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據點列表 SF 阿摩斯特 營地01 營地02 營地03 營地04 納斯雷克 營地05 營地06 營地07 營地08 金屬王子之城 布克的帳篷 GW 城牆之下 營地09 營地10 城墙之巅 營地11 營地12 營地13 城墙之内 營地14 TN 海濱鎮 營地15 營地16 炮塔港 營地17 營地18 營地19 營地20 GZ 避難所K03 營地21 營地09 位置 人類装備屋 人類道具屋 戦車装備屋 戦車道具屋 對話 転送装置 位置 X 05 Y 06 人類装備屋 名字 種類 性能 装備対象 價格 精緻長槍 武器 攻 +70 対 単 属 無 行 +10 HMST男女 35,000 G 自動長槍 武器 攻 +50 対 隊 属 無 行 +8 HMST男女 56,000 G 光線槍 武器 攻 +64 対 単 属 光 命 +12 行 +6 HMST男女 32,800 G 鐵斧 武器 攻 +68 防 +8 対 単 属 無 HMST男女 16,800 G 運動鞋(青) 足 防 +2 対 単 属 無 回 +1 行 +2 HMST男女 80 G 水兵帽 頭 防 +8 対 単 属 無 命 +4 HMST男女 1,560 G 甲板衣 上 防 +13 対 単 属 無 命 +5 HMST男女 3,980 G 水手褲 下 防 +11 対 単 属 無 命 +6 HMST男女 3,980 G 人類道具屋 名字 効果 價格 能量膠囊 HMSTA 人HP+100 對單 無屬性。 600 G 能量飲料 HMSTA 人HP+300 對單 無屬性。 1,000 G 中和劑 HMSTA 人解毒 對單 無屬性。 20 G 堿軟膏 HMSTA 人解酸 對單 無屬性。 20 G 解除麻痹 対 單 我方1人麻痹狀態解除 200 G 修理套件 対 単 属 無 修理時間-10% M専用 100 G 睡袋 休息時間減少20%。使用後消失。 200 G 帳篷 休息時間減少50%。使用後消失。 1,000 G 堿蠟 HMSTA 車解酸 對單 無屬性。 20 G 手榴彈 白刃戰道具 對全 破屬性 800 G 修復果凍M HMSTA 車HP+200 對單 無屬性。 3,000G 修復果凍L HMSTA 車HP+300 對單 無屬性。 4,500 G 滅火器 我方1人的燃燒狀態解除。 100 G 電子本 HMSTA TP-10 對單 無屬性。 100 G 戦車装備屋 名字 種類 性能 價格 加農炮 主砲 攻 +200 対 単 属 電 HP +30 48,560 G 火炎放射器 副砲 攻 +74 対 単 属 火 9,600 G 冰室 副砲 攻 +74 対 単 属 冰 9,600 G 雷電風暴 副砲 攻 +74 対 単 属 電 9,600 G 衝撞號角 副砲 攻 +74 対 単 属 音 9,600 G 光束爆破手 副砲 攻 +74 対 単 属 光 9,600 G 塔洛斯 C裝置 防 +12 対 単 属 無 命 +25 回 +10 行 +12 11,900 G 戦車道具屋 名字 効果 價格 電磁柵欄Lv.1 雷電屬性傷害減少10% 對單 無屬性。 2,600 G 鐵面套Lv.1 激光屬性傷害減少10% 對單 無屬性。 3,000 G 盔甲外套Lv.1 普通傷害減少10% 對單 無屬性。 3,500 G 對話 名前 内容 詳細 トレーダー男 賞金首の話 旅人男 ジャンク山の話 女トレーダー 戦車の話 ソルジャー男 南の話 女トレーダー 壁向こうの話 転送装置
https://w.atwiki.jp/msnewfrontier/pages/19.html
No.1 デマーグ 入手場所 北の洞窟フロア3 マップX 07 Y 02 北の洞窟で探索して、フロア3入り口を見つけ、さらにそこでの探索で見つける キャンプ02で事前情報を得ていなくとも取得可能(確認済) HP175 攻撃25 防御58 特殊能力なし 砲塔デカゴン 足回りデマーグ 防御107 副砲1本(本体)49 大破修理費 2700G 装備 7.62mm機銃 No.2 バトルワゴン 入手場所 廃ビル地帯 フロア10 X 18 Y 17 HP260 攻撃45 防御60 特殊能力なし 砲塔ハッチ 足回りバトルワゴン No.3 スージー 入手場所 X 21 Y 05を探索(X 22 Y 03)(x 21 Y 03) HP110 攻撃25 防御30 7.62mm機銃 特殊能力なし 砲塔汎用角形 足回りスージー 穴:主砲1門 副砲2門 SE1門 Cユニット キャンプ02北東の戦車で入れない場所で入手できるので、すぐにチームで使いたい場合はアマモシティのガレージで回収。スージーも残念ながら山岳を移動できる能力は無い。テンタクルウーズ戦に毎度使いたいのであれば、その度に乗ったり放置したり。。。だが少なくとも装備を変更できない&戦車に乗っているだけでは特殊ガス攻撃を防ぐことは出来ないために役に立つとは言いがたい。 X 19 Y 15はしご車(未確認情報) キャンプ04南 南の風穴(x 4 y 27) 戦車(未確認) X 2 Y 18 機関車 MOME-8 (但し 大破している為、カレージから回収依頼が必要) テクニカル 入手場所 マイミク2人を招待 HP110 行動値0 回避0 防御35 特殊能力なし 砲塔なし 足回りテクニカル 副砲1本(本体) 装備 7.62mm機銃
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えと、最近、上手な人の試合動画を見た後(四強、2007〜の動画、かめさんがおすすめ)、上手に組める気がしますw 不定形の理由:連鎖の形よりも中盤の駆け引きが、不定形の人の方が「なぜか」良いと思ったから(あくまで個人的です) 答えに当たってた人というのを作ったので、投票した人で当たってた人は投票ボタンを 気替わり問題(日替わりじゃないよ) 1問目 + ... 答え + ... 赤青を、ぎりぎりまで左側に持っていき、相手がそのツモで、 発火した場合:赤青を右に置き、緑発火で勝ち 発火しなかった場合:赤青の、1連鎖ダブルの単発 落下ボーナス+240で、1列降るのは確実だと思われる つまり、それで発火点を埋めた後、右から3列目に黄緑を置き、青緑を左から3列目に置き、勝ち 緑を入れたいと、千切って置くのは、時間的に無駄なので、そのまま入れるのが無難だと思われる 威力的に問題無し (実は、緑を入れると、岩+1 入れないと4列+1 割と差があるが、どっちにしても、死なない、つまり、飽和連鎖数を下げるという意味だけのこり、その点だけならば、両方一緒、よほど、その後の展開が下手でない限り、負けは無し さらに、「副砲を極める」のページでも、3列降れば死ぬ、ため、3列は愚か、4列以上なので、千切る必要なし) なるべく実践をイメージしたものですが、下手でしたかな;;問題的に; まあ、凝視力の重要性、単発→追い打ちのいい例だと思います 当たってた人 1Pが勝ちます、多分 考えてみる人いるかな わかった人 2問目 + ... 最善手を求めよ(正直、わからない) わかった人 自分が思う答え + ... これだと、受けが広く、副砲に対する意識などもあると思うからです(あくまで自分の考え) この問題、わざと連鎖尾と同じ色を使いました、連鎖尾だと、 こうなるでしょうか?副砲に対する意識が薄く、赤を有効に使えていないと思います さらに、左が一個へこんでる事から、単発などにも弱く、受けが狭いと思われます(大事なので2回いますが、自分の考え) 他に答えはあるでしょうか? 私の仲間(同じ考えの人) 連鎖尾にした人 その他 皆さんこんにちは - ↑(頻繁に編集を少しずつしたりしてるので、カウンターが増えるのはご了承下さい) by p h o e n i x 連鎖美なのは不死鳥の尾が美しいからだ(ぇ 名前 phoenix(wifiではこの他に「ふしとり」 コード(7) 1677-3640-0525 レート 5400台が主に(☆ですね(最近不調なので岩 レート ルール 通 無駄な副砲が多いひとですw 会うことがあれば多分対戦できますw 最近、副砲病を治すには、後打ちの副砲にすれば良くなる事がわかった(あくまで自分の副砲病) 同時に、凝視力も良くなる 不死鳥連鎖集 ここに自分が考えた連鎖をどんどん載せておきます フェニックススペシャル(PSR) 今回のメイン(ぇ 因に、Rは連鎖(連鎖美) フェニックススペシャル#1 #2 #3 #4 #1の右が一応純正で 、左が応用です 連鎖尾にもなり、3連鎖の副砲にもなります 意外なことですが、あらかさまな3連鎖の副砲だなと思う人がわりといて、騙しにもできますw #2 これはですね、右に2ダブを用意した上で、PSRですと、3個増やしただけで連鎖尾にできるのです それ故、3連鎖の副砲もできてしまうという #3は説明無し (ぇ PSR改 組みやすさはまだ知りませんが(試してない)これにより、5連鎖のPSRまで、「調節」して作れます さらに、リバシにもできました 因に、5連鎖だと、13段目を二つ使うので、作れないと思います; また、PSRの発火点の下の色(この場合は赤)と同じ色をPSRに使うと、 巻き込んでしまいます ※意図的に、その色を使って副砲にするならok 連鎖尾だけなら、同じ色でも大丈夫 鍾乳洞 慣れれば強い?!ナンバー1(ぇ もちろん自作 鍾乳洞#1 #2 #1は 、基本形です 初めは「氷柱」という名前でしたが(右の部分が柱、そこからこの図だと青ですが、発火色が落ちて来て発火、ということから)、サブマリンを3回使っているので、合わせて(?)鍾乳洞になりました #2は 、リバシ拡張系です 鍾乳洞は、リバシをメインとした連鎖です まだ、組み方は全くわかりません; 徐々に調べていきます いないと思いますが、組み方がわかったら教えて下さい; 因に、動画を作る技術は有りませぬ(ぇ 連鎖集2 副砲を作る だぁ積みの副砲 この副砲は、2ダブですね 連鎖尾ならば、赤を先置きにしてあるので、更に延ばせます だぁ積みの副砲2 基本形ですね、これも 二個置いて見事に3連鎖の副砲を作ってます GTRの副砲 左の赤を入れて、黄色発火で3連鎖です、これは潰しに機能させます 主に序盤などで隙ができた場合(追い打ちで3連鎖も) ポイントは、 ☆ここ ですね この色を一緒にすればいいと ただ、暴発しやすいです(ぇ) そこは、使う人によります また、左に赤を置かなかったのは、不発弾になるためです 丁度、700点ですが、落下ボーナスで140点ためてれば、2列降ります 自分は残る形が良形ならば使ったりします コメント欄 ども、ここにいる時は、ほぼ新チャットにいるので、気軽に対戦してほしいです -- phoenix (2009-12-26 16 23 38) 副砲病になってしまった気がする…… 凝視力を身につけなければ -- phoenix (2009-12-27 19 25 02) 鍾乳洞のリバシ、参考にさせてもらいます。 -- なろ (2009-12-28 09 14 01) どうもありがとうございます 何分、情報が不十分で申し訳有りません;; これを機に、本格的に調べようかな -- phoenix (2009-12-28 13 34 01) 何このページ厨二病過ぎなんだけど -- . (2010-01-02 08 31 33) 実はその通り(ぇ 普通めんどくさくてここまでしません 暇なとき作っていったらこんなことに;; 否定なんかしませんよ、むしろ肯定です 指摘して有り難うございました -- phoenix (2010-01-02 12 49 49) 鍾乳洞は雪崩につなぎやすいですねぇ。 -- ワープスター (2010-01-02 22 13 26) 厨二で誠に申し訳ありませんでした。 -- ワープスター (2010-01-02 22 36 37) ちょw まさか貴方からコメントがくるとはw 雪崩ですか、 そういえば、雪崩はリバシの方法があるのでしょうか?(そもそも、リバシする強さ自分に無し -- phoenix (2010-01-03 00 30 06) リバシする強さあるでしょ・・・。 -- ワープスター (2010-01-03 13 26 19) ぷよらーの館の作品投稿の件ですが、連鎖紹介のほうは有名で多くの人が使用しており名が広まってるものに限るので投稿してくださった作品は自作連鎖のほうに展示させていただきます、ページの説明不足ですいませんでした。 -- ユピテル (2010-01-09 21 41 28) 遅くなりましたが、書き込みありがとうございます。お時間が合えば是非お手合わせお願いします。 -- すい♪ (2010-03-03 09 24 10) 気替わり問題1ですが、2Pがこう組んだらどうですか?時間はかかりますが2トリより威力が高いです。この後のツモに因りますね。 http //bit.ly/njkaxf -- ドラゴンex (2011-10-06 21 26 46) 名前 コメント 鍾乳洞大捜索 (元空き地) この形から組むとよいと思う くま積みから組むのが最前手でしょうか…… まあ、それだけ(ぇ + ... ここに鍾乳洞に関しての情報を(あったらで)書き込んで下さい 自分も調べていきます 主に組み方、戦い方、など細かいことでもなんでも とりあえずの記録(ノートを書いてる感じ) 初めに、 簡単に、先おり、右2、3(できれば4も)番目の土台構築をするべきと判断 実践 AA-BC-AA 置いてみた 難しいツモですね、強いて言えばこれが良いと思いました 進めた 実際、黄色二つを左において、無理矢理左側につなげました 10トリでしたね、威力はそこそこ AB-BC-BC 置いてみた もっと最善手ある気がします 進めた 11連鎖でした(延ばし下手ですみません) 一応コメント欄(コメント無しで直接でもok もうすぐ結論が出そうです -- phoenix (2009-12-31 15 01 19) 出ることを願います。 -- ??? (2010-01-02 22 26 09) 確実な結論では有りませんが…… 形自体変わる可能性が…… なろsに協力を得たり、意見をもらったりしましたからね 地雷などのように、ツモにもよるか…かな あと貴方、上と同じ人?(投稿時間がほぼ一緒 -- phoenix (2010-01-03 00 32 22) 同じ。 -- ??? (2010-01-03 13 22 22) ツモによる事は、ほぼ確定かもしれません そのツモを検討中です -- phoenix (2010-01-05 16 22 29) 頑張って。 -- ??? (2010-01-05 17 31 29) 初期3手がA×2 B×2 C×2である時が良いかもしれない 右の柱を先に作る方が良い -- phoenix (2010-01-08 17 08 53) 左から3〜5までの土台作成を先にするのも良いかもしれない あと、リバシを先にきるのも重要 -- phonix (2010-01-09 16 36 17) phonixさん、貴方はリバシができたらどっちから伸ばそうと意識しますか?色によりますが。 -- ??? (2010-01-10 16 31 52) 意識と言えるのか、わかりませんが、 上の2つから、左から伸ばしますね 無理に左から伸ばしてるのが1つありますし、 ですが、リバシはすごく意識して組んでます 伸ばしやすさは右からでしょうか -- phoenix (2010-01-12 15 42 55) 解答ありがとうございました。 -- ??? (2010-01-12 18 15 58) もうすぐ空き地に戻りそうです -- phoenix (2010-01-16 16 25 24) http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??640050760646776547664454645547474657746567744656765646445775646554464774445554 ←黄緑で発火 って出来ると思いますか? -- ??? (2010-01-17 21 50 44) やはり、くま積みからの形で普通に組める連鎖です -- phoenix (2010-06-02 21 59 39) 名前 コメント [部分編集] 対戦結果 (敬称略) 名前 日付 規 先取 勝 敗 コメント M.S. 2009年12月25日 通 5先 5 3 いやはや、フェニックススペシャルを潰されたり、あらかさまな副砲を見切られたりしましたね;また戦いたい相手です OTOKO 12月25日 通 3先 3 1 3先でしたが、奥の深い試合でしたw自分より、凝視力がある良い相手でした オトシン 12月26日 通 3先 3 0 なんか、ツモに救われた試合も多かった;; 副砲に対することは自分よりもずっと上の人でした なぎぃ 12月26日 通 5先 5 3 強かった;; 最後の試合は神ヅモじゃなければ勝てなかったし;;フェニックススペシャルなどやる暇もなかった;; Lite 12月27日 通 5先 4 5 めっちゃいい勝負でしたw ここに来て初の負け; ライバル確定しました(ぇ 副砲病を治さなくては;; またやりましょう なろ 12月28日 通 3先 0 3 さすがに強かったです;;対応力が異常;;参考になりました hou 12月29日 通 5先 5 1 この試合で、自分が潰しに弱すぎということがわかりました ありがとうございました! かーくん 12月29日 通 5先 5 3 いやはや、最初3連敗されましたぁ おかげで副砲病のワクチンになりました(ぇ レイス 12月30日 通 5先 3 5 やられました; あと、遊び対戦、楽しかったですwwww OTOKO 12月31日 通 5先 5 4 前に戦った時よりも強くなってますね、 凝視力を磨けた良い試合でした らいこ 12月31日 通 5先 5 3 さすが対応力がすばらしいですね、無駄な副砲を作らないところを参考にしたいです M.S. 2010年1月4日 通 5先 5 4 前戦った時よりも、強くなってますね、 やはり好敵手! M.S. 1月9日 通 10先 10 6 今回は調子が良かった! フェニックススペシャルの成功率が高かった なぎぃ 1月10日 通 7先 2 7 やられました、というかラグが;;; 対応がいつもよりできました マージンタイム越えのあの試合がすごかったw Lite 2月28日 通 5先 5 1 今日は調子がよかったw が、やはり対応できないなどの事が… M.S 2月28日 通 10先 10 2 ↑同文(ぇ 常に見られていた気がする; こちらも凝視返しだ!(ぇ ドラゴンex 2月28日 変 7先 5 7 初のフレンド大変身かな? 長い試合が多かったですが新鮮な気分w OTOKO 3月1日 通 5先 5 4 対応力ねぇ自分……… まぁ、PSRが活躍したからいいか(おぃw OTOKO 3月2日 通 5先 3 5 基礎的な戦い方を良く学べました 良い試合でしたw すい♪ 3月3日 通 10先 10 9 なんて言うか暴発が多かった;; 暴発さえしなければ(ぇ 翌槍(なろ) 3月3日 通 10先 2 10 参りました、有り難うございました それだけしかいえない(ぇ ドラゴンex 3月5日 通 10先 10 4 この時、基本ができていなかったことに気づいたのは誰もいなかった(ぇ NAGY 3月9日 通 10先 9 10 対応力が上がっていたここがわかったぜ! にしても、さすがに強かった; しらなみ 3月15日 7先 通 7(8) 4 (しらなみsに対して)いえいえ、こちらこそすみません; 単発を意識した戦いがあまりできなかったので気をつけよう 全部のカウンター 累計 - 今日 - 昨日 - 2024-09-01 16 18 54 (Sun) 最終更新日時 : 2011-10-07 19 14 40 (Fri) なんとなく設置 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 おまけ + ... 第二回、チャット中のフェニックス&レイナ−対話談 レイナー えw (完)(01/15(金) 16 53, 4Cecg5bm0) phoenix 余談:閲覧者減りますよw(01/15(金) 16 53, 4Cecg5bm0) レイナー では、これにて対話談は終了しますか 有り難うございました(01/15(金) 16 53, 4Cecg5bm0) phoenix そうなんですかwwwwwww(01/15(金) 16 52, 4Cecg5bm0) レイナー 風邪ひいてるそうですwwww(01/15(金) 16 52, 4Cecg5bm0) phoenix (`・ω・´) …………(01/15(金) 16 51, 4Cecg5bm0) レイナー …………………(01/15(金) 16 51, 4Cecg5bm0) phoenix lョ・ω・)ジー(01/15(金) 16 51, 4Cecg5bm0) レイナー そうそう、解除君なんですが……(01/15(金) 16 51, 4Cecg5bm0) phoenix えw(01/15(金) 16 51, 4Cecg5bm0) レイナー というか、終了のお時間だw(01/15(金) 16 51, 4Cecg5bm0) phoenix 載るのですからいいのでは?(01/15(金) 16 50, 4Cecg5bm0) レイナー 対話を見てますね 入室者全員に私信しますか?(01/15(金) 16 49, 4Cecg5bm0) phoenix 閲覧者入りませんね(01/15(金) 16 48, 4Cecg5bm0) phoenix もっともですwwwwwwwwwwwwwwww(01/15(金) 16 47, 4Cecg5bm0) レイナー というか、初めから覚えとけwwwwww(01/15(金) 16 46, 4Cecg5bm0) phoenix まあつまり、自分を凝視しろ、ってことです(01/15(金) 16 46, 4Cecg5bm0) レイナー wwwwwwwww(01/15(金) 16 45, 4Cecg5bm0) phoenix wwwwwwwwww(01/15(金) 16 45, 4Cecg5bm0) レイナー wwwwwwwwww(01/15(金) 16 45, 4Cecg5bm0) phoenix てか、格ゲーでは?w(01/15(金) 16 45, 4Cecg5bm0) レイナー すべてがすべて、自分の攻撃手段ですからね 格ゲーに例えるならすべての技でしょうか(01/15(金) 16 45, 4Cecg5bm0) phoenix また、右から3番目、下から4番目の黄黄色のような千切りででるぷよなんかもです(01/15(金) 16 42, 4Cecg5bm0) phoenix 連鎖を作る以上、どのぷよも忘れてはいけません、それがごみぷよでも(01/15(金) 16 41, 4Cecg5bm0) レイナー 赤と黄の雪崩が上手いですね(01/15(金) 16 41, 4Cecg5bm0) レイナー お、13連鎖ですか(01/15(金) 16 40, 4Cecg5bm0) phoenix http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??6067066000740500604600065006775064766556556447754457677546557554665446475(01/15(金) 16 40, 4Cecg5bm0) phoenix 話が外れますが、これを少しのばして発火します(01/15(金) 16 36, 4Cecg5bm0) phoenix それはwwwwwwwwww(01/15(金) 16 35, 4Cecg5bm0) レイナー ふむふむ、相手が弱かったら意味ないけどねw(01/15(金) 16 35, 4Cecg5bm0) phoenix キーぷよと合体を使いこなすには、逆にキーぷよと合体以外の考えを持つという事でもあります(01/15(金) 16 35, 4Cecg5bm0) phoenix キーぷよ、合体といえど、それだけで副砲力を作るには難しいものです(01/15(金) 16 33, 4Cecg5bm0) レイナー なるほど、小回りがきかない分、他のテクでカバーしてますね(01/15(金) 16 32, 4Cecg5bm0) phoenix また、キーぷよ、合体、対応の変えなどを使い、3連鎖の副砲を維持した形で伸ばしています(01/15(金) 16 30, 4Cecg5bm0) phoenix はい、中盤戦以降をしている以上、無駄に埋める必要はありません(01/15(金) 16 29, 4Cecg5bm0) レイナー なるほど、黄色を最初に埋めただけですね(01/15(金) 16 28, 4Cecg5bm0) phoenix わかりにくいですが、真ん中の黄赤は、最後に置いています(01/15(金) 16 27, 4Cecg5bm0) phoenix はい、前回小回りの事も話に出ましたもので(01/15(金) 16 27, 4Cecg5bm0) レイナー 黄赤が埋まってますね、そして、緑がキーぷよになっています(01/15(金) 16 26, 4Cecg5bm0) phoenix http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??6060004074000005006700060005050766500556447754457677546557554665446475(01/15(金) 16 25, 4Cecg5bm0) phoenix 続けてくんで見ます(01/15(金) 16 19, 4Cecg5bm0) phoenix 今回、愚形は気にせず、合体の方について(01/15(金) 16 19, 4Cecg5bm0) レイナー ちょwww(01/15(金) 16 18, 4Cecg5bm0) phoenix こうなったものは仕方ないw(01/15(金) 16 18, 4Cecg5bm0) phoenix そうですね……更に愚形ですが………(01/15(金) 16 18, 4Cecg5bm0) レイナー でもこれ、「黄赤」でないと繋げられませんよ(01/15(金) 16 17, 4Cecg5bm0) phoenix ちょうど30000点(01/15(金) 16 16, 4Cecg5bm0) phoenix http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??5004766506556447754457677546557554665446475(01/15(金) 16 16, 4Cecg5bm0) レイナー これ、合体できないんでは………(01/15(金) 16 15, 4Cecg5bm0) レイナー 思ったんですが………(01/15(金) 16 14, 4Cecg5bm0) phoenix んで 前回これを組みました http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??5000766500556447754457677546557554665446475(01/15(金) 16 13, 4Cecg5bm0) レイナー wwww(01/15(金) 16 13, 4Cecg5bm0) phoenix ちょ、はやw(01/15(金) 16 13, 4Cecg5bm0) phoenix ヾ(。・ω・)ノ゙(01/15(金) 16 12, 4Cecg5bm0) レイナー ヾ(。・ω・)ノ゙(01/15(金) 16 12, 4Cecg5bm0) 第一回、チャット中のフェニックス&レイナ−対話談(下から読んで) phoenix K:すいませんが終了になります(P R対話と同じ扱いになる) 有り難うございました(01/07(木) 17 36, kJK/jhVZ0) phoenix K:例を出したところでお決まりの終了;;(メモに書いてある)(01/07(木) 17 36, kJK/jhVZ0) phoenix http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??500000600000670000770000650000670000546447554664446774(01/07(木) 17 35, kJK/jhVZ0) phoenix K:http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??500000600000670000750000670000670000546447554664446774(01/07(木) 17 35, kJK/jhVZ0) phoenix K:まず、例を出します お待ちを(01/07(木) 17 33, kJK/jhVZ0) phoenix K:基本的に、すぐ発火できるか、できないか ですね(01/07(木) 17 32, kJK/jhVZ0) phoenix K:今回は、1についてですね(01/07(木) 17 31, kJK/jhVZ0) phoenix K:おそらく、相手の副砲、もしくはその大きさ、ですね(01/07(木) 17 31, kJK/jhVZ0) phoenix K:3……………… 文字が汚い;;(01/07(木) 17 30, kJK/jhVZ0) phoenix K:3……………………(01/07(木) 17 30, kJK/jhVZ0) phoenix K:1:発火点 2:連鎖の大きさ 3(01/07(木) 17 29, kJK/jhVZ0) phoenix K:何何、(メモを渡されたため、それを見ながら)おおまかに3つですね(01/07(木) 17 29, kJK/jhVZ0) phoenix K:まず、何を見るのか、を言います(01/07(木) 17 28, kJK/jhVZ0) phoenix K:僕からは、凝視について話します(頼まれた)(01/07(木) 17 28, kJK/jhVZ0) phoenix K:(01/07(木) 17 27, kJK/jhVZ0) phoenix K:では、第一回、解除談を開始(01/07(木) 17 27, kJK/jhVZ0) phoenix K:それを読んで、僕にこれを頼んだのか(01/07(木) 17 26, kJK/jhVZ0) phoenix K:レイナー君は(01/07(木) 17 26, kJK/jhVZ0) phoenix K:なるほど、自分はフェニックス君とレイナー君の対話に入ってないからまだ終わってないのか(01/07(木) 17 26, kJK/jhVZ0) phoenix K:ふふふ(01/07(木) 17 25, kJK/jhVZ0) phoenix R:第一回、フェニックス&レイナーの対話談を終わりにします 有り難うございました(01/07(木) 17 17, kJK/jhVZ0) phoenix P:今回は終わり〜〜〜〜〜(01/07(木) 17 16, kJK/jhVZ0) phoenix R:ok…では これを出したところで(01/07(木) 17 16, kJK/jhVZ0) phoenix P:組んできました〜http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??5000766500556447754457677546557554665446475(01/07(木) 17 15, kJK/jhVZ0) phoenix R:ノシ(01/07(木) 17 13, kJK/jhVZ0) phoenix K:わかりました ではノシ(01/07(木) 17 12, kJK/jhVZ0) phoenix R:ちょっとこれを頼んだ(ごにょごにょ…)(01/07(木) 17 12, kJK/jhVZ0) phoenix K(解除):なんですか〜(01/07(木) 17 12, kJK/jhVZ0) phoenix R:…………………そうだ、解除君〜〜(01/07(木) 17 11, kJK/jhVZ0) phoenix P:そうですね、話しやすくするため、一度シミュレータで作りましょうかね お待ちを(01/07(木) 17 10, kJK/jhVZ0) phoenix R:やはり、 でも確かに、うまく小回りを利かすのが難しいですね、(01/07(木) 17 10, kJK/jhVZ0) phoenix P:あれ、ばれた? そうです、今回は 「その時に作る連鎖」です(01/07(木) 17 09, kJK/jhVZ0) phoenix R:いや、待って下さいよ、まさかフェニックス君がここで終わりとは……(01/07(木) 17 08, kJK/jhVZ0) phoenix P:確かにwwwwwww(01/07(木) 17 07, kJK/jhVZ0) phoenix R:もう話が終わりではwwww(01/07(木) 17 07, kJK/jhVZ0) phoenix P:そうですね、「一度伸ばした副砲」についても、ここで伸ばすのを止めてますし(01/07(木) 17 06, kJK/jhVZ0) phoenix R:「小回り」については、合体の、「別の連鎖を作ればよい」で、いいんでしょうか?(01/07(木) 17 05, kJK/jhVZ0) phoenix P:ですが、それぞれ、欠点はなくせます(01/07(木) 17 04, kJK/jhVZ0) phoenix R:wwwwwwww(01/07(木) 17 02, kJK/jhVZ0) phoenix P:はい、それ恐れ、キーぷよに大しての恐怖心を持った私がここにw(01/07(木) 17 02, kJK/jhVZ0) phoenix R:まず、デメリットを上げると、 「小回りが利かない」「一度伸ばした副砲は元に戻せない」などでしょうか(01/07(木) 17 01, kJK/jhVZ0) phoenix P:キーぷよ、ですね(01/07(木) 17 00, kJK/jhVZ0) phoenix R:ではやはり、今回の話は………(01/07(木) 16 59, kJK/jhVZ0) phoenix P:はい、ALF氏が言ってましたね(01/07(木) 16 59, kJK/jhVZ0) phoenix R:合体には欠点は無いみたいですよ、相当うまければ(01/07(木) 16 58, kJK/jhVZ0) phoenix P:まあ、そうですが…欠点だってありますので(01/07(木) 16 57, kJK/jhVZ0) phoenix R:キーぷよと合体があれば十分では?(01/07(木) 16 56, kJK/jhVZ0) phoenix P:まあ、そうですね(01/07(木) 16 55, kJK/jhVZ0) phoenix R:冗談ですw でも、すでにもう、いろいろな技術が有るじゃないですか(01/07(木) 16 55, kJK/jhVZ0) phoenix P:え‥(01/07(木) 16 54, kJK/jhVZ0) phoenix R(rayner):副砲ってなんですか?(01/07(木) 16 54, kJK/jhVZ0) phoenix P(phoenix):副砲についてを話しましょう(01/07(木) 16 54, kJK/jhVZ0) phoenix 今から、ぷよぷよの独り言をします + ... http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??57000074000077000045000046000057000547560567660676670657576545557664776445 えーてすてす 名前 A B C D E F A \ B \ C \ D \ E \ F \
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/449.html
ヤプー097 スペック表 正式名称 ヤプー097 分類 第二世代 用途 所属 『情報同盟』 全長 80m 最高速度 500km/h 推進機関 消音性ゴム利用エアクッション 装甲 1cm×200層 主砲 液体酸素爆薬利用コイルガン 副砲 切替式ガス散布機能、焼夷弾その他 搭乗者 セルマ=コープスリバイバー その他 メインカラーリング:紺色 解説 コンセプト 人の殺害に特化した機体 特徴 一見第一世代に見えるオブジェクト。対人、殺戮の隠蔽に特化している 扱う毒物は酸素。単純に空気中の酸素濃度を変化させることでの殺人から、オゾンを用いた急性中毒症状、光化学スモッグを用いた汚染、液体酸素爆薬を用いた爆殺など多岐にわたる。また、オゾンを用いた消毒作業や急激な酸化反応を用いた物品の証拠隠滅を行なう。 対オブジェクト戦においては酸素を用いた装甲の腐食を用いる。主砲に据えた液体酸素を用いたもの。威力をその場で調節できる 弱点 まず液体酸素を用いた主砲は暴発しやすく制御が非常に難しい。さらに酸素の化合を用いる関係上、主砲がダメになりやすい。自身の兵装を証拠隠滅できるという点では優秀だが、その代償に装甲も主砲も一ヶ月以内にダメになる。それを考慮し、装甲がかなり薄く副砲でも中破は免れない。さらに任務のために足回りの消音性を重視した結果、酸素と食い合わせが悪いゴムを利用しているため足回りも一ヶ月以内に交換が必要 次に対オブジェクト戦が弱い。副砲となるものが対人を前提としているために主砲以外は一切オブジェクト戦に役立たない また存在目的から、人間の生死を確認した上でその証拠隠滅を行わなければならないためエリートの精神的な負担が非常に激しい
https://w.atwiki.jp/phoenix52192/pages/33.html
えと、最近、上手な人の試合動画を見た後(四強、2007〜の動画、かめさんがおすすめ)、上手に組める気がしますw 不定形の理由:連鎖の形よりも中盤の駆け引きが、不定形の人の方が「なぜか」良いと思ったから(あくまで個人的です) 答えに当たってた人というのを作ったので、投票した人で当たってた人は投票ボタンを 気替わり問題(日替わりじゃないよ) 1問目 +... 答え +... 赤青を、ぎりぎりまで左側に持っていき、相手がそのツモで、 発火した場合:赤青を右に置き、緑発火で勝ち 発火しなかった場合:赤青の、1連鎖ダブルの単発 落下ボーナス+240で、1列降るのは確実だと思われる つまり、それで発火点を埋めた後、右から3列目に黄緑を置き、青緑を左から3列目に置き、勝ち 緑を入れたいと、千切って置くのは、時間的に無駄なので、そのまま入れるのが無難だと思われる 威力的に問題無し (実は、緑を入れると、岩+1 入れないと4列+1 割と差があるが、どっちにしても、死なない、つまり、飽和連鎖数を下げるという意味だけのこり、その点だけならば、両方一緒、よほど、その後の展開が下手でない限り、負けは無し さらに、「副砲を極める」のページでも、3列降れば死ぬ、ため、3列は愚か、4列以上なので、千切る必要なし) なるべく実践をイメージしたものですが、下手でしたかな;;問題的に; まあ、凝視力の重要性、単発→追い打ちのいい例だと思います 当たってた人 1Pが勝ちます、多分 考えてみる人いるかな わかった人 2問目 最善手を求めよ(正直、わからない) わかった人 自分が思う答え +... これだと、受けが広く、副砲に対する意識などもあると思うからです(あくまで自分の考え) この問題、わざと連鎖尾と同じ色を使いました、連鎖尾だと、 こうなるでしょうか?副砲に対する意識が薄く、赤を有効に使えていないと思います さらに、左が一個へこんでる事から、単発などにも弱く、受けが狭いと思われます(大事なので2回いますが、自分の考え) 他に答えはあるでしょうか? 私の仲間(同じ考えの人) 連鎖尾にした人 その他 皆さんこんにちは - ↑(頻繁に編集を少しずつしたりしてるので、カウンターが増えるのはご了承下さい) by p h o e n ix 人は俺を…不死鳥と呼ぶ(ぇ 名前 phoenix(wifiではこの他に「ふしとり」 コード(7) 1677-3640-0525 レート 5400台が主に(☆ですね レート ルール 通 無駄な副砲が多いひとですw 会うことがあれば多分対戦できますw 不死鳥連鎖集 ここに自分が考えた連鎖をどんどん載せておきます フェニックススペシャル(PSR) 今回のメイン(ぇ フェニックススペシャル#1#2#3#4 #1の右が一応純正で 、左が応用です 連鎖尾にもなり、3連鎖の副砲にもなります 意外なことですが、あらかさまな3連鎖の副砲だなと思う人がわりといて、騙しにもできますw #2 これはですね、右に2ダブを用意した上で、PSRですと、3個増やしただけで連鎖尾にできるのです それ故、3連鎖の副砲もできてしまうという #3は説明無し (ぇ color(red){PS改} 組みやすさはまだ知りませんが(試してない)これにより、5連鎖のPSRまで、「調節」して作れます さらに、リバシにもできました 因に、5連鎖だと、13段目を二つ使うので、作れないと思います; また、PSRの発火点の下の色(この場合は赤)と同じ色をPSRに使うと、 巻き込んでしまいます ※意図的に、その色を使って副砲にするならok 連鎖尾だけなら、同じ色でも大丈夫 鍾乳洞 慣れれば強い?!ナンバー1(ぇ もちろん自作 鍾乳洞#1#2 #1は 、基本形です 初めは「氷柱」という名前でしたが(右の部分が柱、そこからこの図だと青ですが、発火色が落ちて来て発火、ということから)、サブマリンを3回使っているので、合わせて(?)鍾乳洞になりました #2は 、リバシ拡張系です 鍾乳洞は、リバシをメインとした連鎖です まだ、組み方は全くわかりません; 徐々に調べていきます いないと思いますが、組み方がわかったら教えて下さい; 因に、動画を作る技術は有りませぬ(ぇ 連鎖集2 副砲を作る だぁ積みの副砲 この副砲は、2ダブですね 連鎖尾ならば、赤を先置きにしてあるので、更に延ばせます だぁ積みの副砲2 基本形ですね、これも 二個置いて見事に3連鎖の副砲を作ってます GTRの副砲 左の赤を入れて、黄色発火で3連鎖です、これは潰しに機能させます 主に序盤などで隙ができた場合(追い打ちで3連鎖も) ポイントは、☆ここですね この色を一緒にすればいいと ただ、暴発しやすいです(ぇ) そこは、使う人によります また、左に赤を置かなかったのは、不発弾になるためです 丁度、700点ですが、落下ボーナスで140点ためてれば、2列降ります 自分は残る形が良形ならば使ったりします コメント欄 ども、ここにいる時は、ほぼ新チャットにいるので、気軽に対戦してほしいです -- phoenix (2009-12-26 16 23 38) 副砲病になってしまった気がする…… 凝視力を身につけなければ -- phoenix (2009-12-27 19 25 02) 鍾乳洞のリバシ、参考にさせてもらいます。 -- なろ (2009-12-28 09 14 01) どうもありがとうございます 何分、情報が不十分で申し訳有りません;; これを機に、本格的に調べようかな -- phoenix (2009-12-28 13 34 01) 何このページ厨二病過ぎなんだけど -- . (2010-01-02 08 31 33) 実はその通り(ぇ 普通めんどくさくてここまでしません 暇なとき作っていったらこんなことに;; 否定なんかしませんよ、むしろ肯定です 指摘して有り難うございました -- phoenix (2010-01-02 12 49 49) 鍾乳洞は雪崩につなぎやすいですねぇ。 -- ワープスター (2010-01-02 22 13 26) 厨二で誠に申し訳ありませんでした。 -- ワープスター (2010-01-02 22 36 37) ちょw まさか貴方からコメントがくるとはw 雪崩ですか、 そういえば、雪崩はリバシの方法があるのでしょうか?(そもそも、リバシする強さ自分に無し -- phoenix (2010-01-03 00 30 06) リバシする強さあるでしょ・・・。 -- ワープスター (2010-01-03 13 26 19) ぷよらーの館の作品投稿の件ですが、連鎖紹介のほうは有名で多くの人が使用しており名が広まってるものに限るので投稿してくださった作品は自作連鎖のほうに展示させていただきます、ページの説明不足ですいませんでした。 -- ユピテル (2010-01-09 21 41 28) 名前 コメント 鍾乳洞大捜索 (元空き地) +... ここに鍾乳洞に関しての情報を(あったらで)書き込んで下さい 自分も調べていきます 主に組み方、戦い方、など細かいことでもなんでも とりあえずの記録(ノートを書いてる感じ) 初めに、 簡単に、先おり、右2、3(できれば4も)番目の土台構築をするべきと判断 実践 AA-BC-AA 置いてみた 難しいツモですね、強いて言えばこれが良いと思いました 進めた 実際、黄色二つを左において、無理矢理左側につなげました 10トリでしたね、威力はそこそこ AB-BC-BC 置いてみた もっと最善手ある気がします 進めた 11連鎖でした(延ばし下手ですみません) 一応コメント欄(コメント無しで直接でもok もうすぐ結論が出そうです -- phoenix (2009-12-31 15 01 19) 出ることを願います。 -- ??? (2010-01-02 22 26 09) 確実な結論では有りませんが…… 形自体変わる可能性が…… なろsに協力を得たり、意見をもらったりしましたからね 地雷などのように、ツモにもよるか…かな あと貴方、上と同じ人?(投稿時間がほぼ一緒 -- phoenix (2010-01-03 00 32 22) 同じ。 -- ??? (2010-01-03 13 22 22) ツモによる事は、ほぼ確定かもしれません そのツモを検討中です -- phoenix (2010-01-05 16 22 29) 頑張って。 -- ??? (2010-01-05 17 31 29) 初期3手がA×2 B×2 C×2である時が良いかもしれない 右の柱を先に作る方が良い -- phoenix (2010-01-08 17 08 53) 左から3〜5までの土台作成を先にするのも良いかもしれない あと、リバシを先にきるのも重要 -- phonix (2010-01-09 16 36 17) phonixさん、貴方はリバシができたらどっちから伸ばそうと意識しますか?色によりますが。 -- ??? (2010-01-10 16 31 52) 意識と言えるのか、わかりませんが、 上の2つから、左から伸ばしますね 無理に左から伸ばしてるのが1つありますし、 ですが、リバシはすごく意識して組んでます 伸ばしやすさは右からでしょうか -- phoenix (2010-01-12 15 42 55) 解答ありがとうございました。 -- ??? (2010-01-12 18 15 58) もうすぐ空き地に戻りそうです -- phoenix (2010-01-16 16 25 24) http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??640050760646776547664454645547474657746567744656765646445775646554464774445554 ←黄緑で発火 って出来ると思いますか? -- ??? (2010-01-17 21 50 44) 名前 コメント [部分編集] 対戦結果 (敬称略) 名前 日付 先取 勝 敗 コメント M.S. 2009年12月25日 5先 5 3 いやはや、フェニックススペシャルを潰されたり、あらかさまな副砲を見切られたりしましたね;また戦いたい相手です OTOKO 12月25日 3先 3 1 3先でしたが、奥の深い試合でしたw自分より、凝視力がある良い相手でした オトシン 12月26日 3先 3 0 なんか、ツモに救われた試合も多かった;; 副砲に対することは自分よりもずっと上の人でした なぎぃ 12月26日 5先 5 3 強かった;; 最後の試合は神ヅモじゃなければ勝てなかったし;;フェニックススペシャルなどやる暇もなかった;; Lite 12月27日 5先 4 5 めっちゃいい勝負でしたw ここに来て初の負け; ライバル確定しました(ぇ 副砲病を治さなくては;; またやりましょう なろ 12月28日 3先 0 3 さすがに強かったです;;対応力が異常;;参考になりました hou 12月29日 5先 5 1 この試合で、自分が潰しに弱すぎということがわかりました ありがとうございました! かーくん 12月29日 5先 5 3 いやはや、最初3連敗されましたぁ おかげで副砲病のワクチンになりました(ぇ レイス 12月30日 5先 3 5 やられました; あと、遊び対戦、楽しかったですwwww OTOKO 12月31日 5先 5 4 前に戦った時よりも強くなってますね、 凝視力を磨けた良い試合でした らいこ 12月31日 5先 5 3 さすが対応力がすばらしいですね、無駄な副砲を作らないところを参考にしたいです M.S. 2010年1月4日 5先 5 4 前戦った時よりも、強くなってますね、 やはり好敵手! M.S. 1月9日 10先 10 6 今回は調子が良かった! フェニックススペシャルの成功率が高かった なぎぃ 1月10日 7先 2 7 やられました、というかラグが;;; 対応がいつもよりできました マージンタイム越えのあの試合がすごかったw 全部のカウンター 累計 - 今日 - 昨日 - 2021-12-09 10 54 35 (Thu) 最終更新日時 : 2010-01-18 20 55 45 (Mon) なんとなく設置 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 第二回、チャット中のフェニックス&レイナ−対話談 レイナー えw (完)(01/15(金) 16 53, 4Cecg5bm0) phoenix 余談:閲覧者減りますよw(01/15(金) 16 53, 4Cecg5bm0) レイナー では、これにて対話談は終了しますか 有り難うございました(01/15(金) 16 53, 4Cecg5bm0) phoenix そうなんですかwwwwwww(01/15(金) 16 52, 4Cecg5bm0) レイナー 風邪ひいてるそうですwwww(01/15(金) 16 52, 4Cecg5bm0) phoenix (`・ω・´) …………(01/15(金) 16 51, 4Cecg5bm0) レイナー …………………(01/15(金) 16 51, 4Cecg5bm0) phoenix lョ・ω・)ジー(01/15(金) 16 51, 4Cecg5bm0) レイナー そうそう、解除君なんですが……(01/15(金) 16 51, 4Cecg5bm0) phoenix えw(01/15(金) 16 51, 4Cecg5bm0) レイナー というか、終了のお時間だw(01/15(金) 16 51, 4Cecg5bm0) phoenix 載るのですからいいのでは?(01/15(金) 16 50, 4Cecg5bm0) レイナー 対話を見てますね 入室者全員に私信しますか?(01/15(金) 16 49, 4Cecg5bm0) phoenix 閲覧者入りませんね(01/15(金) 16 48, 4Cecg5bm0) phoenix もっともですwwwwwwwwwwwwwwww(01/15(金) 16 47, 4Cecg5bm0) レイナー というか、初めから覚えとけwwwwww(01/15(金) 16 46, 4Cecg5bm0) phoenix まあつまり、自分を凝視しろ、ってことです(01/15(金) 16 46, 4Cecg5bm0) レイナー wwwwwwwww(01/15(金) 16 45, 4Cecg5bm0) phoenix wwwwwwwwww(01/15(金) 16 45, 4Cecg5bm0) レイナー wwwwwwwwww(01/15(金) 16 45, 4Cecg5bm0) phoenix てか、格ゲーでは?w(01/15(金) 16 45, 4Cecg5bm0) レイナー すべてがすべて、自分の攻撃手段ですからね 格ゲーに例えるならすべての技でしょうか(01/15(金) 16 45, 4Cecg5bm0) phoenix また、右から3番目、下から4番目の黄黄色のような千切りででるぷよなんかもです(01/15(金) 16 42, 4Cecg5bm0) phoenix 連鎖を作る以上、どのぷよも忘れてはいけません、それがごみぷよでも(01/15(金) 16 41, 4Cecg5bm0) レイナー 赤と黄の雪崩が上手いですね(01/15(金) 16 41, 4Cecg5bm0) レイナー お、13連鎖ですか(01/15(金) 16 40, 4Cecg5bm0) phoenix http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??6067066000740500604600065006775064766556556447754457677546557554665446475(01/15(金) 16 40, 4Cecg5bm0) phoenix 話が外れますが、これを少しのばして発火します(01/15(金) 16 36, 4Cecg5bm0) phoenix それはwwwwwwwwww(01/15(金) 16 35, 4Cecg5bm0) レイナー ふむふむ、相手が弱かったら意味ないけどねw(01/15(金) 16 35, 4Cecg5bm0) phoenix キーぷよと合体を使いこなすには、逆にキーぷよと合体以外の考えを持つという事でもあります(01/15(金) 16 35, 4Cecg5bm0) phoenix キーぷよ、合体といえど、それだけで副砲力を作るには難しいものです(01/15(金) 16 33, 4Cecg5bm0) レイナー なるほど、小回りがきかない分、他のテクでカバーしてますね(01/15(金) 16 32, 4Cecg5bm0) phoenix また、キーぷよ、合体、対応の変えなどを使い、3連鎖の副砲を維持した形で伸ばしています(01/15(金) 16 30, 4Cecg5bm0) phoenix はい、中盤戦以降をしている以上、無駄に埋める必要はありません(01/15(金) 16 29, 4Cecg5bm0) レイナー なるほど、黄色を最初に埋めただけですね(01/15(金) 16 28, 4Cecg5bm0) phoenix わかりにくいですが、真ん中の黄赤は、最後に置いています(01/15(金) 16 27, 4Cecg5bm0) phoenix はい、前回小回りの事も話に出ましたもので(01/15(金) 16 27, 4Cecg5bm0) レイナー 黄赤が埋まってますね、そして、緑がキーぷよになっています(01/15(金) 16 26, 4Cecg5bm0) phoenix http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??6060004074000005006700060005050766500556447754457677546557554665446475(01/15(金) 16 25, 4Cecg5bm0) phoenix 続けてくんで見ます(01/15(金) 16 19, 4Cecg5bm0) phoenix 今回、愚形は気にせず、合体の方について(01/15(金) 16 19, 4Cecg5bm0) レイナー ちょwww(01/15(金) 16 18, 4Cecg5bm0) phoenix こうなったものは仕方ないw(01/15(金) 16 18, 4Cecg5bm0) phoenix そうですね……更に愚形ですが………(01/15(金) 16 18, 4Cecg5bm0) レイナー でもこれ、「黄赤」でないと繋げられませんよ(01/15(金) 16 17, 4Cecg5bm0) phoenix ちょうど30000点(01/15(金) 16 16, 4Cecg5bm0) phoenix http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??5004766506556447754457677546557554665446475(01/15(金) 16 16, 4Cecg5bm0) レイナー これ、合体できないんでは………(01/15(金) 16 15, 4Cecg5bm0) レイナー 思ったんですが………(01/15(金) 16 14, 4Cecg5bm0) phoenix んで 前回これを組みました http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??5000766500556447754457677546557554665446475(01/15(金) 16 13, 4Cecg5bm0) レイナー wwww(01/15(金) 16 13, 4Cecg5bm0) phoenix ちょ、はやw(01/15(金) 16 13, 4Cecg5bm0) phoenix ヾ(。・ω・)ノ゙(01/15(金) 16 12, 4Cecg5bm0) レイナー ヾ(。・ω・)ノ゙(01/15(金) 16 12, 4Cecg5bm0) 第一回、チャット中のフェニックス&レイナ−対話談(下から読んで) phoenix K:すいませんが終了になります(P R対話と同じ扱いになる) 有り難うございました(01/07(木) 17 36, kJK/jhVZ0) phoenix K:例を出したところでお決まりの終了;;(メモに書いてある)(01/07(木) 17 36, kJK/jhVZ0) phoenix http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??500000600000670000770000650000670000546447554664446774(01/07(木) 17 35, kJK/jhVZ0) phoenix K:http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??500000600000670000750000670000670000546447554664446774(01/07(木) 17 35, kJK/jhVZ0) phoenix K:まず、例を出します お待ちを(01/07(木) 17 33, kJK/jhVZ0) phoenix K:基本的に、すぐ発火できるか、できないか ですね(01/07(木) 17 32, kJK/jhVZ0) phoenix K:今回は、1についてですね(01/07(木) 17 31, kJK/jhVZ0) phoenix K:おそらく、相手の副砲、もしくはその大きさ、ですね(01/07(木) 17 31, kJK/jhVZ0) phoenix K:3……………… 文字が汚い;;(01/07(木) 17 30, kJK/jhVZ0) phoenix K:3……………………(01/07(木) 17 30, kJK/jhVZ0) phoenix K:1:発火点 2:連鎖の大きさ 3(01/07(木) 17 29, kJK/jhVZ0) phoenix K:何何、(メモを渡されたため、それを見ながら)おおまかに3つですね(01/07(木) 17 29, kJK/jhVZ0) phoenix K:まず、何を見るのか、を言います(01/07(木) 17 28, kJK/jhVZ0) phoenix K:僕からは、凝視について話します(頼まれた)(01/07(木) 17 28, kJK/jhVZ0) phoenix K:(01/07(木) 17 27, kJK/jhVZ0) phoenix K:では、第一回、解除談を開始(01/07(木) 17 27, kJK/jhVZ0) phoenix K:それを読んで、僕にこれを頼んだのか(01/07(木) 17 26, kJK/jhVZ0) phoenix K:レイナー君は(01/07(木) 17 26, kJK/jhVZ0) phoenix K:なるほど、自分はフェニックス君とレイナー君の対話に入ってないからまだ終わってないのか(01/07(木) 17 26, kJK/jhVZ0) phoenix K:ふふふ(01/07(木) 17 25, kJK/jhVZ0) phoenix R:第一回、フェニックス&レイナーの対話談を終わりにします 有り難うございました(01/07(木) 17 17, kJK/jhVZ0) phoenix P:今回は終わり〜〜〜〜〜(01/07(木) 17 16, kJK/jhVZ0) phoenix R:ok…では これを出したところで(01/07(木) 17 16, kJK/jhVZ0) phoenix P:組んできました〜http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??5000766500556447754457677546557554665446475(01/07(木) 17 15, kJK/jhVZ0) phoenix R:ノシ(01/07(木) 17 13, kJK/jhVZ0) phoenix K:わかりました ではノシ(01/07(木) 17 12, kJK/jhVZ0) phoenix R:ちょっとこれを頼んだ(ごにょごにょ…)(01/07(木) 17 12, kJK/jhVZ0) phoenix K(解除):なんですか〜(01/07(木) 17 12, kJK/jhVZ0) phoenix R:…………………そうだ、解除君〜〜(01/07(木) 17 11, kJK/jhVZ0) phoenix P:そうですね、話しやすくするため、一度シミュレータで作りましょうかね お待ちを(01/07(木) 17 10, kJK/jhVZ0) phoenix R:やはり、 でも確かに、うまく小回りを利かすのが難しいですね、(01/07(木) 17 10, kJK/jhVZ0) phoenix P:あれ、ばれた? そうです、今回は 「その時に作る連鎖」です(01/07(木) 17 09, kJK/jhVZ0) phoenix R:いや、待って下さいよ、まさかフェニックス君がここで終わりとは……(01/07(木) 17 08, kJK/jhVZ0) phoenix P:確かにwwwwwww(01/07(木) 17 07, kJK/jhVZ0) phoenix R:もう話が終わりではwwww(01/07(木) 17 07, kJK/jhVZ0) phoenix P:そうですね、「一度伸ばした副砲」についても、ここで伸ばすのを止めてますし(01/07(木) 17 06, kJK/jhVZ0) phoenix R:「小回り」については、合体の、「別の連鎖を作ればよい」で、いいんでしょうか?(01/07(木) 17 05, kJK/jhVZ0) phoenix P:ですが、それぞれ、欠点はなくせます(01/07(木) 17 04, kJK/jhVZ0) phoenix R:wwwwwwww(01/07(木) 17 02, kJK/jhVZ0) phoenix P:はい、それ恐れ、キーぷよに大しての恐怖心を持った私がここにw(01/07(木) 17 02, kJK/jhVZ0) phoenix R:まず、デメリットを上げると、 「小回りが利かない」「一度伸ばした副砲は元に戻せない」などでしょうか(01/07(木) 17 01, kJK/jhVZ0) phoenix P:キーぷよ、ですね(01/07(木) 17 00, kJK/jhVZ0) phoenix R:ではやはり、今回の話は………(01/07(木) 16 59, kJK/jhVZ0) phoenix P:はい、ALF氏が言ってましたね(01/07(木) 16 59, kJK/jhVZ0) phoenix R:合体には欠点は無いみたいですよ、相当うまければ(01/07(木) 16 58, kJK/jhVZ0) phoenix P:まあ、そうですが…欠点だってありますので(01/07(木) 16 57, kJK/jhVZ0) phoenix R:キーぷよと合体があれば十分では?(01/07(木) 16 56, kJK/jhVZ0) phoenix P:まあ、そうですね(01/07(木) 16 55, kJK/jhVZ0) phoenix R:冗談ですw でも、すでにもう、いろいろな技術が有るじゃないですか(01/07(木) 16 55, kJK/jhVZ0) phoenix P:え‥(01/07(木) 16 54, kJK/jhVZ0) phoenix R(rayner):副砲ってなんですか?(01/07(木) 16 54, kJK/jhVZ0) phoenix P(phoenix):副砲についてを話しましょう(01/07(木) 16 54, kJK/jhVZ0) phoenix 今から、ぷよぷよの独り言をします
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【作品名】THE 戦車 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】Challenger 2 【次鋒】Leclerc 【中堅】M1A2 ABRAMS 【副将】90式戦車 【大将】LEOPARD 2A5 【備考】戦車砲が100m進むまでの間を1Sとして表記 【共通素早さ】120mm滑腔砲(初速が約1.6km/s)の1/4の速度で走行可能 120mm滑腔砲(初速が約1.6km/s)が20m先から撃たれた後で反応できる反応速度 【先鋒】 【名前】Challenger 2 【属性】イギリス戦車 【大きさ】全長11.55M 【攻撃力】主砲:55口径120mmライフル砲 一発で3階建てのビルを倒壊寸前に追い込む 20発撃つと再充填に3Sかかる 副砲:7.62mm機関銃 100発撃つと再充填に3Sかかる 【防御力】90式戦車の主砲3発で大破 12.7mm重機関銃は通用しない装甲 【次鋒】 【名前】Leclerc 【属性】フランス戦車 【大きさ】全長9.87M 【攻撃力】主砲:52口径120mm滑腔砲 威力はChallenger 2の主砲と同じ 15発撃つと再充填に3Sかかる 副砲:12.7mm重機関銃 100発撃つと再充填に3Sかかる 【防御力】90式戦車の主砲3発で大破 12.7mm重機関銃は通用しない装甲 【中堅】 【名前】M1A2 ABRAMS 【属性】アメリカ戦車 【大きさ】全長9.83M 【攻撃力】90式戦車と同じ 【防御力】90式戦車の主砲4発で大破 12.7mm重機関銃は通用しない装甲 【副将】 【名前】90式戦車 【属性】日本戦車 【大きさ】全長9.755M 【攻撃力】主砲:44口径120mm滑腔砲 一発で3階建てのビルを破壊 15発撃つと再充填に3Sかかる 副砲:12.7mm重機関銃 100発撃つと再充填に3Sかかる 【防御力】自身の主砲4発で大破 12.7mm重機関銃は通用しない装甲 【大将】 【名前】LEOPARD 2A5 【属性】ドイツ戦車 【大きさ】全長9.67M 【攻撃力】副砲が7.62mm機関銃である他は90式戦車と同じ 【防御力】90式戦車の主砲5発で大破 12.7mm重機関銃は通用しない装甲 参戦 vol.20 139-140 修正 vol.84 390-391 vol.85 813 vol.20 923 格無しさん sage 2006/12/20(水) 22 56 30 THE 戦車考察 ガンマンの壁から vsゴルゴ13 【先鋒】~ 【大将】機関銃勝ち 5勝 vsStubbs the Zombie 【先鋒】機関銃勝ち 【次鋒】機関銃勝ち 【中堅】主砲勝ち 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲で中の人を殺して勝ち 5勝 vsConker's Bad Fur Day 【先鋒】主砲勝ち 【次鋒】主砲勝ち 【中堅】主砲勝ち 【副将】磁力レーザー負け 【大将】主砲勝ち 4勝1敗 vsJaws Unleashed 【先鋒】機関銃勝ち 【次鋒】主砲勝ち 【中堅】主砲勝ち 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲勝ち 5勝 vs九龍妖魔学園紀 【先鋒】主砲勝ち 【次鋒】主砲勝ち 【中堅】移動速度は達人級なのでいつかは主砲を当てられる 勝ち 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲勝ち 5勝 vsザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ 【先鋒】主砲勝ち 【次鋒】主砲も副砲も当たらない 引き分け 【中堅】主砲も副砲も当たらない 引き分け 【副将】移動速度は達人級なのでいつかは主砲を当てられる 勝ち 【大将】主砲も副砲も当たらない 引き分け 2勝3引き分け 924 格無しさん sage 2006/12/20(水) 22 57 46 vsSDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ 【先鋒】主砲勝ち 【次鋒】主砲勝ち 【中堅】ビーム負け 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲連発すれば勝てるか 4勝1敗 vsパリ・ダカールラリースペシャル 【先鋒】主砲でも倒せない 引き分け 【次鋒】空爆負け 【中堅】空から攻撃されるとつらいか 負け 【副将】少々小さいので勝ち 【大将】銃砲負け 1勝3敗1引き分け vs仮面ライダー剣 【先鋒】機関銃勝ち 【次鋒】主砲はバリアで防がれる 飛ぶ斬撃負け 【中堅】斬撃負け 【副将】RSF負け 【大将】光のカッター負け 1勝4引き分け vsMOTHER 【先鋒】主砲勝ち 【次鋒】主砲勝ち 【中堅】空間切断負け 【副将】力負け 【大将】主砲は力不足か 不思議パワー負け 2勝3敗 パリ・ダカールラリースペシャル>THE 戦車>SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA) vol.99 454 :格無しさん:2011/03/03(木) 14 17 50.70 ID 788TUqwF THE 戦車 再考 3階建てビルは12~15m程度。戦車破壊よりは強いか 似たような速度の戦車軍団のバトルシティー辺り ○バトルシティー 【先鋒】【次鋒】【中堅】攻防で上回る。勝ち 【副将】【大将】相手防御強い。負け ×ルナティック・ムーン 【先鋒】戦車は無機物だろうし、相手移動力ないので勝ち 【次鋒】分解負け 【中堅】ガブリエル負け 【副将】針や散弾の弾幕負け 【大将】融合負け △「ナポレオン」 【先鋒】実体なし分け 【次鋒】【中堅】砲撃勝ち 【副将】オーラ負け 【大将】100m爆発の大砲4門と光速ビームは避けきれないか。大きさに手こずってる間に負け ×スペランカーⅡ 勇者への挑戦 【先鋒】~【大将】反応速いし移動力もある。攻撃受けまくって負け ×ガンダムゲーム軍団 相手はほぼ全員飛行できる。不利 一応下を見る △光の4戦士 ~ファイナルファンタジー外伝~ 【先鋒】~【大将】速度で圧倒しているので食らわないが、倒せない ○屍竜戦記 【先鋒】~【大将】速度で圧倒している。砲撃勝ち ルナティック・ムーン>THE 戦車>バトルシティー
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ブレオファン級装甲戦艦は、エルネシア海軍が建造した装甲戦艦の艦級である。 艦形 本級は前級に引き続き平甲板船体であり、高い乾舷によって良好な凌波性能を持っていた。 兵装 ー主砲ー 本級は主砲として新設計のキュノン社の1886年型13.5インチ30口径単装砲を採用し、重量565㎏の砲弾を砲口初速680m/sで発射し、9700mまで到達させることができた。 ー副砲ー 本級は副砲としてキュノン社の1880年型6インチ40口径単装砲を採用し、重量42㎏の砲弾を砲口初速715m/sで発射し、8800mまで到達させることができた。 ーその他の武装ー 防御 機関
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バードキラー スペック表 バードキラー 分類 水陸両用第一世代 用途 制空用兵器 所属 『正統王国』 全長 95m 最高速度 580㎞/h 推進機関 エアクッション式推進システム 装甲 5㎝厚×200層 主砲 超長距離精密射撃用ロングバレルレールキャノン 副砲 精密対空センサー、レーザー、レールガン、コイルガン 搭乗者 メイファ=スタースコール その他 メインカラーリング:曇天のような灰色 解説 正統王国の保有する第一世代オブジェクト。 黎明期から存在する古参であり、対空特化のオブジェクトとなっている。 マッハ5を超える飛翔物体を撃ち落とすほどのセンサーと主砲を積んでおり、更には機体全体に無数の対空副砲が設置されている。
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フファールパンケーキ スペック表 正式名称 フファールパンケーキ 分類 航空専用第一世代 用途 戦術爆撃用兵器 所属 『正統王国』 全高 40m 全長 115m 全幅 115m 最高速度 350km/h 推進機関 プラズマジェットブースター 装甲 2cm厚×250層 主砲 空対地下位安定式プラズマ投射砲×4 副砲 ビームスコール、レーザービームなど 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:ホワイト 解説 航空優勢をオブジェクトによって取ることを目指したオブジェクト。 形状は薄めのパンケーキのような見た目で円盤の中央にオブジェクトらしく丸い膨らみが存在する。 空中を飛ぶためには高速で回転し、無数のプラズマジェットを吹かすことで竜巻のように空へと離陸する。 主砲は地表を高い火力と広い範囲で焼きつくすことのできる専用のプラズマ投射砲。 また副砲はスプリンクラーのようにビームをまき散らすビームスコールと無数のレーザービーム。 これらの武装によって地表に存在するオブジェクトや軍事基地や戦線を一方的に攻撃することを目指したもの。 しかし航空専用のため仕方ないが地上にある内は動けない上に、砲の大半が機体下部に存在するため主砲が使えない。 操作性も他のオブジェクトと比べて悪く、常に回転を続けることで空を飛ぶため、専用のエリートが必須。 そのためか用途がオブジェクトであろうとも「戦略」ではなく「戦術」の範囲なのは仕方ないのだろう。 コンセプト 空飛ぶパンケーキ(航空オブジェクト) 特徴 パンケーキのような見た目、高速回転することで空を飛び、プラズマとレーザーによる爆撃を浴びせる 弱点 構造の都合上、自身より上空へは副砲しか向けられない。また移動速度が遅い上、離陸する時間が長い。 加えて、幾つかあるプラズマジェットブースターの数が減るほど操作性が劣悪と化す。
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アイリッシュ 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4x2 46800 L 5 27500 95 41 24 7 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空レーザー砲 1500 10 0 周囲2マス 連射 85 20 8 メガ粒子副砲x4 1700 24 0 射撃BEAM2 55 5 4 連装メガ粒子主砲x2 3000 36 0 射撃BEAM3 60 5 2 背部メガ粒子副砲 4000 22 0 射撃BEAM2 65 5 - 援護射撃 2500 25 0 前方直線型 射撃BEAM3 90 0 - アビリティ 名前 効果 備考 なし 備考