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必殺技の解説です。 少し見づらかったり内容に矛盾が生じたりしたら編集お願いします。 ドライブ技 ソウルイーター D系統の攻撃を当てると体力が回復する。 ガード時の削りにも反映されるため、固めにも積極的に使うべし。 ラグナは防御力が著しく低いので要所要所で回復を行うことが重要。 必殺技 インフェルノディバイダー 623 + C or D (空中可) -追加 アッパー 236 + C --追加 横吹き飛ばし 236 + C --追加 踵落とし 214 + C 無敵付きの昇龍拳。切り返し・対空・ぶっ放しと使いどころはことかかないラグナの代名詞的必殺技。 追加コマンドでコンボを延ばしたりダメージを増やしたりと状況によって使い分けよう。 ソルのヴォルカニックバイパーと違い、空振りやガード時には追加コマンドができないので注意。 C版はやや無敵長め、D版はソウルイーター対応。 1回目の追加攻撃は「アッパー」。 高い位置の相手にも当たるが横判定に弱いので、当たらないと判断したら使わないほうがよさげ。 2回目の追加攻撃は「横吹き飛ばし」と「踵落とし」。 低い位置で横吹き飛ばしを当てればコンボを伸ばすことができる。 通常は踵落としでOK。ダウンを奪えるので復帰時の相手を継続して攻められるのも強み。 2回目まで追加攻撃を出せば空中行動が可能になる。 着地後一瞬しゃがむ。無敵後、硬直すべてが被カウンター判定。 ヘルズファング 214 + A -追加 214 + D 突進攻撃。移動距離は相手の位置をサーチするが、一定距離移動すると流石に止まる。 安定したコンボの素材として使われることが多い。ダメージもそこそこ。 カウンターヒット時ののけぞりが長いので、追加入力はせずにもう一度コンボを始動するとダメージアップ。 空中カウンターヒット時はダウンを奪う。 ガードされると微不利、直ガーで反確。乱発は禁物。 追加攻撃はダウンを奪う。ソウルイーター対応。 ブラッドカイン中なら追加攻撃が判定が大きくなり壁バウンドに変化。コンボへ。 画面中央で追加するとその後の展開としてBを重ねる程度なので、追加せずに2Aから固め継続も22C後と同じくいい選択肢。 ガントレットハーデス 214 + B (空中可) -追加 214 + D 空中からの中段攻撃。だが崩しとして使うにはいまひとつ。コンボパーツとして割り切るべきか? 上方向から横方向へと判定が強いため、投げ後の行動に安定して使える。 低い位置で追加攻撃を当てればBなどで拾える。空中コンボへ。 カウンターヒット時は相手を大きく叩きつけるので、追加攻撃はせずに着地で拾うとダメージが伸びる。 追加攻撃はソウルイーター対応。 空中版の方が発生が早い。 デッドスパイク 214 + D その場で地面から前方に向かって衝撃波を出す。動かないエグゼビースト。 ガードさせれば大きく有利になるが、発生が遅いため固めで出しても割り込まれるのが難点。 地面から出てくるということを利用して、相手の移動起き上がりなどの行動に合わせて使うのが吉。 牽制や起き攻めに使うと安定する。ソウルイーター対応。 ブラッドカイン中は衝撃波が大きくなり、相手を吹き飛ばす効果が追加。 まだ終わりじゃねえぞ 相手ダウン中に 22 + C 相手がダウンしているときのみ使える必殺技。ダウンを引き剥がし蹴りで無理やりよろけ状態にさせる。 攻撃判定が非常に狭いため汎用性は低い。 密着時に3Cを当てたときや、近距離で2Dを当てたときに。 ダメージが補正に関係なく一定。 HIT数が伸びてなければ目押しでBなどが繋がる。 補正関係なくダメージを与えるため、そのあとに下段中段投げの選択肢を迫るか、B~HFから攻め継続 したほうがおいしい。 ディストーションドライブ カーネージシザー 632146 + D 相手の位置をサーチして突進し、追撃の大きな衝撃波を繰り出す。 1段目は叩きつける効果、2段目は壁バウンドを誘発する。 発生が早く、無敵付加、攻撃判定強め、ダメージも強めと、超必殺技の名にふさわしい能力。 切り返しに使うよりも、相手の牽制に合わせたほうが引っかかりやすい。 ただ1段目をガードされると大きく不利、反撃が確定する。(2段目はガードされても微不利程度) Dボタン押しっぱなしでタメが可能。2段目が出る直前で離すとバウンド効果が強化される。 ただタイミングを逃すと、2段目が出ずに終わってしまい反確。 RCを絡めるよりも溜めからの追撃で高ダメージを期待出来る。高補正時など、使いどころを間違えなければダメージ4000はほぼ確定。 ブラッドカイン 214214 + D 特殊ゲージが発生、ゲージがなくなるまで(約10秒)ソウルイーターが強化される。 体力回復効果が上昇するだけでなく、D系統の通常攻撃や必殺技の性能が格段に変化。 ソルのドラゴンインストールと違い、本体の基本性能が上昇するわけではないので注意。 効果中はライフがガリガリ減っていく。終了時までに約2000?ほどライフが減る。 中段始動コンボや、3C始動コンボなどに。 効果終了時にはリスクはなし。 暗転中は全身無敵だったりする。相手の振りの大きな攻撃に合わせてブラッドカイン→闇に喰われろとかも面白い。 一見ネタ技のように見えるが、コンボに使ったり端に追い詰めた状態で使うなど工夫をすれば十分強力な技である。 闇に喰われろ ブラッドカイン中に 214214 + D ガード不能の打撃技。投げ技と誤解されがちだが空中の相手にも当たるので打撃技が正解。 ヒットすると相手のライフを大きく吸い取る。単発で70ヒット。 与えたダメージぶん回復するので、コンボ補整がかかったり相手の防御力補整がかかると回復量も変動する。 発生が遅すぎるため、暗転後に見てから暴れられたり避けられたり余裕でかわされる。 ミスるとラグナがその場で体勢を崩すモーションが発生し非常に隙が大きい。 相手のガードクラッシュに合わせるなど確実に当てたい。 投げ無敵がある模様。ジェネに対して後だしした際に一方的に掴むことが出来た。 アストラルヒート ブラック・オンスロート 最終ラウンド且つ相手の体力20%以下の条件で 2141236 + C (ゲージ100%消費) 発生まで無敵付加。攻撃判定はやや上。ヒットすれば特殊演出→相手は死ぬ。 一撃必殺技と言えばそうなのだが、GGXXと違い準備の必要がなく無敵もついてるので思ったより当たったりする。 使うかどうかはプレイヤー次第。 闇に食われろ同様ガードクラッシュなどに。
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ひっさつチャージについて 必殺技 超必殺技 ひっさつチャージについて 行動後と、ダメージを受けた際に発生する可能性がある。 行動後の発生は完全な運頼み。 ダメージを受けた場合は、ダメージが大きいほどチャージされる確率が上昇する。 武闘家、レンジャー、スーパースターは、他の職よりもチャージされる確率が高く設定されている。 またチャージ状態が解除されるまでのターン数はレベルによって決まっている。 Lv ターン数 1~9 発動しない 10~24 6 25~49 7 50~74 8 75~99 9 必殺技 ひっさつチャージの次ターンよりコマンドを選択する事で発動可能。 一定ターン選択しないでいるとチャージが解除される。(解除されるターンは、ひっさつコマンドがオレンジで点滅) 職業 技 効果 戦士 会心必中 100%の確率で命中する会心の一撃を放つ。 僧侶 ゴスペルソング 味方全員のHPと状態異常を回復。 魔法 ミラクルゾーン 一定ターンの間、消費MPが0になる。 武闘 一喝 敵全体を必ずひるませ、なおかつ自分のテンションを1段階あげる。 盗賊 お宝ハンター 指定したモンスター1匹から、戦闘後のアイテムが必ず手に入る。 旅芸 アクロバットスター みかわし カウンター率が大幅アップ。 バト テンションブースト テンションが50 or 100までいっきにあがる。 パラ パラディンガード 敵の攻撃を数ターンの間すべて無効にする。 魔戦 EXPルーレット ランダムで経験値UP(1.1倍~) レン 妖精たちのポルカ 攻撃力と守備力が上がり息にも強くなる。 賢者 神の息吹 自分のMPを回復する。 スパ ダンスフィーバー 敵全体がつられて踊る。自分のテンションUP 超必殺技 4人全員がひっさつチャージされている時に、同一ターンで全員がひっさつコマンドを選ぶと、その4人の職の超必殺技から1つを選択して発動できる。 職業 技 効果 戦士レン 覇王斬 味方全員の攻撃力を合わせ、敵1体に対して守備力を無視したダメージを与える 僧侶パラ 精霊の守り 味方全員が一定ターンの間無敵になる。 魔法賢者 超ミラクルゾーン 一定ターンの間、味方全体の消費MPが0になる。 武闘バト テンションマスター 味方全員のテンションを3~4段階まで一気に上げる。 盗賊魔戦 スーパールーレット 戦闘終了時に獲得できる経験値とゴールドが増加し、まれにアイテムも入手できる。 旅芸スパ スペクタクルショー 戦闘中のモンスター全員がメタル系モンスターに変化する。
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必殺技 ■クラウ・ソラス 地/― 2ため8+攻撃 サマーソルト系の対空技 Aは空中ガード不可、Cは追加の蹴りが出る2HIT技 地上でしゃがんでる一部キャラにはHITしないので注意 ■ブリューナク 地/空 4ため6+攻撃 スラッシュキック系の突進技 2からは空中でも出せるように 若干空中に浮いているので下段技をかわすことが出来る HITするとワイヤーが発生投げ無敵有り (初代アルカナハート2では地上Cは空ガ不可) ■フラガラッハ ―/空 空中で623+攻撃 空中で相手を蹴り落とす 冴姫の代表的な技 主な用途は空中コンボの〆で 中段技 ■オルナ 地/― 8ため2+攻撃 上溜めという特殊な中段技 入力が完成するとその場で飛び上がり急降下キックを行う HITして飛び上がった後はジャンプ扱いなので もう一度ジャンプや空中ダッシュが行える 硬直も殆どないので是非使えるようにしたい HITしなかった場合はその場に着地する ボタンによって着地する距離が違う ■ルァハ 地/― 214+攻撃 前転する移動技で攻撃判定は無し 相手の裏に回ることが出来るので様々な局面で使える ボタンによっての前転する距離は同じ しかし前転中は空中カウンター扱いなので油断は禁物 超必殺技(1ゲージ使用) ■リア・ファイル 地/空 214+AB クラウ・ソラス3連発の後 地上版のフィニッシュは相手を打ち上げ ホーミングで追いかけて追い打ちが決められる 空中版のフィニッシュはフラガラッハのモーションで地面に叩き付ける 空中版のみ中段判定 ■エル・イートヴァル 地/空 236+AB ブリュ-ナクの強化版 多段HITで突進して、壁吹っ飛ばしを誘発する 空中可 クリティカルハート(3ゲージ使用) ■ガルフ・ダグザ 地/― 632146+AB 以下追加コマンド 2+A・2+B・B・C・E・2+E・D・B・C・8+C・2+C・E 前作の超必殺技が3ゲージ使用の追加入力式乱舞技に 乱舞中はホーミングするがホーミングゲージは使用しない 水玉を貫通したりAFで抜けることが出来ないので 意外と使用用途は高い
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練習した必殺技 324 名前:練習した必殺技:2008/11/07(金) 19 09 57 ID iQduNGZlO 今の俺「あの頃練習した必殺技を見たいか――――ッ」 あの頃の俺「オ――――――――――――――!!!!」 今の俺「俺もだ 俺もだみんな!!」 今の俺「全練習した必殺技入場!!」 不殺ずは生きていた!! 箒で研鑚を積み飛天御剣流が甦った!!! 二段抜刀術!! 双龍閃だァ――――!!! ネット破りは我々では完成しない!! 日向小次郎タイガーシュートだァ――――!!! 兄弟相手に組み付きしだい極めまくってやる!! ウォーズマン代表 パロ・スペシャルだァッ!!! 素手の殴り合いなら車田兄貴の歴史がものを言う!! 素手の聖闘士 1秒間に100回って無理じゃね? ペガサス流星拳!!! 真のハゲを知らしめたい!! ドラゴンボール 太陽拳だァ!!! 実際には両手をあげるだけだが滑った時ならオレのものだ!! ザ・ワールド 時よ止まれ!!! 手の形は完璧だ!! エスパー魔美 テレポーテーション!!!! 全必殺技のベスト・飛び道具は私の中にある!! 出来ない技の神様が来たッ 波動拳!!! 逆手持ちなら絶対に敗けん!! 傘での練習見せたる アバン流刀殺法 アバンストラッシュだ!!! バーリ・トゥード(腕を関節ごと回転)ならこいつが怖い!! 歯車的砂嵐の小宇宙 神砂嵐だ!!! スーパーボールで炎の玉が代替だ!! ファイアマリオ ファイアボール!!! 根拠の無い説明に騙されたからみんなが真似した!! 刹那の拍子に打ち込んでやる!!二重の極み!!! オラに力を分けてくれとはよく言ったもの!! 友達のあるなしが今 ゴッコ遊びでバクハツする!! 界王様から教わった 元気玉先生だ―――!!! 199X年こそが使ってみたい技最強の代名詞だ!! お前はもう死んでいるッッ 秘孔突き!!! 名前がカッコいいから真似してみたッ 演出一切不可!!!! スクエアのロマンシング大剣技 乱れ冬月花だ!!! オレたちはテニス最強ではないテニヌで最強なのだ!! 御存知できたら世界が獲れそうな スネイク!!! 特撮の本場は今や紅白帽にある!! オレに刺さる奴はいないのだ!! アイスラッガーだ!!! オソォォォォォいッ説明不要!! 初代ビックリマン!!! ヤマト王子!!! タッキュウドウだ!!! 凍気は構えやすくてナンボのモン!!! 超実戦水瓶座のカミュ!! 本家黄金聖闘士からオーロラエクスキューションの登場だ!!! ヒーローの役はオレのもの 邪魔するやつは思いきりジャンプ思いきり蹴るだけ!! 慣性無視統一王者 ライダーキック 霊力を溜めたつもりで両手を重ねたッ!! 知名度全冨樫チャンプ レイガン!!! 更なるマットをしいた練習で"タメ技"サマーソルトキックが帰って来たァ!! 昔の自分に悪・即・斬はないッッ!! 片手平突き牙突!!! 1秒間に10回の過呼吸が今ベールを脱ぐ!! Cooooooooから 波紋の呼吸法だ!!! 気功の技ならオレは今でも使いたい!! 大林寺拳法 通背拳 実名で登場だ!!! 陸奥圓明流の奥義はどーやるッ ダメージを与えるほどの振動 未だできずッ!! 当ててからのマッサージは思いのまま!! 無空波だ!!! 特に理由はないッ 剣で衝撃波を出してみたいのは当たりまえ!! 元ネタはバスタードらしいのはないしょだ!!! ナムコ開山! 魔人剣がきてくれた―――!!! 友達で磨いた実戦肘打ち!! SNKのデンジャラス・残像 残影拳だ!!! 取り敢えず吹っ飛ぶ必殺技だったらこの技を外せない!! 超A級ただのパンチ ギャラクティカマグナムだ!!! 超一流ヒーローの超一流の必殺技だ!! 腕を十字に構えてオドロキやがれッ 頭には紅白帽!! スペシウム光線!!! 秘密道具はデンジロウ先生が完成させた!! 大長編の切り札!! 空気砲だ!!! 何度も練習した必殺技が帰ってきたッ 今なら撃てそうな気がするンだッ あの必殺技ッッ 俺達は君を待っていたッッッ か・め・は・め・波ー――――――――ッ 加えて現在練習中の超強力な必殺技を4つ御用意致しました! 関節を想像中 真マッハ突き!! 文字通り銃弾もかわせるはず 弾丸すべり!! 偽乳すら判る!おっぱい八方目! ……ッッ どーやらあと一つは盲目克つ破足になる必要がありますので、無作法お許しあれッッ 関連レス 330 名前:水先案名無い人:2008/11/07(金) 19 23 57 ID 0W2I6deA0 324 やwめwろwwwww あと、乱れ雪月花な。 331 名前:水先案名無い人:2008/11/07(金) 19 27 48 ID iQduNGZlO 330 しまった間違えたorz アンサガでもやって反省します まとめ人の方できたら手直しを 332 名前:水先案名無い人:2008/11/07(金) 19 32 50 ID FAHpKGJ60 327 無空波で爆笑 333 名前:水先案名無い人:2008/11/07(金) 19 34 30 ID vSUxA2gx0 よくやったと言いたいところだが、日向の必殺シュートはタイガーショットだ。 ちなみにかのバカ王子ことトッティはネオ・タイガーショットの練習で脚を折った。 334 名前:水先案名無い人:2008/11/07(金) 19 35 05 ID 7xuhb8Zk0 324 あるあるwwwwww懐かしい思い出だwwwwww 335 名前:水先案名無い人:2008/11/07(金) 19 39 41 ID iQduNGZlO 333 またしてもorz まとめ人の方(ry 336 名前:水先案名無い人:2008/11/07(金) 19 52 18 ID DwMUosJt0 二重の極みはありすぎて困るw 鉛筆を二指真空把ってのもやった 337 名前:水先案名無い人:2008/11/07(金) 19 55 47 ID 0W2I6deA0 あとタイガーより雷獣シュートを練習したなあ。 あの当時、グラウンドにつま先でこすった跡が何本もできてたもんだ。 338 名前:水先案名無い人:2008/11/07(金) 22 32 43 ID vSUxA2gx0 335 どんまい。 あとはフリッカーとかデンプシーロールとかもやった記憶がw 339 名前:水先案名無い人:2008/11/08(土) 00 38 37 ID lX3OmwTKO これはたまらんね。空道の、壁に掌を当てて真空状態から壁がボコッは今でも練習中です 340 名前:水先案名無い人:2008/11/08(土) 01 10 35 ID q3PkzjSs0 俺は、牙突(模造刀があるのでw)・通背拳・二重の極みは練習した事あるなwww 341 名前:水先案名無い人:2008/11/08(土) 08 30 49 ID fT1d3fudO 324 うますぎるw しかも世代がバッチリ合う。 アバンストラッシュとかめはめ波はガチだなぁ。 342 名前:水先案名無い人:2008/11/08(土) 10 31 23 ID xtW7IRRt0 324 素晴らしいw なんの漫画か忘れたけど、指の間に鍵4本はさんでパンチとかもやった覚えがある 343 名前:水先案名無い人:2008/11/08(土) 10 45 34 ID OUc18Yfy0 342 BOYだな 344 名前:水先案名無い人:2008/11/08(土) 16 56 05 ID v6lyNHQR0 300-302 よく読みなおすと「光成」ではなく「光圀」が2箇所あるの、気がついた? 345 名前:水先案名無い人:2008/11/08(土) 18 15 08 ID 1bS95jQA0 320 322 ウインスペクターのバイクル 出たのとコレ以外何も出ない 358 名前:水先案名無い人:2008/11/09(日) 02 03 34 ID QqJP7jUdO 324 波動拳はあると思ったけど、まさかエスパー魔美とヤマト王子があるとは。 懐かしすぎるw 359 名前:水先案名無い人:2008/11/09(日) 02 09 29 ID xPAgJr440 343 ㌧、それだそれだ 360 名前:水先案名無い人:2008/11/09(日) 02 59 32 ID lAMtA+oT0 359 同じ奴が舌にタバコ押し付けて消してたけど、まさかマネしてないよな!? コメント 名前
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概要 スピンドライブ オースラッシュ ブレードキック サザンクロスエンド マイティマーチ サーマルブレイク トルネードキック フリージングタイフーン フローズンブレイク ブレードタイフーン ヘキサロンダイブ スマッシュパンチ スライドキック インパクトパンチ カリストクラッシャーパンチ ブレイジングタックル ブリザードキック スパーキングタックル スパーキングスラム エウロパクラッシャー ヘクトロンバスター ガンツーブラスター グラウンドウェイブ パワーボムスロウ グレネードスロウ インフェルノブラスター コキュートスブラスター アイシクルミサイル エレクトロンミサイル 概要 SPゲージを1~3消費して放つ攻撃。攻撃毎に属性が設定されている。 SP必殺技より威力は劣るがタメが無いぶん、発動時間はこちらの方が早い。 手軽に範囲攻撃、相手を即座にダウンさせる、打ち上げる、属性デバフを狙った遠距離攻撃など様々。 基本的に必殺技には無敵時間やダメージカットは無い。 フォースフィールドも発生しないが、アーサーライザーの揃いパーツやクロスパッシブにより確率で発生させることが可能。 スピンドライブ 属性:斬撃/パワー コスト:2 入手:ストーリーモード第一話 周囲に範囲攻撃 刃系統 空中で発動可能 コメント 序盤から使える移動型範囲攻撃。発生も早く、手軽に相手をダウンさせつつ攻撃できる。 アクションが終わる前にある程度のキャンセルが利き、無敵時間の有るナイツオブグランドに繋げたり、空中で発動していた場合は同じく空中発動可能な流星キックに繋げたりできる。 オースラッシュ 属性:斬撃/ビーム コスト:2 入手: 周囲攻撃 刃系統 コメント 素早くその場で範囲攻撃を行う。通常エネミーの場合はよろけを発生させる。 他の必殺技でキャンセルはできないが、ステップなどでのキャンセルは可能。 ブレードキック 属性:斬撃/ビーム コスト:1 入手: 前方に発射攻撃 キック・刃系統 空中で発動可能 コメント 威力は低いがコスト1で放てるため、普通の敵を気軽によろけさせることが可能。 しかし障害物や地形の凸凹に衝突して消えてしまうことがあるので注意。 ある程度敵を向いてもらうための照準補正や、更にSP必殺技に繋げるものとして使えないこともないが枠が足りない。 サザンクロスエンド 属性:斬撃/パワー コスト:3 入手: ストーリーミッション 周囲に範囲攻撃 刃・星系統 空中で発動可能 コメント 振り上げ、降り降ろし、周囲攻撃の3連撃。 アクション中はグレートソードを使っているが属性は斬撃。 ストーリー中では大和がノリで凄まじいパワーで発動させているがあちらは規格外の運用である。 残念ながら普通に使うには不遇の技。 無敵や食いしばり処理が無い為に動作が長い点はデメリット。降り降ろしで地面に叩きつけた際に敵によっては動くことがあるため次が当たらないこともあり、最後の範囲攻撃もその場で1回転して得物を振るうが一定範囲の話であり、周囲への当たり判定としては弱い。 一応雑魚敵相手なら、空中スピンドライブで多数を巻き込みつつキャンセルして出せば巻き込みやすく、見栄え的にも着地的にも使える。 あくまで必殺技の威力の範疇だが、アイコニック武器のグレートソード・ナラクで技の威力を上昇させることは可能。(サザンクロスエンドの威力+260.0%上昇、近接攻撃後6秒間必殺技の威力上昇+26.0%上昇) マイティマーチ 属性:斬撃/パワー コスト:1 入手: 周囲にカウンター攻撃 刃系統 コメント 盾を構えた後に攻撃が来た場合、その場で範囲攻撃によるカウンターを行う。 正面に対してのみで背後などは適応外。 必殺技カテゴリーだが正面だけとはいえ無敵判定がある。 発動した場合、正面に対しては盾を構えきる所までは無敵、攻撃を受けてカウンターを出した際に無敵が切れる。 敵の攻撃が来なくても自分で▢を入力すれば範囲攻撃に移行する。 カウンターを受けた敵は転倒する。 ロイヤルナイトのノブリスライジングを1~2ヒットまでは防ぐことが可能。 サーマルブレイク 属性:斬撃/炎 コスト:3 入手: 前方に範囲攻撃 刃・炎系統 コメント やや溜めた後に前方に踏み込み、炎の柱を発生させて敵を上空に吹き飛ばす。 炎の柱は多段ヒット。技後に打ち上げ攻撃による追撃が容易で普通の敵ならダウンする。 ただ受け身を取れる人型ボスの場合、多段ヒットもあってか追撃した場合は受け身が早くなる。 多段ヒットもあってかファイア状態蓄積値上昇を付けてる場合はファイアにしやすい。 一度当たれば纏めて当たるため便利ではあるが、何度も使うにはコストがやや重く、威力自体は並。 トルネードキック 属性:斬撃/炎 コスト:2 入手: 周囲に範囲攻撃 キック・炎系統 発動中に操作可能 コメント 周囲に炎の渦を発生させつつ、最後はサマーソルトキックで相手を蹴り飛ばす。サマーソルトキックが当たった敵は上空に飛ぶ。 発動後は移動可能で敵を巻き込みつつ攻撃できるが発動時間は短い。 普通の敵にはノックバックが思ったより強いためか最後のサマーソルトが当たらないことも多い。 どうしても普通の敵に最後のサマーソルトを当てたい場合、ソード&シールドやデュアルソードの打ち上げ攻撃の二段目を飛び上がる前に前ステップでキャンセルして、打ち上がってる最中に当てれば当てられないことも無い。 フリージングタイフーン 属性:斬撃/氷 コスト:3 入手:回路開発 周囲に範囲攻撃 刃・氷系統 コメント ナイツオブグランドをコストダウン、範囲を狭めつつ衝撃波無しの氷属性にした簡易版。 吸引作用もナイツほどではないがついている。 ローグの周囲に氷の竜巻を発生させて範囲攻撃する。敵は四散するようにバラバラの位置に吹き飛ぶ。 問題は、同時期に実装された雷属性のブレードタイフーンには無敵があるのにこいつには何故か無い事。 フローズンブレイク 属性:斬撃/氷 コスト:2 入手:ストーリーミッション 斬峰に単体攻撃 刃。氷系統 コメント 踏み込みつつ多段ヒットする氷属性の斬撃を叩き込む。ダメージを受けた通常の敵は上空に吹き飛ぶ。 アイコニック武器のソード&シールドのスメラギで強化可能(フローズンブレイクの威力上昇+270.0%。必殺技による状態異常蓄積値+50) ブレードタイフーン 斬撃/雷 コスト:3 入手:回路開発 周囲に範囲攻撃 刃系統 コメント ナイツオブグランドをコストダウン、範囲を狭めつつ衝撃波を無しにして雷属性にした簡易版。 ナイツほどではないが吸引作用もある。 ローグの周囲に雷の竜巻を発生させて範囲攻撃する。攻撃後の敵は四散するようにバラバラの位置に吹き飛ぶ。 珍しいことに攻撃中は基本無敵(一部の飛び道具や無敵貫通は通る) ヘキサロンダイブ 属性:破壊/ビーム コスト:2 入手: 前方に突進攻撃 タックル系統 発動中に操作可能 空中で発動可能 コメント ビームの幕をまといつつ前方に突進し、一定距離を進んだ後前方にダイビングプレスを行う。 敵を巻き込みやすく、ダイビングプレス中は特にヒット数が多い。 最後のダイビングブレスがヒットすると敵は四散する形で吹き飛ぶ。 空中でも出せるのでうまくやればダイビングプレスのヒット数が多くはなる。 だがverによっては空中ですぐにダイビングブレスが完了してしまい動きが止まってしまうこともある模様。(空中の何もないところで動作が完了してしまう)現在ver2.4.1では特に問題はない。 スマッシュパンチ 属性:破壊/パワー コスト:1 入手: 前方に発射攻撃 パンチ系統 コメント その場で拳を振りかぶって衝撃波を撃ちだす。飛距離は格闘一回分の踏み込む距離ぐらい。 消費TPがTPなので威力はそこそこしかないが、攻撃後には素早く通常攻撃に繋げることができる。 必殺技の共通点としてアーマー付きの雑魚敵をよろめかせることが可能。 ただし人型ボスの場合ははよろめきはするが食らい抜けしたり、復帰が早かったりするため、敵の動きを止める目的の場合は別の技を使おう。 スライドキック 属性:破壊/パワー コスト:1 入手: 前方に単体攻撃 キック系統 空中で発動可能 コメント ターゲットに横っ飛びの蹴りを放つ。一定距離を進みつつ複数の敵がいる場合は全員にヒットする。 使い勝手が良く、一定距離を進むため離脱にも使えたり、ヒットした相手は人型ボスを含めてダウンする。 発動位置によっては敵の背後に回る形になり、ダウン時間もあってグレートソードやナックルのチャージ攻撃も当てやすくなるため、それらを使う場合にも重宝する。 ダメージカットとかそういうのはついてない。無理に飛び込んで撃墜されたり自爆しないよう気を付けよう。 インパクトパンチ 属性:破壊/炎 コスト:2 入手: 前方に単体攻撃 パンチ・炎系統 コメント カリストクラッシャーパンチ 属性:破壊/炎 コスト:2 入手: 前方に範囲攻撃・星系統 空中で発動可能 コメント ブレイジングタックル 属性:破壊/炎 コスト:2 入手: 前方に突進攻撃 タックル・炎系統 空中で発動可能 コメント ブリザードキック 属性:破壊/氷 コスト:3 入手: 前方に範囲攻撃 キック・氷系統 空中で発動可能 コメント スパーキングタックル 属性:破壊/雷 コスト:2 入手: 前方に突進攻撃 タックル・雷系統 空中で発動可能 コメント スパーキングスラム 属性:破壊/雷 コスト:2 入手: 周囲に範囲攻撃 雷系統 空中で発動可能 コメント エウロパクラッシャー 属性:破壊/雷 コスト:2 入手 前方に範囲攻撃 パンチ・星系統 空中で発動可能 コメント ヘクトロンバスター 属性:破壊/雷 コスト:2 入手: 前方に範囲攻撃 平手・雷系統 コメント ガンツーブラスター 属性:射撃/ビーム コスト:1 入手: 前方に発射攻撃 星系統 コメント グラウンドウェイブ 属性:射撃/パワー コスト:3 入手: 前方に発射攻撃 平手系統 コメント パワーボムスロウ 属性:射撃/パワー コスト:3 入手: 前方に範囲攻撃 炎系統 コメント グレネードスロウ 属性:射撃/炎 コスト:3 入手: 前方に範囲攻撃 炎系統 コメント インフェルノブラスター 属性:射撃/炎 コスト:1 入手: 前方に射撃攻撃 炎系統 コメント コキュートスブラスター 属性:射撃/氷 コスト:2 入手: 遠距離射撃 氷系統 コメント アイシクルミサイル 属性:射撃/氷 コスト:2 入手: 遠距離射撃攻撃 氷系統 コメント エレクトロンミサイル 属性:射撃/雷 コスト:3 入手: 遠距離射撃攻撃 雷系統 コメント
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必殺技 必殺技杖術・真鉋 236+攻撃(地) 杖術・真鉋(派生) 杖術・真鉋中に攻撃ボタン連打 杖術・魂極 63214+攻撃(地) 獣術・陽炎 623+攻撃(地/空) 鳥術・鵺鳥 霊鳥追従モード中に22+攻撃(地) 鳥術・鷂 霊鳥遠隔モード中に22+攻撃(地) 鳥術・梓弓 421+攻撃(地) 鳥術・白真弓 214+攻撃(押しっぱなし)(地) 召喚・天狼 641236+A(地) 召喚・玉兎 641236+B(地) 召喚・鈴蜂 641236+C(地) 霊術・朝露 28+攻撃(地) 超必殺技(AGを1本消費)聖杖・真十鏡 236+AB(地) 鳥獣・五百重波 214+AB(地) 解放・射干玉 641236+AB(地) クリティカルハート(AGを3本と霊力を全て消費)封呪・鳴神 632146+AB ヒット後4・2・4・2・4・2・4・2・4・AB(地) 必殺技 杖術・真鉋 236+攻撃(地) Aで前方近距離、Bで前方遠距離、Cで斜め上近距離に杖を投げる。 発生が早めで判定も大きいので使いやすい飛び道具。 多段相殺判定があり相手の攻撃をつぶしやすい。 杖術・真鉋(派生) 杖術・真鉋中に攻撃ボタン連打 杖を回転させる追加技。ヒット・空振りを問わず追加入力可能。 投げるのとは別に霊力が消費されるので注意。 杖術・魂極 63214+攻撃(地) 下段の打撃投げ。ヒット時は相手をロックし、霊力が初期値分回復する。 ダウン状態の相手もロックする。 獣術・陽炎 623+攻撃(地/空) はやた突進。A地上ヒットのみのけぞりで、A空中ヒット・B・Cは相手を横に吹き飛ばす。 Aは5c先端よりちょっと内側で止まり、Bは5cより若干長い距離を進む。 Cは少し後ろに下がってから、相手か画面端にぶつかるまで突進し続け 画面端にぶつかるとダウンする。空中でぶつかった場合受身不能時間がかなり長いので注意。 また、Cの後ろに下がる部分に無敵時間がある。 鳥術・鵺鳥 霊鳥追従モード中に22+攻撃(地) ふすみを待機モードに切り替える。 待機モードの場合、霊力ゲージの回復速度が遅くなり、ほんの少しずつしか回復しない。 ステップしゃがみ攻撃からたまに暴発して凹む。 鳥術・鷂 霊鳥遠隔モード中に22+攻撃(地) ふすみを追従モードに戻す。 鳥術・梓弓 421+攻撃(地) なずなが霊力の玉をふすみに飛ばし、ふすみが相手に向けて矢を放つ。 玉にも攻撃判定があり、ボタンを押しっぱなしにすることで矢を連続で放つ。 Aから順に発射間隔が短くなり、Aは約1秒、BはAの半分くらい、 Cは全く間隔がなくてマシンガン状態だが、すぐ霊力が切れる。 鳥術・白真弓 214+攻撃(押しっぱなし)(地) 新技。ふすみから矢を放つ点は梓弓と同じだが、レバーの上下入力により発射角度を変更できる。 もちろんボタン押しっぱなしで連続発射も可能で、発射間隔も梓弓と同じ。 C+レバー入力と組み合わせるとそれなりの弾幕になるが、やはりすぐ霊力切れになる。 召喚・天狼 641236+A(地) なずなの足元に狼が召還され、前方へ走っていく。 召喚後にすぐに走って行くので通常の飛び道具として使いやすい。 多段技で相殺してもガードされても、なずなが攻撃を受けても消えない。 召喚・玉兎 641236+B(地) なずなの足元に兎が召還され、後方に跳ねながら地面→画面端の壁→画面上部分と移動する。 相殺すると消えるが、なずなが攻撃を受けても消えない。画面スクロールでたまに消える。 召喚・鈴蜂 641236+C(地) なずなの頭の上くらいに蜂が召還され、少し停滞した後高速で横にまっすぐ飛んでいく。 相殺せず、なずなが攻撃を受けても消えない。 霊術・朝露 28+攻撃(地) 体力を消費して霊力を相当量増加させる。消費体力は多め。 ハイジャンプ攻撃を出そうとするとよく暴発して涙目になる。 霊力切れ状態だと出せないので注意。 超必殺技(AGを1本消費) 聖杖・真十鏡 236+AB(地) 非常に発生の早い真鉋。杖の回転位置はAとBの中間距離くらい。 地上版ヒット後は相手を打ち上げ、空中版は地面に叩きつけバウンドさせる。 GC6Dなどの相殺時に出すと強いが外すと死ぬ。 鳥獣・五百重波 214+AB(地) ふすみが真横に突進し、ヒットすると霊獣の乱舞へ移行。待機モード中でも暗転中になずなの所まで戻ってきて発生する。 発生は早くロック技ではあるが、ダメージは低く相殺するので使い道がほぼない。 ただ、この時のはやたに振り落とされて慌てるなずな、落ちてきた杖に頭をぶつけ痛がるなずなが可愛すぎて死ぬ。このなずなを見るためだけに使うまである。 演出が終わると何事も無かったかのようにはやたに跨っているなずなもシュール。 解放・射干玉 641236+AB(地) 強化版の召喚。発動後のボタン入力派生で各式神が複数体召喚される。 蝶の状態の時になずなが攻撃を受けると消えてしまう。 派生については必ず最初は蝶の状態で召喚されるが、暗転中にAを押す事で天狼に、Bで玉兎に、何も押さないと鈴蜂に一定時間後に変化する。 クリティカルハート(AGを3本と霊力を全て消費) 封呪・鳴神 632146+AB ヒット後4・2・4・2・4・2・4・2・4・AB(地) 発生後まで無敵があり発生も早く相殺しないロック技。追加入力成功でダメージアップ。 追加入力を最後まで成功させると約5カウントの間相手は動きが遅くなり各種必殺技が使用不能になるが、追加入力に失敗すると約2カウントの間お互いが成功時と同じ効果を受け、自身もある程度のダメージを喰らう。 発生した時点で霊力切れの状態になるため外すと悲惨なことに。一応朝露や魂極で霊力MAX状態であれば霊力切れにならなかったりする。
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必殺技 白虎崩虔(びゃっこほうけん)(214攻)(地/-) バーンナックル。 拳を突き出しながら少し浮いて攻撃する。移動距離はA<B<C。 発生がかなり早く、中遠距離からの奇襲に活躍する。 先端ガードでもほぼ五分~微不利なので地対地での攻めの起点や受身をキャンセルして出していくのが主 青龍亢山(せいりゅうこうざん)(623攻)(地/-) 出始めに無敵のある昇竜、上昇速度は速いが横方向に極端に短い。 発生はAが早く、上方向への飛距離はCが長い。リバーサル(起き上がり)に使うならA Cはしゃがんでいる相手には当たらないので使いどころが難しい。 玄武踏陣(げんぶとうじん)(236攻)(3回連続入力可能)(地/-) 移動しつつ攻撃する技。連続で三回まで出せ二段目で止めると距離にもよるがやや有利?、コンボにも重宝する。 発生はAが早く、移動距離はCが長い。Aだと距離的にあたらない場合がありCは発生が遅いので基本はBを使う。 二段目の上蹴りは空中ガード不能でCの三段目にはガードクラッシュ効果がある。 基本はコンボの繋ぎ。2段目の空ガ不能とガークラが忘れられがち。たまにつかうと当たってくれるかもしれない。 朱雀宝輪(すざくほうりん)(1236攻)(-/空) 空中での回転攻撃、中段で叩きつけ属性があるのでコンボの締め、崩し、4GC、転身からと用途は広い。 HCできるが硬直は長いのでAFなどには注意、コマンドは236でも普通に出る。 叩き付け属性があるため、ここからコンボにはつなげられない。(ドゥェーリなら可) 闇アルカナ選択時にはここからのマルテルンでのセットプレーがかなり強力。 地克転身(ちかつてんしん)(421攻)(玄武踏陣から派生可能)(地/-) 出始めから無敵のあるバクテンを行う。一回転目あたりから各種必殺技・アルカナ技・ホーミングでキャンセルすることができる。 またキャンセルするタイミングで空中か地上かが変わる。 その為、転身→朱雀 or 白虎 等切り替えしの手段として使える。 白虎の暴発で出ることもしばしば。 超必殺技 四聖王道(しせいおうどう)(214AB)(地/-) 突進乱舞技、1ゲージ使用することで最後の叩きつけを天部仙掌でキャンセルすることができる。 非常に発生が早く、どこからでも大体繋がるがその後の乱舞が当たらないことがある。 時や土アルカナ使用時にはコンボの繋ぎとして重要な技。 殺しきれるときには天部に繋ぎましょう。 天部仙掌(てんぶせんしょう)(214AB)(-/空) ほぼ真下へ突進する技、通常技などでの置き対空などを潰したり奇襲でも使える。 一応中段ではあるが、見てから立ちガード余裕です。 Hit時にはかなり距離が離れるようになった。いちおうhc対応。 麒麟靠撃(きりんこうげき)(623AB)(地/-) 鉄山靠、出始めから非常に長い全身無敵があり、相殺も起きないためどんな技でもかちあえばまず負けない。 しかし単体ではダメージは低くHCもできない為ガードされた場合は反撃を受けることになる。 暗転後の発生が遅いのでリバサではあまり出さないほうが良い。基本暗転返しなどに JC等がカウンターHitした際には是非繋げたい技。 大砲殲光(たいほうせんこう)(麒麟靠撃ヒット中に632146AB)(1ゲージ追加消費)(地/-) 麒麟靠撃からの派生で肩からビームを出す。 確定ダウンが奪える。 ちなみにここから派生に繋げられる。 鳳凰崩戟(ほうおうこうげき)(麒麟靠撃ヒット中に236AB)(1ゲージ追加消費)(地/-) 麒麟靠撃,大砲殲光からの派生で、ここから更にCHの鳳凰崩戟 噴破に派生可能 大砲殲光よりはダメが大きいが受身を取られる恐れがあります。 クリティカルハート 鳳凰崩戟 噴破(ほうおうこうげき ふんは)(鳳凰崩戟ヒット中に236236236AB)(1ゲージ追加消費)(地/-) 麒麟靠撃>(大砲殲光)>鳳凰崩戟>鳳凰崩戟 噴破で最大4ゲージを使用する。ダウン確定。
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必殺技解説 ~必殺技~ インヴォーク A版は短い距離を、B版は長い距離を突進する AB版共に技入力後にA,Bボタンで派生が可能 派生Aは下段のスライディング。派生Bは中段の後方ジャンプ突き EX版は派生が不可能であるが突進速度の速い射撃無敵技 クレイモア A版は連続技や5B等のフォローに用いる。技の全体動作は長いが、ガードさせれば隙は少ない。攻撃判定が大きく、空中ガード不可なので対空にも使える。 B版は発生が遅く、連続技に使えないが中段技。 EX版は連続技に用い、当たると吹き飛ぶので追撃が可能(詳しくは連続技の項で) クレセントムーン 一般的な格闘ゲームの昇竜拳 A版は打撃無敵、B版は射撃無敵、EX版は完全無敵。EX版は溜めC射撃などで追撃できる エンハンスリロード A,B,Cでそれぞれ違う射撃モードに変わる A版は対戦開始時の初期モード 複数の弾をあまり拡散させず飛ばす また、A版のみ溜め射撃で発生は遅くなるが高速な球を飛ばす技に変わる B版は徐々に飛ばした弾が増えていく拡散弾 その分A版より弾の速度は遅い C版はその場に停滞して一定時間後にはじける弾を出す 端まで届かないが自分の近くに弾をとどめる事が出来る ~ブライド必殺技~ エンハンスショット A,B,C版で性能が変わる A版は大きくなったA版溜めCの弾をまっすぐ飛ばす用な技 B版はB版C射撃が更に拡散する用になった射撃 C版はC版C射撃が少し変わったような感じだが、 一つの弾が複数の弾に分かれて弾ける技、C版なので端まで届かず自キャラの側で停滞する エーテルミサイル メタトロンが相手を追尾する複数のミサイルを発射する ~超必殺技~ ヴァルキリーペネトレイター 無敵時間のある突進技。当たればロックして全段当たる。
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畳替し (地上) [236+K / (FRC)] 出始めがヒットすると相手が浮く。立ち回りでの牽制、コンボ、固め等、オールマイティに使用可!置くように使っていこう!梅喧の必殺技の中で最も重要だお! 畳替し (空中) [空中で236+K / (FRC)] 地上畳同様、出始めがヒットすると相手が浮く。畳が地面に着くまで判定が持続する。中〜遠距離の立ち回りでの牽制、起き攻め、コンボ、固め等に使用!地上畳替しと同様、梅喧の必殺技の中で最も重要! 妖斬扇 [空中で623+S / (RC)] この技も重要な技の一つ。主な使い方としては、JC可能技を相手にガードさせた後、低空で出し、見えない中段として機能させ、下段との2択をせまる。ゲージが50%ある時は、低空妖斬 RC>空中畳からコンボへどうぞ。あと、中空で妖斬扇を出すと2段ジャンプできることから、その後相手が受身を取った所に空中投げを決めれば、起き攻め継続可能!でも、相手の受身方向やタイミング次第…なので、中空妖斬>2段ジャンプ>JS or 空中畳が有効な時もあるお!あと、空中コンボの締め、空中ダッシュ急停止等に使います。 蚊鉤 [41236+HS / (RC)] 梅喧の必殺技の中で最もリーチが長い。ガードさせて有利で梅喧側に引き寄せる効果、ヒット時にはよろけ誘発となる。主な使い方としては、中〜遠距離の立ち回りでの牽制。引き寄せた後などは、相手の行動を読み対応していく、固め安定。キャラにもよるけど、遠距離でとりあえず蚊鉤を振っておく感じでいいかと。立ちHSと6HSカウンターヒット時は蚊鉤が連続ヒットすることも忘れずに! 鉄斬扇 [蚊鉤中にS / (FRC)] 蚊鉤からの派生技。Slashから弐段技となり、青キャン対応技に。1段目の攻撃判定が発生してから、体感だけど2〜3Fに青があるかと。地上ヒット時、1段目は受身不能、2段目は受身可能。1段目に青をかければ、#Rと同様のコンボにつなげられる。2段目ヒット後は受身可能だけど、ノーゲージで拾うことができる!ウマー!使い道としては、蚊鉤ヒット確認後、鉄斬扇が当たる距離で出していくこと。あと蚊鉤をガードさせた後、暴れてくる相手にカウンター狙いで刺すくらいかな。Slashから青がついたことによって、様々な用途に使っていけるかと! 爵走 [214+K (---)] 立ちガード可能な技を防ぎつつ突進する技。出始めと終わり際に若干スキがあるのと、下段に対して無防備なので、多様禁物。中距離から強引に間合いを詰めたい時などが使いどころ。接近できたら、投げ安定! 妖刺陣 [421+P (RC)] 出始めは全身無敵で、攻撃判定発生前に全身無敵切れ、上半身無敵へ。カウンターで相手浮くから、コンボへどうぞ。
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概要 ある特殊な条件を満たした時のみ使用できる特殊な技。 本編ではⅧとⅨに登場するが、立ち位置がだいぶ異なる。 DQⅧ 【スカウトモンスター】が2~3体で連携して放つ技として登場。 「ギガンテス2体」「剣を持ったモンスター3体」など、各必殺技ごとに発動条件が決まっており、その条件を満たしたチームを組むと一定確率で発動する。 スカモンには命令が出せないため、条件を満たしたチームを組んでも必殺技を使ってくれるかどうかはランダムである。 必殺技を使用したモンスターはそのターンの行動が終了する。 たとえ2回攻撃可能な【ハルク】や【ロビン】であっても、必殺技と通常の攻撃を1ターンで繰り出すことはない。 無論、2体で使用する必殺技を使用したターンであっても、必殺技に参加していないモンスターは問題なく行動できる。 敵全体を攻撃するもの、敵1体をタコ殴りにするもの、自軍に回復や補助の効果を与えるものなどがある。 うち補助・回復効果については人間キャラにも影響を与えるため、ボス戦などでうまく使えば戦況を一気に立てなおすことが可能。 必殺技一覧 単体攻撃 【トリプルソード】 剣を持つモンスター×3 【烈風獣神斬】 オノを持つモンスター×3 【マインドブレイク】 棍棒を持つモンスター×3 【ライダーズカーニバル】 【ピエール】+【エースケ】+【スカール】 【マシーン・ラッシュ】 【ピーチク】+キラーマシン2体 【スラ・ストライク】 【メタぞう】+スライム2体 【ナーグルカナン】 【ギーガ】+【ギガンツ】【バハロー】+【モヒカン】 【ナーグゴールド】 【ゴルドン】+【ハルカン】 【ジェットキラーアタック】 【ロビン】+【キラーマ】+【のっひー】 グループ攻撃 【ラブラブタイフーン】 【ピエール】+【アモーレ】+【パーニ】 全体攻撃 【シャイニングアロー】 【リリッピ】+【ナオピイ】+【どくやん】 【超さみだれ突き】 【オークス】+【エースケ】+【リー】 【マダンテ】 【メタぞう】【はぐりん】【スマイル】のうち2匹 【クラスマダンテ】 【メタぞう】+【はぐりん】+【スマイル】 【ビッグバン】 【アキーラ】【すぎやん】【ゆうぼん】【のっひー】から3匹 補助 【テンションブースト】 【マオール】【ミネラル】【アモーレ】【ハルカン】から3匹 【暗闇の歌】 【クラーク】+【タイーチ】+【リッチー】 【ラジカルストーム】 【フレイン】【ブリザド】【いっつん】【まっつん】から3匹 回復 【ベホマラー】 【ホイミン】【ベホップ】【メタぞう】から2体 【ベホマズン】 【ホイミン】+【ベホップ】+【メタぞう】 【ザオリーマ】 【ホイミン】+【ベホップ】+【はぐりん】 【マスターゾーン】 【ホイミン】+【ベホップ】+【スマイル】 合体 【合体スライム】 【スラリン】+【アキーラ】+【プルッピ】→【ウルスラ】 【合体ドラキー】 【ドラきち】+【ラッキー】+【すぎやん】→【グレドラ】 【いかりのまじん】 【ゴレムス】+【ユーガ】+【ゴルドン】→【マジーン】 DQⅨ 本作では人間キャラが使用する。 いつでも使用できるわけではなく、【ひっさつチャージ】が発生した際、「ひっさつ」のコマンドを選ぶ事でのみ使用できる。 必殺技の効果は職業ごとに決まっているが、現在の職業に依存しているため職歴を積んでも使える必殺技が増えたりはしない。 いずれもMPを消費せずに使用可能。 有用度は職業によってまちまちであるが、パラディンの必殺技である【パラディンガード】は高レベルの魔王戦でも有用であり、使い勝手は頭1つ飛び抜けている。 次いでバトマスの【テンションブースト】も有用。 4人全員が必殺チャージした場合、全員が「ひっさつ」コマンドを選ぶことで超必殺技が使用可能となる。 必殺技一覧 必殺技 職業 【会心必中】 【戦士】 【ゴスペルソング】 【僧侶】 【ミラクルゾーン】 【魔法使い】 【一喝】 【武闘家】 【お宝ハンター】 【盗賊】 【アクロバットスター】 【旅芸人】 【テンションブースト】 【バトルマスター】 【パラディンガード】 【パラディン】 【EXPルーレット】 【魔法戦士】 【妖精たちのポルカ】 【レンジャー】 【神の息吹】 【賢者】 【ダンスフィーバー】 【スーパースター】 超必殺技一覧 超必殺技 職業 【覇王斬】 戦士・レンジャー 【精霊の守り】 僧侶・パラディン 【超ミラクルゾーン】 魔法使い・賢者 【テンションマスター】 武闘家・バトルマスター 【スーパールーレット】 盗賊・魔法戦士 【スペクタクルショー】 旅芸人・スーパースター