約 323,650 件
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雷針 236+攻撃 横カットみたいな攻撃。固めのお供。 AとBの違いは、威力と発生。 A そこそこ出が早いが、当てたところで浮きもしなければダウンもしない。 なぜかBE対応、発生が遅くなって射程が伸びる。中段になるわけではない。 通常版はガードされると2F不利、溜めると5F有利。 B Aより発生が遅いが、2HIT技。 ガードさせても有利はないっぽい。 エフェクト無いけどBE対応、さらに発生が遅くなるが BEAよりは速い。 通常版はガードされると1F不利、溜めると5F有利 C EX、ゲージ100%消費。放射状に3本の雷が出る。ロアから離れるにつれ、上下への判定が増す。 無敵はないが、発生は早く距離も長い、ガードさせて2f有利。 空中ガード不可。 1.05から単発ダメージの増加、引きはがしの付与、ヒット後空中受け身不可と様々強化。 上書き50が乗算補正に変更されたことで使用後に火力を底上げさせることが難しくなった。 単発当てから慣性空中ダッシュ ジャンプ攻撃などで拾うことは可能。 昇雷 623+攻撃 雷を纏いながら、斜め上に飛び上がる技。 全スタイル中唯一空中で放つことが可能。エリアル〆の選択肢の一つ。 A 2段HIT。 発生後、C昇竜でスパキャン可能。 B 4段HIT。 発生まで無敵あり。リバサに使える。 両者共に空ガ可。 最終段以外がCHすると相手を高く打ち上げる。 状況次第で拾える。 C 6段HIT。 出始めまで無敵。 最終段のみ空ガ不可。ヒット後相手を吹っ飛ばす。 数秘紋・蛇の巣 214+攻撃 玉を設置する。各ボタンで設置場所が変化し、A・B・Cがそれぞれ近・中・遠に対応。 設置後にもう一度同ボタンでコマンドを入力すると設置場所から一直線に長い雷が発生する。射程は画面約8割。 設置・発動は地上・空中ともに可能。 地上で設置したものは縦に、空中で設置したものは横向きに雷を発生させる。 玉自体に当たり判定なし。一定時間経過すると消えてしまう。 また空中設置は攻撃を喰らうと、地上設置は投げを喰らうとそれぞれ消される。 雷は地上ガードさせて有利、空ガ不可。 当てると、地上・空中を問わず高く浮き、受け身可能。受け身不能時間は長いので、距離によっては追撃可。 CHすると着地まで受身不能。追撃は容易。 1.05から相手の方向に従って自動で攻撃方向を変えるサーチ仕様に強化。 BE設置の発生が速くなり、5段HITに。 HIT後の相手の受け身不能時間が増加。 数秘紋・積雷分離 22+攻撃 AとBで雷ストック(自キャラの勝利数の下)を溜め、 Cでストックを全て消費し、落雷で攻撃する。ストックの上限は9。 溜めたボタンとストックの量によって、威力上昇・性能が変化。 無敵時間なし、落雷の発生保障なし。 溜めている状態で攻撃にあたるとCHになるので注意。 A ストックを1つ溜める。長押しで、溜め続けることが可能。 B ストックを3つ溜める。一度に3ストック分上昇するが、Aより硬直が長い。 C ストックを全て消費し、落雷を発生させる。 0 自分の目の前に落ちる 1~3 威力上昇。0に比べて技後の硬直が減る。 4~5 さらに威力上昇。設置も一緒に起爆する。 6 ストック4~5の雷+サーキットブレイク誘発。設置も一緒に起爆する。 7~9 ストック4~6の雷が相手のいる場所に落ちる。設置も一緒に起爆する。 ストック7の状態でBストックすると、ストック7~9性能(?)の雷が自動発生する。 ストック9の状態でAストックをしても自動発生するため、ストック10以上で強制発動すると思われる。 この必殺技で一番重要なポイントは、 「①Aで溜めた数 Bも交えて溜めた数であるのと②Aで溜めた数 Bで溜めた数とで、ダメージと落雷を当てたときの浮き方が変わる」 というところ。 要は、Aで4つ以上溜めれば①、それ以外は②になる、ということ。 ①の場合(Aのみも同じ)、相手に当てると地上・空中Hit問わず高く浮き、空中受身不可になる。 ②の場合(Bのみも同じ)、空中の相手に当てると叩き落しになる。 地上の相手に当てた場合は高く浮き、受身可能。 ちなみに①で9まで溜めて発動させると3500ほどのダメージだが、 Bだけで9にして発動させるとA版の丁度半分のダメージになる。 1.05からA・B両充電の硬直が減少。 落雷のモーションが変更され、結果的に硬直が減少。 キャンセルルート Cロアを使う上で覚えておかなければいけないことの最重要項目。 立ち回りの充実化、火力の底上げ、固め継続と 覚えておくだけで動きにグンと幅ができるため、頭に入れておこう。 注意:始動技からキャンセル1を出す事で硬直を減らせる。 更に繋げられる場合はキャンセル2、3へ移行可能。 両儀の波動と違って立て続けに攻撃判定が出ない技が多いので 途中でキャンセルを切るときは敵の切り返しに気をつけよう。 始動技 キャンセル1 キャンセル2 (BE)236A BE236B 214AorBorC 22AorBorC 〃 〃 623C 〃 236C なし 〃 22AorBorC なし 236B 236C なし 〃 22AorBorC なし 〃 623C なし 214AorBorC 22AorBorC なし 〃 236C なし 〃 623C なし BE236Aから(BE)236Bにキャンセル可能。図の簡略化の都合で割愛。以降はそれぞれのキャンセルルートに派生できる。 図は設置のみキャンセルが可能。起爆した場合はそこで終わり。 B波動は溜め無では設置に移行できない。固めや距離を離す際には注意。 波動と設置ではキャンセル猶予が異なる。設置の方が短いのでゆったりとディレイはかけられない。波動はディレイ幅が多いため入れっぱしたがる相手に起爆が刺さったりする。 使用例 固めの〆、仕切り直し 236A 214C 22A 236A 22A 固め継続 通常技 236A 起爆 2A×2 236A 設置 (充電1以上)22C 見てから対空 214B 623C
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マリオの必殺技作成室 マリオが使う技を考えてみてください。 ○○マリオ等、マリオの派生キャラや変身の1バージョンの技も良いです。 テンプレ(コピペして使う事を推薦) 【(技名)】(ただのマリオが使うのではないなら、そのマリオの名前):(技の説明)(投稿者名) 例 【ファイアトルネード】:炎をまとってスピンし、炎の竜巻を起こす。(あきこ)
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技表 ドライブ シュタインズガンナー -- 最大4つのビットを設置する。レバーで設置場所を調節 必殺技 アメノトツカ シュタインズガンナー設置後に236+D(空中可) シュタインガンナーで弾を反射させて攻撃する。反射した弾の軌道上にもダメージ判定あり。反射順は設置した順番に準じる アマノハバヤ 236+A(空中可) 電気の球(のような物)を召喚する。軌道は地上だと弧を描きながら上に、空中だと下に向かう。 ツヌグイ 623+C 自身を菱形のバリアで包む。触れた相手を吹き飛ばす事ができる。リーチはAとほぼ同じ フルノツルギ 63214+C(タメ可) 溜めた時間によって威力が変化する。通常技から繋がる唯一の技 アマノハバギリ シュタインズガンナー設置後に214+D 設置したガンナーを爆発させる。攻撃範囲はキャラ1人分の円 ディストーションドライブ オモヒカネ 632146+C 光球を前面に召喚し敵を拘束した後、光の矢で敵を攻撃する。リーチが少々短い。 ヤタノカガミ 632146+D 敵と設置したシュタインガンナーに向かって攻撃する。敵に当たった後ガンナーから反射された弾から攻撃を受ける。ガンナーを設置しなければあまり意味が無い アストラルヒート カミゴロシノツルギ 222+D 地面に魔方陣を作り、それに触れる物に攻撃する。掴み技ではない。相手が浮いていると当たらない。 ドライブ技 シュタインズガンナー 以下、ガンナー。 ビットを設置し、設置から数秒後に相手の位置をサーチするビームで攻撃を行なうドライブ技。 設置中に本体が攻撃を受けるかガードした場合はビームは発射されないが、すでに発射済みのビームが消滅することはない。 ビームは基本的に「設置が成立した瞬間に相手キャラがいた場所」を狙うため、動き回っている敵にはあたりづらい。 攻撃後もガンナーはその場にとどまり、最大4つまで同時に設置できる。5つ目のビットを設置すると古いものから順に消えていく。 ガンナーの設置位置はレバーで調節でき、 地上の場合、 ニュートラルで自身の目の前 レバー前でかなり前方(画面端にぎりぎり届かない程度)やや上 レバー後ろで前方斜め上 レバー下で自身の上方(前ジャンプ頂点付近) 空中の場合、 ニュートラルで自身の目の前 レバー前でかなり前方(同上) レバー後ろで前方斜め上 レバー下で前方斜め下 となる。 設置コマンドはジャンプや必殺技でキャンセルできるほか、レバー入力が異なるガンナー設置でのキャンセルが一度だけ行なえる。 「ニュートラル設置→前設置→ジャンプ→空中ニュートラル設置→空中前設置→空中ダッシュ」などといった動作を一連の流れで行なうことも可能だ。 なお、ガンナー設置をキャンセルできるようになるまでの硬直は、レバー入力によってそれぞれ微妙にことなる。 設置を組み込む一部のコンボは、硬直の短いニュートラル設置を使用すると繋がりやすい。 また、設置時にDボタンを押しっぱなしにする(正確には、設置後特定のフレーム間でDボタンが入力されている)ことで、 射出するビームをGP削りを持つ3Hit技にすることができる。 この場合、設置モーションをキャンセルできるタイミングが大幅に遅くなるので注意。 ガンナー設置自体、空中での軌道を細かく変えられるため、対空を狙ってきた相手のタイミングをずらす手段としても使える(ただしスキはそれなりに大きい) 必殺技 アメノトツカ 500xnダメージ。始動補正100%、乗算補正91%。 設置したシュタインズガンナーにレーザー状の弾を反射させて攻撃する。 反射した弾の軌道にも判定があり、軌道上に敵がいればダメージを与えられる。 反射順は、設置したガンナーの逆の順番に従って反射する。 反射するガンナーがなくなるとレーザーは相手に向かって飛んでいく。 例:ガンナー設置A→ガンナー設置B→ガンナー設置C→ガンナー設置D→アメノトツカ反射順はD→C→B→A→相手となる。 「最後に設置したガンナーへ優先的に飛んでいく」と覚えると把握しやすい。 複数のガンナーにレーザーを反射させて相手を固めるときは、ガンナーで相手を挟むように設置して使うと相手を固めやすい。 その際にはレーザーがより広範囲をカバーするよう、「ニュートラル設置→レバー前設置」など、 「自身に近い位置→相手に近い位置(できれば相手の背後)」となる順番で設置した後に発射するのが望ましい。 空中でも発動できるが、着地まで無防備になるうえ長い着地硬直が残るため、レーザーの軌道で相手を確実に抑止できるとき以外は使わないほうが無難。 また、レーザーが飛んでいる途中にガンナーを設置することで、発射済みのレーザーの反射順を変えることができる。 この場合も、「最後に設置したガンナーへ優先的に飛んでいく」の原則に従い、 後付けで設置したガンナーに即座に飛んでいく形になる。 反射後のガンナーは消滅するため、改めて設置しなければならない。 ガンナーを設置しなければ何も起こらず、隙を晒すだけで終わる。 アマノハバヤ 400x3ダメージ、始動補正100%、乗算補正40%。乗算補正は最初の1ヒットのみ。 3Hitする光球(雷?)を発生させる。 地上で発動させると最初は真っ直ぐ飛び、時間経過で上に昇るような弧を描く。 空中だと最初は真っ直ぐ飛び、下に落ちていくような弧になる。 滞空時間は地上空中共に、意外と長い。 基本は置き牽制に使い、相手の行動に制限をかける。発生が遅く通常技からは繋がらないため、追い討ちにはあまり向かない。 弾速が遅いため、ある程度離れた位置で相手にヒットさせると追撃が可能。 ただし、乗算補正が40%と極端にかかるため、まともなダメージは奪えない。 ツヌグイ 500ダメージ、始動補正60%、乗算補正80%。 自分自身をバリアで包み、触れた相手を吹き飛ばす。 飛び道具をガードすることもできる無敵技で、切り返しがとぼしいミューの生命線ともいえる重要な技。 ヒット時は相手を横方向に大きく吹き飛ばすため、防御的な面では申し分ない性能だが、 単発ダメージは500と低く、無敵技の例にもれず始動補正も大きい。 さらにその場で攻撃判定を展開するという技の特徴から、ほかの無敵技で見られるような 「RC前提で暴れ潰し兼攻め継続に使う」といった用途には向かない。 忘れがちだが重要なのは、必殺技なので「ガンナー設置の隙をキャンセルして出すことができる」という点。 設置に合わせて突進系のディストーションドライブを出されたときなど、ジャンプ→空中ガードが間に合わないタイミングでも、 設置を直接ツヌグイでキャンセルすることで難を逃れられる可能性がある。 発生はB系の技から繋がる程度のため一応通常技からは繋げることはできるが、リーチがあまりにも短いのでコンボに組み込むのは難しい。 ただし、画面端限定コンボの締めには有用。 ちなみに、カウンターヒット時は壁バウンドを誘発するため、 「相手が画面端からわずかに離れた位置」か「画面端密着時の中空」にいる状態でカウンターヒットさせると、通常技での追撃が間に合う。 始動補正の影響で大きなコンボは入れられないが、ゲージがある状況なら保証ダメージの高いオモヒカネを組み込むことでそこそこの体力を奪える。 (ツヌグイ(カウンター)→2A→5B→2C→jC→j2C→2B→オモヒカネで2999ダメージ。) 状況は極端に限定されるものの、頭の片隅にとどめておくと役に立つこともあるだろう。 フルノツルギ 剣をぶんまわす。Λの6Cのような技。 数少ない通常技から連続ヒットする必殺技。コンボの締めやカウンター限定コンボのつなぎに重宝する。 ボタン押しっぱなしで溜めることができ、溜めた時間によって技の性能が変化する。 Lv.1 920ダメージ GP削り1 Lv.2 1020ダメージ GP削り1 Lv.3 1120ダメージ GP削り2 Lv.4 1520ダメージ GP削り2 Lv.5 1520ダメージ GP削り3 ヒット時壁バウンド ミューにとって数少ないGP削り技であり、最大溜め時の3個削りというのは他に類を見ない性能。 アメノトツカなどで敵の動きを封じつつ溜めれば、相手に多大なプレッシャーを与えることができる。 アマノハバギリ 600x3ダメージ、始動補正100%、乗算補正91% 設置したガンナーを爆発させる技。 効果範囲はキャラの幅の円となっている。 爆発の規模は小さめだが、多段ヒットする飛び道具によって相手を長時間拘束することができるため、 セットプレイなどでうまくガードさせることができれば、非常に有利な状況となる。 また、ヒット時も3Hitで1486のダメージとなり、容易に追撃が可能なことも含めて高いダメージを与えることができる。 GP削り性能あり。複数を一度にガードさせれば、一度に大量のGPを削ることも可能。 アメノトツカと同じように発動後ガンナーは消滅する。 アメノトツカと同様ガンナーを設置しなければ何も起こらないが、ミューの持つ必殺技の中では最も総硬直が短い。 これを利用すると、6C→アマノハバキリと入力することで6Cの隙を軽減し、ダッシュから拾いなおすといった上級者向けコンボに組み込むことができる。 ディストーションドライブ オモヒカネ 目の前に光の玉を突き出し、ヒットした相手を束縛後、相手の上空にワープして光の矢で攻撃する無敵技。 リーチはあまり長くなく、Cまで繋げたコンボの後だと距離が離れるため繋がらない。 そのぶん発生は早く、2B追い討ちなどから繋がるためコンボの締めに最適。 技の演出後も1キャラ分ほど離れた間合いで確定ダウンを奪えるため、 ミューにとって非常に都合のいい状況で起き攻めができるなど、総合的に見てかなり性能のよいディストーションドライブといえる。 ダメージは9Hitで3063とそこそこ。 また、この技は「最低ダメージ保証」が非常に高く設定されており、 どんなにコンボを繋げ、大きな補正がかかった状態でもおよそ1500程度と、最大値の約50%のダメージを与えることができる。 (一般的なディストーションドライブの最低ダメージ保証はおよそ20%~40%程度) ヤタノカガミ 800xnダメージ、始動補正100%、乗算補正95% 設置したガンナーに自身から発射したレーザーを反射させて攻撃する。 アメノトツカと違い、ミュー自身から各ガンナーと相手を直接狙うレーザーを1本づつ、ほぼ同時に発射。 反射後のレーザーはいっせいに相手に向かう。 レーザーは1本でもあたる状況であれば、すべてのガンナーからの反射レーザーが連続ヒットするようになっている。 ダメージにばらつきがあるが4つ設置してすべて当たれば3300超えのダメージ。 基本は自身+ガンナー4つで合計5Hit、 相手より奥にガンナーを1つでも設置すれば6Hitする。 さらに相手とガンナーが重なっている(アマノハバギリが当たる距離?)ならさらにHit数が増える。 発動に時間がかかり、通常技の地上のけぞりからは繋がらない。 アストラルヒート カミゴロシノツルギ 前方地面に魔方陣をえがき相手を捕縛する。ヒット後は相手を遥か上空に打ち上げ、巨大な剣で攻撃するアニメチックな演出に移行する。尻。 νやΛのような投げ技ではなく打撃判定だが、空中にいる相手にはあたらない。 3Cがヒットすれば問答無用で繋がるため比較的決められる機会は多いが、 おなじ条件から最低ダメージ保証の高いオモヒカネに繋がるコンボを決めれば3500ダメージを出すのは容易なので、相手にバーストがない確定状況でのみ狙っていこう。 「画面端背負いの状況で小技暴れをあてた」といった状況なら、相手を倒しきれる唯一の選択肢となることも。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 各種詳細 ※()内はダメージ数シルフィード D+レバー入力 タイニー・ロベリア 236A.B.C (Aロベ.450 Bロベ.550 Cロベ.550) ゲオルグ13世 214A (100×8 〔548(8HIT)〕 ) インピッシュ・シプソフィラ 214B (300) ソード・アイリス 214C (800) バーデン・バーデン・リリー 632146C (リリー(本体) 320×6 〔1295(6HIT)〕 リリー(避雷針) 560×4 〔1586(4HIT)〕 ) テンペスト・ダリア 632146B (4風:2023 3風:1520 2風:1313 1風:1249) クラウニッシュ・カレンデュラ ドライブ技 技名 コマンド 説明 シルフィード 8方向D 独自ゲージを消費し、レバーを入力した方向に風を起こす。自分や相手、飛び道具の軌道に影響を与える。 必殺技 技名 コマンド 説明 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) 地面に落ちると避雷針になる弾を発射。設置できる避雷針は最大3本で以降上書き。発生保証はなく、3本設置時にロベリアを発射し、着弾前に本体が攻撃を受けると最初に設置した避雷針が消え、2本になってしまう。 ゲオルグ13世 214A(空中可) 相手にゆっくり接近し、放電するカエルを召喚。レイチェル自身がダメージを受けると消える。またカエルに攻撃が当たっても消える。風を受けると相手に向かってズサーする。かわいい。 インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) 浮遊するカボチャを召喚。シルフィードを使うことでその方向に移動&攻撃。レイチェル自身が攻撃をガード、ダメージを受けるか、時間経過、また、風を使って3回動かすことで消える。 ソード・アイリス 214C(空中可) タイニー・ロベリアで設置した避雷針に電撃を落とす。発動すると避雷針は消える。低空で使うと隙を着地でキャンセルできる為行動再開までの時間を短縮できる。 ディストーションドライブ 技名 コマンド 説明 バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可) ソード・アイリス強化版。避雷針とレイチェル自身に電撃を落とす。 テンペスト・ダリア 632146B(空中可) ダム決壊。風の残量により性能が変化する。詳しくは下で。 アストラルヒート 技名 コマンド 説明 クラウニッシュ・カレンデュラ 222B リリーより少し太めの範囲の結界を出し、ヒットで特殊な演出→フィニッシュ。ガード不能。詳しい説明は下で 各種詳細 ※()内はダメージ数 シルフィード D+レバー入力 レバー入力+Dで入力方向に風を発生させる。(5Dの場合は6Dと同じ) 風ゲージは4つまでストック可能、1度使うごとに一つ減るがレイチェルが地上にいると徐々に回復する。 一度風を使用すると次に風を使用するまで加速度的に回復量が増加する。 (攻撃技を出している間、攻撃を食らっている間は風ゲージは回復しない。) 風はDを入力した直後から1秒程効果が持続する。 風の影響は相手も受ける。(向かい風の場合かなり押し戻される) タイニー・ロベリア 236A.B.C (Aロベ.450 Bロベ.550 Cロベ.550) 簡単に言うと大砲、ソードアイリスやリリーで攻撃判定が出る避雷針になる。 地上版はAで目の前、Bで画面半分ほど、Cで画面2/3ほどの地点まで飛ぶ。空中版はAが画面2/3ほどまで飛び、Bは画面半分ほど、Cが目の前に落ちる。 どのボタンで出しても風の影響を強く受ける。地上A大砲 6Dはなんか楽しい 地上でヒットした場合ののけぞり時間はかなり長い。 ゲオルグ13世 214A (100×8 〔548(8HIT)〕 ) 移動速度はかなり遅いが、風で押してやることで高速移動する。ヒット時・ガード時の拘束力はかなりのもの。 ゲオルグ自体にHPが設定されている。1発攻撃を受けても消えないこと多々。 召還するとカエルゲージが出現し、ゲージがたまるまでの約2秒間は再召喚できない。 インピッシュ・シプソフィラ 214B (300) カボチャ、技自体の硬直は少なめ、放って置くとだんだんの右上(1P側時)に上っていく 出しただけでは攻撃判定は発生せずシルフィードで入力した方向に飛んで行き移動中に当たり判定が出る。 6カウントの時間経過で消滅し、風で移動させるとその時点から3カウント後に消滅する。 ソード・アイリス 214C (800) CSで逆波動Cにコマンドが変わり空中で撃てるようになった。 タイニー・ロベリアの着弾点に発生した避雷針のほか、着弾前の砲弾にも雷を落とす。 上空にも判定が出るため飛んでる敵を落とせる。 発生速度はそこそこだが1度使うと全ての避雷針が消えてしまうので1度はずすと避雷針の建て直しとなる。 ヒット時は近ければダッシュジャンプからの拾いが間に合う。 バーデン・バーデン・リリー 632146C (リリー(本体) 320×6 〔1295(6HIT)〕 リリー(避雷針) 560×4 〔1586(4HIT)〕 ) 自身と避雷針に巨大な雷を落とすが発動時に無敵はないため切り替えしには使えない。 ヒット時は受身不能でこちらが大幅に有利なので起き攻めへ。 テンペスト・ダリア 632146B (4風:2023 3風:1520 2風:1313 1風:1249) 自分後方の画面外からいろいろ飛ばす。飛ばすものは風ゲージの残量によって変化する。 また、発動時風ゲージを1本消費する。カボチャ・カエルも動く。 4本:単発約2200dmg。牛×2+カボチャ×2+蛙。蛙はヒット時、相手をしびれさせ、着地まで受身不可 3本:単発約1800dmg。コウモリ×2+牛×2+カボチャ。カボチャ当たると大きく上に吹っ飛ぶ(受け身の可否は未確認) 2本:単発約1600dmg。コウモリ×4+牛。 1本:単発約1400dmg。コウモリ×5。ヒットさせても相手はのけぞるだけ。 巨大蛙と巨大かぼちゃはガードプライマーをそれぞれ1つ削る為、風4本ならプライマ2本、風3本ならプライマ1本削る。 クラウニッシュ・カレンデュラ 両者共に勝負を決められる最終ラウンド、かつ相手の残り体力が35%以下の状況のみヒートゲージを100%消費して出すことが可能。 発生は異様に遅く、まず当たらない。紋章が出れば攻撃発生後まで無敵が続くが、紋章が出るまでは無敵は無いので潰されやすい。 画面端ならばC追加→カエル→発動でほぼ確定。ただしバーストやカウンターアサルトなどで抜けられがちである
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登録日:2010/05/18 Tue 01 42 50 更新日:2024/09/16 Mon 15 46 32NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 PC原人 けーね ごうだ ずつき わざ カワカミプリンセス ジダン スカイマン ソリッド ソル ノーマル パッチギ! プロレス プロレス技 ヘッドバット ポケモン ラムパルド リキッド レスリング ・・・・すごい漢だ。 不破刃 仮面ライダーブレン 必殺技 打撃技 技 技項目 格闘技 桜木花道 物理技 瓦割り 竈門炭治郎 鉄拳 頭 頭突き 頭突(ずつ)きとは、相手に自分の頭を打ち付ける技である。プロレスなどにおいて多用される。 ■概要■派生技 ■野生 ■フィクション■頭突きを使うキャラクター ・ポケモンでの「ずつき」 ■概要 英語ではheadbuttといい、「ヘッドバット」と表記される。「ヘッドバッド」は誤記。 俗に「チョーパン」とも呼ばれる。これは朝鮮パンチの略で、朝鮮高校の学生が得意とすることから使われるようになった。 また朝鮮つながりで、朝鮮語で同じ意味の「パチキ」も使われることがある。 映画「パッチギ!」のタイトルの由来もこれである。 人体頭部は固くて重く、敵の人間の急所に近いこともあって鈍器として優れている。 しかし割れる事は少ないのはいいが、その内部の脳にダメージが響くので、多用すると後の人生に影響するのが大きな難点。 額の固さを活かして相手の拳を額で受ける防御法も存在はするが、あまりにも多用をすると障害が出る。 所詮は頭部の他の箇所に比べればマシなだけで、頭部自体が人体の急所なのだから当然である。 避け切れない時の苦肉の策に過ぎず、狙って仕掛けるべき行為ではない。 フィクションでは時たま脳天をぶつける頭突きがあるが、これは首に拡散されない負荷が一点集中してかかることもあって、脊髄損傷になる危険性が非常に高い。 プロレスにおいては、魅せ技としてor合間合間のダメージ蓄積技としてひんぱんに使われる。というか、ショー要素が強いという事を考慮しても頭突きを「連発」する格闘技はプロレスくらいしかない。 タックル気味に相手に頭をぶつけたり、相手の髪の毛をつかみ、自分の頭部を相手の頭部に打ち付ける。 特に技巧がいらない技であるため、プロレスにおいては荒々しさを売りにするヒールや、力で押すパワーファイターが好んで使うが、 テクニシャンタイプのレスラーが試合のテンポを変えるために繰り出すこともある。 古くはボボ・ブラジル、キム・イルこと大木金太郎、天山広吉、富豪2夢路、泉田純至、本田多聞、菊地毅、新井健一郎、伊藤麻希らが名手といわれる。 プロレス以外で頭突きが認められている格闘技としては相撲、空道(大道塾)、ラウェイなどがある。 それ以外の格闘技では、拳のみで戦うボクシングはもちろんのこと、空手やキックボクシング・ムエタイ・総合格闘技でもほとんど禁止されている。 前述した通り、選手の人生にタイムラグつきで悪影響が起きるのが一番の理由。 ■派生技 ノータッチ・ヘッドバット 相手の髪の毛をつかまないで繰り出す。速射性に優れており大仁田厚がよく用いた。 ジャンピング・ヘッドバット 相手の頭部を手で固定した状態から大きくジャンプしてヘッドバットを繰り出す。 ボボ・ブラジルの「ココナッツ・ヘッドバット(略称ココバット)」として知られる。 ダイビング・ヘッドバット コーナーポストから飛んで行き、倒れている相手に自らの頭部を打ち付ける。フライング・ヘッドバットとも。 一本足頭突き 片足を上げ、振りかぶるように勢いをつけて相手に頭突きする。 片足を上げているとき、もう片方の足で立っているさまがフラミンゴを連想させることからフラミンゴ・ヘッドバットとも呼ぶ。 この他にフィクションでは、羽交い絞めされたときに頭突きを使って反撃することもある。実際に可能かどうか不明であるが護身術として存在するのも。 ■野生 動物の世界においてもしばしば頭突きという行為は確認されている。 その結果脳に響くダメージをどう考えているのかは、まだデータが少ないようだ(*1) ウサギ 牛やヤギといった自分より大きいものに対して跳ねながら頭突きをくらわし、撃退しているのが見られている。 キリン ネッキングと呼ばれる長い首を活かした弧を描く頭突きをする。 バイソン オス同士はメスを争ってぶちかましのケンカを行う。まともにヒットすると、岩でもぶつけ合ったのかと思うような音がする。 シャチ 海中である為、陸上獣類の頭突きとは異なるが、その威力は6tにもなる(*2)。この頭突きを何十回もクジラに浴びせて殺し、食べる。ちなみに6tという衝撃は硬式ボールを140km/hで投げるのと同等の破壊力であり、コンクリートブロック1個分を割る力を有している。 イルカ 繁殖期になると雄同士が頭突きで争う。頭部の構造的には頭突きというより厳密には口先での突きだが。頭蓋骨の一部なのでかなり固く、Zガンダムの突貫の如く衝角として用い、サメ等のエラや腹部(の内臓)に向かってラムアタックをかまして殺しに掛かることもある。 ステゴケラス 頭骨の厚さから、頭突きをしたと言う説がある。しかし頭突きをした際に、自分への衝撃を逃がす仕組みが骨格に見当たらないことから(*3)、最近は否定されがち。 パキケファロサウルス ディノケファルス 頭骨が厚く、頭突きで儀礼的闘争を行ったと言う説がある。しかし全体的な体型から、やったとしても走りながらではなく足を止めてその場で頭を打ちつけ合ったと見られている。 ■フィクション バトル漫画などでも使用される。特に格闘戦に重点を置くバトル物フィクションではちょくちょく見られる。 手足が封じられた状態から繰り出せて奇襲性が高い(頭突きで反撃される可能性を想定し対抗オプションを準備している敵キャラクターは滅多にいない)ため、ピンチに陥ったキャラが状況打開のために実行するというパターンが多い。 またその体当たりめいた捨て身感・必然的に密着戦でしか使われない事からトドメ・最後の一撃になったりもする。 対戦格闘ゲームでは突進技のバリエーションの一つとしても定番。 ■頭突きを使うキャラクター キャラ名等 作品名等 技名 備考 牙大王 北斗の拳 モンキー・D・ルフィ ONE PIECE ゴムゴムの鐘 チンジャオ 錐龍錐釘など はっちゃん 新春・蛸開げ体壊 疫災のクイーン 無頼男爆弾(ブラキオボムバ) ブラキオサウルス形態時 うるティ うる頭銃(ズガン) パキケファロサウルス形態時 浦飯幽助 幽☆遊☆白書 酎 植木耕介 うえきの法則 ボーロ・T ダイヤモンドヘッドバット 桜木花道 SLAM DUNK 栗頭大五郎 Dr.スランプ(Dr.SLUMP) 孫悟空 ドラゴンボール 孫悟飯 チャオズ フリーザ 魔人ブウ ゴテンクス イノシシアタック ナツ・ドラグニル FAIRY TAIL 柴千春 バキシリーズ 愚地独歩 烈海王 ビスケット・オリバ 猛剣 宮沢熹一 タフシリーズ 髄破 左門清正 レムコ・ヤーロブ "犀の大観"木村大観 ボリス・イワノフ 江田島平八 魁!!男塾 雷電/月光 男塾外伝伊達臣人 大往生流(だいおうじょうりゅう)絶技・人柱怒頭槌蓮華(じんちゅういかづちれんげ) 二人の連携技 陸奥九十九 修羅の門 玄武 桜五郎 1・2の三四郎 ロケット頭突き 東三四郎 牛馬鹿丸 THE MOMOTAROH トーフのカドでヘッドバットの術 ウラシマまりん サブマリンロケッター 大波黒潮丸 ローリング・パンチ・パーマ・ヘッド・バット ジャック・ターナー 龍虎の拳 ブレインショックバットなど 不破刃 ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝 頭突き 王覚山 頭突進など バーディー ストリートファイター ヘッドバットなど ダルシム ストリートファイターⅡ ドリル頭突き 空中で回転する エドモンド本田 スーパー頭突き ブランカ ロッククラッシュ ザンギエフ マイク・バイソン バッファローヘッドバット サンダーホーク トマホークバスターなど アレックス ストリートファイターⅢ 3rd STRIKE ヘッドバット、ヘッドクラッシュ、スタンガンヘッドバット スタンガンヘッドバットはSA ギル サイコヘッドバット ユリアン デンジャラスヘッドバット EX版では電撃を纏う まこと 踏み込み頭突き・勇魚 ショーン ショーンパチキ レインボーミカ ストリートファイターZERO3 ヘヴンリーダイナマイト スカロマニア ストリートファイターEX スカロヘッド キレンジャー(初代)/大岩大太 秘密戦隊ゴレンジャー 阿蘇山頭突き デンジイエロー 電子戦隊デンジマン イエローヘッドバット ダブン 電撃戦隊チェンジマン ケラオ 超新星フラッシュマン グリーンサイ/相川純一 超獣戦隊ライブマン バトルクマード 忍者戦隊カクレンジャー クマードヘッド オーレンジャーロボ 超力戦隊オーレンジャー タウラスダイブ ホーンヘッド時 シーイックゴセイグレート 天送戦隊ゴセイジャー マンタヘッダー ゴセイグランド グランドラスティック 両肩からのイレイザーミサイルで攻撃後、頭突きでトドメを差す マブシーナ 魔進戦隊キラメイジャー 岩石男爵 仮面ライダーストロンガー 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ ジャンピング頭突き 仮面ライダーブレン ドライブサーガ 仮面ライダーブレン ブレンヘッドクラッシャー 一ノ瀬宝太郎 仮面ライダーガッチャード 道外流牙 牙狼-GARO- 闇を照らす者 牙狼-GARO- -GOLDSTORM- 翔 遠山キンジ 緋弾のアリア 頭突き送弾 デコッ八 もーれつア太郎 とおるくん 新入社員とおるくん ごうだ/豪田剛 くにおくんシリーズ 頭突きスペシャル、ヘッドボム さじ/佐治将吾 ヘッドバット スティーブ 必殺きりもみ頭突き あびれす/いわかべまこと どりるあたっく/ドリルヘッド カール アルティメット2 マッスル・ネバー・ダイ ソル=バッドガイ ギルティギアシリーズ ポチョムキン スライドヘッド ファウスト くびびよーん メイ ロボ=カイ 駄目な奴は何をやっても駄目 キン肉マン/キン肉スグル キン肉マン コークスクリューロケット 48の殺人技のひとつ バッファローマン ハリケーン・ミキサー スプリングマン キラーコイルヘッドアタック アレキサンドリア・ミート ミート・キッズ魚雷 ロビンマスク 死のコース スカイマン フライング魚雷 キン肉マン ゼブラ フライング・ヘッドバット キン肉マン マリポーサ 偽マッスル・リベンジャー、アステカセメタリー、アステカ・ヘッドバット キン肉マン スーパー・フェニックス 真マッスル・リベンジャー サタンクロス ダブル・フェイス・ヘッド・バット エル・ドミノス ブラッドオーシャンダイブ 疾風の刻 エル・カイトがフライングヘッドバットを行う 燦然の刻 パピヨンマン パピヨンメテオフォール キン肉万太郎 キン肉マンⅡ世 マッスル・ミレニアム グローウォーム アズールレーン コメットヘッドスマッシュ ボルボロス モンスターハンター 南冬馬 みなみけ ドリームキャスト Hi☆sCoool!セハガール 影丸 バーチャファイター 牙神幻十郎 サムライスピリッツシリーズ 盃割り パピー ラッシュドッグなど 花諷院骸羅 つかむぞ〜石頭 妖怪腐れ外道 飛び頭突き 兇國日輪守我旺 鉄砕など ライデン/ビッグ・ベア 餓狼伝説 ロケット・アタックなど 山崎竜二 パチキなど ホンフゥ 餓狼伝説3 電光パチキ ボブ・ウィルソン H・ヘッジホッグ 双葉ほたる 餓狼-MARK OF THE WOLVES- 転身翔 牙刀 崩山砕壁牙 マルコ・ロドリゲス 極限頭突き グラント 豪弾劾 キング・オブ・ダイナソー KOFシリーズ レックスヘッドなど 四条雛子 超頭突き ザナドゥ ラモン タイガーロード ブライアン・バトラー ブライアントルネード 鎮元斎 騰空飛天砲 ラルフ・ジョーンズ ダイビングヘッドバットなど 神崎十三 月華の剣士 岩クダキなど 天野漂 将棋倒しなど 雲仙 ニンジャマスターズ 黄泉送り 谷町光司 バトルクロード 頭突き 播磨王 トロル カオスブレイカー エル・スティンガー マッスルボマー スクリューダイビング タイタン・ザ・グレート エレファントボム 李典徳 ファイターズヒストリー 心意把 ジャガーノート マーベルスーパーヒーローズなどの一部格ゲー ジャガーノートヘッドクラッシュ 超必殺技 ハンマーヘッド MARVEL COMICS ホープ・サマーズ アリス・クリーヴランド ランス・アンド・マスクス アリスチャージ ニコラス・D・ウルフウッド トライガン/トライガン・マキシマム ミス・フォーチュン skullgirls 飛影才蔵 ブレイカーズ・リベンジ 夜叉髪 ゴールデン・ドーン ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ ダイビングヘッドバット アルバン つかみ頭突き グレゴリー・ダレル ナックルヘッズ バスタードヘッドバット 加藤鉄雄 ファイティングレイヤー 荒行事 ユウキ=テルミ BLAZBLUE 墜衝牙 アズラエル テイガー(TR-0009) ココノエ 電光戦車 アカツキ電光戦記 ヌスクナッカー 不律 アマテラス 大神 神業 石頭 ハウザー ウォーザード ガイアブレイクなど 三島平八 鉄拳 超ぱちき 三島流喧嘩空手の技 三島一八 クマ/パンダ ベアぱちき ビクトル・フォン・ゲルデンハイム ヴァンパイアシリーズ メガフォーリッド アンジェリア・アヴァロン アルカナハート2以降 そのきらめきはスターライト ギリウス・サンダーヘッド ゴールデン・アックス・ザ・デュエル サンダーヘッド ジャム ライジングホーン ジョニー・マキシマム ワールドヒーローズ ハイパージョニースペシャル YEAGER Sonic Breaker ダークエッジ ズームアタック シャーク・パイレーツ ファイティングアイズ パイレーツヘッドバット 草薙鉄雄 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高木義志 押忍!空手部 イナズマ龍天昇 鎧塚サーパイン ケンガンアシュラ ビルマの鉄槌 南極さくら ペンギン娘MAX 七日殺しヘッドバット メナス クイーンズブレイド 王家の頭突き ヘリオス シルヴァリオ トリニティ 前頭葉は飛び散っても即死ではない 直江咲 真剣で私に恋しなさい!!A イリス・エリス 伝説の勇者の伝説 イリスちゃんキック ヤマト 白い戦士ヤマト ジョー・アタック ナックルヘッド ムゲンボーグ ストライクヘッド、フルスイング シャーク・パイレーツ ファイティングアイズ パイレーツヘッドバット キュープ アストラスーパースターズ キュープスペシャル リナ 闘姫伝承 ANGEL EYES シューティングスター ジャイアント・パンサー、グレート・プーマ プロレス ヘッドバット 黒騎士 モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル 一本足頭突き モアイ コナミワイワイワールド ベラボーマン 超絶倫人ベラボーマン しゃがみ攻撃 ヘディングバード LIVE A LIVE ヘディング ポルカドット系 ポウンバード アーケオテリウム ブロントテリウム ポゴ ズドゲラデイン どたまかなづち ドラゴンクエスト ダイの大冒険 チウ オイジュース/メイジュース 半熟英雄シリーズ カービィ 星のカービィシリーズ コンドルずつきジェットずつき他 店主系 風来のシレンシリーズ 初代では「まいど!」「おおきに!」と放たれる シャチーン系 不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! 世にも珍しい「水対地」形式 サイバー・ウー キング・オブ・ザ・モンスターズ2 ローリング頭突き キラービー NARUTO‐ナルト‐ 頭八刀(ヘッドバット) リスカー ガイバー(実写映画版) 流星拳砲岩 闘将!!拉麺男 撥雲暴頭 龍牙拳・魔颶拏謀(マグナム) 昇技・人体頭破 龍牙拳奥義 ガレス Fate/Grand Order 逸話からすると厄ネタのはずなのだが本人は嬉々として頭突きをする。 なお、一部格ゲーファンの間でカルトな人気を誇るかの不破刃の頭突きは、 頭を上からぶつけるにもかかわらず、喰らった相手を空中に浮かせるという有り得ない芸当をやってのける。 ‥‥すごい漢だ。 ・ポケモンでの「ずつき」 タイプ:ノーマル 分類:物理 威力:70 命中:100 PP :15 範囲:1体選択 備考:3割の確率で相手をひるませる。 赤・緑・青の時代から存在したが、その頃はわざマシンにはなく、覚えるポケモンも少ないためパッとしなかった 金・銀でのみわざマシン02に収録され、少しは注目された。 威力は微妙だが、当時は使い勝手の良いノーマル技も少なく追加効果が優秀だったため、そこそこ使えた。 ヘラクロス等、マップ上の木にずつきをする事でしか出会えないポケモンもいた。 金銀のリメイクであるHGSSでのみ教え技にも登録されている。 わざマシンラインナップが大きく変化しているピカブイでは最初にもらえるわざマシン01の中身として登録されている。 早速タケシのイワークが岩のように固い頭でひるませようとしたりするし、相棒イーブイあたりに覚えさせて強さを実感することができる。 現在の対戦環境ではマイナーだが、タイプ一致かつ特性「てんのめぐみ」で追加効果を最大限に活かせるノコッチやメブキジカが使うことがある。 メガガルーラ、メガボーマンダとも相性は良いが、上記の技マシンや教え技でしか覚えないためレートでは使えない。 リトルバトルでは5つしか技を覚えないダンバルが「とっしん」との二択で採用することになる。 他にも溜め技の「ロケットずつき」やエスパー技の「しねんのずつき」、岩タイプの反動技「もろはのずつき」、鋼タイプ技の「アイアンヘッド」がある。 「ロケットずつき」はビーダルぐらいしか使わないが、他はタイプ一致の主力技やサブウェポンとして重宝されることが多い。 追記・修正は頭を振りかぶってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ずつきにずつきで返されるとほんとに痛い -- 名無しさん (2014-02-02 01 33 33) 上司や同僚に繰り出すと退場させられる禁止技だよな -- 名無しさん (2014-02-02 08 44 42) ↑繰り出すなやwww上司に捨て身タックルとかも想像してふいたわ -- 名無しさん (2014-02-02 13 29 47) 中国拳法に頭突きを得意とする流派があった気がする -- 名無しさん (2014-02-02 14 52 51) おにゃのこに頭突きされただと…うらやましい -- 名無しさん (2014-02-02 15 04 30) 余談だけどパキケファロサウルスは頭突きしたら背骨を折りそうなので頭突きなんてしてなかったという説あり -- 名無しさん (2014-02-03 11 30 05) 物知りゼルの超級武神破拳の要、あとけーね -- 名無しさん (2014-02-03 12 56 42) アギトのカラスのアンノウン、クロウロードはこれでアギトになる可能性のある者を殺す。どこが不可能殺人かと言うと、時速300km以上で空飛んでこれで殺すから。 -- 名無しさん (2014-02-03 13 12 05) お前ら頭突きっていえば不破刃だろ! -- 名無しさん (2014-06-12 10 01 46) 少林寺三十六房で頭突き修行する場所あったな。 -- 名無しさん (2014-06-12 10 12 10) 仮面ライダードラゴンナイトは頭突きを繰り出したら反動で自分も悶絶してたな。 -- 名無しさん (2014-06-12 10 15 03) カメレオンという漫画では「チョーパン」といっていたな。 -- 名無しさん (2014-06-12 12 21 30) バトル漫画の項目にスラムダンクが入ってるんですがこれは…何の問題もありませんね(白目) -- 名無しさん (2014-06-12 15 29 05) 私は何か男塾の虎丸思い出してしまった。 -- 名無しさん (2014-06-12 15 34 10) 頭突きといえば桜五郎(1・2の三四郎)だなあ -- 名無しさん (2014-06-12 15 40 45) 金属バットでぶん殴っても1tなのにそれ以上の破壊力なの!? -- 名無しさん (2014-06-12 15 43 06) 個人的に刃牙シリーズの柴千春のイメージがあるな。ボクサーの拳粉砕してたけどあんなこと無理だろw -- 名無しさん (2014-06-12 15 51 05) ↑裸拳は案外モロい。拳そのものを鍛えた空手家とかならイザ知らず、普段着グローブで拳を守っているボクサーなら、本人のパンチの破壊力も相まって、砕けやすい。指とかより手の甲が。(ボクサー骨折、と言う用語もある程。) -- 名無しさん (2014-06-12 17 28 11) Dr.スランプの栗頭大五郎先生を忘れるな。 -- 名無しさん (2014-06-12 17 38 29) ↑2 よく考えればそうだったな…それじゃ素手で戦う空手家だったら逆に頭割ってた可能性もあるわけか。 -- 名無しさん (2014-06-12 22 48 51) 最近ではワンピースのチンジャオがインパクト大きいな。氷の大陸を割り全盛期ガープと渡り合った猛者 -- 名無しさん (2014-06-12 22 51 10) ↑×2 骨が薄い側頭だと可能性はある。前頭骨は頑丈だけど…鍛えた拳なら可能性はある。 -- 名無しさん (2014-06-13 00 02 37) ×2 要は横殴りすればいいという訳か。 -- 名無しさん (2014-06-14 01 35 21) 頭突きじゃないが、マンガとか(K1の試合前会見もかな?)で額がぶつかりそうなほど接近して睨み合うの好きやな -- 名無しさん (2014-06-27 00 23 58) そういや、鎧武も頭突きしてたな。 …鎧を果物形態に戻して頭突きするから物凄くシュールな絵面になるがなw -- 名無しさん (2014-06-27 01 51 04) キン肉マンでキレたロビンマスクが頭の突起で相手を突き刺しまくるシーンがあった気がする -- 名無しさん (2014-09-09 13 40 48) 女の子のちょっと怒った時の頭突きは可愛い。 -- 名無し (2014-09-09 14 18 29) ↑ロビンマスク死のコースだな。格闘ゲームでも完全再現されてるw -- 名無しさん (2014-10-09 10 29 13) バトル漫画だとちょっとした奥の手感がある気がする。普段乱用しないのに、ここぞという見せ場で使う感じが -- 名無しさん (2015-10-13 17 58 17) そもそもバッファローマンの定番必殺技が頭突きみたいなもんでは……あれか? 頭そのものは(最初は)弱点だったからダメってか? -- 名無しさん (2015-10-13 19 37 31) ギャグ漫画では「パワーだけじゃ駄目だ!もっと頭を使え!」みたいな流れで「うりゃっ!」→頭突き→「違う!そうじゃない!」と言う鉄板ネタが数え切れない位あったwww -- 名無しさん (2015-10-19 08 58 57) こけしが入ってない作り直し! -- 名無しさん (2015-10-19 09 29 50) 宇宙兄弟の頭突きは? -- 名無しさん (2015-10-19 10 04 06) とある人物は頭突きをしながら物理法則を無視して水平飛行できるらしい。 -- 名無しさん (2015-10-19 11 41 53) キン肉マンでの頭突きと言うとゼブラとかスカイマンかね -- 名無しさん (2015-12-13 06 35 42) 電王アックスフォームの顔面は頭突きすると本当に斧として機能する設定らしい。見たことないけど。 -- 名無しさん (2015-12-13 09 22 11) さりげにイライジャ専用MSみたいな頭突きメカって珍しい? -- 名無しさん (2016-01-18 16 22 51) ↑他に知る限りでファフナーのマークツヴォルフくらいかなぁ、メカじゃないけどウルトラマンはダダ相手にやってたね -- 名無しさん (2016-01-18 17 08 46) つーかマッスルリベンジャーdisっちゃダメだろうwww -- 名無しさん (2016-01-18 17 51 10) ぶっちゃけ、狙って食らわされるよりも、出会い頭で事故って違いに頭ぶつけた方が痛い。 -- 名無しさん (2016-01-18 18 08 49) 人間の頭突きは2tにも達しない 1tに達することはあると? -- 名無しさん (2016-01-18 18 11 37) チンジャオは頭突きって言うか攻撃してる器官が頭とはまた違うような -- 名無しさん (2016-08-07 20 08 56) ↑ つ相撲取りの横綱 -- 名無しさん (2016-08-07 20 26 38) 頭突き止めは男の義務教育 -- 名無しさん (2017-02-28 22 18 00) ドラゴンボールの悟空VSピッコロでは、悟空の決め手に。 -- 名無しさん (2017-02-28 22 24 17) ↑11 マリポーサも頭突きしてたよね。パチモンの技だけど -- 名無しさん (2017-04-18 20 57 29) 頭にドリルや角付いてるヤツがやると必殺技としての説得力が増す。 -- 名無しさん (2017-06-01 00 54 22) カルシウムを摂ってると威力が上がるので腕力に自信がない諸兄にオススメ。ただし自分もそれなりに痛いのと外した時は大ダメージになりかねないのでよっぽどの相手にだけ使うこと -- 名無しさん (2018-02-07 09 37 03) ソル……ギルティギア……? -- 名無しさん (2018-05-01 18 10 01) ドラえもんの最終兵器 -- 名無しさん (2018-05-01 18 20 39) 泥棒をする風来人をお仕置きする必殺技である -- 名無しさん (2018-05-01 18 54 14) 新入社員とおる君かよw -- 名無しさん (2018-07-16 17 19 59) ジダンの頭突きが一番有名なのかな -- 名無しさん (2018-07-16 17 25 06) 無暗に使っても自滅するだけなので、使いどころを考えないといけないという点でも「頭を使う」技である。 -- 名無しさん (2018-08-15 11 46 02) パキケファロサウルスは「現生草食獣でも骨の強度はそこまで高くないけど筋肉がクッションになって頭突きを可能にしてるものがいるよ。きっと彼らも同じだよ」という主張もあり完全に否定はされてない。 -- 名無しさん (2018-09-12 10 08 17) ↑7 あれは投げ技に分類するとしよう(すっとぼけ) -- 名無しさん (2018-10-24 10 37 12) 極めれば反粒子だってぶち抜くし、前頭葉が砕け散っても即死ではないって新西暦の救世主がやってた -- 名無しさん (2019-04-02 18 41 56) ダッシュ頭突きでパコーンってものすごい音立てるのはバッファローだっけか -- 名無しさん (2019-04-22 05 57 55) 空手に頭突きはないとあるのに、ストファイのまことは頭突きを使うとある。 -- セイ (2020-03-07 02 37 43) けーね先生が無いとは -- 名無しさん (2020-10-05 16 59 48) トマホークバスターってショルダータックルだと思ってたけど違うのか? -- 名無しさん (2020-10-26 03 29 44) 殆ど使ってないけどアクセル・ワールドのシルバークロウの唯一の必殺技なんだよね。 -- 名無しさん (2021-05-03 13 05 43) SVCCHAOSでのレッドアリーマーのデーモンヘッド。 -- 名無しさん (2021-06-21 15 59 48) 植木は相手が頭をダイヤモンドにする能力だったから対抗して使ってた感じだったな。 -- 名無しさん (2021-06-25 18 05 18) ケンガンシリーズのガオランとKOFシリーズのマキシマ -- 名無しさん (2021-11-27 10 47 01) PC原人が入ってないとは…… -- 名無しさん (2022-01-25 16 39 22) ストゼロのケンが使用していたな。後はスマブラでマリオとルイージが使用。 -- 名無しさん (2022-08-06 12 20 20) 浦安鉄筋家族の母親も使ってたね。息子を助ける為に大型の動物を一撃で仕留めてた -- 名無しさん (2022-08-06 12 21 52) リアルファイトで人間相手使う場合、相手の頭にぶつけるんじゃなくて顔面を狙って鼻を潰しにいくらしい。 -- 名無しさん (2022-10-16 15 43 13) 昔、何の番組かは忘れたが、痴漢対策として手足を押さえ付けられて身動き取れない時は相手に頭突きすると良いと言ってた。 -- 名無しさん (2022-10-16 20 08 32) 前田日明が女性用の護身術として頭突きを勧めてたな。体格差活かして鼻や顎狙えって感じで -- 名無しさん (2024-04-15 18 17 41) 名前 コメント
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必殺技蛇刃牙(じゃばき):236D 蛇刹(じゃせつ):214D烈閃牙(れっせんが):蛇刹後A 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹後B 残影牙(ざんえいが):蛇刹後C 構え中断:蛇刹後D 牙砕衝(がさいしょう):236C 蛇咬(じゃこう) 623D 飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B(プライマー削り1) ディストーションドライブ蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B(プライマー削り1) 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん):632146C アストラルヒート千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D 必殺技 蛇刃牙(じゃばき):236D 主に端のコンボ用と連携のフォローに使う。 端では壁バウンドするのでダッシュ立C-6C~などで拾える。 連携面では攻撃Lv4の技から出せば直ガでも連続ガードになり、ガード時も+1Fとローリスク。 カウンターでも壁バウンドするので暴れ潰しとしても使える。 蛇刹(じゃせつ):214D 各種ボタンで下記の派生技に派生する。 構えている状態のままでいると派生技が強化される。 溜め派生技は攻撃エフェクトが青色に変化する。溜め完了の合図は足下の緑の円が広がった瞬間。 烈閃牙(れっせんが):蛇刹後A 中段。最速で出せば構えと合わせて25F。本技だけなら19Fの中段なので簡単に反応は出来ない。 この技の利点は中段であることの他に前進しつつ有利Fを取れる部分。 ガード時でも有利となるので攻めを継続出来る。 上に強いので空中ガードも引きずり下ろしてくれる。ただし空中直ガには大きく不利を取られる。 浮いているが後ろ足の食らい判定が地面スレスレにまであるため近ければ2Aで一方的に潰される。 遠くても食らい判定と攻撃判定が同時に下に出るので2Aとぶつかればまず相打ちになる。 攻撃Lv4の技から出しても最低7Fは空いてしまうので対となる暴れ潰しが必要となる。 溜め版は動作中足属性無敵。空中ガード不能になる。ヒット時は有利時間が増え2A等が繋がる。 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹後B 空中ガード不能技。 技自体は1Fから無敵なので構えていればワンボタン無敵技、構えと合わせれば7Fから無敵の暴れ技として扱える。 補正は大きいが、カウンター時に残影などで追撃して一気にゲージを50%まで持っていける点が大きい。 硬直は長いのでガードや空振り時は反撃必至。ただし空中バリアでは反撃されにくい。 溜め版は補正が緩くなりフェイタル対応技となる。 残影牙(ざんえいが):蛇刹後C 下段。烈閃牙より2F遅いが崩しとしては十分。 追撃のダメージが大きくゲージも50%確保出来るのでハイリターン。 ガード時は-1Fとリスクは少ない。 溜め版は補正が小さくダメージが高いので積極的にコンボに組み込みたい。 溜めると空中ガード不能になる。 構え中断:蛇刹後D 構えを途中でキャンセルする。 最速構えキャンセルは3Cの硬直と同じなので3Cからはどちらでも硬直差は同じ。 牙砕衝(がさいしょう):236C 通常投げより間合いは短い。 発生は12Fだが6Fから発生まで無敵があるのでタイミングが合えば暴れに負けない投げが可能。 空振りの硬直が長く被カウンター状態なのでかわされた場合はリスクは高い。 序盤のゲージ回収、または最後に殺しきれる時が主な使いどころ。 ミヅチ締めで5500程度減るため選択肢にコマ投げまであるというのは相手にとってかなり厄介。 蛇咬(じゃこう) 623D ダメージ2000、乗算100%とコンボダメージを大きく伸ばすことが出来る。 打点が高いほどヒット後の有利時間が長くなる。 空中ガード不能だが空振り時の硬直は甚大なので、 アラクネやテイガーのように緩いジャンプでもなければ空中の相手に狙うのはかなりの博打。 飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B(プライマー削り1) ダウンを奪えるので主に空中コンボの締めに使う。 なるべく高度差を付けて決めないと着地後の有利Fが少なくなってしまう。 また、補正が大きすぎるとJCから繋がらず反撃を受けるので注意。 ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B(プライマー削り1) コンボの要。ダメージ2500、乗算94%とダメージが飛躍的に伸びる。 発生直前まで無敵且つ前進する7F技なので、切り返し、割り込み、反確と使い道は多い。 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん):632146C 保障ダメージが1480と高いのが特徴。 蛇翼後にゲージ回収してこの技でダメージ上乗せして殺しきるという場面は非常に多い。 暗転から弾無敵なので一部遠距離技への対策として使える。 ただしダメージは2199と低く、ゲージが無くなって仕切り直しになるので有効な状況は限られる。 100%あれば2段目RCから青残影で拾ってJ6Dコンが可能なのでダメージを取りつつゲージも確保出来る。 アストラルヒート 千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D ハザマの足元から突き立てた無数の鎖で相手を打ち上げる。 発生後まで無敵があり、発生はそこそこ早いので割り込みに使えないこともない。 コンボでは残影牙、牙砕衝-ダッシュ2A-5Bなどからが実践的な狙い目。 バースト読みを警戒している相手を一気に倒せる可能性がある。
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超必殺技<屁をこく> このユニットを除くフィールド上の表側表示ユニットすべてに、【このユニットの現在のATK】ダメージを与える。
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必殺技レベル 概要 素材カードのレアリティと成功率の関係 素材考察 概要 上限解放で星6となったシンフォギアカードのみの育成システム。別のシンフォギアカードを素材として、必殺技を強化することができる。最大Lv10まで強化可能。強化は失敗することもある。成功・失敗に関係なく、使ったカードは消滅する。 星6カードなら、元のレアリティがいくつでも問題なく行える。 素材となるカードにレアリティ及び属性等の制限は無い。ただし、レアリティに応じて成功確率が上がる。なお、上限解放でレアリティが上がったカードは、上限解放後のレアリティで判断する。必殺技のLvが上昇していくに従い、成功率も下がる。とにかく運とカード資産が必要となってくる。 CTが変化することはない。 素材カードのレアリティと成功率の関係 カッコの中の数字は、同レアカードを10枚使って強化する場合に、90%以上の確率で成功(全部失敗する確率が10%未満)するために必要な枚数(理論値)です。 星3 星4 星5 星6 1→2 10%(10) 20%(5) 30%(3) 40%(3) 2→3 2.5%(80) 4.0%(50) 6.0%(30) 10%(10) 3→4 1.5%(150) 2.5%(80) 5.0%(40) 7.0%(20) 4→5 1.0%(220) 2.0%(110) 4.5%(40) 6.0%(30) 5→6 0.1%(2,300) 1.5%(150) 3.0%(70) 5.0%(40) 6→7 0.1%(2,300) 1.0%(220) 2.0%(110) 4.0%(50) 7→8 0.1%(2,300) 1.0%(220) 1.5%(150) 3.0%(70) 8→9 0.1%(2,300) 0.5%(450) 1.0%(220) 3.0%(70) 9→10 0.1%(2,300) 0.2%(1,140) 0.5%(450) 2.0%(110) しかしこの倍以上の素材を投入してもレベルが上がらないことがよくあり、何らかの補正が効いている様子。駄目っぽいときは時間を空けた方がいいかもしれない。 素材考察 星5超高難易度ヘキサクエストで確定で手に入るため、基本的にすべての段階においてこれ一択。なお、ガチャ産星5は超覚醒などがあるため使う必要は無い。プレゼントボックスに眠らせておこう。上限解放させる必要も無い。 超高難易度ヘキサクエストがクリアできない場合若しくはそもそも開催していない場合、又は一ヶ月にノーマルメダルを300個以上手に入れられる(それだけガチャを引いている)場合は、以下のレアリティのカードが候補となる。 星3ガチャでもヘキサクエストでも、最も多く手に入れやすいカード。 売却するとノーマルメダルが3枚(=AP回復アイテム1つ≒超高難易度ヘキサクエスト2周以上)手に入ることから、基本的にすべて売却しても構わない。 なおLv1の段階においては、星3×10枚と星5×3枚+星3×1枚をノーマルメダルに換算したコストが同じなため、ヘキサクエスト周回の手間などを考えれば星3×10枚を選んだほうがいいだろう。 それ以外の段階で使う場合もLv5までが限界。 上限解放する必要は無い。 星4大量に入手する手段があまりなく、用意するのがちょっと難しい。 売却するとノーマルメダルが6枚手に入ることから、星3以上にすべて売却したほうがいい。 ただしLv6→7とLv7→8の成功率が変わらないため、Lv7の段階では使用を検討してもいい。それまでに貯めておいたものを吐き出そう。 上限解放する必要は無い。 星6上限解放により星6になった元星3が該当する。元から星6のものがダブった場合、使ってもいいが、自己責任で。 星5が恒常的に手に入れられるのなら、Lv8→9とLv9→10の段階くらいでの使用になる。 上限解放用素材を集める手間を考えると結構な労力になるので、力・知・心の通常ギアといった、なるべく少ない種類のマルチバトルで済むものを星6化させたい。 カード育成 必殺技レベル
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必殺技 ディヴァインエッジ コマンド 判定 ダメージ 状態 236C空中可 上段*3 5*3 ダウン(3段目) 途中で戻ってくる飛び道具。 行き・帰りに個別に攻撃判定が設定されており、往路は最大2ヒット、復路は往路のヒット状況に関わらず1ヒットする。 B攻撃からは繋がらない程度に発生が遅いが、一度攻撃判定が発生した後は攻撃を受けても消えない。 3段目の手前辺りで硬直が切れ、ガードさせていれば大幅有利な状況で攻めを継続できる。 2Bキャンセルでこれを出して固め、間合いを詰めながら再度2Bをガードさせていくのは定番の形。 これを嫌って無理に飛ぶと足元に引っかかる。 ハウリングストライク コマンド 判定 ダメージ 状態 623A空中可 上段*3 5*3 ダウン(1,2段目)床バウンド(3段目) 見た目は昇竜。 無敵時間は攻撃発生と同時に消えるため、対空としては使いにくい。 しかし小技並みの発生速度に加え、3段目がヒットすれば床バウンドが発生する。 即死コンボの軸となる、七色の象徴たる技。 110403版で攻撃判定が縮小。 即死コンボのパターンが減り、アドリブコンボのパーツとしても安定感が失われた。 コンボミスが死に直結するこのゲームでは非常に辛い。 透色の翼 コマンド 判定 ダメージ 相手 214B空中可 中段 8 ダウン 発生が遅い上、判定も弱い突進技。 移動距離は長いが、その分隙も大きく、ガードされれば反撃確定。 コンボの中継ぐらいにしか使い道は無い。 持続の後の方をガードさせると多少有利になるが、運用は難しいだろう。 超必殺技 透色の両翼 コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 236236A br;空中可 中段 15+5 壁吹っ飛び 1 暗転が発生するが、無敵時間は無い。 七色では唯一の壁バウンド技で、即死コンボの壁際での折り返しに使える。 断罪する落下 ファントムブレイズ コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A 上段 1+1+30 ダウン 2 暗転後、6Aと同様のモーションで蹴り上げる。 ヒットしていれば、その後自動で追撃する。 ガードされた場合、蹴り上げの部分で技が終了。 更にブースト不可で相手の反撃が確定する。 無敵時間こそ無いが判定は強い。ごく短い時間停止がある模様。 投げからの追い討ちとしても使える。 1段目ヒット直後にブーストでキャンセルできるタイミングがあり、受身不能の相手に対して追い討ちが可能。 一応コンボ補正を無視するが、七色でその恩恵を受けることはあまり無いだろう。
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注意点 特殊必殺技クラッシュトリガー 必殺技【ワッドカット・エンゲージ】 - ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) 【フリントシューター】 - 236+A(タメ可) 【カッティングシア】 - 623+B ┗【エクスプロード・エンゲージ】 - カッティングシア中 22+D(ヒートアップ時限定) 【ミュクレットキャプチャー】 - 41236+C ┗【ピアッシング・エンゲージ】 - ミュクレットキャプチャー中 236+D(ヒートアップ時限定) ┗【ブレーキ】 - ミュクレットキャプチャー中 B 【スナップハンスフィスト】 - 623+C(空中可) ┗【フレシェット・エンゲージ】 - スナップハンスフィスト中 623+D(ヒートアップ時限定) 【アフターバーナー】 - 214+D(タメ可) ディストーションドライブ (50%消費)【レイジアグレッサー】 - 2363214+C 【サーペンタインアサルト】 - レバー2回転+A ┗【フランジブル・エンゲージ】 - サーペンタインアサルト中 レバー2回転+D(ヒートアップ時限定) ┗【ブラックアウト】 - フランジブル・エンゲージ中 レバー3回転+D(ヒートアップレベル2時限定) アストラルヒート (100%消費、マッチラウンドかつ相手の体力が35%以下限定)【ハードキルブリンガー】 - 632146+D コメント欄 注意点 [部分編集] ヒートアップ時のみ行える追加攻撃は、出すとヒートアップが解除されます。 特殊必殺技 [部分編集] クラッシュトリガー Dmg 同技補正 キャラコンボレート無視 ガード不可(バリアガード可) バリアガードしないと相手を強制ガークラさせる。 バリアガード時はバリアゲージを約半分削る。 必殺技 [部分編集] 【ワッドカット・エンゲージ】 - ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 炎を出しながら相手を吹き飛ばし、壁バウンドさせる。 [部分編集] 【フリントシューター】 - 236+A(タメ可) Dmg N H1 H2 Dmg(タメ) 前方に、回転しつつ地をはう炎を放つ。 溜めると爆発するようになる。 ヒートアップの状態によって飛距離が変化する。 [部分編集] 【カッティングシア】 - 623+B Dmg 全身無敵 打撃投げ。リーチはかなり短め。 発生が遅く小パンで詐欺られる程度。 空中の相手もつかめる。 ガード時引き寄せ効果。 ┗【エクスプロード・エンゲージ】 - カッティングシア中 22+D(ヒートアップ時限定) Dmg;H1 H2 叩きつけ→位置入れ替え。 Dボタン長押しで叩きつけのみで終わらせることも可能。 [部分編集] 【ミュクレットキャプチャー】 - 41236+C Dmg 弾属性無敵 立・空ガード不可 移動コマ投げ。画面半分くらい移動。 しゃがみには当たらず。 空中の相手もつかめる。 弾無敵の発生はやや遅め。 ┗【ピアッシング・エンゲージ】 - ミュクレットキャプチャー中 236+D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 吹っ飛ばし。端だと壁貼り付き効果がある。 ┗【ブレーキ】 - ミュクレットキャプチャー中 B 移動を止め停止する。モーション中に弾無敵が切れるので注意。 [部分編集] 【スナップハンスフィスト】 - 623+C(空中可) Dmg 頭無敵 同技補正 空中ガード不可(地上版) ちょっと飛んで相手を掴み、後ろに放り投げる。 空中可能。 放り投げた後に端に到達していれば壁バウンド誘発。 ヒット後空中で硬直が解ける。 ┗【フレシェット・エンゲージ】 - スナップハンスフィスト中 623+D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 叩き付け。 [部分編集] 【アフターバーナー】 - 214+D(タメ可) Dmg - 弾属性GP 炎を溜める。HLvを1段階、ボタン溜めで2段階上げる。 動作中は被CHで全体モーションが長い。 動作完了の少し前にヒートアップ成立。生で使うには勇気がいる。 ディストーションドライブ (50%消費) [部分編集] 【レイジアグレッサー】 - 2363214+C Dmg N H1 H2 保証 OD時 H1 H2 保証 x軸をサーチして蹴り上げ→ロック演出 無敵無し。状況により蹴り上げだけがカス当たりすることもある。 ダウンを拾える。 OD時〆が追加される。 【サーペンタインアサルト】 - レバー2回転+A Dmg N H1 H2 全身無敵 ガード不可 OD時 H1 H2 コマ投げ。バレットGETB。 リーチは短め。 成立すると相手を端まで持っていく。 ┗【フランジブル・エンゲージ】 - サーペンタインアサルト中 レバー2回転+D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 OD時 H1 H2 打ち上げ。相手を画面中央まで持っていく。 空中受身不能。 ┗【ブラックアウト】 - フランジブル・エンゲージ中 レバー3回転+D(ヒートアップレベル2時限定) Dmg H2 OD時 H2 アストラルヒート (100%消費、マッチラウンドかつ相手の体力が35%以下限定) [部分編集] 【ハードキルブリンガー】 - 632146+D Dmg 即死 全身無敵? 打撃技。 その場で肘打ち。空中の相手にも当たる。リーチは短め。 コメント欄 すべてのコメントを見る 追加攻撃にバーストされた時、バーストがスカったとの報告アリ。 -- (管理人) 2012-08-31 13 55 35 ブラックアウト成立時のダメージは5060だった気がします -- (名無しさん) 2012-11-15 19 25 33 5020ダメでした。 - 管理人 2012-11-18 16 39 35 アストラルヒートはボイスを聴く感じだと、「バーンブレッドフィンガー」であってる? - 名無しさん 2012-12-16 20 54 39 ブレッドだとパンになっちゃうからブレットかブリット、またはキャラ名的にバレットじゃないかな - 名無しさん 2012-12-30 11 46 57 オイ、エクスプロードはrc出来るぞ - 名無しさん 2013-11-01 23 25 58 修正しといた。 - 名無しさん 2013-11-11 17 33 00 レイジはアマネだけダウン拾えませんよ。 - 名無しさん 2014-02-06 20 55 30 マジか。じゃあ、アマネには シア 追加 rc レイジ って入らねぇのか。注意しとこ - 名無しさん 2014-02-08 11 46 02 バーンブレッドフィンガーwwwwww - 名無しさん 2017-10-06 15 27 34 名前