約 3,033 件
https://w.atwiki.jp/kancolle/pages/200.html
SH-06Dにて、ブラウザアプリAngelBrowserをインスコ、 設定からAndroidブラウザをPCブラウザに変更して動作。 但し糞重いし、キャッシュをキープしてくれない(=鯖に負担かける)ので、 多用は避けたほうがいいと思われ。 -- (名無しさん) 2013-06-01 02 29 06 XperiaZ Android4.1 にて Flashインスコは割愛するとして FireFoxにUA変更アドオン「Phony」でUA偽装すればOK モバゲ、グリーとかだとUAをAndroidにしてないと出来ないのもあるので そっちはデフォブラウザとかChrome、艦これは火狐ってすれば毎回設定変更しなくていい しかし、くっそ重い ブラウザの音量ミュートしてても艦これのほうでミュートしないと喋るw 何故か、ログイン時の「かんたいこれくしょん」はブラウザ音量 「ていとくが~~」以降は艦これ側の音量 になるから事前に設定で調整しておかないと 電車の中で喋らせる事になったりするw 電池消費が激しく、出撃連発してるとモバイルバッテリーで充電しながらでも減る なので、発熱もすごい 赤城さんの起床確認とか遠征とかにしか使えないかな -- (名無しさん) 2013-06-01 22 22 13 XperiaA Android4.1にて フラッシュを入れて標準ブラウザでPC版サイトを閲覧にチェックで遊べました 他の方も言っている通り重いですし通信量も凄いので上限に注意 -- (名無しさん) 2013-06-08 21 39 51 XperiaZ Android4.1 にて 直接動かすのではなく リモートでやったほうが良いという結論に達しました。 -- (名無しさん) 2013-06-17 10 21 14 Nexus7 Android4.2 にて SleipnirのPCモードで行けました。 但しFlash必須(apkにてインスト) 多少カクつきますが実用レベル。 欠点は常時接続じゃないとエラーが多発、 ロードがPCと比べ遅い(回線依存?) あとChromeとFirefoxでもいけそう(Flashインストしてくださいと表示) -- (名無しさん) 2013-06-18 01 53 45 Nexus7(And4.2.2),HTC J ISW13HT(And4.0.4) Boat Browserに現時点の最新Flash導入で問題無く動作します。 最初のロードが3Gだと結構遅いうえに少々カクつきます。 一度画面を落とすとエラーが出るので注意。 -- (名無しさん) 2013-06-22 10 35 10 Nexus10 ドルフィンと火狐がダメでスレイプニルでやっと動きました。 重いけどなんとか実用レベル。改装なんかのクリックしても戻っちゃうところは長押しでいける。 -- (名無しさん) 2013-06-23 11 05 30 HTC Desire(=X06HT) OSはRoot取って入れた2.3(MildWild)、Adobeから直接Flashインスコ、標準ブラウザの設定デスクトップPCで動作確認。 死ぬほど重いけどギリギリ操作可能。まさか3年以上前の機種でも動くとは思わなかった -- (名無しさん) 2013-06-24 07 00 05 装備についての効果がここにしかかいてないとか、どういうことなん・・・ 高角砲についてが書いてなかったのと、たまたま発見したから報告しようと思ったのに・・・ 高角砲装備時は、先制攻撃ができる 艦爆や艦攻にまぎれてわかりにくいけど、飛行機が飛んで攻撃しに行く際に、高角砲装備の艦隊がちょっと前に出て攻撃してる。 -- (aries0417) 2013-06-28 07 44 24 ↑それ対空攻撃してるんちゃうん? -- (名無しさん) 2013-07-01 17 31 34 駆逐艦・軽巡の夜戦連続攻撃条件 ・主砲+主砲 ・主砲+副砲 ・副砲+副砲 ・主砲+副砲+副砲 ・副砲+副砲+副砲 ・副砲+副砲+魚雷 高角砲は主砲または副砲扱い(図鑑準拠) 余分な主砲・副砲・魚雷を積んでいるとNG つまり副砲を装備できない駆逐艦は魚雷を積めるパターンなし 機銃・電探・タービンはOK、ソナーと爆雷は未検証 駆逐艦・軽巡の夜戦カットイン条件 ・主砲+魚雷 ・魚雷+魚雷 ・主砲+主砲+副砲 高角砲は主砲または副砲扱い(図鑑準拠) 余分な装備を積んでいてもOK 主砲+魚雷+魚雷の場合は魚雷+魚雷優先 魚雷+魚雷の方があきらかに高ダメージ、高倍率?要検証 連続攻撃とカットインを両立する組み合わせは駆逐艦・軽巡には存在しない 艦によって特殊なカットインの組み合わせがあるならその限りではない?情報求む 間違ってたり抜けてたりしたら修正してください -- (名無しさん) 2013-07-02 01 53 23 よくある質問の「沖ノ島海域がクリアできません」について。 ・レベリング 2-4攻略する際に使う予定の艦を旗艦にした状態で1-3、2-1、2-2、2-3をボスに勝利出来る状態で回す。 これは戦艦正規空母ドロップを狙えると同時に、2-4-1だけを回すよりドロップチャンスが多く重巡軽空母等を使っての近代化改修が出きて様々な面で高効率。 レベリングよりドロップを優先するため、主戦力が資源切れまでに撃沈リーチかからないMAPを選ぶ。 やってて気づいたが、疲労状態での回避性能はマークが付かなくても下がっているので旗艦以外は3連戦以上は避ける事。可能ならローテーション。どれだけ回せるかに関わるので。 建造はデイリー以外行わず、後述する主砲と対空砲の頭数を揃える。それ以外はレベリング用で。 ・改造、近代化改修 摩那、五十鈴、伊勢、日向などの改造がすぐ出来る艦が出たら真っ先にレベリング後改造し、その後近代化改修を行う。 重巡は評判が悪いが、南西諸島海域クラスだと改造近代化改修を中途半端でも行うことで敵軽巡軽空母の攻撃ならクリティカルでも致命傷にはならない。 その為制空権が取られなければ改造前の空母よりは攻守ともに安定している。 ・演習 改造完了した艦はなるべく入れずに攻略予定面子を改造に持ってけるようにレベリングする。五十鈴などはさすがに20LVくらいまでは上げる。 提督経験値がどんどん溜まっていくので基本的に格上ばかりと当たるようになるのでそこまで勝ちにこだわらないように。 レベリングで2-4-1が効率悪いのは演習での獲得経験値が増えづらい点も起因している。 レベルの低い艦を入れたりしてEXPを稼げる編成にするが、勝ちを拾えそうな相手には改造艦等を入れて確実に勝ちを拾う。 ・2-4攻略 改造が完了した艦+戦艦が6隻集まったら2-4攻略をする。 私のクリアした面子は「金剛改28、比叡改25、霧島22、名取改20、長良改21、赤城21」キラキラは霧島のみ、被害はボスまでに金剛改長良改小破、ボスで長良赤城大破でした。 重巡改でなく軽巡改にした理由は、1回目の挑戦だったので回避での運ゲーをしようとしたからです。 道中で軽巡改と赤城がクリティカルを被弾しなかったので運も必要ではあります。 初クリア後軽巡改を重巡改にした所、夜戦を行わずクリティカルを受けなければ確実に中破未満でボスまで行ける編成でした。 ・装備 空母系以外は対空砲を装備出来る艦は1隻につき必ず1つ積む。 戦艦もしくは重巡改は対空砲以外は砲撃戦用の火力特化。命中装備しなくとも改造後は2-4相手でも当たる。 軽巡は雷装が当たらない上に運要素なので火力特化。対空砲積んでも軽巡相手なら即死級のダメージになる。 空母は出来れば優勢取れるくらいに艦戦を積む。敵戦艦重巡に対して航空機の攻撃が通らないので制空権五分以上を安定確保出来るように。 2-4は敵航空戦力は大したことないので、空母がない場合でも軽空母と瑞雲を混ぜる編成で無理なく制空権取ることが可能。 以上私の経験談です。 現状2-4でつまずく人が多い理由は戦艦空母を早い段階で揃える為に無理をしているためだと思います。 勿論余りゲーム出来ない人が建造やドロップ運ゲーに頼らざるを得ない場合もあるのでしょうが… 南西諸島は重巡くらいならボロボロ出ますが、重巡に重巡を用いて近代化改修を行えば2-4の重巡や空母相手に一方的な有利な戦いが出来るようになります。 軽巡も軽巡以下相手なら即死で落とせるくらいには近代化改修ですぐ成長します。 2-3が回せる戦力になって戦艦空母並の砲撃戦火力が出る艦が3つ揃えば攻略可能という印象でした。 航空巡洋艦や北上改が混ざっていても弱点を近代化改修すれば問題ないかと思います。 2chの質問スレでの報告を見ていると2-4がネックで好きな艦を放置したりドロップ運でつまずいて2-4越せる越せないの格差が生まれてしまっている気がしてなりません。 私は好きな艦は全て育成やめませんでしたし、2-3までのドロップで戦艦空母は被り含めたら10隻以上出たと思います。 新参者ではありますが今まで使用していた艦にレベリングした戦艦空母を加えるだけで攻略可能なのでこの項目の書き換えを提案したいのですがいかがでしょうか? -- (名無しさん) 2013-07-02 23 01 57 長文過ぎて切れました… 以上私の経験談です。 現状2-4でつまずく人が多い理由は戦艦空母を早い段階で揃える為に無理をしているためだと思います。 勿論余りゲーム出来ない人が建造やドロップ運ゲーに頼らざるを得ない場合もあるのでしょうが… 南西諸島は重巡くらいならボロボロ出ますが、重巡に重巡を用いて近代化改修を行えば2-4の重巡や空母相手に一方的な有利な戦いが出来るようになります。 軽巡も軽巡以下相手なら即死で落とせるくらいには近代化改修ですぐ成長します。 2-3が回せる戦力になって戦艦空母並の砲撃戦火力が出る艦が3つ揃えば攻略可能という印象でした。 航空巡洋艦や北上改が混ざっていても弱点を近代化改修すれば問題ないかと思います。 2chの質問スレでの報告を見ていると2-4がネックで好きな艦を放置したりドロップ運でつまずいて2-4越せる越せないの格差が生まれてしまっている気がしてなりません。 私は好きな艦は全て育成やめませんでしたし、2-3までのドロップで戦艦空母は被り含めたら10隻以上出たと思います。 新参者ではありますが今まで使用していた艦にレベリングした戦艦空母を加えるだけで攻略可能なのでこの項目の書き換えを提案したいのですがいかがでしょうか? -- (名無しさん) 2013-07-02 23 02 50 夜戦特殊攻撃条件の検証だけど「余分な装備が~」「両立する~」 とかじゃなくて優先順位がカットイン>連撃なだけじゃ -- (名無しさん) 2013-07-07 15 50 57 【艦これ】艦隊これくしょん 避難所 41隻目 627 :名無しの提督:2013/07/06(土) 15 06 03 ID vhKau3Kc0 今でもこの計算式でいいのかわからないけど 士気50以上→キラキラ(戦意高揚) 士気49~40→正常(間宮点灯なし) 士気39~30→正常(間宮点灯) 士気29~16→橙疲労 士気15~0→赤疲労 自然回復は1/min、49が上限 出撃で-15、F5でさらに減 日中勝利で+2、旗艦で+3、MVPで+10 夜戦勝利で増減なし、士気50以上なら-1(日中勝利の+2も剥奪) …で帰投時に計算だったかと 【艦これ】艦隊これくしょん 避難所 42隻目 902 :名無しの提督:2013/07/08(月) 10 16 18 ID BairftUw0 899 思ったよりイレギュラーなのでメモを取ってある 合成メモ +1 成功+1 失敗+0 期待値 0.5 +2 成功+2 失敗+1 期待値 0.75 +3 成功+3 失敗+2 期待値 0.833 +4 成功+5 失敗+2 期待値 0.875 +5 成功+6 失敗+3 期待値 0.9 ←top +6 成功+7 失敗+3 期待値 0.833 +7 成功+8 失敗+4 期待値 0.857 +8 成功+9 失敗+5 期待値 0.875 +9 成功+11 失敗+5 期待値 0.889 +10 成功+12 失敗+6 期待値 0.9 ←top +11 成功+13 失敗+6 期待値 0.864 +12 成功+14 失敗+7 期待値 0.875 +13 成功+15 失敗+8 期待値 0.885 +15 成功+18 +16 成功+19 失敗+9 期待値 0.875 ※+4以降はボーナス込み ※期待値は成功率50%としたときの+1当たりの値 -- (名無しさん) 2013-07-08 23 25 56
https://w.atwiki.jp/newcatjp/pages/15.html
ヴァンガードとは NC主力戦車。 黄金の鉄の塊でできたみんなの頼れるメイン盾。 ヴァンガードシールドと150mm砲を搭載して最強に見える。スリッパや段プロウラーがこれらを持つと頭がおかしくなって死ぬ 各スロット考察 ヴァンガードシールドマジヤバイ Utilityはヴァンガードシールド一択。 IRスモークはリロード時間が短いが対車両ミサイルは防げても戦車砲やロケットは防げない レーダーと消火器は他二つと比べれば他の兵器のほうが使い勝手はいい。 Defenseは対戦車戦になったら面積広い側面向けることが多いのでサイド強い。 一本道や基地の車両待機場所に一番乗りなどATマインが怖いならマインガードだぬ。 戦術 基本的に歩兵と協同して行動するといい。というか対歩兵能力はMBT最弱。 車体のでかさと加速力が死にっぷりから、止まってる時、急にロケットが飛んできても絶対避けれない。 プロウラーにはDPSと副砲の近距離火力、スリッパには機動力とチョンマゲで負けてる。 その代わりヴァンガードには戦車砲1発分多く耐える装甲と固有アビリティのシールドのおかげで対戦車戦が強い。 相手はなんだかんだで遠距離戦はアンカーモードやチョンマゲで対抗しようとするので、基本的にAP砲を装備して戦ったほうが砲戦で有利になる。その代わり歩兵処理が副砲次第になるが。 主砲雑感 HEAT弾 歩兵・車両バランス取れた安心の初期砲。 野良で連携があまり取れなかったり、現地の戦況が不安定で歩兵、車両の数が安定してないときはこれ。 AP弾 対車両特化砲。[[ライトニング]]なら3発程度で吹っ飛ばせるナイスな砲。ただし歩兵だけはかんべんな! 歩兵と連携取れる状況なら対車両特化して、歩兵殺しのHEプロウラーや人食いスリッパ・マグライダーをぶっ飛ばそう。 HE弾 対歩兵特化砲。砲が一つしかないヴァンガードに積んでも劣化HEライトニングにしかならない印象。 とはいえライトニングと違って腰を据えて撃つことができるのでそこは状況次第だが、わざわざ対戦車能力を削いでまでつけるかは微妙 おすすめ副砲 M20 BASILISK ヴァンガードは固有副砲にそこまで強烈な強みを持つものはないので、こいつでも十分やっていける。 G30 WALKER 対空となるとこれ一択。FLAK弾ではないので命中率は悪いが弾速と威力が高いので侮れない。本格的な対空を求めるならやはり随伴AAMAXやAirのサポートを受けたい。 ENFORCER ML85 ミサイルとか説明されてるがどうみてもただのロケット。なのでIRスモークは関係ない。ヴァルカンやちょんまげみたいな強烈な個性はないが堅実な性能のいぶし銀。 打ち上げ花火が上がったときみたいな音を出す。 GU9あたりで威力低下と1クリップ10発になったが、リロードの糞長い主砲を補完できるし総火力も大幅に上昇してる。 敵別対処法(長いんで格納してますん) + ... 基本的にタイマンを想定してるんで、集団での立ち回りとかあればそっちも書いてちょ。 VS 歩兵 主砲と副砲の組み合わせによって相手にするか無視するか決める。C4やピザ宅配は接近されなきゃ絶対勝てる。 HA相手の場合はとにかく障害物を探すか動き回ること。 ただし障害物に隠れて修理中も警戒しないと、中の人コロコロされて戦車も美味しくいただかれることだけは避けたい。 VS Harasser 遂にきましたセクハラ車両。軽快な足回りとハルバードや帝国固有副砲を詰めて火力もそれなりにあるのでかなり脅威。 足がかなり速いのでinder北とかだと狙ってる合間にボコボコにされる可能性がある。 一部では戦車不要論すら流れるほど強かったりする。 VS Lightning 格下。負ける要素はないが、動き回られるとめんどくさい。 本当の怖さは中の人の対戦車特攻。 VS Sunderer 乗員1人とかだったら怖くもなんともない。乗員が多いときは何積んでるかわかったもんじゃない。 HAとか満載してたら死を覚悟する。 そもそもケツすら硬いので倒すのに時間がかかる。 VS Magrider スリッパ。横移動の回避性能とチョンマゲレーザーの狙撃が厄介極まりない。 旋回性能と装甲はよくはないのでシールド使って突っ込んで横からぶち抜けば勝てないこともない。 こいつもHEかHEAT砲ばっかでAP装備はあんまり見かけない。用はチョンマゲ頼み。 GU8あたりでチョンマゲが大幅変更された。どうなるかはやってみないとわからん。 VS Prowler 個人的にゴキブリ。 主砲2連射と固有副砲のDPSがやばいので近距離は極力挑まないこと。valcanでなければ挑んでもいい。 遠距離ではアンカーモードの弾速 リロード強化と謎のBuffを受けたHEAT弾で貧弱!貧弱ゥ!される。 ぶっちゃけ優遇されすぎ。 とはいえ距離が離れたら当たりにくいのは変わりない。 アンカー中は撃ってから移動ができないが、こっちの主砲は精度と弾速はあるので距離をとっての撃ちあいに持ち込めば有利を取れる。 とはいえアンカーがなくても十分強いので油断なく行きたい。最悪複数車で集中砲火食らわせて沈めたほうがいいかも
https://w.atwiki.jp/navyfieldmobile/pages/49.html
国籍 艦長レベル 55 68 79 92 艦船名 購入費用 鋼鉄70万 鋼鉄100万 コイン 鋼鉄万 装甲 耐久力 耐久度強化 0/2000/4000/6000 機関 最大速度 オーバーヒート速度 オーバーヒート時間 舵力 対空防御力(効果薄) 視野範囲 レーダー範囲 ソナー範囲 潜航時間 主砲 魚雷発射管数 4+2 最大射程 弾ダメージ リロード時間 魚雷DPS 魚雷速度 副砲 片舷艦砲数 艦砲砲門数 1 1 1 1 最大射程 砲弾ダメージ リロード時間 副砲DPS
https://w.atwiki.jp/et-questionbox2/pages/28.html
覚え書き。 11月E4 グループA:青葉、利根、北上、夕立、霧島、比叡 グループB:古鷹、筑摩、大井、電 、榛名、金剛 どちらのグループも装備は統一。 重巡洋艦 :20.3cm連装砲、15.5cm三連装副砲、12cm30連装噴射砲、三式弾 重雷装巡洋艦:20.3cm連装砲、15.5cm三連装副砲、甲標的 駆逐艦 :10cm連装高角砲、10cm連装高角砲、22号水上電探 戦艦 :41cm連装砲、15.5cm三連装副砲、21号対空電探、三式弾 ※なお金剛は装備第1枠に46cm三連装砲を装備している。 三式弾に関してはグループA、Bを交代するときに装備も交換する。 但し、比叡と金剛はそのままで良い。(3つ外せば足りる) A出発→A帰還→B出発→B帰還→[B帰還から15分]→A出発… このような出撃形態を取る。 この形で出撃する限りにおいて大破しない限り進撃して差し支えない。(疲労度0相当になり中破轟沈条件を満たさない) 万が一間宮ランプが点滅した場合にはそこから30分出撃を止める。 主に夜戦のため、修復時間が短いケースはまれだと思われるが、原則として高速修復材を用いる。 だいたい、1回撃破すると大ゲージ1.5個分くらいのゲージ減少となる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1352.html
ロードス級戦艦 [解説] 聖王国がヘッドハントした自由都市同盟の天才技師ニコラウス・テレスタインとの共同研究の末、聖華暦578年にメシュラム重工が開発した世界初のホバー推進装置搭載型陸上戦艦。 このロードス級は、前方から後方にかけて登るように傾斜した船体が特徴で、直進時の空力性能が意識されている。また、前部甲板直下に1基、後部両舷に船体を挟むように2基の合計3基の大型のホバー推進装置が配置される構造となっており、船体中央最後部には主推進器として大型の噴射式推進装置が2基並列配置されている。 聖王国において、時勢に合わせた改修や設計の見直しが行われつつも非常に長い間運用され続けた艦であるため、時代や製造ロットにより、艤装の構成は変わるものの、いずれにおいてもこの基本構造は共通している。 魔導障壁は全方位型ではあるものの、積載量の関係で従来の履帯式陸上戦艦よりも小型の発生装置を採用しているため、耐久性ではやや劣る。その一方で、3基搭載された大型のホバー推進装置により、最初期型の時点でも70km/hに達するほどの船速を実現しており、機動性では履帯式陸上戦艦とは一線を画する性能となっている。 聖華暦578年の開発後、メシュラム重工はこれらの成果と戦術ドクトリンをもって聖騎士団に提案。 結果としてアンドロス級巡航艦と共に極めて好意的に受け止められ、メシュラム重工は聖騎士団の保有する艦隊を聖華暦580年までの2年でこれらホバー推進装置搭載艦に置き換えるという大規模な受注の獲得に成功する。 この量産計画は聖騎士団、ひいては聖王国の旗振りのもと、極めて大規模に行われており、メシュラム重工は多額の資金提供と引き換えに、社外秘となるホバー推進装置の設計上のブラックボックスを除く基礎設計を各所艦船製造業社に公開、国を挙げての生産体制が整えられることとなった。 こうして聖華暦580年のラマー平原の戦いにおいて、アンドロス級巡航艦と共に初めて実戦に投入されると、その圧倒的な速力を生かして履帯式艦船で構成された帝国の艦隊を翻弄、壊滅させるという戦果をあげており、その後の陸上艦のあり方を大きく変えた艦船としても知られている。 [時期による艦性能の変遷] [最初期型] 聖華暦578年に開発された当初の仕様がこの最初期型である。 この当時は、いずれ帝国も実用化することになるだろうホバー推進装置搭載艦同士による艦隊戦の高速化が予測されており、ロードス級戦艦自身、あるいはアンドロス級巡航艦を仮想敵として艤装構成が研究されていた。 つまり、この時点では陸上をただ走ることしかできない機兵はホバー推進装置搭載艦にとって的にはなっても脅威にはなり得ないと判断されていたのだ。 このため、対機兵用となる魔導機関砲などの兵装は搭載されておらず、あくまで主砲と副砲のみに絞った艤装構成となっている。 主砲としては36cm3連装魔導砲が採用されており、船体中央線上、前部甲板に2門、後部甲板に1門の合計3門搭載されている。 また、副砲としては31cm2連装魔導砲が採用されており、前部甲板に1門、後部甲板に1門の合計2門、艦橋横に両舷1門、合計2門の20.5cm2連装魔導砲が配置されている。 このほか、後部大型ホバー推進装置の壁面に両舷1門ずつの合計2門の15.5cm2連装広角魔導砲が搭載されている。 この20.5cm2連装広角魔導砲は90度横向きになった状態で壁面に設置される都合上、仰角が120度近く取れるようになっており、砲塔を旋回させずに、前方からやや後方までを斜角に捉えることが可能となっている。 このような構造のため、特に船体側面に対して広い射角が確保されており、3門の36cm3連装魔導砲全てと、2門の31cm2連装魔導砲、片舷の20.5cm2連装広角魔導砲が側面の敵艦を射角に捉えられるようになっている。 このような構造となっているのは、先に述べたように、ロードス級は高速航行を行いながらの対艦、対拠点戦闘を基本のドクトリンとしていることが影響している。 つまり、船体側面を相手艦隊に向け、その船速の効果が最大限に活かせる状況下において、最大の火力が発揮できる艤装構成となっているのだ。 [スペック] 対艦攻撃兵装 主砲 36cm3連装魔導砲×3門 副砲 31cm2連装魔導砲×2門 副砲 20.5cm2連装魔導砲×2門 副砲 15.5cm2連装広角魔導砲×2門 対人・対機兵迎撃用兵装群 なし 船体性能 攻撃力 A+ 防御力 A+ 速度 70km/h 航続力 C- 全長 260m 全幅 68m 機兵搭載数 0機 魔導障壁 全方位型1基 [改Ⅰ型(中期型)] 聖華暦580年のラマー平原の戦い後から聖華暦610年のルウアンの戦いまでの間に生産、改修された仕様がこの改Ⅰ型(中期型)である。 ラマー平原の戦いの圧倒的勝利と言っていい結果に大いに満足した聖騎士団上層部、および聖王国首脳部はロードス級戦艦およびアンドロス級巡航艦のさらなる増産を決定。 これに加えて、同時期に開発され、増産が決まっていた砲撃能力に特化した従機、サルファガスが副砲として採用されることが半ば決定事項として通達される。 これを受けてメシュラム重工は一部設計を見直した、後に改Ⅰ型と呼ばれることになる改修案を発表する。 なお、この改Ⅰ型以降のロードス級戦艦の製造にあたってはメシュラム重工はライセンス販売方式を採用しており、先の半ば強引ともいえる最初期型の量産計画において、船体の製造に関わった各所艦船製造業社を中心に聖王国内での流通を条件として生産ライセンスを販売している。 こうして製造された改Ⅰ型ロードス級戦艦の特徴としては、甲板上の副砲、20.5cm2連装魔導砲と側面の副砲15.5cm2連装広角魔導砲を廃止し、代わりとして砲撃支援従機サルファガスを副砲として採用していることが挙げられる。 このサルファガス用として、アンドロス級巡航艦でも使用された旋回砲塔の技術を応用した回転板に装甲板が配置された砲撃台座が採用されており、艦橋横と壁面に埋め込まれる形で搭載されている。基本的にサルファガスはこの回転板の上に脚部を固定して、砲撃を行うこととなる。 このほか、20.5cm2連装魔導砲と15.5cm2連装広角魔導砲、合計4門の砲を外したことで空いた船体内部の空間は、予備となるサルファガスの格納庫へと改装されており、最大で片舷5機ずつ、合計10機の予備のサルファガスが搭載可能となっている。 これにより、サルファガスが被弾した際などには入れ替える形で全体の継戦能力を保つことができるようになっている。 このほか、同時期に開発された雷槍も搭載されており、最前部に両舷1基ずつ、合計2基の雷槍発射管が配置されている。 なお、対機兵用の魔導機関砲等の小砲については、最初期型と同じく採用が見送られている。 これらの変更点は、すでに竣工済みの既存艦についても反映されており、聖華暦600年ごろまでに順次改修が行われていった。 [スペック] 対艦攻撃兵装 主砲 36cm3連装魔導砲×3門 副砲 31cm2連装魔導砲×2門 副砲 従機サルファガス×10機 雷槍 4連装雷槍発射管×2基 対人・対機兵迎撃用兵装群 なし 船体性能 攻撃力 S- 防御力 A+ 速度 68km/h 航続力 C- 全長 260m 全幅 72m 機兵搭載数 10機 (従機のみ搭載可) 魔導障壁 全方位型1基 [改Ⅱ(後期型)] 聖華暦612年から聖華暦750年の製造終了までの間に製造され続けた仕様がこの改Ⅱ型(後期型)である。 この改Ⅱ型はラマー平原の戦いとは真逆に、歴史的な大敗北を喫することになったルウアンの戦いを受け、仮想敵としてファルコネット 級軽巡航艦を設定して再設計が行われたもので、対艦巨砲主義的な考えに陥りやすい対艦能力至上主義思想から脱却することに比重が置かれた設計となっている。 特に機兵運用能力の付与と、対機兵迎撃用の魔導機関砲の実装は外せない要点として盛り込まれることになった。 この設計見直しの過程で、船体両舷の格納庫は大幅に拡張されており、最大で片舷4機づつ合計8機の機兵を格納することが可能となっている。 また、これに伴って、蒸気式のカタパルトデッキがそれぞれ両舷の格納庫に増設されており、晴れて実用的な機兵運用能力を獲得するに至っている。 また、船体の各部には対機兵を念頭においた魔導機関砲、高角砲が数種搭載されている。 この魔導砲群は、いずれも俯角と仰角を大きく取れるようになっており、噴射式推進装置を用いた立体機動を駆使して接近する機兵にも対応可能となっている。 これに加えて、これまでの型ではやや出力の低い小型の全方位型魔導障壁が採用されていたが、より出力の大きな魔導障壁へと変更されており、防御性能も飛躍的な向上を果たしている。 当然、これらの追加に伴い船体重量はやや増加する結果となっているが、船体後部に2基備えられた大型の噴射式推進装置をより出力の高いものへと交換(聖華暦680年代以降に建造された艦には魔導スラスターが採用されている)することで結果として、その船速はむしろ微増している。 なお、この改Ⅱ型においては、改Ⅰ型で副砲として採用されていた、従機サルファガスの採用は取りやめられ、従来の広角魔導砲へと戻されている。 このサルファガス採用見送りの最大の原因としては、やはりルウアンの戦いにおいて、聖騎士団上層部がサルファガスという従機にこめていた期待が完膚なきまでに打ち砕かれたことが影響していると言ってよいだろう。 当初、メシュラム重工側が改Ⅰ型ロードス級戦艦のさらなる改装型として提案していた「サルファガスの採用を取りやめ、通常の火砲に戻す」という改Ⅱ型設計案を聖騎士団上層部は否決し、突き返して「引き続きサルファガス搭載艦として設計すべし」と押し切るつもりでいた。 これは、あまりにも過剰に作り過ぎてしまったサルファガスのいわば在庫処分先として、ロードス級戦艦、およびアンドロス級巡航艦を使用したいという思惑もあってのことだったのだが、メシュラム重工側から、ルウアンの戦いの散々たる結果を根拠として示され、帝国の傑作、ファルコネット 級軽巡航艦と相対することができるだけの性能を持った巡航艦や戦艦からなる艦隊の必要性を説かれては、聖騎士団側もサルファガスの採用を見送るという提案に同意せざるをえなかったのだ。 なお、余談ではあるがこの際、メシュラム重工は、聖騎士団上層部に対し、余剰のサルファガスの在庫処分先として、自社製が聖騎士団に納入している主力輸送艦、ミコノス級輸送艦を改装し、仮装巡航艦を製造することを提案しており、受注に成功している。いやはや、ちゃっかりしているというか、なんというか、である。 既存艦についても、順次この改II型に改修されており、のちに、後継艦であるモヴィディック級高速戦艦が開発されるまで、細かな改修が繰り返されながらも非常に長きにわたって運用が続けられた。そのため、ロードス級の長い歴史の中でも最も多く製造され、長く運用された型と言えるだろう。 [スペック] 対艦攻撃兵装 主砲 36cm3連装魔導砲×3門 副砲 31cm2連装魔導砲×2門 副砲 20.5cm2連装魔導砲×2門 副砲 15.5cm2連装広角魔導砲×2門 雷槍 4連装雷槍発射管×2基 対人・対機兵迎撃用兵装群 80mm対機兵連装魔導高角砲×6門 40mm 対機兵連装魔導機関砲×8門 内蔵式15.5mm対人/対機兵魔導機関銃×16門 船体性能 攻撃力 S- 防御力 S 速度 72km/h 航続力 C- 全長 275m 全幅 76m 機兵搭載数 8機 魔導障壁 全方位型1基
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/295.html
スレイプニル スペック表 正式名称 スレイプニル 分類 用途 所属 『信心組織』 全長 110m 最高速度 700km/h 推進機関 静電気式八本脚(2×4の配置) 装甲 1cm厚×1000層 主砲 槍型レーザーキャノン。奥の手として槍を電磁加速で超音速で射出する 副砲 主にレーザー、槍は射出時は全ての副砲が溶けるほどのエネルギーが発生するため使用後は継戦能力をすべて失う、奥の手がマジで奥の手 搭乗者 フレイ=スティンガー その他 メインカラーリング:赤 解説
https://w.atwiki.jp/navyfieldmobile/pages/50.html
国籍 艦長レベル 55 68 79 92 艦船名 購入費用 鋼鉄70万 鋼鉄100万 コイン 鋼鉄万 装甲 耐久力 耐久度強化 0/2000/4000/6000 機関 最大速度 オーバーヒート速度 オーバーヒート時間 舵力 対空防御力(効果薄) 視野範囲 レーダー範囲 ソナー範囲 潜航時間 主砲 魚雷発射管数 4+2 最大射程 弾ダメージ リロード時間 魚雷DPS 魚雷速度 副砲 片舷艦砲数 艦砲砲門数 1 1 1 1 最大射程 砲弾ダメージ リロード時間 副砲DPS
https://w.atwiki.jp/navyfieldmobile/pages/47.html
国籍 艦長レベル 55 68 79 92 艦船名 購入費用 鋼鉄70万 鋼鉄100万 コイン 鋼鉄万 装甲 耐久力 耐久度強化 0/2000/4000/6000 機関 最大速度 オーバーヒート速度 オーバーヒート時間 舵力 対空防御力(効果薄) 視野範囲 レーダー範囲 ソナー範囲 潜航時間 主砲 魚雷発射管数 4+2 最大射程 弾ダメージ リロード時間 魚雷DPS 魚雷速度 副砲 片舷艦砲数 艦砲砲門数 1 1 1 1 最大射程 砲弾ダメージ リロード時間 副砲DPS
https://w.atwiki.jp/navyfieldmobile/pages/51.html
国籍 艦長レベル 55 68 79 92 艦船名 購入費用 鋼鉄70万 鋼鉄100万 コイン 鋼鉄万 装甲 耐久力 耐久度強化 0/2000/4000/6000 機関 最大速度 オーバーヒート速度 オーバーヒート時間 舵力 対空防御力(効果薄) 視野範囲 レーダー範囲 ソナー範囲 潜航時間 主砲 魚雷発射管数 4+2 最大射程 弾ダメージ リロード時間 魚雷DPS 魚雷速度 副砲 片舷艦砲数 艦砲砲門数 1 1 1 1 最大射程 砲弾ダメージ リロード時間 副砲DPS
https://w.atwiki.jp/kancolle/pages/555.html
敵艦船の装備は、2013年9月はじめのメンテナンスで変更となりました。 このページはそのメンテナンス以前、2013年8月末時点のページのバックアップとなります。 赤:elite 橙:flagship 艦種 艦名 Lv 耐久 火力 雷装 対空 装甲 武装 夜戦 メモ 駆逐艦 駆逐イ級 1 20 5 15 6 5 5inch単装砲 駆逐ロ級 1 22 7 16 7 6 5inch連装砲 駆逐ハ級 1 24 6 16 6 7 5inch連装砲+21inch魚雷前期型 主魚 駆逐ニ級 1 28 8 24 8 9 5inch連装砲+副砲 駆逐イ級 1 30 15 32 10 12 5inch単装砲+21inch魚雷前期型 主魚 駆逐ロ級 1 35 20 32 12 14 5inch連装砲+21inch魚雷後期型 主魚 駆逐ハ級 1 40 15 32 14 16 5inch連装砲+22inch魚雷後期型 主魚 駆逐ニ級 1 45 20 40 18 18 5inch連装砲+22inch魚雷後期型 主魚 軽巡洋艦 軽巡ホ級 1 33 14 24 10 15 5inch単装高射砲+水上偵 軽巡ヘ級 1 36 16 28 12 18 6inch連装速射砲+水上偵 軽巡ト級 1 39 24 28 12 20 6inch連装速射砲+副砲+水上偵 軽巡ホ級 1 48 30 40 20 30 5inch単装高射砲+水上偵 軽巡ホ級 1 53 42 72 27 36 軽巡へ級 1 52 34 48 23 32 6inch連装速射砲+水上偵 軽巡ト級 1 55 36 48 24 36 6inch連装速射砲+21inch魚雷前期型+水上偵 主魚 重雷装巡洋艦 雷巡チ級 1 48 18 48 10 22 5inch単装高射砲+魚雷 雷巡チ級 1 50 35 72 20 34 6inch連装速射砲+21inch魚雷後期型×2 魚3 重巡洋艦 重巡リ級 1 58 32 32 16 28 8inch三連装砲+副砲+水上偵 重巡リ級 1 60 58 42 30 60 8inch三連装砲+6inch連装速射砲+水上偵 重巡リ級 1 76 68 48 40 70 8inch三連装砲+8inch三連装砲+22inch魚雷後期型 主魚 軽空母 軽母ヌ級 1 65 × 軽母ヌ級 1 70 × 戦艦 戦艦ル級 1 90 65 0 70 70 16inch三連装砲+12.5inch連装副砲+水上偵 戦艦ル級 1 90 85 0 70 85 16inch三連装砲×2+12.5inch連装副砲 主主副 戦艦ル級 1 98 90 0 80 99 16inch三連装砲×3 主3 戦艦タ級 1 84 60 0 60 80 16inch三連装砲+12.5inch連装副砲 戦艦タ級 1 88 75 0 65 88 16inch三連装砲×2+12.5inch連装副砲 主主副 戦艦タ級 1 90 85 0 70 96 16inch三連装砲×2+12.5inch連装副砲 主主副 空母 空母ヲ級 1 85 × 空母ヲ級 1 88 × 空母ヲ級 1 96 補給艦 輸送ワ級 1 70 × 攻撃なし 輸送ワ級 1 80 15 0 0 35 5inch単装砲+3inch単装高角砲×2 主3 潜水艦 潜水カ級 50 24 0 39 0 7 21inch魚雷前期型×2 潜水カ級 50 33 0 60 0 21 22inch魚雷後期型+21inch魚雷前期型×2 魚3 潜水ヨ級 50 30 0 49 0 9 21inch魚雷後期型×2 潜水ヨ級 50 39 0 72 0 27 22inch魚雷後期型+21inch魚雷後期型×2 魚3 戦艦タ級16inch 16inch 15,5cm 戦艦フラグ16inch 16inch 16inch -- 名無しさん (2013-06-07 22 31 25) 何処で出現するかの情報もあると嬉しいかも -- 名無しさん (2013-07-02 09 51 33) ↑に同意 -- 名無しさん (2013-08-11 11 39 29) 正直、敵艦の画像も掲載してくれるとありがたいのですが -- 名無しさん (2013-08-12 00 37 12) 補給ワ級は? -- 名無しさん (2013-08-23 14 04 28) 何処で出るのか教えて欲しい -- 名無しさん (2013-08-24 15 51 28) 任務で必要になる奴は任務のページにあるし、いちいち記載する必要ないんじゃない -- 名無しさん (2013-08-25 10 14 47) 4-1-A 軽巡へ級 フラグシップ 火力:48 雷装:80 対空:30 装甲:39 6inch+水上偵察機+水中探信儀+爆雷投射機 -- 名無しさん (2013-08-27 01 17 08) 3-2-1 駆逐艦ロ級 耐久45 -- 名無しさん (2013-08-27 13 40 01) 戦艦ル級(エリートとフラグ)に電探(4スロ目)追加・・・かなり当ててくるはクリで一発大破だわ・・・キッツイ -- 名無しさん (2013-08-27 21 08 19) 3-3-A 旗艦 軽巡へ級 フラグシップ -- 名無しさん (2013-08-28 00 19 10) 補給艦ってどこで出るのでしょうか? -- 名無しさん (2013-08-29 00 22 48) ↑任務のページに詳しくのってるよ -- 名無しさん (2013-08-29 23 18 58) ひょっとして「敵輸送船団を叩け! 」の輸送船って補給船のことなのか?2-4までで見たことないんだけど・・・ -- 名無しさん (2013-09-06 01 49 44) 輸送船=補給艦。任務のページ見ればわかる。ややこしいから統一して欲しい気はするけどねー。 -- 名無しさん (2013-09-07 19 32 58) ↑↑ワ級なら2-2と2-3で出るぞ -- 名無しさん (2013-09-07 23 05 05)