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登録日:2012/10/03(水) 21 00 24 更新日:2024/07/04 Thu 23 12 28 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 40 オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー オールライダー オールライダーブレイク キック←になる予定だった ツッコんだら負け ツッコミどころ満載 ネタの宝庫 ライダーブレイク ライダーマシン レッツゴー仮面ライダー 仮面ライダー 仮面ライダー必殺技項目 平成ライダー 必殺技 必殺技項目 意外な発見 ←の予感 昭和ライダー 特攻 集合技 先輩方、行きますよ! 我ら40年の想い、受けてみよ! オールライダーブレーイク!! 「オールライダーブレイク」とは、映画『オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー』にて登場した必殺技。 歴代仮面ライダーがほとんど全員で同時に放つ必殺技であり、岩石大首領とのラストバトルで放たれた。 元ネタは恐らくスカイライダーや仮面ライダーアギトが使用した「ライダーブレイク」で、そのパワーアップ版と思われる。 ほとんど全ライダーによる攻撃である。 では、どのぐらいの数のライダーが参加したのだろうか? さぁ、オールライダーの数を数えろ! まず、昭和ライダー(1号~RX)で12人 ネオライダーがシン、ZO、Jの3人 平成主役ライダー(クウガ~オーズ)12人+1人 さらに応援に駆け付けたサブライダーは順番に バース、サソード、キックホッパー、ゼロノス、ディエンド、インペラー、ガタック、アクセル、イクサ、ガイ、リュウガ、ドレイク、サガ、パンチホッパー、ダークカブト、ザビー、ベルデ、ゾルダ、シザース、斬鬼、轟鬼、タイガ、レンゲル、ライア、王蛇、オーディン、ナイト、カリス、カイザ、威吹鬼、ギャレン、G3-X、ファム、デルタの34人 この時点で62人のライダーが集結。 ちなみにイクサは何故かセーブモード。 ということは変身者は音也? さらにパンチホッパーもキックホッパーもガタックもいるのにザビーがいたりする。三島さん? 「パラレルワールドだから」といえばそれまでだが、BLACKとRXと同じように時空を越えてきたと考えれば胸熱ではある。 参加していないのはアナザーアギト、関東の鬼達、朱鬼、ダークキバ、アビス、チノマナコ ディエンド変身態、G、そしてファムとリュウガを除く劇場版限定ライダー。 この人達以外は全員集結している。 …が、後述するように集結シーンにいなかったライダーが技に参加していたりするのでもしかしたら……? なお、オルタナティブ・ゼロといった仮面ライダーに近い存在の所謂「擬似ライダー」達は含まれていない。 そして本番。 まず、オールライダーブレイクの概要を説明しよう。 オールライダーがジャンプし、各々の乗り物に乗り込む。 ↓ 空を疾走。 ↓ 「40」の字を描くように編隊飛行。 ↓ 突撃。 確認出来るだけでも ライドベンダー(オーズ) マシンデンバード(電王) マシンデンバード(NEW電王) 新サイクロン号(1号) 新サイクロン号(2号) ハリケーン(V3) ライドベンダー(バース) マシンディケイダー(ディケイド) カブトロー(ストロンガー) ハードボイルダー(W) ビートゴウラム(クウガ) Vジェット(スーパー1) アクセル バイクフォーム(アクセル) サイドバッシャー(カイザ) ギルスレイダー(ギルス) クルーザー(X) オートバジン(ファイズ) ジェットスライガー(デルタ) ブルースペイダー(ブレイド) ジャングラー(アマゾン) マシンゼロホーン(ゼロノス) イクサリオン(イクサ&サガ) ライドロン(RX) ブロンブースター(キバ) マシントルネイダー・スライダーモード(アギト&G3-X) ドラグランザー・バイクモード(龍騎サバイブ&ナイトサバイブ) カブトエクステンダー(カブト&ガタック) レッドランバス(ギャレン&レンゲル) マシンディエンダー(ディエンド) マシンゼクトロン(キックホッパー&パンチホッパー) 集結時にいなかったライダーが参加していたり、集結時にいたライダーがいなくなったりもしている。 少なくとも、響鬼勢や一部を除いた龍騎勢、ライダーマン、スカイライダー、ZX、BLACK、ネオライダー勢の姿はどこを探しても見つからない。 一応、技を放つ体勢は取っていた(飛んでいた)ので画面に映らなかっただけの可能性もあるが……。 更に2人乗りしている連中が多過ぎるのも問題である。 専用のバイクのあるライダー達も、親友と2人乗りしたり、地獄兄弟で2人乗りしたり、師弟で相乗りしたり…やりたい放題である。 ちなみに、仮にイクサが音也、サガが登太牙だとすると(義理の)親子で2人乗りしている事に…… ……色々と突っ込むべきなのかファンサービスなのかが判断しかねる所である。 さらに言えば乗り物もカブトやキバはバイクを強化していたり、龍騎とナイトはサバイブ(最強フォーム)になり、ひき殺す気満々だったりする。 ライダーブレイクのはずなのにアギトとG3-Xは2人でサーフィン乗り。 アクセルに至っては我が身をバイクにするフォームになっている。 『ネット版 仮面ライダーディケイド オールライダー超スピンオフ』でバイクがない事をネタにされていたディエンドが遂にバイクを持っている(バイクは所謂お遊びだったのか、本作のみの登場)。 ちなみに東映のWebサイト『仮面ライダー図鑑』では写真こそ掲載されていないものの、マシンディエンダーの初出は本作となっている。ネット版は単なる色調補正だったしね 位置的にはジェットスライガーの近く。 ただ、サイトに掲載されているスペックはネット版では400km/hだったところを、本作のものはマシンディケイダーに合わせて350km/hにスペックダウンした。 他のライダーがほとんど生身+バイクで突っ込む中でライドロン(車)で安全に突っ込むRX。 演出が短く、小さくしか映らないのでBlu-rayなどで改めて確認すると意外な発見があるかもしれない。 ゲーム『仮面ライダーバトル ガンバライド』ではこの技の徒歩版とも言える技が存在し、こちらにはダークキバなどもいる。 我ら40年の追記・修正、受けてみよ! オールライダーブレーイク!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] またやってほしい -- 名無しさん (2015-03-07 22 33 38) 恐らくライダー史で最も珍妙な必殺技 -- 名無しさん (2015-03-07 23 11 08) 今日はライダー記事のサルベージ(?)多いな -- 名無しさん (2015-03-07 23 37 14) 連投スマン。映画パンフレットだと集結組の中にインペラーが入ってないんだよね。映像には入ってるの? -- 名無しさん (2015-03-07 23 40 45) アナザーのスーツがダメになったとか、イクサリオンはマシンゼクトロンの改造とかの話聞くにいない人&マシンはその辺のリアル事情が関わっているんだろう・・ -- 名無しさん (2015-03-08 00 04 18) ライダーマンマシーン ガードチェイサー 鎧火「「「俺達じゃスペック的に無理だけど参加したかった......」」」 -- 名無しさん (2015-03-08 00 29 02) なお、脚本段階ではオールライダーキックだった模様 -- 名無しさん (2015-03-08 00 40 39) オールライダーブレイクってこんなにネタまみれだったのかw -- 名無しさん (2015-03-09 11 41 34) 何でもう少し映像的に見せようとかって気にならないのかね -- 名無しさん (2015-08-25 18 12 37) フォーゼ以降のライダーも合わさった最新版をみたい -- 名無しさん (2016-01-01 10 44 19) 記念の年にライダーの重要なファクターたるバイクにまつわる必殺技なのはいいと思う -- 名無しさん (2016-02-20 19 53 36) OQのパンフに金田監督のアイデアっていわれてるな -- 名無しさん (2019-07-27 19 42 55) 真は何に乗ったんだ? -- 名無しさん (2023-10-24 00 06 47) 後の平成ライダーキック(番組ロゴを背負って突撃)のぶっ飛びっぷりを見た後だとこっちの40の陣形はだいぶおとなしい方だな・・・という錯覚に陥ってしまう -- 名無しさん (2024-07-04 23 12 28) 名前 コメント
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技名 コマンド 攻撃力 発生 持続 硬直 硬直差 レベル 備考 戀崩孃 632146HS 18×13 20+0 48 6 +6 3 硬直差は画面端でガードさせたもの/1~5対投げ無敵/6~19無敵/20~22対打撃無敵/浮かせ効果、受け身不能27 兆脚鳳凰昇 632146S 20,9×10,40,80 7+0 19 24 -26 5,3×10,5,5 1~10対打撃無敵/32~43低姿勢/12段目浮かせ効果/ダウン復帰不能時間:2~11段目40、12段目80、13段目120/気絶値0倍 激・砕神掌 236236HS 50,70 1+2 3,3 36 -20 5 1~8対打撃無敵/1段目ヒット時よろけ効果(最大35)/2段目浮かせ効果、受け身不能90/1段目基底150%/2段目強制基底75% 我羨惚 一撃必殺準備後236236HS 全体力 11+6 12 22 -15 - 一撃必殺準備54/12~16対打撃無敵
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Back まとめ文中に補足したい内容、もとい、文章の 修正案などありましたら以下に書き込んで下さい。 初めまして、色と申します。ボスソルの事ですが、ボスソルはディストーション非使用時、チャージだけでなく、テンションゲージも自動増加していますよ?では。 -- 色 (2006-03-08 14 49 07) WIKI管理者です。・・・あれ?テンションゲージまで増えてましたっけ?明日ゲーセンに行くので、確認でき次第、訂正させて頂きます。ご報告ありがとうございました。 -- KOKUYUME (2006-03-08 18 31 10) いえいえ。あと追加で、ボスソルのドライン殺界ですが、プレイヤー側はチャージ&テンション共に全消費なのに対し、あちらはテンション50%消費、チャージ1本分でドラインを使っていました。以前偶然ボスソルがディストーション非使用時のままドライン殺界を使っていたのを見た事があるので。それとこれは本当にどうでもいい事なんですが、ボスソルもたまにドラインを途中で失敗していたのを見掛けました。 -- 色 (2006-03-08 19 37 22) おお。その情報も、明日まとめて掲載させて頂きますよ。ところで、ボスソルが失敗した場合も気絶ポーズはあるのでしょうか?確か初段のバリアをガードしてやっても、ボスは気絶しないんですよ。これは確認したのですが、途中だとどうなのかという。 -- KOKUYUME (2006-03-08 19 54 25) いえ、気絶したのはプレイヤー側と同じく追加入力のときです。しかしCPUで、しかもラスボスなのに入力を失敗って・・・・・ -- 色 (2006-03-08 20 01 27) なるほど、つまり普通に気絶すると。…そらまた随分とまぬけな話ですねw是非見てみたいものです。ところでゲージの余裕から、ボスはドライン中にRCすることがあるとか。しかもバグってエフェクトは青になる怪現象・・・。こりゃ、ボスソル情報だけ専用のページにする価値があるかも知れませんね。色さん、様々な情報ありがとうございます。 -- KOKUYUME (2006-03-08 20 15 40) いえいえ、どういたしまして。あ、それとその他のキャラの事は何処で書き込めばよろしいでしょう? -- 色 (2006-03-08 20 24 43) えぇと、それは具体的にどういった内容でしょうか。もしや、キャラ別対策の範疇に収まらない?お手数ですが、書き込みたい内容の詳細を教えて下さい。 -- KOKUYUME (2006-03-08 21 03 33) あ、ごめんなさい。実はもうキャラ対策とかとは何の関係も無い書き込みなんです。ここのwikiや2chやしたらばのほうで、イノ(EXだけど)についにメガロマニアが追加されたという記事を見掛けたのですが、それはつまりもうメガロマニアはCPU専用技では無くなったという事ですよね?だからここの元サイトの方にもイノの技表にあるメガロマニアの欄に「CPU専用必殺技」と書かれた項目もいつかは消えてしまうのでしょうか?本当にご迷惑をお掛けしてごめんなさいorz -- 色 (2006-03-08 21 51 35) サイトに関するご質問でしたかw いえいえ、お気になさらずに。変えようとは今から思ってますよ。しかし体力が一定値減る度に発動するボス仕様かどうかは分かりませんので、従来のはCPU版メガロとか、妙な呼称に生まれ変わる可能性がありますねw ちなみに、何か問題でも? -- KOKUYUME (2006-03-08 22 01 51) あ、いえ別に。まあつまりメガロマニアが使用可能になった事で、元サイトにあるCPU専用必殺技という文字がちゃんと消えるのかどうかという確認の為の質問だったんです。いやはや、本当に申し訳ない。 -- 色 (2006-03-08 23 28 31) なるほど。EXイノがどういった仕様でメガロを使うのか、しっかり確認した上で修正する予定です。これからもWiki・サイト共々、皆様の期待に応えられるよう頑張るつもりです。色さん、ありがとうございました。また何かありましたらお気軽にどうぞ。 -- KOKUYUME (2006-03-08 23 51 35)
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聖剣技 [解説] クルセイダーやウォルが用いる剣術。 聖華の三女神の加護が宿る聖痕により使用が可能となる技。 聖痕より生成される光の魔素を使用する武具に載せて放つ魔法剣の一種。 高密度に圧縮された光の魔素は、凄まじい熱量を持ち物質を溶解させるほどの威力を持つ。 この破壊的なエネルギーを持って繰り出される剣技が聖剣技と呼称される。 なお光の魔素自体が強力な破魔の力を持っており、聖剣技は魔族などの魔神の眷属に対してとりわけ効果が高く特攻効果を持つ。 その技はクルセイダーとウォルによって継承されており、どちらかに師事する事で習得できる。 なお単純な威力では暗黒騎士が扱う暗黒剣技が上を行くため、暗黒騎士と対峙する際には一工夫を加えた戦術が必要となる。 聖剣技の始まり 旧大戦期に八英雄の一人、聖騎士王グレン・カーライルが使用したのが始まりと言われている。 聖騎士王グレンは、同じく八英雄の一人である開闢の聖女リアンナ・アーレンハルトを通して神託を賜り聖華の三女神より聖剣技を授かった。 その技はWARESとの戦いで大いに発揮され、新人類解放軍を勝利に導いた。 その後、大戦に勝利した新人類は大陸の開拓を進め、それぞれの国家を築いた。 平和な時代が続き、聖騎士王の聖剣技は伝説上のものとなった頃、突如アルカディア帝国はカーライル王朝・聖王国に宣戦布告。 史上初となる新人類同士の戦争が勃発した。 後の時代に第一次聖帝戦争と呼ばれる戦争である。 第一次聖帝戦争において、帝国側に異彩を放つ騎士が存在した。 その者の名は始祖暗黒騎士フレイ。 フレイが使用する暗黒剣技により聖騎士団は甚大な被害を受け、これを最大の脅威とみなした。 聖騎士たちは暗黒剣技に対抗するため、聖騎士王の伝説を紐解く事にした。 聖騎士王グレン・カーライルが使用した女神の加護が宿る聖なる剣技。その再現を試みたのである。 そして聖華暦218年、聖帝戦争末期に一人の聖騎士がその技の発露に至った。 その男の名をレイヴァン・ディノイア、史上初となるクルセイダーと呼ばれる騎士の誕生である。 クルセイダー結成 終戦後、レイヴァン・ディノイアはアルカディア帝国の再侵攻に備え、聖痕を持つ聖騎士のみ招集し、国土を防衛する為の特殊部隊を作り上げた。 その部隊にはレイヴァンの異名であるクルセイダーの名が付けられ、レイヴァンの指導のもと聖剣技の習得に励んだ。 完成された部隊は、まさしく聖王国最強と呼べる精鋭の集まりとなり、帝国との国境防衛や国内に出没する魔獣の討伐に大いに貢献した。 ウォルの誕生 聖華暦402年、人魔大戦と呼ばれる人と魔族の戦争において、冒険者という身分でありながら聖剣技を習得する存在が現れた。 彼らは魔を払うウォルと呼ばれ、クルセイダー達と轡を並べ人類軍の一員として魔族たちと戦った。 詳しくは別項であるウォルを参照 聖剣技一覧 光剣双光剣 神聖闘気
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ど・・・どれが本体なんだ!? 解説 出オチの人が本体は添えるだけでの記述にハチミツをぶちまける程度の味付けを施した魔改造大会 追記で分身が本体より離れた場所に出現するようになったため元ネタとはまた違ったスタイリッシュさになっている 出場選手 高嶺響 MOW七夜 SHO様 リンディス 関連大会 カニ風味かまぼこトーナメント 蟹江敬三タッグトーナメント 高周波ブレードプチトーナメント ボツ鍋トーナメント ウロボロすトーナメントPK 私と同じストライダーズの生き残りですトーナメント ジョナサンシャーロットトーナメント 除夜の鐘トーナメント 人類ワキ化計画 必殺技連結システム 気にしすぎトーナメント SEトーナメントX 飛ぶTOOOMトーナメント ライフが3の倍数と3がつく時だけバカになる大会 コメント 名前 コメント マイリスト
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236ABC 赫訳・紗燐 炎の車輪を放つ設置型飛び道具。F制服の生命線といえる技。 ・A、B版・・・Aは前方、Bは斜め上に車輪を放つ。 本人が攻撃を受けるとその瞬間消滅してしまうタイプの設置技。最大4ヒット。 攻撃判定は紗燐が円を描いてから初めて発生するので、思ったよりも発生が遅い。 そのため、立ち回り時は直接相手にぶつける風に使うのではなく、相手との間に 壁を作るよなイメージで振っていくと良いと思われる。空中版と併用しよう。 相手の起き上がりに重ねる使い方も非常に強力。相手がガードしている間に択っていこう。 ただし、ガーキャン系には注意。 ・空中A、B版・・・斜め下に車輪を放つ。それぞれ発射角度が微妙に異なる。 放つ瞬間後退する性質がある為、立ち回り時は地上版のそれを使うよりも危険が少ない。 また、低空以外の高さで振ると「着地前に再び行動が可能」と非常に優秀な技。 ・EX版・・・A、B版よりもさらに巨大な炎の車輪を放つ、設置型飛び道具。 持続時間が通常版の2倍近くあり、その拘束力はすさまじい。最大7ヒット。 相手がガードしている間に堂々と択っていこう。 Re.Act属性がある。 ・空中EX版は空中A、B版とは逆に、放つ瞬間「大きく前移動する」性質がある。 主に2C〆から起き攻めに使用する。 623ABC 月に画く 斜め上に向かって、螺旋状の炎を発する。 A版の発生はB版のそれより早いが、技後に硬直がある。 B版の発生はA版のそれより遅いが、代わりに隙が非常に少ない。 どちらも空中ガード不可な技なのだが、カバーできる範囲はそれなりなので、 対空として使うには少々危険度が高い。 EX版は技名が墨空の月に画くに変わり、リーチと威力(ヒット数)が増す。 発生まで全身無敵となるため、対空だけでなく割り込み、リバサにも有効。 ただし、空振りしたりガードされると・・・。 214ABC 赫訳・夕麗 炎を纏いながら弧を描くように突進していく。多段技で攻撃判定は強めでめくりがある。 ・A版は移動距離が短いものの、ガードされても有利になるほど隙がない。 ・B版は移動距離が長い中段技となっており、間合いによっては相手を飛び越すことが可能。 そのため、ガード崩しや裏回りを狙える。 ・EX版はBの強化版。暗転前には無敵があり、暗転中に大きく移動するので 画面端からの脱出に役立つ。ヒット時には相手を浮かせる効果があり、 5A 3C等で拾ってコンボに繋げられる。 22ABC 獣を挫く 自分の足元に炎を巻き起こす。下段判定であり、立ちガードでは防げない。 ・Aは発生が早く、Bは発生が遅い代わりに隙が小さく、ガードさせても有利となる。ヒット時は強制ダウンを奪う。 ・EX版は技名が群れ集う獣を挫くに変わり、攻撃範囲が広がる。ヒット時は相手を浮かせ、追撃が可能となる。 なお、EX版にのみ、ひきはがし効果が付与されている。 63214C 赫訳・鬼灯楓 成立すると相手の頭を掴み、後ろに回り込む投げ技。 技自体にダメージは無いが、後ろに回った後に追撃が可能。投げ間合いは通常投げと同程度。 ―1.05から― 技自体にダメージが出る様に変更(強化)された。
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※赤文字は必殺技Lvがmax(覚醒)の時の必要ターン数です。 必殺技名 必要ターン数 効果 所有カード ☆ 属性 ポニー3の全力疾走 9 発動時、50%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 リトルポニー【3】 3 木 7 2ターンの間、50%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 エンドレスドラムロール 20 50ターンの間、33%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 ドラマー・ソレイユ 10 火 10 50ターンの間、50%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 リプレイアップ 13 発動時、50%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 マーメイドトリートーン海神トリートーン清き海神トリートーン 3456 水水水水 8 発動時、65%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 もういっちょー 17 2ターンの間、50%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 【TA3】アレキサンダー 3 木 12 2ターンの間、65%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 陽だまりの恵み 22 1、敵単体のHP15%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を2ターン遅延。2、発動時、50%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 七星の幸虫・レディモ 11 火 12 1、敵単体のHP25%減、味方の必殺技カウントを3減、敵単体の行動を3ターン遅延。2、発動時、75%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 よくないものが見えます 12 発動時、50%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 【桃キュン】花梨 9 水 2 発動時、75%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 ソウルブラザー 12 発動時、50%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 【ひぐらし】大石蔵人 8 木 2 発動時、75%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 あべし! 3 発動時、75%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 【修羅】ザコC 5 水 3 発動時、75%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 リプレイフィーバー 18 3ターンの間、75%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 モリガン矛槍の女神・モリガン矛槍の戦女神・モリガン神格化・モリガン 5677 水水水水 11 4ターンの間、75%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 とっておき、めしあがれ♪ 22 1、4ターンの間、25%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。2、敵1体の行動までの時間を1カウント延ばす。 ミントの女王・フィーニア 11 水 12 1、4ターンの間、80%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。2、敵1体の行動までの時間を3カウント延ばす。 ぶっさし 9 発動時、80%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 【カグラ】日影-陰乱- 7 木 4 発動時、100%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 遥!勝負だ! 9 発動時、80%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 【TA神話】紺藤さつき 7 水 4 発動時、100%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 リプレイですぞ 19 発動時、100%の確率でリプレイが成立する。 【TA3】長月平之丞 4 水 14 2ターンの間、100%の確率でリプレイが成立する。 精霊の加護 19 発動時、100%の確率でリプレイが成立する。 【アラジンAII】ジン【アラジンAII】風の精霊・ジン 45 木木 14 2ターンの間、100%の確率でリプレイが成立する。 お腹すいたぁ~ 16 発動時、100%の確率でリプレイが成立する。 【CB2】ガッキー 5 火 11 2ターンの間、100%の確率でリプレイが成立する。 大したことありませんね 21 発動したターン、100%の確率でリプレイが成立する。 【サクラ大戦3】メル・レゾン【サクラ大戦3】生真面目猫耳・メル・レゾン 89 水水 11 2ターンの間、100%の確率でリプレイが成立する。 ピーチフル・バケーション 15 発動時、100%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを8減少(戦闘中1回のみ使用可能) 【ポン娘】ミュルモ水着型 9 火 5 発動時、100%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを18減少(戦闘中1回のみ使用可能) シャイニー・ビキニ 15 発動時、100%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを8減少(戦闘中1回のみ使用可能) 【ポン娘】パスラ水着型 9 水 5 発動時、100%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを18減少(戦闘中1回のみ使用可能) 流れる生命の指揮(☆11ver) 14 1、発動したターン、攻撃力を6倍して、4thリール全てを水図柄に変換する。2、発動時、100%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 流奏の指揮者・レイナ 11 水 4 発動したターン、攻撃力を18倍して、4thリール全てを水図柄に変換する。2、2ターンの間、100%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 ポニー4の全力疾走 9 発動時、45%の確率でベルが成立する抽選を行う。 リトルポニー【4】 3 木 7 2ターンの間、45%の確率でベルが成立する抽選を行う。 まどろみオーロラベール 20 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、12倍にする。2、3ターンの間、25%の確率でベルが成立する抽選を行う。 朝焼の翠光・ウトレニャ 12 木 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、34倍にする。2、8ターンの間、55%の確率でベルが成立する抽選を行う。 アクア・トルネード 17 2ターンの間、50%の確率でベルが成立する抽選を行う。 伝説のカウボーイ・バケーロ 6 水 12 5ターンの間、66%の確率でベルが成立する抽選を行う。 ポニー15の全力疾走 9 発動時、45%の確率でベルが成立する抽選を行う。 リトルポニー【15】 3 木 7 発動時、66%の確率でベルが成立する抽選を行う。 メイドインヘヴン 14 発動時、40%の確率でベルが成立する抽選を行う。 【ひぐらし】入江京介 8 水 4 発動時、66%の確率でベルが成立する抽選を行う。 たわば! 3 発動時、66%の確率でベルが成立する抽選を行う。 【修羅】ザコD 5 水 3 発動時、66%の確率でベルが成立する抽選を行う。 馬鹿なんじゃないかしら 12 発動時、40%の確率でベルが成立する抽選を行う。 【桃キュン】水花 9 水 2 発動時、66%の確率でベルが成立する抽選を行う。 魁 9 発動時、66%の確率でベルが成立する抽選を行う。 【カグラ】焔-陰乱- 7 火 4 発動時、75%の確率でベルが成立する抽選を行う。 ゴシップショット 9 発動時、66%の確率でベルが成立する抽選を行う。 【TA神話】新聞やよい 7 火 4 発動時、75%の確率でベルが成立する抽選を行う。 ベルフィーバー 19 3ターンの間、75%の確率でベルが成立する抽選を行う。 マッハ戦場の女神・マッハ戦場の戦女神・マッハ神格化・マッハ 5677 火火火火 12 4ターンの間、75%の確率でベルが成立する抽選を行う。 カーット!!(☆11ver) 14 1、発動したターン、攻撃力を6倍して、4thリール全てを火図柄に変換する。2、発動時、80%の確率でベルが成立する抽選を行う。 熱情を撮らえし総監督・モモコ 11 火 4 1、発動したターン、攻撃力を18倍して、4thリール全てを火図柄に変換する。2、3ターンの間、80%の確率でベルが成立する抽選を行う。 誰よりも早く山陽に! 20 1、2ターンの間、50%の確率でベルが成立する抽選を行う。2、発動したターン、味方水属性攻撃力を10倍にし、必殺技カウントを3減少。パワーカプセルを1回復する。 山陽の瞬翼・こだま 11 水 10 1、4ターンの間、80%の確率でベルが成立する抽選を行う。2、発動したターン、味方水属性攻撃力を20倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを3回復する。 縁日をご一緒しましょ 20 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、12倍にする。2、3ターンの間、40%の確率でベルが成立する抽選を行う。 月下の夏祭り・ムーン 12 水 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、24倍にする。2、6ターンの間、80%の確率でベルが成立する抽選を行う。 キャンプ!ファイヤー! 20 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を13倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。2、3ターンの間、40%の確率でベルが成立する抽選を行う。 火吹きキャンプ・アルテミス 12 火 10 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を26倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。2、6ターンの間、80%の確率でベルが成立する抽選を行う。 強く、気高く、美しく♪ 20 1、発動時、味方火属性攻撃力20倍。更に、33%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント8減少。2、3ターンの間、25%の確率でベルが成立する抽選を行う。 不死身の美女神・ステンノ 12 火 10 1、発動時、味方火属性攻撃力32倍。更に、75%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。2、8ターンの間、80%の確率でベルが成立する抽選を行う。 頑張ルてんヨ! 20 発動時、100%の確率でベルが成立する。 【TA3】天使ちゃん 4 火 15 2ターンの間、100%の確率でベルが成立する。 ハサンのリュック 20 発動時、100%の確率でベルが成立する。 【アラジンAII】ハサン【アラジンAII】旅商人・ハサン 45 火火 15 2ターンの間、100%の確率でベルが成立する。 他人任せ 11 パワーカプセル1消費。発動時、100%の確率でベルが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを2減少。 ウンディーネ(堕落Ver) 9 水 1 パワーカプセル1消費。発動時、100%の確率でベルが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを4減少。 堅固防遏 15 発動時、100%の確率でベルが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを7減少(戦闘中1回のみ使用可能) 【恋姫夢想】幼き猛豚将軍・張飛【恋姫夢想】らぅめんの鈴々・張飛 89 火火 5 発動時、100%の確率でベルが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを15減少(戦闘中1回のみ使用可能) 天然武将の癒し歌 15 発動時、100%の確率でベルが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを7減少(戦闘中1回のみ使用可能) 【恋姫夢想】癒しの巨乳武将・劉備【恋姫夢想】たわわな天然武将・劉備 89 水水 5 発動時、100%の確率でベルが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを15減少(戦闘中1回のみ使用可能) 戦塵颶風 15 発動時、100%の確率でベルが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを7減少(戦闘中1回のみ使用可能) 【恋姫夢想】恥じらいの美髪公・関羽【恋姫夢想】美しき蜀の武神・関羽 89 木木 5 発動時、100%の確率でベルが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを15減少(戦闘中1回のみ使用可能) 殺生杜鵑 15 発動時、100%の確率でベルが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを7減少(戦闘中1回のみ使用可能) 織田信長英姿颯爽の戦国武将・織田信長魔王・織田信長 8910 火火火 5 発動時、100%の確率でベルが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを15減少(戦闘中1回のみ使用可能) 進言杜鵑 15 発動時、100%の確率でベルが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを7減少(戦闘中1回のみ使用可能) 豊臣秀吉乾坤一擲の戦国武将・豊臣秀吉帝王・豊臣秀吉 8910 水水水 5 発動時、100%の確率でベルが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを15減少(戦闘中1回のみ使用可能) 静粛杜鵑 15 発動時、100%の確率でベルが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを7減少(戦闘中1回のみ使用可能) 徳川家康英雄欺人の戦国武将・徳川家康国王・徳川家康 8910 木木木 5 発動時、100%の確率でベルが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを15減少(戦闘中1回のみ使用可能) ポケットにベル 15 発動時、100%の確率でベルが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを7減少(戦闘中1回のみ使用可能) 寧々(現代Ver) 10 木 5 発動時、100%の確率でベルが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを15減少(戦闘中1回のみ使用可能) Merry幸運 20 1、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を11倍&必殺技カウントを2減少。2、発動したターン、100%の確率でベルが成立する抽選を行う。 幸運の配達員・ArkRoyal 11 水 10 1、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。2、2ターンの間、100%の確率でベルが成立する抽選を行う。 この世の美しさは我が手中 20 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を10倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。2、3ターンの間、50%の確率でベルが成立する抽選を行う。 愛と美貌の女神・アフロディーテ 11 水 10 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を20倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。2、3ターンの間、100%の確率でベルが成立する抽選を行う。 温かき心の在り処 20 1、発動時、味方木属性攻撃力14倍。更に、33%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント5減少。2、2ターンの間、40%の確率でベルが成立する抽選を行う。 かぐや姫(雪まつりver) 11 木 10 1、発動時、味方木属性攻撃力25倍。更に、50%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント10減少。2、3ターンの間、100%の確率でベルが成立する抽選を行う。 南斗五車星「風」 20 3ターンの間、55%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 【北斗】ヒューイ【北斗】「風」の拳士・ヒューイ 56 水水 15 4ターンの間、55%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 スイカフィーバー 23 3ターンの間、55%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 ネヴァン戦慄の女神・ネヴァン戦慄の戦女神・ネヴァン神格化・ネヴァン 5677 木木木木 16 4ターンの間、55%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 スイカアップ 18 発動時、50%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 エルフアルベリッヒ妖精姫アルベリッヒ香しき妖精姫アルベリッヒ 3456 木木木木 13 発動時、65%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 炎流半月斬 26 2ターンの間、55%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 鬼丸国綱極焔の鬼丸国綱 67 火火 16 3ターンの間、66%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 天女隊の任務です 14 発動時、50%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 【桃キュン】栗 9 木 4 発動時、75%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 たわっ! 5 発動時、75%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 【修羅】ザコF 5 木 5 発動時、75%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 富竹フラッシュ! 14 発動時、50%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 【ひぐらし】富竹ジロウ 8 火 4 発動時、75%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 流れに身を任せるのじゃ 14 発動時、50%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 【山佐】パンダ師匠 9 木 4 発動時、75%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 ラクダの奮闘 20 発動時、75%の確率でスイカが成立する。 【アラジンAII】ハミル【アラジンAII】がんばり屋のハミル 45 水水 15 2ターンの間、75%の確率でスイカが成立する。 あざと学主席♡ 20 1、発動時、味方火属性攻撃力20倍。更に、33%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント8減少。2、4ターンの間、45%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 【SBR】ロージア 12 火 10 1、発動時、味方火属性攻撃力32倍。更に、75%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。2、6ターンの間、75%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 勇猛な豪角 20 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を20倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。2、3ターンの間、40%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 角牛宮の守護者・タウラス 12 木 10 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を34倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。2、6ターンの間、77%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 新春大吉祭り〜♪ 20 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を20倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを1回復する。2、3ターンの間、50%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 迎春!幸福祈願チュー☆・メル子 12 火 10 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を36倍にし、必殺技カウントを15減少。パワーカプセルを3回復する。2、7ターンの間、77%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 血流満月斬 16 3ターンの間、80%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 真・極焔の鬼丸国綱 7 火 16 3ターンの間、80%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 クーリッシュ・スラッシュ 25 2ターンの間、65%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 【ポン娘】ルシィ水着型 9 火 15 3ターンの間、80%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 新御霊旋風斬 20 2ターンの間、80%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 【QB】トモエ【QB】武者巫女トモエ 67 火火 16 4ターンの間、80%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 ドラゴンテイル 20 2ターンの間、80%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 【QB】レイナ【QB】流浪の戦士レイナ 67 木木 16 4ターンの間、80%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 マジーク・ボンボン 25 2ターンの間、80%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 【サクラ大戦3】ロリっ子水着・コクリコ 8 火 15 4ターンの間、80%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 金枝玉葉 25 2ターンの間、80%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 【サクラ大戦3】おしとやか水着・花火 8 水 15 4ターンの間、80%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 誰よりも早く!強くないと! 18 1、3ターンの間、50%の確率でスイカが成立する抽選を行う。2、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×150%味方木属性の攻撃力が上昇する。 千早振る宇治の竜王・アイ 11 木 8 1、4ターンの間、80%の確率でスイカが成立する抽選を行う。2、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×300%味方木属性の攻撃力が上昇する。 皇帝ティートの悲劇 20 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を14倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。2、3ターンの間、30%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 優雅なる交響曲・モーツァルト 12 木 10 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を36倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。2、6ターンの間、80%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 武術も勉学もお手の物♪ 10 1、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント15減少。2、8ターンの間、80%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 文武両道の才女・菊一文字 12 水 10 1、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント15減少。2、8ターンの間、80%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 生命の意味を考えますか 10 1、5ターンの間、85%の確率でスイカが成立する抽選を行う。2、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 解剖の哀願犬・ウブラン 12 水 10 1、5ターンの間、85%の確率でスイカが成立する抽選を行う。2、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 シグムンド 11 発動時、75%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 【カグラ】詠-陰乱- 7 木 6 発動時、90%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 スイカクッキング 11 発動時、75%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 【TA神話】ジュデッカ 7 水 6 発動時、90%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 コイン・トス 20 発動時、100%の確率でベルかスイカが成立する抽選を行う。 モンテモンテ伯爵岩窟王・モンテ伯爵 567 木木木 15 発動時、100%の確率でスイカが成立する。 やっておしまいなさい! 15 発動時、100%の確率でスイカが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを1減少(戦闘中1回のみ使用可能) 【恋姫夢想】豊満当主・袁紹【恋姫夢想】奔放な名門当主・袁紹 89 木木 5 発動時、100%の確率でスイカが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを3減少(戦闘中1回のみ使用可能) レベルアップ♪ 20 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を10倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。2、2ターンの間、33%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 ファンタジーナイト・メグミ 11 木 10 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を20倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。2、2ターンの間、100%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 シアンダイスキー 20 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。2、2ターンの間、33%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 【SBR】レトリー 11 木 10 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を24倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを3回復する。2、2ターンの間、100%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 故に龍狐無想神威龍 20 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。2、2ターンの間、33%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 【SBR】ヤイバ 11 木 10 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を24倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを3回復する。2、2ターンの間、100%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 ならばやってみせよ 20 1、2ターンの間、味方水属性攻撃力14倍。3ターン目、味方水属性攻撃力3倍。2、発動したターン、80%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 【織田信奈】服部半蔵 11 水 10 1、2ターンの間、味方水属性攻撃力30倍。3ターン目、味方水属性攻撃力3倍。2、3ターンの間、100%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 魂の解放 20 1、発動時、味方火属性攻撃力12倍。更に、33%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント8減少。2、発動したターン、80%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 楽園の導き手・イシュタム 11 火 10 1、発動時、味方火属性攻撃力24倍。更に、66%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント8減少。2、3ターンの間、100%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 餓死させる者 20 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。2、発動したターン、80%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 骨の杖を持つ者・チャミチャミ 11 水 10 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を22倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを3回復する。2、3ターンの間、100%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 鋭利な刃 20 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、12倍にする。2、発動したターン、80%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 コウモリの死神・カマソッソ 11 木 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、22倍にする。2、3ターンの間、100%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 自慢のツノをご覧あれ 20 1、味方の現HPを30%削り、発動したターン木属性攻撃力が20倍になる。2、2ターンの間、80%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 夜樹の顎虫・エルクトロス 12 木 10 1、味方の現HPを15%削り、発動したターン木属性攻撃力が32倍になる。2、3ターンの間、100%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 ドンドン盛り上げるよ! 20 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、12倍にする。2、2ターンの間、50%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 太陽の太鼓打ち・サン 12 火 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、24倍にする。2、3ターンの間、100%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 小さなテント団長 10 1、味方の現HPを15%削り、発動したターン木属性攻撃力が36 倍になる。2、3ターンの間、100%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 小さなサーカステント・スカーサハ 12 木 10 1、味方の現HPを15%削り、発動したターン木属性攻撃力が36 倍になる。2、3ターンの間、100%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 宝石の様な涙 20 1、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×800%味方水属性の攻撃力が上昇する。2、3ターンの間、50%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 月煌の輝涙・エウリュアレ 12 水 10 1、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×1800%味方水属性の攻撃力が上昇する。2、4ターンの間、100%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 運命を紡ぐ絆の糸 10 1、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを20減、敵単体の行動を4ターン遅延。2、5ターンの間、100%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 運命の断切鋏・アトロポス 12 火 10 1、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを20減、敵単体の行動を4ターン遅延。2、5ターンの間、100%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 劉備覚醒 16 50ターンの間、10%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 【一騎当千】劉備玄徳【一騎当千】成都学園頭主・劉備玄徳 78 木木 6 50ターンの間、15%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 大妖精の加護 16 発動したターン、5%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 千歳錫杖に秘めし燭・千歳 78 木木 6 発動したターン、20%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 紅の躍動 16 発動したターン、5%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 榛名秋月に暮れる鉤爪・榛名 78 火火 6 発動したターン、20%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 英知の導き 16 発動したターン、5%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 長門才知の二刀流樋女・長門 78 水水 6 発動したターン、20%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 精霊王の聖加護 6 発動したターン、20%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 錫杖に秘めし燭・千歳(限定ver) 8 木 6 発動したターン、20%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 真紅の躍動 6 発動したターン、20%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 秋月に暮れる鉤爪・榛名(限定ver) 8 火 6 発動したターン、20%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 才色兼備の一閃 6 発動したターン、20%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 才知の二刀流樋女・長門(限定ver) 8 水 6 発動したターン、20%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 ポニー9の全力疾走 9 発動したターン、20%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 リトルポニー【9】 3 木 7 2ターンの間、20%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 騎士道精神の極意 17 発動したターン、33%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 【ポン娘】アニーナ軽装型【ポン娘】DXアニーナ軽装型 67 水水 7 2ターンの間、33%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 チェリーパラダイス 25 5ターンの間、33%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 ホーフツィンザー発明の奇術師・ホーフツィンザー大発明の奇術師・ホーフツィンザー 678 火火火 15 6ターンの間、40%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 チェリーラッシュ 25 5ターンの間、33%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 ロベール演出の奇術師・ロベール大演出の奇術師・ロベール 678 水水水 15 6ターンの間、40%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 チェリーカーニバル 25 5ターンの間、33%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 フーディーナ脱出の奇術師・フーディーナ大脱出の奇術師・フーディーナ 678 木木木 15 6ターンの間、40%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 猿神憑依! 11 発動時、33%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 【桃キュン】桃子(猿神憑依) 10 水 1 発動時、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 ドリームチャレンジ 25 3ターンの間、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 【CR神獣王】ダチョウ【CR神獣王】覚醒ダチョウ【CR神獣王】最速の鳥類・覚醒ダチョウ 567 木木木 20 4ターンの間、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 ワタシの赤ちゃん 20 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を13倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。2、3ターンの間、30%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 禁断の水儀・ベビーブルー 12 水 10 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を26倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。2、6ターンの間、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 太陽と月の会合 20 1、3ターンの間、30%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、敵単体のHP20%減、味方の必殺技カウントを6減、敵単体の行動を2ターン遅延。 黄昏の花火大会・サンムーン 12 木 10 1、6ターンの間、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を3ターン遅延。 チェリーアップ 19 発動時、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 タマモタマモノ・マエ妖狐タマモノ・マエ優艶な妖狐タマモノ・マエ 3456 火火火火 14 発動時、65%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 私たちは天女隊だから 14 発動時、40%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 【桃キュン】林檎 9 火 4 発動時、66%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 君を助けに来た! 12 発動時、40%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 【ひぐらし】赤坂衛 8 火 2 発動時、66%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 高度な科学 19 3ターンの間、40%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 【桃キュン】かぐや 9 火 9 3ターンの間、66%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 ひゃっはぁ! 5 発動時、66%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 【修羅】ザコA 5 火 5 発動時、66%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 ぱんぱかーん!ですっ 20 1、2ターンの間、33%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、味方の現HPを40%削り、発動したターン水属性攻撃力が20倍になる。 【織田信奈】半兵衛&ねね 11 水 10 1、4ターンの間、66%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、味方の現HPを20%削り、発動したターン水属性攻撃力が28倍になる。 DEATH×KISS 11 発動時、66%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 【カグラ】春花-陰乱- 7 火 6 発動時、75%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 アクセラツィオーネ 11 発動時、66%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 【TA神話】マッティーア・アプリーレ 7 火 6 発動時、75%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 胡蝶乃術 13 発動時、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 胡蝶朱華の美女・胡蝶 910 火火 3 発動時、75%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 蛍乃術 13 発動時、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 蛍碧瑠璃の童子・蛍 910 水水 3 発動時、75%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 澪標乃術 13 発動時、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 澪標翡翠の楽師・澪標 910 木木 3 発動時、75%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 いくよっ!ジーク! 13 発動時、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 【HOTD】希里ありす 9 木 3 発動時、75%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 天才的頭脳 13 発動時、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 【HOTD】高城沙耶 10 水 3 発動時、75%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 過大評価 3 発動時、75%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 ナルシスト・フーディーナ 9 木 3 発動時、75%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 占いの結果 21 発動時、75%の確率でチェリーが成立する。 【アラジンAII】占いババ【アラジンAII】占い師・占いババ 45 水水 16 2ターンの間、75%の確率でチェリーが成立する。 マジカル☆チェリー 25 2ターンの間、70%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 コッペリアマジカル・コッペリアコッペリア バロール 789 火火火 15 3ターンの間、75%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 ビューティフル☆チェリー 25 2ターンの間、70%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 ジゼルビューティフル・ジゼルジゼル ネオジミオン 789 水水水 15 3ターンの間、75%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 ハートフル☆チェリー 25 2ターンの間、70%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 ドロシーハートフル・ドロシードロシー スキュラメス 789 木木木 15 3ターンの間、75%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 であるか!! 20 1、発動したターン、攻撃力を12倍して、4thリール全てを火回復図柄に変換する。2、発動したターン、75%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 【織田信奈】織田信奈 11 火 10 1、発動したターン、攻撃力を25倍して、4thリール全てを火回復図柄に変換する。2、3ターンの間、75%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 誘惑の音色 18 発動時、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 ハーメルン惑乱の笛吹き・ハーメルン 910 火火 8 2ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 硝子の魔法 18 発動時、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 シンデレラ夢見た少女・シンデレラ 910 水水 8 2ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 金の卵 18 発動時、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 ジャック素封家風景・ジャック 910 木木 8 2ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 北斗羅漢撃 25 2ターンの間、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 【北斗】ジャギ 7 火 15 2ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 こだわり☆ケーキ 26 2ターンの間、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 シェリーふんわり苺少女・シェリー 89 火火 16 2ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 メインデッシュ(CB3) 7 2ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 【CB3】ソフィア 10 火 7 2ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 全身から一斉放射 24 発動したターン、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 【ポン娘】アニーナ重装型【ポン娘】DXアニーナ重装型 67 水水 14 2ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 こだわり☆ケーキ(限定ver) 16 3ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 極上美味の苺姫・シェリー 9 火 16 3ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 も、申し訳ございません~ 20 発動したターン、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 【織田信奈】松平元康 10 木 10 3ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 思いのまま描こう!(☆11ver) 14 1、発動したターン、攻撃力を6倍して、4thリール全てを木図柄に変換する。2、発動時、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 大胆不敵の筆師・リザ 11 木 4 1、発動したターン、攻撃力を18倍して、4thリール全てを木図柄に変換する。2、3ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 深淵なるネロシュヴァルツ 20 1、発動したターン、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、発動したターン、味方木属性攻撃力を20倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。 漆黒の暗黒微笑・ノワール 12 木 10 1、3ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、発動したターン、味方木属性攻撃力を36倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。 こ、これはオオモノ?! 20 1、3ターンの間、40%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、パワーカプセル3消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント6減少。 河主との決闘・ニトクリス 12 水 10 1、4ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 暇を持て余した5年 20 1、3ターンの間、40%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、敵全体の行動までの時間を1カウント延ばす。 5thAnniversary・ヘレネ 12 木 10 1、4ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、敵全体の行動までの時間を3カウント延ばす。 プレシャス夢銀河さっ☆ 20 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を20倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。2、3ターンの間、40%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 【SBR】シュウ☆ゾー 12 木 10 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を32倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。2、4ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 燃え上がる魂を見ろ!! 10 1、4ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、2ターンの間、ターン終了時にHPを2000000回復する。 炎神・エンテイ 12 火 10 1、4ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、2ターンの間、ターン終了時にHPを2000000回復する。 牙獣の覇気 20 1、発動時、味方火属性攻撃力20倍。更に、33%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント8減少。2、3ターンの間、40%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 獅子宮の守護者・レオ 12 火 10 1、発動時、味方火属性攻撃力32倍。更に、75%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。2、4ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 お芋、食べる? 20 1、発動時、味方火属性攻撃力20倍。更に、33%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント8減少。2、3ターンの間、40%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 豊穣の知らせ・鬼丸国綱 12 火 10 1、発動時、味方火属性攻撃力36倍。更に、75%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。2、4ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 お転婆娘の観光 10 1、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。2、4ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 華の大江戸旅行・オトハ 12 火 10 1、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。2、4ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 天将奔烈(修羅の国) 16 3ターンの間、85%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 【修羅】恐怖の覇王・ラオウ 9 水 16 3ターンの間、85%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 覇王の裁き 25 発動したターン、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 【恋姫夢想】美しきドS猛将・曹操【恋姫夢想】完璧超人な魏の覇王・曹操 78 火火 15 2ターンの間、90%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 千発千中の正射 25 発動したターン、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 【恋姫夢想】麗しの弓師・黄忠【恋姫夢想】妖艶の酒好き狙撃手・黄忠 78 水水 15 2ターンの間、90%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 白銀姫の舞 25 発動したターン、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 【恋姫夢想】大陸イチのおもらしっ子・馬超【恋姫夢想】猪突猛進の銀閃使い・馬超 78 木木 15 2ターンの間、90%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 ぶっちぎり 25 発動したターン、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 【カグラ】日影-陽乱- 8 木 15 2ターンの間、90%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 飛燕鳳閃・壱式 14 発動時、80%の確率でチェリーが成立する。 【カグラ】斑鳩-陰乱- 8 水 9 発動時、100%の確率でチェリーが成立する。 タロットの導き 22 発動時、100%の確率でリプレイかチェリーが成立する抽選を行う。 ヴラドヴラド伯爵悪魔公・ヴラド伯爵 567 火火火 17 発動時、100%の確率でチェリーが成立する。 トリックオアトリート 9 発動時、100%の確率でチェリーが成立する。 ミネルウァ(ハロウィンver) 8 木 9 発動時、100%の確率でチェリーが成立する。 次女のプレゼント 7 発動時、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 ツヴァイ(聖夜Ver) 10 水 7 発動時、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 おーほっほっほ! 5 発動時、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを5減少(戦闘中1回のみ使用可能) 【恋姫夢想】高笑いの萌武将・袁紹 9 木 5 発動時、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを5減少(戦闘中1回のみ使用可能) 伝家の秘宝 20 発動時、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを2減少(戦闘中1回のみ使用可能) Cキッド海原の女海賊・Cキッド 89 水水 10 発動時、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを5減少(戦闘中1回のみ使用可能) スウィートパラダイス 11 発動時、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを3減少(戦闘中1回のみ使用可能) マリーアントワネットお菓子の姫君・マリーアントワネット 910 水水 1 発動時、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを7減少(戦闘中1回のみ使用可能) ローテンシュトルム・ウント・ドランク 22 発動時、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 味方全体の必殺技カウントを3減少(戦闘中1回のみ使用可能) 【TA神話】水無月遥(制服Ver)【TA神話】遥(レジェンディア) 89 火火 7 発動時、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 味方全体の必殺技カウントを7減少(戦闘中1回のみ使用可能) プレミアムアンコール 1 発動時、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを20減少(戦闘中1回のみ使用可能) ベースヴォーカル・エトワール 10 木 1 発動時、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。味方全体の必殺技カウントを20減少(戦闘中1回のみ使用可能) 私、やってみる! 10 1、2ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。 【モンキーターン】青島優子 11 水 10 1、2ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。 deerな侵入者 20 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを4減少。パワーカプセルを1回復する。2、発動したターン、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 聖夜の侵入者・GrafZeppelin 11 木 10 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を22倍にし、必殺技カウントを8減少。パワーカプセルを1回復する。2、2ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 一緒に楽しく滑ろう☆ 20 1、味方の現HPを45%削り、発動したターン水属性攻撃力が20倍になる。2、2ターンの間、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 浦島太郎(雪まつりver) 11 水 10 1、味方の現HPを25%削り、発動したターン水属性攻撃力が25倍になる。2、2ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 この身心、貴方と共に 20 1、発動したターン、攻撃力を15倍して、4thリール全てを水木図柄に変換する。2、発動したターン、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 春一番☆募る想い・ヒロ 11 木 10 1、発動したターン、攻撃力を25倍して、4thリール全てを水木図柄に変換する。2、2ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 う~ん、おいし~☆ 10 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。2、2ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 極上☆甘々タイム・シェリル 11 火 10 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。2、2ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 80点です♪ 20 1、発動したターン、攻撃力を12倍して、4thリール全てを水回復図柄に変換する。2、2ターンの間、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 【織田信奈】丹羽長秀 11 水 10 1、発動したターン、攻撃力を25倍して、4thリール全てを水回復図柄に変換する。2、2ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 つんつん 20 1、発動したターン、攻撃力を12倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。2、2ターンの間、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 【織田信奈】前田犬千代 11 木 10 1、発動したターン、攻撃力を25倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。2、2ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 肉食獣の襲撃 20 1、発動したターン、攻撃力を14倍して、4thリール全てを火全体図柄に変換する。2、2ターンの間、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 豪食の太古獣・ティラノ 11 火 10 1、発動したターン、攻撃力を27倍して、4thリール全てを火全体図柄に変換する。2、2ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 空飛ぶ鷲 20 1、発動時、味方木属性攻撃力11倍。更に、33%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント5減少。2、発動したターン、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 永遠の少年・ピーターパン 11 木 10 1、発動時、味方木属性攻撃力23倍。更に、66%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント10減少。2、2ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 マスター! 20 1、発動したターン、攻撃力を12倍して、4thリール全てを水回復図柄に変換する。2、2ターンの間、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 【1000ちゃん】1000ちゃん 11 水 10 1、発動したターン、攻撃力を26倍して、4thリール全てを水回復図柄に変換する。2、2ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 お菓子よりも甘い夜 20 1、パワーカプセル2消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、20倍にする。2、発動したターン、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 holyなparty・ラムダデルタ 12 水 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、38倍にする。2、2ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 誰よりも早く東北に! 18 1、発動時、味方木属性攻撃力10倍。更に、40%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント4減少。2、発動したターン、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 東北の瞬翼・はやぶさ 11 木 8 1、発動時、味方木属性攻撃力20倍。更に、66%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント8減少。2、2ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 東方の木彫り職人 40 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を20倍にし、必殺技カウントを7減少。パワーカプセルを1回復する。2、2ターンの間、60%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 武芸者の嗜み・千子村正 12 木 30 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を45倍にし、必殺技カウントを15減少。パワーカプセルを3回復する。2、3ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 銀河の彼方、人類を見てる 12 1、3ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を4ターン遅延。 永遠の宇宙犬・ライア 12 火 12 1、3ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を4ターン遅延。 最後の人形劇 20 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、20倍にする。2、発動したターン、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 悠久と嚮後の観測者・クロノ 12 火 10 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、4thリールの火属性を強化して、38倍にする。2、3ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 式神 28 2ターンの間、100%の確率でスイカかチェリーが成立する抽選を行う。 【桃キュン】晴明 9 木 23 4ターンの間、100%の確率でスイカかチェリーが成立する抽選を行う。 万人に平等 28 2ターンの間、100%の確率でスイカかチェリーが成立する抽選を行う。 【山佐】魔女娘 9 水 18 4ターンの間、100%の確率でスイカかチェリーが成立する抽選を行う。 豊饒の加護 33 2ターンの間、100%の確率でスイカかチェリーが成立する抽選を行う。 豊饒の守護女神・イシス 8 水 18 4ターンの間、100%の確率でスイカかチェリーが成立する抽選を行う。 アースガルズ 28 2ターンの間、100%の確率でスイカかチェリーが成立する抽選を行う。 【カグラ】詠-陽乱- 8 木 18 4ターンの間、100%の確率でスイカかチェリーが成立する抽選を行う。 パープル・バレンタイン 33 2ターンの間、100%の確率でスイカかチェリーが成立する抽選を行う。 【ポン娘】ネーヤバレンタイン型 9 木 18 4ターンの間、100%の確率でスイカかチェリーが成立する抽選を行う。 ガム一気食い 28 2ターンの間、100%の確率でスイカかチェリーが成立する抽選を行う。 サラマンドラ(堕落Ver) 9 火 18 4ターンの間、100%の確率でスイカかチェリーが成立する抽選を行う。 ロケットパンチ 33 2ターンの間、100%の確率でスイカかチェリーが成立する抽選を行う。 【TAB】ヌイ 9 木 18 4ターンの間、100%の確率でスイカかチェリーが成立する抽選を行う。 真魂聖勝始め! 27 2ターンの間、100%の確率でスイカかチェリーが成立する抽選を行う。 【CB3】女王 9 木 17 4ターンの間、100%の確率でスイカかチェリーが成立する抽選を行う。 誇り高き忠誠心 15 1、パワーカプセル3消費。2ターンの間、4thリールの火属性を強化して、20倍にする。2、4ターンの間、100%の確率でスイカかチェリーが成立する抽選を行う。 【ヴァルキュリア】セルベリア・ブレス 11 火 15 1、パワーカプセル3消費。2ターンの間、4thリールの火属性を強化して、20倍にする。2、4ターンの間、100%の確率でスイカかチェリーが成立する抽選を行う。 ひでぶ! 5 発動時、100%の確率で小役が成立する。 【修羅】ザコB 5 火 5 発動時、100%の確率で小役が成立する。 パーフェクト・ジェントル 20 発動時、100%の確率で小役が成立する。 サンジェルマンサンジェルマン伯爵錬金術師・サンジェルマン伯爵 567 水水水 15 2ターンの間、100%の確率で小役が成立する。 流行先取り 18 2ターンの間、100%の確率で小役が成立する。 【絶対衝激II】石河葵【絶対衝激II】カリスマJK・石河葵 67 木木 13 3ターンの間、100%の確率で小役が成立する。 ドジっ娘のご奉仕です! 23 2ターンの間、100%の確率で小役が成立する。 【ポン娘】ミュルモ超ドジっ娘型【ポン娘】DXミュルモ超ドジっ娘型 78 火火 13 3ターンの間、100%の確率で小役が成立する。 忍棍妖破陣 25 2ターンの間、100%の確率で小役が成立する。 【修羅】名もなき修羅 7 水 15 3ターンの間、100%の確率で小役が成立する。 ヴァルキューレ 11 2ターンの間、100%の確率で小役が成立する。 【カグラ】未来-陰乱- 7 水 6 3ターンの間、100%の確率で小役が成立する。 ちゃんす! 4 発動したターン、66%の確率でリーチ目が成立する。 【修羅】ザコE 5 木 4 発動したターン、66%の確率でリーチ目が成立する。 りーちめっていうんだって! 20 発動したターン、100%の確率でリーチ目が成立する。 【TA3】リリカ 5 木 15 3ターンの間、100%の確率でリーチ目が成立する。 星占い 20 発動したターン、100%の確率でリーチ目が成立する。 【バジリスク】地虫十兵衛 4 木 15 3ターンの間、100%の確率でリーチ目が成立する。 必当の音色 24 発動したターン、100%の確率でリーチ目が成立する。 フレア悠遠の奏音・フレアフレア&カッカ&メーオ 789 火火火 14 3ターンの間、100%の確率でリーチ目が成立する。 南斗無音拳 23 発動したターン、66%の確率でリーチ目が成立する。 【北斗】カーネル 5 火 13 発動したターン、100%の確率でリーチ目が成立する。 南斗神鳥拳 23 発動したターン、66%の確率でリーチ目が成立する。 【北斗】ガルダ 5 水 13 発動したターン、100%の確率でリーチ目が成立する。 羅漢仁王拳 23 発動したターン、66%の確率でリーチ目が成立する。 【北斗】デビルリバース 5 木 13 発動したターン、100%の確率でリーチ目が成立する。
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必殺技が出ないっス 昇龍拳コマンド()の技が上手く出ない。 立ちスクリュー(1回転系)が出ない。 なんて悩んだことありませんか? そんな難しいコマンドのコツとか書いてみます。 +ボタン 有名な出し方としては歩きながら波動拳()を出すと出るというのがありますね。 それでも出ないという人は、レバーの場合は、からへの繋ぎを早くしてみるといいかもです。 コントローラの場合は最後のを意識して入力すると、いいと思います。 とっさの時に出ないというのは、練習しまくって体で覚えましょうw 1回転+ボタン 1回転系はジャンプした後、1回転を入力し着地でボタンを押すと、結構出たりします。 しかし、それでは必ずジャンプするのでバレバレですね。 そこで、ジャンプしないやり方をば(立ちスクリューと言われるやつね) まずもしくはと入力してください。 その後、と同時にボタンを押すとでます。 最後のと同時にボタンの所を意識すると成功しやすいようです。 他のコマンドの希望とか、苦労したのとかあったら随時追加してね。
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太字 演出有りの技 細字 共通モーションの下位技 「仮面ライダーW(ダブル)」仮面ライダーW仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーアクセル仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセルトライアル 仮面ライダージョーカー仮面ライダージョーカー 仮面ライダースカル仮面ライダースカル 仮面ライダーエターナル仮面ライダーエターナル ナスカ・ドーパントナスカ・ドーパント 「仮面ライダーオーズ」仮面ライダーオーズ仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 仮面ライダーオーズ タカゴリバ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ 仮面ライダーオーズ シガゼシコンボ 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 仮面ライダーバース(伊達)仮面ライダーバース(伊達) 仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達) 仮面ライダーバース(後藤)仮面ライダーバース(後藤) アンクアンク(グリード態) 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボエタニティ 恐竜グリード恐竜グリード 仮面ライダーゴーダ仮面ライダーゴーダ 「仮面ライダーフォーゼ」仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 仮面ライダーメテオ仮面ライダーメテオ 仮面ライダーメテオストーム 仮面ライダーなでしこ仮面ライダーなでしこ 「仮面ライダーウィザード」仮面ライダーウィザード仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 仮面ライダーウィザード オールドラゴン 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン 仮面ライダービースト仮面ライダービースト 仮面ライダービースト ファルコマント 仮面ライダービースト バッファマント 仮面ライダービースト カメレオマント 仮面ライダービーストハイパー 白い魔法使い白い魔法使い 白い魔法使い(コヨミ)白い魔法使い(コヨミ) フェニックス(CPU専用)フェニックス 「仮面ライダーW(ダブル)」 仮面ライダーW [部分編集] 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ジョーカーエクストリーム説明:腰のマキシマムスロットに「ジョーカーメモリ」を刺し「マキシマムドライブ」を発動。竜巻と共に上空に浮き上がり、両足を突き出しキックの体勢をとると体が半分に割れ半身が時間差で相手にキックを叩き込む。 備考:LR人気投票の内の一つに選ばれた際に実装された劇中技。メモリチェンジラッシュから独立し、Wの代名詞とも言える「はんぶんこキック」がついに実装。なおメモリアルタッグフィニッシュやLRSPでは表面に実装されている。(後者はバースト技がメモリチェンジで8フォームにチェンジする都合上) ツイスタークラッシュ説明:風を纏った素早い4連続キックで攻撃。 備考:ジョーカーエクストリームと同時実装された必殺技。こちらもメモリチェンジラッシュから独立したもの ジョーカーリボルエクストリーム説明:リボルキャリーが展開し、内部のハードボイルダーが登場。Wがそれに飛び乗り、ハードボイルダーが後部に緑のダッシュブーストユニットを装着して「スタートダッシュモード」となり発進。バルカン砲で相手を攻撃した後、ハードボイルダーからWが高く飛び上がりジョーカーエクスリームを放ってフィニッシュ。 備考:ムービー技。BM1弾のメカニカルタイプLRの必殺技としてリボルキャリーもガンバライジングに参戦。格納庫の回転、ハードボイルダーの換装ギミックなど非常に丁寧に作られた美しいCGは必見。ちなみに最後のジョーカーエクストリームは貴重な半分にならないver。 サイクロンブロー説明:風を纏った回し蹴りを左脚2発&右脚1発叩きこみ、シメの右脚飛び回し蹴りで相手を吹き飛ばす。 備考:ガンバライドでは下位技「拳」の名称だったが、今回はW原作でお馴染みの回し蹴り連発を再現した準演出技。マキシマムドライブのような派手さはないが、Wらしさの再現に一役買っている。なお、ブローはパンチ(ボディブローetc)の方ではなく「風が吹く」の意(ヘアブローetc)。 メモリチェンジラッシュ→メモリチェンジ・ジョーカーエクストリーム説明:風を纏った蹴りを4連発で叩きこみ、ヒートメタルへメモリチェンジ。炎を纏った右ストレートとメタルシャフトの連撃でダメージを与え、さらにルナトリガーにメモリチェンジ。トリガーマグナムから発射された光弾が相手を包囲した後、方向転換して一斉に相手を襲う(ここまでメモリチェンジラッシュ)。最後にサイクロンジョーカーへメモリチェンジし、マキシマムドライブを発動。上空に飛び上がり、ボディサイドとソウルサイドを分割した風を纏っての時間差ライダーキックを叩き込む。 備考:チェインフィニッシュ技。TV版最終回のエナジー・ドーパント戦を思わせる連続メモリチェンジは中々爽快。ただし、ジョーカーエクストリームの際のマキシマム発動のためのボタン押しを何故か地上でやっているのが惜しい。また、この技でヒートメタルが先行登場していた。 Wの検索/探偵は二人で一人説明:ルナトリガーにチェンジし空中から「トリガーフルバースト」で攻撃し、続いてヒートメタルにチェンジし「メタルブランディング」、さらにサイクロンジョーカーエクストリームにチェンジし「ビッカーチャージブレイク」で攻撃する。最後はサイクロンジョーカーに戻り「ジョーカーエクストリーム」を放ってフィニッシュ。 備考:Wの各フォームの必殺技の一部を抜き出して繋いだもの。メモリチェンジラッシュの様にオリジナルの動きではないが全てが必殺技である分見栄えは派手。 トリプルエクストリーム説明:ディケイドが登場。ディケイドが「ファイナルフォームライド・ダブル」を発動し、ディケイドがWの体に触れるとWの体が半分に割れ半身がそれぞれダブルサイクロン・サイクロンとダブルジョーカー・ジョーカーに分かれる。ディケイドがジャンプし、続けてジョーカー・ジョーカー、サイクロン・サイクロンもジャンプ。ディケイドがディメンションキック、ジョーカー・ジョーカー、サイクロン・サイクロンはWのジョーカーエクストリームを模した両足キックを放ちトリプルライダーキックを叩き込む。相手を撃破後に爆炎の中からディケイドとWが飛び出し、そのまま決め台詞で締める。 備考:こちらはW版。が、今現在ディケイド版と違いこちらは最後のダブルの台詞(フィリップ側)に、最初の一瞬だけだが「ぼ…」(本来の台詞は「僕らにとっては追い風さ」、翔太郎側の台詞が「いい風が吹いてきたぜ!」を使いまわしたため)と言ってしまう音声ミスがある。 ジョーカーグレネイド説明:ヒートメモリを使用してヒートジョーカーにチェンジ。腰のマキシマムスロットに「ジョーカーメモリ」を刺し「マキシマムドライブ」を発動。ジャンプしてパンチの体勢をとると体が半分に割れ相手にジョーカーサイドとヒートサイドが左右1回ずつ連続パンチを叩き込む。 備考:LRSPでヒートジョーカーにチェンジするとこの技になる。原作10話でスイーツ・ドーパントを倒した劇中技がようやく実装。 ジョーカーストレンジ説明:ルナメモリを使用してルナジョーカーにチェンジ。腰のマキシマムスロットに「ジョーカーメモリ」を刺し「マキシマムドライブ」を発動。体が半分に割れ4つに分裂したルナサイドが腕を伸ばして連続攻撃。再度一瞬合体してジョーカーサイドに交代。ジョーカーサイドが相手に突進し、手刀で2回攻撃。 備考:LRSPでルナジョーカーにチェンジするとこの技になる。劇場版「AtoZ/運命のガイアメモリ」で披露した必殺技が実装。なお劇中では最後のジョーカーサイドの攻撃はパンチではあるが、近年連載されている漫画「風都探偵」でルナジョーカーが登場してこの技を披露した際にライダーチョップで相手を倒す技となっていたが、ライジングではその「風都探偵」で披露したバージョン(ジョーカー)と劇場版(ルナ)の演出を複合させて実装となった。 メタルツイスター説明:メタルメモリを使用してサイクロンメタルにチェンジ。そのままメタルメモリをメタルシャフトに装填してマキシマムドライブを発動、シャフトに風を纏わせ、回転しながらシャフトを連続で相手に叩きつける。 備考:LRSPでサイクロンメタルにチェンジするとこの技になる。原作26話でパペーティア・ドーパントを倒した劇中技がようやく実装。 メタルイリュージョン説明:ルナメモリとメタルメモリを使用してルナメタルにチェンジ。そのままメタルメモリをメタルシャフトに装填してマキシマムドライブを発動、鞭状に変化したシャフトを振り回すと黄色い円盤型のエネルギーが出現し、5つ出したところで相手に向かって飛ばして攻撃。最後にその5つの輪を全方位から相手にぶつける。 備考:LRSPでルナメタルにチェンジするとこの技になる。原作30話でナイトメア・ドーパントを倒した劇中技がようやく実装。 トリガーエアロバスター説明:トリガーメモリを使用してサイクロントリガーにチェンジ。サイクロンメモリをトリガーマグナムに装填してマキシマムドライブを発動。左手で持って至近距離で射撃する。 備考:LRSPでサイクロントリガーにチェンジするとこの技になる。こちらも劇場版「AtoZ/運命のガイアメモリ」で披露した必殺技が実装。技名コールが流用の都合上で翔太郎一人だけとなっている。なおこの技のみドーパントをメモリブレイクしていない(作中ではハードボイルダーに乗り、ヒート・ドーパントが乗っていたバイクに対して使用している)。 トリガーエクスプロージョン説明:ヒートメモリとトリガーメモリを使用してヒートトリガーにチェンジ。トリガーメモリをトリガーマグナムに装填してマキシマムドライブを発動。銃口から火炎を発射する。 備考:LRSPでヒートトリガーにチェンジするとこの技になる。原作12話でバイラス・ドーパントを倒した劇中技がようやく実装。ちなみに旧ライドではシャイニングクラッシュ同様に劇中技のはずが、何故か下位技で実装と名称詐欺にもほどがあったが今回はそのリベンジを果たした。 CとJ/探偵は2人で1人説明:Wサイクロンジョーカー・アクセル・スカルが並び立つ。最初にアクセルがエンジンブレードにエンジンメモリを装填。エレクトリックを発動して相手まで走っていき、相手を切り打ち上げてマキシマムドライブ発動。剣先から「A」の文字型エネルギーを相手を目がけて発射。エンジンメモリがエンジンブレードからリジェクトされると同時にエターナルが登場。走りながらエターナルエッジにエターナルメモリをセットし、マキシマムドライブを発動して「エターナルレクイエム」で相手の動きを封じ、そのまま背を向いて決め台詞と共にサムズダウン。そこからWとスカルが決め台詞である「お前の罪を数えろ」と相手に言い放った後、スカルの胸の肋骨状の部分が開いて紫色の骸骨型のエネルギーが出現し相手を吹き飛ばす。スカルメモリをマキシマムスロットに装填し、骸骨と共に高く跳躍。同時にWがジョーカーメモリをマキシマムスロットに装填し「マキシマムドライブ」を発動。竜巻と共に上空に浮き上がり、Wが浮き上がると同時にスカルがマキシマムスロットを押してマキシマムドライブを発動。骸骨を飛び回し蹴りで相手に蹴り飛ばしたところで時間差でWが両足を突き出しキックの体勢をとると体が半分に割れ半身が時間差で相手にキックを叩き込む。最後はWとスカルの決め台詞で〆。 備考:仮面ライダーW10周年CPの専用バースト必殺技。それぞれ「ジョーカーエクストリーム」、「エースラッシャー」、「スカルマキシマムドライブ」、「エターナルマキシマムドライブ」(ただしエターナルレクイエム発動パートと最後の〆の部分のみ)の4つの技を違和感無く繋げた連携攻撃に仕上がっている。 ストームキック 説明:下位技「脚バースト」参照 備考:これに関しては共通のバースト下位技なので、上記のサイクロンブローに比べると型落ちしちゃってる感が否めない。2弾を最後に登場しなかったが、ガシャットヘンシン3弾にてWがSRに収録された際にまさかの再登場を果たした。 仮面ライダーW ルナトリガー トリガーフルバースト説明:空中に飛び上がって、曲がりながら相手に向かって進む光弾を発射する。 備考:原作技。ガンバライドのものを継承したようで、今回も空中に飛び上がって撃つ。光弾がガンバライドから増えているがその代わりにトリガーメモリセットシーンが省略されている。LRSP版ではサイクロンジョーカーの始動のためか、最初にルナトリガーにチェンジするシーンが挿入される…が、残念ながらサイクロントリガー及びヒートトリガーの2フォームと異なりトリガーマグナムにトリガーメモリを装填するシーンは追加されずそのまま使用された。 ルナバースト説明 下位技「片手銃」参照 備考 ガンバライドから続投。 仮面ライダーW ヒートメタル メタルブランディング説明:メタルメモリをメタルシャフトに装填してマキシマムドライブを発動、シャフトの両端に高熱を宿す。その後滑るように相手へ接近してシャフトを一薙ぎ。炎に包まれる相手を前に「お前の罪を数えろ」で〆。 備考:トドメに地表から熱波を撃ったガンバライド版とは違い、今回は熱を帯びたシャフトによる打撃技になった。LRSP版ではルナトリガー同様にサイクロンジョーカーの始動のためか、最初にヒートメタルにチェンジするシーンが挿入される。 メタルクラッシュ説明:下位技「棒」参照 備考:表面からヒートメタルが登場したとの同時に作られた技。 仮面ライダーW ファングジョーカー ファングストライザー説明:ファングメモリのタクティカルホーンを3回叩きマキシマムドライブを発動。右足にマキシマムセイバーを出現させ、ジャンプと同時に恐竜のオーラが出現。回転蹴りを決めると同時にファングメモリを模したオーラが相手を噛み砕く。爆発する相手を背にフィリップの台詞で〆。 備考:劇中技。今回の演出のベースはアームズ・ドーパントを倒した時の再現。ちなみに、ガンバライダーが使用すると、ベルトの音声だけが流れる(ダブルドライバーではない為)。なおK3-058CPを使いブーストチャージを失敗した場合、最初のファングメモリの操作と最後のフィリップの台詞がカットされる。 ライダーツインマキシマム説明:アクセルが登場。アクセルがマキシマムクラッチレバーを引きながら最大限までチャージし、再度パワースロットルを捻じり「マキシマムドライブ」を発動し、続けてWもファングメモリのタクティカルホーンを3回叩きマキシマムドライブを発動。足にマキシマムセイバーを出現させて2人でエネルギーチャージ。そのままジャンプし、アクセルが後ろ回し蹴り、Wが回し蹴りを繰り出す。キックと同時に赤と青の竜巻が出現し、そのまま2色の竜巻は相手に向かって行って爆発。最後はWとアクセルが決め台詞で〆る。 備考:こちらはファングジョーカー版。最後の台詞がアクセル版と異なる。 ショルダーファング説明:ファングメモリのタクティカルホーンを2回叩くと右肩にショルダーセイバーが出現。左手で掴み相手に投擲。切り裂く。 備考:劇中技であり、プリレンダリングムービー技でもある。 ファングシュート 説明:下位技「脚バースト」参照 備考:セルチャージスラッシュ同様、プロモでしか見る事が出来ない下位技。 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ダブルエクストリーム説明:エクストリームメモリを一旦閉じて開きマキシマムドライブを発動。ベルト部分から風が噴出、その風に乗せて両足キックを放つ 備考:劇中技。短いながらも迫力、再現度は十分。技名コールがちゃんとあるのも◎。相手側からの視点がメインなのと最後のナナメカメラワークが特徴的。 C H L J マキシマムドライブ説明:プリズムビッカーにサイクロン、ヒート、ルナ、ジョーカーの順にガイアメモリを装填。シールド部のマキシマムスターターを操作し、七色の光線を放つ。ヒート、ルナ、ジョーカー、サイクロンの順にビッカーシールドに装填されたガイアメモリを表示後、プリズムソードを抜いて構える。4つの光弾と共に相手を斬撃を叩き込む。 備考:2度目のメモリアルフィニッシュ枠で追加された新技はサイクロンジョーカーエクストリーム初登場となった第32話でゾーン、ビーストドーパントを倒した時の動作を完全再現。前半部のビッカーファイナルイリュージョンは劇中通りのメモリ装填シーンがありながらもしっかりと本人ボイスの技名コールあり。しかし一方で後半のビッカーチャージブレイクは動きが本編通りになっただけで元からあるバージョン同様に技名コールは無し。どうしてここで手を抜いたのか…。 ビッカーファイナルイリュージョン説明:プリズムビッカーにサイクロン、ヒート、ルナ、ジョーカーの順にガイアメモリを装填。シールド部のマキシマムスターターを操作し、七色の光線を放つ。 備考:こちらは表面技で、上の前半部だけを取り出しただけ。 ビッカーチャージブレイク説明:ヒート、ルナ、ジョーカー、サイクロンの順にビッカーシールドに装填されたガイアメモリを表示後、プリズムソードを抜いて構える。4つの光弾と共に相手をすれ違い様に一閃。 備考:劇中技。本編でもテンポを殺していたきらいのあるガイアメモリ装填シーンは既に装填されたメモリが光る演出と同時にガイアウィスパーが流れるタイプになった。もちろん「(メモリ名)!マキシマムドライブ!」とそれぞれもれなく流れる。全体的に初登場のビースト・ドーパントを倒した際の再現。 ダブルプリズムエクストリーム説明:プリズムメモリをマキシマムスロットにセットし、マキシマムドライブを発動。エクストリームメモリを一旦閉じマキシマムドライブを発動。風と光のエネルギーを蓄えて両足蹴りを放った後、相手に虹色の連続キックを叩き込む。 備考:劇中技。 欲望のメモリー説明:オーズ(タトバコンボ)とW(サイクロンジョーカーエクストリーム)の二人でダブルライダーキックを放つ。 備考:「レジェンドバトンタッチ」限定技。 ゴールデンエクストリーム説明:エクストリームメモリが光り、サイクロンジョーカーゴールドエクストリームに変身。ゆっくりと飛び上がり、羽根をなびかせながら強力な両足キックを叩き込む。最後は相手の爆発を背後にカメラに向かって飛び上がる。 備考:映画版(AtoZ)にて仮面ライダーエターナルを葬った劇中技。劇中では演出の関係上、上方向に放っていたがガンバライジングではライダーキックのセオリー通り上空から地面の相手に向かって放つ。改変こそ受けたものの劇中再現は◯。ラストもT2エターナルメモリのメモリブレイク後を彷彿とさせる演出なのがまたニクい。なお、サイクロンジョーカーゴールドエクストリームはこの必殺技が発動した時のみ登場する。 プリズムエッジ説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:下位技。ビッカーシールドを持たずにプリズムソードを振り回す様は流石に違和感を感じるか…? 仮面ライダーアクセル [部分編集] 仮面ライダーアクセル ライダーツインマキシマム説明:Wファングジョーカーが登場。アクセルがマキシマムクラッチレバーを引きながら最大限までチャージし、再度パワースロットルを捻じり「マキシマムドライブ」を発動し、続けてWもファングメモリのタクティカルホーンを3回叩きマキシマムドライブを発動。足にマキシマムセイバーを出現させて2人でエネルギーチャージ。そのままジャンプし、アクセルが後ろ回し蹴り、Wが回し蹴りを繰り出す。キックと同時に赤と青の竜巻が出現し、そのまま2色の竜巻は相手に向かって行って爆発。最後はWとアクセルが決め台詞で〆る。 備考:第28話でウェザー・ドーパントの竜巻をWマキシマムドライブで跳ね返し、その跳ね返した竜巻を2色の竜巻に分けてそのままウェザー・ドーパントにダメージを与えた必殺技がメモリアルタッグフィニッシュで実装。原作では竜巻を跳ね返していたが、ゲームではキックと同時に竜巻を巻き起こすように改変されており、残念ながらライダーツインマキシマムの音声は無し。しかしそれ以外の動作はほぼ原作通りで、旧ライドを含めて長らく未実装だったアクセルのライダーキックである「アクセルグランツァー」が実装されたのはありがたい事だろう。 エースラッシャー説明:エンジンブレードにエンジンメモリを装填。エレクトリックを発動して相手まで走っていき、相手を切り打ち上げてマキシマムドライブ発動。剣先から「A」の文字型エネルギーを相手を目がけて発射。ブレードからリジェクトされるエンジンメモリの向こうで相手は爆発。 備考:ガンバライドから続投。カメラワークが変わった事を除けば動作は旧ライド時代と同じ。ガンバライダーが使用するとエンジンメモリが半透明な物になる。 Aの復讐/絶望のゴール説明:仮面ライダーW サイクロンジョーカー「CとJ/探偵は2人で1人」参照 備考:W10周年CPでのバースト必殺技。演出自体はWと同じなので割合。 刑事で仮面ライダー!説明:ドライブ タイプスピードとアクセルの順番にキックで相手に攻撃、その後二人で飛び上がりライダーキックを放つ。 備考:Vシネマ「仮面ライダーチェイサー」で実現したタッグの再現。 アクセルスライサー説明:下位技「片手剣」参照 備考:ちなみにライド時代の剣下位技は「ターボアサルト」という名前であった。 アクセルフルスラッシュ説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:この名前もアクセルスライサーと同じくガンバライドには無かった。 仮面ライダーアクセルトライアル マシンガンスパイク説明:アクセルドライバーからトライアルメモリをリジェクトし、マキシマムドライブを発動。そのままトライアルメモリを投げてアクセル自身は目にも止まらぬ速さで相手に接近し、懐に飛び込んだところで連続キックをT字のように相手に叩き込む。振り向きざまにトライアルメモリ(9.8秒)を掴むと同時にマキシマムドライブをストップ。そのまま勝利宣言して相手を爆破する。 備考:劇中技。旧ライドではオリジナル技「ハイパートライアルクロス」で実装されていたが、今回はしっかりと劇中技を実装して参戦となった。もちろん再現元はアクセルトライアル初登場回にして因縁の宿敵である井坂/ウェザードーパントを倒した36話を再現。強いて上げるならば連続キックは本ゲームでは打撃CPのキックモーションを使っているため劇中や他ゲームのような足が見えないほどの速さでないのは残念だが、そこは贅沢か。 エースラッシャー説明:エンジンブレードにエンジンメモリを装填。エレクトリックを発動して相手まで走っていき、相手を切り打ち上げてマキシマムドライブ発動。剣先から「A」の文字型エネルギーを相手を目がけて発射。ブレードからリジェクトされるエンジンメモリの向こうで相手は爆発。 備考:トライアルでこの技を出すのはライジングオリジナル解釈。一応メモリがリジェクトする時の台詞が異なる。 仮面ライダージョーカー [部分編集] 仮面ライダージョーカー ライダーパンチ説明:マキシマムドライブを発動し、構えをとった後相手に飛びかかってボディブロー。 備考:劇中技。原作通り、「シンプルイズベスト」と言わんがごときのあっさりっぷり。2号やBLACKを思わせる例の構えも再現。マキシマム直前のメモリを頭にコツンを望むのは流石に贅沢だろう…なお、ガンバライダーが使用した場合、音声だけ流れる(←ベルトがロストドライバーではない為)代わりに本家ジョーカーがしない技名コールを行う。 ライダーキック説明:マキシマムドライブを発動し、複眼を光らせつつ構えを取り、飛び蹴り一発、着地したジョーカーが背を向けると相手が爆発。 備考:劇中技、再現度は上のライダーパンチ同様完璧に近い(構えはMEGAMAX、キックとそれ以後はAtoZのヒート・ドーパント戦か)。派手な演出こそ無いものの渋さが光る格好良さは実にハードボイルド。嫌いじゃないわ!なお、ガンバライダーが使用した場合、上記のライダーパンチと同じく、音声だけ流れる(←ベルトがロストドライバーではない為)。RT2弾でガンバライダーも習得可能となったが新1号の技との差別化のため、ガンバライダーが使う技のみ「ライダーキック(ジョーカー)」と言う技名になっている。 ジョーカーナックル説明:下位技「拳」参照 備考:バースト版にも言えるがアクティブな連続パンチは実に彼らしい ジョーカーマックスブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考:技名だけ見ると本家の必殺技より強そうだが共通技。しかし、格闘が得意なだけに非常に様になる。 仮面ライダースカル [部分編集] 仮面ライダースカル スカルマキシマムドライブ説明:帽子を上げたスカルの目が光ると、胸の肋骨状の部分が開いて紫色の骸骨型のエネルギーが出現し相手を吹き飛ばす。スカルメモリをマキシマムスロットに装填し、骸骨と共に高く跳躍して、マキシマムスロットを押してマキシマムドライブを発動。骸骨を飛び回し蹴りで相手に蹴り飛ばす。 備考:劇中技。MOVIE大戦COREの『仮面ライダースカル メッセージforダブル』で使用した技。ライド時代ではスカルクリスタルの技として「必殺キック」の名称で搭載されたが、今回はスカルの技として正式名称が無いためかそのまんまな技名で搭載された。 スカルパニッシャー説明:スカルメモリをスカルマグナムにセットし、マキシマムモードに変形させ、紫色の光弾を放つと、手前のガラスを割って炸裂。 備考:劇中技であり、プリレンダリングムービー技でもある。放った光弾で画面とスカルとの間のガラスが割れる演出がある。 ハードボイルド/Sからのメッセージ説明:仮面ライダーW サイクロンジョーカー「CとJ/探偵は2人で1人」参照 備考:W10周年CPでのバースト必殺技。演出自体はWと同じなので割合 ハードボイルドファイア説明:下位技「片手銃バースト」参照 備考:ハードボイルド故にシンプルな演出も似合う。むしろ、シンプルだからこそ似合う マグナムバスター説明:下位技「片手銃」参照 備考:GH期の仮面ライダーバトルに登場するCPU限定の下位技 仮面ライダーエターナル [部分編集] 仮面ライダーエターナル ネバーエンディングヘル説明:ゾーンメモリのマキシマムドライブを発動。飛来した25本のT2ガイアメモリを全身のマキシマムスロットに装填し、26本のメモリによるマキシマムドライブを発動する。跳躍後、身に纏った緑色のオーラ「エターナルウェーブ」をエターナルエッジに集束させ、緑色の巨大な光球として相手に撃ち出す。爆発する相手を背に、サムズダウンで〆。 備考:ガンバライド時代での名称「エターナルネバーエンド」であったが、こちら(ネバーエンディング)の方が正式名称である。最もあちらはユニコーンメモリによるパンチからの一連の流れを指していたので別物扱いなのだろう。なお、シメのサムズダウンは健在である。 ネバーエンディングヘル(ジオウVer.)説明:ゾーンメモリのマキシマムドライブを発動。飛来した25本のT2ガイアメモリを全身のマキシマムスロットに装填し、26本のメモリによるマキシマムドライブを発動する。続けてエターナルエッジにエターナルメモリをセットし、マキシマムドライブを発動してそのまま跳躍。相手にライダーキックを叩き込む。 備考:リリリミックス1弾にてエターナルが2度目のメモリアルフィニッシュで登場際に新たに追加されたバースト技は、ジオウ46話でジオウWアーマーに対して使用したライダーキックバージョンのネバーエンディングヘルが実装を果たした。 エターナル マキシマムドライブ説明:走りながらエターナルエッジにエターナルメモリをセットし、マキシマムドライブを発動して「エターナルレクイエム」で相手の動きを封じる。そのまま跳躍して青い炎となった余剰エネルギーを纏った右足を飛び回し蹴りで相手に叩き込む。キックを叩き込んだ後に再度反転し、背を向いて決め台詞と共にサムズダウンで〆。同時にその後ろで先ほどのキックを受けた相手が爆発する。 備考:メモリアルフィニッシュで実装された新技で、Vシネマ「仮面ライダーW RETURNS 仮面ライダーエターナル」の終盤でアイズ・ドーパントを倒した時の動作を再現。が、原作では直前にアイズ・ドーパントが放った目玉型の光弾をエターナルエッジから斬撃波を出して破っていたがこのゲームでは相手が棒立ちになる関係かその部分だけはカットされているのが残念。とはいえ、それ以外の動作は完全再現。 ユニコーンヘルブレイク説明:ユニコーンメモリを腰のマキシマムスロットに装填し、マキシマムドライブを発動。竜巻を纏ったパンチを放つ。 備考:劇中で仮面ライダージョーカーに放った物。 ブラッディヘルブレイド説明:エターナルエッジにエターナルメモリをセットし、マキシマムドライブを発動。青い炎をまとったエターナルエッジで振り払う。振り払うと同時に爆発が起こり、相手が倒れる。 備考:こちらもリリリミックス1弾で追加された表面用の新技にして劇中技。本編ではマキシマムドライブ発動時にアイズ・ドーパントの目玉型の光弾を破る際に使用したものと、46話でジオウに対して使用したバージョンの2種類があるが、今回は後者のジオウ版で使用した時の動作で実装となった。 運命のガイアメモリ/永遠のE説明:仮面ライダーW サイクロンジョーカー「CとJ/探偵は2人で1人」参照 備考:W10周年CPでのバースト必殺技。演出自体はWと同じなので割合 ヘルストライク説明:下位技「蹴」参照 備考:「地獄の攻撃」…まぁエターナルらしいっちゃあらしい。 マキシマムアサルト説明:下位技「蹴バースト」参照 備考:RT5弾までは「ブルーフレアキック」(RT6弾にて上のエターナルマキシマムドライブ名義で実装)が未実装だったので下位技といえど無下には出来なかった。 ナスカ・ドーパント [部分編集] ナスカ・ドーパント ナスカグランドスラッシュ説明:ナスカ・ドーパントの背にハチドリの地上絵を模した翼が展開し空高く飛翔、そして空中から相手目掛けて剣を振り下ろし一刀両断にする。 備考:第6話でWと初めて交戦した際に放った攻撃を再現した劇中技。本編ではWヒートメタルに攻撃を防がれた後にヒートトリガーによる反撃を受けていたがゲームではしっかり決まる。 ナスカブレイキングオーブ説明:左手から青い光弾を放ち攻撃する。 備考: 「仮面ライダーオーズ」 仮面ライダーオーズ [部分編集] 仮面ライダーオーズ タトバコンボ タトバキック説明:オーズドライバーのバックルにオースキャナーをスキャンさせ、「スキャニングチャージ」の音声の後、バッタレッグが変化し、高くハイジャンプをしてから、急降下し三つの輪(赤→黄→緑の順番)をくぐり抜けて、相手に目掛けて両足でキックをする。 備考:劇中技にしてコンボチェンジ(コンボチェンジラッシュ)・タトバキックの最後の部分を流用しただけに見えるが、速度が遅くなっておりチェインフィニッシュではやや早くて見えにくかった三つの輪を潜り抜ける演出やヒット時のメダルエネルギーがはっきりと分かりやすくなった。ちなみに、ガンバライダーが使用すると、オースキャナーは半透明になる。ズバットバットウ2弾にて本人ボイス新録に伴い、途中の掛け声が「セイヤー!」に変更された。 タトバキック(50thレアVer.)説明:オーズドライバーのバックルにオースキャナーをスキャンさせ、「スキャニングチャージ」の音声の後、バッタレッグが変化し、高くハイジャンプから三色のリングエネルギーを展開。するとどこからともなくリングエネルギーの間に入るように出現した3つのコンクリートの塊に遮られるも、それらをものともせずリングエネルギーとコンクリートを交互に貫通し、最後のコンクリートの塊を貫くと同時に「OOO」を模したリングが出現する。 備考:50thレアで実装されたタトバキックは初使用の第3話の再現。 オーズバッシュ説明:メダジャリバーにセルメダルを3つ入れて、オースキャナーをスキャンさせ、「トリプル・スキャニングチャージ」の音声の後、左上から斜めに斬り、背景がずれた後、元に戻る。 備考:劇中技であり、プリレンダリングムービー技でもある。下記のラトラーターコンボとは異なり、映司の叫び声である「セイヤー!」はなし。 コンボチェンジラッシュ→コンボチェンジ・タトバキック説明:メダジャリバーで斬撃の後ガタキリバへコンボチェンジ、相手を飛び越すようにジャンプして上空からガタホーンサンダーを浴びせる。着地後ラトラーターへコンボチェンジしてチーターレッグでリボルスピンキックをくらわせ(ここまでコンボチェンジラッシュ)、タトバコンボに戻った後にベルトをオースキャナーでスキャンしてスキャニングチャージ。変形したバッタレッグで高空へジャンプして急降下しながら赤→黄→緑の光輪を順に重ね合わせ、相手めがけて両足でトドメのキック。 備考:ガンバライドでは見せる機会のなかったガタホーンサンダーや劇中さながらの高速蹴り・リボルスピンキックの演出は非常に再現度が高い。そして本編中では「不遇の必殺キック」とまで言われたタトバキックも待望の実装。思う存分とどめを堪能しよう。ちなみにラトラーターコンボはこの技でライジングでは先行登場し、タトバキックもK6弾までは本カードでしか見る事が出来なかった。 メダルとパンツと謎の腕説明:ラトラーターコンボにチェンジし、スキャニングチャージをして構えると相手との間に光輪が3つ発生。猛ダッシュで光輪を重ねるように駆け抜け、展開したトラクローで相手を☓の字に斬り裂き、すぐさまタジャドルコンボにチェンジ。空中でスキャニングチャージしつつ爪を展開、コンドルレッグに炎を纏わせ相手に強烈な急降下キックをお見舞いする。さらにプトティラコンボにチェンジし、メダガブリューにセルメダルを噛み砕かせ、バズーカモードに変形。相手に向けてエネルギーを放射し、爆砕する。トドメにタトバコンボに再チェンジし、オーズドライバーのバックルにオースキャナーをスキャンさせ、「スキャニングチャージ」の音声の後、バッタレッグが変化し、高くハイジャンプをしてから、急降下し三つの輪(赤→黄→緑の順番)をくぐり抜けて、相手に目掛けて両足でキックをする。 備考:ラトラーターコンボの「ガッシュクロス」、タジャドルコンボの「プロミネンスドロップ」、プトティラコンボの「ストレインドゥーム」、タトバコンボの「タトバキック」から一部分づつを抜き出し、間にコンボチェンジ効果音を入れた技。 サイキョー!ボンズフィニッシュ説明:オーズタトバコンボが相手に飛び蹴り(飛び蹴りのチャージ中にボタン連打1回目)を放つ。続けてラトラーターコンボにチェンジして腕のトラクローで相手を連続で切る(この連続切り中にボタン連打2回目)。最後にサゴーゾコンボにチェンジしてスキャニングチャージを発動。ドラミングしてから右手で地面を殴りつけると、衝撃で相手の足元まで地面が割れる。その後、引き寄せられた相手に対して、額の角を突き刺すように頭突きする。 備考:サイキョー!ブレークCP限定技。長らくLRSPでしか見る事が出来ず、しかもランダム仕様のため見る事が難しいサゴーゾコンボ及び劇中技のサゴーゾインパクトがこの技に限り単独かつ必ず見れるというポイントがある。(ただしタトバコンボ統一なので技後はタトバコンボに戻ってしまうが) ボンディングエイトクラッシュ説明:オーズのコンボ形態8人が並び立ち同時にスキャニングチャージ。サゴーゾが重力操作で敵の動きを封じ、プトティラが冷気攻撃で相手の足を凍らせる。そして、ブラカワニが「ワーニングライド」に、サゴーゾが「バゴーンプレッシャー」、ラトラーターが踏み付けやクロー攻撃を加え、仕上げにサゴーゾの頭突きで相手を空中に打ち上げ、すかさずブラカワニ・ラトラーター・プトティラが追撃しサゴーゾも更に攻撃を加える。最後はタトバ・ガタキリバ・シャウタ・タジャドルが固有のライダーキックを放ちフィニッシュ。技後に爆炎から飛び出したオーズ(タトバコンボ)をアンクが「上出来だ」と労う。 備考:仮面ライダーオーズ10周年?CP限定技にして劇場版でガラを倒した劇中技。ガンバライド時代は攻撃が一人ずつだったがガンバライジングになり筐体スペックが向上したため画面に8人同時に並び立て、攻撃時も複数のキャラが同時に動けるなど必殺技の再現度も大幅に上がった(ついでにストレインドゥームに変更されていたプトティラコンボの攻撃も劇場版と同じに直された。) ライダーパンチ説明:下位技「拳」参照 備考:ディケイドと同様に、ガンバライドから続投のガッカリ技がここにも。 ジャリバースラッシュ説明:下位技「片手剣」参照 備考:ガンバライドから続投。 セルチャージスラッシュ説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:この技もガンバライドから続投したが、バッチリカイガン弾に突入しても未だにプロモカード専用技。なお、ガンバライドでこの技を使えたのは002弾のラキリバだけであった。 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ガタキリバキック説明:ベルトをオースキャナーでスキャンしてスキャニングチャージ後、空へジャンプし無数の分身と共に跳び蹴りを叩き込む。 備考:ガンバライドでも登場した原作技。分身シーンはカットされているが、無数のガタキリバが一人に敵に向かい次々となだれ込む迫力は健在。お約束通り処理落ちもあり。ガンバライダーが使う場合の分身は半透明のガタキリバになるため、少し違和感がある。 ボンディングエイトクラッシュ説明:タトバコンボの項目を参照 備考: マンティスブレイク説明:下位技「拳」参照 備考:カマキリアームの拳で殴るのでこの名前。「おい、カマキリソード使えよ」と言うツッコミはなしで。 仮面ライダーオーズ タカゴリバ コアチャージナックル説明:下位技「拳バースト」参照 備考:ガンバライド時代の亜種コンボの下位技は「コアチャージパンチ」だったが少し改名。がっかり感が漂っていたタカゴリバがパワーアップを遂げて帰ってきた。下位技であるため今後タカゴリバ以外の亜種にも実装される可能性はあるが、大振りな連続パンチ→力を溜めてとどめのジャンピングパンチという動きがゴリラアームとバッタレッグの特徴に合っており非常に様になっている。BM1弾にて久しぶりにバースト必殺技として収録された。 コアチャージナックル説明 下位技「拳」参照 上と同じライダー、技名だがこちらはバースト前版。普通に連続パンチだがゴリバゴーンが大きいので中々痛そうではある 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ガッシュクロス説明:スキャニングチャージをして構えると、相手との間に光輪が3つ発生。猛ダッシュで光輪を重ねるように駆け抜け、展開したトラクローで相手を☓の字斬り。 備考:劇中技。旧ライド時代の名称は「ライオディアス」であったが、ライジングでは原作通りの技名となった。疾走感はカメラワークのダイナミックさも手伝ってガンバライド以上。 オーズバッシュ説明:トライドベンダーに跨り、メダル形エネルギー・ランチャークローラーを相手に向けて連射後、トライドベンダーの上でメダジャリバーにセルメダルを装填。スキャニングチャージを発動し、次元斬で相手を切り裂く。 備考:プリレンダリングムービー技にして劇中技。モーションの再現度もさることながら、劇中でも印象的だった映司の叫び声、「セイヤー!」がようやく採用された。 ボンディングエイトクラッシュ説明:タトバコンボの項目を参照 備考: タイガーナックル説明:下位技「拳」参照 備考:上記のマンティスブレイクと同じく、トラアームの拳で殴るのでこの名前。 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ サゴーゾインパクト説明:スキャニングチャージの後、ドラミングしてから右手で地面を殴りつけると、衝撃で相手の足元まで地面が割れる。その後、引き寄せられた相手に対して、額の角を突き刺すように頭突きする。 備考:劇中技でムービー技その1。ただし、劇中では垂直ジャンプして両足で地面を割り、破片で相手の足を捕え、そのまま地面を抉りつつ引き寄せていた。ムービーでは対戦相手目線になるため自分の足元が見えず、どのような状態か不明のため、そもそも地面を割る必要があったか解らなくなっているという演出上の問題がある。 ボンディングエイトクラッシュ説明:タトバコンボの項目を参照 備考: グラビトンナックル説明:下位技「拳」参照 備考:RT3弾現在CPU限定技。 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ フェザービット説明:両腕を広げるとクジャクフェザーのエフェクトが展開。そこから両腕を前に伸ばすと相手に向けて無数の羽が飛んでいき、突き刺さる。 備考:クジャクメダルの固有能力が必殺技化。ライド時代のプロミネンスドロップの前半部分を抜き出した物だが、貴重なバースト前必殺技で、第5弾やK4弾ではバースト技としても扱われた。 プロミネンスドロップ説明:背部のクジャクウイングを展開して飛翔。空中でスキャニングチャージした後、爪を展開。コンドルレッグに炎を纏わせ相手に強烈な急降下キックをお見舞いする。 備考:ガンバライドから続投。ライド時代ではフェザービットからの追撃だったが、本作からフェザービットが固有の必殺技化したので実質ライド時代のプロミネンスドロップの後半部分を抜き出した物となっている。 ロストブレイズ説明:タジャドルコンボが不死鳥型の炎を纏い、同時に身体からプテラ・トリケラ・ティラノの恐竜メダル6枚が飛び出す。タジャスピナーを開いて恐竜メダル6枚全てセット、そのまま飛翔しながらギガスキャン。相手にメダル型をした紫色の炎をお見舞いして、ブラックホールを形成させる。 備考:TVシリーズの最終話のみ使用された劇中技。元々旧ライドで演出が忠実に再現されており、完成されていた事もあるのか、演出自体はあまり変化していない。ただし、技の発動前後に旧ライド時代に存在していたオリジナルの演出として存在していた腕アンクとの会話がカットされている。 ロストブレイズ(新ver)説明:相手に向かって駆けだし、連続パンチを放つとアンクの幻影が現れ追撃。幻影に驚き一時的に攻撃を止めるも、すぐに思い直して再び拳による連続攻撃を放ち、再びアンクが追撃を行おう。左腕の「タジャスピナー」を構えるとアンクが光となってオーズと一体化、炎を纏った拳を繰り出し相手を空中に吹き飛ばす。そして、オーズの体から紫のメダルが飛び出しタジャスピナーに装填され、オースキャナーでそれを読み込み「ギガスキャン」を発動しながらオーズ自身も空へ飛び上がる。上空で赤い翼を広げたアンクが右腕から炎を、オーズが左腕からロストブレイズを同時に放ち相手に命中するとブラックホールが発生、巨大な爆発が起こる。最後にメダルが割れる音と共に「アンク!」というオーズの叫びだけが静かに聞こえる。 備考:ZB3弾のオーズ10周年において新たに実装されたロストブレイズ。ロストブレイズを放つ前のアンクの幻影との連携攻撃が追加され、更に上空の相手にロストブレイズを放つ様に演出が変更、オーズとアンクの新録ボイスも含めて完成度が非常に高い必殺技になっている。 ラストブレイズ説明:相手に向かって駆けだし、拳による連続攻撃を繰り出す。最後は左腕の「タジャスピナー」を構え、炎を纏った拳を放つ。 備考:新しいロストブレイズの演出からアンクをオミットver。 ボンディングエイトクラッシュ説明:タトバコンボの項目を参照 備考: スカイ・タジャドルドロップ説明:下位技「脚バースト」参照 備考:アニマライズCPで追加された下位技…だが、参戦時から既に演出技を2つも持っている上に表技であるフェザービットに至っては同じく第5弾低レアでバースト技として収録されたため、参戦から4年半も経ってバースト下位技を追加しても今更すぎてガッカリ感が否めないのが実情。一応、旧ライドでの下位技は「フェニックスブロー」1つしか無く、キック下位技は今回が初。更に言うならば平成ジェネレーションズFinalでは右足でのプロミネンスドロップを披露しているのでそれの代替えとしても使えなくは無いのだが… 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ オクトバニッシュ説明:水中から飛び出し着地。スキャニングチャージを行った後ジャンプ、ウナギアームで相手を拘束しつつタコレッグをドリル状に変化させて相手に突っ込む。 備考:劇中技でムービー技その2。残念ながらスキャニングチャージの音声は無し。また、劇中では拘束した後に足を変化させ、相手を引き寄せつつ突っ込んていたが、ムービーでは拘束と足の変化を同時に行い、溜めも引き寄せも無くいきなり突っ込んで来る。ムービー技の関係で終始対戦相手視点である為、拘束されているのが解りにくいがスピーディーで迫力はある。ちなみに旧ライドではムービー技では無かった。 ボンディングエイトクラッシュ説明:タトバコンボの項目を参照 備考: オクトバースト説明:下位技「蹴」参照 備考:シャウタコンボが単独カード化された際に作られた。 仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 魂ボンバー説明:オースキャナーでオーズドライバーをスキャンし、スキャニングチャージを発動。ショッカーメダル型のエネルギーを形成し、相手にぶつける。更にタカメダルとイマジンメダル型のエネルギーを放ち、3つのエネルギーが重なり相手を吹き飛ばす。 備考:劇中技。動作は旧ライドと変わっていないが、エフェクトがパワーアップした。この技でもアンクが登場する他、バースト前版ではショッカーメダルを当てる所まで。 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ストレインドゥーム説明:メダガブリューにセルメダルを噛み砕かせ、バズーカモードに変形。相手に向けてエネルギーを放射し、爆砕する。 備考:ガンバライド時代の似て非なる技・メダガブリューシュートから原作技に昇華された…一応装填するセルメダルが1枚になっていたり、エフェクトが変化しており劇中仕様になってはいるがあまり代わり映えがしない。ブラスティングフリーザからの凍結足止めからやって欲しかったというのは贅沢だろうか…? グランド・オブ・レイジ説明:胸のオーラングサークルから大量のセルメダルが出てきて、それをメダガブリューに大量吸収し、一回りまわして相手に斬撃をする。 備考:劇中技。この技自体は他コンボでも使用された技でもあるが、今回は最終回の恐竜グリードに対して使用した全てのセルメダルをメダガブリューに吸収させて、そのままフルパワーでの斬撃で倒した(ただし直後にメダルの器の力で復活)時の再現。 青・春・コ・ン・ボ説明:フォーゼ(バースステイツ)とオーズ(プトティラコンボ)の二人でダブルライダーキックを放つ。 備考:「レジェンドバトンタッチ」限定技。 20thライダーキック・2009-2011説明:WCJXとフォーゼCSが駆けつけて、三人がジャンプをして、三位一体のライダーキックを放つ。 備考:「フォーエバーキックスキャンペーン」限定技。 ボンディングエイトクラッシュ説明:タトバコンボの項目を参照 備考: パワーインパクト説明:下位技「剣」参照 備考:下位技モーションの変更に依るのか、ライド時代のガブリュースラッシュから名称変更。 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ ワーニングライド説明:オースキャナーでオーズドライバーをスキャンし、スキャニングチャージを発動。相手に向かって駆けだしてスライディング、相手との間に出現した大きな光輪を蛇のようにジグザグと地面を滑りながらくぐり、最後に相手の目前で飛び上がりワニの頭部を模したエフェクトを纏い相手を両足で挟み攻撃する。 備考:ガンバライドではボンディングエイトクラッシュ内のみの技だったがガンバライジングでは単体版もしっかり実装された。 ボンディングエイトクラッシュ説明:タトバコンボの項目を参照 備考: 仮面ライダーオーズ シガゼシコンボ シガゼシストンプ説明:オースキャナーでオーズドライバーをスキャンし、スキャニングチャージを発動。右足で地面をひっかいた後、頭部の角に巨大なエネルギーを纏って突進、相手を空中にカチ上げる。そして自身も空中に飛び上がり、相手を上から蹴り飛ばして地面に叩きつける。 備考:設定のみの必殺技だったがゲーム内でまさかの映像化。他のライダーキックと違い空中で相手を弾き飛ばすという珍しいスタイルになっている。 ボンディングナインクラッシュ説明:オーズのコンボ形態9人が並び立ち同時にスキャニングチャージ。サゴーゾが重力操作で敵の動きを封じ、プトティラが冷気攻撃で相手の足を凍らせる。そして、ブラカワニが「ワーニングライド」に、サゴーゾが「バゴーンプレッシャー」、ラトラーターが踏み付けやクロー攻撃を加え、仕上げにサゴーゾの頭突きで相手を空中に打ち上げ、すかさずブラカワニ・ラトラーター・プトティラが追撃しサゴーゾも更に攻撃を加える。最後はタトバ・ガタキリバ・シャウタ・タジャドル・シガゼシが固有のライダーキックを放ちフィニッシュ。技後に爆炎から飛び出したオーズ(タトバコンボ)をアンクが「上出来だ」と労う。 備考:シガゼシを加えたボンディングエイトクラッシュ、と言っても最後のライダーキックに加わってるだけなのだが(一応途中のシーンでも空中に飛び上がるシガゼシの姿が確認できる)こちらで放つシガゼシストンプは単体版と違い、シンプルなライダーキックになっている。 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ スーパータトバキック説明:トラクローソリッドで高速移動しつつ、相手に連続攻撃をした後に、スキャニングチャージをして、スーパーバッタレッグが変化し、アンクを彷彿とさせる翼が現れて、高くハイジャンプをしてから、急降下し三つの輪(赤→黄→緑の順番)をくぐり抜けて、相手に目掛けて両足でキックをする。 備考:劇中技。BS4弾初期まではLRSP限定技であり、表面も含めた完全版を見ようにも別のコンボにチェンジして見れないなど運要素が強かった…が、プレバン限定バインダー第3弾にてオーズがスーパータトバコンボでメモリアルフィニッシュで登場した際に単独収録を果たした。 トラクローソリッドラッシュ説明:トラクローソリッドで高速移動しつつ、相手に連続攻撃をする。 備考:上記のスーパータトバキックから、前半部分のみに縮小。 オーズ・タイムクロスオーバー説明:スキャニングチャージをするとスーパーバッタレッグが変化。そこからハイジャンプし、急降下し三つの輪(赤→黄→緑の順番)をくぐり抜けて、相手に目掛けて両足でキックをする。その後にもう一度ライダーキックを繰り出す。 備考:時空転移キャンペーン共通技。後半部からハイジャンプ時の一部動作を省略しているが、今のところスーパータトバキックを確実に見られるポイントがある。 仮面ライダーバース(伊達) [部分編集] 仮面ライダーバース(伊達) ブレストキャノン説明:胸部にブレストキャノンを装着、ベルトにセルメダルを装填し相手をロックオンし巨大なビームを放つ。 備考:原作技。旧ライド時代は専用システム「バースチェンジ」の為に簡略化されていたブレストキャノン装着シーンやメダル装填シーンなどが追加された。ちなみにナイスドライブ6弾当時はロックオン時に映る相手はガンバライダー固定であったが、バッチリカイガン1弾から相手のライダーに修正された。 バースバスター超連射説明:「セルバレルポッド」をバースバスターの上部に接続し弾丸を補充し凄まじい連射弾を放つ。 備考:プリレンダリングムービー技。基本ポーズで銃を構えているためムービー技の欠点である終了時の棒立ちに違和感がない。 アサルトブラスト説明:下位技「大型銃」参照 備考:旧ライドでは「ガーディアンシュート」という名称だった。 セルバスター説明:下位技「大型銃バースト」参照 備考:何気に貴重な大型銃バースト技でアクティブな動きは伊達バースらしいと言える。ちなみに名前の由来は必殺技「セルバースト」からだろうか。 仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達) ブレストキャノン説明:胸部にブレストキャノンを装着、ベルトにセルメダルを装填し相手をロックオンし巨大なビームを放つ。 備考:中身が伊達さんという事で基本的にバース(伊達)の流用ではあるが、発射直前と最後の決めポーズ時の台詞が異なる。 バースバスター超連射説明:「セルバレルポッド」をバースバスターの上部に接続し弾丸を補充し凄まじい連射弾を放つ。 備考:プリレンダリングムービー技。映るライダーがバースプロトタイプになってるだけで、基本的には通常の伊達バースと同様。 仮面ライダーバース(後藤) [部分編集] 仮面ライダーバース(後藤) ブレストキャノンシュート説明:「カッターウィング」を装着し飛行、空中で更に「キャタピラレッグ」「ショベルアーム」を装備。飛行しながらキック、旋回し更にショベルアームで攻撃を加える。その後着地し、残った「クレーンアーム」「ドリルアーム」「ブレストキャノン」を装着、バース・デイ形態に移行。相手に向かって胸部のブレストキャノンから巨大なビームを放つ。 備考:ムービー技。38話で後藤がバースに初変身し、そのままグリード3体を撃退したシーンを再現した劇中技、レジェンドカードスキャン時の演出から繋がっている。アンク「あいつ…伊達よりひどい」 セルバースト説明:バースバスターを構え、相手に向かって大きな光弾を撃つ。 備考:初出は仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバー)の必殺技「カメンライド」から。プレバンでのLR化にともない独立し単体の必殺技となった。 ブレストキャノン説明:胸部にブレストキャノンを装着、ベルトにセルメダルを装填し相手をロックオンし巨大なビームを放つ。 備考:大まかな部分は伊達版のものと違いはないが、メダル装填後のハンドル回転など、細かいところで後藤さんらしい動きになっている。 バースバスター超連射説明:「セルバレルポッド」をバースバスターの上部に接続し弾丸を補充し凄まじい連射弾を放つ。 備考:プリレンダリングムービー技。演出自体は伊達さんと同じで台詞がただ後藤さんに差し替わっただけ。 アンク [部分編集] アンク(グリード態) ロストブレイズ説明:仮面ライダーオーズ タジャドルコンボの項目を参照 備考:基本的に演出はタジャドルコンボ版と一緒だが最後の台詞がアンクの「お前の掴む腕はもう、俺じゃないって事だ」に変わっている。 火炎放射説明:右手から火球を放ち攻撃する。 備考:47話で暴走した英司(オーズプトティラコンボ)と対決するシーンで放った攻撃の再現。劇中では放つ直前に英司との思い出が脳裏をよぎり思わず外してしまう。 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボエタニティ エタニティネンスドロップ説明:左腕に装着された「タジャニティスピナー」に7枚の鳥系メダルを装填し「オースキャナー」でスキャン、左腕から炎を放ち攻撃する。その後、「オーズドライバー」をスキャンしスキャニングチャージを発動。空高く舞い上がり、相手に向かって並ぶ三つの赤いリングをくぐりながら、コンドルレッグの爪足の様なエフェクトを纏い両足でライダーキックを放つ。キックが命中するとX字に広がった爪足が相手を鷲掴みにし攻撃、相手はゆっくりと倒れ爆発。最後は爆炎を背後にオーズがゆっくりと着地する。 備考: エタニティブレイザー説明:左腕に装着された「タジャニティスピナー」に7枚の鳥系メダルを装填し「オースキャナー」でスキャン、左腕から炎を放ち攻撃する。 備考:上記の技の前半部分のみ 恐竜グリード [部分編集] 恐竜グリード ドゥームズデイクラッシュ説明:空中から紫の光弾を連射して攻撃する。 備考:ボイス実装&プレイアブル化と共に実装された劇中技。最終回(48話)でオーズを撃墜するために放った攻撃を再現(ガンバライジングでのロストブレイズで言うと最後の攻撃を放つ直前のシーン)。なお、劇中ではアンクに防がれてしまい不発、そして反撃のロストブレイズを受けて敗北した。 ヴォイドフィニッシュ説明 全身から紫のオーラを放ち周囲を一掃する。 備考:ムービー技。45話でオーズ、アンク、バースそしてグリード達を全員吹き飛ばした攻撃。 グリードディノスマッシュ説明:下位技「拳」参照 備考:超絶バトルで初登場した際の必殺技、この頃はボイスも無かったので大分寂しい。 ドゥームデーインパクト説明 下位技「拳バースト」参照 備考:劇中ではシンプルな肉弾戦で他を圧倒していたのが恐竜グリードの動きとしてはアグレッシブすぎるか。 仮面ライダーゴーダ [部分編集] 仮面ライダーゴーダ デザイアブレイキングクロー説明:両手のクローを展開し、左手で薙ぎ払い、右手でアッパーのような切り上げる連続攻撃を繰り出す。そして「大人しく俺の一部となれ」と啖呵をきった後に、大振りな横薙ぎで相手を吹き飛ばし、さらに飛び上がって宙にいる相手を斬り裂き追撃。最後は連続攻撃により倒れた相手を「もう終わりか?」と冷酷に見下す。 備考: デザイアブラスト説明 右手からエネルギー波を放ち攻撃。さらに爆発で宙に打ち上がった相手にエネルギー波を放ち追撃する。 備考: 「仮面ライダーフォーゼ」 仮面ライダーフォーゼ [部分編集] 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ライダーロケットドリルキック説明:右腕にロケットモジュールを装備して上空へ行き、左脚にドリルモジュールを装備、左手でフォーゼドライバー右腰部のレバーを操作してリミットブレイク、ロケット全開で相手めがけてドリルキック。爆発する相手を背にしてドリルモジュールを地面に突き立てた後に、自分は回転するが、体制を立て直し、決め台詞でしめる。 備考:劇中技。モジュールチェンジラッシュから、ライダーロケットドリルキックのみに抜いた物だが、地面に刺さる部分が新しく追加されている。が、メモリアルフィニッシュで実装されたのが災いしてか、BS4弾現在、本人版で見られるカードはこれと下記の青・春・変・身でしか見れず、グランドジオウの「祝え!レジェンドライダー降臨の瞬間である」でも見る事が出来ない(そちらはバースト版モジュールアタック・ロケット)。他のライダーがメモリアルフィニッシュ技を再録したのに対し、こちらはお株を奪われたとしか言いようがない…と、思われたがバインダー2付属のGLRディケイドがディケイドフォーゼにカメンライドするとこの技を披露したり、BS4弾のCP「レジェンドラーニング」で仮面ライダー雷の技「スペースカミングディストピア」でも呼び出したフォーゼはこの技を披露するので無視された訳でも無いようだ。 ライダーロケットドリルキック(50thレアVer.)説明:上空に飛んだ状態で左脚にドリルモジュールを装備、左手でフォーゼドライバー右腰部のレバーを操作してリミットブレイク、ロケット全開で相手めがけてドリルキック。ドリルモジュールを地面に突き立てた後に、自分は回転するが、体制を立て直し、決め台詞で締めると同時にキックを受けた相手が爆発する。 備考:50thレアで実装されたライダーロケットドリルキックは第1話そのものを再現。劇中通り、弦太朗がまだ仮面ライダーを知らなかった事の再現として技名もちゃんと「ロケットドリルキーック!」の技名ボイスも完備している点も細かい。ただ尺の都合上、いきなり上空に飛んだ状態で始まるため、ロケットモジュール装備シーンは省略されたのは残念。 青春銀河大大大ドリルキック説明:体育館にてフォーゼを含めた全員で決めポーズを行う。その後フォーゼがフォーゼドライバーを操作して右腕にロケットモジュールを装備して上空へ行き、左脚にドリルモジュールを装備、ロケット全開で相手めがけてライダーロケットドリルキックを叩き込む。相手が耐えるもフォーゼがフォーゼドライバーのレバーを3回操作してフルパワーで貫く。技後、回転しながらも体制を立て直してロケット、ドリルのスイッチを解除。決め台詞を述べた後、背後の相手は爆発する。 備考:原作最終回でサジタリウス・ゾディアーツ(サジタリウス・ノヴァ)との戦いに決着をつけた必殺技がメモリアルフィニッシュで実装。原作再現のためにこの技に限りステージが体育館で行われるなど再現度は高く、技名称もしっかりと実装されている点も〇。更に最初の決めポーズはフォーゼ以外のスキャンしたライダー次第で一緒にフォーゼのポーズをやるか、斬月のように途中で止めたり、そもそもポーズしない(仁王立ち)とこれもお楽しみ要素となっている。 モジュールアタック・ロケット(通常版)説明:ロケットスイッチを押して右腕にロケットモジュールが出現し、その推進力で突撃。 備考:バースト前・後で名前が同じだが、演出は別の技。ガンバライドのロケットモジュール演出を移植したような技となっている。ガンバライダーにとっては貴重なバースト前必殺技の選択肢になる。 モジュールアタック・ロケット(バースト版)説明:ロケットモジュールの推進力で突撃し、強烈なアッパーで相手を打ち上げる。さらに浮いた相手へ上からパンチで叩き落として追撃。 備考:バースト版は通常版からさらに演出が強化。ガンバライドのロケットモジュール演出からそのまま打ち上げ、さらに第5話で披露したライダーロケットパンチに派生する。長らく第1弾Rでしか見れない技だったが、ボトルマッチ1弾にて久々の収録。しかし上のライダーロケットドリルキックがメモリアルフィニッシュで実装された事もあるのか、後にライダータイム1弾やウエハースプロモでも再登場した。そしてグランドジオウの「祝え!レジェンドライダー降臨の瞬間である」でフォーゼが呼び出された場合でもこの技が出るのであった…ジオウ本編でフォーゼアーマーが多用されたとはいえ、肝心のキック技を押しのけて登場するのはいかがな物か…。 モジュールアタック・ランチャー説明:左腕にレーダー&右足にランチャーモジュールを装備、ランチャーモジュールからミサイルを発射して相手を攻撃する。 備考:モジュールチェンジラッシュから、レーダーとランチャーのみに絞られた。 モジュールアタック・ランチャー(BS3-030Ver.)説明:左腕にレーダー&右足にランチャーモジュールを装備。レーダーで相手をサーチャーし分析。ランチャーモジュールからミサイルを発射して相手を攻撃する。 備考:2枚目のメモリアルフィニッシュ実装表面技。モーション自体は上のモジュールアタック・ランチャーと同じだが、実はこちらには新しくレーダーで相手を分析するシーンの追加に加え、同時に賢吾と通信で会話するシーンがあるなど純粋に演出面を強化した形となった。 モジュールアタック・スパイク説明:スパイクモジュールを付けた左足で連続ハイキックを叩きこみ、トドメに回し蹴りで蹴り倒す。 備考:飛び回し蹴りだったガンバライド版から一転、原作に近い立ち蹴りに変更された。更に劇中同様キックでトゲが伸びる特性も追加。まるでキックボクシングの練習のように蹴りをガンガン叩きこむ様はダメージに説得力がある。 ライダーロケット噴射説明:マシンマッシグラーで突撃し、突然向きを変えて、後部のノズルから噴出した強烈なバックファイアで相手を炙る。 備考:ガンバライドにあった「~チャージ」系列の技とは異なり、劇中を意識した攻撃演出は見応え十分。そして、後にライダーフィニッシュとしても実装。ガンバライダーがバイクに乗る貴重なシーンを拝むことが出来る技にもなった。 モジュールチェンジラッシュ→モジュールチェンジ・ライダーロケットドリルキック説明:左脚にスパイクモジュールを装備、相手を蹴りまくる。左腕にハンマーモジュールを装備、相手をタコ殴り。左腕にレーダー&右脚にランチャーモジュールを装備、ランチャーモジュールからミサイルを発射して相手を攻撃(ここまでモジュールチェンジラッシュ)。右腕にロケットモジュールを装備して上空へ行き、左脚にドリルモジュールを装備、左手でフォーゼドライバー右腰部のレバーを操作してリミットブレイク、ロケット全開で相手めがけてドリルキック。爆発する相手を背にしてドリルモジュールを地面に突き立てる。 備考:バースト版ラストでは1話で見せた「フォーゼ立ち」を完全再現。 青・春・変・身説明:エレキステイツにチェンジし、電撃を帯びたビリーザロッドで相手をすれ違い様に切る。マグネットステイツにチェンジし、NSマグネットキャノンをフォーゼから分離させ、キャノン同士を合体させる。空中を自在に動き相手を撹乱した後、真上から強力な電磁エネルギー弾で攻撃する。コズミックステイツにチェンジし、バリズンソード・ブーストモードでワープドライブを発動して相手を宇宙に突き飛ばす。バリズンソードをスラッシュモードに変形させ、コズミックスイッチを一度抜いてから挿し直すことでリミットブレイクを発動。コズミックエナジーを纏った斬撃を飛ばし相手を斬る。ベースステイツに戻り、右腕にロケットモジュールを装備して上空へ行き、左脚にドリルモジュールを装備、左手でフォーゼドライバー右腰部のレバーを操作してリミットブレイク、ロケット全開で相手めがけてドリルキック。爆発する相手を背にしてドリルモジュールを地面に突き立てた後に、自分は回転するが、体制を立て直し、決め台詞でしめる。 備考:エレキステイツの「ライダー100億ボルトブレイク」、マグネットステイツの「ライダー超電磁ボンバー」、コズミックステイツの「ライダー超銀河フィニッシュ」、ベースステイツの「ライダーロケットドリルキック」から一部分を抜き出し、間にステイツチェンジ効果音を入れた技。こちらのライダーロケットドリルキックもメモリアルフィニッシュ版がそのまま使用されている。 コズミックストライク説明:下位技「脚」参照 備考:宇宙が来ても下位技は下位技だった。 コズミックナックル 説明:下位技「拳」参照 備考:早い段階で演出技に恵まれたため早々に日の目を見る機会がなくなった下位技…だったが、まさかのZB1弾で7年ぶりに復活を果たした。 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ ライダー100億ボルトブレイク 説明:ビリーザロッドの根元スロットにエレキスイッチを差し、リミットブレイク発動。電撃を帯びたビリーザロッドで相手をすれ違い様に斬る。 備考:ガンバライドではついに再現されなかった、エレキステイツの貴重な原作技。ユニコーン・ゾディアーツを撃破した第6話の再現。最後のスライディングの挙動がやや不自然。 スラッシュスタン 説明:下位技「片手剣」参照 備考:切り付けて痺れさせるから「スラッシュスタン」である。 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ ライダー爆熱シュート 説明:ヒーハックガンを構えて空中に飛び上がり、上空から巨大な火炎を放射して攻撃。 備考:ムービー技。初登場から7年近く経ちようやく実装されたファイヤーステイツの演出技。 ファイヤリングバースト 説明:下位技「大型銃バースト」参照 備考:技名はガンバライドからの続投。ショットファイヤー同様、カチドキアームズの登場までファイヤーステイツ専用技だった。 ショットファイヤー 説明:下段技「大型銃」参照 備考:初登場時(2弾)ではファイヤーステイツしか使い手がおらず実質専用技だったが、4弾でカチドキアームズが登場したことで晴れて?共通の下位技に 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ ライダー超電磁ボンバー説明:NSマグネットキャノンをフォーゼから分離させ、キャノン同士を合体させる。空中を自在に動き相手を撹乱した後、真上から強力な電磁エネルギー弾で攻撃する。 備考:ただ原作技名にしただけのリモートドライブと言った感じ。何故か技名呼称がない。ガンバライダーで使った場合、肩に装備されてるNSマグネットキャノンが半透明になり分離すると実体化する。装備というより浮遊と言ったほうが正しいが。 マグネットスマッシュ説明:下位技「拳」参照 備考:マグネットステイツ始点にて実装された。 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ライダー超銀河フィニッシュ説明:バリズンソード・ブーストモードでワープドライブを発動して相手を宇宙に突き飛ばす。バリズンソードをスラッシュモードに変形させ、コズミックスイッチを一度抜いてから挿し直すことでリミットブレイクを発動。コズミックエナジーを纏った斬撃を飛ばし相手を斬る。 備考:ガンバライドでの直接斬りと違い劇中同様の斬撃飛ばしになった。抜いて挿すのシーンも再現しているが台詞は無い。なお、抜いて挿すときのコズミックスイッチの「40」が描かれていない。また、抜いて挿すの演出があるかわり、ブーストモード時のコズミックスイッチの装填が無くなった。ちなみにガンバライダーが使うと抜いて挿すの時のコズミックスイッチが透明になっている。 魔法の宇宙旅行説明:ウィザード(フレイムスタイル)とフォーゼ(コズミックステイツ)の二人でダブルライダーキックを放つ。 備考:「レジェンドバトンタッチ」限定技。 バリズンクラッシャー説明:下位技「両手剣」参照 備考:本来はガンバライド終了と同時に終了したARカードダスで見る事が出来た限定技だった。(そちらでも下位技) トリプルライダー絆アタック説明:メテオストーム、なでしこが登場。トリプルライダーキックを叩き込む。 備考:フォーゼ10th記念CP限定技…だが、それまでの10周年記念CPのバースト必殺技は現存技をアレンジして連携演出技(電王、キバ、ディケイド、W)にしたり、完全新規で作られたバースト技(オーズ)など気合いの入った物となっていた物に対し、フォーゼはあろう事か一部のタッグやトリプルCPなどで見られたCP共通演出のトリプルライダーキック…と、あまりにも手抜きすぎる内容となってしまっている。 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ ライダーフュージョンドリルキック説明:ベースステイツとメテオの幻影と共にドリルモジュールでの跳び蹴りを放ち、トドメにドリルモジュールによる回し蹴りで蹴り倒す。 備考:「みんなで宇宙キターッ!」で使用した原作技。タメの多かった劇中と違い、ライジングに合わせて全体的にあっさりした演出になっている。技名呼称がなかったり、トドメ後のポーズの違いなどがある。ちなみにガンバライダーが使用するとちゃんと「フォーゼ!メテオ!」と言う。 ライダー超銀河フルパワーフィニッシュ説明:パワーダイザーがメテオフュージョンステイツを乗せたマシンマシンマッシグラーをブースト射出。その勢いでバリズンソードで切り裂き、マシンマッシグラーが着地。再度ブーストしながら反転し、フォーゼがマッシグラーからジャンプしてコズミックスイッチを一度抜いてから挿し直すことでリミットブレイクを発動。コズミックエナジーを纏った斬撃を突進しながら相手に叩き込む。 備考:メカニカルLRで実装された新技にしてムービー技。上のライダーフュージョンドリルキック前の攻撃を再現しており突進斬りのライダー超銀河フィニッシュも実装された…が、今のところバースト技として実装されているため劇中とは逆の構成になっているのが残念。(劇中ではこの技から上のライダーフュージョンドリルキックでトドメをさしている。)後にバインダー第6弾にて50thレアにて再録。この時は表面技に実装された事でようやく劇中通りの技順となった。 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ ライダーアルティメットクラッシャー説明:両腕のロケットを相手に向けて飛ばした後、ロケットが両腕に戻り、左腕のロケットを一時的に消し、左手でフォーゼドライバー右腰部のレバーを操作してリミットブレイクしてから左腕のロケットが再生、両腕のロケットを全開で相手めがけて高速回転をする。 備考:プリレンダリングムービー技。「MOVIE大戦アルティメイタム」で使用された原作技。上記のライダーフュージョンドリルキックと同じく、技名呼称がない。 仮面ライダーメテオ [部分編集] 仮面ライダーメテオ スターライトシャワー説明:メテオギャラクシーに指紋認証し、メテオスイッチをドライバーから外してメテオギャラクシーに装填。走りしながら相手が走り出すと同時に再度メテオギャラクシーに指紋認証してリミットブレイクを発動。連続パンチで相手を打ち上げて、とどめの一撃で相手を吹っ飛ばす。 備考:参戦から苦節8年経ってメモリアルフィニッシュでようやく実装された通常メテオの劇中技。旧ライドと違い第18話でスコーピオン・ゾディアーツ戦で使用した時の動作を再現している。 ジュピターハンマー説明:メテオギャラクシーを操作し指紋認証。ジュピターを召喚し拳に木星型の球体を纏い、ジャンプして飛びかかってきた相手をカウンターパンチで吹っ飛ばす。 備考:こちらも旧ライドで実装されていた必殺技にして劇中技。旧ライド時代は重力を主軸にしたオリジナル演出だったが、今回は劇中同様に木星型の球体を纏った物となった。動作元は第17話でリンクス・ゾディアーツに使用した時の動作を再現。 スターフラッシュナックル説明:ジャンプして飛びかかってきた相手をカウンターパンチで吹っ飛ばす。 備考:フォーゼ10周年記念CPの表面技で、ジュピターハンマーから最初のメテオギャラクシー使用シーンをカットした短縮版。今後、低レア落ちした場合はこちらがバースト技になるのだろうか? メテオハイパワーシュート説明:下位技「脚バースト」参照 備考:格闘の得意なメテオだけあって「原作技」と言われても信じてしまいそうなほど似合っている。 メテオパワーフィスト説明:下位技「拳」参照 備考:ガンバライドから続投。メテオギャラクシーを使用した技の実装が待たれる。 メテオパワーキック説明:下位技「蹴」参照 備考:打撃ラッシュキャンペーン用に、新しく作られた技。 シューティングメテオラッシュ説明:相手に接近し連続キックを叩き込み、最後は回し蹴りで相手を吹き飛ばす。 備考:打撃ラッシュキャンペーン共通技。キックverはメテオとキックホッパーだけなので結構貴重。なお最後の回し蹴りはモジュールアタック・スパイクの流用。 仮面ライダーメテオストーム メテオストームパニッシャー説明:メテオストームシャフトにメテオストームスイッチを装填し、ストームワインダーを引き抜きストームトッパーを射出すると相手に向かって突撃する。命中後弾き帰ってきたストームトッパーを勢いそのままで射出し、再度相手に突撃させる。 備考:ガンバライドで実装されなかった原作技が登場。帰ってきたストームトッパーを再び射出するところからみて最終回のレオ・ゾディアーツ戦の再現と思われる。「メテオストームパニッシャー!」や「倍にして返す!」などの台詞は残念ながら無い。 メテオスマッシャーブロー説明:下位技「拳」参照 備考:なお、2弾稼働当時はメテオスマッシャーブロウという名称になっていたが、Ver1.6にて修正されている。 トリプルライダー絆アタック説明:フォーゼコズミックステイツ、なでしこが登場。トリプルライダーキックを叩き込む。 備考:フォーゼ10th記念CP限定技。立ち位置が異なりこちらはメテオが中央になっている。 仮面ライダーなでしこ [部分編集] 仮面ライダーなでしこ なでしこロケットキック説明:フォーゼと共にベルトを操作し、なでしこは右腕にロケットモジュールを、フォーゼは左腕にレーダー、右足にランチャーのモジュールを装着する。そしてロケット噴射で突撃するなでしこを援護する様にフォーゼがレーダーでとらえた相手にランチャーを発射。爆発で宙に打ち上げられた相手になでしこがキックを放ち攻撃する。 備考:劇中技。MOVIE大戦MEGAMAXでサドンダスに放った連携攻撃を再現。 なでしこキック説明:「タイマンはらせてもらうぜ!」の掛け声と共に相手に向かって走り出し、相手の繰り出したパンチを受け止めてヒップアタックで反撃。続けて放たれたパンチを躱して相手の背後から「なでしこキ~ック!」の掛け声と共に蹴りを放つ。 備考:こちらは表面技。最初の戦いの時にダスタードに繰り出した一連の連撃を完全再現。可愛らしい動きもバッチリ。 モジュールアタック・ロケット説明:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ「モジュールアタック・ロケット(通常版)」参照 備考:CP落ちの際に表面に実装された必殺技。モーション元はフォーゼそのままだが、技名コールあり。 トリプルライダー絆アタック説明:フォーゼコズミックステイツ、メテオストームが登場。トリプルライダーキックを叩き込む。 備考:フォーゼ10th記念CP限定技。こちらはなでしこが中央になっている。 「仮面ライダーウィザード」 仮面ライダーウィザード [部分編集] 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ストライクウィザード 説明:足に炎を纏って側転して背を向けジャンプ。空中で更に回転し相手に向かってキックすると魔方陣が3つの輪となって足に付く。着地すると相手に魔方陣が浮かび上がり爆発。 備考:ガンバライドでは最後までこの名前で実装されていなかった技がついに単独で登場…が、何故かオモテ面専用の技になっている。そのためか、ガンバライド版エレメントチェインのとどめに比べるとかなり早回し&短縮されている。ちなみに、より劇中に忠実なストライクウィザードは下記のエレメントラッシュか平成ジェネレーションCP、メモリアルフィニッシュ表面で見ることができる。 ストライクウィザード(メモリアルフィニッシュVer.) 説明:足元に魔法陣を出現させ、足に炎を纏って側転して背を向けジャンプ。空中で更に回転し3つの輪となった魔法陣と共にライダーキックを叩き込む。着地すると相手に魔法陣が浮かび上がり、決めポーズと同時に爆発させてトドメを刺す。 備考:メモリアルフィニッシュウィザードの表面はこちらのロングバージョン。ただしエレメントラッシュにはあったリングスキャン演出はカットされている。(どちらかといえばジェネレーションCPのモーションを流用) ストライクウィザード(50thレアVer.) 説明: 備考:ムービー技。 ストライクエンド 説明:ウィンガーウィザードラゴンに乗ったウィザードがキックストライクウィザードリングをスキャン、ウィザードラゴンが「ストライクフェーズ」に変形。巨大なウィザードの幻影を出しながらウィザードラゴンで蹴り潰す。 備考:ガンバライドの同技とほぼ同じだが、キックストライクウィザードリングをスキャンする前にウィザードラゴンが変形をし始めるなど、かなり早回しになっている。最後の台詞を言っている間にダメージ換算が始まるなどかなり忙しい。ガンバライダーが使う場合はウィザードラゴンが半透明になる。 エレメントラッシュ →エレメントラッシュ・ストライクウィザード ボタン回数:4回 説明:ウォータースタイルにチェンジし、ウィザーソードガン・ガンモードの回転ハリウッド撃ちで攻撃。すぐさまハリケーンスタイルにチェンジし、飛び込みながらウィザーソードガン・ソードモードの斬撃を叩き込む。さらにランドスタイルにチェンジし、ビッグウィザードリングの力で巨大化させた右手ではたく(ここまでがエレメントラッシュ)。最後にフレイムスタイルに戻り、ストライクウィザードでトドメを刺す。 備考:ウィザードのチェインフィニッシュ技。連続スタイルチェンジは前作ガンバライドにおける「エレメントチェイン・ショータイム4」を彷彿とさせるが、今回はバースト演出でも再現されていない魔法陣の登場方向が原作通りになった他、技構成もより各スタイルの特徴を現したものになった。簡略版では構成上、はたきでトドメを刺すことになるのはご愛敬。締めのストライクウィザードはバースト前版と比べ、前作に近い普通のスピードに戻されており、決めポーズも違う。なお、ストライクウィザードのためにフレイムスタイルに戻る時のみ、SEと演出がない。後にストライクウィザードはCPやLRでシングルカットされたが、リングスキャン演出はカットされているため今のところはリングスキャンが見られるのはこれのみ。またランドスタイルの部分も後にRT4弾のCPでシングルカットで再登場した。 指輪の魔法使い説明:フレイムドラゴンにチェンジし、スペシャルリングをスキャンすると胸部にウィザードラゴンの頭部「ドラゴスカル」が出現。空中に浮遊し火炎を放射した後、オールドラゴンへチェンジ。火炎でふらつく相手をオールドラゴテイルで空中に打ち上げた後、四色の魔法陣を周りに出現させて追うように空中へ飛び上がる。四色の魔法陣からそれぞれの色の小型のウィザードラゴンの幻影を出現させて相手を攻撃すると同時に魔法陣で拘束。トドメのキックで相手を天高く打ち上げるとインフィニティスタイルへチェンジ。アックスカリバー・アックスモードでハンドオーサーに触れ、体を一周するようにアックスカリバー・アックスモードを回して巨大化させ、アックスカリバーを振り上げながら高く跳躍すると魔法陣が出現、そこから出現したウィザードラゴンの幻影と共に相手を叩き斬る。さらにフレイムスタイルに再チェンジし、足に炎を纏って側転して背を向けジャンプ。空中で更に回転し3つの輪となった魔法陣と共にライダーキックを叩き込む。着地すると相手に魔法陣が浮かび上がり、爆発させてトドメを刺す。 備考:平成ジェネレーションズCP必殺技。フレイムドラゴンの「ドラゴンブレス」、オールドラゴンの「ストライクドラゴン(バースト版)」、インフィニティースタイルの「ドラゴンシャイニング」、フレイムスタイルの「ストライクウィザード」から一部分づつを抜き出し、間にウィザードドライバーのコール音を入れた技。インフィニティスタイルまでの流れは映画「平成ジェネレーションズ(1作目)」のドラルバグスター戦で繰り出した攻撃に沿って構成されている。ストライクウィザードは「エレメントラッシュ・ストライクウィザード」と同じ尺の長い方が採用されているが、CP演出の仕様が違うため、今回はフレイムスタイルに戻る際にもSEが鳴る。 ウィンガーシューティングストライク説明:マシンウィンガーに乗って敵に向かいつつウィザーソードガン・ガンモードのシューティングストライクを発動。バイクごと飛び上がり、敵の頭上をゆっくり飛び回りながら弾を6発発射。最後は爆発を背にマシンと共に着地 備考:マシンウィンガーをまるで魔法の飛ぶ箒のように扱う様はまさに魔法使い。優雅さと派手さを兼ね備えた必殺技は実にウィザードらしい。ちなみに、ガンバライダーが使用すると、左手にフレイムウィザードリングを着けてはいない。 フレイムスラッシュ説明:ウインガーウィザードラゴンが吠えて、縦横無尽に飛び、ウィザーソードガン・ソードモードに左手のフレイムリングをシェイクハンド(スキャン)させる。同時に剣に炎が宿り、横一閃で相手を切る。 備考:ムービー技で劇中技。第1話での演出をベースにしている。 シューティングストライク・フレイム説明:ウィザーソードガン(ガンモード)に左手のフレイムリングをシェイクハンド(スキャン)、自分を軸に時計周りで1回転する終わり際にハリウッド撃ちで火球を水平に5発発射。弾丸が相手を次々と襲い、魔法陣が現れた直後に爆発。 備考:平成ジェネレーションズCPにて実装されたフレイムスタイルの銃必殺技。モーション自体は「シューティングストライク・ウォーター」からの流用だがこちらは長らく再録されていないためある意味新鮮。後にバーストライズ1弾でバースト技として実装された。 ホープストライク説明:拳を握って構えつつドライバーにホープウィザードリングをスキャン。辺り一面に炎を巻き起こして相手を怯ませてその間に空高くジャンプ。赤・青・緑・黄・白、5色の魔方陣が形成されそれぞれからドラゴンを模ったエネルギーが放出される。4色のドラゴンが相手に命中するとそれぞれの色の魔法陣が現れ、最後に白ドラゴンが相手に突撃しそのままウィザードがライダーキックで相手を倒す。 備考:TVシリーズ最終回(第51話)で、ラスボス・グレムリン(強化態)との戦いに終止符を打った必殺技がメモリアルフィニッシュにて実装。技前のホープウィザードリングの一連のシーンも入っており、メモリアルフィニッシュで実装された技の中では再現度は随一。 サイキョー!マジックフィニッシュ説明:ウィザードフレイムスタイルが相手に飛び蹴り(飛び蹴りのチャージ中にボタン連打1回目)を放つ。続けてハリケーンスタイルにチェンジして相手にウィザーソードガン・ソードモードですれ違いざまに(突進中にボタン連打2回目)を切り裂く。最後にランドスタイルにチェンジしてビッグウィザードリングをスキャンし、魔法陣を出現させる。ウィザードが右手を魔法陣に突っ込むと右手が巨大化。そのまま相手を叩く。 備考:サイキョー!ブレークCP限定技。チェンジ先のハリケーン・ランドスタイルは固有バースト技を持っていないため、どうなるかと思われたがランドに限りチェインフィニッシュの技を持ってきた。ただウィザードいえばこの手の系統はほとんどやっているので、ハリケーンスタイルも共通じゃなくて固有技を入れて欲しかったところ。 大玉オーバーヘッドストライク説明:ウィザードラゴンとスイカアームズが空に飛び上がり、スイカアームズは鎧武が離脱し大玉モードへ変形。ウィザードもドラゴンから飛び上がり「キックストライク」を発動、ウィザードラゴンが巨大な脚「ストライクフェーズ」に変形。大玉モードになったスイカアームズをウィザードがドラゴンを使ってオーバーヘッドキックで蹴り飛ばし相手にぶつけ、最後はストライクウィザードと無頼キックによるダブルライダーキックでとどめを刺す。 備考:劇場版「天下分け目のMOVIE合戦」で武神鎧武に放った合体技。映画公開時はガンバライジングが稼働したばかりで惜しくも実装されなかったがついに実装された。表版はダブルライダーキックがカットされている。 エンチャントソード ・フレイム説明:下位技「片手剣」参照 備考:最後の回転切りはウィザードの華麗さとそれなりにマッチしている。 エンチャントショット ・フレイム説明:下位技「小型銃」参照 備考:ウィザードが屈んで銃を撃つのは珍しい。 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル シューティングストライク・ウォーター 説明:ウィザーソードガン(ガンモード)に左手のウォーターリングをシェイクハンド(スキャン)、自分を軸に時計周りで1回転する終わり際にハリウッド撃ちで水の魔力弾を水平に5発発射。弾丸が相手を次々と襲い、魔法陣が現れた直後に爆発。 備考:ガンバライドから引き続いての準演出技だが、ウォーター版はガンバライジングが初。今回はウィザードを象徴する動作の1つ、回転ハリウッド撃ちを取り込み原作再現度がより高まった。ちなみにこの技、本編では8話でフェニックスに対して放ったが防がれてしまい、それ以来は使用していない。ナイスドライブ1弾までは収録されていたが、RT4弾現在上のフレイム版があるためウォーター版は今のところご無沙汰…どころか、BS1弾でそのフレイム版がバースト技として実装されたため、今後はウォーター版の再録はいつになるのかは不明。(ZB1弾では結局下記のウィザーソードスラッシュで収録) エンチャントショット ・ウォーター説明:下位技「小型銃」参照 備考:そもそもウォータースタイルではガンモードを使うこと自体殆どなかったため、銃を駆使する姿自体が珍しい。 ウィザーソードスラッシュ 説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:あまりらしくない滅多切り。ボトルマッチ1弾にてランドスタイルが収録された際に本技も再録された。K3弾でハリケーンスタイル始動→バーストでウォーターのカードが登場した際にアイコン統一のためなのか上のシューティングストライク・ウォーターを差し置いて何故か再登場。しかも後のプロモでも同じ構成で収録され、ZB1弾ではフレイムスタイル始動からでも収録されるのであった…。 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル エンチャントソード・ハリケーン 説明:下位技「片手剣」参照 備考:準手持ちなのが寂しい。1・2話でのハリケーンは準手持ちだったので間違ってはいないのだが、やはり逆手の方がしっくりくる人も多いはず。 ウィザーガンシュート 説明:下位技「小型銃バースト」参照 備考:撃ってる間にもどんどん姿勢を変えていくが、本編では同じ姿勢で撃つことが常だった。ハリケーンスタイル版は第1弾ではCPEXのバースト必殺技として設定され、後にK1弾でフレイムスタイル始動→バーストでハリケーンのカードが登場した際に久しぶりに再登場。しかも最終弾であるK6弾でも再登場を果たした。 ウィザーソードスラッシュ 説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:あまりらしくない滅多切り。ボトルマッチ1弾にてランドスタイルが収録された際に本技も再録された。 仮面ライダーウィザード ランドスタイル ランドスラッシュ説明:ウィザーソードガン・ソードモードに左手のランドリングをシェイクハンド(スキャン)。地面を這うように斬撃波を放つ。 備考:BS5弾でランドスタイルがSRで収録された際に新たに実装された新技。フレイムスラッシュ同様、ムービー技となった。 エンチャントソード ・ランド説明:下位技「片手剣」参照 使用ライダー: 備考:ランドスタイルはソードモードの使用が多かったので、4スタイルの中で一番似合っている下位技かもしれない。 ウィザーソードスラッシュ 説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:あまりらしくない滅多切り。ランドスタイル版はボトルマッチ1弾にて収録された。 ウィザーガンシュート 説明:下位技「小型銃バースト」参照 備考:撃ってる間にもどんどん姿勢を変えていくが、本編では同じ姿勢で撃つことが常だった。 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ドラゴンブレス 説明:スペシャルリングスキャン音が鳴り、ウィザード胸部にウィザードラゴンの頭部「ドラゴスカル」が出現。空中に浮遊し火炎を放射する。 備考:ガンバライドとは違い、劇中のフレイムドラゴンが基本的に使っていた宙に浮いて放つバージョンの再現となった。ガンバライダーが使用する場合はドラゴスカルが半透明になる。残念ながらリングスキャンの描写は省略。 マジックドラゴンキック説明:下位技「脚」参照 備考:パンチが使えず蹴り技が主要なウィザードなため、下位技だが様にはなっている。 仮面ライダーウィザード オールドラゴン ストライクドラゴン(表面版)説明:巨大な魔法陣で相手を拘束し、魔法陣の上を滑るようにキックを繰り出す。 備考:まさかの全く同じ技名にもかかわらずバースト前後で演出が完全に変わる珍しい技となった。バースト前はプリレンダリングムービー技。ギガンテス戦で放ったストライクドラゴンの再現。 ストライクドラゴン(バースト版)説明:オールドラゴテイルで相手を空中に打ち上げた後、四色の魔法陣を周りに出現させて追うように空中へ飛び上がる。四色の魔法陣からそれぞれの色の小型のウィザードラゴンの幻影を出現させて相手を攻撃すると同時に魔法陣で拘束。トドメにキックを繰り出して更に空高く相手を打ち上げる。 備考:まさかの全く同じ技名にもかかわらずバースト前後で演出が完全に変わる珍しい技となった。バースト後はリアルタイムレンダリング技。不死身のファントムであるフェニックスを太陽まで蹴り飛ばしたストライクドラゴンの再現。ライジングでは実際に太陽までは飛ばずに途中で爆発するが、空高く相手を蹴り飛ばす様は非常に爽快感がある演出になっている。そして後にズバットバットウ3弾の超絶バトルにて期間限定でフェニックスが登場。是非ともこの技で決めてみるのもアリだろう。なお、K3-059CPを使いブーストチャージを失敗した場合、最初の打ち上げ部分がカットされる。その場合相手は最初から宙に浮いてることになってしまう… 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ドラゴンシャイニング説明:アックスカリバー・アックスモードでハンドオーサーに触れ、体を一周するようにアックスカリバー・アックスモードを回すと徐々に巨大化してゆく。最大まで巨大化したアックスカリバーを振り上げながら高く跳躍すると魔法陣が現れ、そこから出現したウィザードラゴンの幻影と共に相手を叩き斬る。 備考:劇中で多くのファントムを葬った原作技が完全に再現されている。劇中の活躍とド派手な見た目にもかかわらず威力が見合わないのはオモテ技の宿命である。 プラズマドラゴンシャイニング説明:アックスカリバーをカリバーモードからアックスモードに持ち替え、ハンドオーサーに素早く5回触れ、アックスカリバー・アックスモードを遠隔操作し相手を3度切り裂く。 使用ライダー:仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 備考:セイレーン戦で仕様した原作技。少々聞き取りづらいが「プラズマシャイニングストライク!」とちゃんと鳴っている。オモテ技のドラゴンシャイニングより地味に感じるかもしれないが、それもまた劇中再現か。 ストライクウィザード 説明:ウィザードライバーを操作して必殺モードに切り替えてキックストライクウィザードリングをスキャンし、キックストライクを発動。構えを取った後、走り出してジャンプ。キックの体制に移行し、そのまま相手にキックを叩き込む。キックがヒットしたと同時にカメラが回転してエネルギーの渦が発生し、最後は相手もろともそのまま爆発する。 備考:第50話で白い魔法使いとの最終決戦で使用されたインフィニティースタイル版ストライクウィザードがGLRのバースト技として実装。原作では結局勝負がつかず相打ちに終わったためか、自分を巻き込んでの爆発で技が終了するのは何とも締まらない演出である…。しかし最初にドライバーを操作して必殺モードに切り替えるシーンがあったり(それまではスキャン演出かスタイルチェンジ位の物だったが、モードを切り替える演出があるのは今回が初)、ダイヤモンド状やキック時のエフェクトはほぼ劇中通り。 キラキラフルーツ説明:鎧武(オレンジアームズ)とウィザード(インフィニティースタイル)の二人でダブルライダーキックを放つ。 使用ライダー:仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 備考:「レジェンドバトンタッチ」限定技。プリティでキュアキュアなヒロインのような技名に… ストライクウィザード 無頼キック説明:ウィザードと鎧武が息を合わせてダッシュし、ジャンプ。爆炎をバックにストライクウィザードと無頼キックによるダブルライダーキックを叩き込む。着地後、間髪入れずに振り向きざまにウィザードがアックスカリバー、鎧武が無双セイバーと大橙丸を抜刀して相手をクロス字に斬る。 備考:仮面ライダー鎧武初登場にしてウィザード特別篇の締めくくりとなった53話にてアマダムとの戦いに終止符を打った一連の決め技がRM4弾のメモリアルタッグフィニッシュで実装。原作ではこの前にクウガ~フォーゼまでのレジェンドライダーの最強フォームでの一斉ライダーキックが入っていたのだが、そこまで求めるのは贅沢か。 ウィザード&ビースト タッグストライク説明:ウィザード インフィニティースタイルとビーストハイパーの二人が飛び上がりダブルライダーキックで相手を攻撃。キックを受けた相手は吹き飛ばされて爆発、最後は爆炎をバックに二人並んび立つ。 備考:仮面ライダーウィザード10周年キャンペーン共通技。汎用のダブルライダーキックモーションだが技後の決めポーズはウィザード固有のもの。 インフィニティーカリバー説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:名前の通りアックスモードは使わない。高速移動に及ばないが素早い連続攻撃なので雰囲気は出ているかもしれない 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン インフィニティーエンド説明:魔法陣の上で一回転し、構えをとった後に跳躍。右脚にドラゴスカルを具現化して飛び蹴りを叩き込み、その状態のまま高速で回転し相手を貫く。 備考:「in Magic Land」で登場した劇場版限定形態が劇中の技を再現して登場した。ドラゴスカルの具現化や蹴った後のドリルキックなど非常に再現度が高い。ちなみに、ガンバライダーが使用すると、ドラゴンのパーツは全て半透明になっている。 仮面ライダービースト [部分編集] 仮面ライダービースト ストライクエンド説明:「キマイライズ」でビーストキマイラを召喚し背中に騎乗、五つの頭部からビームを発射し辺りを一掃する。そしてビーストが「キックストライク」を発動し背中から離れるとビーストキマイラが巨大な獣の足を模した「ストライクフェーズ」に変形。ビーストの左足と合体し、巨大なビーストの幻影と共に強烈なキックを叩き込む。 備考:BM2弾で再びLRとなったビーストに実装されたビースト版ストライクエンド、映画版「in Magic Land」で見せた必殺技を再現。 ビーストマジック・キックストライク 説明:相手に走り、そのまま蹴り上げた後、前宙から飛び蹴りを放つ。 備考:ガンバライドから続投・・・なのだがウィザードの必殺技「ストライクウィザード」と同じくオモテ専用の必殺技。ガンバライドとは違い劇中で唯一使われた時の動作を元にしている。だったら技名も「ストライクビースト」に直して良さそうだが。ただ劇中で使用された時は空中へ蹴り上げ~ジャンプして追いかけ蹴り落とし~多数の魔方陣を突き抜けてライダーキックだが、ゲームのテンポ上、一部省略されている。 バイトキック説明:下位技「蹴」参照 備考:ガンバライドのビーストストライクから名称変更。「バイト」とは牙、噛み付きを意味する言葉。 ワイルドブレード 説明:下位技「片手剣」参照 備考:D2弾で表面にキックストライク実装後にもかかわらず下位技ながら再収録されたある意味レアな技。 ダイスブレイバー 説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:技名のダイスはビーストの持つ武器である「ダイスサーベル」から。 仮面ライダービースト ファルコマント セイバーストライク 説明:ダイスサーベルの出目「6」がアップで表示され、隼を象った6発の魔力弾を相手に向けて発射する。 備考:ガンバライドではとうとう実装されなかったセイバーストライクが実装。…が何故か「シックス!『ファルコ』セイバーストライク!」の『ファルコ』が抜けている。出目は6で固定のようだ。ちなみにファルコで6の場合この技の正式名称は「セイバーファルコ・ヘキサ」である。ちなみに、ガンバライダーが使用する際はファルコマントが半透明になる。 仮面ライダービースト バッファマント ビーストマジック・バッファ 説明:バッファマントで得た怪力で地面を殴りつけ、発生した衝撃波で相手を宙に打ち上げて地面に叩き付ける。 備考:一応、原作技なのだが…非常に地味である。本編では衝撃波で複数の相手を蹴散らす用途で使っていたのだが、何故かくらった相手が空中でやたら滞空するので吹き飛ばしたというよりふわっと浮き上がったように見えてしまう。ちなみに本編で使用したのは19話。大量のグールをまとめて蹴散らす爽快な技となっている。なお、ガンバライダーがこの技を使う際はバッファマントが半透明になる。パワーゲイザーとか言っちゃいけない。 仮面ライダービースト カメレオマント ダイスブレイバー 説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:技名のダイスはビーストの持つ武器である「ダイスサーベル」から。 仮面ライダービーストハイパー シューティングミラージュ 説明:変形したミラージュマグナムにハイパーウィザードリングをセットし、マグナム背面の鏡から発生したビーストキマイラの幻影と一体化。マグナムの銃口から魔法陣を展開し、キマイラの姿をした強力な魔力弾を発射する。 備考:第1回チャレンジバトルでの解禁となった、ビーストハイパーの原作技。ガンバライドでの「ビースト・ハイパーフィニッシュ」が似て非なる技だったのに対し、キマイラの幻影との一体化など原作に忠実な技となっている。なお、例によってガンバライダーで使うと魔力弾が半透明化する。 ウィザード&ビースト タッグストライク説明:仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル「ウィザード&ビースト タッグストライク」参照 備考:仮面ライダーウィザード10周年キャンペーン共通技。汎用技なのだがビーストハイパーのライダーキックが拝める必殺技は何気にこれが初めてだったりする。 ミラージュショット説明:下位技「銃」参照 備考:第1回チャレンジバトル終了後、チャレンジバトルが行われた筐体で登場するビーストハイパーが使用した下位技。これ以外では長らく見る事の出来ない幻の下位技だったが、ボトルマッチ5弾にてビーストハイパー始動のカードが登場した際に満を持して収録となった。 白い魔法使い [部分編集] 白い魔法使い エクスプロージョン・バースト 説明:白い魔法使いの目前に現れた魔法陣が火球を生み出し、相手へ発射する。 備考:原作やガンバライドのような「任意の地点をいきなり爆破する」形でなく、オーズの魂ボンバーのような「火球を打ち出す」形になった。ガンバライド版にあった、蹴りでの間合い取りやテレポーテーションなどはカットされている。 エンチャントキック説明:下位技「脚」参照 備考:変身解除後すら「密着から抱え込んでのヒザ蹴り」というエグい足使いで晴人をKOした白い魔法使い(笛木)だが、今はまだキックは下位技のみ。キックストライクも正式に使用しているので、そちらの実装を待とう。 白い魔法使い(コヨミ) [部分編集] 白い魔法使い(コヨミ) エクスプロージョン 説明:ドライバーを操作し、エクスプロージョンリングをスキャンして小型の魔法陣を自らの周辺にいくつも展開して無差別に炎を放ち相手を吹っ飛ばす。再度ドライバーを操作して再びエクスプロージョンリングをスキャンして相手の目の前に大きな魔法陣を展開。その魔法陣から火炎放射を放つ。 備考: エンチャントハーメルスラッシュ 説明:魔法陣からハーメルケインを召喚し、ハーメルケインでの袈裟斬り、途中にキックを挟み、最後に再びハーメルケインで切り払う。 備考: フェニックス(CPU専用) [部分編集] フェニックス バーニングカタストロフィ 説明:剣を構え全身から炎を噴出、向かってきた相手を剣で薙ぎ払い、続けて左手から炎を放ち焼き尽くす。 備考:プレイアブル化に伴い実装された新たな劇中技。本編22話でのウィザードとの戦い、その中でウォータードラゴンに放った攻撃を再現している。最初の全身が炎に包まれる動作は作中でウィザードの放った魔法「ブリザード」の吹雪を炎で相殺したシーンの再現。ゲーム中だと攻撃がないので力を溜めているようにも見えるかも 絶望の業火 説明:大剣「カタストロフ」による連続斬りで攻撃。雄たけびを上げると炎の翼が出現、翼を羽ばたかせ相手を炎で包み込んで焼き尽くす。 備考:ムービー技。本編23話でドラゴンタイマーの力で4人に分身したウィザードをまとめて倒した攻撃を再現した技でもある。プレイアブル化の際に上記の新技の登場で表技として実装された。 カタストロフスラッシュ 説明:下位技「両手剣」参照 備考:技名はフェニックスの大剣「カタストロフ」から
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【双ね鐘楼(かさねしょうろう)】 236+攻撃1段目技A版 B版 C版 2段目技236AorBorC 214AorBorC 3段目技236A 236B 236C 214AorBorC 【玻璃の月(はりのつき)】 空中で236+攻撃A版 B版 C版 【陰陽螺旋(いんようらせん)】 623+攻撃 【陰陽螺鈿(いんようらでん)】 421+攻撃623系A版 B版 C版 421系A版 B版 C版 【無明の月(むみょうのつき)】 214+攻撃A版 B版 C版 【隠しナイフ】 22+攻撃(空中可)A版 B版 C版 空中A版 空中B版 空中C版 【転猫(まろびねこ)】 空中受け身時に22or44or66+攻撃AorB版 C版 AD【直死の魔眼 五景崩落】 MAXorHEAT時に41236+C AAD【直死の魔眼 七景終落】 BLOODHEAT時に41236+C LA【無垢識 空の境界】 BLOODHEAT時に地上EXシールド成功 【双ね鐘楼(かさねしょうろう)】 236+攻撃 派生のある突進技。 1段目はどれも前進しつつ斬りつける技で、2段目以降は 追加コマンドで別の技へ移行できる。 1段目技→2段目技→3段目技の流れであれば どの技でも組み込むことができる。 例: 236A 236A 214A 236B 214A BE236C 236A 214A 236B どれも可能。 各攻撃の内容は以下を。 1段目技 A版 前進しつつ切り付ける上段。前進距離は短め、発生早め。 隙は小さくないが、2段目多用を見せておいてここで止める等を 混ぜていかないと相手の対処が楽になってしまうことは覚えておく。 B版 Aより発生が遅いが前進距離は長いのでコンボ用。 威力はAと同じ。 C版 EXエッジの乱舞技。この技のみ次の追加技への移行不可。 ヒットしても相手は空中受身が取れるためコンボにはイマイチ。 236技3段目214技後の追撃に使う程度。 ガードされた場合も乱舞モーションは発生し、 斬撃1回ごとにガードゲージ削りがあるため、 地味にガークラ狙いの最後の最後で使えたり。 実は攻撃中ずっと無敵状態。 2段目技 236AorBorC 斜め下に切り伏せる。派生技の中では硬直が少なめ。 浮いてる相手に当てると叩き落しの確定ダウン。 ガードされると確定はされにくいが普通に不利。 BE対応技で中段変化等の要素はないが、ガードされても-1F。 反撃を受けたくなければこれを通すしかない。 連携は当然としてコンボパーツとしても使う。 214AorBorC 飛び上がってから切りつける見た目通りの中段技。 ボタンでの性能変化はないっぽい。 空中ヒット時は地上へたたき落とす。 間合いが近ければヒット後3段目236Bで浮かせて追撃が入る。 3段目技 236A 確定ダウンの切り伏せタイプ。 ガードさせても微不利?それなりに硬直は少ない。 236B 切り上げモーションの打ち上げ攻撃、基本的に地上受け身不可。 横にそれほど長くないため距離が離れてるとスカることが多いので注意。 硬直は長いが、間合いが離れるので案外反撃をもらいにくい。 236C 一瞬の溜めから水平に切り抜ける。当たった相手は打ちあがる。 BE対応で、最大溜めはSC非対応になるがガード不能。 他の選択肢を延々見せて置いて動かないようにしてから使うと当たることも。 236Bが届かない時はこちらへ繋ぐとコンボになる場合が多い。 画面端以外でガードさせると裏に回る。 IHを使うことで追撃、固め継続が割と強かったりもする。 214AorBorC 足元を蹴る下段技。ガードされると小技での反撃は確定。 ボタンによる違いも特に見当たらない。 2段目214技の対として2段目ちょいBE236A 214で下段択にも。 ヒット、ガード、空振り時にSC可能だが、 フルの場合、フォローに使えるようなEX技がないので、 可能であればIHのほうが体力も回復できる上にリスクが低い。 【玻璃の月(はりのつき)】 空中で236+攻撃 ジャンプ中にJCの下向きのような攻撃。 コンボパーツに使うのが主。 A版 発生が遅い中段技。低空や低めの空中ダッシュから出しても かなり浮き上がってしまうので相当良い位置で出さないと 中段としては使えず、リターンが薄くリスクが高いため、 あまりにも使用機会がない。 B版 Aより発生が早いが中段ではない。 エリアルの締めに使って空中の相手を狙ったり、 壁際でコンボを伸ばす+火力うpにおおいに貢献する。 C版 EXエッジ。Bの強化版で中段。何故か無敵時間がある。 壁際エリアル一段目などで使えばもう一度JB等で拾えるが、 補正が大きくダメージがあまり伸びない。 【陰陽螺旋(いんようらせん)】 623+攻撃 【陰陽螺鈿(いんようらでん)】 421+攻撃 いわゆる当て身技。当身成立時に掴み判定が発生し、 その時相手が判定間合内にいれば掴んで各種行動に移る。 一応飛び道具も当身出来るので近距離なら割り込める。 追撃が入る等の特徴はあるが、当身できるまでが遅く(5F目から) システムとして発生が早く成立後、楽に追撃が見込める シールドがあり、フルの場合は押しっぱが可能であるために 出番はかなり少ない、が決まるとカッコいい。 不成立時の硬直は長いために暴発に注意。 623系 AorB版は通常技キャンセルから出せるため、難しいが 当身できる時間が長いため、それによるメリットデメリットがある。 ガーキャンバンカー、や脊髄サキスパ等を取れたりする。 (ハーフの自動サキスパには間に合わない可能性あり) A版 上、中段当身。掴んだ相手を後ろに流す。 この後2Aや5Bが繋がり、コンボ移行可能 B版 下段当身。こちらも掴んだ相手を後ろに流す。 C版 上、中段当身。当身成立時相手が高く浮く 場所問わず5C>エリアルで追撃可能 421系 キャンセルから出すことが出来ないが全体モーションは短いので (当然当て身可能な持続も短い)623よりも空振りのリスクは低め。 ただし、リターンはこちらのほうが少ない傾向にある。 A版 上、中段当身。確定ダウン取れる。 その後場所問わずBE5Cが余裕で重なる 当身即ダッシュ>236CorADでダウン追い討ちできる。 B版 下段当身。確定ダウン取れる その後の状況はA版とほとんど変わらない C版 上、下段当身。当身成立時相手が高く浮く 場所問わず5C>エリアルで追撃可能 上段と下段同時対応のためか、623Cと比べて補正がきつい 【無明の月(むみょうのつき)】 214+攻撃 ムーンサルトから水平斬り。頭の後ろにも若干判定がある。 立ち回りや連携で使うと言うよりはコンボパーツ気味 ガード、ヒット、空振り時(EX版は不可)にSC可能だが 受付時間が短く、確認してから、は難しい。 A版 一応中段技らしいがしゃがんでる相手には当たらない、 飛び上がりに無敵もないのでほぼ死に技。 B版 ムーンサルトから斜め下を切りつける。 全ビートから使えば壁際でも中段として機能するがガードされれば反確。 攻撃発生直前からIHが可能なので、ゲージがあれば動きの幅が広がる。 C版 EXエッジ。Aの強化版。 若干画面端のコンボを伸ばせるが、補正がきついのでダメが下がりがち しゃがんでいればもちろん当たらないのでコンボへの使用が主。 ガード、ヒット時に通常技キャンセル、スパキャン、jc可能。ただし受付時間が短い。 飛び上がって移動モーションまでが意外に早いようで、重なっていない 起き攻めをされそうな時にリバサで出すと位置を入れ変えつつ 背後からヒットさせ、追撃することが出来たりする。 しかし、信頼できる無敵があるわけでも隙が少ないわけでもないので 過信と多用は禁物。 【隠しナイフ】 22+攻撃(空中可) ナイフを投げて攻撃。技後、ナイフは跳ね返って撃った 足元程度の場所に落ちる。再度使用するには落ちているナイフの 付近で同コマンドによる回収作業が必要。 A版 ナイフ投げ。ナイフを水平に投げるモーションで、 出が早く隙も少ないため連携やコンボのパーツになる。 フルの技で唯一有利を取れる技なので上手く活用していきたい。 B版 ナイフ投げ。何気に下段。投げた後前進するが、 ガードさせて有利ではないため固めパーツにはならない。 B版のみBEが可能でガードさせても不利にならないが モーションと発生までの時間の関係上中々ガードさせられない。 C版 EX版。こちらも下段。 発生が早い様子でヒット後は浮き、追撃可能。 ただし、投げた後の演出が無駄に長いため、 次の行動の入力を失敗しがちなので慣れが必要。 近距離でガードされると反撃確定。 空中A版 コマンド成立地点より前に向かって小ムーンサルトからナイフ投げ。 空中B版 こちらはは後ろに向かって小ムーンサルトからナイフ投げ。 空中C版 EXエッジ。Bの起動が水平に+受け身不可時間増加。 低空で当てれば地上技で拾える程度。 【転猫(まろびねこ)】 空中受け身時に22or44or66+攻撃 空中受け身時に反撃を出すルールブレイクの技。 しかし特に使える要素がないのが現状。 AorB版 反撃技だがほとんど使う機会が無いのが現状。 難易度高いコンボを喰らってる最中に受け身取ろうとして 暴発→逆にカウンター なんてこともあるので青子の浮遊使ったネタコンに使う程度 C版 EXエッジ。多分無敵がある・・が・・・? AD【直死の魔眼 五景崩落】 MAXorHEAT時に41236+C コマンド成立から構えを取り暗転、近距離でロックすると確定。 赤ダメが多く、ロック不成立の場合はガード可能の突進に化ける。 コンボから発動ならダウン中の相手でも入る。 AAD【直死の魔眼 七景終落】 BLOODHEAT時に41236+C コマンド成立から即暗転。ADの強化版。 暗転からロックするまでが早く、近距離でぶっぱなしても確定しやすい。 あまり実用性のない小ネタ。七夜の八穿はガード時七夜側が3F不利なので小パンでも反確は取れないが、 このAADなら取れる。こっちがBHしてるとき七夜側は八穿の使用を控える…かもしれない… LA【無垢識 空の境界】 BLOODHEAT時に地上EXシールド成功 確定ロックでダメージは7000固定、赤ダメが15000程度あり。LAとしてはおそらく最高性能。 相手がどこにいようとロックするため、使い勝手は良好。 そして非常にかっこいい。