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「いくぞ、モグラ野郎!!」 【種別】 用語 / 俺の必殺技シリーズ 【用語】 必殺、俺の必殺技 コンチキショー!! 【よみがな】 ひっさつ、おれのひっさつわざ こんちきしょー!! 【使用話】 仮面ライダーディケイド 第14話 モモタロスが憑依して戦うソードフォームの必殺技、エクストリームスラッシュの別名。いつものことだが技の何が、どう違うのかというのは省略。 仮面ライダーディケイドの電王の世界で何かの事件がきっかけで実体を維持することが出来なくなったモモタロスが門矢士に憑依しあちこちで出現しているモールイマジンを倒した時の名称。この時実体を維持できなく思い出せなくなる事がおこり、自分自身を失くしてしまったため、イライラしている時に発したアドリブの技。これとは反対に技が思うようにカッコよく決まりご機嫌だった時の例として「俺の必殺技パートⅢ と見せかけてストレートど真ん中!」などがある。 【関連するページ】 仮面ライダーディケイド 第14話 用語
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内容 いつもの強化王。 強化時に、「獲得経験値」と「必殺技レベル上昇」に応じた強化ptをもらえる 進化・限界突破でのポイント獲得はない 交換報酬 SR仮面ライダーケタロスx1 E仮面ライダー4号の称号x1 E復活の再改造x2 リミットブレイカーx2 バトルドリンクSx20 ライフアップカプセルSx20 ジュエル拡張バッグx3 宝玉 色ごとにx3 必殺技強化ジュエルx2 メダル、ガシャpt、潜入コスト E誇り高き魂 EキバットバットⅡ世 誇り高き魂とキバットⅡ世はどちらか片方のみ交換可能 上位報酬 SR+仮面ライダーオーディン(エターナルカオス) SRアナザーアギト(ダークホッパーブレイク)
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固有必殺技 オーレッド 秘剣・超力ライザー バンジージャンプ斬り ジャイアントローラーシュート オーグリーン 電光・超力クラッシャー 爆裂ミラージュナックル オーブルー 稲妻・超力トンファ 激突ローリングボンバー オーイエロー 炸裂・超力バトン 光速スプラッシュイリュージョン オーピンク 疾風・超力ディフェンサー 閃光ミラクル気功弾 キングレンジャー キングビクトリーフラッシュ キングトルネード 合体必殺技 アツアツホットスパーク 等身大必殺技 ビッグバンバスター 超力ダイナマイトアタック オーレバズーカ 巨大戦必殺技 オーレンジャーロボ クラウンファイナルクラッシュ 超力タウラスサンダー モアトルネード レッドパンチャー パンチャーガトリング マグナパンチャー バスターオーレンジャーロボ ビッグキャノンバースト オーブロッカー ツインブロッケンクラッシュ キングピラミッダー スーパーバーンウェーブ スーパーレジェンドビーム ガンマジン マジン一刀流
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①鳥を手折る 236+攻撃 (空中可) 地上A クレセントのその場低空鳥と類似したモーション。ただし発生は遅い。 攻め継続に使えるけど、素直にガードしてくれる人はまずいないのが現状。固めのアクセントに。 地上B 大きく後退しながら鳥。使い道は無いに等しい。 地上EX 少し飛び上がって多段のEX鳥。密着だとスカりやすいのが難点。 ガードさせた時の見えづらさはガチなので、起き攻めで重ねる人もいる。 ただし見てからシールド余裕でしたとなるので、多用は禁物。 空中A その場に鳥の固まりを置く。隙が少し減ったが相変わらず発生が遅く、使いづらい…と思われていたが、近頃は段々と使い道ができてきた。 B紅葉〆後に鳥玉を出して、獣、各種空中攻撃、月、玉に近づいて6Corちょい歩き2A〜など、わりかし択をせまれる。 また、B紅葉〆後にダッシュ慣性付き低空A鳥玉を出すと、投げ可能という小ネタも。 空中B 慣性を残したまま鳥の固まりをおく。 ある程度の高さで入力すると空中で再行動が可能。 空中EX 大きな鳥の固まりを置く。これにゲージを使うのは少し勿体無い。 ②赫訳・紅葉 623+攻撃 A 2ヒットの攻撃。相殺に優れ、上半身無敵&初段空ガ不可。 リバサには向かないが、対空性能は優秀。 ただ、リターンが少ないのでやりすぎると逆に反撃を食らう危険あり。 B 4ヒット技、赤主のコンボの要。 ガードされても隙が少ない&下段無敵なので、リバサに使えなくもない。 地上ヒットでもダッシュダウン追い討ちが入る程の長い猶予Fがある。 EX 赤主の唯一信頼できる無敵技。ガードされても意外と隙が少ないので、HEATしてたら強気に打つのも手。 ヒット時各種キャンセルが可能で、拾い直してコンボに行ける。 ③月を穿つ 214+攻撃 AとBはBE対応で、溜めると飛距離とヒット数が増加する。 遠距離の攻撃手段を持たない相手ならば、強力な牽制手段となり得る。 ただし七夜のBEB水月、シエルのセブンスなどには無力なので、相手によって振る頻度を変えるようにする。 A 長さは自キャラ足元から2キャラ分位。 高さは自キャラの立ちぐらいまでの飛び道具。 あたっても追い討ちはできないが牽制としては使える。ガードされたときは五分くらい。 BE対応技になり、溜めると3本だった火柱が5本に増える。 BE版をガードさせれば大幅有利、ヒット時は追撃可能。 空中攻撃のリーチが長い相手には置くようにして使うと効果的、相打ちカウンターが取れると美味しい。 B Aの判定が終わるところから判定がでてそこから2キャラ分くらい移動する飛び道具。 初段の発生位置以外の性能はAと変わらない、BE時も同様。 ガードさせれば大幅有利でヒット時距離によっては追撃可能に。 EX 超多段の月を、その場から出す。地上投げ後などの、有利Fが長い時に使うと有効。 ガードさせてしまえば、低ダからの揺さぶり、6Cなど見えにくい崩しを展開できる。 初段のバンカーにだけは注意。 ④獣を窮める 22+攻撃(空中可) 地上版と空中版で特に性能は変わらないが、空中版の方が若干硬直が短い。 どれも設置後自動で発動するので、設置対策や、対空狩りなど、立ち回りで重要な技。 ちなみに、発生前に攻撃を喰らうとエフェクトが見えていても攻撃判定は発生しない。 A その場獣。真下で露骨に対空を狙う相手への牽制に。 ゲージが無い時の起き攻めで重ねることもできる。ヒット時追撃可能。 また、空中ダッシュ後に最速で出す(66or6A+B>即座に22A)(右向き時)と、距離を伸ばしつつ沈まずに設置することができる。 奇襲に使えるので、覚えておいて損はない…かも? バックダッシュ時でも可。 B 少し離れた所に獣(相手の真下ではない)。中距離の牽制技として優秀。 特に白レンや青子の設置に対する対策として有効。ヒット時追撃可能。 EX 多段ヒットの獣。設置場所はBと同じ。ガードさせて大幅有利で、ヒット時様々な追撃が可能。 紅葉ループから起き上がりに重ねて崩すのが赤主の定石・・・だったのだが対策がされてきて今はあまり使われていない。 ⑤AD 41236+C 若干発生が早くなったらしい。無敵はあるが、当てても2000強と安く、ガードされた時の隙の長さは異常。 しかも相手から離れすぎていると当たらない。 セブンス的な使い方はできるが、ぶっぱなせる技ではない。 ⑥各種シールドカウンター 立ち 5B派生のモーションで打ち上げる。相手は受身不能。端際で決めれば紅葉ループのチャンス。 読まれるとフルコンが痛いので多用は禁物。 しゃがみ バンカーモーションで滑り込む。確定ダウンでダウン追い討ち可能。 必殺技でキャンセルできるので、端なら紅葉ループのチャンス。 空中 クレセントJCのモーションで反撃。受身不能なので、2Cなどから拾い直せる。 モーション的には性能はそこそこ。 ⑦シールドバンカー ズサーとヘッドスライディング。ハーフのバンカーは性能がいいので、きつい時には積極的に使っていける。
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送り火拿(おくりびな) 236+攻撃 志貴の切り札そのいちに良く似ている。こちらはナイフを持ってはいないが。 前進しつつ腹の辺りから半円を描くように腕を振り上げる技。 ABC全て空中ガード不能、攻撃判定も上に向いているのでいれっぱ狩りにも使える ただし、判定は弱いので対空に使う際は十分に気をつけよう A ほんの少し進んで腕を振り上げる。 HIT時jc可能。 B Aよりも少しだけ深く踏み込む。志貴と違い、Aと距離は殆ど変わらないようだ。 BE対応。 BEB 腕を振らずに移動だけのフェイント、裏周り可能。 秘雷針で叩き落して表裏とかビートをガードさせて裏周りとか 全体の硬直が長いので2A暴れに注意。 葬り大噛(おくりおおかみ) 236+C ゲージを100%使用する事で、送り火拿のパワーアップ版を出す事が出来る。 これまた志貴のEX切り札そのいちと似ている。 端でバウンドした場合、Aなどから拾うことが可能。 無敵はない。 砕き昇雷 623+攻撃 斜めに飛び上がって最後に受身不能で敵を叩き落す三段技。 最終段があたらないと派生が出ないっぽい。ABは空中ガード可能。 A 少しだけ上昇する。無敵は無し。 B Aより高く上昇する。AACCから無敵がついた。 C Bより高く上昇する。出始め無敵有り。 HITしてもハーフムーンのオートサキスパが起こらない。 最終段空中ガード不能を確認 秘雷針 214+攻撃 上空から雷を落とす技。空中ガード可能 地上HIT時は敵が空中に浮く。空中HIT時は叩きつけに変わる。 立ち回りの要となる技。 A 目の前に雷を落とす。 発生そこそこ。だが本当に目の前である。 B 少々遠距離に雷を落とす。 A版より硬直が長いので外すとフルコン貰う事も。 雷蛇鬼流祭 214+C 闘劇魂にて技名が判明するも読み仮名が振っておらず。 無理矢理読むならライダキリュウサイだろうか? ゲージ100%使用のパワーアップ版秘雷針。 秘雷針とは性能が異なり、自分の周りに雷を複数落とす技になっている。 出初めから長い無敵があり、反撃や割込みに利用出来る。 が、硬直がありえないくらい長いのでガードされるとフルコンを貰う事になり、 気軽に出せる技では無い。 しかしながら、空中ガード不可&シールド不可となっており、 ゲームの性質上狙える場面は多い。 画面端に追い詰めた時に上手く狙えば三回ほどお手玉する事も可能。 赫訳・鬼尾 (空中)236+攻撃 空中で出せる唯一の必殺技。上段。 自分の周りを雷で纏う。 出は速く硬直も殆ど無く判定も自分の周り全部。 と、ここだけ聞くと凄く使えそうだが、 無敵は一切無く食らい判定もでかい。 また、出した後は空中行動が一切出来ない。 安易に出すとカウンターを貰う事に。 コンボ専用技か? CCでは判定が強化された A 1HITし、HIT時jc可能。 B Aよりやや出は遅いが、 3HITし、3HIT目HIT時にjc可能。 C ゲージ100%使用。 多段HIT技。 jcは出来ないのでコンボの〆用。 攻撃判定が出てる間は無敵。 シールドカウンターをつぶせる 天の崩雷 (HEAT)41236+C HEAT時に出せるアークドライブ。 真横に雷を放ち、それがHITすると演出に入る。 出は遅く、また無敵も無い上に持続も無く、 ダメージも低い。 CCでは演出が短縮され、ヒット中はタイムが止まるようになったので、 タイムアップ寸前、相手体力ドット時に嫌がらせ目的で使用することが不可能になった。 正直使い勝手は悪い。 使うとするならばコンボに組み込むか、 そこそこリーチがあるので、 中距離相手の牽制や飛び道具に合わせるくらい。 空中ガード可能。 天の崩雷 (BLOOD HEAT)41236+C ブラッドヒート時に出せる技だが、 アークドライブ版と基本的には変わらない。 変わるのはリーチとダメージと演出。 リーチは異様に長く、 画面の三分の二くらいはカバーする。 出は遅いのだが、この範囲をカバーすると考えれば速いと言って良い。 こちらはアークドライブ版とは違い、空中ガード不可能。 また、演出が変わりHIT後に落下する相手を拾って、 エリアルに持って行く事が可能だったが、 verAでは拾い不可になった。 空洞航路・十七転生 (BLOOD HEAT)地上シールド フルの切り札とも言えるラストアーク。 成功すると(例え飛び道具であろうと)相手を掴み、 凄まじいダメージ(5000固定)を与えつつ自分の体力を回復する(赤ゲージのみ)。 ブラッドヒートをしたら何回かシールドを見せておくと、その後の展開がやり易くなる。
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「」 【種別】 用語 / 俺の必殺技シリーズ 【用語】 必殺、俺の必殺技 クライマックスバージョン 【よみがな】 ひっさつ、おれのひっさつわざ くらいまっくすばーじょん 【使用話】 第32話 4人のイマジンが良太郎に憑依して戦うクライマックスフォームの必殺技。 ボイスターズスラッシュの別名 【関連するページ】 アントホッパーイマジン(キリギリス) クライマックスフォーム ボイスターズスラッシュ 用語
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必殺技 ナハト・イェーガー … 236A 説 明 : 獣化させた両脚で地を駆けながらショルダータックル。 攻撃力 : 680 性 能 : [変身キャンセル可能] いわゆる突進技。5Cの隙消しや狼化して攻め継続、ゲージ使用で牽制からのコンボ移行に。 ヒット時微有利、ガード時微不利。2Aが速い相手には当てても5分程度。 ナハト・ローゼン … 236C 説 明 : 突進しながら腕を獣化させ、力強く踏み込み肘で打ち上げる。 攻撃力 : 750 性 能 : [変身キャンセル可能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [GP削り対応技] [同技補正] 相手を打ち上げ地上からゲシュヴィント・ヴォルフでエリアルへ移行するのが定石。 通常はしゃがみ食らいもしくは2Cからのみ、CH時は5Bや5Cから繋がる。 CHならば狼化しなくてもJB等で追撃できるが、火力やゲージ回転は低下する。 シュバルツ・ヤクト … 236B 説 明 : しゃがんだ状態から、獣化させた脚での回転足払い。 攻撃力 : 650 性 能 : [下段] [変身キャンセル可能(発生前でも可能)] [ダウン効果] [ボーナス補正] 2Cから繋げる高火力コンボの要。 始動が遅いので見切られ易いものの、5Cから出せる下段はこれだけ。 ヴァイス・ヤクト … シュバルツ・ヤクト後236B 説 明 : 地面に手を付き体を支えながら、獣化させた脚で蹴り飛ばす。 攻撃力 : 850 性 能 : [変身キャンセル可能] [吹き飛ばし効果] [スライドダウン効果] 画面端ならば5Bや狼JA、変身解除して2Cがヒットする。 モーント・リヒト … 空中で214B 説 明 : 獣化させた脚で斜め上にソバット。 攻撃力 : 700 性 能 : [変身キャンセル可能] [吹き飛ばし効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [GP削り対応技] [同技補正] 地上からは端運び、空中ではエリアルパーツとして活用する。CH時は着地まで受身不能。 コンボJC〆からゲシュヴィント・ヴォルフで着地して起き攻め移行したり、地上5Cや2Cからエリアル移行や端まで運ぶ。 着地まで硬直が続き、しゃがみガード可能なので注意。 ラーゼン・ヴォルフ … 狼状態中任意のレバー方向+C 説 明 : 攻撃判定のない高速移動。 性 能 : [4Cと7Cの出始めに短い無敵あり] レバー+Cで様々な方向に移動出来る。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ゲシュヴィント・ヴォルフ … 人間時の特定技中任意のレバー方向+D 説 明 : 回転しながら狼に変身後、攻撃判定のない高速移動に移る。 性 能 : [4Dと7Dの出始めに無敵あり] レバー+Dで様々な方向に移動できる。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ケーニッヒ・ヴォルフ … 狼状態中236AorB(空中可) 説 明 : ドリル状に回転しながら、Aで真横、Bで上45度に突進する。 攻撃力 : 900 性 能 : [浮かせ効果] [同技補正(地上空中ABそれぞれ別判定)] ゲージ回収率が高く、コンボパーツとして優秀。CH時は狼5BからBケーニッヒ等が繋がる。 奇襲に使え、ガードされても隙が少ないが狼状態では相手の反撃をガード出来ないので注意を払いたい。 空中版でもしゃがみガード可能なので注意。 アイゼン・ヴォルフ … 狼状態中、空中で214AorB 説 明 : ドリル状に回転しながら、Aで下45度、Bで下60度に突進する。 攻撃力 : 900 性 能 : [叩き付け効果] [同技補正(ABそれぞれ別判定)] 狼での立ち回りの要。ガードされても反撃され難い。しゃがみガード可能なので注意。 ヒットしても緊急受け身され難いので5A 5Bでエリアルへ移行出来ることが多い。 ヒンメル・ヴォルフ … 狼状態中236D(空中可) 説 明 : 圧し掛かかりながら喉元に食らい付き、そのまま噛み切る。 攻撃力 : 0・1500 性 能 : [壁バウンド効果] 成立時、ヴォルフゲージが全回復するコマンド投げ。崩しの択。 跳ね返りながら人に戻るのでノーゲージでは画面端以外追撃不能。 ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ … 632146D 説 明 : 顔を獣化させ突進し噛み付く、そして必殺技や蹴りによる乱舞攻撃。 攻撃力 : 1000・-x10・-・-x6・750(全体2550) 性 能 : [最終段吹き飛ばし効果] [出始め無敵あり] コンボの〆や切り返しに。 噛み付き動作をするまで無敵が続く。 下段のように見える攻撃も全て立ちガード可能。 外しても最後まで攻撃し続けるので注意。 ケーニッヒ・フルーク … 空中で236236C 説 明 : 獣化させた脚で斜め下に急降下キック、着地後狼に変身し突進して追撃する。 攻撃力 : 800・800・2000(全体2704) 性 能 : [1段目空中ヒット時叩き付け効果] [2段目地面バウンド効果] [緊急受身不能] [乗算補正は一度のみ] 空中コンボの〆。2段目がヒットしないと追撃が発生しない。起き攻めし難いので止め向き。 補正がきつくない場合のみ、シュツルム・ヴォルフで画面端まで運んだ状態から繋がる。 アストラルヒート ブルート・フォルモント … 214214C 説 明 : 宙返りし踵で蹴り上げ、人狼に変身し追いかける。 そして月をバックに縦横無尽に駆け抜け切り刻み血に染める。 攻撃力 : 即死 性 能 : [空中ガード不能(バリア可能)] [出始めに無敵有り] 多段ヒットし2Cよりも上への判定が広い攻撃。一部技のGPを相殺しつつ最終段を当てることも可能。 使用条件が厳しいが当てれば即死、発生が速く無敵も有る等切り返しとして破格の性能を誇る。 対空や割り込みとして使う場合は一切のフォローが効かない為注意。確実に決めるならコンボに組み込む。
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◆概要 片手剣で使用できる技。基本的に斬属性で、片手行動なので盾使用可。 武器性能の良さとダメージ算出に使用される武器補正値が高いことから単体・全体技共にトップレベルの威力を持つ。 遠距離攻撃の技も多く最強の全体攻撃技もあるためオールマイティに使いやすい。 ◆通常攻撃 【威力:3 消費:0 属性:斬】 剣の通常攻撃。 袈裟斬りに斬りつける。 ◆なぎ払い 【威力:2 消費:0 属性:斬】 最初から道場登録済みの基本技のため、道場開設までは使えない。 通常攻撃より若干威力が下がるが、追加効果でスタンを付与できる。 十文字斬り、短冊斬り、つむじ風はここからしか派生しないのでそれらを覚えるまでは通常攻撃の代わりに使うのもあり。 派生先:十文字斬り、短冊斬り、つむじ風 ◆パリイ 【威力:- 消費:0 属性:無】 近接攻撃を剣で受け流す回避技。 恐らくプレイヤーが初めて目にする閃きで使えるようになる技。 特にインペリアルクロスの先頭で長剣を振るうベアが真っ先に閃く(これしか閃かないとも言うが)ので、ベアの代名詞とも言える技になっている。パリイと言えばベア、ベアと言えばパリイなのだ。 しかし帝国重装歩兵は元々素早さが低いことに加え全身鎧で超鈍足になっているので発動率が素早さ依存のパリイとは相性が悪い。 ただ素早さが高いとパリイを閃けないのでパリイと言えばやっぱりベアなのだ。 ピコーン! パリイ! ◆二段斬り 【威力:3×2 消費:2 属性:斬】 通常攻撃2回分のダメージを与える。 初めて使える多段攻撃。 レオンが最初から覚えており序盤の主力になるが、技道場に登録するためには改めて閃く必要がある。ベアはもちろん閃けない。 派生先:線斬り ◆短冊斬り 【威力:3×3 消費:5 属性:斬】 お料理攻撃第一弾。通常攻撃3回分に匹敵する威力。 みじん斬りより威力が高く、命中率もいいので頼りになる。 頼りになる分、リザードロードに使われた際は死を覚悟するしかない。 派生先:なぎ払い ◆みじん斬り 【威力:7 消費:4 属性:斬】 お料理攻撃第二弾。 威力は高いのだが如何せん命中率が低くスカってばかりいるのでいまいち信用できない技。 何回も切りつけるが多段攻撃ではない。 ◆線斬り 【威力:3×4 消費:7 属性:斬】 お料理攻撃第三弾。千切りではない。 通常攻撃4回分の多段攻撃。 手頃な閃き難度にもかかわらず、高い攻撃力とコスパで終盤まで活躍できる。 剣技最強の不動剣がディレイアクションであることもあり、普段使いにはこちらの方が便利。 ダララララッ! の効果音も小気味よい。 派生元:二段斬り 派生先:音速剣 ◆空圧波 【威力:- 消費:5 属性:斬】 空気のチューブを敵に叩きつけ、現在HPの約5/8ダメージを与える割合ダメージ技。 強敵にも耐性のないモンスターが意外と多く、中盤の鬼門となるパイロヒドラにも有効。 この辺の耐性を把握しておくことがバランス崩壊ゲーとまで呼ばれるロマサガ2を楽しむコツ。 命中精度には斬Lvと魔力が影響するのでガチガチの戦士系には相性が悪い。 ◆十文字斬り 【威力:6 消費:3 属性:斬 特効:不死】 縦横に十字を描くように斬りつける技。不死特効つき。 これを覚える頃のゾンビ・骸骨系は多系統に比べやたらと打たれ強いモンスターが多いため非常に頼りになる。 威力も高く消費も少ないので普段使いにも便利。 派生元:なぎ払い ◆つむじ風 【威力:6 消費:4 属性:射】 剣圧で突風を巻き起こして敵一体+後方に射属性のダメージ。 剣技の中でも珍しい射属性のみの技。その為弓を使っている扱いになるので使用時は盾が発動しなくなる。 そこそこの威力で直接攻撃の届かない後方にも攻撃できるので技が少ないうちは意外と使える。 射属性なのでミサイルガードで完封可能。 派生元:なぎ払い 派生先:真空斬り ◆音速剣 【威力:7 消費:5 属性:斬】 剣圧を飛ばして後方の敵も狙える便利な技。 エフェクトも爽快感があって非常によろしい。 敵ではリザードロードやセフィラスが使用し、ほとんど即死級の威力を誇る。 見切り自体は可能だがその難易度が理論上最高の50なため敵からは見切れずパーティーアタックが必要。 派生元:線斬り 派生先:光速剣 ◆光速剣 【威力:10 消費:8 属性:斬】 音速剣の上位技で次元を超えた速度で剣を振り下ろしてるらしい。 遠距離攻撃可能。 音速剣の上ならどれだけ速いんだろうと期待していると、剣を素振りした後に妙な間があってから光の刃が降り注ぐという演出でモヤモヤさせられる。 威力も微妙だしこのモヤモヤのせいであまり使いたくない。 剣を振り下ろすと同時に光が降り注げば格好良かったのだが。 派生元:音速剣 ◆真空斬り 【威力:10 消費:10 属性:斬】 つむじ風の上位技で敵一体+後方にダメージ。こちらは最後に一刀入れるため斬属性。 強いは強いのだが残像剣が便利すぎて霞んでしまっている。 これを覚えるくらいの強さなら、横一列に並ぶサイズの敵が大抵残像剣一発で片付いてしまうので出番はない。 派生元:なぎ払い、つむじ風 ◆残像剣 【威力:7 消費:7 属性:斬】 目にもとまらぬ速さで敵全体を攻撃する。 全体攻撃技の中で最も高ダメージを出せるので使いやすい。 最大9匹のモンスターをズバババババッ! と瞬殺する様は爽快そのもの。 派生元:音速剣 ◆不動剣 【威力:14+n 消費:14 属性:斬】 使用者に不動明王が降臨し斬りつける剣技最強の技。 ディレイアクションで、ターンエンドまでに攻撃された回数が基本値に上乗せされて威力が上がっていく。 行動が最後になってしまうので雑魚戦では使いにくいが、盾回避した分も加算されていくためラスボス戦では最大14+7の名実ともに最強の技になる。 実は帝国重装歩兵全員が閃き適性を持っており、彼らの鈍足・重装備はこの技のためにあったと言わんばかり。 パリイの派生で閃けたりしたら完璧だったんだが。 ◆ファイナルストライク 【威力:12 消費:1 属性:斬熱】 ゴブリンソード、ワームスレイヤー、スプラッシャー、スペクターソード、ロブオーメンの固有技。閃き不要で使用できる。 剣に宿ったエネルギーを開放することで敵一体+周囲に大ダメージを与えるが、武器は壊れてなくなってしまう。 基本一品物の剣でしか使用できず使えば貴重な武器がなくなってしまうので通常プレイで使用されることはまずない。使っても威力を見て感動した後リセットされる。 じゃあラスボス戦で使おうかと思ってもその頃には対象武器の攻撃力が低すぎるし他に威力の高い技がいくらでもあるのでやっぱり使われない。 序盤のゴブリン襲撃イベントで運良くゴブリンソードをゲットできたらクジンシーに使うくらいか。 余談だが、GBサガ、サガ2で格闘系武器が使用回数が減るほど威力が上がり、最後の一発で強烈なダメージを叩き出せたのが、この技の由来らしい。 ◆落月破斬 【威力:4 消費:1 属性:斬】 三日月刀、妖刀龍光、青竜刀、カタナ、名刀千鳥の固有技。 曲刀全てで使用できるが閃けるのは三日月刀のみ。 刀を敵の死角から投げつけるので盾回避不能、見切り不能という恐るべき性能を誇るが、ソードバリアで無効化可能。 人間系モンスターが良く使ってくるので雑魚と侮っていると痛い目に遭う。 終盤のリザードロードも使ってくるため、ワンダーバングルで無双していたら即死していた、ということにもなりかねない。 真後ろへ向かって刀を投げつけると敵の背後から刀が飛んでくるという演出なのだが、地球を一周してきているようにしか見えない。多分ブーメランみたいに飛んでるだけだろうけど。 ◆プロミネンス斬 【威力:7 消費:4 属性:斬熱】 炎の剣の固有技。 CCOではない。 威力が魔力依存なので戦士系キャラだとろくなダメージを出せない。 じゃあ術師に使わせるかと思っても技能Lvが低くて育てるのが大変。 ある程度安定したダメージを出せるのは帝国軽装歩兵女、帝国重装歩兵、デザートガードあたり。 普通の技を使えばいいじゃんというのは至極ごもっとも。 ◆風狼剣 【威力:5 消費:1 属性:斬】 幻獣剣の固有技。 狼の顔が飛んで行ってダメージを与える。ぶっちゃけマッドバイターの使いまわし。 これも魔力依存なので使いにくいが、早めに入手できればコストパフォーマンスはかなりいい。 ◆咬竜剣 【威力:8 消費:7 属性:斬】 幻獣剣の固有技。白い龍が飛んでいきダメージを与える。ぶっちゃけ黒点破の色違い。 これも魔力依存なので使いにくい上に、消費が重い。 ただ盾回避されにくいというメリットはある。 ◆サクション 【威力:3 消費:4 属性:状】 スペクターソード、ソウルセイバーの固有技。 風術体力吸収の剣技バージョン。 依存ステータスは剣Lvと冥力なので、イーストガードやデザートガードが向いている。 消費4でこれを使うくらいなら回復術で十分だけど。 敵では悪魔系やゾンビ系がよく使ってくる。 意外と大きなダメージを食らう上に使う敵はHPが高かったりするので非常にうざい。 お前だ、ノスフェラン。 ◆分子分解 【威力:- 消費:5 属性:状 即死】 スプラッシャーの固有技。 順調に進めていると初めて使える即死技になる。 命中率に斬Lvしか関わらないため、剣が使えるキャラなら誰でも同じように使えるのが強み。 これを手に入れたころに大型でHPの高い敵が出始めるのもこの技の評価を高めている。 ◆スウォーム 【威力:5 消費:4 属性:斬射】 ワームスレイヤーの固有技。 虫の大軍を呼び寄せて敵全体に斬射ダメージを与える。 魔力依存なので使いにくいことは他の固有技と同じだが、早い段階でワームスレイヤーを入手できれば手軽な全体攻撃技として重宝する。 ◆カマイタチ 【威力:5 消費:2 属性:射】 風神剣の固有技。 縦一列に射属性ダメージ。 正直言って味方が使っても全然強くない。 敵ではクジンシーやノエル、カイザーアントなどが使ってきて陣形によっては全員が食らったりするので結構怖い技になる。 しかしミサイルガードで完全無効化できるので完全に封じることが可能。 ◆稲妻斬り 【威力:6 消費:4 属性:斬雷】 風神剣の固有技。 敵一体に斬雷複合属性攻撃。 ダメージ依存は腕力なのでまだ使いやすいとは言えるがやっぱり弱い。 敵が使ってくると風車以外のカウンター技で返せないのが厄介。 ◆ブレードネット 【威力:4 消費:0 属性:斬射】 昆虫系モンスターが使ってくるネット攻撃。 敵一体に斬射属性攻撃。 使われてもなんともないスパイダーネットと違い、こっちはけっこう凶悪なダメージが飛んでくる。 ◆ファングクラッシュ 【威力:4 消費:1 属性:斬】 敵一体に斬属性攻撃。 一応剣技だが、ようするにかみつき。 なので獣系や蛇系といったいかにもかみつきそうなやつらが使ってくる。 甘噛みだけじゃ、済まないんだから!
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必殺技ナハト・イェーガー(236+A) ナハト・ローゼン(236+C) シュバルツ・ヤクト(236+B) ヴァイス・ヤクト(シュバルツ・ヤクト後、236+B) モーント・リヒト(空中で214+B) ラーゼン・ヴォルフ(狼状態中、任意のレバー方向+C) ゲシュヴィント・ヴォルフ(人間時の特定技中、任意のレバー方向+D) ケーニッヒ・ヴォルフ(狼状態中、236+AorB 空中可) アイゼン・ヴォルフ(狼状態中、空中で214AorB) ヒンメル・ヴォルフ(狼状態中、236+D 空中可) ディストーションドライブシュツルム・ヴォルフ(632146+D) ケーニッヒ・フルーク(空中で236236+C) アストラルヒートブルート・フォルモント(214214+C) 必殺技 ナハト・イェーガー(236+A) 説明獣化させた両脚で地を駆けながらショルダータックル。 攻撃力680 性能変身キャンセル可能 いわゆる突進技。5Cの隙消しや狼化して攻め継続、ゲージ使用で牽制からのコンボ移行に。 ヒット時微有利、ガード時不利。立ちCH時5Aで追撃可能。 ナハト・ローゼン(236+C) 説明突進しながら腕を獣化させ、力強く踏み込み肘で打ち上げる。 攻撃力750 性能変身キャンセル可能、浮かせ効果、空中ガード不能(バリア可能)、GP対応技、同技補正 相手を打ち上げ地上からゲシュヴィント・ヴォルフでエリアルへ移行するのが定石。 通常はしゃがみ食らいもしくは2Cからのみ、CH時は5Bや5Cから繋がる。 CHならば狼化しなくてもJB等で追撃できるが、火力やゲージ回転は低下する。 シュバルツ・ヤクト(236+B) 説明しゃがんだ状態から、獣化させた脚での回転足払い。 攻撃力650 性能下段、変身キャンセル可能(発生前でも可能)、ダウン効果、ボーナス補正 2Cから繋げる高火力コンボの要。 始動が遅いので見切られ易いものの、5Cから出せる下段はこれだけ。 ヴァイス・ヤクト(シュバルツ・ヤクト後、236+B) 説明地面に手を付き体を支えながら、獣化させた脚で蹴り飛ばす。 攻撃力850 性能変身キャンセル可能、吹き飛ばし効果、スライドダウン効果 画面端ならば狼JAや変身解除して2Cなどがヒットする。 モーント・リヒト(空中で214+B) 説明獣化させた脚で斜め上にソバット。 攻撃力700 性能変身キャンセル可能、吹き飛ばし効果、空中ガード不能(バリア可能)、GP対応技、同技補正 地上からは端運び、空中ではエリアルパーツとして活用する。CH時は着地まで受身不能。 コンボJC〆からゲシュヴィント・ヴォルフで着地して起き攻め移行したり、地上5Cや2Cからエリアル移行や端まで運ぶ。 着地まで硬直が続き、しゃがみガード可能なので注意。 ラーゼン・ヴォルフ(狼状態中、任意のレバー方向+C) 説明攻撃判定のない高速移動。 性能4Cと7Cの出始めに短い無敵あり レバー+Cで様々な方向に移動できる。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ゲシュヴィント・ヴォルフ(人間時の特定技中、任意のレバー方向+D) 説明回転しながら狼に変身後、攻撃判定のない高速移動に移る。 性能4Dと7Dの出始めに無敵あり レバー+Dで様々な方向に移動できる。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ケーニッヒ・ヴォルフ(狼状態中、236+AorB 空中可) 説明ドリル状に回転しながら、Aで真横、Bで上45度に突進する。 攻撃力900 性能浮かせ効果、同技補正(地上空中ABそれぞれ別判定) ゲージ回収率が高く、コンボパーツとして優秀。CH時は狼5BからBケニヒなどが繋がる。 ガードされても隙が少ないが狼状態では相手の反撃をガードできないので注意を払いたい。 空中版でもしゃがみガード可能なので注意。 アイゼン・ヴォルフ(狼状態中、空中で214AorB) 説明ドリル状に回転しながら、Aで下45度、Bで下60度に突進する。 攻撃力900 性能叩き付け効果、同技補正(ABそれぞれ別判定) ラーゼン・ヴォルフから変身解除してからのコンボ移行するための狼ゲージが無い場合の〆に。 CH時は5B等でエリアル移行。しゃがみガード可能なので注意。 ヒンメル・ヴォルフ(狼状態中、236+D 空中可) 説明圧し掛かかりながら喉元に食らい付き、そのまま噛み切る。 攻撃力0・1500 性能壁バウンド効果 成立時、ヴォルフゲージがMAXまで回復するが跳ね返りながら人に戻るので追撃ができない。 RCすることで狼状態で追撃可能。画面端ならノーゲージで追撃できる。 ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ(632146+D) 説明顔を獣化させ突進し噛み付く、そして必殺技や蹴りによる乱舞攻撃。 攻撃力1000・-x10・-・-x6・750(全体2550) 性能最終段吹き飛ばし効果、出始め無敵あり 地上コンボの〆。 割り込みにも使える。 噛み付き動作をするまで無敵が続く。 下段のように見える攻撃も全て立ちガード可能。 外しても最後まで攻撃し続けるので注意。 ケーニッヒ・フルーク(空中で236236+C) 説明獣化させた脚で斜め下に急降下キック、着地後狼に変身し突進して追撃する。 攻撃力800・800・2000(全体2942) 性能一段目(空中ヒット時)叩き付け効果、二段目地面バウンド効果、緊急受身不能、乗算補正は一度のみ 空中コンボの〆。補正がきつくない場合のみ、シュツルム・ヴォルフで画面端まで運んだ状態から繋がる。 二段目がヒットしないと追撃が発生しない。 アストラルヒート ブルート・フォルモント(214214+C) 説明宙返りし踵で蹴り上げ、人狼に変身し追いかける。 そして月をバックに縦横無尽に駆け抜け切り刻み血に染める。 攻撃力即死 性能空中ガード不能(バリア可能)、出始めに無敵あり 多段ヒットし2Cよりも上への判定が広い攻撃。 発生がかなり速く無敵もあるので対空や割り込みとして使えるがフォローができないので注意。 確実に決めたいのならコンボから決めよう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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新必殺技!エクスカリバータイフーン! 812 名前:新必殺技!エクスカリバータイフーン! 1/2 投稿日:2005/11/11(金) 14 26 21 ??? シン「うう…あのフリーダムって奴、いつもいつも邪魔してきやがって… 今日もアスランさんはダルマだし、ルナのザクは中破しちゃうし、散々だよ」 メイリン「お姉ちゃんケガ大丈夫かなあ、シンもそんなに落ち込まないでよ」 ドモン「どうした、シン?飯時にそんなに沈んで」 シン「ドモンさん、あんな「僕の考えた最強モビルスーツ」どうしようも無いですよ! もうあんな反則ガンダムになんかどうせ勝てないし、次の出撃は止めときますよ」 ドモン「そうか… あ、シン、メイリンこのふりかけを使え、結構うまいぞ」 シン「あ、どうも(モグモグ)これって何味なんですか?」 メイリン「(もぐもぐ)のりたまに似た感じですね」 ドモン「ホウロウ虫の粉末だ」 シン「虫!?」 メイリン「ブフォァー!」 ドモン「シン、ホウロウ虫って虫はな…生きるために自分の何倍もの獲物を倒して生きていくんだ それも、何度も何度もくらいついてな」 シン「ちっぽけな虫にもそんな根性が……俺も負けてられないな。ドモンさん!俺がフリーダムに勝ったら ギアナ高地に修行に連れてってくださいよ!」 ドモン「ああ、勝ったらな!」 813 名前:新必殺技!エクスカリバータイフーン! 2/2 投稿日:2005/11/11(金) 14 26 52 ??? メイリン「北西方向にアークエンジェル確認、フリーダム参戦しました」 アスラン「キラァーーーッ」 タリア「アスラン、ブリッジでうるさい。またあのモビルスーツ…シン、頼むわ!」 キラ「やれやれ、今日もミネルバと連合の戦いか。フフ、いつも通り画面に移ってる敵だけは殺さずでいきますか」 シン「フリーダム、俺と勝負だ!」 キラ「またストライクもどきか。やめてよね、うっかりコクピット狙っちゃうかしれないじゃない?」 ドモン「臆するな、シンアスカ!」 シン「うおおー!」 シン・ドモン「戦いは弱いほうが勝つ!!!」 メイリン「へ!?どゆ意味!?日本語でお願いします!」 キラ「え!?うわ!」 シン「メイリン、ソードシルエット」 メイリン「え?あ、はい!」 シン「うおぉーーーっ!エクスゥカリバー!タイフゥーン!!」 キラ「ええーー!?うあ”ぅぁ”!!!」 メイリン「フリーダム、なんか勢いに押されて撃沈しましたーっ!」 アスラン「キィラァーーーッ」 ドモン「やったな、シン!ホウロウ虫の魂見届けた!」 シン「ホウロウ虫って名前ののりたまのお陰でね」 ドモン「なんだ、気づいていたのか。ハハハこやつ!」 シン「ハハハ!」 メイリン「(理解できない私がおかしいのかしら…)」 アスラン「キラァーーーッ!!」 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1127639075/812-813