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汎用副砲 ・通常 ・ビーム ・レーザー ・ミサイル ・主砲依存型 専用副砲 ・主砲依存型 汎用副砲 通常 射程2 名称 威力 命中 消費 購入価格 イーゲルシュテルン 230 90 1 購入不可 射程3 名称 威力 命中 消費 購入価格 有線式ビーム砲 100 20 1 100G 射程4 名称 威力 命中 消費 購入価格 ビット 400 95 10 購入不可 ビーム 射程1 名称 威力 命中 消費 購入価格 有線アーム砲 150 20 1 200G 射程4 名称 威力 命中 消費 購入価格 マザーファンネル 650 20 15 購入不可 レーザー 今のところ、ありません ミサイル 射程3 名称 威力 命中 消費 購入価格 オーキス 1000 50 99 購入不可 射程4 名称 威力 命中 消費 購入価格 爆導索 500 75 10 購入不可 主砲依存型(主砲の属性と同じになる) 射程4 名称 威力 命中 消費 購入価格 有線アームクロー 200 20 2 500G マザーファンネル-改 850 10 10 購入不可 射程5 名称 威力 命中 消費 購入価格 有線式ビームソード 300 20 3 1000G インコム 500 20 13 1200G 専用副砲 主砲依存型(主砲の属性と同じになる) 射程1 名称 威力 命中 消費 購入価格 隠し腕ビームサーベル 800 75 10 購入不可 射程3 名称 威力 命中 消費 購入価格 クスィフィアスレール砲 600 45 10 購入不可 月光蝶システム 1500 85 30 購入不可 射程4 名称 威力 命中 消費 購入価格 ガンバレル 400 95 1 購入不可 五連装有線ビーム砲 500 30 10 購入不可 ミサイルポッド 500 75 10 購入不可 有線アームクロー 530 50 9 購入不可 艦体機銃 650 25 25 購入不可 牽制ミサイル×5 700 30 20 購入不可 ファンネル 700 55 10 購入不可 ドラグーン 700 55 15 購入不可 スーパードラグーン 770 60 20 購入不可 テンクターロッド 800 75 10 購入不可 フィンファンネル 800 75 15 購入不可 武装名鑑に戻る
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テンプレート 検証済み項目 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト 仮説段階 額面通り命中と火力が上昇、シナジー等、別の効果はないと思われる 小型艦に当たりやすい? 番号リスト 番号リスト 番号リスト RAWデータ 副砲の価値とは? 295 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/08(木) 09 49 17 ID 4tf6GrAk0 副砲の価値はどんなものかというテスト まとめ 副砲により全般的に命中率が上がっている模様。レベルでの上昇量も確かにある 想像ではあるが命中アップ数=レベル上昇数と考えてもいいのかもしれない。そして概ねレベルが5~10上昇するとミスが減る クリアの適正というのはこのミスが減ったり(あるいは回避しやすくなったり)という辺りだと思われる 命中についてはそのレベル差を装備で補うことが出来そう また、クリティカル率にも影響を出しているような誤差の範囲な様な。 算出結果 神通 20.3×2装備時 下記は1レベル時ステータス 火力28・雷装24・対空19・対潜20・索敵8・運10・(耐久26・装甲11・回避38) 状態 T字有利3回(7%)、同航24回(53%)、反航11回(24%)、T字不利7回(16%) 計45回 クリティカル3回(7%)、直撃1回(2%)、通常30回(67%)、ミス11回(24%) (参考:6レベル以上30回だとクリティカル2回(7%)、直撃1回(3%)、通常22回(73%)、ミス5回(17%)) 神通 20.3+副砲15.5装備時 下記は1レベル時ステータス 火力28・雷装24・対空19・対潜20・索敵8・運10・(耐久26・装甲11・回避38) 状態 T字有利3回(7%)、同航26回(58%)、反航13回(29%)、T字不利3回(7%) 計45回 クリティカル4回(9%)、直撃2回(4%)、通常31回(69%)、ミス8回(18%) (参考:6レベル以上30回だとクリティカル2回(7%)、直撃1回(3%)、通常21回(70%)、ミス6回(20%)) 表中の言葉説明 ・クリティカルとは同航時の通常ダメージを1.5倍しクリティカル表記されたダメージを示す ・直撃とはクリティカル表示するもののダメージ的には通常とあまり変わらないダメージを示す ・通常とはクリティカル表示のないヒットを示す。 ・ミスとは攻撃が全く当たっていない状態を示す。 この他、通常ヒットしても1桁のカスダメージが存在するが本検証では発生しておらず、含まない ・上記判定はT字有利=同航ダメージの1.2倍、反航=同航時ダメージの0.8倍、T字不利=同航時ダメージの0.6倍にて 算出した 算出元データ(テキスト形式) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4394130.txt 309 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/09(金) 23 36 23 ID xeQdWo6o0 296 算出結果 まとめ 神通 20.3×2装備時 下記は1レベル時ステータス 火力28・雷装24・対空19・対潜20・索敵8・運10・(耐久26・装甲11・回避38) 状態 T字有利3回(7%)、同航24回(53%)、反航11回(24%)、T字不利7回(16%) 計45回 クリティカル3回(7%)、直撃1回(2%)、通常30回(67%)、ミス11回(24%) (参考:6レベル以上30回だとクリティカル2回(7%)、直撃1回(3%)、通常22回(73%)、ミス5回(17%)) 神通 20.3+副砲15.5装備時 下記は1レベル時ステータス 火力28・雷装24・対空19・対潜20・索敵8・運10・(耐久26・装甲11・回避38) 状態 T字有利3回(7%)、同航26回(58%)、反航13回(29%)、T字不利3回(7%) 計45回 クリティカル4回(9%)、直撃2回(4%)、通常31回(69%)、ミス8回(18%) (参考:6レベル以上30回だとクリティカル2回(7%)、直撃1回(3%)、通常21回(70%)、ミス6回(20%)) 神通 20.3+33号対空電探(命中5、索敵7) 下記は1レベル時ステータス 火力21・雷装24・対空16・対潜20・索敵15・運10・(耐久26・装甲11・回避38) 状態 T字有利4回(9%)、同航20回(44%)、反航19回(42%)、T字不利2回(4%) 計45回 クリティカル2回(7%)、直撃0回(0%)、通常35回(78%)、ミス8回(18%) (参考:6レベル以上18回だとクリティカル2回(11%)、直撃0回(0%)、通常12回(67%)、ミス4回(22%)) 神通 20.3+12.7高角砲(命中1) 下記は1レベル時ステータス 火力23・雷装24・対空20・対潜20・索敵8・運10・(耐久26・装甲11・回避38) 状態 T字有利7回(16%)、同航17回(38%)、反航17回(38%)、T字不利4回(9%) 計45回 クリティカル6回(13%)、直撃0回(0%)、通常30回(67%)、ミス9回(20%) (参考:6レベル以上30回だとクリティカル4回(13%)、直撃0回(0%)、通常19回(63%)、ミス7回(23%)) 最後のはちょっと有利状態引きすぎなのかもしれないけど反航も多くてクリティカル率意外な数字。偏りかなぁ 電探も高角も不利な状態引きすぎな割には命中率が凄い 今はそれぐらいしかなんともだけど 副砲も12.7も同等の役割がありそう。あれそうすると対空もできる12.7って凄くね!? いやでも命中率・・・うーん。命中率は大体+数字どおりの成果があるといえるかな クリ補正は副砲(高角) 主砲 電探といえそう。とりあえずここまで。多分次の検証はないけどここを基盤でいいかと思う。 やってもあまり価値が無さそう。徹甲とかはうーんそうねぇ資産使うからねぇ。検証はするかもだけど出さないと思う。 聞く耳持つ人には伝わったと思うので後は各々発展させていって。 この結果が全てではないし、ここから更につながる事が望みだけど、ちょっとデータ出すのが惜しい気持ちにさせられたのよね あんまりこのスレは出さない方がいいのかもしれないね テキスト形式 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4398109.txt
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副砲 本線とは別に組まれた連鎖。主に潰しとして使う。
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連射式副砲 アームキラー戦線において、 新生アーム城とアームキラー本部基地双方に 装備されていた連射式の副砲。 命中率、火力のバランスが最もよく取れている。
https://w.atwiki.jp/cimnptvy1156/pages/92.html
======================================================================================================= 通ルールにおいて、上達のためにはかかせない「副砲」を極めることを目的として私あさがこのページを作りました。初めに、考察のために副砲でよく使われるであろう連鎖の得点及びおじゃま数を以下に記載しておきます(但し、通ルール・マージンタイム以下・赤緑ダブルのバグを除く・長連を除く、を全て満たすものとします)。また、私の経験から3段以上をまともに受けた場合ほとんどそのまま負けてしまう(カウンター系を除く)ので、その場合の欄を赤く、その他の場合の欄をオレンジ色にしておきます。 【得点】 連鎖数 1 2 3 4 5 6 通常 40 360 1000 2280 4840 8680 ダブル(最後のみ) 280 920 1880 3800 トリプル(最後のみ) 1720 3000 【おじゃま数】 連鎖数 1 2 3 4 5 6 通常 0個 5個 14個 32個 69個 124個 ダブル(最後のみ) 4個 13個 26個 54個 トリプル(最後のみ) 24個 42個 ※「最後のみ」というのは、最終連鎖のみがダブルorトリプルということです。 例)3ダブ・・・1連鎖目が4個→2連鎖目が4個→3連鎖目が2色4個ずつの同時消し 【予告ぷよに変換⇓】 連鎖数 1 2 3 4 5 6 通常 なし 小×5 (大×2)+(小×2) (岩×1)+(小×1) (岩×2)+(大×1)+(小×3) (岩×4)+(小×4) ダブル(最後のみ) 小×4 (大×2)+(小×1) (大×4)+(小×2) (岩×1)+(大×4) トリプル(最後のみ) (大×4) (岩×1)+(大×2) ※小・・・小ぷよ(1個分) 大・・・大ぷよ(6個分、つまり1段) 岩・・・岩ぷよ(30個分、つまり一度に落ちてくる最大数) 上の表を基にして考察を加えて行きたいと思います。まず、 【相手に副砲を打たれた時のこちらの対応】 ですが、以下の3パターンが考えられます。 ①何も対抗せずにそのまま受ける ②本線を発火する ③こちらの副砲を使って対抗する まずオレンジの欄の場合は、①~③の全てが選択可能ですが、相手が副砲に使ったぷよの数が少ないせいで「大連鎖の後打ち有利」が大きく働いてしまう事を考えると、なるべくなら②は選ばない方がよいです(よっぽど危険な状態なら別ですが。)。できれば起こしたい行動は、副砲を少し高め位置に構える⇒①⇒こちらの副砲をカウンター発火する、または、③(相手よりも少し多いくらいの量で返す)だと私は考えます。さらに副砲をカウンター発火する場合について補足を加えると、受け流した後少し相手の様子を見るのがよいです。もしかしたら完全に潰れたと勘違いして、大きく本線を崩してくれるかもしれないからです(ミスケンさんの「ぷよステーション」に書いてある「両者有利」の状況)。そうしたらこちらは副砲をカウンター発火した後、相手の状況に合わせて、本線を伸ばす(相手があまり本線を崩さなかった場合)か、そのまま発火(相手の本線がかなり崩壊している場合)すればOKです。意図的にカウンター副砲を作るのは少し難しいかと思いますが、意識せずとも副砲のカウンター発火が可能な場面がたまに出てくるので、その時にこれを使うことを思い出せればOKです。成功すればかなり場の流れを有利に出来ます。(補足として、副砲のカウンター発火の形として一例を挙げておきます⇒ ★ 紫から、副砲3連鎖をカウンター発火です) 次に赤の欄の場合ですが、冒頭に述べたように①は無理なので②か③を選ぶ場合について考えます。②は先に述べた通り あまりおススメできません。やはり③(相手より多い量を返す)を選択するべきでしょう。しかし、ここでさっきの③と少し違う考察が必要になってきます。それについては次に考察を加えておきます。 【副砲の先打ち後打ちについて】 です。大連鎖では「後打ち有利の原則」があるのは皆さんご存知ではないかと思いますが、ここでは副砲について先打ち後打ちでどのようなメリットデメリットがあるのかを考えていきたいと思います。 まず結論から言いますと、副砲には「先打ち有利」・「後打ち有利」の両方があり得ると言えます。では、どのような場合に先打ち有利で、どのような場合に「後打ち有利」になるのでしょうか。それは相手の用意している副砲の威力や長さによって変わってくるのです。 ①まず、「先打ち」をする場合、メリットとしては言うまでもなくスピードの点で有利に立てると言う事です。相殺合戦と同じように、先に発火した分だけ先手を取れます。例えばこちらの3連鎖に対して相手も3連鎖で相殺してきたら、相手の相殺中に更なる副砲を構築し、追撃を仕掛けることが出来るのです(つまり副砲を連携させるということ)。 デメリットとしては、発火中、相手にこちらの副砲に対抗できるような手立てを立てられてしまうと言う事です。例えば、こちらが副砲3連鎖を放ったとします。このとき相手は3連鎖発火中に4ないしはそれ以上の副砲で合わせて、返してしまうことが出来てしまうのです。こうなると副砲を打ったにもかかわらず逆に不利になることもあります。 ②次に、「後打ち」をする場合、メリットとしては相手の副砲発火中にそれ以上の副砲を用意して返してしまうことが出来る、ということが挙げられます(つまり先打ちのデメリットを逆の視点から見たものです)。例えば、こちらが3連鎖の副砲を用意してる時に相手が3連鎖を放ってきた場合、相手が発火中に1連鎖伸ばして4連鎖で返せるのです。この場合は上の表を参考にするとわかりますが、32-14=18個(つまり3段分)のおじゃまが相手に降りかかります。相手がこれを受け流した場合(もしくは受けざるを得なかった場合)、3段ものおじゃまで相手の本線はほぼ埋まるので、こちらの本線を崩しながら追撃を仕掛ければまず負けることはないでしょう。また相手がたまらず本線を発火した場合でも、副砲にぷよを費やしている分だけ相手の本線は短いことが多く、こちらがきちんと伸ばして発火すれば勝てる確率はかなりのものになるでしょう。 デメリットとしては、後に発火している分だけスピードの点で不利な状況に立つことがあるということです(つまり先打ちのメリットを逆の視点から見たものです)。例えば、相手の3連鎖に対してこちらが3連鎖までしか伸ばせずにそれで対抗した場合、相手はこちらの相殺中に新たに副砲を用意して追撃を仕掛けられるのです(先打ちのメリットとほぼ同じ説明です)。するとこちらは追撃に対してまた新たに対抗策を立てて相手の副砲に対抗し、その最中にまた追撃が来て、またそれに対して対抗策を立てなければならなくなり・・・・ というように繰り返すうちに、だんだん苦しくなってきて本線を先打ちさせられるということもしばしばあり得ると思います。 とりあえず、①、②と先打ち後打ちで起こり得るメリットデメリットを簡単に説明してきましたが、少しこれらに対して補足的な説明を加えていきたいと思います。まず、 <先打ち有利を生かすための副砲作り> についてです。先打ちにおけるメリットを最大限に生かすためには、同時消しを多く取り入れることが有効です。これによってさらにスピードの点で有利になり、先打ちのデメリットをも軽減します(相手が対抗策を立てる時間を大幅に減らせるため)。例えば2ダブがこれにあたるでしょう。表を見ていただければ分かりますが、2ダブ≒通常3連鎖となるため、相手が後打ちのメリットを発揮するためにはこちらの2連鎖分の時間で4連鎖を構築しなければならず、かなりきつくなります。2トリならさらなる効果を期待できるでしょう。 意外なことに1連鎖も十分副砲として機能させることが出来得るのですが、それにはまず落下点について説明を加えておく必要があるでしょう。落下点とは字の如くぷよを落下した時に入る得点のことで、ツモの落下中に下キーを押すことで1ブロックにつき1点が増えます。この得点は単にポイントとして下に表示されるだけでなく、きちんとおじゃまに換算されます。と言ってももちろん落下中におじゃまが発生するわけではありません。ある時点でぷよを消した時、その1回前に消してからそれまでの間に貯まった落下点がそこに加算されるのです。例えば、ある場面でゴミ処理としてぷよを消したとします。そこから副砲3連鎖を作り、構築中に80点の落下点が貯まったとします。この場合、得点は1000(3連鎖)+80(落下点)=1080点(14+1個)となりボーナスとして1個分素点よりも上がります。これが落下点の仕組みです。この落下点の仕組みについて理解していただいた上で、1連鎖の副砲についての説明に入ります。落下点の性質上、ぷよを消さない時間が長ければ長いほどボーナスによるおじゃまの発生量は多くなります。これが起こりやすいのが中盤戦に入って初めの副砲です。普通、序盤では一切ぷよを消しませんから、中盤戦に入るまでの落下点がかなり貯まっている訳です。ここで長連を混ぜつつ1連鎖や1ダブを放つと、簡単に1段(時には2段)を超えるようなおじゃまを送れるのです(=不発弾)。1連鎖と言うあり得ないスピードで一定量のおじゃまを送ることで相手の隙をついて潰しをかけることが出来、先打ち有利のメリットをかなり生かすことが出来ます。 また、副砲を複数用意して戦うということも有効な手段になり得ます。例えば2連鎖を2つ用意した場合、初めの2連鎖で相手に隙を作り、その隙を利用して次の2連鎖で潰しにかかる、という副砲の連携が可能となります。2つ目の2連鎖で完全に潰れたなら、本線を崩しながら次々と追撃を畳み掛けて一気に勝ちを取りに行くことも出来ます。また2つ目の例として、3連鎖+2ダブを用意した場合を考えます。まず、こちらの1つ目の副砲(3連鎖)に相手が反応して3連鎖で相殺を始めたとします。この時、こちらは相手の相殺用3連鎖に合わせてすぐに2ダブを発動します。するとどうでしょうか。相手がこちらの1つ目の副砲を相殺し終わる頃には2つ目の副砲によるおじゃまが降りかからんとしています。このような状況になった場合、もし相手が複数の副砲を用意していないなら、そのまま潰れるか本線を先打ちさせられるかの2つに1つになります。こうなればこっちのもので、前者ならそのまま追撃を打ち込み、後者なら本線を伸ばしまくって大連鎖の後打ち有利を存分に発揮できます。このようにいくつかの副砲を連携させることで中盤戦を有利に運べるということは、知っておいて損はないでしょう。 次に、 <後打ち有利を生かすための副砲作り> についてです。表を見ていただければ分かるように、1連鎖の差でせり勝った場合に降らせるおじゃまの量は、連鎖数が大きくなればなるほど増えていきます。3連鎖VS2連鎖で勝つよりも、5連鎖VS4連鎖で勝った方が得られるアドバンテージが大きくなるのです。よって後打ちにおけるメリットを最大限に生かすためには、いざと言う時本線に繋げられるようにした4個ずつの長い副砲を作ることが有効です。副砲における後打ち有利の性質上、常にある程度以上の副砲を保持しつつ戦って、相手が副砲を打ってきたときのみそれに合わせて返すような受け身の戦い方が必要になってきます。しかし、ただ単に本線とはまるっきり別に4連鎖などを保持しつつ戦うのはあまり得策ではありません。一定以上のスペースを常に使ってしまうことになるからです。これを避けるためには、置いたぷよの「役割を確定させない技術」が必要になってきます。これは次に考察を加えておきたいと思うので、そこを参照してください。 【役割を曖昧にさせるための技術とそのメリットについて】 ここでは、受身の戦い方によって戦況を有利するための技術とそのメリットについて語っていきます。先ほど述べたように、副砲における後打ち有利を存分に発揮するための受身な戦い方には、いざと言う時に本線の一部としても使えるような副砲作りが重要になってきます。 これを実践するためにもっとも手軽だと思われるのが「キーぷよ外し」です。キーぷよ外しとは、本線における必要なぷよをあえてそろえずに置いておき、そのまま本線を発火した時に途中で止まるように仕向けたものです(ちなみにこの時に外したぷよのことを「キーぷよ」と呼びます)。例えばこのような組み方が挙げられます⇒ ★ この例では紫ぷよがキーぷよとして作用していて、このまま右の緑から発火すると本線が4連鎖で止まります。この4連鎖を副砲として使うのです。さて、この状況で相手が副砲を一切打ってこなかったらどうでしょうか。キーぷよ外しの便利なところはここにあって、キーぷよとして作用している紫を一番左の列に置くことで先ほどの副砲部分が本線の一部として繋がり、すぐさま9連鎖が出来上がるのです⇒ ★ このようにすることで、相手からの副砲があった場合にのみにそれに対抗できるような受身の戦い方が可能となります。題名にある、「役割を曖昧にさせる」というのはこういうことで、先ほどの例ですと「緑⇒赤⇒黄⇒緑」の部分に「副砲としても本線としても使えるような曖昧な役割」を与えることで、①相手が副砲を打ってきた場合 と ②相手が副砲を打ってこなかった場合 の2つの状況に対応できるというメリットが得られるのです。 次に、連鎖尾の一部を副砲として使うことを考えます。まずは先に例を挙げておきましょう⇒ ★ これは、3-1階段連鎖の連鎖尾辺りに紫からの2トリを構えたものです。もちろん相手に隙があったり、相手が副砲を打ってきたらこれを用いて対抗できるということは皆さんすぐにお分かりになると思います。しかし上で述べたように2トリはとても強力であるため、相手がこれを警戒して自分からは仕掛けてこないということも考えられます。そのような場合2トリは発動する機会を失うわけですが、実は例のように2トリを組むことで、これを連鎖尾(同時消し)として使うことが出来るのです。つまり、紫からの2トリはそのまま置いておいて左の青から本線を発火すると、連鎖尾超同時消しの8連鎖を放つことが出来る訳です⇒ ★ この攻撃はかなり強力で、時間的には8連鎖分しか使っていないにも関わらず、威力は約11連鎖弱にもなります。また最後が大量同時消しになっているという理由で、1連鎖伸ばしただけで威力が跳ね上がります(例の状態から1連鎖伸ばしただけで威力は12連鎖とほぼ同程度まで上がります)。今回のように、①連鎖尾(同時消し)としての役割 と ②副砲としての役割 を掛け持ちさせることでも、2つの状況に対応できるようになります。 この例と対応させて考えるためにも、本線とは全く別に副砲を用意した場合を考えてみましょう⇒ ★ これは、本線とは全く別に紫からの副砲4連鎖を構えた場面です。先ほどと同じように、もちろん相手に隙があったり相手が副砲を打ってきたらこれを用いて対抗できるということは、皆さんすぐにお分かりになると思います。しかし先ほどと違うところは、相手が副砲を作って来ず、この4連鎖を組み終えた頃に本線を発火された場合に困った事態が起こると言うことです。その場合、今頑張って作ったばかりの4連鎖はほとんど意味を成さないことになってしまうのです⇒ ★ そればかりでなく無駄にスペースを使ってしまっているせいで、せっかく相手が本線を先打ちしてくれたのにこちらの本線が非常に伸ばしにくくなってしまっているのです。これは、作成した副砲が「副砲としての役割に一元化してしまっている」ことに原因があります。この困った事態は特に、長い(≠威力が高い)副砲を本線と全く関係を持たせないまま作ってしまったときに起こりうる現象です。この2つの例を比較させれば、役割を一元化させてしまうことがいかに危険かをお分かりになれると思います。 「連鎖尾」兼「副砲」という点では、他にも有効な例があります。例えば斉藤スペシャルがその一例です⇒ ★ この例では、右の赤から発火する4連鎖を構えています。繰り返しになりますが、もちろん相手に隙があったり相手が副砲を打ってきたらこれを用いて対抗できます。また、このまま左の青から発火することで先ほどの副砲が本線として役割を転換し、本線として11連鎖が発火可能となります⇒ ★ これも、役割を掛け持ちさせることで様々な状況に対応できるような良い例だと思います。 このようにぷよの役割を確定させない方法をいくつか挙げてきましたが、他にももっとたくさんの方法が存在すると思います。皆さんの手でそれらを発見していって下さい。そうすることで、自分だけのオリジナルな戦略が自然と身につくようになると思います。 【まとめ】 今まで述べてきたのは全て私の今までのぷよ経験から執筆したものですが、これらが皆さんのお役に立てることが出来れば幸いです。これからも気づいたことがあればどんどん考察を加えていきたいと思っていますので、機会があればご覧になって頂くと嬉しいです。皆さんのぷよ技術の発展を願って止みません。 【考察に関するご意見など】 シレです。凄く参考になります^^確かに、4段以上降ると復帰は厳しいですね^^;3段でも結構厳しいと思います。追い討ちが上手い人なら3段でも確実にしとめるでしょうしねw でも、2段程度なら楽に復帰できますね。 1発掘り この形は、意識して組めば案外楽に出来ます。なので、2段だと下手に本線発火は危険ですね。2ダブや3連鎖を決めたら、追い討ちを上手く打つことが重要だと思います。 あさです。この一発掘りの技術はとても参考になります。ありがとうございます。 gukkulです。2段なら悩むところでしょうが完全に埋まるならば基本的に相殺しないと厳しいと思いますよ。例えば、一発掘りのような形は、3連で終わってしまうのでは?土台をでこぼこにしてカウンター気味にすれば何とかなりそうですがw あさです。確かに3段くらいが降った場合、追い討ちが得意な人が相手だとそのまま潰されちゃいますよね。ただよく見ると3段以上4段未満の数のおじゃま降るという欄がないようなので、このまま考察を続けて行きたいと思います。 シレです。これは過去最高レベルのぷよ考察の予感w 今自分は結構忙しい時期で時間に余裕が無いので(だったらここに来るなとか言うなw)時間に余裕が出来てからゆっくり読ませていただこうと思います。 あさです。最近姿を見ないと思ったら、お忙しいようですね。このページは、これからの対戦で少しでも参考になれば幸いです。>シレンさん みどりこです。わかりやすくまとめてあって参考になりました。 確かに副砲を先打ちする場合、粒の大きさ(同時消し)は重要ですね。 例えば4個ずつの3連鎖催促に対して相手に3連鎖ダブルを合わせられると、 こちらはさらに3連鎖の対応でほぼ相殺、スピードの面でもぷよの数でも不利になります。 こちらの副砲を相手の副砲で返されて、追い討ちされて負けたという経験がよくあります(^^; あと、相手の副砲をくらってからカウンターでこちらの副砲を打つ、というパターンはかなり有効な気がします。 相手の副砲が5列以上の威力だった場合は厳しいですが、2~3列の副砲をくらってからこちらの副砲を発動、 相手は副砲を打った直後なので、受けるか発火か以外の対応がしづらいかと。 でもカウンター副砲を作るのはなかなか難しい・・・w あさです。参考にしていただけて嬉しいです。上に説明を追加しておきましたが、副砲のカウンター発火はあまり意識する必要はないです(意識して作れるようになるならそれはそれで良いですが^^)。意識せずとも、副砲のカウンター発火が可能である場面がたまに出てくるので、その時にこれを思い出せて使えればいいと思います。そのまま相殺するより受け流してから発火した方が絶対得だと思うので^^>みどりこさん 名前 コメント 【「私はこんな考え方も知ってるよ」的な意見、考察】 1連鎖が忘れられている…落下点や長連で威力が軽く一列を突破する上、 連鎖時間が極端に短いというメリットだらけの催促だけど。 6413 1連鎖の副砲は私はあまり使わないのでよくわからないのです。できれば6413さんの考察を載せて頂けると助かります。長連以外のデータは上に載せておきました。(あさ) あさです。1連鎖の副砲についての考察も加えておきました。ご覧になってくださると嬉しいです。>6413さん あささんの連絡先がわかりません。。。 -- らぐなあん (2009-11-16 22 57 42) お久しぶりです。 ここ に書き込みしてくれれば対応しやすいと思います。 -- あさ、 (2009-11-19 01 13 40) 名前 コメント =======================================================================================================
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https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/48.html
本線とは別に作る小さい連鎖のこと。 催促や潰し、対応などに使われる。 催促と潰しは特に区別なくすべて催促と呼ぶこともある。 関連項目 小連鎖 参考動画 1 06~
https://w.atwiki.jp/msnf/pages/223.html
装備道具 戦車 改造 人間武器 人間防具 人間道具 戦車 改造基礎知識 動物武器 防具特殊 人間道具(袋・箱) 戦車一覧(埋蔵・クエ) 本体強化(埋蔵・クエ) 砲塔強化 足回り強化(専用) 戦車道具 防具特殊(一体型) 人間道具(その他) 戦車一覧(合成・くじ) 本体強化(合成・くじ) 固定装備強化 足回り強化(汎用・固定) 戦車装備 Cユニット 合成ショートカットメニュー/ 編集 基礎知識 カスタム合成 積み立て合成 人間射撃武器 人間白兵武器 人間武器作成 動物武器 人間防具(頭) (上・下) (腕・足) 人間防具(一体型) アクセサリ 人間道具 主砲 機関砲 副砲 SE ブレード Cユニット 戦車道具 戦車本体・パーツ 賞金首フィギュア 材料集め ※合成が初めての人は、まず合成基礎知識を読みましょう 副砲単体攻撃単体 通常強化 単体 特殊改造(メタルショップ関連) 単体 パワーアップ合成(暫定) グループ攻撃グループ 通常強化 グループ 特殊改造(メタルショップ関連) 全体攻撃全体 通常強化 全体 特殊改造(メタルショップ関連) 全体 パワーアップ合成(暫定) 全体 作成 コメント(合成ページ共通) 副砲 単体攻撃 単体 通常強化 【戦車武器強化使用】 合成品 段階 対 属 経費 素材 性能 ドロップ 備考 7.62mm機銃 +1 単2 - 2,952 G 鉄くずXS*30 攻+36 命+6 スイーパーLv5-15 +2 3,543 G 鉄くずS*20 攻+51 命+9 +3 6,378 G 鉄くずM*10 攻+67 命+12 12.7mm機銃 +1 単2 - 18,720 G 鉄くずS*30 攻+76 命+6 アパッチトンボLv63-116 +2 22,464 G 鉄くずM*20 攻+105 命+9 +3 40,436 G 鉄くずL*10 攻+137 命+12 +4 72,785 G 鉄くずXL*10 攻+206 命+18 +5 160,127 G 鉄くずXXL*10 攻+289 命+26 20mm機銃 +1 単2 - 25,680 G 鉄くずM*30 攻+107 命+12 +2 38,520 G 鉄くずL*20 攻+150 命+17 +3 69,336 G 鉄くずXL*10 攻+195 命+23 電磁機銃 +1 単2 電 42,600 G 鉄くずL*30 攻+107 命+12 +2 63,900 G 鉄くずXL*20 攻+150 命+17 +3 115,020 G 鉄くずXXL*10 攻+195 命+23 サンダーブラスト +1 単 電 11,520 G 鉄くずS*30 攻+87 +2 17,280 G 鉄くずM*20 攻+125 +3 31,104 G 鉄くずL*10 攻+163 スマッシュホルン +1 単 音 11,520 G 鉄くずS*30 攻+87 +2 17,280 G 鉄くずM*20 攻+125 +3 31,104 G 鉄くずL*10 攻+163 ビームブラスター +1 単 レ 11,520 G 鉄くずS*30 攻+87 +2 17,280 G 鉄くずM*20 攻+125 +3 31,104 G 鉄くずL*10 攻+163 火炎放射器 +1 単 火 11,520 G 鉄くずM*30 攻+89 +2 17,280 G 鉄くずL*20 攻+125 +3 G 鉄くずXL*10 攻+163 フリーザッパー +1 単 氷 11,520 G 鉄くずM*30 攻+87 +2 17,280 G 鉄くずL*20 攻+125 +3 31,104 G 鉄くずXL*10 攻+163 9mm機銃 +1 単2 - - G - 攻+52 命+6 無人化試験ビル4Fスイーパー +2 14,242 G 鉄くずS*20 攻+73 命+9 +3 25,636 G 鉄くずM*10 攻+95 命+12 フリーザッパーⅡ +1 単1-2 氷 230,400 G 鉄くずL*50 攻+134 +2 345,600 G 鉄くずXL*40 攻+188 +3 622,080 G 鉄くずXXL*30 攻+245 アクアザッパー +1 単1-2 水 380,160 G 鉄くずXL*50 攻+144 +2 570,240 G 鉄くずXXL*40 攻+202 +3 1,026,432 G 鉄塊*20 攻+263 30mm機銃 +1 単2 - 51,360 G 鉄くずXL*50 攻+155 命+32 行+17 +2 77,040 G 鉄くずXXL*40 攻+217 命+45 行+24 +3 138,672 G 鉄塊*20 攻+283 命+59 行+32 30mmMG・改 +1 単2-3 - 269,880 G 鉄くずXL*40 攻+392 命+99 行+63 +2 404,820 G 鉄くずXXL*30 攻+549 命+139 行+89 +3 728,676 G 鉄塊*20 攻+714 命+181 行+116 A-M機銃 +1 単3 -/マ 1,363,200 G 鉄くずXL*40 攻+420 HP+60 命+96 行+120 +2 2,044,800 G 鉄くずXXL*30 攻+588 HP+84 命+135 行+168 +3 3,680,640 G 鉄塊*20 攻+765 HP+110 命+176 行+219 業火筒 +1 単3 火 2,220,000 G 鉄くずXL*20 攻+780 HP+96 命+156 行+108 +2 3,330,000 G 鉄くずXXL*10 攻+1092 HP+135 命+219 行+152 +3 5,994,000 G 鉄塊*10 攻+1420 HP+176 命+285 行+198 節分機銃 +1 単2 豆 120 G 鉄くずS*30 攻+28 +2 180 G 鉄くずM*20 攻+40 +3 324 G 鉄くずL*10 攻+52 +4 584 G 鉄くずXL*10 攻+63 +5 1,285 G 鉄くずXXL*10 攻+76 透明副砲 +1 単 - 1,200 G - 攻+120 - 未装備に見える +2 1,800 G - 攻+168 +3 3,240 G - 攻+219 CCバルカン - 単0 - 非売品 - 攻+10000 防+10000 HP+10000 命+10000 回+10000 行+10000 幸+10000 攻撃不可 売却不可 +1 60,000,000 G 鉄くずXL*50 攻+12000 防+12000 HP+12000 命+12000 回+12000 行+12000 幸+12000 +2 90,000,000 G 鉄くずXXL*40 攻+16800 防+16800 HP+16800 命+16800 回+16800 行+16800 幸+16800 +3 162,000,000 G 鉄塊*20 攻+21840 防+21840 HP+21840 命+21840 回+21840 行+21840 幸+21840 +4 291,600,000 G 鉄塊*30 攻+26208 防+28392 HP+26208 命+26208 回+26208 行+28392 幸+28392 +5 641,520,800 G 鉄塊*40 攻+31450 防+36910 HP+31450 命+31450 回+31450 行+36910 幸+36910 啄木鳥 - 単5-8 - 非売品 - 攻+4290 HP+100 命+760 行+550 +1 22,491,600 G 鉄くずXL*50 攻+5148 HP+120 命+912 行+660 +2 33,737,400 G 鉄くずXXL*40 攻+7208 HP+168 命+1277 行+924 +3 60,727,320 G 鉄塊*20 攻+9371 HP+219 命+1661 行+1202 +4 109,309,176 G 鉄塊*30 攻+11246 HP+263 命+1994 行+1443 +5 240,480,188 G 鉄塊*40 攻+13496 HP+316 命+2393 行+1732 単体 特殊改造(メタルショップ関連) 【特殊改造キット使用】 合成品 段階 対 属 経費 素材 性能 備考 トリアイナ +1 単3 - 395,520 G 鉄くずL*30 攻+228 命+50 行+36 +2 593,280 G 鉄くずXL*20 攻+320 命+70 行+51 +3 1,067,904 G 鉄くずXXL*10 攻+416 命+91 行+67 +4 1,922,228 G 鉄塊*5 攻+500 命+110 行+81 +5 4,228,902 G 鉄塊*8 攻+600 命+132 行+98 ヘビーバレル +1 単 - 395,520 G 鉄くずL*30 攻+780 防+24 HP+18 +2 593,280 G 鉄くずXL*20 攻+1092 防+34 HP+26 +3 1,067,904 G 鉄くずXXL*10 攻+1420 防+45 HP+34 +4 1,922,228 G 鉄塊*5 攻+1704 防+54 HP41 +5 4,228,902 G 鉄塊*8 攻+2045 防+65 HP+50 ワンフォーガン +1 単1-4 - 395,520 G 鉄くずL*30 攻+383 +2 593,280 G 鉄くずXL*20 攻+537 +3 1,067,904 G 鉄くずXXL*10 攻+699 +4 1.922,228 G 鉄塊*5 攻+839 +5 4,228,902 G 鉄塊*8 攻+1007 トリアイナ改 +1 単3 - 912,912 G - 攻+456 命+99 行+72 +2 1,369,368 G - 攻+639 命+139 行+101 +3 2,464,863 G - 攻+831 命+181 行+132 +4 4,436,754 G - 攻+1247 命+272 行+198 +5 9,760,859 G - 攻+1746 命+361 行+34 ヘビーバレル改 +1 単1 - 783,132 G - 攻+1560 防+48 HP+36 +2 1.174,698 G - 攻+2184 防+68 HP+51 +3 2,114,457 G - 攻+2840 防+89 HP+67 +4 3,806,023 G - 攻+4260 防+134 HP+101 +5 8,373,251 G - 攻+5964 防+188 HP+142 ワンフォーガン改 +1 単1-4 - 912,912 G - 攻+765 +2 1.174,698 G - 攻+1071 +3 2,114,457 G - 攻+1393 +4 3,806,023 G - 攻+2090 +5 8,373,251 G - 攻+2926 スムースガン +1 単3-4 - 941,520 G 鉄くずXL*40 攻+1230 HP+78 防+165 +2 1,412,280 G 鉄くずXXL*30 攻+1722 HP+110 防+231 +3 2,542,104 G 鉄塊*20 攻+2239 HP+143 防+301 +4 4,575,788 G 鉄塊*20 攻+3359 HP+215 防+452 +5 10,066,734 G 鉄塊*30 攻+4703 HP+301 防+633 スレンダーG +1 単4-6 首 2,349,600 G 鉄くずXL*20 攻+3465 HP+78 命+576 行+426 +2 3,524,400 G 鉄くずXXL*30 攻+4851 HP+110 命+807 行+597 +3 6,343,920 G 鉄塊*10 攻+6307 HP+143 命+1050 行+777 +4 11,419,056 G 鉄塊*20 攻+9461 HP+215 命+1575 行+1166 +5 25,121,924 G 鉄塊*30 攻+13246 HP+301 命+2205 行+1633 SQ-B +1 単5-7 レ/マ 2,349,600 G 鉄くずXL*20 攻+3420 HP+120 命+618 行+387 +2 3,524,400 G 鉄くずXXL*30 攻+4788 HP+168 命+866 行+542 +3 6,343,920 G 鉄塊*10 攻+6225 HP+219 命+1126 行+705 カラムビーム +1 単6 レ 4,665,600 G 鉄くずXL*20 攻+5445 HP+150 命+780 行+375 +2 6,998,400 G 鉄くずXXL*30 攻+7623 HP+210 命+1092 行+525 +3 12,597,120 G 鉄塊*10 攻+9910 HP+273 命+1420 行+683 +4 22,674,816 G 鉄塊*20 攻+14865 HP+410 命+2130 行+1025 +5 49,884,596 G 鉄塊*30 攻+20811 HP+574 命+2982 行+1435 ドリルバルカン +1 単6 破 4,665,600 G 鉄くずXL*20 攻+5550 防+150 HP+195 命+540 行+315 +2 6,998,400 G 鉄くずXXL*30 攻+7770 防+210 HP+273 命+756 行+441 +3 12,597,120 G 鉄塊*10 攻+10101 防+273 HP+355 命+983 行+574 +4 22,674,816 G 鉄塊*20 攻+15152 防+410 HP+533 命+1475 行+861 +5 49,884,596 G 鉄塊*30 攻+121213 防+574 HP+747 命+2065 行+1206 H.H.B. +1 単3-5 万 4,404,000 G 鉄くずXL*50 攻+9750 HP+300 命+1800 行+1200 単体 パワーアップ合成(暫定) 【パワーupキット使用】 ※以下の素材が揃っていれば、基本合成Lv.1のみで合成可能 合成品 対 属 経費 素材1 素材2 素材3 性能 備考 ヘビーバレル改 単 - 783,132 G ヘビーバレル*1 攻+1040 防+32 HP+24 ヘビーバレル改+3 単 - 2,114,457 G ヘビーバレル+3*1 攻+2840 防+89 HP+67 ワンフォーガン改 単1-4 - 783,132 G ワンフォーガン*1 攻+510 ワンフォーガン改+3 - G ワンフォーガン+3*1 攻+1393 ワンフォーガン改+4 - G ワンフォーガン+4*1 攻+2090 トリアイナ改+3 単3 - G トリアイナ+3*1 攻+831 命+181 行+132 12.7㎜機銃改 単2-3 - 160,000 G 12.7㎜機銃*1 特殊改造キット*1 攻+186 命+15 12.7㎜機銃改+1 - 160,000 G 12.7㎜機銃+1*1 攻+279 命+23 12.7㎜機銃改+2 - 240,000 G 12.7㎜機銃+2*1 攻+391 命+33 12.7㎜機銃改+3 - 432,000 G 12.7㎜機銃+3*1 攻+509 命+43 12.7㎜機銃改+4 777,600 G 12.7㎜機銃+4*1 攻+764 命+65 12.7㎜機銃改+5 1,710,720 G 12.7㎜機銃+5*1 攻+1070 命+91 グループ攻撃 グループ 通常強化 【戦車武器強化使用】 合成品 段階 対 属 経費 素材 性能 ドロップ 備考 9mmバルカン +1 グ - 2,952 G 鉄くずXS*30 攻+42 命-5 スイーパーLv21-31 +2 3,543 G 鉄くずS*20 攻+59 命-5 +3 6,378 G 鉄くずM*10 攻+77 命-5 12.7mmバルカン +1 グ - 11,868 G 鉄くずS*30 攻+60 命-5 スイーパーLv52-63 +2 14,242 G 鉄くずM*20 攻+84 命-5 +3 25,636 G 鉄くずL*10 攻+110 命-5 20mmバルカン +1 グ - 14,400 G 鉄くずM*30 攻+78 命-5 スイーパーLv84-122,鉄道警備ポッドLv129-174 +2 17,280 G 鉄くずL*20 攻+110 命-5 スイーパーLv129-174,鉄道警備ポッドLv180-224 +3 31,104 G 鉄くずXL*10 攻+143 命-5 スイーパーLv180-224 30mmバルカン +1 グ - 54,600 G 鉄くずL*30 攻+96 命-6 +2 81,900 G 鉄くずXL*20 攻+135 命-9 +3 147420 G 鉄くずXXL*10 攻+176 命-12 バーナードラゴン +1 グ 火 56,160 G 鉄くずL*30 攻+94 +2 84,240 G 鉄くずXL*20 攻+132 +3 151,632 G 鉄くずXXL*10 攻+172 アイスバルカン +1 グ 氷 187,200 G 鉄くずL*50 攻+84 +2 280,800 G 鉄くずXL*40 攻+118 +3 505,440 G 鉄くずXXL*30 攻+154 アクアバルカン +1 グ 水 257,760 G 鉄くずXL*50 攻+96 +2 386,640 G 鉄くずXXL*40 攻+135 +3 695,952 G 鉄塊*20 攻+176 30mmVLC・改 +1 グ2 - G 鉄くずXL* 攻+ 命+ 行+ +2 G 鉄くずXXL* +3 G 鉄塊* A-Cバルカン +1 グ2-3 -/サ 1,363,200 G 鉄くずXL*40 攻+384 HP+60 命+120 行+96 +2 2,044,800 G 鉄くずXXL*30 攻+538 HP+84 命+168 行+135 +3 3,680,640 G 鉄塊*20 攻+700 HP+110 命+219 行+176 雷撃筒 +1 グ3 電 2,220,000 G 鉄くずXL*20 攻+780 HP+96 命+156 行+108 +2 3,333,000 G 鉄くずXXL*30 攻+1092 HP+135 命+219 行+152 +3 5,994,000 G 鉄塊*10 攻+1420 HP+176 命+285 行+198 散撃筒 +1 グ3-4 - 1,584,000 G 鉄くずXL*40 攻+840 命+240 行+240 +2 2,376,000 G 鉄くずXXL*30 攻+1176 命+336 行+336 +3 4,276,800 G 鉄塊*10 攻+1529 命+437 行+437 グループ 特殊改造(メタルショップ関連) 【特殊改造キット使用】 合成品 段階 対 属 経費 素材 性能 備考 バードイーター - グ1-2 空 非売品 攻+386 命+64 行+128 メタルくじ +1 442,080 G 鉄くずXL*50 攻+579 命+96 行+192 +2 663,120 G 鉄くずXXL*40 攻+811 命+135 行+269 +3 1,193,616 G 鉄塊*30 攻+1055 命+176 行+350 +4 2,148,509 G 鉄塊*20 攻+1583 命+264 行+525 +5 4,726,720 G 鉄塊*30 攻+2217 命+370 行+735 九八式R +1 グ4-5 空 941,520 G 鉄くずXL*40 攻+834 HP+69 命+267 行+231 +2 1,412,280 G 鉄くずXXL*30 攻+1168 HP+97 命+374 行+324 +3 2,542,104 G 鉄塊*20 攻+1519 HP+127 命+487 行+422 +4 4,575,788 G 鉄塊*20 攻+2279 HP+191 命+731 行+633 +5 10,066,733 G 鉄塊*30 攻+3191 HP+268 命+1024 行+887 三式R +1 グ4 破 941,520 G 鉄くずXL*40 攻+945 HP+50 命+255 行+132 +2 1,412,280 G 鉄くずXXL*30 攻+1323 HP+70 命+357 行+185 +3 2,542,104 G 鉄塊*20 攻+1720 HP+91 命+465 行+241 +4 G * 攻+ HP+ 命+ 行+ +5 G * 攻+ HP+ 命+ 行+ サンダーV +1 グ6 電/ヴ G 鉄くずXL*40 攻+3240 HP+60 命+503 行+398 ヴィークル特攻 +2 3,524,400 G 鉄くずXXL*30 攻+4536 HP+84 命+705 行+558 +3 6,343,920 G 鉄塊*10 攻+5897 HP+110 命+917 行+726 +4 11,419,056 G 鉄塊*20 攻+8846 HP+165 命+1376 行+1089 +5 25,121,924 G 鉄塊*30 攻+12385 HP+231 命+1927 行+1525 フローズンローズ +1 グ5-6 氷 4,665,600 G 鉄くずXL*20 攻+4665 HP+180 命+585 行+570 +2 6,998,400 G 鉄くずXXL*30 攻+6531 HP+252 命+819 行+798 +3 12,597,120 G 鉄塊*10 攻+8491 HP+328 命+1065 行+1038 +4 22,674,816 G 鉄塊*20 攻+12737 HP+492 命+1598 行+1557 +5 49,884,596 G 鉄塊*30 攻+17832 HP+689 命+2238 行+2180 全体攻撃 全体 通常強化 【戦車武器強化使用】 合成品 段階 対 属 経費 素材 性能 備考 チェーンガン +1 全2 - 260,160 G 鉄くずXL*40 攻+357 命+62 行+87 +2 390,240 G 鉄くずXXL*30 攻+500 命+87 行+122 +3 702,432 G 鉄塊*20 攻+650 命+114 行+159 F.クラッカー +1 全2 火 1,123,200 G 鉄くずXL*40 攻+687 防+160 命+206 行+123 +2 1,684,800 G 鉄くずXXL*30 攻+962 防+224 命+289 行+173 +3 3,032,640 G 鉄塊*20 攻+1251 防+292 命+376 行+225 ポリファイヤー +1 全 火 34,560 G 鉄くずL*30 攻+54 命-5 行-6 +2 41,472 G 鉄くずXL*20 攻+76 命-5 行-9 +3 74,650 G 鉄くずXXL*10 攻+99 命-5 行-12 ホワイトバルカン +1 全 - 8,520G 鉄くずL*50 攻+54 命+8 作成素材が期間限定品 +2 12,780G 鉄くずXL*40 攻+76 命+12 +3 23,004G 鉄くずXXL*30 攻+99 命+16 +4 41,408 G 鉄塊*20 攻+129 命+21 +5 91,098 G 鉄塊*30 攻+168 命+28 W.V.II +5 全2 - 910,959 G 鉄塊*30 攻+1082 命+168 作成素材が期間限定品 グリーンバルカン +1 全 - 17,040 G 鉄くずL*50 攻+94 命+14 作成素材が期間限定品 +2 25,560 G 鉄くずXL*40 攻+132 命+20 +3 46,008 G 鉄くずXXL*30 攻+172 命+26 +4 82,815 G 鉄塊*20 攻+224 命+34 +5 182,193 G 鉄塊*30 攻+292 命+45 Y.V.改 +1 全 - 170,400 G 鉄くずXL*50 攻+226 命+27 作成素材が期間限定品 +2 G 鉄くずXXL* 攻+ 命+ +3 G 鉄塊* 攻+ 命+ +4 G 鉄塊* 攻+ 命+ +5 G 鉄塊* 攻+ 命+ Y.V.Ⅱ +1 全2 - 340,800 G 鉄くずL*50 攻+839 命+102 作成素材が期間限定品 +2 G 鉄くずXXL* 攻+ 命+ +3 G 鉄塊* 攻+ 命+ +4 G 鉄塊* 攻+ 命+ +5 G 鉄塊* 攻+ 命+ Y.V.Ⅲ +1 全2 - 681,600 G 鉄くずXL*50 攻+3108 命+384 作成素材が期間限定品 +2 1,022,400 G 鉄くずXXL*40 攻+4352 命+538 +3 1,840,320 G 鉄塊*20 攻+5658 命+700 +4 3,312,576 G 鉄塊*30 攻+7356 命+910 +5 7,287,668 G 鉄塊*40 攻+9563 命+1183 グリーンバルカン +1 全 - 17,040 G 鉄くずL*50 攻+94 命+14 作成素材が期間限定品 +2 25,560 G 鉄くずXL*40 攻+132 命+20 +3 46,008 G 鉄くずXXL*30 攻+172 命+26 +4 82,815 G 鉄塊*20 攻+224 命+34 +5 182,193 G 鉄塊*30 攻+292 命+45 ブラックバルカン +1 全1-2 - 170,400 G 鉄くずXL*50 攻+226 命+27 作成素材が期間限定品 +2 255,600 G 鉄くずXXL*40 攻+317 命+38 +3 460,080 G 鉄塊*20 攻+413 命+50 +4 828,150 G 鉄塊*30 攻+537 命+65 12/08/08上限開放 +5 1,821,917 G 鉄塊*40 攻+699 命+85 B.V.改 +1 全2-3 - G 攻+ 命+ 素材が期間限定品 +2 G 攻+ 命+ +3 G 攻+823 命+98 +4 G 攻+1070 命+128 +5 G 攻+1391 命+167 レッドバルカン +1 全2 - 340,800 G 鉄塊*10 攻+790 防+14 HP+40 命+53 作成素材が期間限定品 +2 511,200 G 鉄塊*20 攻+1106 防+20 HP+56 命+75 +3 920,160 G 鉄塊*30 攻+1438 防+26 HP+73 命+98 +4 1,656,288 G 鉄塊*40 攻+1870 防+34 HP+95 命+128 12/08/08上限開放 +5 3,643,834 G 鉄塊*50 攻+2431 防+45 HP+124 命+167 R.V.改 +1 全3-4 - G 鉄塊*30 攻+948 防+27 HP+80 命+106 レッドバルカンBWP品 作成素材が期間限定品 +2 G 鉄塊*40 攻+1328 防+38 HP+112 命+149 +3 G 鉄塊*50 攻+1727 防+50 HP+146 命+194 +4 4,968,864 G 鉄塊*60 攻+2246 防+65 HP+190 命中+253 12/08/08上限開放 +5 10,931,501 G 鉄塊*70 攻+2920 防+85 HP+247 命中+329 R.V.II +1 全4 - 2,044,800 G 鉄塊*30 攻+3504 防+102 HP+297 命+395 R.V.改強化品 作成素材が期間限定品 +2 G 鉄塊* 攻+ 防+ HP+ 命+ +3 G 鉄塊* 攻+6378 防+186 HP+541 命+719 +4 9,937,728 G 鉄塊*60 攻+8292 防+242 HP+704 命+935 +5 G 鉄塊* 攻+10780 防+315 HP+916 命+1216 R.V.III +1 全4 4,089,600 G 鉄くずXXL*40 攻+12936 防+384 HP+1104 命+1464 R.V.II強化品 作成素材が期間限定品 +2 6,134,400 G 鉄くずXXL*50 攻+18111 防+538 HP+1546 命+2050 +3 11,041,920 G 鉄塊*20 攻+23545 防+700 HP+2010 命+2665 +4 19,875,456 G 鉄塊*30 攻+30609 防+910 HP+2613 命+3465 +5 43,726,004 G 鉄塊*40 攻+39792 防+1183 HP+3397 命+4505 イエローバルカン +1 全 - 34,080 G 鉄くずL*30 攻+113 命+14 +2 51,120 G 鉄くずXL*20 攻+159 命+20 +3 92,016 G 鉄くずXXL*10 攻+207 命+26 ナマズバルカン +1 全3-6 - 886,080 G 鉄くずXL*50 攻+1412 HP+264 命+77 +2 1,329,120 G 鉄くずXXL*40 攻+1977 HP+370 命+108 +3 2,392,416 G 鉄塊*20 攻+2571 HP+481 命+141 メダルバルカン +1 全2 - 681,600 G 鉄くずXL*50 攻+633 命+108 行+156 +2 1,022,400 G 鉄くずXXL*40 攻+887 命+152 行+219 +3 1,840,320 G 鉄塊*20 攻+1154 命+198 行+285 ポリアイス +1 全2-3 氷 1,881,600 G 鉄くずXL*40 攻+700 命+141 行+104 +2 2,822,400 G 鉄くずXXL*30 攻+980 命+198 行+146 +3 5,080,320 G 鉄塊*20 攻+1274 命+258 行+190 W.G.機銃 +1 全3-5 破 981,504 G 鉄くずXL*40 攻+700 防+14 HP+40 命+80 行+122 +2 1,472,256 G 鉄くずXXL*30 攻+980 防+20 HP+56 命+112 行+171 +3 2,650,061 G 鉄塊*20 攻+1274 防+26 HP+73 命+146 行+223 グレーバルカン - 全4-5 - 非売品 - 攻+4900 HP+450 命+1800 行+800 作成素材が期間限定品 +1 50,400,000 G 鉄くずXL*40 攻+5880 HP+540 命+2160 行+960 +2 75,600,000 G 鉄くずXXL*30 攻+8232 HP+756 命+3024 行+1344 +3 136,080,000 G 鉄塊*20 攻+10702 HP+983 命+3932 行+1748 +4 244,944,000 G 鉄塊*20 攻+13913 HP+1278 命+5112 行+2273 +5 万 538,876,800 G 鉄塊*30 攻+18087 HP+1662 命+6646 行+2955 +5で万能属性化 Gr.V.改 +1 全5-6 - 88,416,000 G 鉄塊*30 攻+7056 HP+648 命+2592 行+1152 素材が期間限定品 +2 132,624,000 G 鉄塊*30 攻+9879 HP+908 命+3629 行+1613 +3 238,723,200 G 鉄塊*40 攻+12843 HP+1181 命+4718 行+2097 +4 429,701,760 G 鉄塊*50 攻+16696 HP+1536 命+6134 行+2727 +5 万 945,343,872 G 鉄塊*60 攻+21705 HP+1997 命+7975 行+3546 +5で万能属性化 ニトロバルカン - 全4 - 非売品 - 攻+3700 防+100 HP+130 命+360 行+210 イベント品 +1 2,400,000 G 鉄くずXL*40 攻+4440 防+120 HP+156 命+432 行+252 +2 3,600,000 G 鉄くずXXL*30 攻+6216 防+168 HP+219 命+605 行+353 +3 6,480,000 G 鉄塊*20 攻+8081 防+219 HP+285 命+787 行+459 +4 11,664,000 G 鉄塊*20 攻+10506 防+285 HP+371 命+1024 行+597 +5 25,660,800 G 鉄塊*30 攻+13658 防+371 HP+483 命+1332 行+777 ブルーバルカン +1 全4-5 - 26,222,400 G 鉄くずXL*40 攻+4800 命+204 HP+420 命+1272 行+480 作成素材が期間限定品 +2 39,333,600 G 鉄くずXXL*30 攻+6720 防+286 HP+588 命+1781 行+672 +3 70,800,480 G 鉄塊*20 攻+8736 防+372 HP+765 命+2316 行+874 +4 127,440,864 G 鉄塊*20 攻+11357 防+484 HP+995 命+3011 行+1137 +5 208,369,901 G 鉄塊*30 攻+14765 防+630 HP+1294 命+3915 行+1479 骨喰 - 全4-6 - G - 攻+9200 HP+300 命+980 行+650 非売品 +1 23,106,000 G 鉄くずXL*50 攻+11040 HP+360 命+1176 行+780 +2 34,659,000 G 鉄くずXXL*40 攻+15456 HP+504 命+1647 行+1092 +3 62,386,200 G 鉄塊*20 攻+20093 HP+656 命+2142 行+1420 +4 112,295,160 G 鉄塊*30 攻+24112 HP+788 命+2571 行+1704 +5 247,049,352 G 鉄塊*40 攻+28935 HP+946 命+3086 行+2045 全体 特殊改造(メタルショップ関連) 【特殊改造キット使用】 合成品 段階 対 属 経費 素材 性能 備考 キラーバルカン +1 全 - 68,160 G 鉄くずL*30 攻+282 命+33 +2 102,240 G 鉄くずXL*20 攻+395 命+47 +3 184,032 G 鉄くずXXL*10 攻+514 命+62 +4 331,258 G 鉄塊*5 攻+771 命+93 +5 728,768 G 鉄塊*8 攻+1080 命+131 ELCスネーク +1 全1-2 電 395,520 G 鉄くずL*30 攻+282 命+33 +2 593,280 G 鉄くずXL*20 攻+395 命+47 +3 1,067,904 G 鉄くずXXL*10 攻+514 命+62 +4 1,922,228 G 鉄塊*5 攻+617 命+75 +5 4.228,908 G 鉄塊*8 攻+741 命+90 ELCスネーク改 +1 全1-2 電 783,132 G - 攻+564 命+66 +2 1,174,698 G - 攻+790 命+93 +3 2,114,457 G - 攻+1027 命+121 +4 3,806,023 G - 攻+1541 命+182 +5 8,373,251 G - 攻+2158 命+255 バリバリバルカン +1 全2-5 - 681,600 G 鉄くずXL*50 攻+282 +2 1,022,400 G 鉄くずXXL*40 攻+395 +3 1,840,320 G 鉄塊*30 攻+514 +4 3,312,576 G 鉄塊*20 攻+771 +5 7,287,668 G 鉄塊*30 攻+1080 ビームバルカン +1 全3-6 レ 941,520 G 鉄くずXL*40 攻+774 防+72 HP+63 命+177 行+137 +2 1,412,280 G 鉄くずXXL*30 攻+1084 防+101 HP+89 命+248 行+192 +3 2,542,104 G 鉄塊*20 攻+1410 防+132 HP+116 命+323 行+250 +4 4,575,788 G 鉄塊*20 攻+2115 防+198 HP+174 命+485 行+375 +5 G 鉄塊* 攻+ 防+ HP+ 命+ 行+ バーストホルン +1 全4-6 音 4,665,600 G 鉄くずXL*20 攻+4200 HP+195 命+630 回+300 行+675 +2 6,998,400 G 鉄くずXXL*30 攻+5880 HP+273 命+882 回+420 行+945 +3 12,597,120 G 鉄塊*10 攻+7644 HP+355 命+1147 回+546 行+1299 +4 22,674,816 G 鉄塊*20 攻+11466 HP+533 命+1721 回+819 行+1844 +5 49,884,596 G 鉄塊*30 攻+16053 HP+747 命+2410 回+1147 行+2582 W.G.機銃改 +1 全3-5 破 2,241,168 G 鉄くずXL*20 攻+8745 防+165 HP+495 命+990 行+1515 +2 3,361,752 G 鉄くずXXL*30 攻+12243 防+231 HP+693 命+1386 行+2121 +3 6,051,154 G 鉄塊*10 攻+15916 防+301 HP+901 命+1802 行+2758 +4 10,892,078 G 鉄塊*20 攻+23874 防+452 HP+1352 命+2703 行+4137 +5 23,962,572 G 鉄塊*30 攻+33424 防+633 HP+1893 命+3785 行+5792 全体 パワーアップ合成(暫定) 【パワーupキット使用】 ※以下の素材が揃っていれば、基本合成Lv.1のみで合成可能 合成品 対 属 経費 素材1 素材2 素材3 性能 備考 バリバリバルカン 全2-5 - 568,000 G キラーバルカン*1 攻+188 バリバリバルカン+1 568,000 G キラーバルカン+1*1 攻+282 バリバリバルカン+2 825,000 G キラーバルカン+2*1 攻+395 バリバリバルカン+3 1,533,600 G キラーバルカン+3*1 攻+514 バリバリバルカン+4 2,760,480 G キラーバルカン+4*1 攻+771 バリバリバルカン+5 6,073,056 G キラーバルカン+5*1 攻+1080 ELCスネーク改 全1-2 電 783,132 G ELCスネーク*1 攻+374 命+44 W.G.機銃改 全3-5 破 2,241,168 G G W.G.機銃*1 攻+5830 防+110 HP+330 命+660 行+1010 素材が強化済みのW.G.機銃でも強化値は引き継がない 全体 作成 【下記素材のみで合成可能】 合成品 対 属 経費 素材1 素材2 素材3 素材4 性能 備考 ポリファイヤー 全 火 34,560 G 悪のブロマイド006*1 ポリタンフレーム*1 攻+45 命-5 行-5 上位DROP (別レシピ) 34,560 G 悪のブロマイド007*1 ポリタンフレーム*1 (別レシピ) 34,560 G 悪のブロマイド008*1 ポリタンフレーム*1 (別レシピ) 7,176 G 鉄道警査徽章*3 素材が期間限定品 イエローバルカン 全 - 34,080 G イエローチケット*6 攻+94 命+11 (別レシピ) 34,080 G 鉄道警備正徽章*3 素材が期間限定品 ホワイトバルカン 全 - 8,520 G ホワイトチケット*3 攻+45 命+6 素材が期間限定品 グリーンバルカン 全 - 17,040 G グリーンチケット*3 攻+78 命+11 素材が期間限定品 ブラックバルカン 全1-2 - 170,400 G ブラックチケット*3 攻+188 命+22 素材が期間限定品 レッドバルカン 全2 - 340,800 G レッドチケット*3 攻+658 防+11 HP+33 命+44 素材が期間限定品 ブルーバルカン 全4-5 - 26,222,400 G ブルーチケット*3 攻+4000 防+170 HP+350 命+1060 行 +400 素材が期間限定品 グレーバルカン 全4-5 - 50,400,000 G グレーチケット*3 攻+4900 HP+450 命+1800 行+800 素材が期間限定品 ナマズバルカン 全3-6 - 886,080 G ナマバル残骸*5 鉄塊*20 スクラップ*3000 電子部品*8000 攻+1176 HP+220 命+64 ポリアイス 全2-3 氷 1,881,600 G ポリアイス残骸*5 鉄塊*20 スクラップ*50,000 レアメタル*30,000 攻+583 命+117 行+86 W.G.機銃 全3-5 破 981,504 G 本命チョコA*5 攻+583 防+11 HP+33 命+66 行+101 素材が期間限定品本命チョコA,B,C,D,Eのいずれでも可 Y.V.改 全 - 170,400 G イエローバルカン*1 BWPチケット*4 攻+188 命+22 素材(BWPチケット)が期間限定品 Y.V.改+3 全 - 460,080 G イエローバルカン+3*1 BWPチケット*4 攻+413 命+50 素材(BWPチケット)が期間限定品 Y.V.Ⅱ 全2 - 340,800 G Y.V.改*1 BWPチケット*2 イエローチケット*2 攻+699 命+85 素材(BWPチケット)が期間限定品 Y.V.Ⅲ 全2 - 681,600 G Y.V.Ⅱ*1 BWPチケット*4 イエローチケット*4 戦車武器強化*1 攻+2590 命+320 素材(BWPチケット)が期間限定品 W.V.改+3 全 - 46,008 G ホワイトバルカン+3*1 BWPチケット*2 攻+172 命+26 素材が期間限定品 W.V.改+4 - 82,815 G ホワイトバルカン+4*1 攻+224 命+34 W.V.II+4 全2 - 414,072 G W.V.改+4*1 BWPチケット*2 ホワイトチケット*2 攻+832 命+129 素材が期間限定品 B.V.改+3 全2-3 - 920,160 G ブラックバルカン+3*1 BWPチケット*5 攻+823 命+98 素材が期間限定品 B.V.改+4 - 1,656,288 G ブラックバルカン+4*1 攻+1070 命+128 B.V.改+5 - 3,643,834 G ブラックバルカン+5*1 攻+1391 命+167 B.V.Ⅱ+5 全3 - 7,287,668 G B.V.改+5*1 BWPチケット*2 ブラックチケット*2 攻+5138 命+622 B.V.Ⅲ+5 - 21,863,002 G B.V.Ⅱ+5*1 BWPチケット*4 ブラックチケット*4 戦車武器強化*5 攻+18975 命+2329 R.V.改 全3-4 - 1,022,400 G レッドバルカン*1 BWPチケット*6 攻+790 防+22 HP+66 命+88 素材が期間限定品 R.V.改+1 1,022,400 G レッドバルカン+1*1 攻+948 防+27 HP+80 命+106 R.V.改+2 1,533,600 G レッドバルカン+2*1 攻+1328 防+38 HP+112 命+149 R.V.改+3 2,760,480 G レッドバルカン+3*1 攻+1727 防+50 HP+146 命+194 R.V.改+4 4,968,864 G レッドバルカン+4*1 攻+2246 防+65 HP+190 命中+253 R.V.改+5 G レッドバルカン+5*1 攻+2920 防+85 HP+247 命中+329 R.V.II 全4 - 2,044,800 G R.V.改*1 BWPチケット*2 レッドチケット*2 攻+2920 防+85 HP+247 命+329 素材が期間限定品 R.V.II+1 G R.V.改+1*1 攻+ 防+ HP+ 命+ R.V.II+2 G R.V.改+2*1 攻+ 防+ HP+ 命+ R.V.II+3 5,520,960 G R.V.改+3*1 攻+6378 防+186 HP+541 命+719 R.V.II+4 9,937,728 G R.V.改+4*1 攻+8292 防+242 HP+704 命+935 R.V.II+5 21,863,002 G R.V.改+5*1 攻+10780 防+315 HP+916 命+1216 W.V.III+4 全2 - 828,144 G W.V.Ⅱ+4*1 BWPチケット*4 ホワイトチケット*4 戦車武器強化*5 攻+3124 命+484 素材が期間限定品基本合成時間6h W.V.III+5 1,821,917 G W.V.Ⅱ+5*1 戦車武器強化*5 攻+4062 命+630 素材が期間限定品基本合成時間12h R.V.III 全4 - 4,089,600 G R.V.Ⅱ*1 BWPチケット*4 レッドチケット*4 戦車武器強化*1 攻+10780 防+320 HP+920 命+1220 素材が期間限定品 R.V.III+3 11,041,920 G R.V.Ⅱ+3*1 戦車武器強化*3 攻+23545 防+700 HP+2010 命+2665 R.V.III+5 43,726,004 G R.V.Ⅱ+5*1 戦車武器強化*5 攻+39792 防+1183 HP+3397 命+4505 Bl.V.改 全5-6 - 31,466,400G ブルーバルカン*1 BWPチケット*6 攻+4800 防+210 HP+420 命+1280 行+480 作成素材が期間限定品 Bl.V.改+4 全5-6 - 152,926,704 G ブルーバルカン+4*1 BWPチケット*6 攻+13630 防 +597 HP+1194 命+3637 行+1365 作成素材が期間限定品 Gr.V.改 全5-6 - 60,600,000 G グレーバルカン*1 Gr-BWPチケット*5 攻+5880 HP+540 命+2160 行+960 作成素材が期間限定品 コメント(合成ページ共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 業火筒+2 作成はXXLは30必要だった - 名無しさん 2013-08-27 05 01 15 霜柱+1 全1-2 氷 26,670,000G 鉄くずXL*50 攻18756 防240 HP180 命828 行576 - 名無しさん 2013-09-04 22 57 39 鳥撃 単2-5 空 命中800 攻撃400 行動400 - 名無しさん 2013-09-20 23 13 04 鳥撃+1 単2-5 空 命中960 攻撃480 行動480 戦車武器強化*1 鉄くずXl*50 2124000G - 名無しさん 2013-09-20 23 14 50 鳥撃+2 単2-5 空 命中1344 攻撃672 行動672 戦車武器強化*2 鉄くずXXl*40 3186000G - 名無しさん 2013-09-20 23 17 34 鳥撃+3 単2-5 空 命中1748 攻撃874 行動874 戦車武器強化*3 鉄塊*20 5734800G - 名無しさん 2013-09-20 23 25 46 HSガン+1 単6-9 32860000G 万/バ/賞 攻+72000 防+1200 行+1350 必中 - 名無しさん 2013-09-28 16 55 30 HSガン+2 単6-9 49290000 万/バ/賞 攻+100800 防+1680 行+1890 必中 - 名無しさん 2013-09-28 17 02 52 HSガン+3 単6-9 万能バイオ賞 - 名無しさん 2013-09-28 17 05 41 88722000G 攻+131040 防+2184 行+2457 必中 - 名無しさん 2013-09-28 17 09 33 HSガン+4 単6-9 159699600G 万/バ/賞 攻+196560 防+3276 行+3686 必中 - 名無しさん 2013-09-28 17 16 10 HSガン+5 単6-9 351339120G 万/バ/賞 攻+275184 防+4587 行+5161 必中 - 名無しさん 2013-09-28 17 55 03 D6改ってさりげなく3回攻撃とかついてないのかなー - 名無しさん 2013-10-31 06 13 32 Fマザーブラ+1 8,856,000G 防御2256 他1056 - 名無しさん 2013-11-10 14 09 07 Fマザーブラ+2 13,284,000G 防御3159 他1479 - 名無しさん 2013-11-10 14 10 14 Fマザーブラ+3 23,911,200G 防御4107 他1923 - 名無しさん 2013-11-10 14 18 14 Fマザーブラ+4 43,040,160G 防御4929 他2308 - 名無しさん 2013-11-10 14 26 50 Fマザーブラ+5 94,688,352G 防御5915 他2770 - 名無しさん 2013-11-10 14 31 13 Fマザー装備の強化費用とパラメータの上昇は共通の模様。 - 名無しさん 2013-11-10 16 02 39 羅漢針の合成費用100000G - 名無しさん 2013-12-10 06 39 56 名前
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独逸海軍 Battleship Lv1 ブランデンブルク +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 初期艦 49204 24.8kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 280mm 2×3 6 1836 2020 2109 9sec D 30 副砲 105mm 1×8 4 290 598 2590 3sec B 45 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 450mm 1×6 6 7240 3727 40sec 51kt 18 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 副砲強化型 Lv4 副砲口径 105mm→150mm 副砲HE 290→598 速力 24.8kt→24.1kt - 主砲強化型 Lv12 主砲HE 1836→2020 防御強化 防御強化型 Lv8 DP 49204→54100 速力 24.8kt→23.5kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 73440 80800 副砲 23200 47840 合計 96640 128640 Lv16 ブラウンシュヴァイク +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 49969 53380 25.2kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 280mm 2×2 4 2410 2662 2204 9sec D 30 副砲 172mm 1×14 7 790 869 1887 4sec C 30 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 500mm 1×6 6 8940 4029 44sec 52kt 18 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 副砲強化型 Lv20 副砲HE 790→869 速力 25.2kt→24.4kt - - 主砲強化型 Lv28 主砲HE 2410→2662 - 防御強化 防御強化型 Lv25 DP 53380→58700 速力 25.2kt→24kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 64266 70986 副砲 82950 91245 合計 147216 162231 Lv30 ドイッチュラント(1903) +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 274341 54890 25.5kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 280mm 2×2 4 2479 2731 2204 9sec D 30 副砲 172mm 1×14 7 790 869 1887 4sec C 22 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 500mm 1×4 4 8940 4029 44sec 52kt 12 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 副砲強化型 Lv33 副砲HE 790→869 速力 25.5kt→24.8kt - - 主砲強化型 Lv39 主砲HE 2479→2731 - 防御強化 防御強化型 Lv36 DP 54890→60300 速力 25.5kt→24.3kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 66106 72826 副砲 82950 91245 合計 149056 164071 Lv40 ナッソー +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 675342 66250 26.2kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 280mm 2×6 8 2629 2829 2204 9sec D 30 副砲 150mm 1×12 6 661 727 1830 4sec D 30 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 450mm 1×5 5 7240 3727 40sec 51kt 15 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 火力強化型 Lv41 主砲HE 2629→2829 副砲HE 661→727 速力 26.2kt→25.4kt - 機関強化型 Lv43 - 防御強化 防御強化型 Lv42 DP 66250→72800 速力 26.2kt→24.8kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 140213 150880 副砲 59490 65430 合計 199703 216310 Lv46 ヘルゴラント +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 891709 68280 26.3kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 305mm 2×6 8 2934 3227 2213 10sec D 30 副砲 150mm 1×14 7 661 1830 4sec D 30 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 500mm 1×5 5 8940 4029 52sec 52kt 15 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 副砲強化型 Lv 主砲HE 2934→3227 DP 68280→66800 - - 防御強化 防御強化型 Lv DP 68280→75100 速力 26.3kt→25.1kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 140832 154896 副砲 69405 合計 210237 224301 Lv46 オルデンブルク +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 760NP 73700 25.8kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 305mm 2×6 8 3168 2213 10sec D 30 副砲 150mm 1×14 7 661 1830 4sec D 30 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 500mm 1×5 5 8940 4029 52sec 52kt 15 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 主砲 152064 副砲 69405 合計 221469 Lv55 カイザー +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 特典コード 71430 26.6kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 305mm 2×5 10 2934 2213 10sec D 30 副砲 150mm 1×14 7 661 1830 4sec C 30 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 500mm 1×5 5 8940 4029 44sec 52kt 15 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 主砲 176040 副砲 69405 合計 245445 Lv58 ケーニッヒ +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 1414378 74500 26.6kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 305mm 2×5 10 3110 2213 10sec D 30 副砲 150mm 1×14 7 661 1830 4sec C 30 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 500mm 1×5 5 8940 4029 52sec 52kt 15 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 主砲 186600 副砲 69405 合計 256005 Lv93 ビスマルク +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 28909145 99000 28kt 艦載機データ 同時発進数 搭載容積 2 50 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 基礎AA Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 380mm 2×4 8 7250 - 2470 12sec D 30 副砲 150mm 2×6 6 718 - 1830 4sec D 40 高角砲 105mm 2×8 8 384 128 1710 2sec C 80 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 主砲 290000 副砲 64620 高角砲 92160 合計 446780 Lv97 H39 +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 40652492 102900 28.1kt 艦載機データ 同時発進数 搭載容積 2 60 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 基礎AA Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 420mm 2×4 8 7808 - 2490 12sec D 30 副砲 150mm 2×6 6 718 - 1830 4sec D 40 高角砲 105mm 2×8 8 384 128 1710 2sec C 80 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 主砲 312320 副砲 64620 高角砲 92160 合計 469100