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236+ABC 鳥を渦撒く 後ろ方向に小ジャンプしてから黒秋葉の鳥をクロスさせて放つ 赤エフェクトには喰らい判定がないので牽制として使い勝手が良い。 ダッシュから出しても慣性などはつかない。 A鳥を渦撒く 発生20F 800×2ダメージ 硬直差-7 上書き75% 後ろ小ジャンプした位置から真横へ赤エフェクトが伸びて攻撃する。 下方向に対しては攻撃判定が薄いので空中の相手に対して使うのが主。 基本的に2ヒットする技であるが、技の持続or先端に当たった場合は1ヒットになる特性があり、 空中カウンターヒットした時に拾いが間に合うので先読み対空として置いておく使い方が効果的。 B鳥を渦撒く 発生21F 800×2ダメージ 硬直差-4 上書き75% 後ろ小ジャンプした位置から斜め下へ向かって赤エフェクトが伸びて攻撃する。 A版、Ex版よりも後ろ方向に飛ぶ距離が長い。 こちらもA版と同じく持続もしくは先端ヒットした場合に1ヒットになる。 下方向に長い距離をカバーしているため地上の相手向き。 惑う鳥を渦撒く 発生13+6F 450×6ダメージ 硬直差17F 上書き90% 鳥を渦撒くのEx版。後ろジャンプした位置からA版B版の中間へと攻撃する。 距離が離れているほど上下の攻撃範囲が狭くなり、ヒット数が減る特性がある。 ガードさせて大幅に有利だが最初に後ろ小ジャンプするおかげで距離が空くので 固めに使う場合はなるべく近距離で使う必要がある。 地上シールドをされた場合には見てからこちらのダッシュ投げが確定するので美味しい。 補正が緩くヒット数補正もかかりにくいため空中カウンターからのコンボに組み込むことで 火力アップを図れるのでコンボパーツとしても使える。 623ABC 月に画く 斜め前方に炎を出す技。見た目は黒秋葉のAD。炎(赤エフェクト)には喰らい判定がない。 A版B版Ex版すべて空ガ不能の性質を持ち、いずれもヒット時は空中受身可能な吹き飛ばし。 A版B版はH制服で唯一のSC対応技となっている。 A月に画く 発生14F 800×2ダメージ 硬直差-6 上書き80% その場ですぐ斜め前方に赤エフェクトを飛ばして攻撃する。 近距離ならば地上の相手にも当てることが出来るが離れれば当たらなくなる。 無敵などは無いので対空として使う場合は先読みで使うことになるが、ほぼ確実に2ヒットしてしまう上、 ジャンプキャンセルなども効かないので上手く当てても追撃がほぼ見込めない残念仕様。 空中ガード不能な点を活かして体力を少しずつ削っていくのに使おう。 B月に画く 発生28F 800×2ダメージ 硬直差+2 上書き80% その場で少し溜めた後に斜め前方に赤エフェクトを飛ばして攻撃する。 発生が遅いことと硬直差以外はA版と同じ性能。 ガードさせて有利Fが取れるが、有利Fを取れる技の多いH制服にとっては微妙な技。 墨空の月に画く 発生5+5F 400×6ダメージ 硬直差-20 乗算96×6 月に画くのEX版。攻撃モーション自体はA版と同じ。 発生が早めで発生後まで打撃無敵が続くので攻められた際の切り返し技として重宝する。 ただし残念ながら投げ無敵はないため、暗転と相手の投げが重なっていたら暗転後に投げられる。 切ない。 214ABC 月を焦がす 地面から炎の柱を出す時間差攻撃技。主な用途は立ち回りでの牽制と固め。 クレセントの22設置してからの追加攻撃に似ているがこちらは設置のいらない1ヒット技。 ガード時の有利Fがすごいため、固め技として混ぜていくことができれば非常に強いが、 反面発生が遅く、読まれれば簡単に割り込まれてしまうため使いどころを工夫する必要がある。 横方向の判定は見た目ほど広くないので注意しよう。 A月を焦がす 発生50F 700ダメージ 硬直差+24 上書き75% 自分から1キャラ分離れた地面に陣を出し、少し経った後に陣から自動で炎の柱が縦に出る。 この陣は相手の攻撃を本体が喰らってしまうと消えてしまう性質を持つ。(※被ガードでは消えない) 炎柱が出るまでは発生保障などはないが、炎柱が出た後は攻撃を喰らっても攻撃判定が消えない。 通常ヒット時は空中受身可能な状態で打ち上げる、ヒットを確認してからジャンプ攻撃などで追撃可能。 カウンターヒットした場合は地上ヒット空中ヒット問わず受身不能で打ち上げ、おなじく追撃可能。 B月を焦がす 発生50F 700ダメージ 硬直差+29 上書き75% A版との違いは陣の出現位置(A版とC版の中間の位置)と硬直差のみ。 C月を焦がす 発生50F 700ダメージ 硬直差+29 上書き75% 自分から画面半分ほど離れた地面に陣を発生させる。硬直差を除くその他の性能はA版と同じ。 -空中で214ABC (空中)月を焦がす 発生49F ダメージ700 上書き75% "月を焦がす"の空中版。空中で一瞬停滞した後に地面に陣を出す。 最低空以外で出すと陣を出した後、BEJCのようにフワっと浮き上がってから落下する。 前ジャンプや後ろジャンプ、空中ダッシュなどから出すと技後の落下に若干の慣性がつく特性がある。 陣と火柱の性能および各ボタンによる違いは地上版の月を焦がすと全く同じ。 技後は着地まで空中行動が一切出来なくなるので注意が必要。 22ABC 獣を挫く 自分を中心として地面から左右に短く炎を出す。フルムーンの同名の技と同じ性能。 A獣を挫く 発生13F 1100ダメージ 硬直差-5 上書き75% B攻撃以上の通常技からコンボとして繋がり、ヒット時には確定ダウンを奪える。 ダウンを奪った後の有利時間が長めなので、起き攻めにいく際のコンボの〆として使われる。 B獣を挫く 発生21F 1100ダメージ 硬直差+6 乗算80% 一瞬溜めた後にA版と同じように攻撃する。こちらもヒット時に確定ダウンを奪える。 硬直差の面で優れ、画面端でならノックバックの影響をほぼ受けないため固め技として強力。 攻撃後の隙の少なさから地上でカウンターヒットした際に地上攻撃で拾うことが出来る。 また、持続の長さと空中ヒット後の拾いやすさから受身狩りやコンボパーツとしても使われている。 群れ集う獣を挫く 発生4+10F 1800ダメージ 硬直差-5 上書き75% 獣を挫くのEx版。通常ヒット時は空中受身可能な状態で打ち上げる。 追撃可能だが他の打ち上げ系の技に比べ猶予が短いので注意。 補正の緩さを利用した火力コンボのコンボパーツとして主に使われる。 63214C -嚇訳・鬼灯楓 発生6F ダメージなし 硬直差+10 上書き35% 成立後に相手の裏に回るコマンド投げ。成立後は9F以下の技からコンボすることが可能。 都古の通常投げみたいなもの。補正がキツイのでダメージよりもゲージ稼ぎが主。 ロックする技であるためこの技からのコンボにはサーキットブレイクが出来ないという特性を持つ。 41236C 赤主・檻髪(打撃) 発生3+28F ダメージ1500 硬直差-16 上書き100% 赤主・檻髪(投げ) 発生3+0F ダメージ300×24 上書き50% アークドライブ技。暗転後に投げれる状態なら投げ版、それ以外なら打撃版に変化する。 投げ版は横の間合いが狭いが、縦の間合いは手の高さまでなら相手が空中にいても掴むほど広い。 暗転後そのまま投げるので暗転後の回避行動は不可能、崩し技として非常に強力。 打撃版は発生が遅くガードされた場合に隙だらけでそれ単体では使い道はほぼない。 本来は投げ版を回避するための行動を刺す技なのだが、発生が遅くしかも単発技なため、 状況によって逆に反撃を受けかねない微妙な性能となってしまっている。
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名前 ランク 価格 属性 消費TP シュートブロック ロングシュート 自力習得者 習得可能者 タッグorトリオパートナー 秘伝書の入手方法 スピニングシュート C 150 風 17 奈良店 テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります
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185 : @ : 2011/09/19(月) 11 24 38.65 ID Yc6NkbYo0 恭介「指が治ったと思ったら、考えれないほど自由に動かせるようになってたんだ」 恭介「それこそ人間のソレじゃないほどにね」 恭介「これを機に僕独自の弾き方を考えたんだけど、何かいい名前はないかな?」 さやか「それなら命名のエキスパート知ってるから聞いてくるよ!ちょいと待っててくれーい!」パタパタ 205 : @ : 2011/09/19(月) 12 34 07.90 ID dRUo4PF20 さやか「・・・と、言うわけなんですけれど・・・」 マミ「ふふっ、わかったわ、私に任せなさい!」 さやか「ありがとうございます!マミさん!」 杏子「面白そうな展開になりそうだな」 まどか「こっそり付いていってみようよ!」 ほむら「まどかが行くなら私も行くわ、見つからないようにサポートもする」 まどか「ありがと、ほむらちゃん!」ウェヒヒ 227 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] : 2011/09/19(月) 14 11 53.28 ID IB27Y0DC0 さやか「というわけで、マミさん連れてきました。」 上条「ところでこいつを見てほしい…どう思う?」 マミ「凄く綺麗ね、宝石みたい…この指が奏でる調べは、さぞかし素晴らしいものなんでしょう・・・まるで、青いコバルトのように澄み切った音色なんでしょうね…」 さやか「…コバルトって、透き通るほどきれいだったっけ?」 上条「す、素晴らしい感受性だ!もっと、もっと聞かせてくれないか!?」 マミ「ええ。…その音色から作られる曲は宝石の川、そう天の川の美しさにも匹敵するわ!決まったわ。あなたの必殺技は、和と洋の心を併せ持った大技、『アマノ・リバー』よ!」 さやか「ええええええ!?それでいいんですかマミさん!?」 上条「すすす素晴らしすぎます!あなたのような人と巡り合えたことに、神に感謝せずには居られません!」 マミ「あら?神なら既に近くにいるじゃないですか。あなたの手の中に、…宝石を紡ぐ神の手が!」 さやか「どういうことなの…」 上条「ああもう我慢できません!マミさん、付き合って下さい。僕と一緒に、この光り輝く聖域を歩いてください!」 マミ「あら?光栄ね。私も、あなたの神の手で、奇跡を感じさせてほしいと思ってたところなの。よろしくね…愛の錬金術師、恭介さん。」 上条「ああ…わが女神マミよ。一生離さないからな!」ダキッ さやか「目の前で恭介が…私って、ホントバカ」パリーン まどほむあん「ええええええええええ!?」 245 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] : 2011/09/19(月) 15 07 18.39 ID IB27Y0DC0 恭介「待って、待つんださやか!」ガシッ さやか「離して!もう私は必要ないの。このまどから飛ばせて!」 恭介「いいかい?確かに君には女の子としての魅力は無いかもしれない。でも、君のいいところは誰よりも僕が一番知っている。」 さやか「ふ、ふぇ!?な、何言ってるのよ…///」 恭介「だから、君も一緒にボクの奇跡を見届けてくれないかい。彼女としてでなく、一人の幼馴染として。」 さやか「もう、調子いいんだから・・・///」 マミ「あら?神の調べは、私よりも美樹さんを選んだようね…私の出る幕じゃないわ」 まどか「…なんだこの茶番?」 ほむら「わかってないわね。上条恭介はこのやりとりの中でついにあみ出したのよ…強情な幼馴染の心を落とす、最高の必殺技をね。」ホムッ 杏子「…上手いこと言ったつもりか!」
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隼蹴り 【空中で22+AorBorC】 真下に落下しながらの蹴り ・ヒット時地面バウンド ・hc、各種超必と下記の派生技でキャンセル可能 →転がり 【隼蹴りの着地硬直中に4or6+AorBorC】 後ろ、前に転がりながら移動する ・A〜Cの順に移動距離が増加 ・移動中は接触判定が無く相手に当たってもすり抜ける ・hc可能 土遁の術 【22+AorBorC】 地面に潜る ・潜ってる間は左右への移動、派生技、レバー上要素での技解除が可能 ・技中にAで真上に吹き矢を射つ、Bで1キャラ分ほど前に隼蹴り、CでC滝登りに派生可能(A派生のみ他の派生技を続けて出せる) ・このは落としでもキャンセル可能 ・技中は食らい判定が竹筒のみになり、投げ無敵は無し ・時間経過で解除されるとかなりの硬直があるが、自分で解除すればほとんど硬直無し イズナ落とし 【空中でレバー1回転+AorBorC】 のけ反り状態でも掴める発生が若干遅いコマ投げ ・A〜Cの順でヒット後の相手との距離が変わる ・外した場合着地するまで行動出来ず、長い着地硬直もあり ・ヒット時強制ダウン ・ヒットした後の着地硬直中のみhc、sc可能
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キャン太→「S・キャン太郎砲」「S・ポメラニアッパー」 ブットビ→「ハングオン」「ドッグファイト」 スパイク→「ローリングハイウェイ」「デスファイアー」 アンナ→「毒手拳」「打ち付けて殺す」☆ レア→「スウィティチェンソー」「ロケットパンチ」 ブルース→☆「ダイナマイトヘブン」「ビックボム」 ガラシャ→「トルネドミンチ」「マルマジロタックル」 ミシェル→☆「ファストフォーク」「ミッシェライズ」 センドウ→「コンビネイション」「泳ぎに行かないか」 東刑事→☆「ストレートショット」「フライングファイア」 ウェルダン→☆「グランドタックル」「ウェルダンパンチ」 ローグ→☆「ライトニングアロー」「ツイストショット」 ヒソミ→☆「土竜潰し」「串刺し」 チヒロ→「チャクラ」「空中連続蹴り」☆ ジャコー→☆「愛の拘束」「ジャコースペシャル」
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ダメージの赤色の数値はVSダメージ(赤ダメ) ※データは家庭版調べなので、CCでは性能が変わっている可能性もあります。 テラーニュース(ライ) 236+AorBorC 通称:横カット Aテラーニュース(ライ) 発生 持続 ダメージ 補正 13F 3F 900450 なし 発生早く隙の少ない単発技、固めの御供に。 といいたいけどほとんど使い道がないのが現状。 ただ発生が早いのを生かせばどうにでもなる。 画面端ならばEX横入れ込みで良いが、中央で入った場合少し悩む。 近めでHITしたならEX横かEX縦。中央横カットコンボに自信がないのなら縦で。ダメージはもちろん雀の涙。 さらにカウンターヒットした時、浮きが小さいのも手伝って逃げられることが多い。 暴れ潰しとして振った場合、拾うのは難しい。受身狩りでも狙おう。一応A→3Cが間に合わないこともない。 基本的にはA横 EX横とB横で択をかけるように使っていく。 ガード時微不利。 スパキャン対応。 空振りスパキャン可能。 AACC1.07より空中ガード不能になり入れっぱ潰しができるように。入れ込みでEX横カットを仕込んでおこう Bテラーニュース(ライ) 発生 持続 ダメージ 補正 相殺 23F 1Fx3 600x3300x3 なし 6~15F 肩の辺り ガード時ヒット時有利な3HIT技。 発生が遅いため、無敵技やリーチの長い技(琥珀の2C等)で差し込まれたり、 避け→フルコンなんてもらったりする。 一段目だけシールドを取って後が当たった場合、ダッシュAが確定。 二段目までシールドされた場合、投げで。 暴れ狩りやいれっぱ狩りよりも普通に固め目的で使うことが多め。 B横をガードさせればこちらが有利。 随分な事だが、立ちCや各種技からのキャンセルB横からいれっぱで逃げれると勘違いする輩が多い。 B横ガードさせたらダッシュ立ちAを恥も外見も捨てて振ってみよう。 上いれっぱなら気合で見てエリアル、暴れならコンボ、ガードなら攻め継続で。 ただ立ちAはいれっぱ相手に2発~3発が限度。 それで見極められないのなら立ちA→3C入れ込みでも可。どうせガードされても反確じゃない。 ガードされたらシールド(orバクステ)か暴れの逆択をかけても面白い。 スパキャン対応。 空振りスパキャン可能。 BEBテラーニュース(ライ) 発生 持続 ダメージ 補正 相殺 39F 1Fx4 600x3300x3 なし 6~15F 肩の辺りt ただでさえ発生が遅いBカットがさらに遅くなるので使い道が難しいところ。 内部ヒットは4だが、実際には3ヒットである。 EXテラーニュース(ライ) 発生 持続 ダメージ 補正 リアクト属性 5F+12F 3F 850x3700x3 乗算93%x3 対応 ゲージ100%消費のEX技。 ガードヒット問わず有利。 なお画面端においてはHIT後確実にエリアルに持っていける。 中央でもダッシュ慣性JCで追撃可能だがなかなかタイミングが厳しい。 AスパキャンでB横と同じ使い方ができる。A横が当たれば言わずもがなコンボに持って行ける。 リアクト属性だが使い道は現在不明・・・ テラーニュース(マリス) 623+AorBorC 通称:縦カット Aテラーニュース(マリス) 発生 持続 ダメージ 補正 11F 2F 1200900 上書き70% 発生早く隙の少ない良単発技。空中ガード不可。Vシオンの身長以上に上まで届く親切仕様。 持続が2Fと短いので置きにはすこし厳しい。 10Fまで上半身無敵(スカートあたりまで)がついているが、気休めになるか微妙なライン。 Bテラーニュース(マリス) 発生 持続 ダメージ 補正 11F 2F 800500 乗算85%x2 2HIT技。 コンボ用としてがメイン 一応ガードさせれば微不利で済む。 シールドおしっぱで相手のBやC類を取れたらEX横を放つよりこっちのほうがコストパフォーマンス的に良い。 ちなみに昇竜だからと言って無敵はない。代わりにガードされても4F不利ですむ。 つまりネコアルク以外には反撃確定ではないと思われる。 この技を対空で使おうとすると一方的にカウンターヒットを受けることがあるので推奨は出来ない。 EXテラーニュース(マリス)[ゲージ100%] 発生 持続 ダメージ【派生】 補正 6F+4F 2F 300200【500x6400x6】 なし ゲージ100%消費のEX技。 ガードされたりすかされた場合手痛い反撃を喰らうがそれでも大事な無敵付き切り替えし技。 コマンド入力から攻撃発生まで全身無敵が持続。 しかしリバサや先読み対空には十分使える範囲。 なお空中ガードは不可だがシールドは可能。 一発目が当たった場合に自動で派生が出るような仕様に変更された。 確定ダウンなのでそこから起き攻めが可能。 レプリカント・コンダクター(オシリス) 214+AorBorC Aレプリカント・コンダクター(オシリス) 発生 持続 ダメージ 補正 リアクト属性 36F 2Fx4 400x4250x4 乗算94%x4 対応 アルクがうるさい!をだす。 距離次第でHIT後JCで追撃が出来る場合もある。 なお近距離でHITした場合HIT数が増える。 隙が思ったより大きいのでリーチの長いキャラや無敵技の有るキャラには容赦なく割り込まれる。 レンにおいてはネコ化されるとHITしなかったが、今回はまだ確認されていない。 ネロの立ちBなんかに合わせると向こうのほうで蚊トンボのごとく上がって落ちる。 コンボにいくのは難しいが、攻めの起点にはなる。 今までは出掛かりに潰されるとアルクが消えたのだが、今回は発生してからも殴られれば消える。 その点で、実は結構大きい下方修正を受けている。 CC1.05でリアクト属性になり、受身不能時間がおそらく延びているためコンボにも組み込める。 Bレプリカント・コンダクター(オシリス) 発生 持続 ダメージ 補正 123F 2F 1000700 上書き50% 大きい隙で数度腕を回してからさっちんが行っくよ~!をだす。空中ガード不可。 HIT時空中受身不可、ガード時大幅有利といい事尽くめだが、補正などで総合的に秋葉に負ける。 とは言え衝撃派に重なった時のVシオンの見辛さは随一なのでトドメにでも。 当たったときに受身を取られた、という報告もあるが、真偽は如何に。 ぶっちゃけ2Aと投げの択でも強い。2Aを調整すれば投げをいれっぱで避けたり、暴れで避けようとした奴に美味しく当たる。 Cレプリカント・コンダクター(オシリス) 発生 持続 ダメージ 補正 97F(出現10F+秋葉の攻撃判定発生87F) 2F 15001100 上書き80% 上段技。 召還後歩いてヤクザキックをするので起き攻めに使うのがメインとなる単発技。 HIT時は壁バウンド誘発。 レプリカ秋葉に重なるとVシオン本体が見えづらくなる。 他に比べて隙が小さいので、立ち回りでも十分使用可能。寧ろ使った方が良い。 使わない場合、Vシオンの良さの数割失われたと言っても過言ではない。 レプリカント・コンダクター(イシス) 421+AorBorC A発生 57F B発生 123F C発生 106F レプリカント・コンダクター(オシリス)の遠距離版とでも言ったところ。 生成が始まった時点で相手がいる方向に向かって攻撃が発生する。 大抵のキャラがこの技を見てから攻撃が間に合ってしまうので、立ち回りで使うのはあまりよろしくない。 ちなみに(イシス)のA攻撃にもリアクト属性はある。が、使い道がない この技のBさつき、C秋葉のレプリカが、Vシが殴られた場合に消えてしまう。 Aアルクは生成されてしまえば殴られても消えない。 現状だと誤爆専用とも言えるほど使う人がいない技。 レプリカント・コンダクター(ホルス)63214+C 発生 持続 ダメージ 補正 リアクト属性 4F+32F 端まで 250x3-300x3200x6 上書き80%x3-乗算90%x3 対応 EXエッジの150%消費技。ワラキアの夜の互換と言っていいのかどうか。 シエルが出てきて、黒鍵投げを派生までやってくれる。 黒鍵にしか攻撃判定がないために近距離の相手には当たらない。 さらに発生保障がない、殴られたら消える等の難点があるため、あまり使われない技ではある。 ヒート状態が切れそうな時に相手が遠かったらぶっ放してもよし。 EX横とモーションが同じなため、固めで使えないこともない。 リアクト属性技になり、起き攻めに重ねる際は注意が必要 重ねたつもりが引き剥がしちゃって相手は空中に…なんてことに クルーエル・ブラッド(AD)41236+C 発生 持続 ダメージ 補正 13F+1F 2F 30002400 なし 投げ判定のアークドライブ。 距離が近ければB横カットから繋がるので思い出したように使うと食らってくれる人もいる。 アークドライブが決まると体力をすこし回復することができる。 クルーエル・ブラッド(AAD)41236+C 発生 持続 ダメージ 補正 リアクト属性 14F+1F 1F 42003840 なし 対応 アナザーアークドライブになると範囲とダメージが増え、回復量も増える。 ACの時は空中の相手もヒットしたが、MBAAからは空中の相手にはヒットしないようになった。 AACC1.05でリアクト属性になりダウン中でもヒットするようになった No・Ark(LA) 発生 持続 ダメージ 補正 5F+0F 1F 80007000 なし ラストアーク。 リーズがプレイアブルキャラクターになったので別物になった。 成功すると相手をロックし確実に決めることができる。
https://w.atwiki.jp/fiona-arkn2/pages/19.html
・ウラガーン(4タメ6) 214派生でイディナローク Cはガークラ ・タルナーダ(2タメ8) いわゆる昇竜 623派生でイディナローク ・イディナローク(パイル) 214…横 623…斜め上 空623…斜め下 当てた後ボタン押しっぱでゲージ溜まる。ジャストでガー不へ ・ヴィルーヒ(ダッキング)236 打撃無敵ステップ 投げに無敵はない? ・パル ダッキング派生 A…フック。ガード時5分 B…中段。でもいらない C…アッパー。良い暴れ潰し 1ゲージ ・エリダラータ 421AB パイル強化 ・タルチオーク 空214AB 地面叩きつけ 3ゲージ ・らきすた 63214AB ガークラ×3→バンカー
https://w.atwiki.jp/ryuko12a/pages/168.html
通常技解説 A B C(A) C(B) A+C B+C しゃがみA しゃがみB ジャンプA ジャンプB ジャンプC 投げ なし 必殺技解説 重ね当て 236A キャラ別中段技一覧 A=A・C(A)・しゃがみ攻撃 A B C(B) その他 リョウ ○ ○ × ロバート ○ × × 藤堂 ○ ○ ○ ジャック × ○ ○ 気力緑色の重ね当ての先端 リー × ○ ○ A+C キング ○ × × ミッキー ○ ○ ○ A+C ジョン × ○ ○ Mr.ビッグ × × × 気力緑色の重ね当ての先端 Mr.カラテ ○ ○ ×
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共通必殺技 スティックボンバー Vモードパンチ Vモードチョップ Vモードクラッシュ 必殺技 牛乳竜巻落とし(ゴーイエロー) 合体必殺技 ブラザーシップスマッシュ ブラザーシップアタック 必殺・弾丸一直線 等身大必殺技 カラミティブレイカー ビッグブイバスター ハイパーファイブ 巨大戦必殺技 ビクトリーロボ ビクトリープロミネンス グランドライナー グランドファイヤー グランドストーム マックスビクトリーロボ マックスノバ ビクトリーマーズ マーズフレア マーズプロミネンス 超装光ビクトリーマーズ 銀河ダブルフレア ブラックマックスビクトリーロボ マックスビクトリープロミネンス
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単体必殺技 マジレッド レッドファイヤーレッドファイヤーフェニックス レッドファイヤーシュート レッドファイヤースクリューアタック レッドファイヤーミラクルフィニッシュ ファイヤースクリューアッパー ブレイジングストーム フェイタルブレイド マジイエロー イエローサンダー マジブルー ブルースプラッシュ スモーキー・ブルーシャイニングアタック マジピンク ピンクストーム ピンクストームキック マジグリーン グリーングランドグリーングランドボンバー グリーンスピンキック マジシャイン(サンジェル) スモーキー・シャイニングアタック プロミネンスアタック プロミネンスクラッシュ プロミネンスシュート デストネーションフレア マジマザー ブリザードクラッシュ ウルザードファイヤー ブレイジングストームブレイジングストームスラッシュ ブレイジングシュート レジェンドマジレンジャー レジェンドファイヤー レジェンドサンダー レジェンドスプラッシュ レジェンドストーム レジェンドグランド 合体必殺技 マジレンジャーボール レジェンドフィニッシュ 巨大戦必殺技 マジマジン5体 マジンシュート マジドラゴン マジカルドラゴンシュート マジキング キングカリバー魔法斬り キングカリバー天空魔法斬り キングカリバー魔法家族斬り ファントムイリュージョン マジカルシャワー ウルカイザー バリジャベリン魔導斬り バリジャベリン暗黒魔導斬り バリジャベリン天空魔槍斬り ファイヤーカイザー ファイヤースピンブレード セイントカイザー セイントホーンフィニッシュ 魔法鉄神トラベリオン デストラクションファイヤー マジレジェンド スクリューカリバー・ファイヤートルネード スクリューカリバー・ファイヤースマッシュ