無し 変形:無し 抜刀:無し 戦闘機タイプ 青、赤が存在するコブラルの片割れ。 特に副砲は他のコブラルとは一線を画す性能である。タイプ赤は擬似的なオールレンジ攻撃が可能な 少々癖の強い機体となっている。 また格闘が使い易いが青版に比べると威力が低いのも特徴。 メイン射撃「腕ビーム」弾数:10 リロード5.2秒(2発ずつ) ダメージ65×2 大型のビームを二発放つ。移動しながら発射可能。 サブ射撃と併用することで回避しにくい攻めや 擬似的な一人クロスをやることも可能。 CS【一斉発射】 ダメージ20×8 その場で回転しながらビームを八発放つ。 青コブラル同様コンボにはまるで使い道が無い。 サブ射発射中にこれを使うと副砲からもビームを放つ。 サブ射撃【オールレンジ攻撃】 弾数4 リロード5.7秒 ダメージ70 方向キーで選択した方向に最大二つまで副砲を伸ばす。 入力無しだとその場に副砲を停滞。 メイン射撃を発射時に自動的に弾を発射する仕様となっている。 射出中は格闘が弱体化してしまうのが痛い。 ビットとは違い有線のため相手に伸びる距離はかなり短く、 一人クロスは少々難しいものがある。 なので射角の向上、回避の困難な攻めに使うのがメイン。 通常格闘「三連撃」 ダメージ61→64→70(195) 右腕でビンタ→左腕でビンタ→両副砲で叩き落としハンマーパンチ。 全段ヒットで相手を真下に叩きつける。 コブラル系統の性なのか格闘はあまり動かないが 攻撃時間が普通で比較的簡単にダウンの奪える使い易い技である。 サブ射撃使用中は左フック→腕をクルクル回した後(アンパンチ風に) アッパーを放つ。二段技になり弱体化。 横格闘「連撃」 ダメージ75→80(155) 右手で払い→左腕で多段突き。 サブ射撃使用中でも弱体化しない貴重な技。 回り込み性能も高く非常に使い易い。 余談だが本作の戦闘機タイプの機体は格闘を使うと同時に 振り向きを行うため相手に背中を向けている時に 射撃を食らいそうになったら横格でカウンター、なんて芸当も可能。 前格闘「ドリルアタック」 ダメージ40×3 イージスの変形格闘よろしく両腕、 副砲を突き出しながら回転突進する大技。 3ヒットで強制ダウンでBRCは不可能。 判定はなかなか強力だがどちらかと言うと 突進速度が早いので奇襲や闇討ちに使うのが主。 サブ射使用中は両腕のみの技となり判定と威力が下がる。 特殊格闘「捕獲」 ダメージ10 両腕を伸ばし相手を掴む。 サブ射をつかっていない状態でヒット時に もう一度特格入力で副砲による叩き落としを放つ。 もちろん普通の射撃や格闘でもキャンセル可能。
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戰車 戰車 合成入手戰車蜘蛛坦克 迷你甲殼蟲 大型卡車 MWS 脂鯉號(無炮塔) NTH-Q58-SK B-NTH-SZ NTM-09-SD NTM-09-DZ NTM-09-HZSTTC T.Y.B LE-189S AC-DC/DSEL-81S AC-DC/DSEL-510S TYPE-WS 追猎者 V豹式 猎虎式 象式 蜘蛛坦克Mk-II 鬼戦車 圣瓦伦丁 骷髅蛋糕 終結者 黃金老虎 Super波特 曼生怪戰車(未定名) 超合金猛犸 通過戰車強化入手的戰車Super吉普 防空消防車 防空皮卡 豹式TF IV号対空戦車 毀滅式波特 メタルくじで入手できる戦車大忍馬 超忍馬 大星号 コメント欄 總之先搬過來剩下的晚點翻譯吧。 合成入手戰車 通過合成方式入手的戰車,通常都需要巴特工具箱。 ※左邊是初始插槽、右邊是最大的插槽配置 蜘蛛坦克 取得方法 合成作成 初期状態 HP 70 状態 正常 基礎屬性 HP70 命中20 回避32 防御52 行動12 特殊能力 火炎耐性 砲塔搭載不可 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 装備插槽 副砲2 道具8 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 撞板1 道具16 其他 由賞金首[M機械蜘蛛]的残骸作成。HP非常的低~、建議改造道具槽并増加特殊装甲緩解這個問題(好坑爹的建議)。無法搭載炮塔,可以在山岳地區移動,並且道具槽也比較充裕。改造費用非常的厚道。同時是少數可以搭載兩門主砲的戦車之一。由於受到戦車特有的移動時間軽減加成的影響(好吧,和多腳戰車那100的本體速度比……蜘蛛150的移動速度至少不會導致在平地比步行慢)、在最不擅長的平地移動也會比步行快20秒。可以很好地跟上步行。当然,如果和一整隊的能在山地行動的戰車混編,就能真正發揮這兩戰車的價值了。不過話說回來,在強力履帶X足登場之後,這輛戰車就變得沒什麼用了。 迷你甲殼蟲 取得方法 合成作成 初期状態 HP 130 状態 正常 基礎屬性 HP130 命中0 回避58 防御100 行動28 特殊能力 回避走行 移動力 整地80 砂地110 荒地150 装備插槽 副砲2 道具4 ⇒ 副砲2 撞板1 道具8 其他 由賞金首[新甲殼蟲]的残骸作成。可以搭載炮塔、武器槽方面只有兩個副砲而已。道具槽也不發達…總之啦,是一輛要血沒血要武器沒武器要道具沒道具就連日文的備註都只有少少的幾句話的只在賣萌方面強力一點點的賣萌用戰車。 大型卡車 取得方法 合成作成 初期状態 HP 175 状態 正常 基礎屬性 HP175 命中44 回避48 防御125 行動48 特殊能力 回避走行 砲塔固定 移動力 整地80 砂地110 荒地150 装備插槽 主砲1 道具8 ⇒ 主砲2 副砲1 SE2 撞板1 道具10 其他 由賞金首[巨輪]的残骸作成。擁有可以搭載兩門主炮,一門副炮的固定砲塔。是輛留給二軍用起來比較不錯的戰車。也是少數可以搭載兩門主炮的戰車之一。在擁有強力課金主砲並且搭載一些對單用SE的情況、配合迴避行走能力,也可以作為對付賞金首的優秀主力。 MWS 取得方法 合成作成 初期状態 HP 770 状態 正常 基礎屬性 HP870 命中0 回避0 防御422 行動16 特殊能力 採掘補助 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地85 荒地140 裝備槽 SE2 撞擊板1 道具6 ⇒ 副砲2 SE5 撞擊板1 道具12 固定装備 三聯起重機 S-E 単3 破壊 攻撃+1260 防御+16 HP+120挖掘機臂架 S-E 単1 破壊 攻撃+856 防御+44 HP+90MWS撞擊板 撞擊板 単1 破壊 攻撃+760 防御+62 HP+110 其他 2011/03/16に実装された賞金首MWSギドラの残骸から作成する4台目のモンスター戦車。MWSギドラの上部構造をT-55戦車の車体に載せたような姿をしている。シークレット戦車の大忍馬と同じく見た目の関係上、砲塔換装はできないが、主砲・撞擊板以外の装備スロット拡張が可能なので、そこそこの自由度を持つ。固定武装は単体相性のSE2・撞擊板1武装だが、いずれも高火力かつ破壊属性であり、中でもトリプルクレーンは破格の単体3回攻撃。重機であるが故の耐久性も持ち合わせているので継戦能力も高い。改造でSEを3つ増やすと、MM3の某御神輿のようなSE祭が実現でき、課金SEを搭載すると鬼のような強さを発揮する。特殊能力で+100%ぐらいの採掘量補正があるため、足回りを交換するか目的地まで牽引すれば僻地の採掘にも使える。尚、チーム内に複数台のMWSが存在しても1台分の採掘補助能力しか効果がない。(サクセスより回答)2011/07/13以降、固定武装の強化が可能になり、一般品扱いなので戦車武器強化で強化可能。元々高火力だったSEが更なる威力を持つ事になった。目玉のトリプルクレーンの上昇率は圧巻。唯一の欠点は強化に必要なスキルが合成ではなく改造。+5まで強化できるが、Lv4でも十分な能力なので、所持しているカンパニーにとっては更なる戦力強化となるだろう。 脂鯉號(無炮塔) 取得方法 通過任務157~160取得材料(或者在擁有水上移動工具后去GW水上挖到一套)以後通過合成作成 初期状態 HP 状態 正常 基礎屬性 HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地90 水85 裝備槽 道具6 ⇒ 副砲1 SE2 撞擊板1 道具8 其他 2011/06/08の水上移動実装に伴って登場した、水上移動を可能としたホバークラフトヴィークル。このところ戦車性能として基本となりつつあるSE2門改造が可能となっているので、殲滅力も現行戦車にも引けを取らない。何よりも、足回り換装無しで水上移動できるのがウリなのだが、それを実現するにはそれなりの労力を必要とする。お預けになっていたカラシンフレーム全てとキットで作成する方法と、従来通りの探索の二通り。前者の場合、Ⅳ号対空戦車と同じく、作成出来るのは本体のみで砲塔は別途用意する必要がある上、一部のフレーム基礎となっている残骸入手が難しく、純正砲塔が欲しい場合、キットが2個必要と出費が大きい。後者の場合は、水マスに埋蔵されているが砲塔付きで金銭面でも優しく水上移動さえできれば取得できるが、今回の実装に伴って配置された最強クラスの賞金首オオナマズサブマリンが回遊しているため、場合によっては前者よりも出費が大きくなりやすく、遭遇しないリアルラックを必要とする。特殊能力も既存能力なので水上移動だけしたい場合は、作成難度が低い足回りのホバーを作成する方が良いかもしれない。なお、ボディ作成に必要な全フレームは、現在、残骸交換分の他に発掘分もあり2台分存在している。 NTH-Q58-SK 取得方法 合成作成 初期状態 HP 1700 状態 正常 基礎屬性 HP1700 命中0 防御105 行動240 特殊能力 回避走行Ⅱ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 裝備槽 主砲1 撞擊板1 道具4 ⇒ 主砲1 撞擊板1 道具8 其他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり佐助の残骸から作成する二足車輪型戦車。車体名文字数制限を逸脱したこの長名は型式番号らしく、他の同系統にもあるNTはニンジャトルーパーとも読める。見た目は、固定武装の兵器共々、元ネタとなっている装甲騎兵ボトムズに登場するATH-Q58ベルゼルガDT。基本性能としては他の第一級主力戦車を凌駕するほどの高水準だが、圧倒的な火力と手数勝負による先手必勝がウリの現行戦車の中では、搭載武装が2つしか無いため弱い部類に属する。搭乗者の能力が高ければそれなりの戦果を上げられるが、それ以外ではネタの領域を脱しない。移動適正が山岳適正型には珍しく整地、砂地のコストも軽いので、運用方法によっては劇的な成果が得られるかもしれない。現状では趣味で作る程度と言ったクルマだろう。パラメータについてだがあくまで車体だけの能力では上記の通り。なお、これらの二足車輪型戦車にはXフット同様、攻撃力に+補正がつく。 B-NTH-SZ 取得方法 合成作成 初期状態 HP 1600 状態 正常 基礎屬性 HP1600 命中 防御 行動 特殊能力 回避走行Ⅱ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 裝備槽 副砲2 撞擊板2 道具4 ⇒ 副砲2 撞擊板2 道具8 其他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり才蔵の残骸から作成する二足車輪型戦車。真サスケ同様、見た目は元ネタとなっているのは装甲騎兵ボトムズに登場するB-ATH-XXエクルビス。サスケの次の里で出てくるだけあり武装数は増えているが、運転値を生かし切れない兵装とサスケにも劣る車体性能という、やはりネタ領域を脱しないという結論に至る忍車シリーズである。駐車場スナップで愛でたいと思うカンパニー以外には無用だろう。 NTM-09-SD 取得方法 合成作成 初期状態 HP 1400 状態 正常 基礎屬性 HP1400 命中 防御 行動 特殊能力 回避走行Ⅲ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 裝備槽 主砲1 撞擊板1 道具4 ⇒ 主砲1 撞擊板1 道具8 其他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり三太夫の残骸から作成する二足車輪型戦車。こちらも他の忍車シリーズ同様、元ネタとなっているのは装甲騎兵ボトムズに登場するATM-09-GCブルーティッシュドッグ。上記2体よりも後の里に出てくるだけあり、さぞ強化されているだろうと思いきや、強化されたのは特殊能力のみで、他は弱体化しているという劣悪っぷり。こちらもネタ領域であり、愛でる以外に活躍の場は無いと思われる。 NTM-09-DZ 取得方法 合成作成 初期状態 HP 1500 状態 正常 基礎屬性 HP1500 命中 防御 行動 特殊能力 会心の一発Ⅱ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 裝備槽 主砲2 副砲2 SE1 道具4 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 道具8 其他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり段蔵の残骸から作成する二足車輪型戦車。他の忍車シリーズと同様で、元ネタとなっているのは装甲騎兵ボトムズに登場するATM-09-DDバーグラリードッグ。上記3体に比べて武装面が主砲、副砲、SEと基本として一通り揃っており、機関車以外では持ち合わせていない特殊能力「会心の一発」の強化版を搭載している。ただ、一通り揃っているとはいえ、SE主力主義の現在では力不足感が否めない。討伐型賞金首戦では活躍が期待できる。 NTM-09-HZSTTC 取得方法 合成作成 初期状態 HP 1500 状態 正常 基礎屬性 HP1500 命中 防御 行動 特殊能力 回避走行Ⅳ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 裝備槽 主砲1 副砲2 SE2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE2 道具8 其他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首半蔵ターボカスタムの残骸から作成する二足車輪型戦車。元ネタとなっている見た目は、装甲騎兵ボトムズに登場するATM-09-STTCスコープドッグターボカスタム。忍車シリーズのいいとこ取りともいうべき車体で、武装面も撞擊板がないものの第一級主力戦車との差はぼぼ無い。賞金首情報にもあった"本気を出した"というのは伊達ではないと思われるが、半蔵TCを討伐できるカンパニーにとっては、やはりネタの領域。どこで活躍させるか、というのがこの車体のキーポイントだろう。因みに元ネタ通り、右肩が赤く塗られているので4台作ってレッドショルダー隊と言う楽しみ方も出来る(製作する苦労は相当な物だが)。 T.Y.B 取得方法 合成作成 初期状態 HP 2318 状態 正常 基礎屬性 HP2318 命中80 防御600 特殊能力 全砲門発射 移動力 整地90 砂地85 荒地140 裝備槽 主砲1 副砲1 道具20 ⇒ 主砲3 副砲3 SE2 撞擊板1 道具30 固定装備 Y.C.S:主砲 全4 無属性 HP+268 攻+2304 命+132 防+96 Y.V.S:副砲 全4 無属性 HP+150 攻+376 命+44 其他 2011/11/7に合成レシピが判明した、最強最高額の戦車(実際には2011年9月~10月ごろのVU時に実装されたと思われる)。合成には賞金首イエローバスタードのレアドロップであるイエローチケット99枚とバトーキット3つ、さらに大量の電子部品とスクラップ、1300万G以上の資金が必要という恐ろしい戦車。作成はカンパニーの戦力とリアルマネーが充実していても短期間ではどうにもならず、ひたすら時間と運と根気が要求される(逆に言えば無課金でも時間と運と根気さえあれば作ることは可能ということである)。だが、作るための桁外れの苦労に見合った桁外れの性能を誇り、強力無比な固定武装に莫大な道具スロットを持ち、更に改造で道具・武装スロット共大きく増やすことが可能。砲塔にイエローヘッドを乗せるとレオパルトTFを上回る(形式上で)主砲6門装備が可能。強力な主砲で固めれば、その火力は驚異的な物となるだろう。 LE-189S 取得方法 合成作成 初期状態 HP 状態 正常 基礎屬性 HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 回避走行 砲塔搭載不可 移動力 整地75 砂地110 裝備槽 道具4 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 撞擊板1 道具10 其他 2011/11/16~の鉄道組合総裁イベントで作成が可能になった特急電車型戦車。同イベントの賞金首あらふね型。鉄道車両残骸Aから作成できる。国鉄の183/189系電車がモデル。三種の電車の中で唯一主砲穴が開けられる電車。強力な主砲と撞擊板をフル装備すればそれなりに強くなれるかも。 AC-DC/DSEL-81S 取得方法 合成作成 初期状態 HP 状態 正常 基礎屬性 HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 回避走行 移動力 整地75 砂地110 裝備槽 道具4 ⇒ 副砲2 SE1 撞擊板2 道具10 其他 2011/11/16~の鉄道組合総裁イベントで作成が可能になった電気機関車型戦車。同イベントの賞金首ツィー型。鉄道車両残骸Bから作成できる。国鉄のEF81型電気機関車に似ている(台車が2つしかない点が本物と異なる。本物は3つ)。三種の電車の中で唯一砲塔が搭載できる。そこに価値を見出す事が出来るかがポイント。 AC-DC/DSEL-510S 取得方法 合成作成 初期状態 HP 140 状態 正常 基礎屬性 HP140 命中 回避0 防御30 行動96 特殊能力 回避走行 砲塔搭載不可 移動力 整地75 砂地110 裝備槽 道具4 ⇒ 副砲4 SE6 撞擊板2 道具10 其他 2011/11/16~の鉄道組合総裁イベントで作成が可能になった電気機関車型戦車。同イベントの賞金首シェダル型。鉄道車両残骸Cから作成できる。JRのEF510型電気機関車に似ている(台車が2つしかない点が本物と異なる。本物は3つ)。三種の電車の中で抜群に多くの武装が搭載できるが、そのためには改造レベル5が必要になるので制作には注意が必要。 TYPE-WS 取得方法 合成作成 初期状態 HP 1400 状態 正常 基礎屬性 HP1400 攻撃600 命中40 防御900 行動36 特殊能力 会心の一発 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地90 荒地90 山岳90 裝備槽 主砲3 副砲3 SE3 道具4 ⇒ 主砲3 副砲3 SE3 道具16 固定装備 W.S.C:主砲 全3 破/空 HP+100 攻+2256 命+244 W.S.G-A:副砲 全3 無属性 HP+100 攻+714 防+113 命+516 W.S.PC-A:S-E 全3 レ/空 HP+100 攻+1358 防+113 命+516 其他 2011/12/7のアップデートで追加されたクルマ。ホワイトシェルのドロップから作成する事が出来る。武装は全て固定されているが、どれも非常に強力。更に会心の一発を持っており、山岳移動も可能と性能面では優秀な部類に入る。但し移動速度は遅い(アイアンポットやT.Y.Bと同程度)のでそこだけは注意。作成条件は少々厳しいが、ホワイトシェルを日参出来るカンパニーなら作る価値はあるだろう。 追猎者 取得方法 合成作成 初期状態 HP 130 状態 正常 基礎屬性 HP130 命中 回避 防御 行動 特殊能力 会心の一発 砲塔搭載不可 移動力 整地 砂地 荒地 山岳 裝備槽 主砲1 副砲1 SE0 撞擊板0 道具 ⇒ 主砲1 副砲2 SE3 撞擊板1 道具8 其他 2011/12/28~の旧ドイツ戦車祭イベントで作成が可能になった駆逐戦車。旧独戦車パーツAから作成できる。 V豹式 取得方法 合成作成 初期状態 HP 320 状態 正常 基礎屬性 HP320 命中 回避0 防御238 行動40 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 裝備槽 主砲1 副砲1 SE1 撞擊板0 道具4 ⇒ 主砲1 副砲3 SE3 撞擊板1 道具10 其他 2011/12/28~の旧ドイツ戦車祭イベントで作成が可能になった戦車。旧独戦車パーツBから作成できる。4種の旧ドイツ戦車では唯一の通常の戦車で、パンターヘッド(HP80 命中30 防御40 主1/1副1/2 SE0)が付いてくる。改造で車体にSE3個搭載が可能で、HP以外はなかなか優秀な性能。 猎虎式 取得方法 合成作成 初期状態 HP 350 状態 正常 基礎屬性 HP350 命中0 回避0 防御272 行動0 特殊能力 会心の一発 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地85 荒地140 裝備槽 主砲1 副砲1 SE0 撞擊板0 道具4 ⇒ 主砲1 副砲4 SE4 撞擊板1 道具12 其他 2011/12/28~の旧ドイツ戦車祭イベントで作成が可能になった重駆逐戦車。旧独戦車パーツCから作成できる。改造で副砲とSEが4つ搭載可能となるため、そこまで改造出来れば第一線で使えるかもしれない。しかしこの戦車はティーガーIIの派生型であるにもかかわらず、武装スロット以外はティーガーIIより明らかに性能が劣る。理不尽な設定である。 象式 取得方法 合成作成 初期状態 HP400 状態 正常 基礎屬性 HP400 命中0 回避0 防御252 行動0 特殊能力 会心の一発 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地85 荒地140 裝備槽 主砲1 副砲1 SE0 撞擊板0 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE4 撞擊板1 道具15 其他 2011/12/28~の旧ドイツ戦車祭イベントで作成が可能になった駆逐戦車。旧独戦車パーツDから作成できる。 蜘蛛坦克Mk-II 取得方法 合成作成 初期状態 HP 720 状態 正常 基礎屬性 HP720 命中100 回避120 攻撃270 防御350 行動20 特殊能力 氷結耐性Ⅳ 砲塔搭載不可 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 裝備槽 副砲2 道具8 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 撞擊板1 道具16 其他 2012/02/01追加のミニマップ「シバレール」に出現する賞金首しろっポリタンの残骸から作成。性能は大幅にアップしているが相変わらず砲塔は装備できず、魅力的な固定装備もない。耐性が氷結耐性になっているためシバレール探索には向いているかもしれない。本体と足回りに攻撃力補正が付いており、レベルアップでさらに補正を上昇させられるため、趣味の戦車で片付けられない能力を秘めている。 鬼戦車 取得方法 合成作成 初期状態 HP 950 状態 正常 基礎屬性 HP950 命中140 回避80 攻撃600 防御670 行動124 特殊能力 ONIフィールド 移動力 整地90 砂地85 荒地140 裝備槽 主砲1 副砲1 道具4 ⇒ 主砲 副砲 SE 撞擊板 道具 其他 2012年2月に開催された鬼退治イベントのドロップで作成できる戦車。ソビエトの戦争映画「鬼戦車T-34」に因んで、虎柄塗装のT-34の形をしている。作成には恐るべき強さを誇る鬼ファザーを倒さなければならないが、その成果に見合う性能かどうかは本人次第。鬼砲塔という砲塔がついてくる。特殊能力のONIフィールドは「属性:豆]以外のダメージを5%減少する」らしい。攻撃力補正が付いているが武装スロットが少なく、特殊な固定装備もなく勲章のような戦車と捉えるべきか。 圣瓦伦丁 取得方法 合成作成 初期状態 HP 355 状態 正常 基礎屬性 HP355 命中10 回避0 攻撃0 防御108 行動10 特殊能力 回避走行 移動力 整地90 砂地85 荒地140 裝備槽 主砲1 副砲2 SE1 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 撞擊板1 道具8 初期装備 C-37mm砲:主砲 単1 チョコ属性 HP+5 攻+70 C-7.62mm機銃:副砲 単2 チョコ属性 攻+30 命+5 C-ATミサイル:S-E 単1 チョコ属性 攻+125 其他 2012年2月に開催されたバレンタインイベントのドロップで作成できる戦車。イベント作成の戦車にもかかわらず貧弱な性能。ただし、初期装備にチョコ属性の主砲1副砲2SE1が予め付いて来るが、これもまた貧弱な性能。ホワイトデーイベントでパワーアップでもしない限り造るのは趣味の世界。 骷髅蛋糕 取得方法 合成作成 初期状態 HP 2880 状態 正常 初期屬性 HP2880 命中130 回避0 攻撃660 防御2492 行動174 特殊能力 除外無効 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 移動速度 120 装備插槽 副砲1 撞板1 CU1 道具10 ⇒ 副砲1 撞板1 CU2 道具16 装備插槽(初期砲塔) 主砲2 機関砲4 SE1 ⇒ 主砲2 機関砲4 SE1 固定装備 骷髅光束(2門):主砲 光 全2-4 攻+4126 命+684(砲塔搭載)骷髅BAC(4門):機関砲 空/光 全2 攻+388 防+248 命+398(砲塔搭載)骷髏粉碎機:S-E 破 単3-6 攻+5033 防+188 HP+180(砲塔搭載)骷髏火焰:副砲 火 全4 攻+2142 HP+50 命+418 行+134(本体搭載)骷髏投球:撞板 無 単1 攻+4690 防+192 HP+50 命+216(本体搭載) 其他 使用GZ賞金首骷髏蛋糕掉落品製成的要塞型戦車。主砲2・機関砲4・SE1(都為固定武装)搭載的砲塔付属。本体部分只有副砲1・撞板1的固定武装。炮塔佔據了全車的大部份戰力、如果把炮塔搬到具有対空能力戦車上將可以發揮驚人的威力。砲塔・履帶是通用裝備,可以任意換裝到其他車,以目前戰力來說確實對得起2個巴特的造價。 終結者 取得方法 合成作成 初期状態 HP 4400 状態 正常 初期屬性 HP4400 命中70 回避0 攻撃1520 防御1140 行動60 特殊能力 全砲門発射 砲塔搭載不可 履帶換装不可 移動力 整地120 砂地110 荒地100 山岳100 移動速度 100 装備插槽 主砲2 副砲2 SE1 撞板2 CU1 道具5 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 ブレード2 CU2 道具15 固定装備 ELM-HC:主砲 光 全1 攻+12800 防+920 HP+600 命+548 ELM-MC:主砲 光 全1-3 攻+9680 HP+100 命+1650 行+672 ELM-BG(2門):副砲 光 グ2-3 攻+3677 HP+100 命+512 行+312 ELM-RE:S-E 光 全1 攻+15600 HP+100 命+962 行+118 ELM-IC:撞板 破 単1 攻+6188 防+116 命+533 行+98 ELM-FIST:撞板 無 単1 攻+16800 防+338 HP+800 命+512 その他 利用GZ懸賞犯終結者掉落物加上4個巴特工具箱製成的巨大戰鬥機器人型戦車。武裝數量雖然很少但都非常的強力、同時具有本體和履帶兩方面的攻擊補正。初期只有全炮門發射1(発動率20%)的特性、想要發揮價值必須使用本體特殊改造元件加以強化。改造時需要巨額資金以及數量龐大的電子零件、最大改造大概需要70億的資金。 黃金老虎 取得方法 合成作成 初期状態 HP 3500 状態 正常 初期屬性 HP3500 命中130 回避30 攻撃800 防御730 行動100 特殊能力 会心一発 砲塔固定 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 200 装備插槽 副砲1 撞板1 CU1 道具5 ⇒ 副砲1 SE3 撞板1 CU2 道具30 装備插槽(固定砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 その他 使用2012年5月goro沙漠活動得到的黃金BOX加上1個巴特工具箱製造的戰車。和字面一樣是一輛金閃閃的戰車。裝備插槽數尚可、並且初期就可以爬山。在只需要1個巴特工具箱的戰車中屬性比較優秀。但是炮塔固定(換装不可)使他失去了進一步加強性能的餘地,如何取捨還是自行決定吧。 br據說還能進一步進化? Super波特 取得方法 合成作成 初期状態 HP 1400 状態 正常 初期屬性 HP1400 命中0 回避200 攻撃700 防御620 行動260 特殊能力 回避走行 移動力 整地100 砂地100 荒地100 山岳100 移動速度 800 装備插槽 CU1 道具10 ⇒ 撞板1 CU2 道具20 装備插槽(初期砲塔) 主砲2 ⇒ 主砲2 其他 2013年6月的狂機活動取得的IP-BOX加上巴特工具箱1個作成的戦車。多腳戰車的高速版,移動速度800,非常的快(参考:Super吉普是850)。自帶山岳移動的履帶。本體只有一個撞板、炮塔也並不是非常優秀,除非搭載大量FHP,否者戰力不值一提。具有本体(300)與履帶(400)的雙重攻擊補正。砲塔和履帶都屬通用零件、特別是履帶,如果之前做過無限軌道花花公子之類無用的履帶,可以把它換下來。再加上一個巴特工具箱和蜘蛛框架*10(蜘蛛框架II*10也可)可以升級為更加強力的毀滅波特。 曼生怪戰車(未定名) 取得方法 合成作成 初期状態 HP 3600 状態 正常 初期屬性 HP3600 命中 回避230 攻撃1400 防御1664 行動1210 特殊能力 回避走行 砲塔搭載不可 履帶換装不可 移動力 整地120 砂地110 荒地100 山岳100 移動速度 100 装備插槽 主砲1 機関砲2 副砲2 SE1 撞板1 CU1 道具8 ⇒ 主砲3 機関砲2 副砲4 SE1 撞板1 CU2 道具20 固定装備 ハンドキャノン:主砲 無 単2-4 攻+3200 防+254 HP+100 命+216 SWファランクス(2門):副砲 無 全2-4 攻+1980 命+396 SWミサイル:S-E 無 全3-6 攻+4600 SW-AC(2門):機関砲 対空 全3-4 攻+420 命+668 行+510 SWクロウ:撞板 破 単2 攻+3800 防+350 HP+100 命+346 其他 2012年6月実装。GZ第2弾解放に関連したイベント賞金首シリーウォ-カーのドロップと巴特工具箱1個で作成できる戦闘ロボ型戦車。初期武装插槽は全て固定武器でいずれも強力。ただし無属性攻撃のものが多く、対GZ賞金首(スカルケーキ等)にはやや不適。機関砲が回数・範囲・命中・行動補正の各面で特に優秀だが、本体の特殊能力が対空型でないため真価を発揮しきれないのが惜しい。固定装備メインの戦車だが通常插槽(主2副2)を追加で開けられ、武器の性能インフ光にもある程度対応できるのが強み。デストロイポットを上回る攻撃+1400(800+600)という高補正を持ち、バトー1個で作成可能な戦車の中では高火力の部類。 超合金猛犸 取得方法 合成作成 初期状態 HP 11800 状態 正常 初期屬性 HP11800 命中0 回避0 攻撃2000 防御1380 行動0 特殊能力 全砲門発射 砲塔搭載不可 履帶換装不可 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 移動速度 100 装備插槽 主砲2 SE1 撞板2 CU1 道具20 ⇒ 主砲2 SE1 撞板2 CU2 道具30 固定装備 マンモス光ーザー(2門):主砲 光 単2-4 攻+21400 HP+50 命+612 行+1106マンモスキャノン:SE 光 全1 攻+36800 HP+1000 命+1633隊光ートタスク:撞板 破 単1-6 攻+28400 防+252 HP+900 命+622トリプルノーズ:撞板 無 単3-6 攻+23400 防+311 HP+1200 命+722 其他 2012年6月末に実装された隊ラウンド・ゼロ東エリアの賞金首クロームマンモスのドロップと巴特工具箱4個で作成できる戦車。武装は固定装備4種のみと少ないが、全てが摩伽羅ミサイル級の超威力となっている。エリミネーターを上回る攻撃補正を持ち、FHPで武装数を補ってやれば更なる大火力が見込める。攻撃反射持ちの賞金首が材料ということで期待が集まるところだが、特殊能力は全砲門発射。また特殊能力LVが1(発動率20%)なので、性能を存分に発揮するには本特強化キットによる特性強化を施す必要がある。 通過戰車強化入手的戰車 這些戰車的入手方式是將已有的戰車本體作為素材進行合成之後產生的新戰車,有些需要巴特工具箱,有些不用。 Super吉普 取得方法 合成作成 初期状態 HP 90 状態 正常 基礎屬性 HP90 回避146 防御120 行動300 特殊能力 回避走行Ⅳ 移動力 整地85 砂地110 荒地150 裝備槽 副砲1 道具8 ⇒ 副砲1 撞擊板1 道具12 其他 パワーアップしたスージー。大幅な強化は無いように見えるが、特筆すべきはその移動速度と特殊能力で超忍馬並の能力を得ている。車体性能だけ見れば水準はかなり高い位置にあるが、HPの低さ、武装スロットの脆弱さ等、合成前の短所までそのまま受け継いでいる。よほど強力な砲塔を乗せないと第一線での運用は厳しいが、目的地までの移動手段と特殊弾の運搬係としては有用なので、割り切った使い方をしよう。 防空消防車 取得方法 合成作成 初期状態 HP 200 状態 正常 基礎屬性 HP200 命中12 回避8 防御52 行動48 特殊能力 対空攻撃 只能使用專用的炮塔 移動力 整地80 砂地110 荒地150 装備插槽 機関砲2 道具5 ⇒ 機関砲2 副砲3 SE2 撞板1 道具10 其他 對空用的消防車。加裝了防空升降梯台之後變成防空用的消防車了。縂的來説武器充足,加上對空能力,讓之前都很尷尬的消防車總算變得有點用處了……。 防空皮卡 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 140 状態 正常 基礎屬性 HP140 命中12 回避52 防御47 行動70 特殊能力 対空攻撃 砲塔固定 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備插槽 機関砲2 副砲1 SE1 道具10 ⇒ 機関砲2 副砲2 SE1 撞板1 道具16 固定装備 喀秋莎火箭炮 S-E 全体 対空/破壊 攻撃+848 防御+26 HP+40 命中+131 其他 對空用的科技現代化號。追加了可以裝備對空機關炮的專用炮塔和固定武器“喀秋莎”火箭炮。由於不能換裝其他的炮塔,因此無法搭載可以使用特殊砲彈的主炮。所以16個道具欄只能用來當作貨車了……雖然個人不太能理解裝了那麽多東西之後後面貨架上的火箭炮要怎麽才能使用……@.@。 原型 這個……雖然不太肯定,貌似和利比亞的叛軍使用的改裝丰田卡車多多少少有些關係吧…… 豹式TF 取得方法 合成作成 初期状態 HP 1400 状態 正常 基礎屬性 HP1400 命中96 防御526 行動104 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 裝備槽 主砲1 副砲1 道具6 ⇒ 主砲3 副砲1 SE2 撞擊板1 道具10 其他 パワーアップしたレオパルト。本体に主砲スロットが2つ追加、道具スロットも最大10に拡張されている。レオパルトの性能が大幅にグレードアップした優良戦車で、改造でスロットを空けることで主砲を最大3門も積む事ができるようになった。作るには砲塔のポットリッドとバトーキットが必要となるが、その2つを消費してでも作る価値は十分にあるだろう。ただし、レオパルト最大の欠点である車体にSEを積めない点は解消されていないため、フル改造の新幹線やマイクロバスにはやはり見劣りする。砲塔は合成完了時に初めから付いた状態で出来上がるため、合成前にレオパルトに載っていた砲塔は外しておこう。砲塔は従来のレオパルトの砲塔と同型ながらやはり大幅に性能アップしており、引っぺがして新幹線かマイクロバスに載せるのも悪くない。列車砲R等、行動値にマイナスが付く主砲を複数積む場合はCユニットで補うようにしないと折角の火力が生かせないので注意。ちなみにイエローヘッドを載せると主砲最大5門というMM3の某オブイェークトの如き対賞金首特化戦車が出来上がる。 IV号対空戦車 取得方法 合成作成 初期状態 HP 270 状態 正常 基礎屬性 HP270 命中0 回避0 防御100 行動12 特殊能力 対空攻撃IV 移動力 整地90 砂地85 荒地140 裝備槽 副砲1 道具4 ⇒ 副砲1 SE2 撞擊板1 道具8 其他 2011/3/9に実装された空の賞金首に合わせて登場した対空戦車その2。現時点(2011/08/24)では発掘による発見がなく車体合成でのみ入手可能だが、無砲塔なので自前で用意する必要がある。合成難度の高い対空砲塔ノナゴンを搭載する事で、見た目・性能共に原作MS1に登場したヴィルベルヴィントが再現出来る。ゲパルト同様、SE2門改造を施せるが、対空砲塔以外では特殊能力を活かせなくなるので砲塔換装を行わず、原作通りの機関砲4連斉射を堪能するといいだろう。2011/07/27以降、バルバロッサ本体に対空対応キットを合成する事で、この車体にリファインする事が可能になった。バトーキットを使わずとも作成可能になったので、戦車破棄していないカンパニーには吉報となった。尚、原作のシャシー名に改名したいところだが、後述するSuperスージーのような実例があるものの、基本仕様には変更は無く、やはり文字数制限があるため実現できない。 毀滅式波特 取得方法 合成作成 初期状態 HP 3000 状態 正常 初級屬性 HP3000 命中0 回避1110 攻撃1200 防御1110 行動200 特殊能力 会心の一発 移動力 整地100 砂地100 荒地100 山岳100 移動速度 400 装備插槽 CU1 道具10 ⇒ 主砲2 副砲2 SE2 撞板1 CU2 道具30 装備插槽(初期砲塔) 主砲2 ⇒ 主砲2 副砲2 その他 Super波特+個巴特工具箱+蜘蛛框架*10(蜘蛛框架II*10也可)作成的戦車。砲塔付帶。武装・道具槽数非常之多、自帶山岳移動砲塔和履帶均是通用零件,並且本體(600)和履帶(600)都有很高的攻擊補正。 メタルくじで入手できる戦車 課金サービス「メタルくじ」でのみ入手できる戦車。 ※右記装備スロットは砲塔載せ替えなしでの最大増加数 大忍馬 取得方法 MC抽獎戦車袋(2011/09/27〜2011/10/11)的隱藏獎勵入手、忍馬袋(尚未登場)中的特賞 初期状態 HP 160 状態 正常 狀態 HP160 命中0 回避94 防御180 行動212 特殊能力 回避走行Ⅲ 可以搭載専用砲塔(未登場) 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 装備插槽 主砲1 SE1 道具6 ⇒ 主砲1 SE1 道具8 其他 通過MC抽獎的頭獎戦車袋入手的奇怪戦車。其就是賞金首『機甲半蔵』搭乗的機械馬。在平地的移動非常快,戰鬥中也由於自己的特殊能力可以發揮很大的作用。由於裝備都是固定武裝,所以無法更換,並且在很長時間內都無法強化,從這樣的角度來說,作為戰車實在是沒多大意思。移動速度非常的快,足以將其他坦克甩開兩條街(是新幹線的兩倍,一般坦克的3倍左右,但是很不幸,在未來版本將被超級吉普甩開兩條街…)。在日服2011/07/13的版本滯後,戦車的固定武器也可以被強化了。並且大忍馬和超忍馬可以搭載特殊炮塔了,所以作戰能力會得到提升。但是很不幸這些強化需要特殊改造元件。呀…所以如果不是非常有錢並且願意濫用的土豪,還是要仔細思考思考有沒有強化它的必要呢。此外,機械師似乎可以以報廢的方式將這兩戰車合成超忍馬票…收集到5枚的話可以製作超忍馬。 超忍馬 取得方法 メタルくじ忍馬袋(2011/06/29〜2011/07/07)のシークレットで入手、超忍馬チケット合成 初期状態 HP 1780 状態 正常 基礎屬性 HP1780 命中0 回避352 防御826 行動622 特殊能力 回避走行Ⅳ 専用砲塔のみ搭載可 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 裝備槽 主砲1 SE1 撞擊板2 道具8 ⇒ 主砲1 SE1 撞擊板2 道具12 其他 メタルくじ忍馬袋から入手できる大忍馬の上位個体版。見た目は同じだがこちらは黒塗装されている。主砲、SE、撞擊板、Cユニットが全て固定装備。本体・武装・移動速度など大忍馬と比べて全てパワーアップしている。2011/07/13以降、MWS、大忍馬と同じく、固定武装の強化が可能になったが、こちらも大忍馬と同じくMS品扱いのため、強化には特殊改造キットが必要。因みに主砲を+5に強化すると攻撃力5ケタ(その上2回攻撃)と言う凄まじい破壊力になる。大忍馬と両方所持していて強化を考えているのであれば、当たり前だが性能が段違いに高いこちらを優先しよう。 大星号 取得方法 メタルくじ戦車袋part2(2011/12/28〜)のシークレットで入手 初期状態 HP 5510 状態 正常 基礎屬性 HP5510 命中0 回避0 防御1635 行動100 特殊能力 大星号・爆炸 移動力 整地120 砂地110 荒地100 山岳100 裝備槽 主砲2 副砲1 SE2 撞擊板1 道具6 ⇒ 主砲 副砲 SE 撞擊板 道具 固定装備 大星号・钻头炮:主砲 単2-3 破 HP+500 攻+3860 防+166 命+496 大星号・踢型打击:主砲 単1 破 HP+500 攻+4160 防+166 命+496 大星号・火神炮:副砲 全3-5 無属性 HP+120 攻+2890 命+611 大星号・大钻头:S-E 単1 破 HP+500 攻+4230 防+355 命+422 大星号・闪光:S-E 全2-3 レ/空 HP+90 攻+3124 命+534 大星号・翼:撞擊板 単1 破 HP+500 攻+3680 防+248 命+398 其他 メタルくじ戦車袋part2から入手できる賞金首戦車。Cユニット以外全て固定装備。MS品扱いの為強化には特殊改造キットが必要。戦車のレベルアップは通常と同じ様に強化できるため、不幸にも?入手してしまったら本体と足回りを強化して攻撃力を大幅に上げておくと良い。シークレットだけあって性能は恐ろしい事になっているが、装備強化に特殊改造キットが必要な為、フルチューンにはかなりの大金(ゲーム内・リアルの両方で)が必要となるだろう。特殊能力のダイ・ビッグバンは『属性:破坏、対象:全体、攻撃力=(全装备攻击力合计)进行追加攻击的概率为20%。』となっている。 コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 名前
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Ambush Ambush アルプスの谷。道は森から丸見え。 V0.12419で遠景に山が追加された。 地図 シナリオ概要 戦間期、アルプスの谷底を進む。指定地点に到達するか、全敵戦車を撃破すると勝利。シナリオを開始すると両サイドの山にPzKpfw 22CかBennettが5両出現。シナリオ名の通り待ち伏せ攻撃を受ける。装甲を薄くし軽量化して味方の出現数を増やし、ヘイトを分散させると戦いやすい。指定地点付近にはHennimoreかModel 1 ATが一両スポーンするが、無視してサークルを踏んでしまってもクリアになる。No Tank s Landとは違って戦車設計の基本を学べる良シナリオ。最初のシナリオはここにしよう。 時代区分 勝利条件 敗北条件 自軍戦車数 敵戦車編成Interwar 指定地点に到達 / 全敵戦車撃破 自軍全戦車の喪失 ~○○.○○t ○両○○.○○t~○○.○○t ○両○○.○○t~ ○両 PzKpfw 22C / Bennett 5両Hennimore / Model 1 AT 1両 シナリオ出現戦車(カッコ内にリンク) Hennimore(Hennimore) 時代区分 Interwar 重量 10.47t エンジン 15.4L V6 エンジン出力 215馬力 最高速度 約27.80km/h 主砲 50mm砲 主砲貫徹力 59mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 旧称B4。B4 Brattenと何か関係があるのかもしれない。 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 45mm / 20mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 55mm / 30mm / 30mm Model 1 AT(Model 1 AT) 時代区分 Interwar 重量 10.29t エンジン 8.6L V6 エンジン出力 96馬力 最高速度 約18.71km/h 主砲 75mm砲 主砲貫徹力 92mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし No Tank s Landに登場したModel 1の駆逐戦車型と思われる。かなりの重装甲で、正面垂直部分に至っては150mmもある。 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 150mm / 40mm / 22mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) なし PzKpfw 22C(PzKpfw 22C) 時代区分 Interwar 重量 5.32t エンジン 19.4L V6 エンジン出力 272馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 20mm砲 主砲貫徹力 30mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし Interwarにして272馬力のエンジンを搭載。装甲は薄いが、機動力は最高峰。 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 15mm / 10mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 15mm / 10mm / 10mm Bennett(Bennett) 時代区分 Interwar 重量 4.37t エンジン 3.5L V4 エンジン出力 81馬力 最高速度 約24.5km/h 主砲 30mm砲 主砲貫徹力 34mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 全戦車の中で一番軽い。ただしPzKpfw 22Cよりも重装甲。砲は貧弱。 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 40mm / 15mm / 15mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 40mm / 20mm / 10mm コメント 名前
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戦車 表ver 名前 HP 防御 武装形式 道具 移動力 取得 補足 主1 主2 副1 副2 SE1 SE2 CU1 CU2 平地 砂地 荒地 デマーグ 175 50 ○ - ○ - - - ○ - 90 90 150 5[探索]北の洞窟(7,2)3F [初]7.62mm機銃 バトルワゴン 260 60 - - ○ - - - ○ - 8 90 85 140 [探索]砂漠の廃ビル地帯(18,17)10F [初]12.7mmバルカン シャーマン 330 70 ○ - ○ ○ - - ○ - 5 90 85 140 [探索]南の風穴(4,27)2F [初]75mm砲S 9mmバルカン はしご車 170 40 - - ○ ○ ○ - ○ - 80 110 150 [探索]整地(19,25) [初]なし NOME-8 190 45 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 75 110 --- スージー 110 30 ○ - ○ ○ ○ - ○ - 5 85 110 150 [初]7.62mm機銃 ティーガー 戦車と運転と 運転が高いと戦車乗りに適しているらしいので、戦車と運転の関係についてごにょごにょ こうさつめんどい でーただけ 運転により乗ると変化するのは"戦車自体の防御力"と"武装した武器の攻撃力" (それ以外にもあるかもしれんが測定不能) HPや移動コストには変化無し。ハンターのスキルからして、行動値と回避は戦車に乗っても影響されるんじゃね? あと攻撃力と防御力は運転値で補正された値が戦車装備ステータスで表示されるから本人のは関係ないんじゃね? 実験の前に 無装備無搭乗状態での戦車一覧と戦車装備の防御ステータス値が違うが、めんどいので戦車ステータス画面の方を記載。 なんでちがうの・・・?おかしくね? 実験 対象 シャーマン(基本防御力 80) ex1)ハンターLv16 運転100(装備込み/スキル無) 防御 80⇒180(+100) 37mm砲[主砲] 60⇒160(+100) 75mm砲S[主砲] 90⇒190(+100) ポリファイアー[副砲] 45⇒95(+50) 9mmバルカン[副砲] 30⇒80(+50) ex2)ソルジャーLv28 運転50(装備込み/スキル無) 防御 80⇒130(+50) 37mm砲[主砲] 60⇒140(+50) 75mm砲S[主砲] 90⇒140(+50) ポリファイアー[副砲] 45⇒70(+25) 9mmバルカン[副砲] 30⇒55(+25) もっとやろうと思ったが、結論がわかりやすいので終了。 ちなみにCユニットの99式神話(攻+10 命+20 回+5 行+10)の攻撃力+10は戦車装備画面では補正されない。 が、戦闘ではちゃんと補正されていると思ったのだが・・・!? (命中回避行動は検証のしようがn・・・) 対象 (最もやわらかいであろう)からっポリタンLv1 ex1)ハンターLv1 運転2(装備込み/スキル無) シャーマン 武器 9mmバルカン[副砲]31 (99式神話無し) 《31+ 0》 ⇒ からっポリタンLV1へ12のダメージ! 武器 9mmバルカン[副砲]31 (99式神話有り) 《31+10》 ⇒ からっポリタンLV1へ12のダメージ! 武器 12.7mmバルカン[副砲]46 (99式神話無し) 《46+ 0》 ⇒ からっポリタンLV1へ18のダメージ! 武器 12.7mmバルカン[副砲]46 (99式神話有り) 《46+10》 ⇒ からっポリタンLV1へ18のダメージ! 武器 37mm砲[主砲]62 (99式神話無し) 《62+ 0》 ⇒ からっポリタンLV1へ24のダメージ! 武器 37mm砲[主砲]62 (99式神話有り) 《62+10》 ⇒ からっポリタンLV1へ24のダメージ! 副砲は武器での15の差でのダメージ差が6出てるので、99式神話の攻撃力+10が作用しているのであれば4くらいのダメージ差が 99式神話の有無であっていいはずだが、一番やわらかそうなからっポリタンLv1ですら、つけてもつけなくても影響が無いとは。 主砲にしか反映されない、とかかもと思ってやってみたがこの結果。 なぁにこれ。 結果 戦車への運転値の補正は 「防御=基礎防御+運転値」「主砲攻撃力=装備攻撃力+運転値」「副砲攻撃力=装備攻撃力+(運転値/2)」 99式神話の攻撃力はステータスにも威力にも反映されてない(もしかしたらCユニットの効果自体発動されて無い可能性も?) SE? そんなのついてる戦車の場所わかったらこんなことやってないないよ。たぶん運転値/2とか運転値/3とか運転値/4加算じゃね?
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主砲等の詳細データです。 トップメニュー アワード 兵器辞典(原文のまま) 武器、等から引用しています。 現在編集しながら更新しているため、一部お見苦しい点がありますがご理解ください。 両軍共通 武器名称 射程距離(nm/m) ダメージ ブラストダメージ 辞典中コメント 魚雷/航空(空中)魚雷 1.35/2500 250 50 爆雷 n/a - 500 潜水中の潜水艦を唯一攻撃できる 1000ポンド/500kg爆弾 n/a 260 100 450ポンド/250kg爆弾 n/a 200 75 200ポンド/100kg爆弾 n/a - 100 巡洋艦以上には威力を発揮しない 主砲 連合軍 艦種 搭載クラス 武器名称 射程距離 ダメージ ブラストダメージ RPM 対空射撃 BB Iowa 50口径40.6㎝砲 1.62/3000 280 100 5 IOWA(副砲) 38口径12.7㎝両用砲 0.81/1500 120 30 11 ○ BB Renown 42口径38.1㎝砲 1.62/3000 250 100 5 Renown(副砲) 45口径11.4㎝砲 0.81/1500 120 30 11 ○ BB King Geroge V 45口径35.6㎝砲 1.62/3000 250 100 5 King George V(副砲) 50口径13.3㎝両用砲 0.81/1500 120 30 11 ○ BB NewYork 45口径35.6㎝砲 1.62/3000 250 100 5 NewYork(副砲) 25口径12.7㎝高角砲 0.81/1500 120 30 11 ○ CA 55口径20.3㎝砲 1.18/2200 200 55 7 CL 47口径15.2㎝砲 1.02/1900 150 40 90 CL デ・ロイテル 1942年型53口径15.2㎝両用砲 1.05/1900 150 40 9 ○ CL Atlanta 38口径12.7㎝両用砲 0.81/1500 120 30 11 ○ DD クレムゾン 50口径10.2㎝砲 0.81/1500 120 30 11 ○ 日本軍 艦種 搭載クラス 武器名称 射程距離(nm/mm) ダメージ ブラストダメージ RPM 対空射撃可能 BB 大 和 45口径46㎝砲 1.78/3300 300 125 5 大和(副砲) 60口径15.5㎝砲 0.97/1800 150 40 8 BB 扶 桑 45口径35.6㎝砲 1.62/3000 250 100 5 扶桑(副砲) 50口径14㎝砲 0.81/1500 120 30 11 BB 金 剛 45口径35.6㎝砲 1.62/3000 250 100 5 金剛(副砲) 50口径14㎝砲 0.81/1500 120 30 11 CA 利 根 50口径20.3㎝砲 1.18/2200 200 55 7 CA 高 雄 50口径20.3㎝砲 1.18/2200 200 55 7 CL 搭載クラス 60口径15.5㎝砲 0.97/1800 150 40 8 DD 搭載クラス 50口径12.7㎝両用砲 0.81/1500 120 30 11 ○ 45口径12㎝砲 0.81/1500 120 30 11
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シャーウッド「~」号 (名称、まだ未定) 獲得装配点 使用装配点 第三層 装甲 主砲 副砲 その他 第二層 装甲 修復装置 副砲 その他 第一層 装甲 走行装置 副砲 その他 後部倉庫 装甲 戦車オプション ※注意 データは各自のサマリー参照のこと。ちょさくけんって奴ですよ。 ドライアド 「名前はまだない」 世話係 現在の性格 土台だけ仮り組みしておきました。 好き勝手使ってください -- (Ygi) 2010-02-04 18 55 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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車両一覧 大洗女子学院 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 Ⅳ号戦車D型 回転砲塔 榴弾 140 122 5人 × × × 〇 × 中戦車 Ⅳ号戦車F2型 回転砲塔 徹甲弾 150 121 5人 × × × × × 中戦車 Ⅳ号戦車H型 回転砲塔 徹甲弾 160 119 5人 × × × × △ 突撃砲 Ⅲ号突撃砲F型 固定砲塔 徹甲弾 130 123 4人 × × 〇 × × 中戦車 八九式中戦車 回転砲塔 榴弾 130 126 4人 × × × 〇 × 軽戦車 38(t)戦車B/C型 回転砲塔 徹甲弾 105 126 4人 × × 〇 〇 × 突撃砲 ヘッツァー(38(t)改) 固定砲塔 徹甲弾 125 124 4人 × 〇 〇 × × 中戦車 M3中戦車リー 回転砲塔 主砲 徹甲弾副砲 榴弾 145 121 6人 〇 × × 〇 × 重戦車 ルノーB1bis 回転砲塔 主砲 徹甲弾副砲 榴弾 180 117 4人 〇 × × 〇 × 重戦車 ポルシェティーガーVK4501(P) 回転砲塔 徹甲弾 210 113 5人 × 〇 × × 〇 中戦車 三式中戦車(チヌ) 回転砲塔 榴弾 145 121 5人 × × × 〇 × 駆逐戦車 マークⅣ 固定砲塔 榴弾 120 124 5人 〇 〇 × × × 聖グロリアーナ女学院 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 重戦車 チャーチル歩兵戦車Mk.Ⅶ 回転砲塔 徹甲弾 190 116 5人 × 〇 × 〇 △ 中戦車 マチルダⅡ歩兵戦車Mk.Ⅲ/Ⅳ 回転砲塔 徹甲弾 145 121 4人 × × × 〇 △ 軽戦車 クルセイダー巡航戦車Mk.Ⅲ 回転砲塔 徹甲弾 110 126 3人 × × 〇 〇 × 軽戦車 クルセイダー巡航戦車Mk.Ⅲ(ローズヒップ) 回転砲塔 徹甲弾 110 126 3人 × × 〇 〇 × サンダース大学付属高校 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 M4シャーマン75mm砲搭載型 回転砲塔 榴弾 140 122 5人 × × × 〇 × 中戦車 M4シャーマン76mm砲搭載型 回転砲塔 徹甲弾 145 121 5人 × × × × × 中戦車 シャーマン・ファイアフライ 回転砲塔 徹甲弾 160 119 4人 × × × × × プラウダ高校 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 T-34/76 回転砲塔 徹甲弾 140 122 4人 × × × 〇 × 重戦車 KV-2 回転砲塔 榴弾 200 114 6人 × × × × × 重戦車 IS-2 回転砲塔 徹甲弾 230 111 4人 × × × × 〇 中戦車 T-34/85 回転砲塔 徹甲弾 160 119 5人 × × × × × アンツィオ高校 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 P40型重戦車 回転砲塔 徹甲弾 140 122 4人 × × × 〇 × 軽戦車 CV33型快速戦車(L3/33) 固定砲塔 機銃 100 127 3人 × × 〇 × × 突撃砲 M41型セモヴェンテ(自走砲) 固定砲塔 榴弾 120 124 3人 × × 〇 × × 知波単学園 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 九七式中戦車(旧砲塔) 回転砲塔 榴弾 130 123 4人 × × × 〇 × 中戦車 九七式中戦車(新砲塔) 回転砲塔 徹甲弾 135 123 4人 × × × 〇 × 軽戦車 九五式軽戦車 回転砲塔 徹甲弾 110 126 3人 × × 〇 〇 〇 黒森峰女学院 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 重戦車 ティーガーⅠ 回転砲塔 徹甲弾 210 113 5人 × 〇 × × × 重戦車 ティーガーⅡ 回転砲塔 徹甲弾 230 111 5人 × 〇 × × × 重戦車 パンターG型 回転砲塔 徹甲弾 200 114 5人 × × × × × 駆逐戦車 エレファント 固定砲塔 徹甲弾 190 116 6人 × 〇 × × × 超重戦車 マウス 回転砲塔 徹甲弾 275 105 6人 × × × × 〇 駆逐戦車 ヤークトティーガー 固定砲塔 徹甲弾 220 112 6人 × 〇 × × 〇 駆逐戦車 ヤークトパンター 固定砲塔 徹甲弾 200 114 6人 × × × × × 突撃砲 Ⅳ号駆逐戦車/70(V)ラング 固定砲塔 徹甲弾 150 122 4人 × × 〇 × × 中戦車 Ⅲ号戦車J型 回転砲塔 徹甲弾 130 123 5人 × × × 〇 × 大学選抜 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 重戦車 巡航戦車A41センチュリオン 回転砲塔 徹甲弾 220 112 4人 × 〇 × × × 駆逐戦車 T28重戦車 固定砲塔 徹甲弾 200 114 4人 × × × × 〇 軽戦車 M24チャーフィー軽戦車 回転砲塔 徹甲弾 120 124 5人 × 〇 〇 〇 × 重戦車 M26パーシング重戦車 回転砲塔 徹甲弾 200 114 5人 × × × × × 継続高校 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 BT-42突撃砲 回転砲塔 榴弾 135 123 3人 × × × 〇 〇 BC自由学園 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 重戦車 ARL-44 回転砲塔 徹甲弾 200 114 5人 × × × × × 軽戦車 ルノーFT-17 回転砲塔 徹甲弾 80 129 2人 × × 〇 〇 × 中戦車 ソミュアS35 回転砲塔 徹甲弾 125 124 3人 × × × 〇 × その他 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 重戦車 10式戦車 回転砲塔 徹甲弾 330 98 3人 × 〇 × × 〇 軽戦車 Ⅱ号戦車F 回転砲塔 機銃 100 127 3人 × × 〇 〇 ×
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The Crossroad The Crossroad 交差点に向かう道。 鬱蒼とした森が広がる。 地図 シナリオ概要 戦争後期(戦後)、交差点に居座る敵重戦車を撃破するという、「街道上の怪物」で知られるKV-2の逸話や映画「フューリー」のラストシーンを想起せずにはいられないシチュエーション。敵戦車を全て撃破すると勝利。King Tiger、IS-122 Late、Centurionの中から一両が出現、どれも個性的な性能で非常に強力。Taigaでも会うことになるので今のうちに慣れておこう。 時代区分 勝利条件 敗北条件 自軍戦車数 敵戦車編成Midwar 全敵戦車撃破 自軍全戦車の喪失 ~12.49t 6両12.50t~14.02t 5両14.03t~17.99t 4両18.00t~23.03t 3両23.04t~37.57t 2両37.58t~ 1両 King Tiger / IS-122 Late / Centurion 1両 シナリオ出現戦車(カッコ内にリンク) King Tiger(King Tiger) 時代区分 Latewar 重量 70.53t エンジン 23.4L V12 エンジン出力 755馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 105mm砲 主砲貫徹力 308mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 言わずと知れたドイツの重戦車、別名ティーガーII。 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 150mm / 100mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 200mm / 75mm / 30mm IS-122 Late(IS-122 Late) 時代区分 Latewar 重量 68.60t エンジン 25.1L V12 エンジン出力 757馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 122mm砲 主砲貫徹力 294mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし お椀型砲塔が特徴的な重戦車。防御力が圧倒的に高い。 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 200mm / 150mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 200mm / 100mm / 10mm Centurion(Centurion) 時代区分 Latewar 重量 51.69t エンジン 24.0L V12 エンジン出力 750馬力 最高速度 約51km/h 主砲 105mm砲 主砲貫徹力 265mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 高い機動性、良好な装甲、強力な砲が特徴。 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 100mm / 75mm / 75mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 200mm / 80mm / 10mm コメント 名前
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No.1 ELT-73 入手方法 スタット東の洞窟を攻略する 重さ 守備 弾倉 SE弾 初期 2.20 128 16/16 0/4 耐性炎 電撃 酸 レーザ ガス 25 10 0 0 50 初期装備 主砲 37mm戦車砲 副砲 5.56mm機銃 特装 内蔵 EG ホーネット モビオ コンフリクト 改造 段階 基本重量 守備力 軽量4 軽量3 軽量2 軽量1 初期 守備1 守備2 守備3 守備4 No.2 JT-74 入手方法 町の外を調べると低確率で発見する 重さ 守備 弾倉 SE弾 初期 9.50 256 32/32 0/0 耐性炎 電撃 酸 レーザ ガス 50 25 0 0 75 初期装備 主砲 105mmライフル砲 副砲 12.7mm機銃 特装 内蔵 7.62mm車載機関銃 EG エレファントD1 モビオ JIS2020 改造 段階 基本重量 守備力 軽量4 8.41 147 軽量3 8.63 169 軽量2 8.88 194 軽量1 9.17 223 初期 9.50 256 守備1 9.88 294 守備2 10.32 338 守備3 10.83 389 守備4 11.41 447 主砲弾倉増加:1段階ごとに重量+0.20、弾数+8。最大64 特殊弾倉増加:1段階ごとに重量+0.20、弾数+8。最大64 No.3 HMWV 入手方法 ポルポルトでテツの依頼を熟す 重さ 守備 弾倉 SE弾 初期 1.17 48 0/0 4/4 耐性炎 電撃 酸 レーザ ガス 10 0 0 0 25 初期装備 主砲 (装備不可) 副砲 7.62mmバルカン 特装 対戦車ミサイル 内蔵 EG ホーネット モビオ コンフリクト 改造 段階 基本重量 守備力 軽量4 軽量3 軽量2 軽量1 初期 守備1 守備2 守備3 守備4 No.4 RT-62 入手方法 タウラ西/ビワ南西の砂漠を調べる 重さ 守備 弾倉 SE弾 初期 10.40 198 16/32 0/8 耐性炎 電撃 酸 レーザ ガス 50 25 0 0 75 初期装備 主砲 90mm戦車砲 副砲 12.7mm機銃 特装 (装備不可) 内蔵 7.62mm車載機関銃 EG マッドブル モビオ HALLO 改造 段階 基本重量 守備力 軽量4 軽量3 軽量2 軽量1 初期 守備1 守備2 守備3 守備4 No.5 トラック 入手方法 バードキャッチ北西の廃工場を攻略する 重さ 守備 弾倉 SE弾 初期 8.80 48 0/0 32/48 耐性炎 電撃 酸 レーザ ガス 25 10 0 0 50 初期装備 主砲 (装備不可) 副砲 (装備不可) 特装 内蔵 EG 根性 モビオ 漢システム 改造 段階 基本重量 守備力 軽量4 6.80 28 軽量3 軽量2 軽量1 初期 守備1 守備2 守備3 守備4 No.6 BTR-70 入手方法 バードキャッチ南の難破船を攻略する 重さ 守備 弾倉 SE弾 初期 4.50 128 16/16 0/8 耐性炎 電撃 酸 レーザ ガス 50 25 25 25 75 初期装備 主砲 (装備不可) 副砲 14mm機銃 特装 内蔵 EG ブルドッグ モビオ サイケグリース 改造 段階 基本重量 守備力 軽量4 軽量3 軽量2 軽量1 初期 守備1 守備2 守備3 守備4 No.7 スポーツカー 入手方法 オーエド南西のオアシスで購入 重さ 守備 弾倉 SE弾 初期 0.88 24 0/0 0/0 耐性炎 電撃 酸 レーザ ガス 0 10 0 0 25 初期装備 主砲 (装備不可) 副砲 (装備不可) 特装 (装備不可) 内蔵 EG ブルドッグ モビオ HALLO 改造 段階 基本重量 守備力 軽量4 軽量3 軽量2 軽量1 初期 守備1 守備2 守備3 守備4 No.8 GT-77 入手方法 アジトに駐車してある 重さ 守備 弾倉 SE弾 初期 12.00 350 32/32 0/16 耐性炎 電撃 酸 レーザ ガス 50 40 0 0 100 初期装備 主砲 120mm滑空砲 副砲 12.7mm機銃 特装 内蔵 7.62mm車載機関銃 EG クリシュナ モビオ サジタリウス 改造 段階 基本重量 守備力 軽量4 軽量3 軽量2 軽量1 初期 守備1 守備2 守備3 守備4 No.9 ET-91 入手方法 賞金首 武装シロナガスを討伐する 重さ 守備 弾倉 SE弾 初期 14.00 410 32/32 0/16 耐性炎 電撃 酸 レーザ ガス 50 50 0 0 100 初期装備 主砲 副砲 特装 内蔵 7.62mm車載機関銃 EG モビオ 改造 段階 基本重量 守備力 軽量4 軽量3 軽量2 軽量1 初期 14.00 410 守備1 14.61 471 守備2 15.32 542 守備3 16.13 623 守備4 17.06 716