約 323,657 件
https://w.atwiki.jp/kinoutundf/pages/30.html
部品構造 大部品 剣技 RD 11 評価値 5大部品 6年の剣技修行 RD 8 評価値 5大部品 基礎トレーニング RD 3 評価値 2部品 走り込み 部品 傘走り 部品 腕立て 大部品 実践訓練 RD 4 評価値 3部品 感謝の素振り 部品 シャドー 部品 形練習 部品 フォームチェック 大部品 精神修行 RD 1 評価値 0部品 瞑想 大部品 剣技の敏捷 RD 1 評価値 0部品 剣技による移動術 大部品 剣技の白兵 RD 1 評価値 0部品 剣技による白兵戦 大部品 剣技の防御 RD 1 評価値 0部品 剣技による防御術 部品定義 部品 走り込み 剣を振るのに重要な下半身を作るトレーニング。鉄下駄装備で行う。最終的にフルマラソンぐらいの距離を走る。 部品 傘走り 傘を背負い、風の抵抗を受けながら走ることで瞬発力と、踏ん張る力を鍛える。最終的には、これに素振りを加える。 部品 腕立て 腕立て伏せ。すべては腕立てに始まり腕立てに終わる。二の腕のテーマパーク、力が刻むメトロノーム。そう、筋肉は裏切らない。 部品 感謝の素振り 自分を育ててくれた剣に対して只々恩返しをしたいという一心で振る素振り。1日千回。祈りつつ振るため慣れないうちは半日かかる。 部品 シャドー 仮想の敵を定めて、斬りつける訓練。イメージトレーニングだが達人のそれは周囲にもシャドーが見えるらしいがもちろん嘘である。 部品 形練習 形とは礼儀に始まり、構え、視線、間合い、呼吸、剣筋、心がけ、足さばき、残心などを規範化したものである。基本動作であるがそれ故に重要。 部品 フォームチェック 姿見を見ながら、形や素振りに無駄な動きがないかを随時チェックする。精神論だけでは強くはなれぬ。鏡は高いのでもっぱら夜のショーウィンドーとかで行う。 部品 瞑想 精神修養:剣士としての心構え慈悲の心を学ぶ。力なき正義が無力であるように、正義なき力もまた無意味なものであるとかなんとか。 部品 剣技による移動術 剣を構えながらによる移動方法。その場での送り足、継ぎ脚などの他に、斬撃を行える態勢を保ったままの走法など。 これをマスターしてないといちいち剣を鞘に収めて走らねばならない上に、走り追えた後にまた剣を抜かねばならなくなる。 部品 剣技による白兵戦 剣によって相手を制する戦闘方法。主に斬ることで出血させたり、足や腕を切断したりで相手を無力化させることを目的とする。 相手を殺したくない場合は、峰打ち、剣の腹で叩く、鞘で叩く、とにかく叩く。 部品 剣技による防御術 主に迎撃、剣で払う、受ける、逸らすなどで防御する。 これらの剣を盾とするやり方以外にも、独特の歩法によって躱すなどもある。 提出書式 大部品 剣技 RD 11 評価値 5 -大部品 6年の剣技修行 RD 8 評価値 5 --大部品 基礎トレーニング RD 3 評価値 2 ---部品 走り込み ---部品 傘走り ---部品 腕立て --大部品 実践訓練 RD 4 評価値 3 ---部品 感謝の素振り ---部品 シャドー ---部品 形練習 ---部品 フォームチェック --大部品 精神修行 RD 1 評価値 0 ---部品 瞑想 -大部品 剣技の敏捷 RD 1 評価値 0 --部品 剣技による移動術 -大部品 剣技の白兵 RD 1 評価値 0 --部品 剣技による白兵戦 -大部品 剣技の防御 RD 1 評価値 0 --部品 剣技による防御術 部品 走り込み 剣を振るのに重要な下半身を作るトレーニング。鉄下駄装備で行う。最終的にフルマラソンぐらいの距離を走る。 部品 傘走り 傘を背負い、風の抵抗を受けながら走ることで瞬発力と、踏ん張る力を鍛える。最終的には、これに素振りを加える。 部品 腕立て 腕立て伏せ。すべては腕立てに始まり腕立てに終わる。二の腕のテーマパーク、力が刻むメトロノーム。そう、筋肉は裏切らない。 部品 感謝の素振り 自分を育ててくれた剣に対して只々恩返しをしたいという一心で振る素振り。1日千回。祈りつつ振るため慣れないうちは半日かかる。 部品 シャドー 仮想の敵を定めて、斬りつける訓練。イメージトレーニングだが達人のそれは周囲にもシャドーが見えるらしいがもちろん嘘である。 部品 形練習 形とは礼儀に始まり、構え、視線、間合い、呼吸、剣筋、心がけ、足さばき、残心などを規範化したものである。基本動作であるがそれ故に重要。 部品 フォームチェック 姿見を見ながら、形や素振りに無駄な動きがないかを随時チェックする。精神論だけでは強くはなれぬ。鏡は高いのでもっぱら夜のショーウィンドーとかで行う。 部品 瞑想 精神修養:剣士としての心構え慈悲の心を学ぶ。力なき正義が無力であるように、正義なき力もまた無意味なものであるとかなんとか。 部品 剣技による移動術 剣を構えながらによる移動方法。その場での送り足、継ぎ脚などの他に、斬撃を行える態勢を保ったままの走法など。 これをマスターしてないといちいち剣を鞘に収めて走らねばならない上に、走り追えた後にまた剣を抜かねばならなくなる。 部品 剣技による白兵戦 剣によって相手を制する戦闘方法。主に斬ることで出血させたり、足や腕を切断したりで相手を無力化させることを目的とする。 相手を殺したくない場合は、峰打ち、剣の腹で叩く、鞘で叩く、とにかく叩く。 部品 剣技による防御術 主に迎撃、剣で払う、受ける、逸らすなどで防御する。 これらの剣を盾とするやり方以外にも、独特の歩法によって躱すなどもある。 インポート用定義データ [ { "id" 4228, "title" "剣技", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.735325", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.735325", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4229, "title" "6年の剣技修行", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.757968", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.757968", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4230, "title" "基礎トレーニング", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.760237", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.760237", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4231, "title" "走り込み", "description" "剣を振るのに重要な下半身を作るトレーニング。鉄下駄装備で行う。最終的にフルマラソンぐらいの距離を走る。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.761675", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.761675", "character_id" "389", "children" [] }, { "id" 4232, "title" "傘走り", "description" "傘を背負い、風の抵抗を受けながら走ることで瞬発力と、踏ん張る力を鍛える。最終的には、これに素振りを加える。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.816496", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.816496", "character_id" "389", "children" [] }, { "id" 4233, "title" "腕立て", "description" "腕立て伏せ。すべては腕立てに始まり腕立てに終わる。二の腕のテーマパーク、力が刻むメトロノーム。そう、筋肉は裏切らない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.828633", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.828633", "character_id" "389", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 4234, "title" "実践訓練", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.856835", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.856835", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4235, "title" "感謝の素振り", "description" "自分を育ててくれた剣に対して只々恩返しをしたいという一心で振る素振り。1日千回。祈りつつ振るため慣れないうちは半日かかる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.858071", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.858071", "character_id" "389", "children" [] }, { "id" 4236, "title" "シャドー", "description" "仮想の敵を定めて、斬りつける訓練。イメージトレーニングだが達人のそれは周囲にもシャドーが見えるらしいがもちろん嘘である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.870183", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.870183", "character_id" "389", "children" [] }, { "id" 4237, "title" "形練習", "description" "形とは礼儀に始まり、構え、視線、間合い、呼吸、剣筋、心がけ、足さばき、残心などを規範化したものである。基本動作であるがそれ故に重要。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.884788", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.884788", "character_id" "389", "children" [] }, { "id" 4238, "title" "フォームチェック", "description" "姿見を見ながら、形や素振りに無駄な動きがないかを随時チェックする。精神論だけでは強くはなれぬ。鏡は高いのでもっぱら夜のショーウィンドーとかで行う。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.895478", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.895478", "character_id" "389", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 4239, "title" "精神修行", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.913846", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.913846", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4240, "title" "瞑想", "description" "精神修養:剣士としての心構え慈悲の心を学ぶ。力なき正義が無力であるように、正義なき力もまた無意味なものであるとかなんとか。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.915037", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.915037", "character_id" "389", "children" [] } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "id" 4241, "title" "剣技の敏捷", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.942969", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.942969", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4242, "title" "剣技による移動術", "description" "剣を構えながらによる移動方法。その場での送り足、継ぎ脚などの他に、斬撃を行える態勢を保ったままの走法など。\nこれをマスターしてないといちいち剣を鞘に収めて走らねばならない上に、走り追えた後にまた剣を抜かねばならなくなる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.944662", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.944662", "character_id" "389", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 4243, "title" "剣技の白兵", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.960668", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.960668", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4244, "title" "剣技による白兵戦", "description" "剣によって相手を制する戦闘方法。主に斬ることで出血させたり、足や腕を切断したりで相手を無力化させることを目的とする。\n相手を殺したくない場合は、峰打ち、剣の腹で叩く、鞘で叩く、とにかく叩く。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.961841", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.961841", "character_id" "389", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 4245, "title" "剣技の防御", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.983805", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.983805", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4246, "title" "剣技による防御術", "description" "主に迎撃、剣で払う、受ける、逸らすなどで防御する。\nこれらの剣を盾とするやり方以外にも、独特の歩法によって躱すなどもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.985087", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.985087", "character_id" "389", "children" [] } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/zinc654/pages/18.html
ここではズンの必殺技を紹介する。 ズンを効率的に倒すために、新しい技を目撃した方は是非とも追加して欲しい。 米と亜鉛を組み合わせた殺人拳(自称) 汚染米と亜鉛の毒性を利用した殺人拳。 その戦闘力はヤムチャと互角とも言われている ○必殺・自爆 特徴的な掛け声と共に自爆する。威力はゴミクズ。 ズンズーン!じゃぁな!も参照のこと。 ○必殺・更新停止 某wikiの自分のページを放置する。 サーバーを圧迫して管理人に迷惑をかける技だが、 荒らされることによってその威力と管理人の手間は跳ね上がる。 ○必殺・化学反応 酸素などを取り込んでパワーアップする。 だが、その真髄は濃塩酸や濃硫酸に飛び込んで自殺する技である。 ○解放・胚芽テイクオフ 胚芽の部分を取り去って欠けた状態になり、機動力を上昇させる。 修行の末、ズンは常にこの技を発動させることに成功している。 ○超必殺・汚染米ブレイク 汚染米の毒性をフルに発揮し、相手の防御をほぼ無力化してしまう恐ろしい技。 ズンの歴史も参照のこと。 もちろんゲームの中での話なので、実際には使えない。 ○奥義・処刑対象 一般人の目から見れば、ズンが相手を掴んだ瞬間に相手が倒れるという技に見えるが、 実際は100mol以上もの亜鉛を一気に流し込んで毒殺している。ズンの最も得意とする技らしい。 もちろんこの技はズンの妄想なので実際には使えない。 ○奥義・減点対象 人に指を指し、減点対象!と叫ぶ技。指した時の指の本数で減点数が違うが、 その真髄は教師に目をつけられ、自らが減点される技である。 ○奥義・拾得対象 いわゆるドローである。カンペをドローし、自らの成績を上げるが、 その真髄は自己申告することによって全科目を0点にすることである。 ○奥義・没収対象 これもいわゆるドローだが、拾得対象が縦なのに対し、こちらは横である。 三浦の没収をパクってみたはいいが、ズンの能力ではそこまでのものは没収できない。 ○奥義・却下対象 相手の案を却下するときに使う。「シャーラップ!」と言いながら使うことが多い。 ○奥義・流刑対象 自らの手を流すように左から右(右から左)に流す技。 この技を喰らったものは島流しにされる・・・とズンは考えている。 ちなみにこの技の作成者はズンではなくitである。 ○奥義・追放対象 この技を喰らうと追放されると思いきや、実は追放されてしまうのはズンである( ○究極奥義・究極7連対象 単に処刑→減点→拾得→没収→却下→流刑→追放の順番で対象攻撃を行うだけだが、 喰らったものにダメージはほとんど無く、無茶苦茶うざいだけである。 ○固有結界・無限の亜鉛(Znlimited Blade Works) 自らの心象世界を現実に侵食させ、大量の亜鉛を発生させる固有結界。 三浦との相性は最悪である。 ○A☆G☆Oクラッシュ]] 自らの顎の鋭さを利用して相手に突き刺す強力な技。 これによって多くの柔道技が防げる他、ラーニングされた対象技すらカウンターできる。 ズンはこれの威力を上げる為、日々家で顎を砥いだり、鍛えたりしている。
https://w.atwiki.jp/mbaacc-hime/pages/15.html
地上必殺技 なみ| 236 + 攻撃 | 236+A 下段技。空中ガード不可。 自分の少し前の地面から、手前に引き寄せる波を発生させる。 236+B 下段技。空中ガード不可。 Aよりも離れた位置で、奥向きに吹き飛ばす波を発生させる。 [つなみ]236+C|EX 手前から奥に向って連続した波を出す。 ヒット時相手を画面端まで運ぶ。 上段。空中ガード不可。 とり| 623 + 攻撃 | 623+A 飛び上がって一回転する。 空中ガード不可。特に無敵はない。 623+B 無敵昇竜。空中ガード不可。 飛び上がって二回転する。 [おおとり]623+C|EX 発生から動作終了まで無敵。空中ガード不可。 飛び上がって二回転した後、肘打ちで相手を画面端まで吹き飛ばす。 かぜ| 214+攻撃 | 214+A 斜め上に向って風を発生させ、初段空中ガード不能。 風を設置し一定時間後に自動起爆で、この派生風は空中ガード可。 設置された風が起爆するまで、次の設置を伴うかぜは使えない。 214+B A版より少し前進しながら風を放つ。 初段空中ガード不能で設置はなし。 [おおかぜ]214+C|EX 自分を中心に地面から上までの竜巻を起こす。 空中ガード可能で、地上ガードされると大分不利。 ひかり| 22+攻撃 | 煌びやかな光の玉を後方から発生させ、端まで飛んで行く。 発生は遅く、他のスタイルと違って全体動作が長い代わりに追加入力で左右に動ける。 また硬直も短いため、起き攻めや牽制などに使える。 22+A 真横に向って3つ飛ばす。 攻撃を受けると消える。 22+B Aよりも気持ち上めに3つ飛ばして、攻撃を受けると消える。 [かがやき]22+C|EX 光の玉を段階的に7つ生み出し、発生した分は攻撃を受けても消えない。 空中必殺技 といき| J236+攻撃 | 縦に大きな光の柱を発生させる。 地上,空中共にガード可。 J236+A 自分の少し前に発生する。 J236+B A版よりも離れた位置に発生する。 [いぶき]J236+C|EX 発生が早く相手をサーチするので、見てから余裕でした。 高度制限ないので、地上にいても低空で余裕でした。 かぜ[空中]| 214+攻撃 | 214+A 後方に浮き上がりながら移動しつつ、風を発生させて設置する。 初段空中ガード不能で、自動起爆した派生風は可能。 214+B 前方に浮き上がりながら移動しつつ、風を発生させて設置する。 初段空中ガード不能で、自動起爆した派生風は可能。 [おおかぜ]214+C|EX 地上版と同じ竜巻を発生させる。 受けるがよい!| 63214+C | 150%消費のロック技。 一応空中ガード不能。 発動した位置から少し浮き上がり、空中で蹴ってロック後数回画面を往復した後落ちる。 ヒット時受け身不能で有利フレームが大きい。 追撃も可能。 きおく| HEAT時に41236+C |アークドライブ 相手をサーチしてかなり広い範囲でガード可能な打撃ロック技。 空ガ シールド可。ゲージブレイク属性有り。 特殊技 そら| 22+D | ゲージを消費する浮遊技。6秒ほど浮いていられる。浮いている間はガード不能。 また、ジャンプキャンセル、前後ダッシュ、シールドをすると浮遊状態は解除される。 浮遊中は高度が下がりながら左右に移動でき、通常技や必殺技を何回も繰り出せる。 一応スパキャン扱い。 投げやシールド以外で通常技や必殺技キャンセル可能。 なみやかぜが近い程ガードさせて不利なので、これで適宜浮遊キャンセルして隙を消していくことが重要。 [追加22] 浮遊中に急降下できる。急降下中は攻撃できない。着地硬直はほとんどない。
https://w.atwiki.jp/supakuro/pages/19.html
【ブラスター】 並びは機体名で あ~、A~、数字、ギリシア文字 の順です 機体名 コア 必殺技名 範囲 倍率 クシャトリヤ 2 バインダー部メガ粒子砲 【範囲】 550% 3 ファンネル 【範囲】 600% 軍用バイク(サイドカー付き) 2 ATライフル(連射) 【単体】 750%(150%×5) 3 パイルバンカー 【単体】 1200%(400%+800%) ゴーショーグン 3 スペースバズーカ 【範囲】 900% ストライクフリーダムガンダム 2 高エネルギービームライフル(長射程) 【範囲】 600% 3 ドラグーンフルバースト 【範囲】 900% ビューナスA 1 光子力ビーム 【単体】 250% ボルテスV 2 ボルテスバズーカ 【範囲】 3 天空剣・超電磁ボールVの字斬り 【単体】 ZZガンダム 3 ハイ・メガ・キャノン・フルパワー 【範囲】 800% コメント すべてのコメントを見る テスト -- 2016-10-06 22 54 53 テスト1 -- 2016-10-06 22 02 27 テスト -- 2016-10-06 22 02 22
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2176.html
必殺技シックルストーム スパイクチェイサー クレセントセイバー グラビティシード スープラレイジ アクトパルサー アクトパルサーZwei(ツヴァイ) アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・ブレイド アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・キャバリエ フェイスリフト ディストーションドライブレガシーエッジ カラミティソード アストラルヒート滅びの剣 必殺技 [部分編集] シックルストーム コマンド:236+D(ディアフォルマ時かOD時のみCで性能変化) 地面から回転する刃を出して攻撃する飛び道具。 ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。両フォルマで別々の同技補正あり。 ディアフォルマ時 :ニューの足元から高速で刃を前進させる。下段。ヒット時吹き飛ばし効果。 Cボタンを追加入力すると相手側の画面端より少し前から刃をこちらに引き寄せる。ヒット時引き寄せ吹き飛ばし効果。 ルナフォルマ時 :ニューから3キャラほど離れた位置(相手との距離が近いとサーチして出現)にその場で停滞しながら回転する刃を出現させる。最大5ヒット。相手が画面端にいても刃が画面内に出現するように。 OD中のみルナフォルマでもC追加入力が可能になり5キャラほど離れた位置に出現。 [部分編集] スパイクチェイサー コマンド:214+D(ディアフォルマ時かOD時のみCで性能変化) 一瞬溜めてから相手側に向けて地面から次々と刃を突き出して攻撃する飛び道具。刃は縦に長いため広い範囲を攻撃できる。 ヒット時大きく浮かせ効果。5Dなどで追撃可能。ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。両フォルマ共通の同技補正あり。 ディアフォルマ時 :4本出現する。発生は遅いが牽制に使いやすい。Cボタンを追加入力すると発生が遅くなる代わりに刃の突き出す本数(射程)が増え、画面端まで到達する。 ルナフォルマ時 :2本しか出現しないため、中~遠距離牽制には使えない。その代わりに発生が高速化。OD中のみルナフォルマでもC追加入力が可能になり発生が遅くなる代わりに画面端まで到達するように。 [部分編集] クレセントセイバー コマンド:空中で214+D(ディアフォルマ時かOD時のみCで性能変化) 空中で横回転し、ニューの前方に鎌のように刃先が湾曲した剣を出現させて突き刺す。 ディアフォルマとルナフォルマで剣の形状が異なり、攻撃判定が変化。 中段。両フォルマ共通の同技補正あり。 ディアフォルマ時 :横方向への攻撃判定が広い代わりに1キャラ分程前に攻撃判定が無いため当たらない。ヒット時緊急受身不能のダウン効果。低空で当てれば2Bなどで追撃可能。Cボタンを追加入力すると攻撃判定を出さないフェイントが可能。 ルナフォルマ時 :横方向への攻撃判定が短くなる代わりに1キャラ分程前にも攻撃判定が出現するようになる当。ヒット時地面バウンド効果。画面端で相手の位置が高めかつ低空でヒットさせると微ダッシュ6Aなどで追撃可能。OD中のみCボタンを追加入力すると攻撃判定を出さないフェイントが可能。 [部分編集] グラビティシード コマンド:214+AorBorC 両手を地面に振り下ろすと同時に重力場を発生させ、重力の上にいる相手の横方向への機動力を減少させる。ボタンによって重力の出現位置は異なる。 使用制限があり、グラビティシードを使用した後はヒートゲージ上にgマークの付いたゲージが出現。 これが満タンになり消滅するまで次のグラビティシードを出せない。 ディアフォルマ時 :攻撃判定が無い代わりに、gゲージは2/3溜まった状態で出現。すぐに再使用が可能。 ルナフォルマ時 :重力を起こす時の地面に手を向けたモーションに攻撃判定がある。これがヒットするとgゲージが0になる。空中ヒット時地面バウンド効果。 攻撃がヒットしなかった場合でもgゲージは1/3溜まった状態で出現するため、ディアより回転率は悪い。 ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。 [部分編集] スープラレイジ コマンド:623+C 新技。後方斜め上に飛び上がりつつ周囲に浮かせた8本の剣で前方斜め上を斬り払う。 無敵はない為切り返しには使えない、主にコンボパーツとして利用する。 ヒット時浮かせ効果。最大8ヒット。ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。 ディアフォルマ時 :斜め上方向に強く吹き飛ばす。単発全ヒットでダメージ686。 ルナフォルマ時 :斜め上方向に弱く吹き飛ばす。 [部分編集] アクトパルサー コマンド:6C、各種D攻撃中に66or44(空中可・ディアフォルマ時かOD時限定) 姿を消しつつ、前方に高速移動。特定の技のみに対応した特殊ダッシュキャンセル。 移動中も喰らい判定はあるので攻撃は普通に受ける。 移動中は接触判定が無い為相手を裏回れる。移動後の硬直がかなり長い為暴れに注意。 空中(JD、J2D)でも使用可能だが、空中行動(2段ジャンプ、空中ダッシュ)を既にしている場合使用できない。 [部分編集] アクトパルサーZwei(ツヴァイ) コマンド:236+A(ルナフォルマ時かOD時限定) 姿を消しつつ、前方に高速移動。移動中も喰らい判定はあるので攻撃は普通に受ける。 ディアのものと比べると移動距離・移動後の硬直が短い、暴れに弱いのは変わらず。 移動中は接触判定が無い為相手を裏回れる。移動後の硬直は短いが、割り込まれる程度にはある。 動作後半を通常投げ・滅びの剣(AH)でキャンセル可能。 [部分編集] アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・ブレイド コマンド:236+B(ルナフォルマ時かOD時限定) 姿を消しつつ、前方に高速移動と同時に周囲に浮かせた8本の剣を交差させて足元を斬り払う。下段。地上ヒットでよろけ効果。空中ヒットで吹き飛ばし効果、画面端到達で壁張り付け効果。同技補正あり。 ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。 [部分編集] アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・キャバリエ コマンド:236+C(ルナフォルマ時かOD時限定) 姿を消しつつ、前方に高速移動と同時に周囲に浮かせた8本の剣を風車のように回転させて吹き飛ばす。威力が高いが発生が遅い。組み込める状況が限られる。 ヒット時前方斜め上に吹き飛ばし効果。吹き飛ばしが大きい。画面端到達で壁張り付け効果。。同技補正あり。 カウンターヒットで画面位置問わず壁バウンド効果。追撃可能。 ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。 [部分編集] フェイスリフト コマンド:22+A 2つのモードを行き来するモードチェンジ技。ディアフォルマならルナフォルマへ、ルナフォルマならディアフォルマへとモードを変える。モードによってD系の技と必殺技の性能が異なるほか、アクトパルサーとDDについては使えるものが全く異なる。また、ルナフォルマでは単純に技の攻撃力が1.2倍になる。 なお、同技補正のある技についてはモードごとに別と設定されていないため、同じコマンドの技を使うと同技補正が発生する。 ディアフォルマはCTでのニューをベースにした防御型で、ルナフォルマはCSシリーズでのラムダをベースにした攻撃型の性能。 通常技ヒット時の他、地上にいる時に一部必殺技がヒットした場合でもフェイスリフトでキャンセルしてモードチェンジが可能。 動作後半を攻撃行動でのみキャンセル可能。 「フェイズシフト」ではない。 ディストーションドライブ [部分編集] レガシーエッジ コマンド:236236+D(ディアフォルマ時かOD時限定) 1キャラほど前方に出現させた魔法陣から無数の剣を発射する。最大22ヒット。遠距離から相手を固めて接近する状況を作り出せる。ダメージと補正の関係上、コンボパーツとしてはいまいち。 OD時は過去作のアンリミテッド版同様ダメージとヒット数が増加し、最大37ヒットに。 弾属性。ヒット時吹き飛ばし効果。 [部分編集] カラミティソード コマンド:632146+D(空中可・ルナフォルマ時かOD時限定) 前方の頭上から巨大な剣を出現させ、突き刺す。主に切り返しとコンボの〆に利用。 OD時は過去作のアンリミテッド版同様剣が4つ出現し、ダメージとヒット数が増加。相手が画面端にいても剣が画面内に出現するようになり、全段ヒットさせられるように。 1段目のみ中段。単発全ヒットでダメージ3368。最終段ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 最低ダメージ保障は地上版600、空中版1040、OD時は地上・空中ともに375*4(合計1500) 中段。弾属性。動作開始から攻撃判定発生まで無敵。ヒット時地面バウンド効果。カウンターヒット時のみ6Dなどで追撃可能。 [部分編集] アストラルヒート 滅びの剣 コマンド:214214+D 相手を掴み、頭上から超巨大な剣を出現させ、突き刺す。即死コマンド投げ。発生がとても遅い上に投げ判定が短い為決めにくいが、暗転後回避不能。 アクトパルサーzwei(ルナフォルマ時236+A)からキャンセルして発動可能。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3319.html
【名前】 迅雷流剣技・雷牙一閃 【読み方】 いかづちりゅうけんぎ・らいがいっせん 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 巻之四十八「罠と永遠の命」 【分類】 必殺技 【使用者】 クワガライジャー 【詳細】 クワガライジャーの必殺技。 装備するスタッグブレイカーやイカヅチ丸にてX字(スタッグブレイカーを袈裟懸け、イカヅチ丸は逆袈裟懸け)を描いて振るいながら、標的を斬り裂く。
https://w.atwiki.jp/mukakinunion/pages/52.html
SR以上のレアリティの英霊のみ、必殺技を使用可能 バトル中にダメージを与えると英霊アイコン下部の必殺技ゲージが上昇し、ゲージMAX状態でアイコンをタップすると必殺技が発動 必殺技Lvは、英霊ガチャで既に所有している英霊を獲得した際に「自動合成」されることで上昇(必殺技の威力増加) ※必殺技は1バトルにつき10回まで使用可能 ※防衛側の英霊は必殺技の使用不可 ※「必殺技詳細」画面に表示される「ディレイ」という項目は、英霊が必殺技を必殺技を発動してから次の行動が可能になるまでの時間(秒数)のこと 名前 これはもう・・完全に課金する人専用のものですね。SR限定の上、同じカードを掛け合わせないとレベルが上がらないとは・・。運営さん的には「せっかく課金したのに、同じSRが出たら意味ないじゃん!」という課金ユーザーの声を反映した、という感じでしょうか。レベルアップの幅が強烈でないことを祈るばかりです。。 - そうたろ 2014-11-04 22 22 28 カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中。 ※当wikiにはNGワード(使用禁止の単語)を設定しています。「何でこのコメがダメなの?」ってことがあるかもしれませんが御容赦ください。
https://w.atwiki.jp/5656/pages/58.html
Nソル、EXソルの技も含めてあります。全て直訳気味ですが・・・ 意見、補足、修正案はこちらへ >必殺技名の意味(補足) 1.ガンフレイム(Gun Flame)/ 銃炎 2.ブロックヘッドバスター(Block Head Buster)/ ? 3.ロックイット(Rock It)/ それをロックしてやる 4.フレイムディッパー(Flame Dipper)/ 炎の突進 5.ヴォルカニックヴァイパー(Volcanic Viper)/ 火山毒蛇 6.グランドヴァイパー(Grand Viper)/ 壮麗毒蛇 7.シュトルムヴァイパー(Strum Viper)/ かき鳴らす毒蛇 8.サイドワインダー(Sidewinder)/ ヨコバイガラガラヘビの英名。 9.バンディットリヴォルヴァー(Bandit Revolver)/ 盗賊の回転式連発拳銃 10.バンディットブリンガー(Bandit Bringer)/ 盗賊の剣 11.ライオットスタンプ(Riot Stamp)/ 暴動足踏 12.ぶっきらぼうに投げる(Wild Throw)/ ぶっきらぼうに投げる 13.ファフニール(Fafnir)/ 北欧神話に登場する竜の名。 14.ドラゴンインストール(Dragon Install)/ 竜挿着 15.サーベイジファング(Savage Fang)/ 獰猛な牙 16.タイランレイブ(Tyrant Rave)/ 暴君の怒鳴 17.ドラグーンリヴォルヴァー(Dragoon Revolver)/竜騎士の回転式連発拳銃 18.ナパームデス(Napalm Death)/ イギリスのバンドにして、グラインド・コア創始者。 19.オールガンズブレイジング(All Guns Blazing)/ 全ての銃が激しく燃えている 20.フレイムディストーション(Flame Distortion)/ 炎の歪み ※3.恐らく「QUEEN」のWE WILL ROCK YOUから。ちなみにQUEENのボーカルの名はフレディ。 ※7.シュトルムというとストームのドイツ語読みで”Sturm”という単語があるが、ここではアーケード開始時の技表通り”Strum”(英語でかき鳴らすの意)をあてました。 ※8.ジャズロックのムーブメントを起こしたリー・モーガンのアルバム名 ※11.ちなみに、ソルの愛用するジーンズのメーカー名はRIOTという設定もある ※13.ファーブニル、ファフナーとも呼ばれ、勇者ジークフリートと交戦した ※18.演奏時間1秒の曲などで有名 ※19.イギリスのヘビーメタルバンド「ジューダス・プリースト」のアルバム、 ”ペインキラー”三曲目のタイトル (C) 2006 ArcSystemWorks Co.,Ltd. All Rights Reserved 利用している画像及びデータに関する知的財産権はアークシステムワークス株式会社帰属します。 Back
https://w.atwiki.jp/azalea/pages/89.html
必殺技リスト ライト#12「まっくらは嫌ー!」 #12「ぴっかりシールドっ!」 #14「必殺、ベヴェル・ライト!」「にゃー」 #16「まじかる☆らいとっ」「にゃー」 #19「シャイニング・スタッフ!」 #20「ぴっかり☆猫ライト!」「にゃー☆」 #24「ぴっかり☆シャイニングディフェンダー!」 #26「まじかる☆光明!」 #27「まじかる☆スポットライト!」 エネルギー・ボルト#3「ビューティーエネルギーボルト……マジカルシュート!」 #4「うっちおっとせー♪」 #6「まじかる☆必殺! えねるぎー☆ボルト!」 #7「二回の裏! コールド☆ゲームっ!」 #8「しゅーと☆ざ☆むーんっ!」 #9「マジカル☆必殺! 光のー、矢っ!」 #11,20「まじかる☆必殺! 光のー、矢っ!」 #12「まじかる☆開幕! 正義の矢っ! 光のー、雨あられ!」 #14「まじかる☆純情! えねるぎー☆波っ!」 #14「光の矢☆まーくつう! 貫通☆しゅーとっ!」 #14「まじかる☆襲撃! これで終劇っ☆ んー、アンコールかかっちゃった」 #15「まじかる☆必殺…… やきとり☆めーかー! コショウ味! しそ味! チリペッパー!」 #20「まじかる☆もう一発! えねるぎー☆しゅーとっ!」 #20「一の矢ー、ずきゅーん!」 #20「二の矢ー、ずこーん!」 #20「三の矢っ、ばーん!」 #20「四本あると折れないー、パーフェクトならずー」 #21「まじかる☆直葬! 墓荒らしマジック!」 #25「まじかる☆必殺! 光ーのー矢ー☆」 ブラント・ウェポン#5「ブラント☆ウェピン!」 #21「まじかる☆包帯はがしー」「にゃー!」「よいではないかー☆」 センス・マジック#21「きゅぴーん☆」 バイタリティ#4「マジカルマジカル~、たくましくなーれ」 #16「むきむきむきむー☆」 #18「むきむきー!」 #24「まじかる☆ガスマスク!」「にゃー!」 #25「まじかる☆元気!」 リープ・スラッシュ#2「リープ☆スラッシュ!」 #3「まじかる☆マリエル! 必殺! リープ☆スラッシュ!」 #5,18「まじかる☆必殺! リープ☆スラーッシュ!」 #5「愛よ! 勇気よ! 希望よ! まじかるまじかる~☆」 #5「たすけて、ミリオン!」「にゃー☆にゃー☆にゃにゃー!」 #6「リープリープ……リープループ……すらー……っしゅ!」 #7「一回の表! マリエル☆ホームラン!」 #9「マジカル☆辻斬り! りーっぷ、すらー……しゅ!」 #9「マジカル☆斬捨て御免! リープ☆スラッシュ!」 #15「まじかる☆必殺! リープ☆スラッシュ!」 #15「まじかる☆二回目! リープ☆スマッシュ! ……あれ?」 #15「まじかる☆手羽先! 鳥ガラスープっ!」 #15「アッシュの仇ー! マリエル☆朝まで生ライブ!」 #17「まじかる☆必殺! リープ☆スラッシュ! ペガサス☆昇天!」 #18「まじかる☆キノコ狩り!」 #18「まじかる☆伐採! きのこよりたけのこ!」 #19「マジカル☆必殺! リープ☆スラーッシュ!」 #19「まじかる☆必殺! リターンズ! リープ☆ストラーッシュ!」 #19「まじかる☆ザ・サード! リープ☆スカッシュ!」 アンロック#18「オープン☆セサミー!」 パラライズ#15「まじかる☆しびしび!」「にゃー!」 #19「ぱららぱらぱらー♪ ぱららーいず☆」 #21「まじかる☆でんじは!」「フーッ」 #22「まじかる☆しびれくらげ!」「にゃー!」 マーキング#8「ミリオンお願いー」「にゃー」「うん、憶えた!」「にゃー」ざっざっざっ #19「にゃー」「しゃー」 ライトニング#8「まじかる☆開幕! すぺしゃる☆ぶりっつ!」 #9「まじかる☆開幕! ぶりっつ☆くりーく!」 #11「まじかる☆開幕!」「にゃー!」「ぶりっつ☆くりーくっ!」 #13「まじかる☆お仕置き! 10まんボルト! こうかはばつぐんだ!」 ウォール・ウォーキング#18「まじかる☆ヤモリーズ!」 #20「まじかる☆イモリじゃなくてヤモリだった!」 #20「まじかる☆バグ技!」 #21「まじかる☆横歩き!」 トランスレイト#11「むー、なになに?」 #21「まじかる☆解読!」「にゃー☆」 ハード・ロック#18「はーど☆ろーっく!」 ファイアボール#16「まじかる☆焼殺! 焼肉定食!」 #17「まじかる☆開幕! マリエル☆すぺしゃる! まだまだいくよー☆」 #20「まじかる☆鉄板焼き! 火力☆ヒート!」 #23「まじかる☆焼滅! タワーオブインフェルノ!」 #23「まじかる☆ファイアー! ヨガヨガ! くろこげー☆」 エネルギー・ジャベリン#22「まじかる☆初撃ち! えねるぎー☆ジャベリン!」 #22「必殺☆ジャベリン!」 #22「まじかる☆必殺! ぶすぶす☆投げやり!」 #22「まじかる☆必殺! 槍☆ぶっすま!」 #22「まじかる☆投げやり! シューティング☆ジャベリン!」 #23「まじかる☆無謀! 槍ぽっきん!」 #23「まじかるまじかる~、串刺しになーれっ☆」 #23「まじかるまじかる~、元いたところに、ゴーホーム☆」 #25「まじかる☆衝撃の事実! リープ☆スラッシュ! ちょっぴりしょっぱい!」 #26「ミミズ対冒険者地下の決闘スペシャル! 開幕ー!」 #26「まじかる☆必殺スペシャル!」 #26「ぷすぷす☆渇きミミズ!」 #26「まじかる☆必殺マイナス1! ミミズ腫れになーれ♪」 #27「まじかる☆必殺! 控えめ☆ジャベリン!」 マジシャン#24「まじかる☆タネも仕掛けもありませーん!」 レデュース・マジック#27「まじかる☆徴税!」 サニティ#23「まじかる☆サニティ!」 フィールド・プロテクション#14「まもって、ニールダ様!」「にゃー!」 アウェイクン#10「大丈夫ー!? 起きてー!」 #19「にゃんこ救急!」「にゃー!」 セイクリッド・ウェポン#27「ニールダ様のお導き☆」 ミストヴェール#27「まもって☆ニールダ様!」 モラル#12「たたかうものたちーのうたーがきこえるかー♪」 ビビッド#16「びびっどばびっどー」「にゃーん」 #19「びびっどばびっどー♪」 #20「りふれーっしゅ☆」
https://w.atwiki.jp/yaruslavetrader/pages/73.html
みんなの考えた必殺技を募集しているぞ!! 基本的に捻じ曲げて採用するのであんまり期待しないでね!! みんな気軽に書き込んどいてね 【エロ】 必殺技名 効果・制限・その他 習得必須技能 ゴッドハンド 任意発動、精神50消費、接触場所を問わず手で接触した相手に強力な快感を与える事ができる 前戯:★★★ ビーストソウル パッシブ、動物と意思を交わせるようになる、常に動物の声が人の声に聞こえる 正しい犬の飼い方:★★★ 獣と人とケモノ 動物を擬人化、又は人を獣人化させることができる、動物に使った場合は知能が、人に使った場合は戦闘力が上がる 正しい犬の飼い方:★★★ 人体学:★★★ 人体改造:★★★ ビーストマスター 人間を含む動物に拒否不能の命令を与える。ただし、自殺しろ、愛してる相手を殺せ、などの命令は不可。(銃撃戦の真っ只中に向かって「アッチの方に全力疾走」など間接的に死ぬ命令は可能)知能で命令できる内容が変わり、賢い相手なら複雑な指示を出せるが、効果時間が下がる。普通の人間で10分程度、訓練された職業犬で30分ほど命令をだせる 獣姦:★★★ 洗脳催眠:★★★ ミラクル露出ショー 任意発動。他者のいる場所でのみ発動可能。圧倒的エロスを感じさせる露出で視線を釘付けにする。精神判定に失敗した相手は見とれて行動不能になり、昼間の公園での露出でも通報することを忘れてしまう 露出プレイ★★★ 求心★★★ 3時間の恋奴隷 唇を奪った相手を一時的に恋人に出来き、(効果は3時間)自由に命令出来る、ただし命令出来ることは恋人に頼める範囲の命令(範囲は対象が恋人にどこまで出来るかによる)。3時間過ぎると恋から冷める キス★★★ 絶対のご主人様 任意発動。精力・精神全消費。対象に主従関係の認識を強く植えつける。 SM★★★ セクシーダンス 任意発動。精神50消費。異性だろうが軍人だろうが見たものを魅了させる。前世の記憶が生み出した秘技 露出プレイ★★ ビクンビクン! 任意発動。精子を3つ消費。対象に恋人がいる場合相手を絶対にイカせることが出来る、対象の使用者への好感度が上がり、恋人への好感度が下がる。 NTR★★★ オッパイインフェルノ 任意発動、精子を3つ消費。オッパイで強力な絶頂をさせる事が出来、さらに任意で噴乳させ母乳体質にすることもできる。 前戯:★★★ 人体学:★★★ 人体改造:★★★ 【精神】 必殺技名 効果・制限・その他 習得必須技能 蛇眼 任意発動、精神80消費、実測で1分間、体感ではその倍以上の間相手に現実のような幻覚を見せる 屈服:★★★ 言葉の重み 任意発動、精神80消費、言葉により相手の体を支配し自在に操る 求心:★★★ Pコミュニケ 任意発動、精神30消費、まだやる夫に印象をもってない人物との会話時、最終的な印象の結果を通常より良い印象に変更する 日常会話:★★★ 知られざる悪人 任意発動、精神70消費、会話終了時使用可能、相手はこの技が使われた会話やその相手をなんとなく程度にしか思い出せなくなる 日常会話:★★★ 火のない煙 任意発動、精神60消費、他人が必要。出所が特定されない噂を広めることができる。噂がどれだけもつかは噂の内容の真実見しだいで決定される 日常会話:★★★ ギアスキャンセラー 任意発動、ギアスを掛けられた者をギアスの掛かる前の状態に戻す、自分にギアスが掛けられた場合オートで発動する 洗脳催眠:★★★ 超越感覚(セブンセンシズ) サイコロ判定前発動、精神40消費、サイコロの出目を一回だけすべてクリティカルにする 精神鍛錬★★ 口先の魔術師 任意発動、精神40消費、口先で人を言いくるめ操ることができる 日常会話:★★★ 絶対強者 対象の意識に対し発動者への絶対的な敗北心を刷り込み、一切の抵抗が無駄だと錯覚させることで反抗心や抵抗心を奪い去る 洗脳催眠★★★ 屈服★★★ 伝説のナンパ師Y 任意発動、精神70消費。異性だろうが人外だろうがどんな相手でも口説き落とす者の称号。 口説き★★★ そげぶ 任意発動、体力全消費。殴った相手を屈服させ、戦闘を強制終了させる。催眠術や洗脳などの異能の力を解く効果もある。 屈服:★★★ 極限流空手:★★★ 嘘だっ! 任意発動、精神30。悪意と気迫のある声で脅しつけることによって相手のペースを乱す。使われた話術型の必殺技をうちけす。 脅迫:★★★ 【知識】 必殺技名 効果・制限・その他 習得必須技能 即席悪の組織 任意発動、精神50消費、瞬時に人材募集し、数日間限定で即席の組織を構成する。 悪の組織運営法:★★★ 翔穹操弾 任意発動、精神40消費、礫を相手の体に打ち込むことで人体の筋肉組織の結成を刺激して、その腱反射で相手の五体を自由に操る 針治療:★★★ 人体学:★★★ 偽りと真実の境界線 任意発動、自らが厳選した素材で作成した飲食物を食す(させ)る事により効果を発揮する。大変美味な料理等に巧妙に隠して、もしくはそれすらも美食の旨味へと昇華させての一品の調理。本来の用途は「客人に料理を振る舞って薬物による副次的効果を発動する」と言った物である。薬物の本来の効果を残したまま、もしくは倍増させて食す(させ)ることが可能。なお転用すれば勿論の事ではあるが「劇物料理」や「暗殺料理」等も調理可能。 料理★★★ 薬学★★★ 嘘★★★ 日常会話★★★ 拷問術★★★ 鑑定眼★★ 超調合 任意発動、精神X0消費。既存のものを組み合わせることで任意の効果の新薬物を作り出す。作る薬によって精神消費が変化。 薬学★★★ 上手に焼けましたー♪ 調理器具と材料があるときの発動可能。1日1回。アイテム:料理を作る。消費すると体力、精神、精力いずれかを回復できる。料理は1日立つと失われる 料理★★★ 【技術】 必殺技名 効果・制限・その他 習得必須技能 紅葫蘆(べにひさご) 対象に特定のワードを言わせる事によって対象を瓢箪の中に閉じ込める事が出来る、特定のワードは相手の肉体値、精神値が高いほど難しくなる 監禁★★★ 死者改造 死者の肉体を修復、改造できる。ただし死者の人格や記憶は製作者の想像、記憶内でしか再現できない、また、改造中は他の行動が一切出来なくなる。 人体改造★★★ コラ作成 脅迫材料を無から生み出す。 要パソコン。 撮影★★ ビデオ編集★★ 念動画撮影 距離を越え、時を越え、あらゆる光景を念によって撮影し、記録に残すことができる。 要記録媒体 盗撮★★★ 盗聴★★★ 撮影★★ ダンボール隠密 任意発動、精神50消費。究極の隠密道具ダンボールを使用した秘技。ダンボールを被ることで危機的状況をやり過ごす。 隠密★★★ ばいばいきーん 致命傷を受けた時自動で発動。ダメージを受けた衝撃を利用する事により自身と同行者を安全圏まで吹き飛ばす。衝撃を利用する技なので絞首、毒等では発動しない、地下や亜空間など吹き飛ぶ事ができなかったり出来ても安全圏に移動出来ない場所でも発動しない。 逃走★★★ アイテム練成(仮) 体力、精神ともに全消費。店に売っているアイテム一つを無料で生み出すことが出来る、物によっては失敗する可能性も?。 工作★★★★★ 【戦技】 必殺技名 効果・制限・その他 習得必須技能 覇王翔吼拳 覇王翔吼拳を使わざるを得ない。どれだけ強くても雑魚属性は問答無用で死ぬ。 極限流空手:★★★ ヤンマーニ 任意発動、消費精神100。どこからともなくBGMが流れ、極限まで集中力を上げ敵を倒す。雑魚属性の敵なら全滅、そうでない敵には戦闘判定でクリティカルする。 銃:★★★ 観察眼:★★★ ガン=カタ:★★★ 理詰めの魔術士 任意発動、消費精神50。前提条件、自分以外の仲間がいる。綿密な観察と戦術のもと相手の戦術を破綻させる。敵の戦闘系必殺技を無効化する。 観察眼:★★★ 連携:★★★ 【不明及び未分類】 必殺技名 効果・制限・その他 習得必須技能 まわしうけ 飛び道具完全無効化 護身の極意 常時発動行ったら死ぬような場所へ向かう安価が取られたときそれをやり直せる安価が出る 護身術or合気道★★★ まだだ、まだ終わらんよ! 任意発動、使った場合睡眠をとるまで再使用不可能。体力、精神を最大の半分まで回復する。 肉体鍛錬:★★★ 精神鍛錬:★★★ unknown 効果:unknown・消費:unknown・備考:この必殺技は使用したら消費される、改めて使用するには本を揃えて改めて習得する必要がある unknown