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グリーンベレーの必殺技・防具 レベル 必殺技 防具 0 フック(弱) 訓練着 1 ストレート(弱) 3うp アーミーキャップ 3うp 2 ボディーブロー(弱) 5うp 一等兵のブーツ 5うp 3 ショートアッパー(弱) 7うp 7うp 5 エルボー(弱) 9うp 9うp
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か 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ カースオブゴーゴン (かーすおぶごーごん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする 8320_蛇艶大公エキドナ(S/技5) [S・真] カイエン (かいえん) 【聖獣合身】 常時効果 与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 10536_水嶺剣シズク(SP/力6) [H・SP・極] 壊撃グランギニョル (かいげきぐらんぎにょる) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 4223_壊塵将ガルデス(SP/無6) [H・SP・極] 骸光斬破 (がいこうざんぱ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 05222_ボーン・ロイド(N/力4) [N・改] 鎧羅・黒天水流波 (がいら・こくてんすいりゅうは) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに補助効果を打ち消す 10113_鎧羅王ポラリス(SP/天6) [H・SP・極] 鎧羅・黒天流星弾 (がいら・こくてんりゅうせいだん) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 10114_輝煌王シリウス(SP/天6) [H・SP・極] 火炎衝 (かえんしょう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 2104_火炎のショウ(H/無4) [H・SP・極] 0187_火炎のショウ(PR/力4) [H・SP・極] 2205_火炎のショウ(H/魔5) [H・SP・極] 0063_火炎のショウ(PR/力5) [H・SP・極] 正面の敵に無特効の貫通攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 10539_火炎のショウ(H/技6) [H・SP・極] 華艶将ホルスト (かえんしょうほるすと) 【合身名】 常時効果 自身の速がアップ さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 10569_マキシウス炎熱態(H/魔6) [H・SP・極] 華艶舞踊 (かえんぶよう) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 6319_麗鳥艶舞Fダンスター(S/技5) [S・真] 0109_麗鳥艶舞Fダンスター(CP/技3) [S・真] 渦炎翼 (かえんよく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 2206_ヴァンセット(S/魔4) [S・真] 火怨龍エル・エクリクスィー (かえんりゅうえる・えくりくすぃー) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 9303_火のベシュ・テルス(SP/力6) [H・SP・極] カオシック・ディザスター (かおしっく・でぃざすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 2411_魔神マステリオン(SP/力6) [H・SP・極] 2412_魔神マステリオン(SP/力6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 10532_魔神マステリオン(F/天6) [F・極] 9545_魔神マステリオン(SP/力6) [H・SP・極] カオシック・ブラスター (かおしっく・ぶらすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1430_魔王マステリオン(SP/魔6) [H・SP・極] 10502_魔王マステリオン(F/天6) [F・極] 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 9534_魔王マステリオン(SP/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0297_魔王マステリオン(PR/魔6) [H・SP・極] カオス・インフェルノ (かおす・いんふぇるの) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 2317_闇黒竜ゼベリウス(S/魔5) [S・真] 撹乱の一撃 (かくらんのいちげき) 【付与必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 付与合成 撹乱の乱弾 (かくらんのらんだん) 【付与必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 付与合成 かくれんぼ (かくれんぼ) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 7339_フォート・マリネル(N/力3) [N・改] 翔の一撃 (かけりのいちげき) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 1218_フェザード(N/技3) [N・改] 蔓縛り (かずらしばり) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 8129_妖花道化フィオレーテ(N/魔3) [N・改] 花蝶扇コノハサクヤ (かちょうせんこのはさくや) 【神具名】 常時効果 自身の速がアップ さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 6108_荊姫シヅカ(S/技4) [S・真] 0037_荊姫シヅカ(CP/技5) [S・真] 0242_荊姫シヅカ(CP/魔5) [S・真] 20522_荊姫シヅカ(PR/力6) [H・SP・極] 花蝶風月 (かちょうふうげつ) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 1305_疾風のイザヨイ(N/技4) [N・改] 0073_疾風のイザヨイ(CP/技5) [N・改] ランダムに敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ 4106_夕闇のミカヅキ(S/技4) [S・真] 活溌溌地 (かっぱつはっち) 【付与必殺技名】 常時効果 自身の速がアップ さらにTYPE 地の攻撃をガード 00628_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 ガトリング・アーム (がとりんぐ・あーむ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 1128_巨兵士オリオン(S/無4) [S・真] 0140_巨兵士オリオン(CP/力5) [S・真] ガトリング・アームM (がとりんぐ・あーむえむ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 2115_クリップ(N/技3) [N・改] オリオンの技名「ガトリング・アーム」をリスペクトしたもの ガブガブ・ガーブ (がぶがぶ・がーぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2114_アリゲッチャ(N/力3) [N・改] ガブリブラッシュ (がぶりぶらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 3125_メビルダイル(N/力4) [N・改] カボカボアタック (かぼかぼあたっく) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 3111_カボッチョ(N/技3) [N・改] 鎌威太刀 (かまいたち) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1408_勇将ゲイル(S/技4) [S・真] 0022_勇将ゲイル(CP/技5) [S・真] 0201_勇将ゲイル(CP/技5) [S・真] カミカゼ・フジヤマ (かみかぜ・ふじやま) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2119_ゲンサイ(S/力4) [S・真] カミカミクラッシュ (かみかみくらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1106_ガッシャ(N/力3) [N・改] カミ・ク・ダーク (かみ・く・だーく) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 9308_恐牙暴竜テランザウス(N/力4) [N・改] 我流・疾風刃雷 (がりゅう・しっぷうじんらい) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 4301_夕闇のミカヅキ(S/魔4) [S・真] ランダムに敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ ブースト発動 0733_夕闇のミカヅキ(W/技6) [H・SP・極] 00379_夕闇のミカヅキ(PR/魔6) [H・SP・極] 我龍天聖 (がりゅうてんせい) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ガード不能 さらに対象の与ダメージをダウン 1201_聖龍王サイガ(H/魔5) [H・SP・極] 0078_聖龍王サイガ(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 4105_勇者ジーク(S/力4) [S・真] 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 0901_聖龍太子フガク(H/技6) [H・SP・極] 0344_聖龍太子フガク(PR/力6) [H・SP・極] カル・カム・トゥース (かる・かむ・とぅーす) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1313_グリズビー(N/力3) [N・改] ガルガル・ガブッシャー (がるがる・がぶっしゃー) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 10126_デス・ガルム(N/力4) [N・改] カロリーディフェンス (かろりーでぃふぇんす) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 2320_秋魔卿メトロン(N/力4) [N・改] カワ・ラ・ワーリ (かわ・ら・わーり) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 10119_パルテ・ビヤンコ(N/力3) [N・改] 頑健無比 (がんけんむひ) 【付与必殺技名】 常時効果:自身の被ダメージがダウン(+状態異常:行動遅延を無効化する) 付与合成 00623_ウエハーマン(付与合成専用カード)で、頑健無比・極を確定で付与できる 頑固一鉄 (がんこいってつ) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 1210_鍛冶屋のガンテツ(N/力3) [N・改] 完全催眠 (かんぜんさいみん) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる さらに行動不能にする 6404_偽神ナイアーラ(H/力6) [H・SP・極] 敵全体の行動を遅らせる さらに行動不能にする ブースト発動 0259_偽神ナイアーラ(PR/魔6) [H・SP・極] 0301_偽神ナイアーラ(PR/技6) [H・SP・極]】 敵全体を行動遅延 行動不能にする さらに常時効果を打ち消す 10205_偽神ナイアーラ(SP/力6) [H・SP・極] 感電エレキショック (かんでんえれきしょっく) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 8305_牙竜伯爵ヴァストーク(N/魔4) [N・改] 感電衝 (かんでんしょう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 7118_電装機クラーゲン(N/力4) [N・改] ガンブレイズ・ライオット (がんぶれいず・らいおっと) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 4302_魔弾のレムリア(S/技4) [S・真] ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 00378_魔弾のレムリア(PR/技6) [H・SP・極] ランダムな敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00750_魔弾のレムリア(W/力6) [H・SP・極] 寒冷の誘い (かんれいのいざない) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 2126_ヒサメ(N/魔3) [N・改] 00359_ヒサメ(PR/技3) [H・SP・極] き 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ 鬼焔万浄 (きえんばんじょう) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 1304_群雲のザンゲツ(N/力4) [N・改] 0072_群雲のザンゲツ(CP/力5) [N・改] ギガトンプレッシャー (ぎがとんぷれっしゃー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1421_タイラントゴーレム(S/力5) [S・真] ギガンティウス・ネオランビス (ぎがんてぃうす・ねおらんびす) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 9317_機界神Aオリオン(H/無6) [H・SP・極] 敵全体に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 05205_機界神ORION(H/無6) [H・SP・極] 05206_機界神ORION(SP/力6) [H・SP・極] ギガント・パンチ (ぎがんと・ぱんち) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2228_トレントン(N/力3) 利きヒゲ (ききひげ) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 2112_ジャンガル(N/技3) [N・改] 利きヒゲ・ウォッチング (ききひげ・うぉっちんぐ) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 3407_ジャマケン(N/技3) [N・改] 輝煌拳フドウミョウオウ (きこうけんふどうみょうおう) 【神具名】 常時効果:自身のHPがアップ さらに状態異常:被ダメージアップを無効化する 6106_学園長ガイ(S/力5) [S・真] 6321_輝煌男爵ガイ(H/力6) [H・SP・極] 0157_輝煌男爵ガイ(PR/魔6) [H・SP・極] 軌至界生 (きしかいせい) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 1302_桃華仙ミヤビ(S/技5) [S・真] 0122_桃華仙ミヤビ(CP/技5) [S・真] 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 ブースト発動 0236_桃華仙ミヤビ(PR/技6)[H・SP・極] 帰生転決 (きしょうてんけつ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに自身を回復 9208_耀籃魔神イシス(S/魔5) [S・真] ランダムに敵を攻撃 さらに自身を回復 ブースト発動 0318_耀籃魔神イシス(PR/魔6) [H・SP・極] ランダムな敵に無特効攻撃 さらに自身を回復 00752_耀籃魔神イシス(W/力6) [H・SP・極] ランダムな敵に地特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 20547_耀籃魔神イシス(PR/魔6) [H・SP・極] 輝神聖光覇 (きしんせいこうは) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 6223_黄金竜エメリウス(SP/力6) [H・SP・極] 6224_黄金竜エメリウス(SP/力6) [H・SP・極] 巍然屹立・極 (ぎぜんきつりつ) 【付与必殺技名】 常時効果 自身のHPがアップ さらに陣形効果が打ち消されなくなる(リーダー時に有効) 00629_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 亀甲盾スミノエ (きっこうじゅんすみのえ) 【神具名】 常時効果:自身の被ダメージがダウン さらに状態異常:行動遅延を無効化する 6421_鋼鉄要塞シグマ(S/力5) [S・真] 鬼馬乱槍 (きばらんそう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 1209_騎兵ジャッカス(N/技4) [N・改] 逆襲の乱舞 (ぎゃくしゅうのらんぶ) 【付与必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 付与合成 キャットシーテイル (きゃっとしーている) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 3217_ピラニャータ(N/力3) [N・改] ギャラクシアン・テンペスト (ぎゃらくしあん・てんぺすと) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1322_天魁星マルス(S/力5) [S・真] 0032_天魁星マルス(CP/力5) [S・真] 正面の敵になぎ払い攻撃 ブースト発動 3204_水嶺のシズク(H/無6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 0328_水嶺のシズク(PR/魔6) [H・SP・極] キャロット・ボンバー (きゃろっと・ぼんばー) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 05120_馬震紅ラーリ(N/技4) [N・改] キャンディ・トルトル (きゃんでぃ・とるとる) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 4114_ゾワール(N/力3) 九拾九式・夜叉煉舞 (きゅうじゅうきゅうしき・やしゃれんぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵の被ダメージをアップ 追い討ち攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 4320_鬼吼神マキシウス(H/力6) [H・SP・極] 0313_鬼吼神マキシウス(PR/技6) [H・SP・極] 20530_鬼吼神マキシウス(PR/天6) [H・SP・極] 正面の敵の被ダメージをアップ さらに対象に追い討ち攻撃 ブースト発動 00475_鬼吼神マキシウス(PR/天6) [H・SP・極] 吸命の一撃 (きゅうめいのいちげき) 【付与必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに自身を回復 付与合成 吸命の乱弾 (きゅうめいのらんだん) 【付与必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに自身を回復 付与合成 キュリオテラス・アイスエイジ (きゅりおてらす・あいすえいじ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時、さらに行動を遅らせる 9302_主邪神キュリオテラス(S/魔5) [S・真] 狂禍水月 (きょうかすいげつ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 8230_幻魔王アスモ・デウス(H/魔6) [H・SP・極] 0224_幻魔王アスモ・デウス(PR/技6) [H・SP・極] 8011_幻魔王アスモ・デウス(PR/魔6) [H・SP・極] 0528_幻魔王アスモ・デウス(F/魔6) [F・極] 8304_魔戦姫アスモディエス(H/技6) [H・SP・極] 8016_魔戦姫アスモディエス(PR/技6) [H・SP・極] 05226_アスモディエス(S/力5) [S・真] 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00452_アスモディエス(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 0323_魔戦姫アスモディエス(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 00820_魔戦姫アスモディエス(ST/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00447_アスモディエス(PR/魔6) [H・SP・極] 狂骨夢葬ノスフェラトゥ (きょうこつむそうのすふぇらとぅ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ 05310_屍鬼王ネクロミノス(SP/地6) [H・SP・極] 鏡縛呪法・死鏡剣 (きょうばくじゅほう・しきょうけん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 7319_鏡法師マズニ(N/力4) [N・改] 狂乱の大号令 (きょうらんのだいごうれい) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 7130_熱狂暴徒ガバル(N/力3) [N・改] 極光壁 (きょっこうへき) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0403_リッド・ハーシェル(PR/無6) [H・SP・極] キラキラウェーブ (きらきらうぇーぶ) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 00444_キラボックル(PR/技3) [H・SP・極] 2328_キラボックル(S/魔3) [S・真] 0173_キラボックル(CP/魔3) [S・真] キラキラコメット・ストライク (きらきらこめっと・すとらいく) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9413_ユーマ・テレスト(N/技4) [N・改] ギルティ・ブラスト (ぎるてぃ・ぶらすと) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 1330_獣王フェンリル(SP/技5) [H・SP・極] 綺麗奇麗 (きれいきれい) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 3231_ルポエル(N/技3) [N・改] キロスパーク (きろすぱーく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 6218_ライナ・キロス(N/力3) [N・改] キング・フラッシュ (きんぐ・ふらっしゅ) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 8105_賢人王ファウスト(S/魔4) [S・真] 8331_大賢者ファウスト(H/無5) [H・SP・極] 禁呪・計都羅喉神獄破 (きんじゅ・けいとらごうしんごくは) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 禁呪の枚数によりダメージアップ 自身にもダメージ 05122_鬼吼神マキシウス(SP/天6) [H・SP・極] 05001_鬼吼神マキシウス(SP/地6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 禁呪の枚数によりダメージアップ 自身にもダメージ 05123_無頼神ゼロニクス(SP/天6) [H・SP・極] 05002_無頼神ゼロニクス(SP/地6) [H・SP・極] 銀戦斧アマツマラ (ぎんせんふあまつまら) 【神具名】 常時効果 自身のHPがアップ さらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 6201_銀狼のコウヤ(H/技5) [H・SP・極] 0045_銀狼のコウヤ(PR/技6) [H・SP・極] 0248_銀狼のコウヤ(PR/力6) [H・SP・極] 00440_銀狼のコウヤ(PR/魔6) [H・SP・極] 10529_銀狼のコウヤ(H/技6) [H・SP・極] 常時効果 自身のHP 被ダメージを強化 状態異常 被ダメージアップを無効化 0513_銀狼のコウヤ(F/技6) [F・極] く 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ クイック・チューン (くいっく・ちゅーん) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 2308_ダイ・カイゾー(N/無3) [N・改] 九印衝破 (くいんしょうは) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 1109_白面のセツナ(S/魔4) [S・真] 0048_白面のセツナ(CP/魔5) [S・真] 九印八極七星剣 (くいんはっきょくしちせいけん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせ、行動不能にする 7419_七剣八想九尾サイ(H/技6) [H・SP・極] 空牙衝 (くうがしょう) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 0406_エミル・キャスタニエ(PR/力6) [H・SP・極] 空中殺法大翼の舞 (くうちゅうさっぽうだいよくのまい) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1120_ヒラーリン(N/技3) [N・改] 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9546_ヒラーリン(H/技6) [H・SP・極] 空雷天葬 (くうらいてんそう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 9323_展空魔神ヌト(S/技5) [S・真] 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 00743_展空魔神ヌト(W/技6) [H・SP・極] クールウィンド (くーるうぃんど) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 7336_ぽっちゃりリザファット(N/力3) [N・改] 九頭龍破 (くずりゅうは) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 0053_白面のセツナ(PR/魔6) [S・真] 1407_白面のセツナ(S/魔5) [S・真] 2315_白面九尾セツナ(S/力5) [S・真] 正面の敵に貫通攻撃 ブースト発動 0151_白面九尾セツナ(CP/技5) [S・真] 0240_白面のセツナ(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0701_白面九尾セツナ(W/力6) [H・SP・極] 口笛バーニング (くちぶえばーにんぐ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 4307_ラビリン(N/魔3) [N・改] 九曜宿星・慶雲裂光 (くようしゅくせい・けいうんれっこう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 10208_白面金剛九尾イヅナ(H/地6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効の貫通攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 00428_白面金剛九尾イヅナ(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効の貫通攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 20553_白面金剛九尾イヅナ(PR/魔6) [H・SP・極] グラビティ・エコー (ぐらびてぃ・えこー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 4222_マルムメイア(S/魔4) [S・真] 00742_マルムメイア(W/魔6) [H・SP・極] グラビティ・ストーム (ぐらびてぃ・すとーむ) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 3120_斬空のフェルミナ(S/技5) [S・真] 敵全体を攻撃 ガード不能 0738_斬空のフェルミナ(W/技6) [H・SP・極] グラビティ・レイ (ぐらびてぃ・れい) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 00473_斬空のルリエル(PR/天6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05404_斬空大聖ルリエル(S/魔5) [S・真] 00430_斬空のルリエル(PR/力6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 ガード不能 4226_斬空のルリエル(S/力5) [S・真] 0735_斬空のルリエル(W/力6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 20508_斬空大聖ルリエル(PR/天6) [H・SP・極] グラビトン・フォース (ぐらびとん・ふぉーす) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 9213_惑星子爵プラネッタ(N/技4) [N・改] クラブ・イクスプロージョン (くらぶ・いくすぷろーじょん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 2222_クローバー・フドウ(N/力4) [N・改] グラン・スピアード (ぐらん・すぴあーど) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 3320_デュエラ(N/力4) [N・改] グランド・ウェーブ (ぐらんど・うぇーぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 10510_鎧羅王ポラリス(H/天6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1122_鎧羅王ポラリス(H/魔5) [H・SP・極] 0036_鎧羅王ポラリス(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 0504_鎧羅王ポラリス(F/魔6) [F・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 0144_鎧羅王ポラリス(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 ブースト発動 00485_鎧羅王ポラリス(PR/天6) [H・SP・極] グランド・ドライブ (ぐらんど・どらいぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0014_鎧羅王ポラリス(PR/力6) [H・SP・極] 1220_鎧羅王ポラリス(H/力5) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 0136_鎧羅王ポラリス(PR/力6) [H・SP・極] 0208_鎧羅王ポラリス(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0275_鎧羅王ポラリス(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10506_鎧羅王ポラリス(SP/魔6) [H・SP・極] クリオス流星衝 (くりおすりゅうせいしょう) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 05114_A・メルサティム(S/魔5) [S・真] クリクリペンタゴン (くりくりぺんたごん) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 4219_クリッドブラザーズ(N/魔3) [N・改] クリスタル・ウィンド (くりすたる・うぃんど) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 9311_彩翼剣士オウマラル(N/技4) [N・改] クリスタル・シャワー (くりすたる・しゃわー) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 05405_ラピスリティ(N/技3) [N・改] クリスタルバルカン (くりすたるばるかん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 3213_デンバツ(N/技3) [N・改] クリスマスプレゼント (くりすますぷれぜんと) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 0117_二学期<冬休みの思い出>(PR/無6) [H・SP・極] 0302_二学期<冬休みの思い出>(PR/力6) [H・SP・極] 0303_二学期<冬休みの思い出>(PR/技6) [H・SP・極] 0304_二学期<冬休みの思い出>(PR/魔6) [H・SP・極] 10525_二学期<冬休みの思い出>(SP/天5) [H・SP・極] クリスマスプレゼント!? (くりすますぷれぜんと!?) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる さらに被ダメージをアップ 0305_二学期<冬休みの思い出>(PR/無5) [H・SP・極] クリムゾン・ディスペアー (くりむぞん・でぃすぺあー) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 さらに補助効果を打ち消す 10201_紅の堕天使(S/地5) [S・真] 正面の敵に連続攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 00449_紅の堕天使(PR/地6) [H・SP・極] グルグルエクササイズ (ぐるぐるえくささいず) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10325_バン・カルゴ(N/技4) [N・改] グレート・ランナウェイ (ぐれーと・らんなうぇい) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 2322_ポーンマスター(N/技3) [N・改] クレセント・エナジー (くれせんと・えなじー) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 3322_クレセンミア(N/魔3) [N・改] 紅蓮翔破フルスベルグ (ぐれんしょうはふるすべるぐ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05323_華艶鳳王ホルスト(S/魔5) [S・真] クロールチャージ (くろーるちゃーじ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1127_スウィーム(N/技3) [N・改] クロクロカッター (くろくろかったー) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 2125_ムラカゲ(N/技3) [N・改] クロスセイバー (くろすせいばー) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 0029_剣角星アキレス(CP/技5) [S・真] 1221_剣角星アキレス(S/技4) [S・真] 3108_剣角星テーセウス(S/無4) [S・真] 黒夜叉 (くろやしゃ) 【初期必殺技名】 正面の敵の被ダメージをアップ さらに対象に追い討ち攻撃 4101_輝煌士マキシ(SP/技5) [H・SP・極] 00815_輝煌士マキシ(ST/天6) [H・SP・極] 05101_輝煌士マキシ(S/技4) [S・真] 05102_輝煌士マキシ(S/魔4) [S・真] 05201_輝煌士マキシ(N/力4) [N・改] 正面の敵の被ダメージをアップ さらに対象に無特効の追い討ち攻撃 00391_輝煌士マキシ(PR/技6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 ブースト発動 20527_輝煌士マキシ(PR/天6) [H・SP・極] け 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ゲイルショット (げいるしょっと) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 10321_ハルト・ディア(N/天3) [N・改] 激動爪炎撃 (げきどうそうえんげき) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 9409_豪拳激竜ストラティゴス(N/技4) [N・改] 激突ブレイク (げきとつぶれいく) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 8413_陸戦魔導騎士団(N/力4) [N・改] 激流ウェーブ (げきりゅううぇーぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 8414_海戦魔導騎士団(N/力4) [N・改] 激流波 (げきりゅうは) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 2208_カイエン(S/技4) [S・真] 激烈スパイラル (げきれつすぱいらる) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 8415_空戦魔導騎士団(N/技4) [N・改] 月禍氷刃 (げっかひょうじん) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 1226_魔将軍アスタロット(S/魔4) [S・真] 0008_魔将軍アスタロット(PR/魔4) [S・真] 0120_魔将軍アスタロット(PR/魔6) [S・真] 2217_魔将軍アスタロット(S/力5) [S・真] 正面の敵に貫通攻撃 ブースト発動 0161_魔将軍アスタロット(PR/技6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0716_魔将軍アスタロット(W/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 さらに常時効果を打ち消す 0316_魔将軍アスタロット(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 9520_魔将軍アスタロット(H/技6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05125_アスモディエス(S/魔5) [S・真] 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00395_アスモディエス(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に地特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 20544_魔将軍アスタロット(PR/技6) [H・SP・極] 月光神姫アルテミシア (げっこうしんきあるてみしあ) 【初期必殺技名】 敵全体に無特効攻撃 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 05303_月光王ルキア(SP/技6) [H・SP・極] 月光乱舞・如法暗夜 (げっこうらんぶ・にょほうあんや) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 10303_月光神姫ルキア・ムーン(SP/地6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20554_月光神姫ルキア・ムーン(PR/地6) [H・SP・極] 月蝕カルナバル (げっしょくかるなばる) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 4324_月影のルキア(S/魔5) [S・真] ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 00352_月影のルキア(PR/魔6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 05113_月光王ルキア(SP/力6) [H・SP・極] 月閃光 (げっせんこう) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0402_リオン・マグナス(PR/無6) [H・SP・極] 蹴り技主体の我流格闘術 (けりわざしゅたいのがりゅうかくとうじゅつ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0043_一学期<夏休みの思い出>(PR/無6) [H・SP・極] 6206_烈火のカリン(S/技4) [S・真] 0124_烈火のカリン(CP/技5) [S・真] 0257_烈火のカリン(CP/魔5) [S・真] 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 0250_一学期<夏休みの思い出>(PR/力6) [H・SP・極] 0251_一学期<夏休みの思い出>(PR/技6) [H・SP・極] 0252_一学期<夏休みの思い出>(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00442_一学期<夏休みの思い出>(PR/無6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 無特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 10524_一学期<夏休みの思い出>(SP/無6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 対象不在時、正面の敵を攻撃 20521_烈火のカリン(PR/技6) [H・SP・極] ケルヴィウム・オーロラライト (けるヴぃうむ・おーろららいと) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 9402_智邪神ケルヴィウム(S/力5) [S・真] 犬険拳 (けんけんけん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 4306_ワッフーン(N/力3) [N・改] 喧拳剛強 (けんけんごうごう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1308_烈将ベリル(S/力4) [S・真] 0010_烈将ベリル(CP/力4) [S・真] 0052_烈将ベリル(CP/力5) [S・真] 0200_烈将ベリル(CP/力5) [S・真] 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 0239_烈将ベリル(PR/力6) [H・SP・極] 剣圏覇 (けんけんぱ) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 2326_シャオフェイ(S/力4) [S・真] 剣豪ティルフィング (けんごうてぃるふぃんぐ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに補助効果を打ち消す 05112_凱騎王オデオン(H/地6) [H・SP・極] 剣魂軼敵 (けんこんいってき) 【初期必殺技名】 正面の敵の被ダメージをアップ さらに対象に追い討ち攻撃 0904_七剣魔龍テンザン(H/魔6) [H・SP・極] 幻想儚歌・無何有郷 (げんそうぼうか・むかゆうきょう) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 7401_統照神姫モエギ(S/無3) [S・真] 0026_統照神姫モエギ(CP/無3) [S・真] 0175_統照神姫モエギ(CP/魔3) [S・真] 0725_統照神姫モエギ(W/技3) [H・SP・極] 減退の一撃 (げんたいのいちげき) 【付与必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 付与合成 減退の乱弾 (げんたいのらんだん) 【付与必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 付与合成 剣弩超雷 (けんどちょうらい) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに行動を遅らせる 3310_大魔導シオン(S/力5) [S・真] 敵全体を攻撃 さらに行動を遅らせる ブースト発動 0292_大魔導シオン(PR/魔6) [H・SP・極] 堅忍不屈の大号令 (けんにんふくつのだいごうれい) 【付与必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 付与合成 幻狼斬 (げんろうざん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 0413_ユーリ・ローウェル(PR/技6) [H・SP・極] こ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ コア・キューブ (こあ・きゅーぶ) 【神宝名】 常時効果 HP 速を強化 状態異常 被ダメージアップ 与ダメージダウンを無効化 20559_神羅魔導神メビウス(PR/地6) [H・SP・極] 恋剣キラメキ (こいけんきらめき) 【神具名】 常時効果:自身の与ダメージがアップ 6416_浪漫狩人キザリー(N/力4) [N・改] 恋のラブラブファイヤー (恋のらぶらぶふぁいやー) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 05105_恋ナス(N/技3) [N・改] 恋弓トキメキ (こいゆみときめき) 【神具名】 常時効果:自身の速がアップ 6417_浪漫狩人アイリーン(N/魔4) [N・改] 強引ストラッシュ (ごういんすとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 8209_ニセ勇者ヒイロ(N/力3) [N・改] 「業炎」フレイム・バースト (「ごうえん」ふれいむ・ばーすと) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 3418_メガ・メキア(N/力4) [N・改] 業火焔浄 (ごうかえんじょう) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする 6125_紅蓮焔鬼 牙炎凰(SP/力6) [H・SP・極] 6126_紅蓮焔鬼 牙炎凰(SP/力6) [H・SP・極] 光輝の一撃 (こうきのいちげき) 【付与必殺技名】 正面の敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 付与合成 光輝の癒し (こうきのいやし) 【付与必殺技名】 味方全体を回復 付与合成 光輝の乱弾 (こうきのらんだん) 【付与必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 付与合成 剛拳ミョルニール (ごうけんみょるにーる) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 05217_蛮力王バラガン(H/魔6) [H・SP・極] 鋼斬破 (こうざんは) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 2204_ゼクルス(S/無4) [S・真] 鋼糸斬破 (こうしざんぱ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする 7324_陸震妖姫アラクネ(S/魔5) [S・真] 0081_陸震妖姫アラクネ(CP/魔5) [S・真] ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする ブースト発動 0709_陸震妖姫アラクネ(W/魔6) [H・SP・極] ランダムな敵に無特効攻撃 クリティカル発生時、さらに行動不能にする 00431_陸震妖姫アラクネ(PR/魔6) [H・SP・極] 光射拡大鏡アケチ (こうしゃかくだいきょうあけち) 【神具名】 常時効果:自身の与ダメージがアップ 6308_ルーペン(N/力3) [N・改] 轟衝圧殺・龍虎嵐撃 (ごうしょうあっさつ・りゅうこらんげき) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 7408_剛力太子ヒデヤス(S/技5) [S・真] 7409_剛力太子ヒデヤス(S/技5) [S・真] 0084_剛力太子ヒデヤス(CP/技5) [S・真] 光条冥王 (こうじょうめいおう) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 9322_冥廻魔神オシリス(S/力5) [S・真] 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00754_冥廻魔神オシリス(W/力6) [H・SP・極] 煌神槍ブリューナク (こうしんそうぶりゅーなく) 【神具名】 常時効果 自身の速がアップ さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 10519_煌天騎士ルーグ(H/地6) [H・SP・極] 高速剣・瞬天抜刀斬 (こうそくけん・しゅんてんばっとうざん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 3317_幻刀のオデュッセ(N/技4) [N・改] 高速剣・瞬天抜刀斬・大吟醸 (こうそくけん・しゅんてんばっとうざん・だいぎんじょう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 10320_幻刀聖騎士オデュッセ(S/技5) [S・真] 高速三枚おろし (こうそくさんまいおろし) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 6217_魚海のルー(N/技3) [N・改] 高速補強 (こうそくほきょう) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 1125_ゼペル(N/無3) [N・改] 高速露天掘り (こうそくろてんぼり) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 6215_コージー・ホッター(N/力3) [N・改] 煌天羅閃 (こうてんらせん) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 3410_龍神王コウリュウ(H/力6) [H・SP・極] 0290_龍神王コウリュウ(PR/技6) [H・SP・極] 光覇閃 (こうはせん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 2406_ヘリオス(S/技5) [S・真] 0172_ヘリオス(CP/無5) [S・真] 光翼陣 (こうよくじん) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 2225_エルシーヴァ(SP/無5) [H・SP・極] 9547_エルシーヴァ(SP/技5) [H・SP・極] 蛟龍一閃・大蛇大王 (こうりゅういっせん・おろちだいおう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 7302_武神将軍 大蛇タダカツ(H/力6) [H・SP・極] 0088_武神将軍 大蛇タダカツ(PR/無6) [H・SP・極] 光龍剣・無明神滅覇 (こうりゅうけん・むみょうしんめつは) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに常時効果を打ち消す 3411_光龍神リュウガ(SP/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 9513_光龍神リュウガ(SP/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに常時効果を打ち消す ガード不能 10551_光龍神リュウガ(F/天6) [F・極] 敵全体を攻撃 10308_光龍神リュウガ(H/天6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 05419_光龍神リュウガ(SP/天6) [H・SP・極] 00463_光龍神リュウガ(PR/地6) [H・SP・極] 10309_光龍神リュウガ(SP/無6) [H・SP・極] 蚊龍連撃・石見神楽 (こうりゅうれんげき・いわみかぐら) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 7328_稲姫アサギ(N/技4) [N・改] 7402_蛟龍戦姫アサギ(S/力5) [S・真] 0086_蛟龍戦姫アサギ(PR/力6) [S・真] 正面の敵に連続攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0726_蛟龍戦姫アサギ(W/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に連続攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00467_蛟龍戦姫アサギ(PR/技6) [H・SP・極] 00490_稲姫アサギ(PR/技6) [H・SP・極] 光輪の杖 (こうりんのつえ) 【宝物名】 常時効果 自身の被ダメージがダウン さらに状態異常 行動遅延を無効化する 10008_光帝テラス(H/魔6) [H・SP・極] 降霊召符・水 (こうれいしょうふ・みず) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0425_藤林しいな(PR/魔6) [H・SP・極] ゴールデン・ドーン (ごーるでん・どーん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 8113_光魔王ルキフェール(H/技6) [H・SP・極] 0179_光魔王ルキフェール(PR/力6) [H・SP・極] 0214_光魔王ルキフェール(PR/魔6) [H・SP・極] 8003_光魔王ルキフェール(PR/技6) [H・SP・極] 8301_煉獄光魔王ルキフェール(H/魔6) [H・SP・極] ランダムな敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0522_光魔王ルキフェール(F/技6) [F・極] 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 05417_黎明王ディルクルム(SP/力6) [H・SP・極] 9527_黎明王ディルクルム(SP/技6) [H・SP・極] 10005_黎明王ディルクルム(SP/魔6) [H・SP・極] 敵全体に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10543_煉獄光魔王ルキフェール(SP/魔6) [H・SP・極] 剛烈剣カンギテン (ごうれつけんかんぎてん) 【神具名】 常時効果 自身の与ダメージがアップ さらに状態異常 行動不能を無効化する 6211_剛烈剣マヒル(S/力4) [S・真] 0039_剛烈剣マヒル(CP/力5) [S・真] 0192_剛烈剣マヒル(CP/魔5) [S・真] 0244_剛烈剣マヒル(CP/技5) [S・真] 00470_剛烈剣マヒル(PR/力6) [H・SP・極] 虎王帯コクウボサツ (こおうたいこくうぼさつ) 【神具名】 常時効果:自身の与ダメージがアップ さらに状態異常:行動不能を無効化する 6420_格闘王キングタイガー(S/技5) [S・真] 虚空文殊 (こくうもんじゅ) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 3325_那羅王リヴィエラ(S/無5) [S・真] 0288_那羅王リヴィエラ(PR/無3) [H・SP・極] 00354_那羅王リヴィエラ(PR/技3) [H・SP・極] 黒至夢奏 (こくしむそう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 1225_魔将軍ベリアール(S/技5) [S・真] 0228_魔将軍ベリアール(CP/無5) [S・真] 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 0132_魔元帥ベリアール(PR/魔5) [H・SP・極] 0317_魔元帥ベリアール(PR/無6) [H・SP・極] 0158_魔元帥ベリアール(PR/技5) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン ブースト発動 0715_魔将軍ベリアール(W/技6) [H・SP・極] 正面の敵に攻撃 与ダメージ 被ダメージ弱体 さらに常時効果を打ち消す 2216_魔元帥ベリアール(SP/魔6) [H・SP・極] 2305_魔元帥ベリアール(SP/力6) [H・SP・極] 05124_ベルゼビュート(SP/技6) [H・SP・極] 国士無双 (こくしむそう) 【付与必殺技名】 常時効果 自身の被ダメージがダウン さらにTYPE 無の攻撃をガード 00627_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 黒刀・羅刹丸 (こくとう・らせつまる) 【神具名】 常時効果 自身のHPがアップ さらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 10520_黒刀のムジナ(H/地6) [H・SP・極] 黒耀影覇 (こくようえいは) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ さらに被ダメージをダウン 7016_黒耀聖天ムジナ(SP/無6) [H・SP・極] 0091_黒耀聖天ムジナ(PR/無3) [H・SP・極] 00374_黒耀聖天ムジナ(PR/無4) [H・SP・極] 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 9544_黒耀聖天ムジナ(SP/魔5) [H・SP・極] 獄落往生 (ごくらくおうじょう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1326_魔将軍アリオク(S/力4) [S・真] 2218_魔将軍アリオク(S/技5) [S・真] 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 0717_魔将軍アリオク(W/力6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0315_魔将軍アリオク(PR/技6) [H・SP・極] 五光剣・天地神明覇 (ごこうけん・てんちしんめいは) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 さらに補助効果を打ち消す 05418_超煌神マキシウス(SP/天6) [H・SP・極] コゴ・エール (こご・えーる) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10328_ゴン・イエイエ(N/魔4) [N・改] コズミック・エクリプス (こずみっく・えくりぷす) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 3404_機界神オリオン(H/無6) [H・SP・極] 古代空中戦闘術・竜巻バルチャー (こだいくうちゅうせんとうじゅつ・たつまきばるちゃー) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 7307_黒鬼武将 荒鷲ヤスマサ(S/力5) [S・真] 7308_黒鬼武将 荒鷲ヤスマサ(S/力5) [S・真] 古代水中戦闘術・渦潮ロブスター (こだいすいちゅうせんとうじゅつ・うずしおろぶすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 7305_赤鬼武将 大蝦ナオマサ(S/魔5) [S・真] 7306_赤鬼武将 大蝦ナオマサ(S/魔5) [S・真] 古代密林格闘術・樹海ウータン (こだいみつりんかくとうじゅつ・じゅかいうーたん) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 7309_青鬼武将 獨角チュウジ(S/技5) [S・真] 7310_青鬼武将 獨角チュウジ(S/技5) [S・真] 7418_悪華咲家老カズマサ(N/力4) [N・改] コツコツ・コッチ (こつこつ・こっち) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 2121_ホゲジィ(N/魔4) [N・改] コメット・パンチ (こめっと・ぱんち) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 3324_バルダ・ブロム(N/力3) [N・改] 五霊神滅・央覇崩神 (ごりょうしんめつ・おうはほうじん) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 2401_聖龍神リュウガ(H/魔6) [H・SP・極] 0516_聖龍神リュウガ(F/魔6) [F・極] 正面の敵を攻撃 五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 2402_獣牙神タイガ(H/技6) [H・SP・極] 0517_獣牙神タイガ(F/技6) [F・極] 正面の敵に貫通攻撃 五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 2403_飛天神ショウ(H/無6) [H・SP・極] 0518_飛天神ショウ(F/無6) [F・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 2404_鎧羅神シズク(H/力6) [H・SP・極] 0519_鎧羅神シズク(F/力6) [F・極] 正面の敵に無特効攻撃 五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 2405_輝煌神オウキ(H/技6) [H・SP・極] 0520_輝煌神オウキ(F/技6) [F・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0324_輝煌神オウキ(PR/技6) [H・SP・極] 虎狼乱舞 (ころうらんぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 4314_虎威怨(S/魔4) [S・真] コロナ・ストーム (ころな・すとーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 1415_飛天院メルキオール(N/技4) [N・改] 魂轟将ケルベーダ (こんごうしょうけるべーだ) 【合身名】 常時効果 自身の与ダメージがアップ さらに状態異常 行動不能を無効化する 10568_マキシウス鋼鉄態(H/技6) [H・SP・極] 金剛真拳 (こんごうしんけん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 6202_白鋼狼牙 涼白銀(H/魔6) [H・SP・極] 金剛弾 (こんごうだん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 2103_金剛のタイガ(H/技4) [H・SP・極] 0027_金剛のタイガ(PR/技5) [H・SP・極] 0205_金剛のタイガ(PR/魔4) [H・SP・極] 2203_金剛のタイガ(H/無5) [H・SP・極] 正面の敵に無特効の貫通攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 10538_金剛のタイガ(H/力6) [H・SP・極] 金色夜叉 (こんじきやしゃ) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 さらに常時効果を打ち消す 4111_鬼吼神マキシウス(SP/魔6) [H・SP・極] 4112_鬼吼神マキシウス(SP/力6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00821_鬼吼神マキシウス(ST/魔6) [H・SP・極] 渾身の一撃 (こんしんのいちげき) 【付与必殺技名】 正面の敵を攻撃 付与合成 コンパス・ツイスト (こんぱす・ついすと) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 4217_ブンボルグ(N/技4) [N・改] 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ このページは分割されたものを統合しています。 個別ページの編集は以下から行なって下さい。 さくいん/必殺技名/03 (か・き) さくいん/必殺技名/04 (く・け・こ)
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技名 攻撃力 GB減 発生 持続 硬直 硬直差 LV 基底補正 無敵 備考 技名 畳替し 40(20) 7 15 17 16 -6 3 90 FRC23-26出始め6Fまで浮かし・引き寄せ効果受身不能30カウンター時ダウン効果攻撃を喰らうと同時に判定消失 畳替し 空畳 40(20) 7 18 - 着地後16 - 3 90 FRC18-19出始め6Fまで壁バウンド効果効果復帰不能時間27攻撃を喰らうと同時に判定消失 空畳 妖刺陣 12 7 12 6 22 -18 1 70 1~5無敵・6~14膝上無敵 ヒットストップ6・ヒットしたときはLV3・空中ヒット時浮かせ効果復帰不能時間46・CH時ダウン効果 妖刺陣 回り込み - - - - 全体24 - - - 1~16対打撃無敵 FRC13-15すり抜け効果 回り込み 裂羅 30 6 17 2 33 -16 5 85 1~19対打撃無敵 FRC17-18地上ヒット時よろけ効果(最大50) 裂羅 邑煉 34 6 19~ 2 14着地後10 -9 4 70 地上ヒット時ダウン効果カウンター時浮かせ・ダウン効果受身不能時間70発生19は密着時距離で変化 邑煉 爵走 - - - - 全体30 - - - 4~25立ちガード判定 攻撃ガード時GC可能 爵走 妖斬扇 44 7 6 12 15着地後11 -25 3 - 1~3対投げ無敵 NH時浮かせ効果復帰不能時間28・CH時ダウン効果・地上から最速で出した場合発生9・動作終了まで被カウンター判定・着地硬直中はしゃがみくらい 妖斬扇 蚊鉤 12 6 21 11 14 +2 4 - 地上ヒット時よろけ効果(最大33)・空振り35-40ヒットorガード後4-9に鉄斬扇に以降可・引き寄せ効果先端29でヒット 蚊鉤 鉄斬扇 36/15 6/10 12 3(11)4 16 -17 4 強制90/80 1~5無敵・6~11投げ無敵 FRC12-131段目地上ヒット時うかせ効果復帰不能時間32・硬直差は2段目空振り時 鉄斬扇 技名 攻撃力 GB減 発生 持続 硬直 硬直差 LV 基底補正 無敵 備考 技名 通常技・必殺技・FB・覚醒・一撃すべてまとめたエクセルファイルが[ フレーム表・通常技 ]ページの一番下に添付ファイルでUPされています。 アルカディア情報が正しいなら裂羅には動作終了の2F前まで上半身無敵があるようです。スレでも変な無敵があるという話があったけどコレの事かな? -- 名無しさん (2007-04-24 01 48 07) 畳の基底補正90%、邑煉の基底補正70%追記させてもらいました -- 名無しさん (2007-07-30 20 50 58) 家庭用で確認したけど本当に補正ついてる・・・知らなかった・・・ -- 名無しさん (2007-07-31 03 09 52) 名前 コメント
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固有必殺技 タイムレッド ベクターエンド・ビート3 ベクターエンド・ビート12 ベクターエンド・ビートクロス タイムピンク ベクターエンド・ビート6 タイムブルー ベクターエンド・ビートX タイムイエロー ベクターディバイディング タイムグリーン ベクターエンド・ビート9 等身大必殺技 プレスリフレイザー アサルトバーニング DVリフレイザー 合体必殺技 タイムイエロー&タイムグリーン&ゴーグリーン&ゴーイエロー フレンドシップアタック 巨大戦必殺技 タイムロボα プレスブリザード タイムロボβ フライヤーマグナム最大出力 タイムシャドウ ブルームーンスラッシュ タイムロボ・シャドウアルファ ブリザードスラッシュ タイムロボ・シャドウベータ プレッシャーカノン ブイレックス マックスバーニング ブイレックスロボ マックスブリザード タイムロボα&ビクトリーロボ プレッシャープロミネンス
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※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す 切り札そのさん(閃鞘・八花鏡[せんさ・はっかきょう]) 236+AorBorC +... 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8~9F目 10F目 11F目 12~26F目 A H七夜のA閃鞘・八点衝 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 12F 15F -3F 250×7 1.3×7% 上書き100%×7 七夜の閃鞘・八点衝とほぼ同じ技で、少し前進しつつ前方~斜め上に多段の斬撃を放つ技。 七夜と違って技中の前後移動はできないが、空中ガード可能な点は同じ。ただし、七夜の八点衝と違い自分と相手のヒットストップ差が無いので、 離れた間合いで当てると途中から外れることがある。IH不可 食らい判定が前に出ないので一方的に相手の攻撃を潰す事が可能な壊れ技、実際これを振っているだけでも相手はかなり厄介に感じるであろう。 A・B・EXとどれも発生と判定が同じで違うのはヒット数だけ。 B H七夜のB閃鞘・八点衝 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 12F 15F -3F 200×11 1.3×11% 上書き100%×11 EXキャンセル可能、空振り時でもIHが可能。のけぞりが短いせいかEX技がつながりにくい傾向にある。 C H七夜のEX閃鞘・八点衝 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8+4F 15F +3F 250×13 0% 上書き100%×13 EXは壁バウンドを誘発し、画面端付近なら追撃可能。引き剥がし有 突発的にでる蹴り(閃走・六鹿[せんそう・りっか]) 623+AorBorC +... 1F目 2F目 3~4F目 5~6F目 7~14F目 A 右上に飛び膝蹴り ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 7F 8F -21F 1000 8.9% 上書き70% Aは斜め上、Bは前方にジャンプしつつ膝蹴りを放つ技。IH空キャン可能。3~6F上半身無敵 コマンドの割に無敵時間はないので、EX版以外切り返しには使いにくい。 ヒット時は空中技やジャンプキャンセル可能(A・B共通)なので、主に壁際でのダウン追い討ちの連続技に組み込んでいく。 空中ガード不能(A・B共通)な点を生かして、Aを空中受け身狩りや早出しの対空っぽく使うという方法もある。 とはいえ判定が強いわけではないため、相手の技には一方的に負けることがほとんど(良くても相打ちがいいところ)。 +... 1F目 2~3F目 4~6F目 7F目 8~15F目 B 前方に飛び膝蹴り ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 7F 8F -21F 1000 8.9% 上書き80% 主にコンボパーツとして使われる +... 1F目 2F目 3~4F目 5~7F目 8~10F目 11~13F目 14~15F目 16~21F目 C 前方に飛び蹴り、H七夜の閃走・一鹿 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 5+6F 11F -10F 1700 0% 上書き70% EXは前方(モーション的にはやや斜め上寄り)に足を突き出して突進する技。 1~13F全身無敵 空ガ不可 先端持続当てでガード硬直差0F こちらは無敵時間があるので切り返しに使える、対空に使うと空振りしやすいが、 突進の勢いで位置を入れ替えつつ距離を取れる場合が多い。 さすがにガードされると反撃確定だが、硬直が思ったより短く、空振り時は反撃されにくい。 通常版と異なりキャンセル不能で、ヒット時は壁バウンドを誘発する。 これも状況によっては追撃可能。引き剥がし有 切り札そのに(下段掬い) 214+AorBorC +... 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8~17F目 A スライディングでダウンさせる ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 8F 10F -7F 1000 8% 上書き50% 内容はCと同様のため割愛 +... 1~3F目 4~9F目 10~14F目 15~17F目 18~27F目 B 溜めてから長くスライディング ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 18F 10F -5F 1000 8% 上書き100% 内容はCと同様のため割愛 A、Bともに、ヒット、ガード、空振りを問わずEXキャン、IH空キャンが可能。 +... 1~3F目 4F目 5~6F目 7~8F目 9~12F目 13~18F目 1~3F目 4~6F目 7~9F目 10~12F目 13~15F目 16~17F目 18~21F目 C スライディングからの切り上げ ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 3+6F 10F -16F 500・1000 0% 上書き100%・50% 内容はCと同様のため割愛 本気の構え(閃走・名月) 22+AorBorCorD +... 1F目 2~3F目 4~6F目 7~8F目 9~11F目 12~14F目 15~22F目 A 前蹴りで突き飛ばす ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 15F 9F -7F 1000 9% 上書き85% 内容はCと同様のため割愛 何故か各種IHキャンセルが出来ない。 +... 1F目 2~3F目 4~10F目 11~23F目 24~26F目 27~29F目 30~37F目 BEA本気の構え ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 30F 8F -7F 1000 9% 上書き60% 内容はCと同様のため割愛 B 前に消えながら移動 内容はCと同様のため割愛 C 後ろに回って投げ ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 34F 1F 0・1200 0% 上書き100%・50% 内容はCと同様のため割愛 D フェイント 全体硬直29F アークドライブ (AD)直死の魔眼 MAXorHEAT時に41236+C (AAD)十七分割 BLOOD HEAT時に41236+C ゲーム自体にスローをかけつつ跳躍から切りつける。相手はコマンド入力が入りづらくなる 発生直後が地上空中ダウン問わず掴む投げ判定、後ろにも判定がある 飛び上がってからガード可能の上段判定。発生から着地まで全身無敵 41236A+B>Cでダッシュ慣性が付く。近すぎると当たらない AD ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可・上段 2+58F -16 3200 0% 上書き100% 通常版は発生が遅いためJで逃げられる、地上はガー不で飛び上がったらガード可能(AD・AAD共通)、 持続当てするとガード硬直差+3F、出は遅いが着地手前まで攻撃が持続するので、硬直を差しに来た相手に当たることがある 技後の硬直が大きいので解っている相手には避けられて反確、5Bから最速で出すと擬似ガー不 画面端EXスラから繋がる、飛び上がった持続の最後の部分が命中する魅せコン。技後は密着で裏に回るので裏起き攻め AAD ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可・上段 2+28F -16 700×17 0% 上書き100%→50% AADは発生が早い代わりに飛び上がると持続が切れる。ほぼ投げ技 発生が早いため相手起き上がりに重ねたり 5A、5Bディレイからの当て投げも可能。当て投げはキャンセルが早いと投げがスカる コマンドが入りづらくなっているため、相手は解放ぐらいしか避ける手段が無い 近距離でのリバサや暴れとしてはかなりの性能。特殊な投げ技なので地上空中両方吸い込める。ゲージが残っていたら考える余地有り ラストアーク 直死の魔眼・決死の一撃 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 3+1F 7000 0% 上書き100% BLOOD HEAT時に地上EXシールド 突進から画面全体をナイフで一閃するガード不能技。hit時はサーキットブレイクを誘発する 判定が一瞬で高高度には攻撃判定が無いため、設置をシールドする時は相手の無敵状態や高さに注意する。 ノーマルヒット時は空中受け身可能。
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太字 演出有りの技 細字 使い回しモーションの下位技 昭和ライダー [部分編集] ライダーキック ボタン回数: 3回 説明: 右手を左上に掲げてポーズを取った後、跳躍して一回転し飛び蹴りを放つ。 使用ライダー: 仮面ライダー新1号(1-026、2-041、3-038、4-052、5-045、6-050、10-044、01-031、04-025、S1-052、S6-001、T-001、J-058、TOY-008、P-209、P-226、PR-017、PS-025) 備考: 1号ライダー伝家の宝刀、空中回転後にキックを放つライダー必殺技の元祖。独特のレトロな効果音も完全再現。 ライダーキック・フルパワー ボタン回数: 2回 説明: 変身ポーズをしベルトの風車を回転させた後、跳躍して一回転し飛び蹴りを放つ。 使用ライダー: 仮面ライダー新1号(S1-052) 備考: 演出は上記ライダーキックの発動前に06までのアビリティ「タイフーン」の発動演出を挿入したもの。それに伴い元のポーズはカット。だが、キレのいい変身ポーズが追加された。しかし、元のポーズにはボタンがあったが「タイフーン」にはボタンが無いので、フルパワーなのにボタンが通常より少なくなってしまった。 ダブルライダー車輪&キック ボタン回数: 4回 説明:新2号が登場。登場と同時に蹴りで相手と距離を取り、両ライダーが腕を交差しベルトからエネルギーを放出。相手がひるんだところへライダー車輪で突進し、変身ポーズをとった後ダブルライダーキックを決める。 使用ライダー: 仮面ライダー新1号(005-049、006-048、03-051、05-052、S1-052、S6-001) 備考: 最初のベルトからのエネルギー放出は、カメバズーカの動きを止めた演出そのまま。また、ライダー車輪はイソギンチャック戦再現で、当時と異なり再改造後のダブルライダーであること以外は完璧。が、最後の最後で 「ダブルライダーキック!」 と音声収録するミスをやらかしたのがなんとも惜しい。もちろん正しくは 「ライダーダブルキック」 である。~~とはいえ、音声のこだわりを除いてモーションについては完璧であり、ライダーファンならだれもが1度は見たい技だろう。この技が収録されているカードはイラストもダブルライダーが描かれているものが多く、見るもののテンションを高めてくれる。 ライダー疾風パンチ(ライダーシップウパンチ)ボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダー新1号(1-027、P-003) 備考: ショッカーライダーに真似されているということは結構メジャー?下位技の例に漏れずただのパンチ。だがさまになっている。 ライダー天舞キック(ライダーテンブキック)ボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダー新1号(1-028、J-015) 備考: やることはただのキック。 サイクロンチャージ&キック ボタン回数: 2回 説明: 下位技「バイク」後飛び出してキック。 使用ライダー: 仮面ライダー新1号(S6-001)仮面ライダー新1号・新サイクロン号(001-024、002-049、03-052、06-050)仮面ライダー新2号(S6-002)仮面ライダー新2号・新サイクロン号(002-025、003-050、06-051) 備考: 共通技。ライダーキックにエフェクトがないので、比較的見栄えはする。 サイクロンチャージボタン回数: 1回 説明: 下位技「バイク」参照 使用ライダー: 仮面ライダー新1号・新サイクロン号(001-025、J-106)仮面ライダー新2号・新サイクロン号(002-026) 備考: これも共通技。一応、サイクロンの噴煙を使った「サイクロンレインボー」という技もあるのでそれらしく見える。 2号ライダーキック (ニゴウライダーキック)ボタン回数: 3回 説明: 左腕を縦に、右腕を横に握り締めるポーズを取った後、跳躍して一回転し飛び蹴りを放つ。 使用ライダー: 仮面ライダー新2号(1-029、2-042、3-039、4-053、5-046、6-051、7-054、004-050、01-032、04-026、S1-053、S6-002、T-002、J-011、TOY-035、P-227) 備考: 新1号のものとは最初の構えや技時セリフが異なる。「2号ライダーキック」は後の客演時に用いられた呼称。 ダブルライダー車輪&キック ボタン回数: 4回 説明:新1号が蹴りで相手と距離を取り、両ライダーが腕を交差しベルトからエネルギーを放出。相手がひるんだところへライダー車輪で突進し、変身ポーズをとった後ダブルライダーキックを決める。 使用ライダー: 仮面ライダー新2号(01-055、06-052、S6-002) 備考: 最初に新1号が登場することを除けば、その後の演出は新1号版と全く同じ。 ライダー烈風パンチ(ライダーレップウパンチ)ボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダー新2号(1-030) 備考: ただのパンチ。ライダーパンチと言えば2号のイメージだが、未だ第1弾の1枚しか収録されていない。 ライダー岩砕キック(ライダーガンサイキック)ボタン回数: 1回 説明: 下位技「蹴」参照 使用ライダー: 仮面ライダー新2号(1-031、J-016) 備考: ネーミングは昭和の匂いを感じるがただのキック。 サイクロンチャージ&キック ボタン回数: 2回 説明: 下位技「バイク」後飛び出してキック。 使用ライダー: 仮面ライダー新2号(S6-002)仮面ライダー新2号・新サイクロン号(002-025、003-050、06-051) 備考: 新1号サイクロンと同じ。 サイクロンチャージボタン回数: 1回 説明: 下位技「バイク」参照 使用ライダー: 仮面ライダー新2号・新サイクロン号(002-026) 備考: 新1号サイクロンと(ry 指ミサイル (ユビミサイル)ボタン回数: 2回 説明: 腕を交差し、前に突き出して両手指先からミサイル弾を放つ。 使用ライダー: ショッカーライダーNo.1(2-036、3-044、4-058、5-052、005-054、S3-055、J-031) 備考: 劇中では6人のショッカーライダーによる集中砲火をWライダーに浴びせた。 にせ疾風パンチ(ニセシップウパンチ)ボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: ショッカーライダーNo.1(S3-055)ショッカーライダーNo.5(2-037、3-045、4-059、J-032) 備考: 名前的には新1号の疾風パンチの偽物っぽいが、公式ガイドブックには新2号のコピーと記述。実質的にショッカーライダーNo.1の下位技カード扱いである。その後No.1もこの技を手に入れたのでNo.5の立つ瀬が無い。 [部分編集] V3回転フルキック (ブイスリーカイテンフルキック)ボタン回数: 3回 説明: 右腕を縦に、左腕を横にして指をVにするポーズを取った後、跳躍して3回転して両足キックを放つ。 使用ライダー: 仮面ライダーV3(1-032、2-043、3-040、4-054、5-047、6-052、10-045、002-050、004-051、005-050、01-033、S1-054、S6-003、T-003、P-001、J-029、TOY-019、PR-107) 備考: 3回転も体を丸める全く同じカットを3回連続で流すことで3回転のように見せている不自然さ全開のいかにも昭和っぽい演出。 V3きりもみ反転キック (ブイスリーキリモミハンテンキック)ボタン回数: 2回 説明: ジャンプし空中きりもみ回転で捻りを加え、全身をスクリューのように回転させながらキックを放つ。初撃の反動で更にジャンプ、宙返りを加えて勢いをつけた二発目のキックを放つ。 使用ライダー: 仮面ライダーV3(02-051、04-028、S1-054、S6-003) 備考: 劇中の技はきりもみ回転を加えた後キックを放つ「V3きりもみキック」とキックの衝撃で飛び上がり二発目のキックを放つ「V3反転キック」の複合技だったが、ガンバライドではきりもみキックがドリルの如く相手を穿つように蹴る技になっている等アレンジされたバージョンとなっている。反転キックを食らった相手が地面を抉るように吹き飛ばされ、その後V3劇中のOPの再現のように大規模の爆風が起こる迫力満点の演出はファンならずとも一見の価値有り。 V3残影パンチ(ブイスリーザンエイパンチ)ボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーV3(1-033、2-044、J-014) 備考: 名称は普通にV3パンチでも良かった気がする。 V3タイフーンキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーV3(1-034) 備考: V3と言えばダブルタイフーンだが、同じ名を持つこの技はただのキック。 カセットアーム連続攻撃 ボタン回数: 3回 説明:パワーアームを装着し相手に斬り付け、ロープアーム(スウィングアーム)に換装し鉄球アッパーで相手を上空に打ち上げる。次にロープアーム先端をカマアームに付け替え、空中の相手を捕らえ振り回す。最後に引き戻しで勢いの付いた相手にドリルアームをぶつける。 使用ライダー: ライダーマン(005-026、006-049、01-034、02-052、04-029、S2-052、S6-004) 備考:4つのカセットアームを次々と使いこなすえげつない様はまさに「カセットアーム四重奏(カルテット)」。基本的に「V3」劇中で登場したカセットアームを使用しているが、先端がカマのロープアームなど劇中では用いられなかったアームも用いている。 ライダーマンパンチボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: ライダーマン(005-027) 備考:Xパンチ同様原作と同名称。 ライダーマンキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: ライダーマン(005-028、006-050、TOY-020) 備考:こちらも原作名称技。下位技拳・脚が共に劇中名称のライダーは彼だけである。 [部分編集] 真空地獄車 (シンクウジゴクグルマ)ボタン回数: 3回 説明:背後に火柱を起こし相手に飛びつき回転し炎に包まれる。相手を地面に叩きつけそのまま上に放り投げ後ろからキックでとどめをさす。 使用ライダー:仮面ライダーX(002-027、003-051、004-052、01-035、03-053、04-022、06-053) 備考:特撮技術(CG技術と言ったほうがいいだろうか)の大幅な進歩により最早原作すら越えてしまうほどのダイナミックかつ大迫力の技となった。喰らった相手の背骨が折れる勢いのXキックもかなりえげつないが…。ちなみにこのコンビネーション技は、当時にクモナポレオン戦に初披露。 ライドル脳天割り (ライドルノウテンワリ)ボタン回数: 3回 説明:相手をライドロープで連続で殴った後空中に跳躍、ライドルステイックを軸に大車輪で勢いをつけた後上空から縦回転しつつライドルを振り下ろし、相手を両断する。 使用ライダー:仮面ライダーX(S1-055、S2-053) 備考:Xライダー2つ目の劇中技。劇中でのXキック使用時に見られた「空中にライドルを固定して大車輪を行い勢いをつける」動作をミックスした技となっている。 ライドル斬りボタン回数: 1回 説明: 下位技「片手剣」参照 使用ライダー: 仮面ライダーX(002-028、S2-053) 備考:「斬り」と名称に付くだけあり、この時のライドルの形態はライドルホイップになっている。いずれライドルスティック所持版での棒持ち下位技なども出るのだろうか? Xパンチボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーX(002-029、J-104) 備考:実はガンバライド用の捏造名でない劇中名称の技である。拳打にエフェクトが有る点では劇中とは異なるが。 エックススクイーズボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーX(003-052) 備考:スクイーズは普通に訳せば「押し潰す」の意味だが、深海開発用サイボーグのXライダーの場合は「スキューバダイビング」の語源でもある「スクイズ(潜水時に発生する体内外の気圧差)」を指すのかもしれない。 [部分編集] 大切断 (ダイセツダン)ボタン回数: 3回 説明:叫びながらジャンプし、その落下速度に任せてヒレカッターで相手を一閃、さらに右、左と切りつける。 使用ライダー: 仮面ライダーアマゾン(11-031、001-048、002-051、006-051、01-036、03-054、04-021、06-054、S3-046、S4-054、S5-051、PR-079) 備考: アマゾン本体やヒレの動きはもとより、なんと食らった相手から吹き出す血飛沫(火花)も再現されている。当時さながらの凄惨な演出は一見の価値あり。 アマゾンライダーキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーアマゾン(11-032、001-049) 備考: 大切断の影に隠れて地味ではあるが、一応キックで獣人を倒したことがある。といっても、下位技のこれではなくて飛び蹴りだが。ちなみにその時の技名は「アマゾンキック」なので注意。 アマゾンハンマーボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーアマゾン(11-033、J-095) 備考: 普通に「殴る」よりも、大切断やモンキーアタックに代表されるように「裂く」攻撃が多かったアマゾンとしては珍しい技。大切断との差別化としては正しいが…やはりジャガーショックの登場を期待してしまうのは欲張りなのだろうか? [部分編集] 電キック (デンキック)ボタン回数: 3回 説明: 真上に飛び上がって宙返りの後、電気に体が包まれキックする。 使用ライダー: 仮面ライダーストロンガー(2-038、3-042、4-055、5-048、5-049、6-053、10-046、001-050、01-037、04-020、S2-054、T-022、J-030、TOY-037、PR-060、PS-049) 備考: 宙返りの時のスローモーションやエフェクト処理、技後の決めポーズなどストロンガー度満点の演出(更に7弾からキック時にストロンガーが発光する演出が追加されより原作再現度アップ)。ちなみに実際のコールは「ストロンガー電キック」。 ハイプレッシャーパンチボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーストロンガー(2-039) 備考: 直訳すると「高圧拳(パンチ)」だが、高圧電流などを指す場合は「ハイボルテイジ」と表現するので、この技は「力学的に圧力の高いパンチ」ということになる。 ストロングキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーストロンガー(2-040、3-043、4-056) 備考: 例によって下位技。 超電稲妻キック (チョウデンイナズマキック)ボタン回数: 3回 説明: 相手を連打した後、足をつかんで逆さに叩き落とし、そのままジャイアントスイングで豪快に投げ飛ばす。直後に自らも飛び上がって大文字になり回転、雷を連続で浴びてキックする。 使用ライダー: 仮面ライダーストロンガー チャージアップ(06-055、S3-063、S4-055) 備考: 宿敵ジェネラルシャドウに引導を渡したストロンガー最強技がついに登場。技の前半部分は磁石団長を大地に突き刺した「超電逆落とし」、そして投げ飛ばした「超電ジェット投げ」の複合技であり、技名に含まれてこそいないが史上初の原作技3連発による複合技である。真空地獄車同様、進歩したCG技術によりド派手な演出が用意され、名前負けしない説得力がある。1分の制限時間があるチャージアップにもかかわらず この技だけで20秒以上使っている ことを除けば…。 [部分編集] スカイキック&三点ドロップ ボタン回数: 4回 説明: 飛び上がって一回転し、飛び蹴り「スカイキック」で後ろに突き飛ばす。地面に落ちる前に相手を掴み、飛び上がって相手の手と足をつかんで腰に足を当て急降下して地面に叩きつけ「三点ドロップ」、セイリングジャンプで退避する。 使用ライダー: スカイライダー(004-026、005-051、006-052、01-038、05-053、S2-055) 備考: 代表的な技である「スカイキック」と、強敵グランバサーミーを撃破した99種の空中殺法の1つ「三点ドロップ」の複合技である。特に三点ドロップでの相手に受け身を許さない容赦ない固め技は、カラミティ現象とは別の方面から「痛そうな演出」を追求した1つの結果といえる。 グライダーキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: スカイライダー(004-027、005-052、S2-055) 備考:別に滑空はしていない。むしろジャンプで飛び上がってる拳下位技の方が滑空に近いような・・・ 水平竜巻パンチボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: スカイライダー(004-028、J-114) 備考:スカイライダーの技で「水平」の名を持つ技としては、99の技の一つ「水平回転チョップ」が有名。 [部分編集] スーパーライダー稲妻閃光キック (スーパーライダーイナズマセンコウキック)ボタン回数: 3回 説明: 跳び上がり、空中で赤心少林拳の型を取った後相手目掛けて一直線に飛び蹴りを放つ。 使用ライダー: 仮面ライダースーパー1 スーパーハンド(9-021、10-047、11-060、002-052、003-053、01-039、02-053、05-054、S1-056、S3-047、S5-060、TOY-033、PR-026) 備考: 「スーパー1」では第31話などで使用(型を取る時のカメラがアップする演出もこの時使用したものに近い)。ジャンプ前などに鳴っているスーパー1独特のSEも再現。 エレキハンド ボタン回数: 1回 説明:両腕をエレキハンドに換装、飛びかかってくる相手を腕から放つエレキ光線で撃ち落とす。 使用ライダー: 仮面ライダースーパー1 スーパーハンド(S2-056、S3-047、S5-060) 備考:使うカードはスーパーハンドなのに名前はエレキハンドというややこしい必殺技。チェンジ時の構えや、エレキ光線発射時にハンドにランプが点灯する演出も再現している。 エレキハンド&梅花二段蹴り ボタン回数: 2回 説明:上記「エレキハンド」後、ジャンプし空中で赤心少林拳の形を取り、現れた梅の花のビジョンの中で前方宙返りを行ってから相手に対し二段蹴りを放つ。 使用ライダー: 仮面ライダースーパー1 スーパーハンド(S2-056、S3-047、S5-060) 備考:「スーパー1」では第13話で使用(エレキハンドから梅花二段蹴りの連係なのも同じ)。ガンバライドでは二段蹴りの動作が(同じ蹴り映像の繰り返しでなく)きちんと行われている、技後に梅の花が舞い散る中スーパー1が構えを取る等、劇中とは演出が異なるもののより美しく技を魅せるアレンジが施されている。 スーパーキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダースーパー1 スーパーハンド(9-022、10-048、J-075) 備考: ただのキック。「ライダー稲妻閃光」の文字が消えるだけで激しい差が。 飛龍拳(ヒリュウケン)ボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダースーパー1 スーパーハンド(9-023、S1-056) 備考: 技名は前期エンディング曲「火を噴けライダー拳」の歌詞から。第10弾からの下位技モーション変更によりジャンプ→光る拳で一撃という名に恥じない技になった。 [部分編集] ZXキック ボタン回数: 4回 説明: 空中に飛び上がり、手を右上に、足を左下にするポーズを取ることで全身が赤く発光、さらに目が光る。そのまま敵へ急降下してキックを撃ち込む。 使用ライダー: 仮面ライダーZX(11-061、001-051、002-053、005-053、01-040、03-055、05-055、S2-057、S3-064、PR-080、PS-101) 備考: 黒背景に一瞬だけポーズを取っていた原作と比べ、背景がどこだろうと空中静止し、神々しくさえ見える赤い発光シーンとなっており、スピード感こそ落ちたものの演出自体は派手。キックをくらった時の相手の吹っ飛び方も新1号のライダーキックより激しい。1回しか登場できなかった10号のせめてもの意地だろうか…。なお、4回目のボタンはキックが当たった後なので押し忘れやすい。油断しないように。 衝撃集中爆弾 (ショウゲキシュウチュウバクダン)ボタン回数: 2回 説明: 膝から衝撃集中爆弾を取り外し、爆弾を相手に向けて投げる。 使用ライダー: 仮面ライダーZX(7-029、8-049、9-050、10-049、S2-057、S3-064、T-071、PS-101) 備考: 結構地味な演出。でも繋ぎ技としてはなかなか格好いい技。 コンバットハイキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーZX(7-030、8-050、J-052) 備考: 戦闘に特化したZXならでの技名。することはただのキック。 ドラゴンナックルボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーZX(7-031) 備考: ただのパンチ。技名は主題歌「ドラゴン・ロード」からか。 [部分編集] ブラックキック ボタン回数: 3回 説明: ベルトの上で拳を合わせベルトが発光、右腕を縦に、左腕を横に握り締めるバイタルチャージをし飛び上がる、エネルギーを込めたライダーパンチをし、反転してライダーキックで追撃。 使用ライダー: 仮面ライダーBLACK(1-035、2-045、3-041、4-057、5-050、5-051、6-054、10-050、001-052、01-041、02-054、05-056、S1-057、S4-056、S6-005、T-004、J-021、J-094、J-110、PR-061) 備考: 原作中での名称は「ライダーキック」。BLACK13話以降で使用した二段構えの必殺攻撃を忠実に再現している。多少音声が小さいため聞こえにくいが、ちゃんと「ライダーキック!」と叫んでいる。初期の必殺技はフルチャージやベントインなどの予備動作が無いことが多いが、この技は1弾にもかかわらずちゃんとバイタルチャージがある。 キングストーンパンチボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーBLACK(1-036) 備考: どうやらそのキャラに関連づく単語さえ入れればいいと思ってるようだ。~~一応10弾の演出強化後のジャンプパンチはパワーアップする前の初期型ライダーパンチに似ていなくもない。 シャドーキック ボタン回数: 4回 説明: レッグトリガーを展開。飛び上がり足にエネルギーを集中、青白く発光する両足キックを見舞う 使用ライダー: シャドームーン(7-025、8-053、9-053、10-052、11-062、02-055、06-057、S3-056、S4-058、S5-066、S6-006) 備考: 動き自体は地味だが、一挙一動の重み、劇中さながらの効果音など、こだわった演出により凄味のある技となっている。レッグトリガーの動きまで再現する完成度にはファンも感涙。 ダブルシャドーカッターボタン回数: 1回 説明: 下位技「双剣」参照 使用ライダー: シャドームーン(7-026、8-054、P-049) 備考: 響鬼・ガタック・アギトトリニティに続く四枚目の双剣。 シャドーカッターボタン回数: 1回 説明: 下位技「片手剣」参照 使用ライダー: シャドームーン(7-027、003-054、J-064) 備考: せっかくのサタンサーベルだが下位技。 ヒールキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: シャドームーン(7-028) 備考: ヒールは「悪役」という意味。だからといって何か卑怯な事をする訳ではない。 [部分編集] リボルクラッシュ ボタン回数: 3回 説明: リボルケインをサンライザーから引き抜き、飛び上がって相手に突き刺すと相手の背中から火花が吹き出る。抜きながら振り向いてリボルケインをRの字に回すと相手が爆発する。 使用ライダー: 仮面ライダーBLACK RX(7-021、8-051、9-051、10-051、002-054、006-053、01-042、05-057、S1-058、S3-061、S5-052、T-070、J-078) 備考: シャバドゥビ4弾までは劇中で特徴的だったリボルケインを相手に突き刺し、さらに押し込む動作は無くなり、突きで相手を吹っ飛ばすだけの演出だった。バトル中既に出しているにもかかわらず、わざわざリボルケイン生成のシーンから始めたり、相手から吹き出す火花の演出、最後のリボルケインで「R」を描く決めポーズの動きなど特に規制と関係ない部分はかなり元の動きに近い演出は与えられていた。シャバドゥビ5弾にてようやく修正され、「突き刺したリボルケインを押し込む」「リボルケインを引き抜くときには何故か相手が遠くに倒れている(以前は突き刺しの時の吹っ飛ばしで相手の距離を伸ばしていた)」といった演出が追加され、劇中再現度が更にアップした。なお、後に素手RXでこの技を持つカードも現れたので、原作再現を意識するならそちらを使うと良い。 RXスラッシュボタン回数: 1回 説明: 下位技「片手剣」参照 使用ライダー: 仮面ライダーBLACK RX(7-022、8-052、9-052) 備考: リボルケインは媒体によっては光の剣とされることも。 エクリプスキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーBLACK RX(7-023、J-061) 備考: 何やら新仮面ライダーの必殺技っぽく聞こえなくもない技名だが、いつものハイキックである。RXキックはいつか出るのだろうか…地面を叩いて跳躍する演出はぜひ見たいところではあるが。因みにエクリプスには「(星が)覆う」という意味。 ハイブリッドパンチボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーBLACK RX(7-024) 備考: キングストーンと太陽光線のハイブリッドエネルギーからきている模様。 [部分編集] ハイバイブネイル&スパインカッター ボタン回数: 4回 説明:相手を踏み台にしてジャンプし背後に回り、爪「ハイバイブネイル」で相手の腹部を突き刺しつつ相手を引きずり空中へ投げ飛ばす。その後上から叩きつけ、連続で腕の棘「スパインカッター」で引き裂き止めに相手の首元あたりを切り裂く。 使用ライダー: 仮面ライダーシン(05-022、06-056、S3-048) 備考: この技中はステージが霧に包まれ、止めの際は赤背景にシルエット。踏み台ジャンプなどの動きから劇中の改造兵士レベル2(豪島)戦の再現と思われる演出がうかがえる。劇中では豪島に仕掛けられた爆弾によるものだが、ガンバライドでは恒例の謎爆発により劇中の「炎の中に佇むシン」も演出中で再現している。 [部分編集] ZOキック ボタン回数:3回 説明:マスクから牙状器官「ブレイクトゥーサー」がせり出し、後頭部から気が放出される。構えた後跳躍し、上空から斜めに滑るように飛び蹴りを放つ。 使用ライダー:仮面ライダーZO(S1-019、S1-020、S1-021、S2-058、S4-057) 備考:劇中技。感情が高ぶった時の気の放出演出や、滑り込むような独特の軌道の蹴りが再現されている。 エナジーチャージパンチボタン回数:1回 説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダーZO(S1-020) 備考:変身しながらのパンチ、コウモリ男を倒した腹部貫通パンチなど、ZOはパンチ技もよく使っていた。 ネオレッグクラッシュボタン回数:1回 説明:下位技「蹴」参照 使用ライダー:仮面ライダーZO(S1-021) 備考:ZOは劇中では「ネオ生命体のプロトタイプ」として扱われていた。技名にネオが付いているのはその名残か。余談だが、ガンバライドファンブックシャバドゥビ0号では何故か「強靭な両足から繰り出される連続キック」と記載されている。 Jキック ボタン回数:2回 説明:地面に手をついた後、ジャンプして蹴りながら相手を押し、手でJの字を作ると相手が爆発。 使用ライダー:仮面ライダーJ(S5-022、S5-023) 備考:等身大時にガライを葬った劇中技。新規参戦弾にて2種の劇中技が同時実装されるパターンは現行以外では珍しい。 ジャンボライダーキック ボタン回数:3回 説明:光に包まれ上に飛んでいき、巨大なジャンボフォーメーションに変身。空高く飛び上がり、上空から巨体で相手を踏みつけるようにキックを放つ。通常サイズに戻ると手でJの字を作る。 使用ライダー:仮面ライダーJ(S5-022、S5-023) 備考:劇中技・・・といっても通常サイズの相手には使ったことが無いのでアレンジは入っている。ディケイドCFが「巨体で地面に蹴りを放ちその衝撃の余波で吹き飛ばす」技であったのに対し、こちらは完全に相手を踏み潰すといっても差支えがないダイレクトアタックとなっている。
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は 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ バースト・インフェルノ (ばーすと・いんふぇるの) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 8115_獣魔王マーモン(H/力6) [H・SP・極] 0215_獣魔王マーモン(PR/技6) [H・SP・極] 8006_獣魔王マーモン(PR/力6) [H・SP・極] 0524_獣魔王マーモン(F/力6) [F・極] 敵全体をX字に攻撃 対象不在時、正面の敵を攻撃 ブースト発動 10549_獣魔王マーモン(H/力6) [H・SP・極] バースト・ストリーム (ばーすと・すとりーむ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 3115_騎竜エグゼリア(S/力4) [S・真] 3116_騎竜エグゼリア(S/力4) [S・真] バーニングブレード (ばーにんぐぶれーど) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0019_飛天王アレックス(PR/魔6) [H・SP・極] 0065_飛天王アレックス(PR/力6) [H・SP・極] 1314_飛天王アレックス(H/魔5) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 ガード不能 0143_飛天王アレックス(PR/技6) [H・SP・極] 0189_飛天王アレックス(PR/魔6) [H・SP・極]※0189はフロンティア+限定 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0165_飛天王アレックス(PR/無6) [H・SP・極] 0266_飛天王アレックス(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10505_飛天王アレックス(SP/技6) [H・SP・極] パーフェクト・クリンナップ (ぱーふぇくと・くりんなっぷ) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 3110_PF-ワイパーム(N/技3) [N・改] パーマネント・ウェーブ (ぱーまねんと・うぇーぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 05321_テン・ネパーグ(N/技3) [N・改] バイオハザード・ディスペアー (ばいおはざーど・でぃすぺあー) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする ブースト発動 7226_骸煉王バエル(H/魔6)7226_骸煉王バエル(H/魔6) [H・SP・極] 拝粋の陣 (はいすいのじん) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 10411_ブシ・トルーパー(N/技4) [N・改] ハイパーヒート・ローリングフレイム (はいぱーひーと・ろーりんぐふれいむ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 10410_ゴウ・ディノス(N/魔4) [N・改] ハイパーマッスル・ハニーフラッシュ (はいぱーまっする・はにーふらっしゅ) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 10409_ラブ・マックス(N/力4) [N・改] ハウリング・ボイス (はうりんぐ・ぼいす) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 2325_ライトスパーク(S/魔4) [S・真] 0152_ライトスパーク(CP/魔3) [S・真] ハウンド・ダイブ (はうんど・だいぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 6221_シーガル(N/魔4) [N・改] 破壊の宝珠・創造の宝珠 (はかいのほうじゅ・そうぞうのほうじゅ) 【道具名】 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化 状態異常 行動不能 遅延を無効化 20516_調和神バランシール(PR/天6) [H・SP・極] 破岩一衝 (はがんいっしょう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 1103_破岩拳テッシン(N/力4) [N・改] 0069_破岩拳テッシン(CP/力5) [N・改] 爆撃大狂乱 (ばくげきだいきょうらん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 10225_デル・ボンバ(N/力4) [N・改] 爆散ブラストボンバー (ばくさんぶらすとぼんばー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 8308_機竜伯爵セーヴェル(N/力4) [N・改] 白澤の魔除け (はくたくのまよけ) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 0025_白澤のメルト(CP/魔3) [S・真] 7112_白澤のメルト(S/魔3) [S・真] 爆熱R・サン・エクスプロージョン (ばくねつらいじんぐ・さん・えくすぷろーじょん) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9227_灼炎王アポロ(SP/技4) [H・SP・極] 9228_灼炎王アポロ(SP/技5) [H・SP・極] 9229_灼炎王アポロ(SP/技6) [H・SP・極] 9002_灼炎王アポロ(PR/魔6) [H・SP・極] 9003_灼炎王アポロ(PR/魔6) [H・SP・極] 9004_灼炎王アポロ(PR/魔6) [H・SP・極] 9005_灼炎王アポロ(PR/魔6) [H・SP・極] 9325_騎迅轟破灼炎王アポロ(H/力4) [H・SP・極] 9326_騎迅轟破灼炎王アポロ(H/力5) [H・SP・極] 9327_騎迅轟破灼炎王アポロ(H/力6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00822_騎迅轟破灼炎王アポロ(ST/無6) [H・SP・極] 白零光波 (はくれいこうは) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 0018_白零聖天メルト(CP/無5) [S・真] 0155_白零聖天メルト(CP/力5) [S・真] 7422_白零聖天メルト(S/無5) [S・真] 爆裂拳 (ばくれつけん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 6315_超人鬼Gパルシオン(N/魔4) [N・改] 励ましの大声援 (はげましのだいせいえん) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 7129_わんぱくグリリン(N/技3) [N・改] 破砕の貫き (はさいのつらぬき) 【付与必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 付与合成 バナナンステップ (ばななんすてっぷ) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 8220_果獣トリー・トロンペ(N/技4) [N・改] バニード・ラッシュ (ばにーど・らっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 3215_バニード(N/技3) [N・改] バニッシュヴォルト (ばにっしゅヴぉると) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 ガード不能 0419_ミラ=マクスウェル(PR/魔6) [H・SP・極] パニッシュ・クエイク (ばにっしゅ・くえいく) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 10406_地邪聖騎士プリトエル(S/力5) [S・真] パニッシュ・タイフーン (ばにっしゅ・たいふーん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 10407_嵐邪聖騎士バーユエル(S/魔5) [S・真] パニッシュ・フラッド (ばにっしゅ・ふらっど) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 10408_水邪聖騎士バルナエル(S/魔5) [S・真] パニッシュ・ボルケーノ (ばにっしゅ・ぼるけーの) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 10405_炎邪聖騎士アグニエル(S/技5) [S・真] ハピネスシャワー (はぴねすしゃわー) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 10427_プライン・シャンテ(N/天3) [N・改] バブルクラッシュ (ばぶるくらっしゅ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 7234_突撃魚兵ダンクレオス(N/力3) [N・改] 早打ちメール (はやうちめーる) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 7434_ヤン婆タートリー(N/技3) [N・改] パラダイス・ロスト (ぱらだいす・ろすと) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 8317_背理蛇神サマエル(S/魔5) [S・真] 0221_背理蛇神サマエル(CP/無5) [S・真] ハリケーンチェーンソー (はりけーんちぇーんそー) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 4309_ゴブレス(N/技4) [N・改] ハリセンボン (はりせんぼん) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 3216_ハリノッヒ(N/魔3) [N・改] パルテノス銀河律 (ぱるてのすぎんがりつ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05224_V・アストレイア(S/魔5) [S・真] バルファム・リッチ (ばるふぁむ・りっち) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 2212_フィオレット(N/技3) [N・改] バレットリボルバー (ばれっとりぼるばー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 1223_銃使いバレット(N/技4) [N・改] バレット・レインコール (ばれっと・れいんこーる) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 9123_コマンドー・ガマエル(N/力3) [N・改] パワフルダイブ (ぱわふるだいぶ) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 7429_シーズリオン(N/魔4) [N・改] 万古不易・極 (ばんこふえき) 【付与必殺技名】 常時効果 自身のHPがアップ さらに全ての状態異常と打消し能力を無効化する 00625_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 機甲拳・絶招閃星弾 (ぱんつぁーあーつ・ぜっしょうせんせいだん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 9118_重機臣Gプロキオン(S/無5) [S・真] 機甲拳・螺閃功 (ぱんつぁーあーつ・らせんこう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 3405_重機臣プロキオン(S/無5) [S・真] バンディーノ・ダイナミック (ばんでぃーの・だいなみっく) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 8421_戦士バンディーノ(N/技4) [N・改] パンドラ・ザ・ボックス (ぱんどら・ざ・ぼっくす) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 2120_ギャザック(N/技4) [N・改] バンブー・ドリーム (ばんぶー・どりーむ) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 9316_バンバンブー(N/魔3) [N・改] 万物創生 (ばんぶつそうせい) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに自身を回復 0905_聖龍王フガク(H/無6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 さらに味方全体を回復 1001_黄龍帝フガク(SP/魔5) [H・SP・極] 万物琉天 (ばんぶつるてん) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに敵の行動を遅らせ、味方の行動を早める 9426_創世魔神アトゥム(H/力6) [H・SP・極] 半べそパンチ (はんべそぱんち) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 4107_シエル(N/無3) [N・改] ハンマークロー (はんまーくろー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 7126_蠍元帥スコピノス(N/力4) [N・改] ハンマーヘッド・ファング (はんまーへっど・ふぁんぐ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 8412_暗黒魔導士カルカロドン(N/技4) [N・改] 万理照徳 (ばんりしょうとく) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 4110_照徳神アフラノール(S/無4) [S・真] 00474_照徳神アフラノール(PR/天3) [H・SP・極] ひ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ヒート・ウェーブ (ひーと・うぇーぶ) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 2214_ボボーロ(N/力3) [N・改] ヒート・チョップ (ひーと・ちょっぷ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 3408_ボボークン(N/力3) [N・改] ヒートテイル (ひーとている) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1224_ガルムス(N/力3) [N・改] ヒート・ボルカン (ひーと・ぼるかん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 10122_ファイアウル(N/魔3) [N・改] ビート・レインボー (びーと・れいんぼー) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 10404_バルダ・ラッコム(N/天3) [N・改] ビーハイブ・ホール (びーはいぶ・ほーる) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 10317_双銃聖騎士ガンマエル(S/魔5) [S・真] ビーフ・ラリアート (びーふ・らりあーと) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 05121_牛震紅ギーニ(N/力4) [N・改] ヒーリング・ガーデン (ひーりんぐ・がーでん) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 3428_タキエル(N/魔3) [N・改] ヒーリング・レイン (ひーりんぐ・れいん) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 3107_聖母ティータ(S/魔4) [S・真] 3208_聖女マルガリーテ(N/無4) [N・改] 味方全体を回復 被ダメージダウン 常時効果を復活させる 00387_聖母ティータ(PR/無3) [H・SP・極] 光の剣・光の鎧 (ひかりのけん・ひかりのよろい) 【付与必殺技名】 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化 状態異常 行動不能 遅延を無効化 20502_光の剣・光の鎧(付与合成専用カード)でのみ付与可能 ピコハン (ぴこはん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 0410_ティア・グランツ(PR/魔6) [H・SP・極] ピコレイン (ぴこれいん) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 ガード不能 0405_コレット・ブルーネル(PR/技6) [H・SP・極] ビッグシャドウ・スパイラル (びっぐしゃどう・すぱいらる) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 9419_巨影廻流ヴェパル(S/力5) [S・真] ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 00381_巨影廻流ヴェパル(PR/力6) [H・SP・極] ビッグバン・インパクト (びっぐばん・いんぱくと) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 3119_爆熱のアランドラ(S/力5) [S・真] 正面の敵を攻撃 ガード不能 ブースト発動 0737_爆熱のアランドラ(W/力6) [H・SP・極] ビッグ・バン・クレイター (びっぐ・ばん・くれいたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 4310_グランペデラス(N/魔4) [N・改] ビッグバン・スラッシュ (びっぐばん・すらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 00472_爆熱のザキエル(PR/天6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05403_爆熱大聖ザキエル(S/力5) [S・真] 正面の敵を攻撃 ガード不能 4225_爆熱のザキエル(S/技5) [S・真] 0734_爆熱のザキエル(W/技6) [H・SP・極] ビックバン・トルネード (びっぐばん・とるねーど) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 1121_ヴァンファレス(S/力4) [S・真] 0062_ヴァンファレス(PR/力5) [S・真] 0139_ヴァンファレス(CP/無5) [S・真] 冷やかしの大歓声 (ひやかしのだいかんせい) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 7131_ひやかしノイジー(N/魔3) [N・改] 百八式・明王閃舞 (ひゃくはちしき・みょうおうせんぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 4321_明星神マキシウス(SP/魔6) [H・SP・極] 4322_明星神マキシウス(SP/魔6) [H・SP・極] 9503_明星神マキシウス(SP/力6) [H・SP・極] 9504_明星神マキシウス(SP/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに補助効果を打ち消す ガード不能 ブースト発動 10561_明星神マキシウス(F/天6) [F・極] 百裂スピアー (ひゃくれつすぴあー) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 8128_白蟻男爵ターマイティス(N/技3) [N・改] 百花咲乱・曼珠沙華 (びゃっかしょうらん・まんじゅしゃげ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 さらに行動を遅らせる 7207_薫風蒼樹カヌキ(H/魔5) [H・SP・極] 0097_薫風蒼樹カヌキ(CP/力5) [H・SP・極] 百花繚乱 (びゃっかりょうらん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 1102_桃華仙ミヤビ(S/魔4) [S・真] 0068_桃華仙ミヤビ(CP/魔5) [S・真] 0180_桃華仙ミヤビ(CP/魔5) [S・真] ランダムに敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20523_桃華仙ミヤビ(PR/地6) [H・SP・極] 百鬼夜吼 (ひゃっきやこう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ガード不能 さらに対象の被ダメージをアップ 0054_獣牙王エドガー(PR/技6) [H・SP・極] 1307_獣牙王エドガー(H/技5) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 0207_獣牙王エドガー(PR/技6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ ブースト発動 3202_金剛のタイガ(H/技6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 無特効&クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 10504_獣牙王エドガー(SP/技6) [H・SP・極] 白虎乱舞 (びゃっこらんぶ) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 1410_獣牙院バルバトス(N/力4) [N・改] ピュアステップ・ジャグリング (ぴゅあすてっぷ・じゃぐりんぐ) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 10403_パルテ・ルシオン(N/天3) [N・改] ヒュドロコース螺旋衝 (ひゅどろこーすらせんしょう) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 05411_A・サダルメリク(S/技5) [S・真] 雹雨霧幻塵 (ひょううむげんじん) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 9424_天瞳魔神テフヌト(S/魔5) [S・真] 敵全体を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00745_天瞳魔神テフヌト(W/魔6) [H・SP・極] 氷玉コンゴウニオウ (ひょうぎょくこんごうにおう) 【神具名】 常時効果:自身の被ダメージがダウン 6313_ミミ子(N/魔3) [N・改] 疲労困憊 (ひろうこんぱい) 【付与必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 付与合成
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太字 演出有りの技 細字 使い回しモーションの下位技 赤字 006弾までバースチェンジ対象技 緑字 ユーザー公募必殺技 仮面ライダーオーズ [部分編集] メダガブリューシュート ボタン回数: 4回 説明:メダガブリューで相手の攻撃を防御したあと、敵に斬撃をたたき込む。相手がひるんだ隙にメダガブリューにセルメダルを噛み砕かせ、バズーカモードに変形。相手に向かってエネルギーを放ち、爆砕する。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(005-001、006-002、02-043、06-044、S6-057、T-090) 備考:ストレインドゥーム(バズーカモード正必殺技)を内蔵したといっていい技となった。初登場時のプテラノドンヤミー(雄)戦っぽいが期間的に考えてたまたま被っただけ、というかエフェクトが違う。まあ、メダガブリューのギミックをそのまま素直に使うとこんな感じの技にしかならないということかもしれないが。とはいえ演出自体はほぼ原作通りでカッコよさも満点なので文句なしの出来。 プトティラ・アルティメット・スリー ボタン回数: 2回 説明: 大きく爪を展開し、相手を突き刺し上空に放りあげて大きく展開した足の爪で引き裂く。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(005-002、006-004、S4-049、S6-057、P-205、P-213、P-214、P-216、P-230、P-232、P-236、T-088、TOY-011) 備考:腕の爪を大きく展開し、上空に敵を投げ飛ばし相手に向かって回転しながらジャンプし、大きく展開した足の爪で回し蹴りのように相手を引き裂くという演出。相手を爪で突き刺したあと軽く相手を放り投げる様はプトティラのパワーが垣間見える。また、他のコンボのオリジナル必殺技にくらべ演出の時間が一番短い。シンプルなゆえにかっこいいのだが「究極」を冠する名前に少々物足りなさを感じてしまうガンバライダーもいるだろう。005弾から回し蹴りの後の不自然な逆回転と雄たけびが無くなった。 オーズ バース スペシャルタッグアタック ボタン回数: 2回 説明: バース・デイがキャタピラレッグとドリルアームで相手を攻撃し、クレーンアームをオーズの足に付け振り回し、オーズがメダガブリューでさらに追撃、とどめにメダガブリューバズーカモードとブレストキャノンで同時攻撃を放つ。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(006-001、01-046、S6-057、P-231) 備考: オーズ プトティラコンボとバース・デイの連携による荒々しくダイナミックな大技。無敵コンボとCLAWsフル装備のダブルライダーの怒涛の猛攻は、文字通り“必殺技”と呼ぶにふさわしい迫力。なお、バース・デイの姿がムービーじゃない時に見られるのはこの技を使った時のみ。 オーズ バースタッグキック ボタン回数: 2回 説明: オーズプトティラコンボの後方からバースが登場。オーズの咆哮を合図に、二人が相手を挟み込むように走り、飛び蹴り。相手が爆発し、二人は拳を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(006-003) 備考: 番組外のライダーと散々やってきたタッグキックだが、ついにバースと繰り出す番組内バージョンが登場。基本動作はこれまで同様だが、「バースが遅れてやってくる」のは一応新要素。これを利用して、後衛にバースがいる状態でチーム必殺技に組み込むと、バースが敵チームに2回もキックを叩き込む豪華な技が完成する。…オーズがおまけにしか見えなくなるのは多分気のせい オーズ&キカイダー01タッグキック ボタン回数: 2回 説明: キカイダー01が登場。オーズプトティラコンボの咆哮を合図に、二人が相手を挟み込むように走り、飛び蹴り。相手が爆発し、二人は拳を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(P-211) 備考:技は001弾キャンペーンのタッグキックと同じ動き…ではあるが、オーズ側の形態がタトバではないのでオーズのモーションが若干変更されている。キカイダー01の姿を見ることが出来る唯一の手段。 ザウラーブローボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(005-003、J-113、P-218) 備考:熱血最強…ではない。 ガブリュースラッシュボタン回数: 1回 説明: 下位技「斧」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(005-004、S4-049、P-220、PR-023) 備考:久しぶりの斧下位技。斬撃系の必殺技「グランド・オブ・レイジ」が実装されていないため、最終回後に少しだけ価値が上がった。 [部分編集] 魂ボンバー ボタン回数: 2回 説明: スキャニングチャージ後、イマジンの力を使って砂球を形成し、ショッカーマーク型のエネルギーにぶつけて火の球とし攻撃する。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タマシーコンボ(005-005、006-011、01-047、S5-043、PR-043) 備考: 『レッツゴー仮面ライダー』でショッカー首領に引導を渡した、ライダーたちの魂がこもった大技が登場。ただし多少アレンジが入っており、原作では火球をぶつけた後も相手が吹き飛ばず(拘束している?)、さらにタカとイマジンのエネルギー弾で挟みこみ追撃・爆破するのだが、ガンバライド版では火球でそのまま相手を吹っ飛ばして爆破する技になっている。また、構えも左右逆(原作は左構え、ガンバライドは右構え)。高速なのでわかりづらいが、相手に直撃する前に火球が三色のリングを通り抜ける演出も追加されているのが芸コマ。なお、使用後にタトバになったりはさすがにしない。 タマシーブローボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タマシーコンボ(005-006、006-012) 備考:魂を込めたところでただの下位パンチ。イマジンメダルの元となったモモタロスの「俺パンチ」を彷彿とさせる。同じ拳下位技なので当たり前の事だが。 タマシーストライクボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タマシーコンボ(005-007、PR-024) 備考:魂を込めようが所詮は下位技である。どうせなら、ショッカーレッグ固有のコアチャージアタックでも作ってもらいたかったものである。 [部分編集] ブラカワニ・デンジャラス・スリー ボタン回数: 2回 説明:コブラヘッドの眼光で相手をひるませ、両腕のゴウラガードナーを構えて相手に迫る。相手からの攻撃を防御しカウンターの鉄山靠&裏拳で吹っ飛ばす。相手がひるんだ隙に空高くジャンプ、ワニレッグによる挟み蹴りを決める。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ(01-015、02-044、03-046、S4-048、S5-067) 備考:盾を構えて相手に迫る姿はさながらタイタンフォームを髣髴とさせる。キックも挟み蹴りになっているため、高度の高いワーニングライドのような感じになっている。006弾ではメダルスキャンでのみ出せた技であった。なお、ワーニングライドは前述のボンディングエイトクラッシュでお披露目となった。 スペシャルタッグキック ボタン回数: 2回 説明:オーズと仮面ライダーフォーゼが拳を突き合わせた後、二人が相手を挟み込むように走り、飛び蹴り。相手が爆発し、二人は拳を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ(P-234) 備考:タッグキックシリーズもついに次作へのバトンタッチへ突入。後半のダブルキックはいつも通りだが、前半の構え部分が拳を合わせるものに変わっている。そのため目新しさはあるが、肝心のフォーゼの決めポーズ・ボイスなどは全くわからないのが困りもの。 アリゲーターストライクボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ(01-016) 備考:ここにきてなぜかオーズコンボ下位技の名前の法則を無視し、○○+ストライクorブローではなく○○に別の文字が入る。 トータスブローボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ(01-017、PR-057) 備考:いつものパンチである。ブラカワ二の場合腕は殴っているよりも防御しているイメージのほうが強い…ゴウラガードナーで殴っていると考えるとそれっぽいか [部分編集] スーパータトバキック ボタン回数:3回 説明:スキャニングチャージし、羽のオーラが出現してスーパーバッタレッグが変化し跳躍。足に三つのリングが出現し、キックが当たると「OOO」の紋章が出現。さらに力を入れ蹴り飛ばす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ(S4-023、S4-024、S5-044) 備考: 劇中では単独で放ったことはないが、オーズ側を忠実に再現。 トラクローソリッドラッシュ ボタン回数:1回 説明:手を振り回した後、相手の前に瞬間移動し、数回切り付けてから両手切り。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ(S4-023、S4-025) 備考: コアチャージアタックの強化版のような演出であるが、バッタレッグの要素が入ってない代わりに純粋な爪乱舞技になっている。 スーパータトバラッシュ ボタン回数:4回 説明:手を振り回した後、相手の前に瞬間移動し、数回切り付けてから両手切り。スキャニングチャージし、羽のオーラが出現してスーパーバッタレッグが変化し跳躍。足に三つのリングが出現し、キックが当たると「OOO」の紋章が出現。さらに力を入れ蹴り飛ばす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ(S4-023、S5-044) 備考: 2つの技をそのまま繋げただけ。ボタン回数も1+3=4となっている。 スーパーコアチャージパンチボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ(S4-025) 備考: 特にスーパーでは無い。トラクローソリッドが完全に飾りである。 スーパーコアチャージキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ(S4-024) 備考: これまた特にスーパーでは無い。リアルバッタ関節キックはやはり無理だった。 [部分編集] コアチャージアタック ボタン回数: 2回(脚がバッタまたはチーターの時は3回) 説明: 相手に飛びかかり、オーズの腕部能力→脚部能力の順で攻撃する。 トラ:トラクローを展開し、走って近づき切り裂く。 カマキリ:カマキリソードを持ち、飛び掛り切り裂く。 ゴリラ:両腕のゴリバゴーンを叩き合わせて、相手を引き寄せ腕をぶつける。 クジャク:背後にクジャクの羽根に見えるほどの多数のエネルギー弾を生み出し、一斉発射する。 ウナギ:ウナギウィップを叩き付け、電流を流し込む。 バッタ:低空ジャンプで相手に近づいて、空中回し蹴りを決める。 チーター:目にも止まらぬ速さで相手を翻弄しつつ、2度攻撃した後、止めに回し蹴りを決める。 ゾウ:地面を揺らして相手を浮かせた後、近づいてキックを決める。 コンドル:宙に浮き、高空から相手に突撃。両足で蹴りあげる。 タコ:相手を足で絡め取った後、空中に飛び、そのまま地面へ叩きつける。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(001-003、S1-043、S3-062、S3-062、S4-046、P-132、P-166、T-082、J-082)仮面ライダーオーズ タカキリバ(001-005、001-006、002-014、P-130、P-135、P-136、P-159、J-084)、仮面ライダーオーズ タカトラーター(001-008、001-009、001-010、P-160)、仮面ライダーオーズ タカジャバ(005-015)、仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(002-002、003-012、P-142、P-198、J-100)、仮面ライダーオーズ ガタトラバ(003-017)、仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ(002-006、003-014、S3-042、P-148、P-199)、仮面ライダーオーズ ラトラゾ(003-018)、仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ(002-010、003-016、S1-044、S2-046、P-200)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(003-003、S1-045、P-186、P-188、P-195、J-115)、仮面ライダーオーズ シャウタコンボ(004-002、005-014、S1-046、P-187、P-189、P-190、J-117)、パンダ、カンガルーメダルを使用していないオーズ亜種形態全て(メダルスキャン※未作成or指定ミスのみ) 備考:多彩な形態のあるオーズの共通上位技。メダルスキャンで出した亜種形態のオーズは例外なくこの技を使用できたため、00○弾時代は劇中未登場分も含め全フォームに演出技(それも結構格好良い)が存在する厚遇を受けていた。新形態が登場するごとに原作再現度が上がっており(例えばカマキリアームはカマキリソードが巨大化する演出が無いが、ゴリラアームは原作同様敵を引き寄せる能力を使用している)、継ぎ接ぎ技にしては凝っている。01ではメダルスキャンが消失したが、一部の亜種形態はこの技付きでカード化されているため、Wと違って亜種好きな人も下位技を回避できるのは嬉しいところだ。 [部分編集] チェンジ・ザ・メダルズ 006弾キャンペーンカードと一部カードで発動。別のコンボにチェンジ出来る技。 コアチャージアタック・腕(プトティラは斧下位技)→アンクのメダル投げ(チェンジ先がプトティラの場合は最初からベルトに入っている)→コンボチェンジ→劇中技 の順で攻撃する。必殺技発動後はコンボチェンジ前のフォームに戻る。 また、コンボチェンジでの演出がカードコンボチェンジ※未作成or指定ミスと若干異なり、各パーツが軽く発光する。 チェンジ後に発動する技は以下のものになる。ボタン回数・テーマソングも元の技に準じる。 タトバ→タトバキック ガタキリバ→ガタキリバキック ラトラーター→ライオディアス サゴーゾ→バゴーンプレッシャー タジャドル→プロミネンスドロップ シャウタ→オクトバニッシュ プトティラ→メダガブリューシュート テーマソングが発動するコンボになった場合、チェンジ完了後にテーマソングが流れ始める。 プトティラコンボの場合はオーズドライバーに既に入っているメダルで、それ以外はアンクが投げたメダルを受け取った後にコンボチェンジを行なう。 「Anything Goes !」はチェンジ先がシャウタかプトティラの場合はそのまま流れ続ける。それ以外の場合は途中でその技の歌になる。 タトバ チェンジ・ザ・メダルズ ボタン回数: 1+?回 説明: トラクローを展開し相手の間合いに踏み込む。その勢いで切り裂き、コンボチェンジする。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(006-066、06-041、S3-062、S6-027) 備考: 原作でもタトバ始動で他コンボへ移行するケースは頻発していたため、再現度という点ではチェンジ・ザ・メダルズでも随一である。タジャドル・ガタキリバ・ラトラーターにチェンジする場合、重複してタカ・トラ・バッタのメダルを受け取る形になるのはご愛敬。なお、ここからラトラーターになるとトラクロー大活躍の技が完成する。よかったねトラクロー!君は空気なんかじゃない! ガタキリバ チェンジ・ザ・メダルズ ボタン回数: 1+?回 説明: カマキリソードを構えてジャンプ。相手を斬り、コンボチェンジする。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(006-067) 備考: かつて映司が「使いやすい」と語ったカマキリソードでの斬撃が復活。なお、ガタキリバはほぼ分身発動によるトドメ専用であるため、原作ではここからチェンジする以前に変身解除するパターンが多いが、劇場版におけるガタキリバの分身体のコンボチェンジと考えるとこちらも再現度は中々のもの。とか言ってたら本当にそっちの再現技が出たが。 ラトラーター チェンジ・ザ・メダルズ ボタン回数: 1+?回 説明: トラクローを展開し相手の間合いに踏み込む。その勢いで切り裂き、コンボチェンジする。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ(006-068) 備考: 腕が同じのため、チェンジ前の攻撃もタトバと全く同じ。なお、ラトラーターはチーターレッグやトライドベンダーの関係で移動用に用いられることもあり、原作での他コンボ移行度合はタトバに次ぐ。ここでもトラが活躍する。 サゴーゾ チェンジ・ザ・メダルズ ボタン回数: 1+?回 説明: 両腕のゴリバゴーンを叩き合わせ相手を引き寄せる。腕を相手に叩きつけた後、コンボチェンジする。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ(006-069) 備考: 引き寄せてダウンを奪い、スキャニングチャージへ繋ぐためトドメを刺す流れとしては自然。なによりガッカリ技バゴーンプレッシャーを見る可能性がゼロなのが嬉しい。なお、原作ではサゴーゾから他コンボへのチェンジは1回(ラトラゾ経由でラトラーターへ)のみ。 タジャドル チェンジ・ザ・メダルズ ボタン回数: 1+?回 説明: 背後にクジャクの羽根に見えるほどの多数のエネルギー弾を生み出し一斉発射後、コンボチェンジする。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(006-070) 備考: コアチャージアタックでも原作再現度の高い技なので、タジャドルからのチェンジ自体はさておいて劇中っぽさはよく出ている。ちなみにここからサゴーゾになると、飛び道具オンリーで一切格闘しない技が完成する。卑怯とかいうなよ? シャウタ チェンジ・ザ・メダルズ ボタン回数: 1+?回 説明: ウナギウィップを叩き付け電流を流し込み、コンボチェンジする。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ(006-071) 備考: ガタキリバと同じくトドメ専用、そうでなくともコンボチェンジ元にならないイメージが強いシャウタコンボ。むしろパーツ単位での起用が多く、タカウタをはじめカード化されていない亜種に脳内変換して見た方が楽しめるか。 プトティラ チェンジ・ザ・メダルズ ボタン回数: 1+?回 説明: メダガブリューで一撃を加えた後、アンクがメダルを投げる。コンボチェンジをする。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(006-072) 備考: 立場上、むしろ他のメダルから強制発動することの多かったコンボだったが、最終回でのタジャドルへのチェンジで一気に評価が変わった感がある。なお、プトティラにはコアチャージアタックがないため、攻撃動作は旧W必殺技時の斧持ちモーションの流用。そのため、006弾まではW必殺技から発動すると斧連携攻撃を2回繰り出す形になっていた。この技を使えば必ずアンクが登場し、なおかつコンボのテーマソングが流れる確率が5/6とかなり高いため、演出を楽しみたい人にはオススメの技。 カンガルー・チャンピオン・パンチャー ボタン回数: 2回 説明: ジャブをした後、大きく後ろに下がり炎を纏った腕でロケット両手パンチをお見舞いする。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タカガルバ(P-235) 備考: 専用のリングに移動する。アンクと後衛ライダーがセコンドで登場する珍しい技。後衛ライダーによって見栄えが変わるので、色々試してみるといいだろう。またよく見ると、リングの外で後衛ライダーとオーズの動作がシンクロしている。 コアチャージパンチボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タカキリバ(001-007、P-160)仮面ライダーオーズ タカゴリバ(P-175) 備考:やはり下位技。タカゴリバ唯一の技がこれなのは悲しい。 コアチャージキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タカトラーター(P-133、P-134、P-152、P-162、J-085)仮面ライダーオーズ ラトラバ(002-016) 備考:どうあっても下位技。こちらもラトラバ唯一の技がコレ。亜種はカードが少ないことがわかりきっているのだから、全部コアチャージアタックにして良かったと思うのだが…。 セルチャージスラッシュボタン回数: 1回 説明: 下位技「片手剣」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ラキリバ(002-017) 備考:スキャニングチャージをするわけでもないので、一見するとジャリバースラッシュとどこが違うか不明…だったが、003弾でジャリバースラッシュはテーマソング持ちになったので盛り上がり度合いで大きく劣るようになった。なお、セルチャージと付いているが別にセルメダルを投入したりはしない。 [部分編集] CLAWsアタック・ブレストキャノン ボタン回数: 2回 説明 :胸のブレストキャノンから強力なビーム発射。バースドライバーを回し別の武器にチェンジ。 使用ライダー: 仮面ライダーバース(003-005、005-016、04-050、S2-047、S4-047)、仮面ライダーバース・プロトタイプ(03-023、04-051、S3-043) 備考: お馴染みのビーム攻撃。ただ、原作ではトドメとして使うことが多いので、バースチェンジ前の始動として使うのは多少違和感があるか。なお、設定上ブレストキャノンとクレーンアームしか使えないプロトタイプで使用すると、この後の攻撃は必ずクレーンアームになる。CLAWsアタック中唯一発動が先か後かで演出が変わり、発射時のアングルが先の場合は右横、後の場合は前になる。 CLAWsアタック・ショベルアーム ボタン回数: 2回 説明 :地面を掘り進みながらショベルアームでアッパー。バースドライバーを回し別の武器にチェンジ。 使用ライダー: 仮面ライダーバース(003-006) 備考: モーション自体は下位技並だが、豪快に相手をぶっ飛ばす上にバースチェンジの仕様によりショボくは見えない。 CLAWsアタック・クレーンアーム ボタン回数: 2回 説明: クレーンアームを射出して相手を拘束し、地面に叩きつける。バースドライバーを回し別の武器にチェンジ。 使用ライダー: 仮面ライダーバース(003-007、006-016、02-045、S2-047、S4-047、S6-028、P-192、P-197、TOY-012)仮面ライダーバース・プロトタイプ(03-024、05-049、06-046、S3-043、TOY-038) 備考: 豪快なブン回しは必見。プロトタイプが使うとこの後の攻撃は必ずブレストキャノンになるため、ある意味ブレストキャノン持ちより劇中っぽく使える? CLAWsアタック・キャタピラレッグ ボタン回数: 2回 説明: 足のキャタピラで走行し、右足のキャタピラを相手に押し付け蹴り飛ばす。バースドライバーを回し別の武器にチェンジ。 使用ライダー: 仮面ライダーバース(003-008、005-017、03-047) 備考: キャタピラの回転こそ無いが、原作でウヴァに使用したキャタピラキックそのものである。 CLAWsアタック・ドリルアーム ボタン回数: 2回 説明 :ドリルアームを装着し前方に跳躍、上空から回転しながらドリルを突き刺す。バースドライバーを回し別の武器にチェンジ。 使用ライダー: 仮面ライダーバース(004-015、06-045、P-181、P-223、J-119) 備考: 原作では普通に地上で突き刺すのだが、なぜかガンバライドではフライングアタックと化している。密かに相手のどてっぱらに思いっきりドリル先端がめり込んでいる。 CLAWsアタック・カッターウイング ボタン回数: 2回 説明 :飛行しながら、すれ違いざまにカッターウイングで切り裂いて飛び去る。バースドライバーを回し別の武器にチェンジ。 使用ライダー: 仮面ライダーバース(004-016) 備考:後藤バースの初陣という最高の舞台で使用され、しかもほぼガンバライド版と同内容の攻撃だった技。チェンジ前に発動すると飛行姿勢からすぐさま直立するので違和感がある。ブレストキャノンの後に出せば「キャノン攻撃後に攻撃しつつ離脱」と言うシチュエーションに脳内補完できるだろう。 ガーディアンシュートボタン回数: 1回 説明 : 下位技「大型銃」参照 使用ライダー: 仮面ライダーバース(004-017) 備考: ガンバライドクエスト2010のフリープレイにてお披露目した必殺技。一足遅れて004弾でカード化を果たした。 ライドベンダーチャージ キック ボタン回数: 2回 説明: 下位技「バイク」後飛び出してキック。 使用ライダー: 仮面ライダーバース・ライドベンダー(006-016、01-048) 備考:いつものアレ。 ライドベンダーチャージボタン回数: 1回 説明: 下位技「バイク」参照 使用ライダー:仮面ライダーバース・ライドベンダー(006-015) 備考: 005弾ではメダルスキャン※未作成or指定ミスのセルメダル3枚投入時のみ見ることができた。いつものアレ。 バース・デイ・アタック ボタン回数: 3回 説明 :バース・デイに変身し、キャタピラレッグで走行、カッターウイングで飛行し、クレーン&ドリルアーム、ショベルアームで攻撃してからブレストキャノンを発射する。 使用ライダー: 仮面ライダーバース(S6-028)、バース・デイ(004-013、004-014、005-018、005-019、006-017、05-048、S5-045、P-219、P-233、J-121) 備考:残念ながらトリプルエクストリーム等と同じムービーの必殺技だが、豪快な攻撃に加えて、今までのムービー技と違ってキック技ではないので違和感も少なく、他の必殺技にも見劣りしない。バース・デイのカードは全てこの必殺技。シャバドゥビ6弾ではバースの必殺技としても収録されたが、バースで使うと最初の変身シーンが無くなり、代わりに最後に「CLAWsアタック」と同じく武器チェンジが起こる不具合がある。 カンドロイド ボタン回数: 2回 説明 :タカカンドロイドがアニマルモードに変形し、相手を撹乱。タコカンドロイドが墨を発射し、相手が避けると電気ウナギカンドロイドが巻きつき電流を流して縛り上げ、タカカンドロイドが突撃。攻撃後はウナギカンドロイドをタカカンドロイドが吊り下げつつ離脱する。 使用ライダー: バトルサポーター 備考:カンドロイドのモデリング自体はスペシャルアタックの使い回しながらも新規にモーションが起こされた。他のカンドロイドの出番はあるのだろうか…。 仮面ライダーコア ボタン回数: 1回 説明: 口にエネルギーを溜め、ビームを発射。動かして相手を薙ぎ払う。 使用ライダー:バトルサポーター 備考:005~006段ボスEXの必殺技の流用。 世界滅亡の日 ボタン回数: 1回 説明:拳を振り下ろし、その風圧で相手を吹き飛ばす。更に岩石大首領が地面を両拳で打ちつけ、その衝撃で大地が崩壊。ヒビ割れた大地から噴出した炎が相手を飲み込む。 使用ライダー:岩石大首領、バトルサポーター 備考 まさに「世界滅亡」と言えるほどの破壊描写は圧巻。バトルサポーターの時は最初のパンチが省略される。
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カレトヴルッフ(623+攻撃) エクスカリバー(623+AB) ロンゴミニアト(63214+攻撃) ゲイボルグ(214+AB) ヘヴンズフォール(空中214+攻撃) グランディバイド(236+A) ミスティチェイン(グランディバイド中236+B) エンジェルウィング(ミスティチェイン中236+C) セイクリッドブリンガー(エンジェルウィング中攻撃) セイクリッドパニッシュ(エンジェルウィング中レバー1回転+AB) ウィネブ・グルスヴッヘル(632146+AB) エンジェルアロー(ウィネブ中236+攻撃ボタン) セイクリッドスレイヤー(エンジェルアロー中一回転+AB) カレトヴルッフ(623+攻撃) 前に倒れ込みながら切りつける。 ヒット時床バウンド(約20F)させ、hc(sc)からたいがいのものが繋がる。 エクスカリバー(623+AB) カレトヴルッフの強化版。 ダメージは大きいが発動は遅く、その割にスーパーアーマーは1発分しかないため、スーパーアーマーに期待してぶっぱなすのはあまりおすすめできない。 動作 ガード/キャンセル吹っ飛び 発生/持続/硬直のけぞり/地G/空G 復帰不能(補正)ダメージ(補正) カレトヴルッフA 全/hc,scバウンド 21F/1F/61Fダウン/25F/30F 20(80%)4200(50%) 相殺不能 カレトヴルッフB 全/hc,scバウンド 28F/1F/62Fダウン/25F/30F 20(80%)5600(50%) 相殺不能 カレトヴルッフC 全/hc,scバウンド 32F/1F/63Fダウン/25F/30F 20(80%)6400(50%) 相殺不能 エクスカリバー 全/hc上 32F/2F/79Fダウン/25F/30F 120(80%)8000(50%) 相殺不能技。空中ガード不能。暗転~2F無敵。 エクスカリバー(空中) 全/hc上 34F/~接地後1F/79Fダウン/25F/30F 120(80%)8000(50%) 相殺不能技。空中ガード不能。暗転~2F無敵。 ロンゴミニアト(63214+攻撃) 大剣を回転させながら突き出す。 横にリーチが長い多段技。 ゲイボルグ(214+AB) ロンゴミニアトの強化版。最大で15Hitする。 最後の一発に壁吹っ飛ばし効果がある。 動作 ガード/キャンセル吹っ飛び 発生/持続/硬直のけぞり/地G/空G 復帰不能(補正)ダメージ(補正) ロンゴミニアトA 全/hc,sc横 15F/7F/35F20F×5/11F×4+23F/13F×4+27F 30F×5(98%×5)500×5(95%×5) ヒットorガード時追加技に派生(持続2F×4,硬直23F)。飛び道具反射(後方)。scは5段目のみ可能。 ロンゴミニアトB 全/hc,sc横 19F/16F/35F20F×7/11F×6+23F/13F×6+27F 30F×7(98%×7)500×7(95%×7) ヒットorガード時追加技に派生(持続2F×6,硬直23F)。飛び道具反射(後方)。scは7段目のみ可能。 ロンゴミニアトC 全/hc,sc横 21F/22F/35F20F×11/11F×10+23F/13F×10+27F 30F×11(98%×11)500×11(95%×11) ヒットorガード時追加技に派生(持続2F×10,硬直23F)。飛び道具反射(後方)。scは11段目のみ可能。 ゲイボルグ 全/hc,アルカナsc壁 11F/3F×6,2F×8,1F/42F20F×14,-/11F×14+25F/13F×14+30F 22F×14+26F(98%×15)500×15(95%×15) 飛び道具反射(後方)、sc,hcは15段目のみ可能。 ヘヴンズフォール(空中214+攻撃) 大剣を斜めに突きだしながら落下。 動作 ガード/キャンセル吹っ飛び 発生/持続/硬直のけぞり/地G/空G 復帰不能(補正)ダメージ(補正) ヘヴンズフォール 立空/hc,sc-,横 19F/~接地後1F/着地後29Fロック,ダウン/11F×n,23F/13F×n,27F -,30F(98%,100%×n,92%)500,100×n,2000(95%,100%×n,83%) ヒット時地上まで持続2×n 着地後硬直中のみキャンセル可能。 グランディバイド(236+A) 足元を切りつける。下段でリーチが長いが隙がかなり長い。 打点がかなり低いため、浮いている相手にはほぼ確実にスカる。 ガードor空振りだとミスティチェインに派生できない。 ミスティチェイン(グランディバイド中236+B) 相手を切り上げる。ヒット時壁まで吹っ飛ばし、跳ね返らせる。 ガードor空振りor追い打ちヒットだとエンジェルウィングに派生できない。 ヒット時頭上を通過するとともに行動可能。 エンジェルウィング(ミスティチェイン中236+C) 垂直にジャンプする、セイクリッドブリンガー/パニッシュの予備動作。 相手が跳ね返ってくるタイミングに合わせて入力する必要がある。 セイクリッドブリンガー(エンジェルウィング中攻撃) 空中で真横に剣を振る。 出がかりの1Fが当たるとクリーンヒットし、大きな効果音が鳴り、約4割のダメージとともに相手を壁に叩きつける。 クリーンヒット後は空中で行動可能。壁際でクリーンヒット時はジャンプ後行動可能。 持続部分がヒットした場合、ダメージはわずかで壁打ち付けにならず、着地まで行動不能。 さらに空振りすると致命的な隙を晒す。が、位置によっては空振ったほうが安全な事も。 セイクリッドパニッシュ(エンジェルウィング中レバー1回転+AB) セイクリッドブリンガーの強化版。 クリーンヒットすれば全体力の8割近いダメージを与えることができる。 動作 ガード/キャンセル吹っ飛び 発生/持続/硬直のけぞり/地G/空G 復帰不能(補正)ダメージ(補正) グランディバイド 屈空/sc特殊 15F/3F/32Fダウン/23F/27F 48F(91%)500(80%/96%) hc不可。 ミスティチェイン 全/sc特殊 20F/5F/29Fロック/23F/27F -(91%)-(80%/96%) hc不可。 エンジェルウイング -/-- -/-/73F-/-/- -(-)/-(-) 動作中無敵 セイクリッドブリンガー(クリーンヒット) 全/-壁 9F/1F/20F-/-/- 26F(80%)12800(50%) セイクリッドブリンガー(カス当たり) 全/-- 9F/3F/着地後21F-/-/- 40F(90%)1000(70%) 空振り時着地後硬直52F セイクリッドパニッシュ(クリーンヒット) 全/-壁 9F/1F/20F-/-/- -(80%)24000(50%) セイクリッドパニッシュ(カス当たり) 全/-- 9F/3F/着地後21F-/-/- 40F(90%)1000(70%) 空振り時着地後硬直77F クリーンヒット時相手壁バウンド(受け身不可)。壁から離れた後はダウン状態。 ウィネブ・グルスヴッヘル(632146+AB) 出がかり無敵の投げ技。暗転後に回避可能。 エンジェルアロー(ウィネブ中236+攻撃ボタン) ウィネブで投げ上げた相手を追尾する。 セイクリッドスレイヤー(エンジェルアロー中一回転+AB) 空中で真横に剣を振る。 動作 ガード/キャンセル吹っ飛び 発生/持続/硬直のけぞり/地G/空G 復帰不能(補正)ダメージ(補正) ウィネブ・グルスヴッヘル 投げ/-特殊 6F/2F/30F-/-/- -(100%)-(100%) 1~4F無敵 エンジェルアロー -/-- -/-/39F-/-/- -(-)/-(-) 動作中無敵 セイクリッドスレイヤー(クリーンヒット) 全/-壁 0F/1F/42F-/-/- 26(80%)18000(50%) セイクリッドスレイヤー(カス当たり) 全/-- 0F/3F/着地後57F-/-/- 40F(90%)1000(70%) 空振り時着地後硬直77F
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あ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ アーク・ストラッシュ (あーく・すとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 0021_魔剣士アーク(PR/技4) [H・SP・極] 8104_魔剣士アーク(H/技5) [H・SP・極] 0135_ソロモン王アーク(PR/無6) [H・SP・極] 8431_ソロモン王アーク(SP/無5) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 0341_魔剣士アーク(PR/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20511_魔剣士アーク(PR/地6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 10547_魔剣士アーク(H/力6) [H・SP・極] アーク・ブラスト・ストラッシュ (あーく・ぶらすと・すとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10105_ソロモン王アーク(H/地6) [H・SP・極] アークライト・ブラスター (あーくらいと・ぶらすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9222_神魔超獣シン・ボックル(S/魔5) [S・真] 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9537_神魔超獣シン・ボックル(H/技6) [H・SP・極] アーケイン・ソニックブーム (あーけいん・そにっくぶーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 9115_大邪神アーケイン(S/技5) [S・真] 神具創造 (あーてぃふぁくとそうぞう) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 7103_三眼剣匠タタラ(S/力4) [S・真] 7233_弾丸爺ビルドル(N/無3) [N・改] 7421_伏姫マーヤ(N/魔4) [N・改] 00376_伏姫マーヤ(PR/力3) [H・SP・極] アーマー・シェルター (あーまー・しぇるたー) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 4220_オクトパルシェ(N/力3) [N・改] アイアン・ガスト (あいあん・がすと) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9121_剛鉄騎竜アンガスト(N/力4) [N・改] アイアン・ヘブン (あいあん・へぶん) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 10216_鉄鋼聖騎士スチルエル(S/魔5) [S・真] アイゴケロス投撃札 (あいごけろすとうげきさつ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 05410_C・アルゲティ(S/技5) [S・真] アイスロック (あいすろっく) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2313_ガンタスロック(N/魔3) [N・改] 愛のラブラブファイヤー (あいのらぶらぶふぁいやー) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 05106_愛ボリー(N/力3) [N・改] アクス・ディバーチャー (あくす・でぃばーちゃー) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 2409_ゼンペイMk-II(N/力3) [N・改] アクロバティック書道 (あくろばてぃっくしょどう) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 6216_墨闘のフデ丸(N/魔3) [N・改] アコちゃんストラッシュ (あこちゃんすとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 8018_美少女剣士アコちゃん(PR/無5) [S・真] 8302_美少女剣士アコちゃん(S/無5) [S・真] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0282_美少女剣士アコちゃん(PR/無6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに常時効果を打ち消す 9528_美少女剣士アコちゃん(SP/力6) [H・SP・極] 9529_美少女剣士アコちゃん(SP/魔6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 00348_美少女剣士アコちゃん(PR/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 09550_美少女剣士アコちゃん(SP/魔6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 20561_美少女剣士アコちゃん(PR/力6) [H・SP・極] 足軽刀法・間隙突き (あしがるとうほう・かんげきつき) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 7311_隠神刑部足軽隊(N/力4) [N・改] 阿修羅神拳 (あしゅらしんけん) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効攻撃 さらに行動不能にする 0105_白面六道童子サイ(PR/技6) [H・SP・極] 7012_白面六道童子サイ(SP/魔6) [H・SP・極] 阿修羅神拳・アフラマズダ (あしゅらしんけん・あふらまずだ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする ブースト発動 6323_阿修羅王カイ(SP/魔6) [H・SP・極] 6324_阿修羅王カイ(SP/魔6) [H・SP・極] 6325_阿修羅王カイ(SP/魔6) [H・SP・極] 6409_阿修羅明王カイ(H/技6) [H・SP・極] 0196_阿修羅明王カイ(PR/力6) [H・SP・極] 7010_白面阿修羅童子サイ(SP/力6) [H・SP・極] 0104_白面阿修羅童子サイ(PR/魔6) [H・SP・極] 7436_白面金剛九尾サイ(H/力6) [H・SP・極] 7438_魂獣大帝サイ(SP/無6) [H・SP・極] 7439_魂獣大帝サイ(SP/無6) [H・SP・極] 0134_魂獣大帝サイ(PR/無5) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0812_阿修羅明王カイ(ST/技6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 生存中の味方の数に応じてダメージアップ さらに補助効果を打ち消す 00499_魂獣大帝サイ(PR/地6) [H・SP・極] 阿修羅神拳・第六天魔王 (あしゅらしんけん・だいろくてんまおう) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 6304_六道鬼神 魔破羅琉輝(H/魔6) [H・SP・極] アックス・ボケルーノ (あっくす・ぼけるーの) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 05320_ドン・キポーネ(N/力3) [N・改] アビスフォール・テンペスト (あびすふぉーる・てんぺすと) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 ガード不能 0526_海魔王レヴィアタン(F/技6) [F・極] 0223_海魔王レヴィアタン(PR/力6) [H・SP・極] 8012_海魔王レヴィアタン(PR/技6) [H・SP・極] 8226_海魔王レヴィアタン(H/技6) [H・SP・極] 能力無効化 (あびりてぃきゃんせらー) 【初期必殺技名】【特性名】 敵全体の被ダメージをアップ 0119_はぐれ魂獣イヅナ(PR/無3) [S・真] 0193_はぐれ魂獣イヅナ(CP/技3) [S・真] 6100_はぐれ魂獣イヅナ(S/無3) [S・真] 6101_はぐれ魂獣イヅナ(S/無3) [S・真] 00350_はぐれ魂獣イヅナ(PR/力3) [H・SP・極] 00494_はぐれ魂獣イヅナ(PR/地3) [H・SP・極] 常時効果:自身のHPがアップ さらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 0283_終極因使カイ(PR/無5) [H・SP・極] 6426_終極因使カイ(SP/無6) [H・SP・極] 6427_終極因使カイ(SP/無6) [H・SP・極] 9505_終極因使カイ(SP/技6) [H・SP・極] 9506_終極因使カイ(SP/魔6) [H・SP・極] 0133_カイ&イヅナ(PR/無5) [H・SP・極] 0209_カイ&イヅナ(PR/無4) [H・SP・極] 6428_カイ&イヅナ(SP/無6) [H・SP・極] 10206_終極因使カイ(SP/力6) [H・SP・極] 常時効果 自身のHPが大幅にアップ さらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 10521_終極因使カイ(F/天6) [F・極] 能力反射 (あびりてぃりふれくたー) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して無特効の反撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10204_魔導神メビウス(SP/技6) [H・SP・極] アブラン・ギッシャー (あぶらん・ぎっしゃー) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 3423_メタボル(N/力4) [N・改] アポカリプス・ロード (あぽかりぷす・ろーど) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージ 被ダメージ弱体 さらに常時効果を打ち消す 2005_魔導士メビウス(SP/魔5) [H・SP・極] 3117_魔導王メビウス(SP/魔6) [H・SP・極] 3118_魔導王メビウス(SP/魔6) [H・SP・極] 10101_魔導神メビウス(SP/地5) [H・SP・極] 敵全体の与ダメージをダウン さらに被ダメージをアップ 8025_魔導王マジコ(PR/無6) [S・真] 8419_魔導王マジコ(S/無5) [S・真] 9329_大賢者マジコ(S/魔5) [S・真] 9014_大賢者マジコ(PR/魔4) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 9431_魔導神メビウス(SP/技6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 ブースト発動 05421_魔導神メビウス(SP/地6) [H・SP・極] 9512_魔導神メビウス(SP/魔6) [H・SP・極] 10102_魔導神メビウス(SP/地6) [H・SP・極] あらゆる攻撃に対して反撃 20515_魔導神メビウス(PR/無6) [H・SP・極] 20534_魔導神メビウス(PR/天6) [H・SP・極] アポカリプス・ロード・アザトース (あぽかりぷす・ろーど・あざとーす) 【初期必殺技名】 あらゆる攻撃に対して反撃 10307_暗黒魔導神メビウス(SP/地6) [H・SP・極] アポカリプス・ロード・エルドラド (あぽかりぷす・ろーど・えるどらど) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 9203_黄金蛇神竜ウロボロス(H/力6) [H・SP・極] アポカリプス・ロード・オブシダン (あぽかりぷす・ろーど・おぶしだん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 9111_ソロモン王アーク(H/無5) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 ブースト発動 0295_ソロモン王アーク(PR/魔6) [H・SP・極] アポカリプス・ロード・クリムゾン (あぽかりぷす・ろーど・くりむぞん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9112_紅蓮華蛇神王サマエル(H/魔6) [H・SP・極] アポカリプス・ロード・トリニティ (あぽかりぷす・ろーど・とりにてぃ) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 9330_大魔導王アーク(SP/力5) [H・SP・極] 9331_大魔導王アーク(SP/力6) [H・SP・極] アリス・イン・ワンダーランド (ありす・いん・わんだーらんど) 【初期必殺技名】 敵全体を行動遅延 行動不能にする さらに常時効果を打ち消す 05214_博伶王ドロシー(SP/技5) [H・SP・極] アルス・アルマデル・サロモニス (あるす・あるまでる・さろもにす) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 8425_聖魔大剣現アーク(SP/力6) [H・SP・極] 8426_聖魔大剣現アーク(SP/力6) [H・SP・極] 8427_聖魔大剣現アーク(SP/力6) [H・SP・極] 8428_聖魔大剣現アーク(SP/力6) [H・SP・極] 正面の敵に連続貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 9541_聖魔大剣現アーク(SP/魔6) [H・SP・極] アルティメット・アロー (あるてぃめっと・あろー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 3223_業弓のカイン(N/力4) [N・改] アルティメット・ドラゴニック・バースト (あるてぃめっと・どらごにっく・ばーすと) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 05207_ファイナル・ジーク(SP/魔6) [H・SP・極] アルティメットフレア (あるてぃめっとふれあ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 0060_紅蓮騎士ラモン(CP/力5) [S・真] 0185_紅蓮騎士ラモン(CP/力5) [S・真] 1316_紅蓮騎士ラモン(S/力4) [S・真] アルトスタッカート (あるとすたっかーと) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 0057_神聖騎士ナルサス(CP/技5) [S・真] 0184_神聖騎士ナルサス(CP/技5) [S・真] 1213_神聖騎士ナルサス(S/技4) [S・真] アルヒャイン・サンダーブレイク (あるひゃいん・さんだーぶれいく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時、さらに行動不能にする 9201_権邪神アルヒャイン(S/魔5) [S・真] アワ・オ・ドーリ (あわ・お・どーり) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 10223_ポップ(N/力3) [N・改] アンカー・アタック (あんかー・あたっく) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 4212_ガスパー(N/力3) [N・改] 暗黒七魂剣タケハヤ (あんこくしちこんけんたけはや) 【神具名】 常時効果 自身の被ダメージがダウン さらにTYPE 無の攻撃をガード 10512_統星大権現 神聖イエヤス(F/天6) [F・極] 暗黒術法・界帰日蝕 (あんこくじゅほう・かいきにっしょく) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 0085_魔晶太子ヒデタダ(CP/魔5) [S・真] 7410_魔晶太子ヒデタダ(S/魔5) [S・真] 7411_魔晶太子ヒデタダ(S/魔5) [S・真] 暗黒瘴気・滅殺波動 (あんこくしょうき・めっさつはどう) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7008_暗黒大将軍タケチヨ(SP/魔6) [H・SP・極] 7301_聖異大将軍イエヤス(H/魔6) [H・SP・極] 7405_統晶大権現イエヤス(H/力6) [H・SP・極] 闇黒震鳴衝 (あんこくしんめいしょう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 6222_守護獣バルガザル(S/魔5) [S・真] 暗黒聖魔剣カドゥケウス (あんこくせいまけんかどぅけうす) 【神具名】 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化 状態異常 行動不能 遅延を無効化 10306_暗黒魔導神メビウス(H/地6) [H・SP・極] 闇黒魔破 (あんこくまは) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 2316_闇黒剣オウキ(SP/魔6) [H・SP・極] アンタレス赤星殺 (あんたれすせきせいさつ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05315_S・グラフィアス(S/力5) [S・真] アンブレラシールド (あんぶれらしーるど) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 3114_デメッグ(N/力3) [N・改] アンヘル・ダークブレイズ (あんへる・だーくぶれいず) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9114_邪神アンヘル(S/力5) [S・真] い 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ 怒りの鉄槌 (いかりのてっつい) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2123_テツマルク(N/力4) [N・改] 畏駕流忍術 (いがりゅうにんじゅつ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ガード不能 さらに行動不能にする 7237_畏駕忍軍頭領マダラ(H/技5) [H・SP・極] 畏駕流忍術・鬼ヶ島 (いがりゅうにんじゅつ・おにがしま) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 7312_怪奇仙忍タンバ(S/魔5) [S・真] 7313_怪奇仙忍タンバ(S/魔5) [S・真] 畏駕流忍術・火炎竜 (いがりゅうにんじゅつ・かえんりゅう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 7314_焦熱炎忍ナガト(S/技5) [S・真] 7315_焦熱炎忍ナガト(S/技5) [S・真] 畏駕流忍術・釜泥 (いがりゅうにんじゅつ・かまどろ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに与ダメージをダウン 7316_盗賊忍者ゴエモン(N/力4) [N・改] 畏駕流忍術・空塵発破 (いがりゅうにんじゅつ・くうじんはっぱ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 7317_畏駕忍軍穴熊衆(N/技4) [N・改] 畏駕流忍術・三千大千世界 (いがりゅうにんじゅつ・さんぜんだいせんせかい) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7404_閃影瞬神ムジナ(H/技6) [H・SP・極] 0130_閃影瞬神ムジナ(PR/魔6) [H・SP・極] ランダムに敵を連続攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0234_閃影瞬神ムジナ(PR/無6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 無特効&クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 10516_閃影瞬神ムジナ(SP/魔6) [H・SP・極] 畏駕流忍術・両界曼荼羅 (いがりゅうにんじゅつ・りょうかいまんだら) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7326_天照水滸ムジナ(H/力6) [H・SP・極] 0089_天照水滸ムジナ(PR/魔6) [H・SP・極] 畏駕流忍術・蓮華蔵世界 (いがりゅうにんじゅつ・れんげぞうせかい) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7303_幻朧鬼忍 摩陀羅ハンゾウ(H/技6) [H・SP・極] 意気消沈 (いきしょうちん) 【付与必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 付与合成 意気衝天 (いきしょうてん) 【付与必殺技名】 常時効果 自身の与ダメージがアップ さらにTYPE 天の攻撃をガード 00626_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 イクテュエス渦巻波 (いくてゅえすうずまきは) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 05412_P・アルリスカ(S/魔5) [S・真] いちにち5分のファンタジー (いちにちごふんのふぁんたじー) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 20501_ヒギツネ族 司祭ロビィ(PR/魔3) [H・SP・極] 一罰百戒 (いちばつひゃっかい) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2108_聖龍公爵リンドウ(S/技4) [S・真] 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 00366_聖龍公爵リンドウ(PR/技6) [H・SP・極] 一罰百戒パンチ (いちばつひゃっかいぱんち) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8208_司祭ミスト(S/無5) [S・真] 一網打刃 (いちもうだじん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1208_猛将コランダム(S/魔4) [S・真] 0015_猛将コランダム(CP/魔5) [S・真] 0199_猛将コランダム(CP/魔5) [S・真] 逸鬼刀閃 (いっきとうせん) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ ブースト発動 7102_白面御前イヅナ(H/技6) [H・SP・極] 0507_白面御前イヅナ(F/技6) [F・極] 正面の敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ 0269_白面金剛九尾イヅナ(PR/技6) [H・SP・極] 0270_白面金剛九尾イヅナ(PR/魔6) [H・SP・極] 3401_ナインテールK(S/力5) [S・真] 正面の敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ ブースト発動 0320_ナインテールK(PR/力6) [H・SP・極] 00368_ナインテールK(PR/魔6) [H・SP・極] 0330_白面金剛九尾イヅナ(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00760_九印閃忍 絶影クオン(W/魔6) [H・SP・極] 一騎当千 (いっきとうせん) 【付与必殺技名】 常時効果:自身の与ダメージがアップ(+行動不能を無効化) 付与合成 00622_ウエハーマン(付与合成専用カード)で、一騎当千・極を確定で付与できる 癒しの囀り (いやしのさえずり) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 3214_チュリエル(N/魔3) [N・改] 癒しのそよ風 (いやしのそよかぜ) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 1105_コノハ(N/魔3) [N・改] 0070_コノハ(CP/魔3) [N・改] 味方全体を回復 被ダメージダウン 常時効果を復活させる 20504_コノハ(PR/魔3) [H・SP・極] 癒しの灯火 (いやしのともしび) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 1119_ポロン(N/魔3) [N・改] 味方全体を回復 さらに打ち消された常時効果を復活させる 9531_ポロン(H/魔5) [H・SP・極] 因果応報 (いんがおうほう) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 3105_登龍拳テッサイ(S/力4) [S・真] 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 ブースト発動 0722_登龍拳テッサイ(W/力6) [H・SP・極] 00367_登龍拳テッサイ(PR/無6) [H・SP・極] 7005_松姫無慈那(SP/無5) [H・SP・極] 0009_松姫無慈那(PR/無4) [H・SP・極] 0121_松姫無慈那(PR/無6) [H・SP・極] 7003_黒刀斬姫ムジナ(SP/技5) [H・SP・極] 0087_黒刀斬姫ムジナ(PR/技6) [H・SP・極] 7108_黒刀のムジナ(H/技5) [H・SP・極] 0090_黒刀のムジナ(PR/力6) [H・SP・極] 00496_黒刀のムジナ(PR/地6) [H・SP・極] 瀕死時に直接攻撃に対して無特効の反撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00382_松姫無慈那(PR/無5) [H・SP・極] 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0509_松姫無慈那(F/無6) [F・極] 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0802_黒刀のムジナ(ST/技6) [H・SP・極] 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 0331_黒刀のムジナ(PR/魔6) [H・SP・極] インフィニティ・ストーム (いんふぃにてぃ・すとーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 3221_重剣のデスティア(S/技5) [S・真] インフィニティ・ストーム・ダイナマイト (いんふぃにてぃ・すとーむ・だいなまいと) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 10319_重剣聖騎士デスティア(S/力5) [S・真]