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CSからの流用 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ シルフィード 8方向D ・レバー入力した方向に風を起こす。Dは6Dと同じ。 必殺技 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) 砲弾を飛ばす。着地後、ソードアイリス用のトラップ(避雷針) ゲオルグ13世 214A(空中可) 発電する蛙を召喚する。敵に向かっていき敵の前に着くと発電する。 インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) 出しただけでは特に何も効果はない。シルフィードを使って攻撃できる。 ソード・アイリス 214C(空中可) 設置したロベリアに落雷を落とす。空中使用可能 ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可) 下記参照。リーチは殆どない。相当接近してないと当てられない。画面の上下限界まで効果範囲のため相手の真上か真下で打つと良い。ダメージはそこそこ高い。 ディストーションドライブ テンペスト・ダリア 632146B 画面外からいろいろ飛んでくる。風ゲージ1つ以上消費 アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ 222B 赤い結界を発生させる。効果範囲はレイチェルを中心に2C攻撃レンジくらい。 必殺技 タイニー・ロベリア 地面に落ちると避雷針になる弾を発射。最大3本で以降上書き。 地上ではA版が手前、C版が遠くへ設置。空中では逆にC版が手前で、A版が遠くに設置(B版は地上・空中ともA版とC版の中間)。 飛ばしたロベリアは3本まで設置可能。距離はAから順に画面から4分の1、半分、4分の3と画面のほとんどを網羅できる。空中の時は逆にCが目の前でAが最奥 HJで最高空の位置から空中ロベリアをすると、着地前に硬直が解けて、各種行動が可能。 近距離からは空中ダッシュで中段を狙ったり、中距離以上では2段ジャンプやらロベリアをもう一つ設置したり、インピッシュ・シプソフィラを出したりゲオルグを出したり、ソード・アイリス発射したり状況に応じて使い分けることが出来る。 ゲオルグ13世 相手に超ゆっくり接近し、放電するカエルを召喚。一定ダメージを受けると消える。風で一気に移動させることが出来るようになった。 インピッシュ・シプソフィラ 浮遊するカボチャを召喚。シルフィードを使うことでその方向に移動&攻撃。風が吹いているときのみ攻撃判定が出る。 ガード、ダメージで消える。3回まで流すことができ3回目のシルフィードで消える。 主力技、カボチャは常に出して置くといい。カボチャを出しておけばDボタンで隙がない飛び道具を出せる状態と同じ。8方向どこにでも飛ばせるため使い勝手がいい。 ソード・アイリス タイニー・ロベリアで設置した避雷針に雷を落とす。雷は縦方向の射程無限。高空から逃げる相手に当てることも可能。避雷針は同じ場所におけるため重ねれば三段重ねでHitする(効率は良くないが)。 低空で出すと硬直が短くなるので、固め等に有効。 ロベリア発射後、硬直が解けた瞬間にソード・アイリスを発射することで、弾が空中にあるときでも落雷を起こすことができる。 ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー ソード・アイリス強化版。避雷針とレイチェル自身に電撃を落とす。出は遅い。 避雷針を3本重ねてさらにリリーを当てると7915dmにもなる。重ねていえば非常に当てにくい(笑)。 無敵は殆ど無く、切り返しとしては全く使えない。 テンペスト・ダリア レイチェルの背後側からいろいろ飛んでくる。風ゲージひとつ消費。発動時の風ゲージ残量で技の性能が変化する。 前方向に風が発生するので、ゲオルグやカボチャを出しておけばこれらも同時に動く。 リリーよりは、無敵時間が長いものの、やはり安心して出せる切り返しといえる程ではない。 出始めの瞬間は無敵が無く、浮いて下段無敵→全身無敵とすぐに無敵になるものの、オプションが画面端から出てきたくらいのタイミングで無敵は無くなる。 アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ 最終ラウンド、ゲージ100%、相手の体力が30%以下でかつバーストアイコン1つ消費。条件が揃うとHPゲージ横のレイチェルの顔が白く点滅する。リリーより少し広い範囲にガード不能の結界を張り、触れるとダメージ=即死。結界を出すまでコマンド入力後、約2秒かかる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※前verのものを記載してます。現ver(Exe Late)に対応していないものもあるかもしれませんのでご注意下さい。 ※個別wikiでは項目一番上の背景は濃い灰色ですが、 このwikiだと文字が潰れてしまうので、色を変更してます。 【必殺技】 種別 技名 コマンド 解説 必殺技 ★双月一刀流抜刀術弐之型:咲(さき) 236+AorBorEX(空中可) 地上版はAが斜め45度、Bがほぼ真横を切り払う。リーチがほぼ画面端までと最長クラスのリーチを誇る。Bは壁バウンドを誘発し、位置次第だがコンボに行く事ができる。EXは三段技になり、追撃しなければ確定ダウン。構えに移行出来るので、そこから追撃可能。空中版その場に滞空して切る。Aが斜め下、Bがほぼ真横を切り払う。殆んど地上版と同じだが、こちらは着地硬直が長いので注意。EX版も斜め下に三段斬りで、地上版同様追撃しなければ確定ダウン。構えに移行すれば追撃可能「桐」((空地問わず)6+各種ボタン)に比べて隙はあるが、一応外しても移徙を併用すれば反撃を回避できる可能性がある。 ★双月一刀流以下略!八重一輪(やえいちりん) 214+AorBorEX(空中可) 飛び跳ねて蹴り上げ、多段斬りとつないで着地する。空中では水平に突進多段切りをお見舞いする。着地した後に構えに移行する技。AとBの違いは突進速度と高度と距離。ロック技に見えてロック技ではなく、多段斬り部分がヒットしないとカスダメージで受け身が取られる。逆に、多段斬り部分が1HITでもすれば受け身不能になる。同技補正的に、A,B問わず1コンボ中に2回以上当てると空中復帰可能になる。EXは発生が早くなってダメージもそこそこだが追撃不可能。また、移動中に無敵があるので切り返しに使えないこともないが、攻撃判定の関係上しゃがんでいる相手にはガードすらさせられないので注意B発動時にガードされた場合は構え解除を用いるとよい。 ★こっちだよー! 421+AorBorC(空中可) 地上版はAが相手の前、Bが後ろ、Cが相手後ろ空中に瞬間移動する。空中版はAが相手の斜め上前、Bが斜め上後ろ、Cが相手の後ろに移動する。構え対応技なので、他の対応技からのキャンセル移動も可能。C版だと対角線上に瞬時に移動することができる物の、これ単体だと硬直が長いので、威気静心之構派生やCSを用いていかないと使いづらい(攻め方によってはヴェールオフの発動も)。飛び道具戦での踏みこみ、近距離からの裏回りなど、攻撃からの追い打ちなど、相手の意表を付けるようにしたい。 威気静心之構(いきせいしんのかまえ) ★マークの技後ボタンホールド 構え移行対応技をボタンホールドでこれに移行する。構え中は専用の移動技の他、他の移行対応技にキャンセルできる。ただし、構え移行した技を含め同ボタン技は不可。また、移行技と別のボタンをずらし押しするか、あらかじめ構えに使用したいボタンを押しっぱなしにしておいて構えに入ることで、同ボタン技を使用することも可能。構えの時は体力ゲージ下のABCボタンが点灯する。ホールドしているボタンがピンク、使えるボタンは青で点灯。構え中で使用したボタンは消灯、何らかの要因で再度点灯するため、これでボタンが使用可能か判断することが可能。 ┣跡切(とぎり) 威気静心之構中にDorホールド解除(ニュートラル)(空中可) 構えを解除する。隙を生まないために余裕がある時の構え直しや通常攻撃・移動を通常に戻したい場合など。 ┣瀞歩(しじま) 威気静心之構中に4or6 構えながら摺り足で移動する。じりじりと移動するので移動が凄まじく遅い。しばらく歩くと、構えのマーカーが回復する ┣移徙(わたまし) 威気静心之構中に44or66(空中可) 構えたまま2キャラ程度前と後ろにそれぞれ瞬間移動する。空中では滞空し、連続入力することでわずかに降下してから再度移動することができる。うまくコントロールすることで、移動したように見せかけて位置を変えないブラフも可能。こっちだよー!に比べ距離と移動方向の制限があるもののボタンを使用せず、接触判定がないので裏回れる。無敵の有無は不明 ┣風越(はずみ) 威気静心之構中に7or8or9 構えたままジャンプする。通常のジャンプと違い、上昇中にキャンセルがかからない代わりにかなり高く飛び上がる。各種ジャンプ攻撃が出るようになるのは下降しはじめてから。それぞれレバー方向に若干の慣性が働く。コンボに立ち回りにと活躍の場面は多い。コンボに使用した場合、ジャンプキャンセル一回の制限にこれも含まれる ┗流漣(さざなみ) 威気静心之構中に22(空中可) 受付時間の短い避け技。取るとユズリハの全身が白く光り、少しだけ動きが止まって反撃ができる。また、構えマーカーが回復する。構え中で主用となるガード系の技であるが、避け成立後でも使える技が構え中の技だけなので注意。空中版は若干浮き上がる。避け時間は少ないが、空中ガードのほぼ無いこのゲームにおいて、対空技をスカせる可能性のある希少技 IW 双月一刀流奥義:華生(かしょう) 41236+D(200%orVO) 二段斬りの後に突進でロックして特殊演出に入るIW。単発ダメージだけなら全キャラトップクラスに高いが、コンボに組み込んだ場合最低保障が低いのか全くダメージが伸びない。移動を全くしない代わりに初段は横、二段目は縦横どちらにも非常に攻撃判定が広い。ユズリハの中で唯一信頼出来る「無敵技」でもある。無敵は三段目までしっかりある。余談だが、二段目が当たってロック確定のため、三段目だけ当たると突進の微妙なダメージだけで終わる IWE 双月一刀流抜刀術零(ぜろ)之型秘奥義:命(いのち)紅(くれない) 最大タメヴェールオフヒット後その吹き飛び中二A+B+C 所謂一撃必殺。現状最大タメヴェールオフを当てられる状況がほとんどなく、それを使うぐらいならIW使ったほうがいいので完全にCPU専用技
https://w.atwiki.jp/moshbu/pages/32.html
スーパー頭突き【すーぱーずつき】 テトコンの必殺技1。 身体を水平にしてそのまま水平飛行し、相手に体当たりする。 見た目のインパクトが非常に強い技。 相手の技の隙に叩き込むほか、ジャンプ攻撃を迎撃することにも使用できる。 ガードされてもさほど隙がなく強力な技だが、遠距離から飛び道具を連発されると為す術がない。 「どっこい」というかけ声のもと発動。 こちらもまた諸刃の剣である。 関連技 :土下寝 :テトコンテトコンお前も馬になーれ☆
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能力 覚醒 効果:自身のATを10増やす 発動:5ターン毎 威光 効果:特技ゲージを1減らし、発動を早める 発動:1ターン 治癒 効果:毎ターン終了時に、自身のHPを10回復する 発動:毎ターン 護神 効果:1ターン目開始時に自身に攻撃と回復とステータス変化無効の効果をかける 発動:1ターン 必殺技 ● 回復系 癒しの風 効果:味方のHPを回復する 対象:自陣全体 持続:1ターン 指定:3~15ターン レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX HP回復量(%) 50 52 54 56 58 60 62 64 66 70 癒しの調べ 効果:味方のHPを徐々に回復する 対象:自陣全体 持続:4ターン 指定:4~15ターン レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX HP回復量(%) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 復活の祈り 効果:死んだ味方を生き返らせる 対象:自陣全体 持続:1ターン 指定:1~15ターン レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX HP回復量(%) 25 29 33 37 41 45 49 53 57 60 ● 補助系 (各色)の加護 効果:○属性の味方のATを上げる 対象:自陣全体 持続:2ターン 指定:3~15ターン レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AT変化量 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 あまねく加護 効果:属性関係なく味方のATを上げる 対象:自陣全体 持続:2ターン 指定:3~15ターン レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AT変化量 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 (各色)の疾風 効果:○属性の味方のAGを上げる 対象:自陣全体 持続:2ターン 指定:3~15ターン レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AG変化量 30 33 36 39 42 45 48 51 54 60 あまねく疾風 効果:属性関係なく味方のAGを上げる 対象:自陣全体 持続:2ターン 指定:3~15ターン レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AG変化量 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 (各色)の反撃 効果:○属性の味方のHPを半減、ATを上げる 対象:自陣全体 持続:2ターン 指定:3~15ターン レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AT変化量 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 あまねく反撃 効果:属性関係なく味方のHPを半減、ATを上げる 対象:自陣全体 持続:2ターン 指定:3~15ターン レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AT変化量 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 スピードダウン 効果:属性関係なく敵のAGを下げる 対象:敵陣全体 持続:2ターン 指定:3~15ターン レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AG変化量(%) -40 -44 -48 -52 -56 -60 -64 -68 -72 -76 パワーダウン 効果:属性関係なく敵のATを下げる 対象:敵陣全体 持続:2ターン 指定:3~15ターン レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AT変化量(%) -25 -29 -33 -37 -41 -45 -49 -53 -57 -60 ● ダメージ系 天空の裁き 効果:敵にダメージを与え続ける 対象:敵陣全体 持続:5ターン 指定:6~15ターン レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX AG変化量 30 33 36 39 42 45 48 51 54 60
https://w.atwiki.jp/sfc_rs2/pages/99.html
◆概要 小剣で使える技。基本的に突属性で参照ステータスは器用さ。 片手武器なので盾使用可能。 基礎命中率が高い上に命中判定にLv2倍ボーナスがつくため命中精度があらゆる武器攻撃の中で最も高い。また、盾回避不能という特徴がある。 武器攻撃力も効果値も低いのでダメージソースとしては役に立たないが、カエル特効2種や最強の即死技ファイナルレター、スタン発動率が他の2倍あるフェイントなど特殊効果のある技が豊富で技能Lvが低くても使いやすい。 ◆通常攻撃 【威力:3 消費:0 属性:突】 小剣の通常攻撃。 素早く2回突く。 が、多段攻撃ではない。 ロマサガ1では細剣攻撃は2回攻撃でどちらかは必ず命中するという特徴があったが、それの名残だろうか。 ◆フェイント 【威力:- 消費:0 属性:状 スタン】 名前そのままな技。フェイントによって敵一体をスタンさせる。 他のスタン技は敵の状防によって発動率が下がるが、この技だけは状防/2で計算されるので非常に発動率が高い。 基本技なので技道場が開設されるまでは使用できない。 ◆感電衝 【威力:2 消費:1 属性:突 追加:麻痺】 敵一体に小ダメージ+麻痺を与える。 肘のツボを突くことでビリビリさせてるらしい。 みね打ちや影ぬいなど他の麻痺技と違いダメージも与えられるのがWPも消費するので一長一短。 派生先:プラズマスラスト ◆サイドワインダー 【威力:5 消費:3 属性:突 特効:カエル】 剣先を蛇のようにくねらせる技。 カエル系に100%発動の即死効果。 カエルはいやらしい敵が多いため、誰かひとりに覚えさせておくといい。 基本技の一つで閃くことはできないがテレーズが最初から覚えているためゲーム開始時から使用できる。 サイドワイダーとはガラガラヘビのこと。 派生先:スネークショット、スクリュードライバ ◆マリオネット 【威力:- 消費:6 属性:状】 敵味方全員のターゲットを指定した一体に強制的に切り替える技。 技の効果は使用したターンのみなため、どうにも使いどころが難しい。 敵に使われてもラピッドストリーム等で先制していれば全く意味がない。 見切り難易度が50のため敵からは絶対に閃けないが、最大まで育てた皇帝に使わせていれば簡単に閃く。 精神攻撃ではないので操られていても閃きができることを利用し、パーティーアタックによる閃きに使えないこともないが効率は非常に悪い。 ◆スネークショット 【威力:6 消費:6 属性:突射 特効:カエル】 サイドワインダーの発展形で縦一列に突射属性のダメージ。 やはりカエル系を100%即死させられる。 面倒くさいカエルを相手にするなら持ってこいだが、ダメージ技としては微妙。 派生元:サイドワインダー ◆マタドール 【威力:6 消費:2 属性:突】 名前の通り闘牛士の如く敵の攻撃をかわし反撃する。 反撃技の中では最も発動率が低い。 依存ステータスも何故か腕力になっているため小剣が得意なキャラに使わせてもあまり意味がない。 ◆乱れ突き 【威力:4×3 消費:8 属性:突】 小剣で突き刺しまくる多段攻撃。 小剣技の中では珍しいダメージオンリー技で威力は高いが実ダメージは悲しいほど低い。 やはり小剣にダメージを期待しちゃいけない。 派生先:プラズマスラスト ◆プラズマスラスト 【威力:5 消費:4 属性:雷】 剣先で発生させたプラズマで敵一体+周囲にダメージを与える雷属性攻撃。 追加ダメージ分は電光ブーメランに置き換わっているため追加分は殴雷の複合属性。 威力は低いが、消費が低いのでお手軽な全体攻撃手段として。 派生元:感電衝、乱れ突き ◆スクリュードライバ 【威力:7 消費:6 属性:突 特効:女性】 剣を軸回転させながら突っ込む女性特効つきの技。なんともエッチな感じが素晴らしい。是非ロックブーケに食らわせたいところ。 技の由来は、アルコール度数の高さの割に飲みやすい同名のカクテルから。 要は女性を潰してやっちゃおうという目的で良く使われるところからとられた模様。 派生元:サイドワインダー ◆幻惑剣 【威力:9 消費:8 属性:突 追加:スタン】 精妙な動きで相手を惑わせ、ダメージと共にスタンを与える。 スタンの発動率はフェイントには及ばないし、威力も小剣ゆえに全然ないという悲しい技。 ◆ファイナルレター 【威力:12 消費:10 属性:突 追加:即死】 Zの形に敵一体に斬りつける。追加効果で即死が発動する。 マスクオブゾロの得意技。 ダメージは乱れ突きと同等だが、追加即死の発動率が異常に高く、80%近い確率で敵を葬れる。 これは他の追加即死技が魔力+冥力+状防で防げるのに対し、ファイナルレターだけは冥力でしか防げないため。 事実上小剣最強技であり、即死の効く相手にはこれ以上ないほど重宝する。 それまで鳴かず飛ばずだった小剣が輝く技。 ◆マッドバイター 【威力:4 消費:1 属性:状 追加:狂戦士】 ロブオーメンの固有技。 敵一体にダメージ+狂戦士化。 狂戦士になると腕力・素早さ・体力が大幅アップし通常攻撃しかできなくなる。 元々通常攻撃が強い敵に使うと文字通り痛いしっぺ返しを食らうが、行動パターンに通常攻撃を持たない敵には効果絶大。 特に有効なのが魔道士。 これらの敵を狂戦士化させると通常攻撃が組み込まれていないため一切の行動がとれなくなりサンドバッグと化す。 低Lvプレイでは重要な技。 名前と効果から狂犬病を連想させられる。 派生元:サイドワインダー ◆火龍出水 【威力:- 消費:6 属性:状 追加:狂戦士】 赤水晶のロッドの固有技。 味方全体のHP回復 + 狂戦士化。 通常プレイではあまり有効活用できそうな場面が思いつかない…… 強いて言うならボス戦でWPもJPも尽き、もう他に手段がない、というときに最後のあがきに使うくらいか。 初めて閃いた時のみステータス上昇量が異常に増加するというバグがある。おそらくは本来味方に使う技なのに敵を殴ることで参照値がめちゃくちゃになるとかなんかそんなことだろうと思うけどよくわかりません。 とにかくこれを引き当てるとパンチで9999とかいうダメージが飛び出します。 ◆百花繚乱 【威力:8 消費:7 属性:突 追加:即死】 イロリナの星の固有技。 イロリナの星で敵を突きまくり、血の花を咲かせるという優雅なんだが恐ろしいんだか良くわからない技。 追加即死効果を持っているが発動率はファイナルレターの足元にも及ばず、威力も乱れ突きに及ばない。 ゲームの進め方次第では序盤で入手できるためその頃だけなら輝ける。 派生元:乱れ突き ◆テンプテーション 【威力:- 消費:10 属性:状 魅了】 ロックブーケの得意技で代名詞。 男性全員を一度に全員魅了する。 エイルネップで戦う際、男性皇帝がこの技で魅了されると即敗北扱いになり、以後最終皇帝以外では賛成皇帝で再戦できなくなる。 ロックブーケ単体だけでなく、ラスボスも多用するため男性を最終パーティーに入れたいならソウルスティール同様見切り必須。 安全に見切るためには男性キャラに霧隠れをかけておくと見切るまで確実にミスにできる。 ただし、精神耐性装備をしていると見切り判定より優先して無効化するため見切れなくなるので注意。 ◆ライフスティール 【威力:- 消費:16 属性:状 即死】 ソウルセイバーの固有技。 対象のLPを吸収し自分のLPを回復させるというある意味ゲームバランス崩壊級の技。 敵が使う場合には、敵側のLPは1で固定なため、単純にLP-1のLPブレイク攻撃になる。LPを削られても気絶はしないが、LPが0になれば当然死亡する。 もちろんソウジが食らえば一発で即死。 クジンシータイプ2が多用し、見切りで完全無効化できるソウルスティールと違い回避手段がないため運が悪いとガリガリLPを削られることになる。 内部データではソウルセイバーの固有技として設定されているのだが、閃き難度80になっているため通常プレイでは絶対に閃けない。 サクションの派生で閃いた、棍棒で閃いた、よく覚えてないけど子供の頃に閃いた記憶が確かにあるから間違いなく閃く、などという情報が実しやかに流れていた。 これらの情報はほぼ間違いなく勘違いとデマ。一応、バグ皇帝は技Lvが限界値である50を大きく超えることもあるため、バグ皇帝とマリオネットを組み合わせると閃く可能性もあるにはあるが。 有志による解析が進むことで通常プレイでの閃きが不可能なことが実証された。が、未だに閃いたと吹聴する者が現れる。 こんなことになってしまった原因は、攻略本に味方が使用可能な小剣技として堂々と記載されてしまったため。 個人的には開発初期は実装する予定だったが、あまりに強すぎる効果から削除しようとしたが、納期の関係でフラグ自体を削除する時間がなく、絶対に閃き不可能な難度にすることで応急処置をしたのではないかと思っている。 メーカーから資料提供を受けて作成する攻略本に記載されていたのは仕様変更後の情報が届かなかったか、印刷に間に合わなかったからだろう。 似たような騒動は棍棒技のトリプルヒットでも起こっているが技の有用性からこちらの方が知名度が高い。 ◆毒針(突) 【威力:8 消費:0 属性:突 追加:毒】 2種ある毒針のうち直接攻撃の方。 射属性の方より使う敵が少なく、ワイバーンとコカトリスしか使用しない実はレアな技。 だからなんだといったらそれまでだが。 ◆刺 【威力:0 消費:0 属性:突】 主に植物系モンスターが使ってくる。 全然痛くないので安心。 ◆クチバシ 【威力:4 消費:0 属性:突 追加:暗闇】 有翼系モンスターが使ってくる。 クジンシーの館あたりでよく食らう印象が強いが、他で食らった記憶があまりない。 それもそのはず、最序盤の有翼系モンスターであるバルチャーとシムルグしか使用しないから。 この頃だと技Lvが低く命中率が頼りないため暗闇の追加効果は結構うっとうしい。
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【閃鞘・八点衝】 236+AorBorC 【閃走・六兎】 623+AorBorC 【閃鞘各種】 214+AorBorC 【閃走・水月】 22+AorBorC 【閃鞘・迷獄沙門】 AD ゲージMAX、HEAT時に41236+C(1or2or3で追加入力可) 【閃鞘・迷獄沙門】 AAD BLOOD HEAT時に41236+C 【極死・七夜】LA BLOOD HEAT中に地上EX成立 【コマンド技発生フレーム表】 【閃鞘・八点衝】 236+AorBorC 前方上方を連続で切りつける。攻撃持続中の前後移動はAC以前通り可能 下方の攻撃判定について、Aは皆無。B・EXはそこそこだが、 B八点が出切っている時に琥珀2C(長い箒での下段拭い攻撃)で差し込まれたとの報告も 主な用途は固め中のいれっぱ潰し。バッタする相手への引っ掛けなど MBACの時にあった斬撃部分まで伸びる食らい判定は、やっぱりそのんまんまでした A 持続は心許ないが出は早い。いれっぱ潰しに。EXキャンセル(スパキャン)可能 足下の判定がほぼないので、しゃがんでいる相手にはほとんど当たらないので注意 ガード時は1F不利。CHヒットしたら拾ってエリアルに、ノーマルヒットならEX八点につなげると起き攻めにもっていける。 B Aよりも発生が遅い分、長持続。EXキャンセル(スパキャン)不可 固め中のいれっぱ・暴れ潰し(秋葉2Cに対してアーマーが付くなど、そこそこ信頼出来る)・対空のお供に ついでにVSゲージをごっそり持って行ってくれます また、足元の判定も広がる EX 「斬刑に処す」 A、Bよりも更に(ry A八点のヒット確認から、リバーサルB六兎のフォローなど便利な使い方ができる Ver.1.05から空中受身不能なので2Cから八穿とつなげて起き攻めにいける アンパンを食す 【閃走・六兎】 623+AorBorC 斜め前方向へ蹴り穿ちます。けやや~ A・BともにEXキャンセル可能。いずれもヒット時に追加でボタンを押すと投げに派生 飛距離はA<B<EXの順 A 無敵時間皆無のためか、出番は少ない 低ダ読みのCH狙いならそこそこいける? B 主に対空や切り返しの主力。全段空ガ不可 C七夜の場合、ヒットすれば 追加投げ>2A重ね起き攻め とリターンが増えたので、 これによる対空攻撃も一応はアリな手段となった。打つ場合はきっちり相手のジャンプ回数を読みましょう 当然、リバサなどで出す際に623B N 236Cと仕込み ガードされた場合はスパキャンEX八点でフォローといった使い方もコレまで通り有効です 初段をEX技で空キャン可能だが、ヒットストップがかからないため猶予が短く安定させるのは難しい。 もし空キャンEX八点しても最低ガードはさせないと反撃確定。 相手の固めに割り込むのもありだが嫌われるのと多様した場合リターンよりリスクが高いので注意。 起き上がりにB昇竜 scEX昇竜 2A~適当をするとリバサから3000以上もっていけたりする。 EX 「蹴り穿つ」 ダウン引きはがし効果あり。 ヒット時は長い受身不能時間を持つので、落ち着いて追い打ち、受け身狩りに移ろう 高度を調節することでコンボとして拾うこともできる ※追加投げ 閃走・六兎ヒット後に攻撃ボタン各種(=何でもOK) 六兎の蹴り上げ中に背中方向へ相手を投げつける Bなら3ヒット・EXなら5~6ヒットしたかきちんと見た上で追加入力をした方がダメージも大きい 投げ後の有利Fは多く、ダッシュから2Aなどを重ねることができる ダウン追い打ちやキャラ限の投げ後などに繋げることができることが発覚? ※Ver.Aでも派生投げ後の有利Fは変わらないようです 今回の七夜はどうにも足癖が悪い 【閃鞘各種】 214+AorBorC 大半の人は水月モーションを見てからいれっぱで逃げる、例えヒットしてもリターンが極低いので、 正直コンボに組み込める上に、(ガードされれば反撃確定だが)地上に画面長さ2/3の攻撃判定を繰り出すB閃鞘(七夜)以外使いどころが無い 電波行動的に、投げ後に八穿orC水月>2Bor一風の三択を掛けて引っかかる程度 ※現在は八穿が空中ガード不可となったのでかなり使える択になりました ガンガン使って行きましょう A(八穿) 水月の構えから姿を消し、すれ違いざまに首元を掻き切る中段技 発生は遅く、見てからジャンプで避けられ、ガードで反撃確定、2A暴れなどで簡単に潰されてしまう上 カウンターヒットでもない限り追撃不可 相手体力がドット程度の時に、自分が固めている側でさっさと決着を付けたい時なら、 三日に一回くらいは使っても良いかもしれない。だが、Ver.1.05より空ガ不可、受け身不可になったので以前よりは格段と有能に 発生速度上昇が期待されたVer.Aでも結局発生Fは変わらず。エコール表に略 ところがVer.1.05より引きはがし効果がついたのでダウン中の相手にあてると長い有利Fがあるので強制解放したり起き攻めにいけたりと 使用する機会はとても増えた。 B(七夜) 横薙ぎに切りつける上段技 空中ガード不可だが打点が低いので当てるのは難しい 密着ヒットで相手を打ち上げ(受身不能)、半歩以上離れると壁バウンドになる 画面2/3程の長いリーチを持ち、発生も早いため中距離での奇襲が強い 中距離での反撃確定になるポイントも少なくない(ネロのカマキリガード後など) 反面、ガードされたときに大きな隙を晒すのでやはり多用は禁物 (密着などで貫通した場合にガードされたら微不利) ※今回コンボに七夜を二回組み込めたりするが、(MBACの時と変わらなければ)吹き飛ばし、打ち上げに関わらず乗算補正80%が掛かるため、ダメージが1回だけ組み込んだときより2回組み込んだときのほうが低くなる C (一風) 水月の構えから姿を消し、詰め寄って相手を投げつける CCより発生が早くなり、また硬直が減った(相手を投げた後、空中にいる時点で硬直が切れている)のでジャンプから起き攻めにいけるように 単発のダメージも2000に届く(RB無し時) 【閃走・水月】 22+AorBorC 上や前に移動したり移動する素振りを見せたりetcのフェイント技。 立ち回りにて多用したところで、位置取りにおける読み合いが大幅に有利になるわけではない がしかし、空中から相手背後に回るBEB水月だけは特筆に値する とはいえ究極的にはどの水月も使いすぎると硬直を狙われるので、用法用量を守って正しくお使いください A 前傾姿勢になり、画面半分程度を瞬間移動する。消えている間は無敵 相手のジャンプ回数を読んだ後、 [適当にステップで中距離維持>A水月で背後を回って着地狙い~] が多分正しい使い方の一例だが、多分そうおいしく頂ける事は無い Ver.1.05より硬直が必殺技キャンセル可能に。B六兎で釣る事ができるかも? B 姿を消し、ジャンプ頂点程の場所から現れる 技後は通常ジャンプ状態と同じく二段ジャンプ、空中ダッシュが可能 立ち回りでの使用より、相手バンカーが鬱陶しく感じた時などに、固めに適度に混ぜておくと効果的 BEB 相手の背後上空から現れ、その後jc等をしなかった場合は(七夜から見て)後ろ方向へ慣性が働く メカ・青子など要塞作って引き篭もりの鬱陶しい相手への切り札になる可能性だけでなく、 ネロだのリーズだの横押しが強い相手への牽制になる可能性もあり、ロマンに溢れまくっている ただし地上に張り付いている相手には効果は薄く、 画面端に完全密着されると、流石に後ろへ回れません。 分かっている相手への多用を控えるのはもちろん、必要に応じて [22急降下、後or前ダ>空中避け] 等アクセントを付けときましょう。 姿を消してから現れるまでの間に2、4、6、8のいずれかを入力しておくと、それぞれ入力した方向に 出現位置を約1キャラ分移動させられる。また画面端に相手がいても裏回れるように。 C 構えを取るだけのフェイント 固めで5Aを使ってしまった時の隙消しに使える 硬直が少ないため、リバースビートを用いない固めや閃鞘系のフェイントなどに用いる 七夜モーション見てからカマキリぶっぱなネロ相手にはコレを混ぜておきましょう そして反応しなくなったらA水月で接近>2A固めに移行などなど 【閃鞘・迷獄沙門】 AD ゲージMAX、HEAT時に41236+C(1or2or3で追加入力可) 上段ガード可能の無敵技。追加入力で下段。普段は密着ではあたらないが下段にすると密着で当たるようになる。 前方に軽くステップし、触れたものを一瞬で切りつける。カッコいい 無敵時間が長いが、外した場合決めポーズによる長時間の隙を晒すことになる(七夜後ろー!) ただ追加入力(↓入力しっぱなし)をしておくと、下段判定のロック機能付きとなるため、初見で引っかかる人多数。 Ver. 1.05より硬直が激減したので状況限定でエリアルにいけたりもする。 ハトサブレ 【閃鞘・迷獄沙門】 AAD BLOOD HEAT時に41236+C AD版よりもステップの距離が伸び、跳び上りも大きくなった。とてもカッコいい せめて志貴みたいにコンボにできたらなぁ… 未確認だが空投げをされたという情報あり。 http //www.youtube.com/watch?v=08bJBa1RTYo 空中やられ状態の相手をロックするようになったため、~2C>5Cなどからコンボになる。 4000台のダメージを見込めるので、覚えておいて損はない。 ※「勝負はハッスル!無情にハッスル!!!」はADのセリフになってしまいました 【極死・七夜】LA BLOOD HEAT中に地上EX成立 相手に向かってナイフを投げつけ、背後に移動し躱した相手の首を引き抜く。かなりカッコいい 今回はLAがかなり高威力に設定されているため、BLOOD HEAT時のプレッシャーも大きくなった? 横の射程は画面の端まであるため、甘い重ねや飛び道具には積極的に狙いたい 前回はナイフをシールドできたが今回は? 【コマンド技発生フレーム表】 閃鞘・八点衝 発生F 持続 硬直 有利/不利F A~ 11 22 19 -1 B~ 16 47 24 -6 C~ 暗転4+7 68 23 -5 閃鞘・六兎 発生F 無敵時間 A~ 7 全身1~4 上半身5~8 B~ 6 全身1~15 C~ 暗転3+1 1~16 ※外したりガードされれば反撃確定なのでそこらへんの情報は載せていません お手数をお掛けしますが不足分については各自の保管をお願いいたします 閃走~各種 発生F 持続 補足 A~(八穿) 33 2 不利フレーム5F 不発時の全体Fは66 B~(七夜) 14 3 ダメ900 上書き補正60% B~(七夜密着) 9 3 ダメ1600 乗算補正80% C~(一風) 31 2 硬直28(地上投げより+3) 不発時全体60F ※外したりガードされれば反撃確定なのでそこらへんの情報は載せていません お手数をお掛けしますが不足分については各自でお願いいたします 閃走・水月 全体F 無敵F A~ 35 12~23 B~ 30 10~23 BEB~ 40 21~34 C~ 19 - 閃鞘・迷獄沙門 発生F()内は平常時換算 持続 攻撃力 AD 暗転2+56(2+22) 81(27) 2800 AD追加入力 暗転2+19(2+9) 123(41) 2100 AAD 暗転3+~ 197 2500+7000(但し二段共上書き補正50%) ※外したりガードされれば反撃確定なのでそこらへんの情報は載せていません お手数をお掛けしますが不足分については各自の保管をお願いいたします
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等身大必殺技 フォーミュラーノバ ブースターキャノン ペガサスファイナルバーニング 合体必殺技 カーレンジャークルマジックアタック 巨大戦必殺技 RVロボ RVソード・激走斬り RV・回転スイカ割り RVソード・激走斬りハイパークラッシャー サイレンダー サイレンバルカン VRVロボ ビクトリーツイスター RVロボ&VRVロボ RVソード・ツイスターカッター 天下の浪速ロボスペシャル プラグネードスパークとビクトリーツイスターの同時射撃
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通常必殺技解説【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 【yトゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 【イコール0】 236B 略称:迷彩 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ ディストーションドライブ解説【fマルg】 空中で214214D 略称:fg 【fインバース】 236236C 略称:ビーム(削) アストラルヒート解説【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 通常必殺技解説 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 触れると烙印ゲージを増加させる霧を召喚する、霧の軌道は以下の3種類 どれか1つがランダムに発生する。ガード不可,攻撃判定、ダメージはない。 ヒット時、烙印ゲージ30%増加。 【今作は約6カウントで消失】 全体46F 着地硬直11F 高度制限あり タイプ1(空中停滞型):相手キャラの頭上を追尾する霧、ハズレとよくいわれる。 基本的に無意味。 意味のあるキャラ:アラクネ(同キャラ)、レイチェル、ハザマなど 通常ジャンプで引っかからないキャラが多い。 タイプ2(相手追尾型):相手キャラを超低速度で追尾する霧 一番使い勝手がいい。 追尾霧が出たら、6Dを出したい。 タイプ3(リング型):自キャラにリング状の霧を纏わせ、そのまま低速で追尾させる 端ワープ、CPQ、前ステ、J4Bなどでつけにいく。 【yトゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 車輪や丸ノコギリのような技で、判定は結構大きいが移動速度が遅く、連続技用。 烙印中は虫で拾い直せる。 ガードプライマー削り有。 相手追尾型が出た時ハザマを車輪で落としたり、烙印時車輪をガードさせながら捕まえたりする。 判定がすごく強く相手が技を出してたらまず負けない。 発生11F 着地硬直11F 高度制限あり。 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 移動技、A〜Cですべて違う軌道を描く、幻惑用。 消失中は無敵だが画面上に見えている状態では通常通りの食らい判定がある。 また、本来の移動先に相手キャラが存在する場合は進行方向に1キャラほど移動して出現する。 軌道は以下のとおり。空中版は行動を1つ消費するため2段ジャンプ後には使用できない。 214A : 前方にジャンプと見せかけて、真下に出現する 214B : 真上にジャンプと見せかけて、2キャラ分ほど前方に出現する。烙印時の崩し用。 214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に出現する リング型を無理やりつけたり、烙印時のめくりに。 J214A: 前方にジャンプと見せかけて、2キャラ分ほど前方に出現する、相手の対空をすかしたり、接近手段に。使用頻度が高い。 J214B: 真上にジャンプと見せかけて、真下に出現する。烙印時に使用。 J214C: 空中前ダッシュと見せかけて、元いた位置の1キャラ分ほど前方に出現する。 【イコール0】 236B 略称:迷彩 自分の姿を消す、プレデター迷彩。 移動する際に若干画面がぶれるため完全に消えるわけではない。 相手に触れると技が解けるが、2D、6D、JD、ゼロベクトル、虫による攻撃では消えない。 6Dと霧の方が優先されるので使用頻度はそんなに高くない。 アラクネ同キャラ戦では良く使う。 隙はあまりないので[[必殺技]]でしかキャンセルできない地上投げの隙消しに使うこともできる。 烙印時の崩しとして期待されるが、そもそもみえないのでいらない? 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 画面端から違う側の画面端へとワープする。 みてから色々なキャラの攻撃が確定。テイガー以外には甘え。 リング型霧をまとい端ワープは読まれると危険だが、有用。 【全体フレームが今作ふえた】 ディストーションドライブ解説 【fマルg】 空中で214214D 略称:fg 相手をサーチして下段判定のホールを発動させる、発生が遅く見てからガード可能だが出始めから無敵があり持続は長い。 ガードされると確定反撃。相手の着地硬直に刺したり、対空を潰したり立ち回りでぶっぱなしたり[[コンボ]]に。 烙印ゲージ100%増加。 【今作で超強化。JCや6Bから繋げて使おう。 着地硬直25F 【fインバース】 236236C 略称:ビーム(削) 真上にレーザーを放つ。無敵があり発生も早い。 台座のようになった脚の部分にも攻撃判定があり、触れるとビーム方向に吹っ飛ぶ。 動作中は4や6でわずかに移動可能、割り込みなどによってカスあたりになった場合はそれである程度軽減できる。 被ガード時は確反。 発生5+2F アストラルヒート解説 【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 巨大な球体に変化し、ランダムな軌道で飛び回る。 パターンとは前作と同じ4種?(水平移動、垂直移動、弧を描くバウンド、小さく3回バウンド) 通常ガードすると強制バリアクラッシュ。(ただし瞬時にリカバー可能なので次の球体は間に合わない) 迷彩で見辛くする事もでき、烙印状態であれば通常時と同じく蟲を出す事も可。 蟲だけコンをやればコンボに組み込める。 なお、AH演出中はカウントが一時停止する模様。 【fマルgを出そうとして暴発することがあるが、舐めプではない】
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単体必殺技 ボウケンレッド レッドゾーンクラッシュ ジャベリンクラッシュ ゴールデンクラッシュ ジャンピングジャックスラッシュ ボウケンブラック ハンマーブレイク スリップストリームハンマー ハンマーダイナマイト ボウケンブルー ナックルキャノン ボウケンイエロー スクーパーファントム ボウケンピンク シューターハリケーン ボウケンシルバー サガストライク サガスラッシュ スナイパーガトリング サガスナイパーショット 等身大必殺技 クライマックスシュート その他の必殺技 スーパー戦隊ボール 巨大戦必殺技 ダイボウケン アドベンチャードライブフライングアドベンチャードライブ ダイボウケンドリル マキシマムペネトレーション ダイボウケンショベル ショベルナックル ダイボウケンドリル&ショベル ライジングペネトレーション ダイボウケンミキサー ウォールシュート ダイボウケンドリル&ミキサー バインドブレイク ダイボウケンクレーン ワイヤーフックパンチ ダイボウケンドリル&クレーン リフトアップストライク ダイタンケン ビッグレッドボンバー ボウケンフラッシュ スーパーダイボウケン ダブルアームクラッシュ アルティメットダイボウケン アルティメットブラスター 大聖剣斬り サイレンビルダー トリプルリキッドボンバー ビルダークラッシュ サイレンビルダードリル&ショベル ダブルアームリキッドボンバー ダイボイジャー アドベンチャーダブルスクリュー ダイボイジャードリル&ショベル ドリルアタック ボイジャーダイボウケン ライディングアドベンチャードライブスーパーライディングアドベンチャードライブ バーニングレジェンドダイボイジャー ダブルファイヤーパンチ 30thスーパー戦隊ソウル
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必殺技(旧) 必殺技(旧) / ドリブル系 / パス系 / ワンツー系 / シュート(通常) / シュート(低空・ボレー系) / シュート(高空・ヘディング系) / タックル / ブロック / パスカット / キャッチ / パンチング / 不明 使用キャラ欄の略記説明 / 吹き飛ばし欄の略記説明 / 発動条件の略記説明 コメント ドリブル系 名称 使用キャラ 消費 吹飛 発動条件 必須選手 ガチャ取得 文字色 備考 通 攻 低 高 コ 防 シ いかさまドリブル 吉川(WY:B/S) 2 × ○ × × × × × 不明 不明 45 カイザードリブル シュナイダー(JY:SP) 2 ○ × ○ × × × × × 不可 シュナイダー(JY:S-BB) 3 ○ × ○ × × × × × 可 50 軽業ドリブル 佐野(中:G/P・JY:B-BB・高:B-P) 2 × ○ × × × × × 可 30 華麗なターン 三杉(JY:SP1)片桐(?:SP) 1 × ○ × × × × × 不可 三杉(JY:B-BB/SP2・3) 2 × ○ × × × × × 可 30 華麗なドリブル 岬(JY:SP1)ピエール(JY:SP1)片桐(?:SP) 1 × ○ × × × × × 不可 岬(JY:B-BB/SP2・3・高:B-P)ピエール(JY:B-BB/SP2・3) 2 × ○ × × × × × 可 30 高速フェイント 弓倉(WY:B-P) 2 × ○ × × × × × 不明 不明 40 サンターナターン 翼(WY:B-P)サンターナ(WY:SP2・3) 3 × ○ × × × × × 不明 50 スピードドリブル ビクトリーノ(JY:B-BB) 2 × ○ × × × × × 可 40 巧みなボールキープ 松山(中:S-P/SP1・2・3・JY:B-BB)松山(高:B-P) 1 × ○ × × × × × 可 20 直角フェイント 葵(WY:G/P) ? ○ × ○ × × × × × 不明 不明 50 直線的なドリブル 日向(中:S-P・JY:B-BB/SP1・2・3)シュナイダー(JY:B/P/BB/SP) 1 ○ × ○ × × × × × 可 20 テクニックドリブル タケシ(中:B-P・JY:B-BB)石田(中:B-G) 2 × ○ × × × × × 可 タケシ30フェデリックス45フェデリックスは消費3 南米式ドリブル 翼(JY:SP1)ロベルト(?:SP) 2 × ○ × × × × × 不可 翼(JY:B-BB/SP2・3・4)ディアス(JY:B-BB) 3 × ○ × × × × × 可 50 はりねずみドリブル カルツ(JY:B-BB) 2 ○ × ○ × × × × × 可 40 パワードリブル 次藤(中:G/P・JY:B-BB・高:G/P) 1 ○ × ○ × × × × × 可 20 ヒールリフト 三杉(JY:SP1) ? × ○ × × × × × 不可 主人公翼(中:B-P)三杉(中:B-P・JY:SP2・3) 2 × ○ × × × × × 現在不可 25 フェイントドリブル 日向(中:B) 2 × ○ × × × × × 可 ボールキープジャンプ ピエール(JY:SP1) 1 × ○ × × × × × 不可 ピエール(JY:S-BB/SP2・3)シェスター(JY:B-BB) 2 × ○ × × × × × 可 40 ライン際ドリブル 滝(中:B-G・JY:B-G・高:B-G) 1 × ○ × × × × × 可 20 リフティングドリブル 葵(WY:G/P) ? ○ × ○ × × × × × 不明 不明 50 パス系 名称 使用キャラ 消費 吹飛 発動条件 必須選手 ガチャ取得 文字色 備考 通 攻 低 高 コ 防 シ イーグルパス 2 ○ ○ × × × × × 可 30 SP松山40 カミソリパス 早田(JY:S-BB・高:S-P) 2 ○ ○ × × × × × 可 30 華麗なパス シェスター(JY:B-BB) 3 ○ ○ × × × × × 可 50 正確なパス クリスマン(WY:B-P) 2 ○ ○ × × × × × 可 40 タイガーパス 日向(JY:SP1) 1 ○ ○ ○ × × × × × 不可 日向(JY:S-BB/SP2・3) 2 ○ ○ ○ × × × × × 可 30 力強いパス 主人公 1 ○ ○ ○ × × × × × 現在不可 20 ドライブパス 翼(JY:SP1)片桐(?:SP) 1 ○ ○ × × × × × 不可 翼(中:P・JY:B-BB/SP2・3・4) 2 ○ ○ × × × × × 可 30 ワンツー系 名称 使用キャラ 消費 吹飛 発動条件 必須選手 ガチャ取得 文字色 備考 通 攻 低 高 コ 防 シ アルゼンチンコンビ ディアス(JY:B-BB)パスカル(JY:B-BB) 3 ○ ○ × × × × × ディアス・パスカル 不明 50 エッフェル攻撃 ピエール(JY:SP1) 2 ○ ○ × × × × × ピエール・ナポレオン 不可 ナポレオン(JY:B-BB)ピエール(JY:B-BB/SP2・3) 3 ○ ○ × × × × × ピエール・ナポレオン 不明 50 ゴールデンコンビ 岬(JY:SP1) 2 ○ ○ × × × × × 翼・岬 不可 翼(JY:S-BB)岬(JY:B-BB/SP2・3・高:B-P) 3 ○ ○ × × × × × 翼・岬主人公・フレンド 可 50 サンパウロ黄金コンビ 翼(WY:B-P) ? ○ ○ × × × × × 翼・ペペ 不明 不明 50 シャンパンコンビ 岬(JY:SP1) 1 ○ ○ × × × × × 岬・ピエール 不可 岬(JY:SP2・3) 3 ○ ○ × × × × × 岬・ピエール 不可 50 師弟コンビ ロベルト(?:SP) 2 ○ ○ × × × × × ロベルト・翼 不可 修哲トリオワンツー 滝(中:B-G・JY:B-G・高:B-G)来生(中:B-G・JY:B-G)来生(高:B-G)井沢(中:B-G・JY:B-G)井沢(高:B-G) 1 ○ ○ × × × × × 滝・来生・井沢 不明 20 シルバーコンビ 滝(中:S/G・JY:B-G・高:S/G)来生(中:S/G・JY:B-G)井沢(高:B-G) 2 ○ ○ × × × × × 滝・来生主人公・フレンド 可 30 即興コンビ 岬(JY:SP1) 1 ○ ○ × × × × × 岬・ナポレオン岬・日向岬・松山 不可 岬(JY:SP2・3) 3 ○ ○ × × × × × 岬・ナポレオン岬・日向岬・松山 不可 50 東邦ゴールデンコンビ 日向(JY:SP1) 1 ○ ○ × × × × × 日向・タケシ 不可 日向(中:B-P・JY:B-BB)タケシ(中:S-P・JY:B-BB) 2 ○ ○ × × × × × 日向・タケシ 不明 40 日向SP2・3はなし(バグ?) なだれ攻撃 松山(中:SP1) 1 ○ ○ × × × × × 不可 松山(中:S-P/SP2・3・JY:B-BB)松山(高:B-P) 2 ○ ○ × × × × × 可 松山30主人公50 双子コンビ 政夫(中:B-P・JY:B-BB)政夫(高:B-P)和夫(中:B-P・JY:B-BB)和夫(高:B-P) 2 ○ ○ × × × × × 政夫・和夫 不明 30 ブラジル黄金コンビ サンターナ(WY:SP1) ? ○ ○ × × × × × サンターナ・レオ 不可 不明 サンターナ(WY:B-P/SP2・3)レオ(WY:B-P) ? ○ ○ × × × × × サンターナ・レオ 不明 50 レジェンドコンビ 片桐(?:SP)賀茂(?:SP) 2 ○ ○ × × × × × 片桐・賀茂 不可 不明 シュート(通常) 名称 使用キャラ 消費 吹飛 発動条件 必須選手 ガチャ取得 文字色 備考 通 攻 低 高 コ 防 シ アクアドライブシュート 4 ○ ○ × × ○ × × 専用 28 元ネタウォッシャードライブ イーグルシュート 2 ○ ○ × × ○ × × 専用 試合時の表示はイーグルショット イーグルショット 松山(中:SP1) 1 ○ ○ × × ○ × × 不可 松山(中:S-P/SP2・3・JY:B-BB)松山(高:B-P) 2 ○ ○ × × ○ × × 不明 15 インパクトショット 2 ○ ○ ○ × × ○ × × 専用 23 ウェーブショット 2 ○ ○ × × ○ × × 専用 20 元ネタホーミングショット エターナルシュート 5 ○ ○ ○ × × ○ × × 専用 30 元ネタメガロゾーンシュート カミソリシュート 早田(中:B-P・JY:B-BB)早田(高:S-P) 1 ○ ○ × × ○ × × 可 13 北国シュート 松山(中:SP1) 1 ○ ○ × × ○ × × 不可 不明 松山(中:SP2・3) ? ○ ○ × × ○ × × 不可 20 逆カミソリシュート 早田(中:S-P・JY:B-BB)早田(高:B-P) 2 ○ ○ × × ○ × × 可 15 キャノンシュート ナポレオン(JY:B-BB) 3 ○ ○ ○ × × ○ × × 可 22 ゴールデンイーグルショット サンターナ(WY:SP1) ? ○ ○ ○ × × ○ × × 不可 サンターナ(WY:SP2・3) 4 ○ ○ ○ × × ○ × × 不可 35 佐野とのコンビプレイ1 次藤(中:S-P・JY:B-BB)次藤(高:S-P) 1 ○ ○ × × ○ × × 次藤・佐野 不明 10 佐野とのコンビプレイ2 次藤(中:S-P・JY:B-BB)次藤(高:S-P) 2 ○ ○ × × ○ × × 次藤・佐野 不明 15 ジェットシュート 4 ○ ○ ○ × × ○ × × 専用 28 元ネタマッハシュート 修哲トリオシュート 滝(中:B-G・JY:B-G)滝(高:B-G))来生(中:B-G・JY:B-G)来生(高:B-G))井沢(中:B-G・JY:B-G)井沢(高:B-G)) 1 ○ ○ × × ○ × × 滝・来生・井沢 不明 10 ショットガンシュート 2 ○ ○ ○ × × ○ × × 専用 23 スカイウィングシュート ロベルト(?:SP) 4 ○ ○ ○ × × ○ × × 不可 ストームショット 5 ○ ○ ○ × × ○ × × 専用 30 元ネタサイクロン スネークショット 2 ○ ○ ○ × × ○ × × 専用 21 元ネタサイドワインダー スプリットショット 3 ○ ○ × × ○ × × 専用 25 スライダーキャノンシュート ピエール(JY:SP1) 3 ○ ○ ○ × × × × × ピエール・ナポレオン 不可 ピエール(JY:SP2・3) 4 ○ ○ ○ × × × × × ピエール・ナポレオン 不可 26 スライダーシュート ピエール(JY:SP1) 2 ○ ○ × × ○ × × 不可 ピエール(JY:B-BB/SP2・3) 3 ○ ○ × × ○ × × 可 22 前転シュート 翼(JY:SP1) 1 ○ ○ × × × × × 不可 翼(中:S-P・JY:B-BB)ディアス(JY:B-BB) 2 ○ ○ × × × × × 可 15 側転バク転バク宙シュート ディアス(JY:P/BB) 3 ○ ○ × × × × × 可 20 タイガーショット 日向(中:S-P・JY:B-BB) 3 ○ ○ ○ × × ○ × × 可 20 タップダイビングボレー 三杉(JY:SP1) ○ ○ × × × × × 不可 三杉(中:S-P・JY:B-BB/SP2・3) 2 ○ ○ × × × × × 可 17 ダブルシュート 2 ○ ○ ○ × × ○ × × 専用 22 元ネタダブルイール 弾丸シュート 主人公日向(中:B)松山(中:B)石田(中:S/G)翼(中:B-P)次藤(中:B-P・JY:B-BB)次藤(高:B-P) 1 ○ ○ ○ × × ○ × × 現在不可 15 超低空ゴールデンイーグルショット サンターナ(WY:SP1) ? × × ○ × × × × 不可 サンターナ(WY:SP2・3) 5 ○ × ○ × × × × 不可 40 ツインシュート 政夫(中:B-P・JY:B-BB)政夫(高:B-P)和夫(中:B-P・JY:B-BB)和夫(高:B-P) 2 ○ ○ × × × × × 政夫・和夫主人公・フレンド 可 17 ドライブシュート 翼(JY:SP1)三杉(JY:SP1)ロベルト(?:SP)片桐(?:SP) 2 ○ ○ ○ × × ○ × × 不可 翼(中:B-P・JY:B-BB/SP2・3・4)三杉(JY:SP2・3)ディアス(JY:G-BB) 3 ○ ○ ○ × × ○ × × 可 20 ドライブタイガーツイン 翼(JY:P/BB)日向(JY:G-BB) 5 ○ ○ ○ × × × × × 翼・日向 不明 35 ドラゴンシュート 火野(WY:SP1) ? ○ ○ ○ × × ○ × × 不可 不明 火野(WY:B-P/SP2・3) ? ○ ○ ○ × × ○ × × 不明 30 ネオタイガーショット 日向(JY:SP1) 3 ○ ○ ○ × × ○ × × 不可 日向(JY:B-BB/SP2・3) 4 ○ ○ ○ × × ○ × × 可 30 ノンファイヤー シュナイダー(JY:SP) 2 ○ ○ × × ○ × × 不可 シュナイダー(JY:G-BB) 3 ○ ○ × × ○ × × 可 22 ハイパーボレー 5 ○ ○ × × ○ × × 専用 30 元ネタネオサイクロン バナナシュート ディアス(JY:S-BB) 2 ○ ○ × × ○ × × 可 19 隼シュート 新田(中:B-P・JY:B-BB)新田(高:B-P) 2 ○ ○ × × ○ × × 可 15 ファイナルタイガーショット 日向(中:P) 3 ○ ○ ○ × × ○ × × 可 25 ファイヤーショット シュナイダー(JY:SP) 3 ○ ○ ○ × × ○ × × 不可 シュナイダー(JY:B-BB) 4 ○ ○ ○ × × ○ × × 可 30 ファイヤードライブシュート 翼(JY:SP2) 4 ○ ○ ○ × × × × × 翼・シュナイダー 不可 翼(JY:SP3・4) 5 ○ ○ ○ × × × × × 翼・シュナイダー 不可 35 ファイヤータイガー 日向(JY:SP1) 4 ○ ○ ○ × × ○ × × 日向・シュナイダー 不可 日向(JY:SP2・3) 5 ○ ○ ○ × × ○ × × 日向・シュナイダー 不可 35 SP日向40 フェイクショット 4 ○ ○ ○ × × ○ × × 主人公・フレンド 専用 28 元ネタシャドウストライク フライングドライブシュート 翼(WY:G/SP)サンターナ(WY SP2・3) 4 × × ○ × × × × 不明 30 股抜きシュート 葵(WY:B-P) ? ○ ○ × × ○ × × 不明 不明 10 ミラクルドライブシュート 翼(中:G/P・JY:B-BB) 4 ○ ○ × × ○ × × 可 28 ローズシュート 2 ○ ○ × × ○ × × 専用 22 元ネタローズバスター シュート(低空・ボレー系) 名称 使用キャラ 消費 吹飛 発動条件 必須選手 ガチャ取得 文字色 備考 通 攻 低 高 コ 防 シ 5mダイビングヘッド 井沢(中:B-G・JY:B-G・高:B-G) 2 × × ○ × × × × 可 15 ジャンピングボレー 岬(JY:SP1) 1 × × ○ × × × × 不可 岬(JY:B-BB/SP2・3・高:B-P) 2 × × ○ × × × × 可 18 スカイラブツインシュート 政夫(JY:S-BB・高:S-P)和夫(JY:S-BB・高:S-P) 3 × × ○ × × × × 次藤・政夫・和夫 不明 20 スライディングシュート 来生(中:B-G・JY:B-G)来生(高:B-G)ビクトリーノ(JY:B-BB) 1 × × ○ × × × × 可 12 3D攻撃 滝(中:G・JY:B-G・高:G)来生(中:G・JY:B-G・高:B-G) 2 × × ○ × × × × 滝・来生 不明 15 タイガーダイビングヘッド 日向(JY:SP1) 2 ○ × × ○ × × × × 不可 日向(JY:P/BB/SP2・3) 3 ○ × × ○ × × × × 可 22 ダブルダイビングヘッド 岬(JY:SP1) 2 × × ○ × × × × 翼・岬 不可 翼(JY:G-BB)岬(JY:B-BB/SP2・3・高:B-P) 3 × × ○ × × × × 翼・岬主人公・フレンド 可 20 ツインシュート 岬(JY:SP1) 1 × × ○ × × × × 翼・岬 不可 翼(中:B-P・JY:S-BB)岬(JY:B-BB/SP2・3・高:B-P) 2 × × ○ × × × × 翼・岬主人公・フレンド 可 19 低空スカイラブハリケーン 政夫(JY:B-BB・高:B-P)和夫(JY:B-BB・高:B-P) 2 × × ○ × × × × 政夫・和夫主人公・フレンド 可 15 ドライブオーバーヘッド 翼(JY SP1)ロベルト(?:SP)片桐(?:SP) 4 × × ○ × × × × 不可 翼(JY SP2・3・4) 5 × × ○ × × × × 可 30 ノートラップランニングボレー ビクトリーノ(JY:G-BB) 1 × × ○ × × × × 可 13 ノートラップランニングボレー隼シュート 新田(中:S-P・JY:B-BB)新田(高:B-P) 2 × × ○ × × × × 可 18 シュート(高空・ヘディング系) 名称 使用キャラ 消費 吹飛 発動条件 必須選手 ガチャ取得 文字色 備考 通 攻 低 高 コ 防 シ オーバーヘッド 主人公佐野(中:B-P・JY:B-BB・高:B-P)翼(中:B-P・JY:B-BB/SP2・3・4)日向(中:B-P・JY:SP1・2・3)三杉(中:B-P・JY:B-BB/SP1・2・3)ディアス(JY:B-BB)シュナイダー(JY:B-BB/SP) 1 × × × ○ × × × 現在不可 翼・三杉・日向10主人公15 オーバーヘッドタイガー 日向(中:G/P・JY:B-BB) 4 ○ × × × ○ × × × 可 日向28主人公22 スカイラブハリケーン 政夫(中:B-P・JY:B-BB・高:B-P)和夫(中:B-P・JY:B-BB・高:B-P) 2 × × × ○ × × × 政夫・和夫 可 政夫・和夫15主人公22 東邦ツインシュート 日向(中:B-P・JY:B-BB/SP2・3)タケシ(JY:B-BB) 2 ○ × × × ○ × × × 日向・タケシ 不明 19 日向SP1はなし(バク?) トライアングルシュート 政夫(中:S-P・JY:B-BB・高:B-P)和夫(中:S-P・JY:B-BB・高:B-P) 1 × × × ○ × × × 政夫・和夫 可 政夫・和夫10主人公15 ハイアングルヘッド マーガス(JY:B-BB) 2 × × × ○ × × × 可 マーガス15主人公22 ローリングオーバーヘッド サンターナ(WY:SP1) ? × × × ○ × × × 不明 不明 サンターナ(WY:B-P/SP2・3) ? × × × ○ × × × 不明 20 タックル 名称 使用キャラ 消費 吹飛 発動条件 必須選手 ガチャ取得 文字色 備考 通 攻 低 高 コ 防 シ 大友カルテット 浦辺(中:B-G・高:B-G)岸田(中:B/S・高:B/S)西尾(中:B/S)中山(中:B/S・高:B/S) 1 × × × × × ○ × 浦辺・岸田・西尾・中山 不明 15 カイザータックル シュナイダー(JY:SP) 2 × × × × × ○ × 不可 シュナイダー(JY:S-BB) 3 × × × × × ○ × 可 50 カミソリタックル 早田(中:G/P・JY:B-BB・高:B-P) 2 ○ × × × × × ○ × 可 30 強烈なタックル 主人公日向(中:S-P・JY:B-BB)ナポレオン(JY:G-BB) 2 ○ × × × × × ○ × 現在不可 30 修哲トリオタックル 滝(中:B-G・JY:B-G・高:B-G)来生(中:B-G・JY:B-G・高:B-G)井沢(中:B-G・JY:B-G・高:B-G) 1 × × × × × ○ × 滝・来生・井沢 不明 15 スライディングタックル部隊 1 × × × × × ○ × 専用 20 デンジャラスタックル 赤井(WY:B-G) ? × × × × × ○ × 不明 不明 30 チームプレイタックル 三杉(JY:SP1) 1 × × × × × ○ × 不可 三杉(中:P・JY:B-BB/SP2・3) 2 × × × × × ○ × 可 30 東邦タックル部隊 反町(中:B-G・JY:B-G)タケシ(中:P・JY:B-BB) 2 × × × × × ○ × 不明 40 ハイパワータックル ロブソン(JY:SP1)賀茂(?:SP) 2 × × × × × ○ × 不可 ロブソン(JY:SP2・3) 3 × × × × × ○ × 不可 ☆次藤40ロブソン35 パワータックル 次藤(中:G/P・JY:B-BB・高:G/P) 2 ○ × × × × × ○ × 可 30 フェイントタックル 松山(中:SP1) ? × × × × × ○ × 不可 松山(中:G/P/SP2・3・JY:B-BB)松山(高:B-P) 2 × × × × × ○ × 可 30 ブレイクタックル 賀茂(?:SP) 3 × × × × × ○ × 不可 不明 明和スライディングタックル部隊 沢木(中:B/S) 2 × × × × × ○ × 不明 20 ブロック 名称 使用キャラ 消費 発動条件 必須選手 ガチャ取得 文字色 備考 通 攻 低 高 コ 防 シ 顔面ブロック 石崎(中:B-P・JY:B-BB・高:B-G) 4 × × × × × ○ × 可 40 スカイラブ顔面ブロック 石崎(JY:B-BB・高:B-G) 5 × × × × × ○ × 次藤・石崎 不明 50 スカイラブブロック 政夫(JY:G-BB)和夫(JY:G-BB) 2 × × × × × ○ × 政夫・和夫 不明 30 粘り強いマーク 松山(中:SP1) ? × × × × × ○ × 不可 松山(中:B/P/SP2・3・JY:B-BB)松山(高:B-P) 2 × × × × × ○ × 可 30 ハイパワーブロック ロブソン(JY:SP1)賀茂(?:SP) 2 × × × × × ○ × 不可 ロブソン(JY:SP2・3) 3 × × × × × ○ × 不可 ☆次藤40ロブソン30 パワーブロック 主人公次藤(中:P・JY:B-BB・高:P)ロブソン(JY:B-BB) 1 × × × × × ○ × 現在不可 20 パスカット 名称 使用キャラ 消費 発動条件 必須選手 ガチャ取得 文字色 備考 通 攻 低 高 コ 防 シ スカイラブパスカット 政夫(JY:P/BB)和夫(JY:P/BB) 2 × × × × × ○ × 政夫・和夫 不明 40 キャッチ 名称 使用キャラ 消費 発動条件 必須選手 ガチャ取得 文字色 備考 通 攻 低 高 コ 防 シ ウィンドミルキャッチ ミューラー(JY:B-BB) 3 × × × × × ○ ○ 不可 不明 30 GK限定 SGGKキャッチ 森崎(中:G/P・JY:B-BB・高:B-P) 2 × × × × × ○ ○ 不可 不明 12 GK限定 若林(JY:B-BB) 3 × × × × × ○ ○ 不可 不明 30 GK限定 黄金の右腕 ヘルナンデス(JY:B-BB) 2 × × × × × ○ ○ 不可 不明 18 GK限定 さんかくとび 若島津(中:B-P・JY:B-BB) 3 × × × × × ○ ○ 不可 不明 20 GK限定 スパイダーキャッチ 山田(WY:B-G) ? × × × × × ○ ○ 不可 不明 15 GK限定 パンチング 名称 使用キャラ 消費 発動条件 必須選手 ガチャ取得 文字色 備考 通 攻 低 高 コ 防 シ うしろげり 若島津(中:S-P・JY:B-BB) 1 × × × × × ○ ○ 不可 不明 5 GK限定 体のどこかに当たってくれぇ 森崎(中:B-P・JY:B-BB・高:B-P) 1 × × × × × ○ ○ 不可 不明 10 GK限定 手刀 若島津(JY:B-BB) 2 × × × × × ○ ○ 不可 不明 13 GK限定 正拳 若島津(JY:B-BB) 2 × × × × × ○ ○ 不可 不明 15 GK限定 不明 名称 使用キャラ 消費 吹飛 発動条件 必須選手 ガチャ取得 文字色 備考 通 攻 低 高 コ 防 シ ダンディーディフェンス ジェンティーレ(WY:SP1) ? × × × × × ○ × 不明 不明 ジェンティーレ(WY:SP2・3) ? × × × × × ○ × 不可 タックル45 直角ディフェンス ジェンティーレ(WY:SP1) ? × × × × × ○ × 不明 不明 ジェンティーレ(WY:G/P/SP2・3)赤井(WY:B-G) ? × × × × × ○ × 不明 ブロック32 ロベッシャータ 葵(WY:G/P) ? × × × × × ○ × 不明 不明 10 使用キャラ欄の略記説明 ストーリー区分 中:中学編 JY:ジュニアユース編 高:高校編 WY:ワールドユース編 グレード区分 B :ブロンズ S :シルバー G :ゴールド P :プラチナ BB:ビッグバン SP:SP杯 ※記述例 B-P/SPの場合 ブロンズからプラチナまでとSP杯 (ブロンズからビッグバンまでは '-' を使用して略記) 吹き飛ばし欄の略記説明 ○のついた必殺技は吹き飛ばし効果の確認が取れたもの ブロック技については、吹き飛ばし効果のあるシュートを ブロックした場合のみ吹き飛ばし○ 発動条件の略記説明 通:攻撃側通常時 攻:攻撃側敵対峙時 低:攻撃側ゴールエリア内低空時 高:攻撃側ゴールエリア内高空時 コ:攻撃側コーナーキック時 防:防御側敵対峙時 シ:防御側敵シュート時 必殺技(旧) / ドリブル系 / パス系 / ワンツー系 / シュート(通常) / シュート(低空・ボレー系) / シュート(高空・ヘディング系) / タックル / ブロック / パスカット / キャッチ / パンチング / 不明 使用キャラ欄の略記説明 / 吹き飛ばし欄の略記説明 / 発動条件の略記説明 コメント コメント データ保護の為移動。 -- (Wiki作成者) 2012-07-06 15 14 50 名前 コメント すべてのコメントを見る