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剣術士 ■まずはじめに 剣術士とは 諸刃の直剣から片刃の曲刀まで、幅広い種類の斬撃主体の片手剣を主武器とする近接ファイター。 「魅せる戦い」が求められる剣闘士たちの技を源流とするため、盾で巧みに攻撃を防ぎ、 流れるような剣さばきで敵を切り刻む防御主体の剣術が発達。 集団戦においては切り込み役として真っ先に攻めかかると同時に、敵を曳きつけ味方を守る文字通りの「盾」となる。 (公式より) ■なるほど!これはアレだな!あれ! ご存知メイン盾。防御がトップクラスなのは確定的に明らか。コンテンツの攻略になんだかんだで一人は欲しい盾役。 火力面では同じ盾役の斧術士以下の火力のためアクションが揃わない低レベル帯では盾役として斧術士より不利な場面が目立つが50近くなるとダメージカットできるアクションが更に増える。 クラスは剣術だがジョブは回復(幻術魔法を使用可能)と盾をこなせるナイトになる。 ■相性のいいクラフター、ギャザラー 武器は当然剣なので鍛冶で。防具は当然金属鎧になるので甲冑。 武器、防具両方の元になる採掘 ■立ち回り基本 シールドロブ→フラッシュ→ファストブレード→サベッジブレード→レイジオブハルオーネ→ファストブレード以下繰り返し シールドロブ Lv15習得 剣術士の遠隔スキル これで敵集団の内の1体を釣り他のMOBはリンクで引き寄せる フラッシュ Lv8習得の範囲技ダメージはない 引き寄せた敵集団にフラッシュを入れてヘイトをあつめる ヘイトって何?ってやつは初心者用戦闘指南よめ 範囲から漏れてるMOBがいたらフラッシュ入れなおし ちゃんとヘイトが取れてるかはMOBの名前の色で判別する →名前が赤:ヘイトは自分に向いてる →名前が橙:PT内の他人にヘイトが向いてるor誰も敵視してない →名前が紫:PT外の他人にヘイトが向いてる コンボ ファストブレードLv1習得 サベッジブレードLv4習得 レイジオブハルオーネLv26習得 このコンボを入れるとヘイト値がアップする ただしこのスキルはどれも単体攻撃なので攻撃していないMOBのヘイトは変化しない 複数集めてフラッシュを入れた後、タゲっている敵以外のヘイトは回復職のケアル等でヘイト値が下がっていくので 必要に応じてフラッシュを混ぜて全ての敵のヘイトを集めるとPT全滅を避けれる 心配なら1匹倒すごとにフラッシュ入れればおk フラッシュしたらMPなくなったじゃねーかカス MPなくなりそうになったらMP回復コンボ使え ファストブレードの後にライオットソード(Lv12習得)を使うとMP回復コンボになる シールドバッシュ Lv18習得のスタン技 対象に物理攻撃を加え一定時間スタンさせる 敵の範囲技(赤い範囲出る奴)にシールドバッシュをいれるとスタンさせて範囲技キャンセルできる BOSSによってはスタン無効だったりするから死んで覚えろ スタンマスターするとhimechanがびしょびしょになる 名前 コメント
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職業名 転職に必要な職業熟練度 備考 剣術 魔術 神術 弓術 体術 忍術 初心者 0 0 0 0 0 0 ナイト 100 0 0 0 0 0 マサラー 300 0 0 0 0 0 パラディン 500 0 0 0 0 0 魔法剣士 1000 200 0 0 0 0 侍 1500 0 0 0 0 0 クルセイダー 2000 0 0 0 0 0 テトラスラッシャー 2300 0 0 0 2300 0 勇者 3000 0 0 0 0 0 騎士 5500 0 0 0 0 0 隊長 7000 0 0 0 0 0 将軍 10000 0 0 0 0 0 竜騎士 25000 0 0 0 0 0 ドラグーン 35000 0 0 0 0 0 馬上騎士 37000 0 0 0 0 0 ヘビーナイト 37000 0 0 0 0 0 アイアンナイト 37000 0 0 0 0 0 スティールナイト 37000 0 0 0 0 0 ミスリルナイト 40000 0 0 0 0 0 プリンセスガード 50000 0 0 0 0 0 ギルガメス 65000 0 0 0 0 0 ソードオブソード 80000 0 0 0 0 0 ワイルドセイバー 100000 0 0 0 0 0 ナイトオブナイツ 30000 0 30000 0 30000 0 クレセントソルジャー 40000 0 30000 0 30000 0 Last emperor 90000 90000 90000 90000 90000 90000 クラウン 100000 0 50000 0 0 0 新職(2009年8月追加) パニッシャー 150000 0 0 0 0 0 新職(2009年8月追加)
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共通 道場 剣術入門 目録 剣術指南書・弐 必要気合 0 必要アイテム 刀剣 ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 刀剣・手槍・斧を装備時、威力が増加。効果・小。 特徴 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fcfuel/pages/28.html
『攻守自在のディフェンダー』 諸刃の直剣から片刃の曲刃まで、幅広い種類の「片手剣」を主武器とするファイター。 「魅せる戦い」が求められる剣闘士たちの技を源流するため、盾で巧みに攻撃を防ぎ、流れるような剣さばきで敵を切り刻む防御主体の剣術が発達。集団戦においては切り込み役として真っ先に攻めかかると同時に、敵を曳きつけ味方を守る文字通りの「盾」となる。 剣術の立ち回り まず剣術士は斧術士と同じでパーティの盾役なので敵を自分に引き付ける事が前提となります。なので剣術の初撃は<シールドロブ>がおすすめ!遠隔攻撃出来る上に敵視(ヘイト)を上げるのにも便利なWS。 MOB(モンスター)が集まってきたら<フラッシュ>を入れましょう。 ヘイトを上げて引き付けたら次は近接WSでターゲットを固定します。 基本的なWS⇒<ファストブレード>⇒<サベッジブレード> MPが無いor少ない場合↑を応用し<ファストブレード>⇒<ライオットソード>というのが基本的なWSになります。 ターゲット維持がきつい場合、途中途中に<フラッシュ>を入れると安定度が増します。 MOBのHPがあと少しのところで次のターゲットに変え、また同じようにWSを叩き込んで行くだけです。 サイン振り だんだん自分のLVが上がってくると同時に慣れて来ると叩く順番を火力の方や幻術士の方にわかりやすくする為にMOBに対してサインを振る事や、サインの振り方等も覚えて行かなくてはなりません。 サインに関して番号や◎や×等、色々なサインがありますしPTメンバーのみんなが分かれば何を付けても構いません。 ただし、サインの振り方には一応知っておいたほうが良いこともあります。 必ずとは言いませんし強制するつもりもありません。一応ひとつの知識として書きます。MOBが4~5リンクする中に魔法や弓を打つ遠距離攻撃をしてくるMOBが居る時があります。 こういったときにまず遠距離からやるのをおすすめします。 遠距離攻撃をしてくるMOBに関してはヘイトを持ってる人が遠くへ行かないと寄ってこないというのがほとんどで近距離MOBを叩きながら遠距離MOBのヘイト管理をするというのはかなり難しいものです。 又、それだけではなく遠距離MOBのヘイトを取りきれない場合、幻術の方にもかなり迷惑をかけてしまいます。 その為にも遠距離からやる、サインを振って上げるほうがPTとして安定します。 便利なマクロ ターゲットしている敵をマーキングをしてシールドロブを発動するマクロ ※オススメ /marking circle t /ac シールドロブ t 合わせてPTメンバーに使ってもらいたいマクロ、ナイトがマーキングした敵をターゲットをするマクロ /target circle circle のところは他のマーキングの代名詞を使うことができます。 例 attack1 ~ attack5 , bind1 ~ bind3 , stop1 ~ stop2 square , circle , cross , triangle
https://w.atwiki.jp/guild_convolvulus/pages/33.html
剣術士 Lv クエスト名 1 最強の剣術士 1 汝、剣を取れ 5 戦斧を砕く剣風 10 剣閃は槍を折る 15 矢衾から見える勝機 20 闇に蠢くものたち 25 果たし合う剣と拳 30 ナルザルの双剣 ナイト ウルダハ:ザル回廊 ジェンリンス X10,Y11 Lv クエスト名 30 自由騎士の制約 35 慕いし背中 40 失望と怒りと責任と 45 交わる毒心 45 交わらぬ心虚 50 かざすは騎士の聖剣
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/3195.html
共通 道場 剣術応用 目録 剣術指南書・参 必要気合 0 必要アイテム 刀剣 ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 刀剣・手槍・斧を装備時、威力が増加。効果・中。 特徴 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fh-legend/pages/44.html
剣術系 剣術系とは、技術の種類の1つ。打撃系職業。 概要 平均的な基礎成長値を持ち、力・生命が伸びやすい。 使いやすく、MP以外はヘタレにくい。 使用アビリティ シャープス系統 ブロック系統 育成方法 ブロック系統のアビリティを、なるべく早く取得していきたいところ。 MPが下がることを気にしなければ、体術系の職業と交互に転職し、 HPの上昇も狙っていきたい。
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剣術道場(刀語) 剣術道場 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (3),(T):[[クリーチャー]]1体を対象とする。その上に訓練カウンターを1個置く。 そのクリーチャーは[[武士道]]1を得るとともに、そのクリーチャー・タイプに加えて侍になる。 金之尾師範/Sensei Golden-Tailと似た能力を持つ土地。 武士道を得るだけでなく侍になるので悟りの武士、勲雄/Isao, Enlightened Bushiなどで再生できるようになったりする。
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剣術士 Gladiator “攻守自在のディフェンダー” 短剣から長剣まで、諸刃の直剣から片刃の曲刀まで、幅広い種類の斬撃主体の片手剣を主武器とする近接ファイター。様ざまなシチュエーションでの戦闘を余儀なくされる剣闘士の技を源流としているため、楯を持てば仲間を護る重戦士に、片手を空ければ攻撃主体の軽戦士にと、フレキシブルに戦場での役割を変えられるのが特徴。短剣は投げることもでき、武器戦術の幅も広い。 アビリティ 名称 アクションコスト 最適特技ランク 行動適正 効果 説明 消費TP 斬撃 0 1 剣術専用 目標に斬撃ダメージ 斬りつける。 0 打突 0 1 剣術専用 目標に刺突ダメージ 突きかかる。 0 レッドロータス 3 2 戦闘用 目標に火撃ダメージ 炎を宿した武器で斬りつける。 MP10/TP1000 ランパート 3 4 戦闘用 自身の物理防御&魔法防御+効果時間1分/再使用5分 武器による防御に注力する。 0 サークルスラッシュ 3 6 戦闘用 自身の周囲にいる敵に斬撃ダメージ 周囲を武器で薙ぎ払う。 1000 武器 万能剣 Bastard Sword バスターソード 長い握りと刀身によりウルダハ剣の切断、イシュガルド剣の刺突、双方の長所を備えた剣 古代剣 Gladius グラディウス 旧式の歩兵剣。今でも剣闘試合で時折使用される。刀身が短い分、丈夫で取り回しが容易。 翼剣 Hawktail ホークテール 翼状の開閉式鍔を備えた長剣。軽量、鋭利、華麗で、上級騎士の護身用として人気が高い。 機関楯 Lantern Shield ランタンシールド 内部に角灯を仕込んだからくり楯。図は二振りの剣まで備えた攻防一体型だが扱いは至難。 円楯 Round Shield ラウンドシールド 広く普及している大きな円形の木製楯。表に霊的な意味を持つ図柄が描かれていることが多い。
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/3229.html
共通 道場 剣術応用 目録 剣術指南書・参 必要気合 0 必要アイテム 刀剣 ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 刀剣・手槍・斧を装備時、威力が増加。効果・中。 特徴 その他情報 名前 コメント