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「オーシャン三刻突き!」 【名前】 オーシャン三刻突き 【読み方】 おーしゃんさんこくづき 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第43章「激突、存在する価値。」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーデュランダル オーシャンヒストリー 【詳細】 仮面ライダーデュランダルオーシャンヒストリーの必殺技。 時国剣界時のモード「カイジスピア」時に発動。 刀身の部分を一度抜き差しすると起動される。 刀身トライデッジへ水の力を纏い、必殺の一撃を対象へと繰り出す。 【余談】 「必殺時刻」に関しては玩具用のみの音声なので省く。
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必殺技 デッドスパイク(214+D) 地面を大剣で薙ぎ払い、怪物の口のような形の波動で攻撃する。通称DS、発生は遅いが、攻撃判定、ヒット・ガード時の有利フレームが多く、牽制、固め、起き攻め、コンボパーツとかなり高性能。 空中ヒット時は斜め上に回転吹き飛びになり、受身不能時間が増加し、追撃できる。画面中央でも高さによっては微ダッシュ5Cで拾える。 弾属性。同技補正あり。ガード時、ガードプライマーを1つ削れる。 インフェルノディバイダー(623+CorD(空中発動可能)) 飛び上がりながら大剣で斬り上げる。D版はオーラを纏う。通称ID、昇龍。C版とD版の違いは発生、威力、飛び上がる高さ、無敵時間の違い。両方とも地上ヒット時に浮かせ効果。 C版はコマンド完成から攻撃判定発生まで無敵時間が存在、連携の割り込みや、リバーサルで利用する。 D版は無敵は無いが、威力がC版より少し高く、体力吸収効果が付く。飛び上がる高度もこちらが大きい。ガード時、ガードプライマーを1つ削る。(空中版には無し) 両方ともガードされたりミスすると反撃確定。ガードされたらRCを。 C版、D版ともにヒット時のみ専用の派生技を繰り出せる。 アッパー(CインフェルノディバイダーorDインフェルノディバイダーヒット時に236+C) 空中でアッパーを繰り出す。インフェルノディバイダーからの派生技。ヒット時のみ繰り出せる。 こちらもヒット時に横吹き飛ばし、踵落としに派生できる。 横吹き飛ばし(アッパーヒット時に236+C) 横に勢いよく殴りつける。アッパーからの派生技。ヒット時のみ派生可能。 ヒット時に横に大きく吹き飛ばす。画面端でのみ小さく壁バウンド。追撃可能。同技補正あり。 踵落とし(アッパーヒット時に214+D) 空中で内回しの踵落としを繰り出す。アッパーからの派生技。ヒット時のみ派生可能。 ヒット時、地面に叩きつけ緊急受身不能のダウン状態にする。体力吸収効果あり。 ヘルズファング(214+A) オーラを纏った拳を前に突き出しながら突進する。通称HF。コンボの〆に利用する。移動しながら攻撃するため、ヒットバックで相手から離れてしまっても当たりやすい。 ヒット・ガード・ミス問わず、専用の派生技を繰り出せる。 ヘルズファング追加攻撃(ヘルズファング後に214+D) 手を振り上げると同時に波動を浴びせる。ヘルズファングからの派生技。ガード」されると反撃確定。 ヒット時吹き飛ばし効果。体力吸収効果。ガード時、ガードプライマーを1つ削る。 ガントレットハーデス(214+B(空中発動可能)) 飛び上がりつつ、オーラを纏った拳を打ち下ろす。通称GH。中段。地上ヒット時、床バウンド。 ぶっぱや連携からの崩しに使えるが、ガードされると反撃をもらうのでほどほどに。 ヒット・ガード・ミス問わず専用の派生技を繰り出せる。 同技補正あり。 蹴り上げ(ガントレットハーデス後に214+D) オーラを纏った片足を振り上げて蹴り上げる。ガントレットハーデスからの派生技。こちらは上段。 ヒット時相手を大きく浮かせる。補正が緩ければジャンプから追撃可能。ガードされると反撃確定。 体力吸収効果。同技補正あり。ガード時、ガードプライマーを1つ削る。 ベリアルエッジ(空中で214+C) 通称BE。斜め上方向に後退した後、斜め下に向かって大剣を構えたまま急降下する。発生は少し遅く空中技だが上段。降下部分は多段ヒットし、空中ヒット時、最終段で大きく斜め上に床バウンド。画面中央ではカーネージシザー以外で追撃不可。画面端なら5Dなどで追撃できる。 基本はコンボパーツだが、空中からの奇襲としても有効。ガードされてもほぼ五分。 エリアルとして使う場合はうまく高度調整しないと最終段が当たらなくなる。 同技補正あり。 まだ終わりじゃねえぞ(相手がダウン状態で22+C) 相手を引き起こして横に大きく殴りつける。通称まだお。ダウン追い討ち技。コンボ中に一度でも3Cか2Dを当てていると発動可能になる。また、空中にいる相手でも低い位置にいる場合は掴む事が可能。 ヒット時よろけ効果。最低ダメージ保障100%(400)同技補正あり。 DD カーネイジシザー(ヒートゲージ50%以上で632146+D)(溜め可能)) 大きく踏み込みつつ突進し、大剣を振り下ろし、全身を回転させて横に大きく薙ぎ払うと同時に波動で吹き飛ばす。通称CS。二段技。二段目はヒット・ガードしないと発生しない。また、Dボタン押し続けで二段目を発生させないようにすることが可能(といっても隙消しにはなりえないが)ガード時反撃確定。 一段目床バウンド、二段目吹き飛ばし効果。 二段目ガード時、ガードプライマーを2つ削る。最低ダメージ保障30%(300+690)。二段目に体力吸収効果。二段目に同技補正あり。 ブラッドカイン(ヒートゲージ50%以上で214214+D) 片手を押さえながら背中から羽の形をしたオーラを放出する。通称BK(BC)。およそ10秒間(600F)各種D技が強化され、闇に喰われろが発動可能になる。 ただし効果発動中は体力が自動的に減っていく(効果終了までに3000ほど) 闇に食われろ(ブラッドカイン発動中にヒートゲージ50%で214214+D) 片腕を巨大な爪に変化させ、相手を掴み波動を浴びせつける。通称闇喰い、闇桑。発生がとても遅いがガード不能の打撃投げ。はずすと反撃確定。 ダメージがとても大きく、体力吸収量も非常に大きい。コンボの〆に使おう。 最低ダメージ保障25%(1500)。体力吸収効果。 AH ブラック・オンスロート(アストラルヒート発動条件を満たした状態で2141236+C) 大剣を振り上げ、大剣を鎌に変形させ乱れ斬り。一撃必殺技。動作開始から攻撃発生まで無敵時間あり。振り上げがガード・ミスすると乱舞に移行しない。 発生が遅い為、割り込み技としては微妙。確定状況は限られるが、コンボに組み込めるので実用性はある。 ブラックオンスロートはCIDよりリーチがありヒットすれば無敵なので発生保証のある起き攻め(ライチの国士無双等)の切り返しに使える 空中版DIDはガードプライマーを削らない まだおは地面スレスレの空中やられ判定を掴むのでダウン経由・3C後なら立Dの地面バウンド付近や緊急受け身寸前も掴める。 -- (名無しさん) 2011-04-30 23 28 49 ヒットすれば無敵?うん? -- (名無しさん) 2011-05-01 18 11 19 AHの演出中は判定がないから「無敵」ってことでしょ ヒット後も無敵継続の方が分かりやすいかな? -- (名無しさん) 2011-06-05 01 47 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す 必殺技(フル) 切り札そのさん(閃鞘・八花鏡[せんさ・はっかきょう]) 236+AorBorC A H七夜のA閃鞘・八点衝 七夜の閃鞘・八点衝とほぼ同じ技で、少し前進しつつ前方~斜め上に多段の斬撃を放つ技。 七夜と違って技中の前後移動はできないが、空中ガード可能な点は同じ。 ただし、七夜の八点衝と違い自分と相手のヒットストップ差が無いので、離れた間合いで当てると途中から外れることがある。IH不可 B H七夜のB閃鞘・八点衝 EXキャンセル可能、空振り時でもIHが可能。のけぞりが短いせいかEX技がつながりにくい傾向にある。 C H七夜のEX閃鞘・八点衝 EXは壁バウンドを誘発し、画面端付近なら追撃可能。引き剥がし有 突発的にでる蹴り(閃走・六鹿[せんそう・りっか]) 623+AorBorC A 右上に飛び膝蹴り Aは斜め上、Bは前方にジャンプしつつ膝蹴りを放つ技。IH空キャン可能。3~6F上半身無敵 コマンドの割に無敵時間はないので、EX版以外切り返しには使いにくい。 ヒット時は空中技やジャンプキャンセル可能(A・B共通)なので、主に壁際でのダウン追い討ちの連続技に組み込んでいく。 空中ガード不能(A・B共通)な点を生かして、Aを空中受け身狩りや早出しの対空っぽく使うという方法もある。 とはいえ判定が強いわけではないため、相手の技には一方的に負けることがほとんど(良くても相打ちがいいところ)。 B 前方に飛び膝蹴り 主にコンボパーツとして使われる C 前方に飛び蹴り、H七夜の閃走・一鹿 EXは前方(モーション的にはやや斜め上寄り)に足を突き出して突進する技。 1~13F全身無敵 空ガ不可 先端持続当てでガード硬直差0F こちらは無敵時間があるので切り返しに使える、対空に使うと空振りしやすいが、 突進の勢いで位置を入れ替えつつ距離を取れる場合が多い。 さすがにガードされると反撃確定だが、硬直が思ったより短く、空振り時は反撃されにくい。 通常版と異なりキャンセル不能で、ヒット時は壁バウンドを誘発する。 これも状況によっては追撃可能。引き剥がし有 切り札そのに(下段掬い) 214+AorBorC A スライディングでダウンさせる 内容はCと同様のため割愛 B 溜めてから長くスライディング 内容はCと同様のため割愛 A、Bともに、ヒット、ガード、空振りを問わずEXキャン、IH空キャンが可能。 C スライディングからの切り上げ 内容はCと同様のため割愛 本気の構え(閃走・名月) 22+AorBorCorD A 前蹴りで突き飛ばす 内容はCと同様のため割愛 何故か各種IHキャンセルが出来ない。 B 前に消えながら移動 内容はCと同様のため割愛 C 後ろに回って投げ 内容はCと同様のため割愛 D フェイント 全体硬直29F アークドライブ (AD)直死の魔眼 MAXorHEAT時に41236+C (AAD)十七分割 BLOOD HEAT時に41236+C ゲーム自体にスローをかけつつ跳躍から切りつける。相手はコマンド入力が入りづらくなる 発生直後が地上空中ダウン問わず掴む投げ判定、後ろにも判定がある 飛び上がってからガード可能の上段判定。発生から着地まで全身無敵 41236A+B>Cでダッシュ慣性が付く。近すぎると当たらない AD 通常版は発生が遅いためJで逃げられる、地上はガー不で飛び上がったらガード可能(AD・AAD共通)、 持続当てするとガード硬直差+3F、出は遅いが着地手前まで攻撃が持続するので、硬直を差しに来た相手に当たることがある 技後の硬直が大きいので解っている相手には避けられて反確、5Bから最速で出すと擬似ガー不 画面端EXスラから繋がる、飛び上がった持続の最後の部分が命中する魅せコン。技後は密着で裏に回るので裏起き攻め AAD AADは発生が早い代わりに飛び上がると持続が切れる。ほぼ投げ技 発生が早いため相手起き上がりに重ねたり 5A、5Bディレイからの当て投げも可能。当て投げはキャンセルが早いと投げがスカる コマンドが入りづらくなっているため、相手は解放ぐらいしか避ける手段が無い 近距離でのリバサや暴れとしてはかなりの性能。特殊な投げ技なので地上空中両方吸い込める。ゲージが残っていたら考える余地有り ラストアーク 直死の魔眼・決死の一撃 BLOOD HEAT時に地上EXシールド 突進から画面全体をナイフで一閃するガード不能技。hit時はサーキットブレイクを誘発する 判定が一瞬で高高度には攻撃判定が無いため、設置をシールドする時は相手の無敵状態や高さに注意する。 ノーマルヒット時は空中受け身可能。
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キックボクサーの必殺技・防具 レベル 必殺技 防具 0 ローキック(弱) キックシューズ
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ヴィヴァーチェ アレグレット カンタービレ 麗しのカンタータ ヴィヴァーチェ 236AorB 低い姿勢で前進する移動技。 移動中は相手をすり抜ける。 5B 6B>6D Aヴィヴァーチェで挟み込み状態に持っていけたりと重要な技。 Aヴィヴァーチェ 移動距離が短い Bヴィヴァーチェ 長めの対頭/体属性無敵が有る 無敵時間が長いため、相手の飛び込みを拒否するのに使っていける アレグレット 空中214C ブリキによる連続突き。主にエリアルの〆に使う。 硬直が長いため、中空以下の高さで出すとほぼ着地まで硬直する。 リスクは大きいが、判定が強いので空中ダッシュ等で突っ込んできた相手の迎撃に使えないことも無い。使い道はプレイヤー次第。 慣性が影響し 低空J2Cをキャンセルして出した場合は、技が出る前に着地する。 前方ステップ中に出した場合は、前方斜め上に上昇しながら技が出る カンタービレ 623C 地面をブリキが一定範囲走り、ヒットすると相手を空中へと投げる。二段目RC可。 ヒット時距離が近ければ5B>HJB>JC>jc>JB>アレグレットとエリアルに持っていける 麗しのカンタータ 632146C 前方に大きな歯車を一定時間出現させる。 固めやバースト読みに重宝する。 カルル自身は始動後暫くは動く事は出来ないが、オートマトンの操作は可能。 終了後相手は後ろに大きく吹っ飛び、その先に人形が居る場合は8D等で追撃可能。
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←前作 必殺技一覧:仮面ライダーセイバー →次作 必殺技一覧:仮面ライダーギーツ ※()内は使用したフォーム名 仮面ライダーリバイ バイス レックススタンピングフィニッシュ(レックスゲノム、リバイスレックス) イーグルスタンピングフィニッシュ(イーグルゲノム、リバイスイーグル) マンモススタンピングフィニッシュ(マンモスゲノム、リバイスマンモス) メガロドンスタンピングフィニッシュ(リバイスメガロドン) プテラスタンピングフィニッシュ(プテラゲノム) ライオンスタンピングフィニッシュ(ライオンゲノム、リバイスライオン) ジャッカルスタンピングフィニッシュ(リバイスジャッカル) コングスタンピングフィニッシュ(コングゲノム) カマキリスタンピングフィニッシュ(リバイスカマキリ) ブラキオスタンピングフィニッシュ(ブラキオゲノム、リバイスブラキオ) ネオバッタスタンピングフィニッシュ(ネオバッタゲノム) フィニフィニフィニッシュ(バリッドレックスゲノム) バリバリスタンプフィーバー(バリッドレックスゲノム) ボルケーノフェスティバル(ボルケーノレックスゲノム) ローリングライダーパンチ(ジャックリバイス) ローリングスタンピングフィニッシュ(ジャックリバイス) 爆爆リバイストライク(リバイス) 必殺爆風爆雷スタンピングフィニッシュ(リバイス) リバイギファードフィニッシュ(アルティメットリバイ) バイスギファードフィニッシュ(アルティンメットバイス) オーインバスター50 オーイングスラッシュレックススタンピングスラッシュ オーイングストライクレックススタンピングストライク 仮面ライダーライブ バットジャスティスフィニッシュ(バットゲノム) ジャッカルジャスティスフィニッシュ 仮面ライダーエビル バットダークネスフィニッシュ(バットゲノム) ジャッカルダークネスフィニッシュ ※(武器系の必殺技はない) 仮面ライダーデモンズ スパイダーデモンズフィニッシュ(スパイダーゲノム 他) デモンズレクイエム(バッタゲノミクス 他) 仮面ライダージャンヌ コブラスタンピングスマッシュ(コブラゲノム) コブラリベラルスマッシュ(コブラゲノム) クジャクスタンピングスマッシュ(クジャクゲノム) タートルリベラルスマッシュ(タートルゲノム) 仮面ライダーアギレラ クイーンビースタンピングブレイク クイーンビースタンピングデストロイ 仮面ライダーセンチュリー ライダーパンチ ライダーキック
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[部分編集] ※記載されているデータはBBCPの物を基にした暫定版です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 必殺技 【グスタフバスター】 236+A 【タイガーマグナム】 236+C【コブラスパイク】 タイガーマグナム中 6+C【レオパルドランチャー】 コブラスパイク中 6+C 【グロウラーフィールド】 214+B(タメ可)【ファランクスキャノン】 グロウラーフィールド成功後 236+B 【センチネルダンプ】 214+C or 相手ダウン中 22+C 【パンツァーストライク】 623+B 【ヴァリアントクラッシュ】 236+D(タメ可)【ヴァリアントチャージャー】 弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中 6 【ホーネットバンカー】 214+D(タメ可)【ホーネットチェイサー】 弱点付加時ホーネットバンカーヒット中 8 エクシードアクセル【フル・スパルタン】 オーバードライブ中 A+B+C+D ディストーションドライブ【ブラックホークスティンガー】 236236+D 【スカッドパニシュメント】 214214+D アストラルヒート【パトリオットアポカリプス】 632146+C [部分編集] 【グスタフバスター】 236+A ダメージ:800 発生13F 突進して相手に近づくとフックを繰り出す。地上戦の要 突進距離は相手との距離によって変わり、最長で画面3/4ほど。 ステップからキャンセルして出す事で画面端から画面端まで届くほど距離が伸びる。 ガードさせて1F有利。ヒットさせても固めにいける。 chすれば5Bや2Bで追撃可。 非常に強い技だが、スカされると硬直が長いため色んな技に確反を取られてしまう。 また上への判定はあまり無いため垂直ジャンプなどで避けられるとそこから飛び込まれてフルコンを食らってしまう。 この技を出すときは最低でも相手にガードさせるように心がけよう。 CFにて突進の速度か攻撃判定の発生が早くなり、ジャンプで逃げようとした相手に空中で引っかかることが多くなった。 [部分編集] 【タイガーマグナム】 236+C ダメージ:600 発生13F 通称三段の初段。 少し踏み込んでレバーブロー。前進するためリーチはそこそこで2Bより少し長い程度。 キャンセルでヴァリアントかホーネットに派生可能。連続ヒットはしない。 【コブラスパイク】 タイガーマグナム中 6+C ダメージ:450 二段。 片足を大きく振り上げて蹴り上げる。 タイガーマグナムをガードされた時にディレイをかけて出すと相手の暴れを潰してくれる。 キャンセルでヴァリアントかホーネットに派生可能。 ヴァリアント中に当てると壁張りつきを解除できるようになったため、高めに当ててもレオパルドがスカらない。 また、コマンドが簡単になった。 【レオパルドランチャー】 コブラスパイク中 6+C ダメージ:1300 大きく踏み込んでラリアット。 ヒット時は勢いよく吹き飛ばし、接地した相手はスライドダウンで滑っていく。接地前に画面端到達で壁張りつき。 この技もコブラスパイク同様暴れ潰しに使えるが、ガードされると非常に硬直が長いので使う時はRCとご一緒に。 壁張りつき時間が延長されたため、地上端三段から2CやBHSが繋がるように。 一方で乗算補正はさらに悪化し、相変わらずコンボの〆付近で使った方がダメージを伸ばせる。 [部分編集] 【グロウラーフィールド】 214+B(タメ可) ダメージ:1000 発生5F 無敵 なし 両手を横に広げて体からオーラを放出する。 飛び道具当て身。 オーラを纏っている間は飛び道具を吸収可能。飛び道具を吸収すると動作中すべて無敵になる。 吸収動作はボタンホールドで延長可能(限界あり) また、飛び道具吸収エフェクト中に再度飛び道具を受けるとその分動作が延長される。 ヒット時、吹き飛ばし効果。 空振った際の硬直が減少し、反撃を受けにくくなった。 【ファランクスキャノン】 グロウラーフィールド成功後 236+B ダメージ: 発生7F 手を横に払い、吸収したエネルギーを弾にして前方に射出する。 グロウラーフィールドで飛び道具を取った後、打ち出せる。 グロウラーでの吸収モーションをキャンセルして打ち出すことも可能。 弾速はかなり速く、画面端到達で壁バウンドを誘発。ただしバウンドの距離は短い。至近距離でガードされて5分 グロウラーでの吸収数に限りは無いが、ファランクスキャノンのストックは3発まで。 前作と同じように662369Bでステップキャンセルで出そうとすると優先度の関係で623Bのパンツァーが出る。 暴発させずに出すなら66412369Bと入力する。 [部分編集] 【センチネルダンプ】 214+C or 相手ダウン中 22+C ダメージ:1000(214+C版)、900(22+C版)発生??F 軽くジャンプして着地時に地面を盛り上げる。判定は地面にあり、ヒットさせた相手を浮かせる。 214版は2キャラほど前進、22版は相手の位置をサーチして前進しながら繰り出す。 攻撃発生後の硬直が非常に短く、ヒット時は5B、5C、6B、2C、三段、5D、2Dなどで追撃可能。 CP2より浮きが高くなり、5Cや6Bも繋がるように。 コマンド完成から飛び上がるまで全身ガードポイント(打撃・投げ・飛び道具) ガードポイントの持続は短いので2A連打や多段技には弱い。 相手にこの技をガードさせると非常に多くの有利フレームを取れるので、起き攻めに重ねて2A、5D、2D、3Cなどで択を迫ろう。 弾属性。 [部分編集] 【パンツァーストライク】 623+B ダメージ:1000+1000 発生15F? 跳び膝蹴りで舞い上がりながら相手を打ち上げ、急降下パンチで叩き落としながら地面を砕く。 下降時、6押しっぱなしで着地位置をアズラエル1キャラ分ほど前方にズラせる。 アズラエル待望の昇竜。無敵が切れるタイミングは不明だが、1F目から一段目攻撃判定出現までは無敵がある。 低姿勢には当たらないが、唯一の無敵技なので切り返しとして頼っていくことになる。 rcのタイミングで挙動が変化し、一段目をガードされても即rcすることで相手を飛び越えていく。端からの脱出に。 二段目の発生直前から急降下するので、頂点でrcすれば二段目を出さずに真下に降りる。降りJC等で追撃可。 D技やグスタフ直ガ等の不利フレームを誤魔化すためにぶっ放しても相当に強い。 ガードされれば当然確反をもらうのでrcとセットで。 それでもバクステ→ダッシュやOD等でスカされるとえらい目に遭うので過信は禁物。 乗算補正も優れているためヴァリコン中に組み込めればダメージが伸びる期待の技。 二段目を当てなかった場合、隆起した地面に攻撃判定が生まれる(三段目)。ヴァリコン中の追撃猶予が伸びるほか、 滅多にないが三段目がchした場合は追撃可能。検証待ち。 [部分編集] 【ヴァリアントクラッシュ】 236+D(タメ可) ダメージ:1200(弱点付加時1440)発生26~62 体をそらして力を溜めた後に後ろ回し蹴りを放つ。 中段。タメ中はガードポイント発生、ただし一定時間で切れる。 ヒット時相手を横に吹き飛ばす。 画面端到達で壁バウンド。 上弱点付加。 上弱点付加時は横方向に回転吹き飛びし、受身不能時間が増加。仕様の詳細はコンボページにて。 最大タメ版が強制fcになり、補正も向上する模様(要検証) 【ヴァリアントチャージャー】 弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中 6 ダメージ:なし 吹き飛ばした相手をホーミングダッシュで追い掛ける。 一定時間通常技or一部の必殺技後6入力でキャンセルホーミングダッシュ可能に。 [部分編集] 【ホーネットバンカー】 214+D(タメ可) ダメージ:1200(弱点付加時1440) 発生27~72F しゃがんだ体勢から両腕を勢いよく下から上に振り上げる。 下段。 ヴァリアントクラッシュ同様、ホールド中にガードポイントが発生する。 ヒット時、浮かせ効果。 下弱点付加。 下弱点付加時は緩やかに上昇する特殊な吹き飛ばし方をする。 持続が8Fもあり、CTや低ダJCを使って技の後半を当てることで5Aが繋がる。 最大タメ版が強制fcになり、補正も向上する模様(要検証) 【ホーネットチェイサー】 弱点付加時ホーネットバンカーヒット中 8 ダメージ:なし 吹き飛ばした相手をホーミングダッシュで追い掛ける。 通常のジャンプキャンセルよりも上昇力があるため、さまざまな追撃が入る。 [部分編集] エクシードアクセル 【フル・スパルタン】 オーバードライブ中 A+B+C+D ダメージ:(AF時 )発生 F?(ODキャンセル時:10F) 初段の鎖骨割りがヒットすればコブラスパイクからタイガーマグナムのモーションで打ち上げ追従し、裏回りストレートパンチで吹き飛ばす。ダメージは単発2100強。 発生は早く、ガードさせても五分だが、ヒットの可否に関わらずODが終了する。 AF中は鎖骨割り→コブラ→タイガー→溜めパンチと演出、セリフが変化。 ダメージが倍近く(4000強)に跳ね上がる。さあ、もっとだ! gcODからボタン押しっぱなしの即EAで発生が早くなり、ガーキャンと似たような使い方ができる。 ヒットすれば中央に戻れ、AF状態になるので逆転の一手になりうる。 なお、ダメージの最低保障がないので長いコンボの〆で使ってもダメージは伸びない。 [部分編集] ディストーションドライブ 【ブラックホークスティンガー】 236236+D ダメージ:3000(OD時 ) 最低保障1050(OD時 ) 発生7+4F 大きく振りかぶって突進しながらぶん殴る。 リーチはかなり長く、見た目よりも発生も早い。 中距離牽制5Cヒット確認などから繋がる。 上弱点付加時、立ちガード不可。 下弱点付加時、しゃがみガード不可。 両弱点付加時、地上ガード不可(空中ガードは可能)。5Cキャンセルなどで当てていく。 オーバードライブ時は力を溜めている間にオーラを纏う演出が追加。さらにダメージが伸びる。 また、突進中に打撃・弾属性ガードポイントが付く。 【スカッドパニシュメント】 214214+D ダメージ:1500 片手を腰の辺りで構えた後に踏み込んで鋭い二本指貫手を繰り出し、 命中すると手で相手をえぐり込む。 前進する距離はあまり長くないが無敵有り。 ヒット時、相手よろけ効果に戻った。5Bが間に合うがその後BHS以外の追撃は入らない。 ヒット時はアズラエルが一定時間赤い残像を引くようになり、この間はコンボ終了時に相手に両弱点が付加される(スカッドパニシュメント状態)。 ガードされると反確だがガード時のみrc可能。とはいえ飛ばれていたりバクステなりでスカされていると死ねる。 ぶっぱなす際はリスクリターンをよく考えてぶっぱなそう。 オーバードライブ時はヒット数が増え、 ヒット時もrc可能になる。 端なら2Cなどで追撃出来るようになる。 CFで地上ch時の受身不能時間が延び、3Dなどの追撃が入るようになった。 [部分編集] アストラルヒート 【パトリオットアポカリプス】 632146+C ダメージ:即死 発生7+9F 体に描かれた刺青が消え、地面を叩き割りながら火柱を吹き上げる。 ヒット後、ダウンした相手を地面ごと持ち上げて嬉しそうにパンチで砕く。 無敵30F・持続15Fという鬼のような判定を持ち、ほとんどの技に勝てる。 火柱は見た目以上の判定を持ち、かなり上のほうまで届く。 反面、後ろには判定がないため飛び越されると当たらない。 外れた時の隙がものすごく大きいが、なぜか被ch判定はない。 通常技からキャンセルで出せば割とどこからでもつながる。 6投げや4投げはもちろん、5A、5Bなどからも確定する。
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は 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ バースト・インフェルノ (ばーすと・いんふぇるの) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 8115_獣魔王マーモン(H/力6) [H・SP・極] 0215_獣魔王マーモン(PR/技6) [H・SP・極] 8006_獣魔王マーモン(PR/力6) [H・SP・極] 0524_獣魔王マーモン(F/力6) [F・極] 敵全体をX字に攻撃 対象不在時、正面の敵を攻撃 ブースト発動 10549_獣魔王マーモン(H/力6) [H・SP・極] バースト・ストリーム (ばーすと・すとりーむ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 3115_騎竜エグゼリア(S/力4) [S・真] 3116_騎竜エグゼリア(S/力4) [S・真] バーニングブレード (ばーにんぐぶれーど) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0019_飛天王アレックス(PR/魔6) [H・SP・極] 0065_飛天王アレックス(PR/力6) [H・SP・極] 1314_飛天王アレックス(H/魔5) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 ガード不能 0143_飛天王アレックス(PR/技6) [H・SP・極] 0189_飛天王アレックス(PR/魔6) [H・SP・極]※0189はフロンティア+限定 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0165_飛天王アレックス(PR/無6) [H・SP・極] 0266_飛天王アレックス(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10505_飛天王アレックス(SP/技6) [H・SP・極] パーフェクト・クリンナップ (ぱーふぇくと・くりんなっぷ) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 3110_PF-ワイパーム(N/技3) [N・改] パーマネント・ウェーブ (ぱーまねんと・うぇーぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 05321_テン・ネパーグ(N/技3) [N・改] バイオハザード・ディスペアー (ばいおはざーど・でぃすぺあー) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする ブースト発動 7226_骸煉王バエル(H/魔6)7226_骸煉王バエル(H/魔6) [H・SP・極] 拝粋の陣 (はいすいのじん) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 10411_ブシ・トルーパー(N/技4) [N・改] ハイパーヒート・ローリングフレイム (はいぱーひーと・ろーりんぐふれいむ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 10410_ゴウ・ディノス(N/魔4) [N・改] ハイパーマッスル・ハニーフラッシュ (はいぱーまっする・はにーふらっしゅ) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 10409_ラブ・マックス(N/力4) [N・改] ハウリング・ボイス (はうりんぐ・ぼいす) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 2325_ライトスパーク(S/魔4) [S・真] 0152_ライトスパーク(CP/魔3) [S・真] ハウンド・ダイブ (はうんど・だいぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 6221_シーガル(N/魔4) [N・改] 破壊の宝珠・創造の宝珠 (はかいのほうじゅ・そうぞうのほうじゅ) 【道具名】 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化 状態異常 行動不能 遅延を無効化 20516_調和神バランシール(PR/天6) [H・SP・極] 破岩一衝 (はがんいっしょう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 1103_破岩拳テッシン(N/力4) [N・改] 0069_破岩拳テッシン(CP/力5) [N・改] 爆撃大狂乱 (ばくげきだいきょうらん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 10225_デル・ボンバ(N/力4) [N・改] 爆散ブラストボンバー (ばくさんぶらすとぼんばー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 8308_機竜伯爵セーヴェル(N/力4) [N・改] 白澤の魔除け (はくたくのまよけ) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 0025_白澤のメルト(CP/魔3) [S・真] 7112_白澤のメルト(S/魔3) [S・真] 爆熱R・サン・エクスプロージョン (ばくねつらいじんぐ・さん・えくすぷろーじょん) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9227_灼炎王アポロ(SP/技4) [H・SP・極] 9228_灼炎王アポロ(SP/技5) [H・SP・極] 9229_灼炎王アポロ(SP/技6) [H・SP・極] 9002_灼炎王アポロ(PR/魔6) [H・SP・極] 9003_灼炎王アポロ(PR/魔6) [H・SP・極] 9004_灼炎王アポロ(PR/魔6) [H・SP・極] 9005_灼炎王アポロ(PR/魔6) [H・SP・極] 9325_騎迅轟破灼炎王アポロ(H/力4) [H・SP・極] 9326_騎迅轟破灼炎王アポロ(H/力5) [H・SP・極] 9327_騎迅轟破灼炎王アポロ(H/力6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00822_騎迅轟破灼炎王アポロ(ST/無6) [H・SP・極] 白零光波 (はくれいこうは) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 0018_白零聖天メルト(CP/無5) [S・真] 0155_白零聖天メルト(CP/力5) [S・真] 7422_白零聖天メルト(S/無5) [S・真] 爆裂拳 (ばくれつけん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 6315_超人鬼Gパルシオン(N/魔4) [N・改] 励ましの大声援 (はげましのだいせいえん) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 7129_わんぱくグリリン(N/技3) [N・改] 破砕の貫き (はさいのつらぬき) 【付与必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 付与合成 バナナンステップ (ばななんすてっぷ) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 8220_果獣トリー・トロンペ(N/技4) [N・改] バニード・ラッシュ (ばにーど・らっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 3215_バニード(N/技3) [N・改] バニッシュヴォルト (ばにっしゅヴぉると) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 ガード不能 0419_ミラ=マクスウェル(PR/魔6) [H・SP・極] パニッシュ・クエイク (ばにっしゅ・くえいく) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 10406_地邪聖騎士プリトエル(S/力5) [S・真] パニッシュ・タイフーン (ばにっしゅ・たいふーん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 10407_嵐邪聖騎士バーユエル(S/魔5) [S・真] パニッシュ・フラッド (ばにっしゅ・ふらっど) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 10408_水邪聖騎士バルナエル(S/魔5) [S・真] パニッシュ・ボルケーノ (ばにっしゅ・ぼるけーの) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 10405_炎邪聖騎士アグニエル(S/技5) [S・真] ハピネスシャワー (はぴねすしゃわー) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 10427_プライン・シャンテ(N/天3) [N・改] バブルクラッシュ (ばぶるくらっしゅ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 7234_突撃魚兵ダンクレオス(N/力3) [N・改] 早打ちメール (はやうちめーる) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 7434_ヤン婆タートリー(N/技3) [N・改] パラダイス・ロスト (ぱらだいす・ろすと) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 8317_背理蛇神サマエル(S/魔5) [S・真] 0221_背理蛇神サマエル(CP/無5) [S・真] ハリケーンチェーンソー (はりけーんちぇーんそー) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 4309_ゴブレス(N/技4) [N・改] ハリセンボン (はりせんぼん) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 3216_ハリノッヒ(N/魔3) [N・改] パルテノス銀河律 (ぱるてのすぎんがりつ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05224_V・アストレイア(S/魔5) [S・真] バルファム・リッチ (ばるふぁむ・りっち) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 2212_フィオレット(N/技3) [N・改] バレットリボルバー (ばれっとりぼるばー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 1223_銃使いバレット(N/技4) [N・改] バレット・レインコール (ばれっと・れいんこーる) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 9123_コマンドー・ガマエル(N/力3) [N・改] パワフルダイブ (ぱわふるだいぶ) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 7429_シーズリオン(N/魔4) [N・改] 万古不易・極 (ばんこふえき) 【付与必殺技名】 常時効果 自身のHPがアップ さらに全ての状態異常と打消し能力を無効化する 00625_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 機甲拳・絶招閃星弾 (ぱんつぁーあーつ・ぜっしょうせんせいだん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 9118_重機臣Gプロキオン(S/無5) [S・真] 機甲拳・螺閃功 (ぱんつぁーあーつ・らせんこう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 3405_重機臣プロキオン(S/無5) [S・真] バンディーノ・ダイナミック (ばんでぃーの・だいなみっく) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 8421_戦士バンディーノ(N/技4) [N・改] パンドラ・ザ・ボックス (ぱんどら・ざ・ぼっくす) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 2120_ギャザック(N/技4) [N・改] バンブー・ドリーム (ばんぶー・どりーむ) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 9316_バンバンブー(N/魔3) [N・改] 万物創生 (ばんぶつそうせい) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに自身を回復 0905_聖龍王フガク(H/無6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 さらに味方全体を回復 1001_黄龍帝フガク(SP/魔5) [H・SP・極] 万物琉天 (ばんぶつるてん) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに敵の行動を遅らせ、味方の行動を早める 9426_創世魔神アトゥム(H/力6) [H・SP・極] 半べそパンチ (はんべそぱんち) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 4107_シエル(N/無3) [N・改] ハンマークロー (はんまーくろー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 7126_蠍元帥スコピノス(N/力4) [N・改] ハンマーヘッド・ファング (はんまーへっど・ふぁんぐ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 8412_暗黒魔導士カルカロドン(N/技4) [N・改] 万理照徳 (ばんりしょうとく) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 4110_照徳神アフラノール(S/無4) [S・真] 00474_照徳神アフラノール(PR/天3) [H・SP・極] ひ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ヒート・ウェーブ (ひーと・うぇーぶ) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 2214_ボボーロ(N/力3) [N・改] ヒート・チョップ (ひーと・ちょっぷ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 3408_ボボークン(N/力3) [N・改] ヒートテイル (ひーとている) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1224_ガルムス(N/力3) [N・改] ヒート・ボルカン (ひーと・ぼるかん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 10122_ファイアウル(N/魔3) [N・改] ビート・レインボー (びーと・れいんぼー) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 10404_バルダ・ラッコム(N/天3) [N・改] ビーハイブ・ホール (びーはいぶ・ほーる) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 10317_双銃聖騎士ガンマエル(S/魔5) [S・真] ビーフ・ラリアート (びーふ・らりあーと) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 05121_牛震紅ギーニ(N/力4) [N・改] ヒーリング・ガーデン (ひーりんぐ・がーでん) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 3428_タキエル(N/魔3) [N・改] ヒーリング・レイン (ひーりんぐ・れいん) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 3107_聖母ティータ(S/魔4) [S・真] 3208_聖女マルガリーテ(N/無4) [N・改] 味方全体を回復 被ダメージダウン 常時効果を復活させる 00387_聖母ティータ(PR/無3) [H・SP・極] 光の剣・光の鎧 (ひかりのけん・ひかりのよろい) 【付与必殺技名】 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化 状態異常 行動不能 遅延を無効化 20502_光の剣・光の鎧(付与合成専用カード)でのみ付与可能 ピコハン (ぴこはん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 0410_ティア・グランツ(PR/魔6) [H・SP・極] ピコレイン (ぴこれいん) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 ガード不能 0405_コレット・ブルーネル(PR/技6) [H・SP・極] ビッグシャドウ・スパイラル (びっぐしゃどう・すぱいらる) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 9419_巨影廻流ヴェパル(S/力5) [S・真] ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 00381_巨影廻流ヴェパル(PR/力6) [H・SP・極] ビッグバン・インパクト (びっぐばん・いんぱくと) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 3119_爆熱のアランドラ(S/力5) [S・真] 正面の敵を攻撃 ガード不能 ブースト発動 0737_爆熱のアランドラ(W/力6) [H・SP・極] ビッグ・バン・クレイター (びっぐ・ばん・くれいたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 4310_グランペデラス(N/魔4) [N・改] ビッグバン・スラッシュ (びっぐばん・すらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 00472_爆熱のザキエル(PR/天6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05403_爆熱大聖ザキエル(S/力5) [S・真] 正面の敵を攻撃 ガード不能 4225_爆熱のザキエル(S/技5) [S・真] 0734_爆熱のザキエル(W/技6) [H・SP・極] ビックバン・トルネード (びっぐばん・とるねーど) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 1121_ヴァンファレス(S/力4) [S・真] 0062_ヴァンファレス(PR/力5) [S・真] 0139_ヴァンファレス(CP/無5) [S・真] 冷やかしの大歓声 (ひやかしのだいかんせい) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 7131_ひやかしノイジー(N/魔3) [N・改] 百八式・明王閃舞 (ひゃくはちしき・みょうおうせんぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 4321_明星神マキシウス(SP/魔6) [H・SP・極] 4322_明星神マキシウス(SP/魔6) [H・SP・極] 9503_明星神マキシウス(SP/力6) [H・SP・極] 9504_明星神マキシウス(SP/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに補助効果を打ち消す ガード不能 ブースト発動 10561_明星神マキシウス(F/天6) [F・極] 百裂スピアー (ひゃくれつすぴあー) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 8128_白蟻男爵ターマイティス(N/技3) [N・改] 百花咲乱・曼珠沙華 (びゃっかしょうらん・まんじゅしゃげ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 さらに行動を遅らせる 7207_薫風蒼樹カヌキ(H/魔5) [H・SP・極] 0097_薫風蒼樹カヌキ(CP/力5) [H・SP・極] 百花繚乱 (びゃっかりょうらん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 1102_桃華仙ミヤビ(S/魔4) [S・真] 0068_桃華仙ミヤビ(CP/魔5) [S・真] 0180_桃華仙ミヤビ(CP/魔5) [S・真] ランダムに敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20523_桃華仙ミヤビ(PR/地6) [H・SP・極] 百鬼夜吼 (ひゃっきやこう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ガード不能 さらに対象の被ダメージをアップ 0054_獣牙王エドガー(PR/技6) [H・SP・極] 1307_獣牙王エドガー(H/技5) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 0207_獣牙王エドガー(PR/技6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ ブースト発動 3202_金剛のタイガ(H/技6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 無特効&クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 10504_獣牙王エドガー(SP/技6) [H・SP・極] 白虎乱舞 (びゃっこらんぶ) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 1410_獣牙院バルバトス(N/力4) [N・改] ピュアステップ・ジャグリング (ぴゅあすてっぷ・じゃぐりんぐ) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 10403_パルテ・ルシオン(N/天3) [N・改] ヒュドロコース螺旋衝 (ひゅどろこーすらせんしょう) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 05411_A・サダルメリク(S/技5) [S・真] 雹雨霧幻塵 (ひょううむげんじん) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 9424_天瞳魔神テフヌト(S/魔5) [S・真] 敵全体を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00745_天瞳魔神テフヌト(W/魔6) [H・SP・極] 氷玉コンゴウニオウ (ひょうぎょくこんごうにおう) 【神具名】 常時効果:自身の被ダメージがダウン 6313_ミミ子(N/魔3) [N・改] 疲労困憊 (ひろうこんぱい) 【付与必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 付与合成 ふ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ファイアーストーム (ふぁいあーすとーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 7123_熱風鳥人ヒューガ(N/技4) [N・改] FS・セレーネ (ふぁいなるすとらいく・せれーね) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 3313_月照星ディアナ(S/力5) [S・真] ファイヤ・トラクター (ふぁいやー・とらくたー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 4116_スズッグ(N/魔3) [N・改] ファイヤーブレス (ふぁいやーぶれす) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 8215_火竜子爵バシピック(N/技4) [N・改] ファイヤーボール (ふぁいやーぼーる) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 7229_敏速警備員ルチノ(N/技3) [N・改] ファナティック・クライシス (ふぁなてぃっく・くらいしす) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 9119_震裂戦鬼メルフィス(S/力5) [S・真] 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00466_震裂戦鬼メルフィス(PR/力6) [H・SP・極] ζ×ψ=φ (ふぃー) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0414_リタ(PR/魔6) [H・SP・極] フィルノート・プロミネンス (ふぃるのーと・ぷろみねんす) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9405_灼炎太陽王アポロ(H/技6) [H・SP・極] 封印魔破 (ふういんまは) 【初期必殺技名】 敵全体に無特効攻撃 さらに行動遅延 行動不能 ブースト発動 1429_光龍帝サイガ(SP/技6) [H・SP・極] 9501_光龍帝サイガ(SP/魔6) [H・SP・極] 9502_光龍帝サイガ(SP/力6) [H・SP・極] 敵全体の行動を遅らせる さらに行動不能にする 0067_光龍帝サイガ(PR/魔5) [H・SP・極] 敵全体の補助効果を打ち消す さらに行動遅延 行動不能にする 0286_光龍帝サイガ(PR/力4) [H・SP・極] 封印魔破・聖龍石 (ふういんまは・せいりゅうせき) 【道具名】 常時効果 自身の与ダメージがアップ さらにTYPE 天の攻撃をガード 09548_光龍帝サイガ(SP/力6) [H・SP・極] 常時効果 与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 20563_光龍帝サイガ(PR/魔6) [H・SP・極] 常時効果 自身の速がアップ さらにTYPE 地の攻撃をガード 10501_光龍帝サイガ(F/天6) [F・極] 風牙乱舞 (ふうがらんぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 7119_疾風武人ナルニード(N/魔4) [N・改] 風神剣 (ふうじんけん) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 0407_ヴェイグ・リュングベル(PR/力6) [H・SP・極] ブーブー・ボンバー (ぶーぶー・ぼんばー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 10124_ヘル・ラード(N/技4) [N・改] 風輪火斬 (ふうりんかざん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1309_漆黒のシェイド(S/魔4) [S・真] 1310_漆黒のシェイド(S/魔4) [S・真] 0050_漆黒のシェイド(CP/魔5) [S・真] 0227_漆黒のシェイド(CP/力5) [S・真] ランダムに敵をなぎ払い攻撃 ブースト発動 3203_火炎のショウ(H/魔6) [H・SP・極] フェフス・テスタメント (ふぇふす・てすためんと) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 ガード不能 9429_ソロモン五大小魔王(S/魔5) [S・真] 00362_ソロモン五大小魔王(PR/技6) [H・SP・極] 9015_ソロモン五大小魔王(PR/魔6) [H・SP・極] フェリス・アロー・フルティルト (ふぇりす・あろー・ふるてぃると) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 9306_猫天使ニャムエル(N/技4) [N・改] プチトルネード (ぷちとるねーど) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 2310_タツマゴ(N/力3) [N・改] プチプレア (ぷちふれあ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 1404_キュユラ(N/魔3) [N・改] 払拭の一撃・極 (ふっしょくのいちげき・きわみ) 【付与必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 00617_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 払拭の穿孔・極 (ふっしょくのせんこう・きわみ) 【付与必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 00620_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 払拭の旋風・極 (ふっしょくのせんぷう・きわみ) 【付与必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 00619_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 払拭の乱弾・極 (ふっしょくのらんだん・きわみ) 【付与必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 00618_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 仏血斬り (ぶっちぎり) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 6316_特攻天女 又吉郎狂姫(N/力4) [N・改] 0108_特攻天女 又吉郎狂姫(CP/力5) [N・改] 仏血斬り・地獄変 (ぶっちぎり・じごくへん) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 0111_特攻番長エッジ(CP/技5) [S・真] 6411_特攻番長エッジ(S/技5) [S・真] 正面の敵に連続攻撃 ブースト発動 0705_特攻番長エッジ(W/技6) [H・SP・極] 不動神剣 (ふどうしんけん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7101_白面のサイ(H/魔5) [H・SP・極] 0001_白面のサイ(PR/魔4) [H・SP・極] 00497_白面のサイ(PR/地6) [H・SP・極] 7110_白面童子サイ(H/力5) [H・SP・極] 7111_白面童子サイ(H/力5) [H・SP・極] 0002_白面童子サイ(PR/力4) [H・SP・極] 7001_白面火炎童子サイ(SP/技5) [H・SP・極] 0003_白面火炎童子サイ(PR/技4) [H・SP・極] 0099_白面火炎童子サイ(PR/技6) [H・SP・極] 7004_白面氷炎童子サイ(SP/技5) [H・SP・極] 0004_白面氷炎童子サイ(PR/技4) [H・SP・極] 0100_白面氷炎童子サイ(PR/魔6) [H・SP・極] 7205_白面輝煌童子サイ(H/魔5) [H・SP・極] 0005_白面輝煌童子サイ(PR/魔4) [H・SP・極] 0101_白面輝煌童子サイ(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0106_白面のサイ(PR/無6) [H・SP・極] 0235_白面六道童子サイ(PR/技6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0506_白面のサイ(F/魔6) [F・極] 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 0801_白面のサイ(ST/魔6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0340_白面のサイ(PR/力6) [H・SP・極] 不動神剣・天覇七伏塵 (ふどうしんけん・てんぱしちふくじん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 10209_魂獣大帝サイ(H/地6) [H・SP・極] 不動神剣・八幡大菩薩 (ふどうしんけん・はちまんだいぼさつ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 6322_不動鬼神 沙々羅明王(H/力6) [H・SP・極] 0162_不動鬼神 沙々羅明王(PR/魔6) [H・SP・極] 7006_白面鬼吼童子サイ(SP/魔5) [H・SP・極] 0006_白面鬼吼童子サイ(PR/魔4) [H・SP・極] 7007_白面金剛童子サイ(SP/力6) [H・SP・極] 0007_白面金剛童子サイ(PR/力4) [H・SP・極] 0102_白面金剛童子サイ(PR/技6) [H・SP・極] 不撓不屈 (ふとうふくつ) 【付与必殺技名】 常時効果:自身のHPがアップ(+状態異常:被ダメージアップを無効化する) 付与合成 00621_ウエハーマン(付与合成専用カード)で、不撓不屈・極を確定で付与できる [武器]無頼銀影剣 (ぶらいぎんえいけん) 【武器名】 常時効果 被ダメージ 速を強化 状態異常 行動遅延 与ダメージダウンを無効化 10212_白銀無頼神ゼロニクス(SP/天6) [H・SP・極] フライングスティンガー (ふらいんぐすてぃんがー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1320_裂空星ボレアス(S/技4) [S・真] 0030_裂空星ボレアス(CP/技5) [S・真] ブラキウム変光撃 (ぶらきうむへんこうげき) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 ガード不能 05314_L・ミリアム(S/技5) [S・真] ブラストキャノン・インフェルノ (ぶらすときゃのん・いんふぇるの) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 7115_紅蓮弓聖ロック(S/魔4) [S・真] 0093_紅蓮弓聖ロック(CP/魔5) [S・真] プラズマ・ストライク (ぷらずま・すとらいく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 0034_月照星ディアナ(CP/技5) [S・真] 0204_月照星ディアナ(CP/技5) [S・真] 1418_月照星ディアナ(S/技4) [S・真] ランダムに敵を連続攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0274_月照星ディアナ(PR/技6) [H・SP・極] プラズマ・ストラッシュ (ぷらずま・すとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8107_勇者ヒイロ(S/技4) [S・真] 0156_勇者ヒイロ(CP/技5) [S・真] 0231_勇者ヒイロ(CP/無5) [S・真] 8005_勇者ヒイロ(PR/技4) [S・真] ブラック・ピュアアイズ (ぶらっく・ぴゅああいず) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 8119_傷心天使ムクムク(N/魔4) [N・改] フラッシュ・エスケープ (ふらっしゅ・えすけーぷ) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 3329_シャミー・サニー(N/魔3) [N・改] フラッシュ・トマホーク (ふらっしゅ・とまほーく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 9209_銀斧騎士シルバックス(N/力4) [N・改] ブラッディウェポン (ぶらっでぃうぇぽん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 1422_ソードギル(S/技4) [S・真] ブラッディ・スプレッド (ぶらっでぃ・すぷれっど) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 3122_鳥使レイブン(N/技4) [N・改] ブラッディーバインド (ぶらっでぃーばいんど) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 8314_妖綺妃ピスティロッサ(N/魔4) [N・改] ブラッディ・ブラッサム (ぶらっでぃ・ぶらっさむ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 2318_春魔卿ヴィスナー(N/技4) [N・改] ブラッディ・ルーン (ぶらっでぃ・るーん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 3224_鮮血のナルキッソス(S/魔5) [S・真] 正面の敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 0730_鮮血のナルキッソス(W/魔6) [H・SP・極] ブラッドレイン・ダークネス (ぶらっどれいん・だーくねす) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 7208_吸血鬼王キリク(S/技5) [S・真] 7209_吸血鬼王キリク(S/技5) [S・真] フラワー・エナジー・シャワー (ふらわー・えなじー・しゃわー) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 10412_ルル・ポーチカ(N/天4) [N・改] フラワー・レボリューション (ふらわー・れぼりゅーしょん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする 8231_花冠咲候アルラーニャ(S/技5) [S・真] 0220_花冠咲候アルラーニャ(CP/魔5) [S・真] フランメ・スティール (ふらんめ・すてぃーる) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 8218_怪盗貴族フランソル(N/魔3) [N・改] フリージング・スプラッシュ (ふりーじんぐ・すぷらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 8216_巨鯨子爵バタビアン(N/力4) [N・改] フリーズ・クラッシュ (ふりーず・くらっしゅ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 8125_ペンギン男爵アグムース(N/技3) [N・改] フリーズ・スラッシュ (ふりーず・すらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 8126_シロクマ男爵ベアラード(N/力3) [N・改] フリーダム・エナジー (ふりーだむ・えなじー) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 1123_輝煌星シリウス(S/力5) [S・真] 0141_輝煌星シリウス(CP/力5) [S・真] ブリザード・クロウ (ぶりざーど・くろう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 6220_ゴードル(N/技4) [N・改] ブリザードフォース (ぶりざーどふぉーす) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 7125_零凍機アレイザー(S/技4) [S・真] プリズム・リフレクション (ぷりずむ・りふれくしょん) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 1312_オプティクス(N/技4) [N・改] プリティー・キャロル (ぷりてぃー・きゃろる) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 2307_フロマージュ(N/魔3) [N・改] ブルーインパルス (ぶるーいんぱるす) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 7423_風竜機ハマヤ(N/無4) [N・改] ブルー・スラッガー (ぶるー・すらっがー) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 2419_青黙鬼ウンカラ(N/力4) [N・改] フルーティ・プリプリ (ふるーてぃ・ぷりぷり) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 2213_プリモモ(N/技3) [N・改] フルーティ・モルフォ (ふるーてぃ・もるふぉ) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 3409_パピッチャ(N/魔3) [N・改] プルガトリウム・パニッシャー (ぷるがとりうむ・ぱにっしゃー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 自身にもダメージ クリティカル発生時に大ダメージ 9104_煉獄聖魔王アーク(SP/力6) [H・SP・極] プレアデス七星剣 (ぷれあですしちせいけん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ガード不能 05115_T・ゲルハルト(S/技5) [S・真] ブレイジング・ストーム (ぶれいじんぐ・すとーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 4315_フレリアーナ(S/力4) [S・真] 00740_フレリアーナ(W/力6) [H・SP・極] フレイムクロウ・ブラスト (ふれいむくろう・ぶらすと) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 6406_炎騎獣フレイムディノス(N/技4) [N・改] フレイム・ストーム (ふれいむ・すとーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ガード不能 さらに対象の与ダメージをダウン 1115_飛天王アレックス(H/技5) [H・SP・極] 0066_飛天王アレックス(PR/技6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン ブースト発動 0503_飛天王アレックス(F/技6) [F・極] 正面の敵に貫通攻撃 10509_飛天王アレックス(H/天6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 ブースト発動 00484_飛天王アレックス(PR/天6) [H・SP・極] フレイム・ソウル (ふれいむ・そうる) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2421_フロギスト(N/魔3) [N・改] ブレイン・メモライズ (ぶれいん・めもらいず) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 9210_紅竜令嬢クォーレ(N/技4) [N・改] プレセペ散星爪 (ぷれせぺさんせいそう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 05117_C・アクベンス(S/技5) [S・真] ブレンネン・アッシュ (ぶれんねん・あっしゅ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 8406_城壁魔導クレイテンプル(S/力5) [S・真] ブロークンスター (ぶろーくんすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 1323_アイアス(N/技4) [N・改] フローラルブレス (ふろーらるぶれす) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 05407_フローラパピー(N/魔3) [N・改] プロミネンス・スラッシュ (ぷろみねんす・すらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 3207_太陽騎士カレン(S/技5) [S・真] 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに補助効果を打ち消す 0729_太陽騎士カレン(W/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00388_太陽騎士カレン(PR/魔6) [H・SP・極] プロミネンス・ブラスター (ぷろみねんす・ぶらすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7100_魂獣大帝ゼノン(SP/力6) [H・SP・極] 7331_魂獣大帝ゼノン(H/力6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00461_魂獣大帝ゼノン(PR/魔6) [H・SP・極] へ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ヘイズ・フリージング (へいず・ふりーじんぐ) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 05408_シー・グロウ(N/力3) [N・改] ヘヴン・ザ・ボンバー (へヴん・ざ・ぼんばー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 05317_プーディック(N/力4) [N・改] ベーゴマ (べーごま) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 8213_冒険小僧キンダー(N/無3) [N・改] ベジアタック・センター (べじあたっく・せんたー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ベジアタックを持つカードの枚数によりダメージアップ 2129_ポトット(N/力3) [N・改] べジアタック・ライト (べじあたっく・らいと) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ベジアタックを持つカードの枚数によりダメージアップ 2128_ポトッピー(N/技3) [N・改] ベジアタック・レフト (べじあたっく・れふと) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ベジアタックを持つカードの枚数によりダメージアップ 2130_ポトビン(N/魔3) [N・改] ヘッド・チョップ (へっど・ちょっぷ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2312_トマックン(N/技3) [N・改] ペトロ・インフェルノ (ぺとろ・いんふぇるの) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする 2413_ボーンマスター・D(S/無5) [S・真] ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする ブースト発動 0712_ボーンマスター・D(W/無6) [H・SP・極] ペネトレイト・アロー (ぺねとれいと・あろー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 10218_業弓聖騎士カイン(S/力5) [S・真] ヘビー・パニッシュメント (へびー・ぱにっしゅめんと) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10219_石火聖騎士アベル(S/技5) [S・真] ヘビーメタル (へびーめたる) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 7424_暴斧獣ジャグジー(N/力4) [N・改] ヘル・パフォーマンス (へる・ぱふぉーまんす) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1427_ヘルギブン(N/力4) [N・改] ヘル・ブレイズ (へる・ぶれいず) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8109_魔法使いマジコ(S/魔4) [S・真] 敵全体を攻撃 8315_王宮魔術師トマス(N/魔3) [N・改] ヘルブレス (へるぶれす) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 1423_皇魔獣ティアマント(N/魔4) [N・改] ヘルブレス・サイクロン (へるぶれす・さいくろん) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05413_邪竜公爵ティアムス(S/技5) [S・真] ベロリンチェンジ (べろりんちぇんじ) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 3124_メビレオン(N/魔4) [N・改] ほ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ポイズン・シュティンガー (ぽいずん・しゅてぃんがー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9314_毒蝎子爵サソリリアン(N/力4) [N・改] ポイズン・スティンガー (ぽいずん・すてぃんがー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 8219_胡蜂子爵ホーネッツォ(N/魔4) [N・改] ポイズン・トルネード (ぽいずん・とるねーど) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 9217_毒烈子爵ムカデミアン(N/技4) [N・改] ポイズンメイド (ぽいずんめいど) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 2426_魔ッシュル(N/魔3) [N・改] ポイズン・リキッド (ぽいずん・りきっど) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 3129_洗脳スウィーム(N/技3) [N・改] 砲撃ガルーダ・ストライク (ほうげきがるーだ・すとらいく) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05306_白鴉王クローシェ(H/力6) [H・SP・極] 胞子散布 (ほうしさんぷ) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 7227_幻影警備員オンゴ(N/魔4) [N・改] 崩襲脚 (ほうしゅうきゃく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0409_ルーク・フォン・ファブレ(PR/技6) [H・SP・極] 宝浄薙撃「月影万華鏡」 (ほうじょうていげき・げつえいまんげきょう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 10316_戦神将アムニスタ(S/天5) [S・真] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 20524_戦神将アムニスタ(PR/魔6) [H・SP・極] 宝浄薙撃「月影」 (ほうじょうていげき「つきかげ」) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 00437_戦神将アムニスタ(PR/天5) [H・SP・極] 00462_戦神将アムニスタ(PR/天4) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 0277_戦神将アムニスタ(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 ブースト発動 3417_戦神将アムニスタ(S/魔5) [S・真] 鳳天呀撃 (ほうてんがげき) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 さらに常時効果を打ち消す 1303_ソルディアーク(SP/魔5) [H・SP・極] 9536_ソルディアーク(SP/技6) [H・SP・極] 暴風斬 (ぼうふうざん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 7117_灰熊竜グリズラー(N/力4) [N・改] 崩滅ニルヴァーナ (ほうめつにるヴぁーな) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続貫通攻撃 ガード不能 4317_竜飛将インドラ(H/技6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 05109_竜飛将インドラ(N/技3) [N・改] 崩礼斬撃「日光」 (ほうらいざんげき「にっこう」) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ブースト発動 3415_鬼神将ザンダルフ(S/技5) [S・真] 00436_鬼神将ザンダルフ(PR/天5) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 ガード不能 0276_鬼神将ザンダルフ(PR/技6) [H・SP・極] 崩礼斬撃「日光超重核」 (ほうらいざんげき・にっこうちょうじゅうかく) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 10007_鬼神将ザンダルフ(PR/天6) [H・SP・極] 10315_鬼神将ザンダルフ(S/天5) [S・真] ボーダーイリュージョン (ぼーだーいりゅーじょん) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 05406_ボーバット(N/力3) [N・改] ホーリー・ウインド (ほーりー・ういんど) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 パニッシャーズの枚数により回復量アップ 8110_僧侶ミスト(S/無4) [S・真] ホーリー・プレイ (ほーりー・ぷれい) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 被ダメージダウン 4102_メリル・スター(S/無4) [S・真] 4103_メリル・スター(S/無3) [S・真] ホーリーライト・クロス (ほーりーらいと・くろす) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃&補助効果消滅 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8324_大司祭ミスト(S/無5) [S・真] 0721_大司祭ミスト(W/無6) [H・SP・極] ホーリーライト・レクイエム (ほーりーらいと・れくいえむ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 1412_聖姫アルマ(S/魔5) [S・真] 0064_聖姫アルマ(PR/魔6) [S・真] ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0197_聖姫アルマ(PR/技6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 0265_聖姫アルマ(PR/魔6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0326_聖姫アルマ(PR/技6) [H・SP・極] ランダムな敵に地特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 20545_聖姫アルマ(PR/力6) [H・SP・極] ホーリーランス (ほーりーらんす) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0424_リフィル・セイジ(PR/魔6) [H・SP・極] ホーリー・レイ (ほーりー・れい) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 3131_天使ルリエル(S/魔4) [S・真] ホネギス・スティッカー (ほねぎす・すてぃっかー) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 3422_スリガル(N/技4) [N・改] ホバー・クリンナップ (ほばー・くりんなっぷ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2211_ワイパーム(N/技3) [N・改] 火群流戦闘術 (ほむらりゅうせんとうじゅつ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 6102_火群カイ(H/魔5) [H・SP・極] 0118_火群カイ(PR/魔6) [H・SP・極] 6302_火群 剣柳斎(S/技4) [S・真] 正面の敵を攻撃 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 0260_火群カイ(PR/技6) [H・SP・極] 00495_火群カイ(PR/地6) [H・SP・極] 0510_火群カイ(F/魔6) [F・極] ホワイトシャドウ・ボルテクス (ほわいとしゃどう・ぼるてくす) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 8227_白影渦流フォルネウス(S/魔5) [S・真] 0219_白影渦流フォルネウス(CP/力5) [S・真] ボン・オ・ドーリ (ぼん・お・どーり) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 10222_バルダ・ダンスタン(N/技3) [N・改] ボンバー・チャージ (ぼんばー・ちゃーじ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 9126_猛牛子爵バッファロン(N/力4) [N・改] ボンバ・ヘッド (ぼんば・へっど) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1428_ボンバット(N/技3) [N・改] 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ このページは分割されたものを統合しています。 個別ページの編集は以下から行なって下さい。 さくいん/必殺技名/09 (は・ひ) さくいん/必殺技名/10 (ふ・へ・ほ)
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ロビンスペシャル(必殺技) ちんこ超痛そう
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昇龍拳 弱昇龍拳 発生3F。主な用途は対地牽制狩り。 発生直後は全身無敵。しかし、攻撃判定出現後は下半身のみ無敵。真横~やや斜め上に攻撃判定が出る。ダメージはそれほどないが、空中ヒット時には強昇龍・EX昇竜へ繋げることが出来る。 暴れ狩りとして有用。 中昇龍拳 発生4F。無敵時間が長いため、主に対空として使う。 無敵時間が攻撃判定発生直後まであるため、発生保証されている。対空用として使う場合は引き付けないと相打ちになる場合が多いが、その場合は追い討ち昇龍すべし。 強昇龍拳 発生5F。主にコアコパなどからのコンボ用や、中竜巻ヒット後の密着五分状態から投げとのN択で使う。 無敵時間は攻撃判定発生直後まであるが、非常に短い時間なので対空用途にはほぼ使えない。 ダメージも大きい上に前に進む距離が大きく、起き攻めに移行しやすい。EXセービングと混ぜることで神龍拳フルヒットも狙える。 波動拳 弱波動拳 弾速が遅いので相手の飛ぶタイミングを惑わせることが出来る。 中波動拳 弾速は弱と強の中間くらい。遠距離からの波動連射時に緩急を付けたい時に使える。 強波動拳 弾速が速いので、遠距離牽制として使用。 竜巻旋風脚 弱竜巻旋風脚 最大3ヒットで、威力は1ヒット目(ヒザ部分)が最も高い。 飛び上がってからは下段無敵。しゃがんでいる相手を飛び越せる。「投げた相手をこれで飛び越え、相手の横溜めを解除する」というテクニックがある。 ヒット・ガード問わず、ケン側不利。相手の攻撃を誘うために、わざとギリギリ相手に当たらない位置で出すのもアリ。着地後は無敵技やUCで相手の攻撃を喰ったり、相手が手を出してこないようなら移動投げをかます。博打要素が強いので乱発は禁物。あと投げ系は発生が早いので注意。 中竜巻旋風脚 最大4ヒットで、威力は1ヒット目(ヒザ部分)が最も高い。 飛び上がってからは下段無敵。しゃがんでいる相手を飛び越せる。ヒットさせて五分なので、竜巻コンボでの隙を抑えたい時に。 強竜巻旋風脚 最大5ヒットで、威力は1ヒット目(ヒザ部分)が最も高い。ノーゲージ技にも関わらず、フルヒット時の威力はEX昇竜並に強力。ヒザが当たらなくても、蹴りが全段当たれば強昇竜より威力は高い。 飛び上がってからは下段無敵。しゃがんでいる相手を飛び越せる。ダメージが大きい上、移動距離が大きい。ヒットさせて1F不利。立ちヒット確認コンボにこれを使うとダメージが大きい上、疑似二択を迫れる。発生1Fの祖国やコマ投げには注意。 近立強Kからキャンセルで出すと、ものっそいダメージを取れる。が、実戦で狙えるかどうかは難しい。 空中竜巻旋風脚 弱竜巻旋風脚 ふんわりと飛ぶ。 めくりに使える。 中竜巻旋風脚 強竜巻旋風脚 するどい角度で重く落ちる。 EX必殺技 EX昇竜拳 発生5F。あまり気にならないものの、通常昇竜より発生速度は落ちる。 威力・無敵・発生・攻撃範囲、どれも優れている。よく前に飛ぶのでコンボとして使用。つおい。ただし空振ったらフルコンを覚悟。ぶっ放すなら相手のUCやゲージを確認の上でぶっ放す。 EX波動拳 攻撃判定を二つ持った波動拳を撃ち出す。 弾速は強よりも早いが、攻撃判定は通常のモノと同じ。またヒットさせてもダウンは取れない。ダウンを取れないのを利用してラッシュを狙えるが、ぶっちゃけEX竜巻に使いたい。 EX竜巻旋風脚 移動距離も長く、ダメージが大きい。最大5ヒットで威力は1ヒット目(ヒザ部分)が最も高い。威力は中竜巻以上、大竜巻以下?ヒザが当たらなくても、蹴り部分が全段当たれば強昇竜よりも威力は高い。 ヒット・ガードさせて有利。コンボ以外で使うのは難しいが、立ち回りのアクセントとして振っていくのも面白い。先読みでソニック、ヨガファイヤーなどの飛び道具を抜けてぶち当てる。 EX空中竜巻旋風脚 ノーマル空中竜巻より着地硬直が少なく、連携・コンボ・攪乱・逃げなどに使いやすくなっている。 飛び込みやめくりとして使い、ヒット確認からコンボに行けると相当強い。 神龍拳 性能 クリーンヒットで大ダメージ。カスあたりで微妙なダメージ。外れても大ダメージ!(ケンが) カス当たりはクリーンヒットに比べて「起き攻め猶予Fが長い」という利点もある。当たりさえすれば、わりと安定して起き攻めに行けるのが救い。 クリーンヒット判定について この状態でCL成立。 赤枠(攻撃判定)内に相手の食らい判定があり、かつガードしていない状態であればクリーンヒットは成立する。持続Fは1Fのみ? 空中食らいから当たる場合、位置+落下速度でCLポイントに当たるので成立している。 画像は運用感覚での判断。膝~肩ぐらいまでが攻撃判定? ニュートラル状態での膝上ぐらいまでが攻撃判定の限界?(フォルテのスライディングにヒットし、ブランカの雑巾に当たらない) クリーンヒットせず、かつ相手が攻撃範囲内にいない場合はこうなる。 不様。 TOPに戻る