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「へっ やるな、けど泣くほどじゃねえな」 【種別】 用語 / 俺の必殺技シリーズ 【用語】 必殺、俺の必殺技パートⅢ 【よみがな】 ひっさつ、おれのひっさつわざぱーとすりー 【使用話】 第9話 モモタロスが憑依して戦うソードフォームの必殺技 エクストリームスラッシュの別名 俺の必殺技パートⅢの変形バージョン もちろんアドリブ 前回の第8話でパートⅢ披露したしたばかり だったので、誰も話題にすらしなかったがパートⅡ´(ダッシュ)同様微妙に変化 高いところへジャンプ パスをベルトに通し横に構えてためて遠方の標的に斜めからくりだす。呼び方も頭の方に必殺がつく。 しかしキンタロスの投げたキンタロスアックスによりやられてしまい完全な技として成立していない。
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必殺技(クレセント) 布薩掌(236+AorBorC) クレ軋間の肝。Ver.Bの三定彗の様に派生することができ 派生ルートも豊富。初めて見たときは GGのガトリングコンビネーションが頭に浮かんだ。 ☆A布薩掌 下段 発生15F 硬直差-1F 上書き70% ダメージ500 大きく前進するボディーブロー 前作の青子の5Bみたいなモーション。 リーチが長く下段なので固めからの暴れ潰しのパーツとして重宝する。 SCに対応している。 ☆B布薩掌 上段 発生11F 硬直差-9F 上書き70% ダメージ800 アッパー 前作のシールドバンカーをもう少し振り上げた感じ。 発生前にスーパーアーマー状態になるのが特徴。 対空としても使える判定をしているが狙うのはなかなか難しい。 ヒット時のみジャンプキャンセル可能。SCにも対応している。 ☆C布薩掌 上段 発生11F 硬直差-6F 上書き70% ダメージ800 エルボー 子馬の顔くらいの高さに肘打ちをはなつ。 ヒット時のみジャンプキャンセル可能。 ☆C布薩掌追加攻撃 上段 発生12F 硬直差 -8F 上書き65% ダメージ500(派生時2100追加) C布薩掌の追加技。フルムーンの因陀羅網のモーションで突き上げ。 ヒット時のみジャンプキャンセル可能。 また、この技がヒット中に236Cコマンドを入力することにより掴み投げ技に移行する。 掴み投げ技後は受身可能なダウンを奪う。画面端ならば全方向の受身狩りが可能。 【布薩掌派生ルート一覧】 ・A>B>C>C追加 ・A>C>C追加 ・B>C>C追加 ・C>C追加 二定彗(623+AorBorC) A二定彗 上段 発生9F 硬直差-6F 上書き70% ダメージ800 飛び上がらずその場で蹴り上げ。スキは前回より少ないが空中食らいで逃げれない。 あまり上の方までカバーしていないので対空に使うのはギャンブル。 カウンターヒット時は空中受身不能で吹っ飛ばし追撃が可能。SC可能。 B二定彗 下段(初段) 発生6F ダメージ400*2+800 斜め上のかなり高いところまで蹴り上がる。発生直前まで上半身無敵がある。 また、1フレーム目から空中判定になるので一部の技を抜けるのに使える。 ヒットガード問わずコマンド入力により後述の派生攻撃を出すことができる。 Ex二定彗(独角・因陀羅網) 上段 発生3F+3F ダメージ800*2+400*6 特に変更なし。発生が早く、初段のリーチがそこそこ長い。 発生後まで無敵時間が続くので切り返しとしてかなり信用できる。 二定彗空中(236+AorBorC)→A、Bは派生あり(236+AorB) 空中A二定彗 上段 発生10F ダメージ800 空中でハイキック。空対空で出せば横方向にも強いので通常技には打ち勝てたり。 しかし空振り時やガード時は追加派生以外フォローが効かないので注意。 空中B二定彗 上段 発生8F ダメージ500+700 Aとほとんど変わらないが2HITする。ダメージもこちらの方が若干高い。 空中Ex二定彗(独角・因陀羅網) 上段 発生4F ダメージ300+600+350*5 地上版と似ているが自身はそれほど前進せず、飛び道具のように炎を飛ばす。 発生後まで無敵がついているので空対空で出した場合まず負けることはない。 また、行動可能になるのも早いため、低空で当てれば着地→ジャンプ攻撃での追撃が間に合う。 (各二定彗派生) 上段 発生14F 乗算80% ダメージ600 少しだけ上昇して斜め下に回し蹴り。 相手は地面に落下するが、その際バウンドループor受身狩りが可能な状況がある。 圧壊(214+AorBorC)→A,Bのみ追加入力5or4or2or236C 軋間が軋間たるゆえん。、コマンド投げ。相手を掴んだ後は ・5(=何もしない) ダメージ2000 確定ダウン。軋間からすこしだけ離れた位置に落下する。 その後は脳汁全開の起き攻めタイム。 ・236C(独角・炎穢欣浄) ダメージ3000 1ゲージ使用の派生技。確定ダウンを奪える。 ダメージは4入力時と大差ないものの、その後相手の起き上がりまでに EX兜がギリギリ間に合うらしい。BH時はその方が手堅く起き攻めできるしいいかも。 ・4 ダメージ2700 レバー後ろ入力で自分の後方に投げる。相手は壁にぶつかるまで飛んでいき、 壁バウンドを誘発する。壁バウンド後は追撃可能で追撃を合わせれば派生の中でダメージが一番高い。 ・2 ダメージ2200 レバー下入力で後方の地面に叩きつけて確定ダウンを奪う。 有利時間が短くダメージもあまり変わらないのでほとんど使う機会はない。 A圧壊 発生4F 通常投げよりも僅かに発生が遅いが、間合いは広い。 密着で2Aを1回当てた後の位置関係でも吸い込む。これにより当て投げが出来る。 B圧壊 発生29F 少しの間の後、Aと同じモーションで吸い込む。 1,5キャラ分くらい離れていても吸い込む。さらに離れていても相手が2A暴れなどで 食らい判定が圧壊の射程まで入っていれば吸い込むことがある。 Ex圧壊(独角・具足壊) 発生5F+7F ダメージ3200 相手を掴んだ後大きく飛び上がり叩きつける強制ダウン技。 発生まで全身無敵なため切り返しとして信頼できる。 相手が何もしていなければ暗転を見てから上いれっぱで相手は回避可能なので 純粋な崩しとしては使えない。投げ間合いはA圧壊とB圧壊の中間くらい。 圧壊後はリターンが大きい。ヴァイタルソースも残りにくく、HEATで回復される 心配も無い。2Aでしっかり固めたあとのダッシュ圧壊は定番の崩しである。 圧壊に持っていくためのレシピ、圧壊後のレシピは優先してマスターしていきたい。 兜神(22+AorBorC) 前作からの大きな変更は無い。攻撃判定が若干縦に狭くなって横に伸びたっぽい。 またシエルの黒鍵などを跳ね返すことができる。 A兜神 上段 発生9F 硬直差-8F 上書き75% ダメージ1000 セルのアストラルショックに似ている・・・といっても恐らくわかる人は少ないだろう。 地面を踏みつけ、自分の体の周りに炎を纏う。発生は遅めだが攻撃判定が出ている間は スーパーアーマーが付与される。ガードさせれば軋間微不利になるが相手との距離が 離れるので反撃は受けにくい。 対空、特にめくりなどに使っていける。 しかし如何せん22コマンドのため、相手の技を見てから出すと発生前を叩かれることが多い。 狙い澄まして使って行きたい。 おおっぴらにやりすぎると、兜発生後の長い硬直を空ダで狙われて乙る場合もある。 B兜神 - 全体43F Aと似たモーションを起こした後、その場に残像を残したまま高速で前に移動する。 移動中はアーマーが付与され、2,3回の攻撃に耐える。ダッシュよりも移動距離が長く、 また、途中に存在判定消失フレームがあり、相手の飛び道具などをすり抜けることがある。 Ex兜神 上段 発生7F+12F 硬直差-10F ダメージ1000 発生まで無敵時間があるので切り返しに使えるが攻撃発生が若干遅い。 しかし、暗転終了後から2~3秒ほどスーパーアーマーが付くので、とっさに出しても通常技で潰されることはまず無い。 使いどころは多く ・相手ダウン後の起き攻め EX兜でアーマーを付けておけばリバサ技だろうがなんだろうが潰せる。 となると相手はガンガードに徹するわけだがそうすると圧壊が待っている。 結局ジャンプ逃げやバクステぐらいしかないので読んで潰していこう。 ・ぶっぱ ゲージに余裕がある時はとりあえずぶっぱ。多段技以外にはまず勝てる。 押され気味な時でも押し返せるので、逃げが入ってガンガードの相手を 空投げなどで落として起き攻めへ。 ・リバサ スーパーアーマーのため、ガードされても基本的に通常投げ以外での反撃を受けない。 また、相手との位置関係によってはダッシュ投げを投げ抜けで抜けることができるので、 場面によって確実に切り返せる技となっている。 ※技の硬直中は投げ抜け出来ないため、Ex兜神の硬直中に投げられた場合は投げ抜けできない点に注意。 と、とにかく使えるEX兜だがアーマー中はダメージ補正が一切ないということには 注意したい。秋葉のEX鳥、シエルのセブンスなどの超多段技を食らうと凄まじい ダメージ+時間経過でアーマー解除という笑えない結果が待っている。 空中兜神(空中で22+AorBorC) 移動技。炎を纏った後、空ダのように移動し、中々速い。 AとBの違いは移動距離で、技の硬直が解けた後は行動可能。 Cは残像が移動して本体は落下。着地まで恐らく行動不能。 アーマーが無いので無理やり突っ切るという使い方はできない。 頭燃彗雷(空中で214AorBorC) 新技。ファルコンキックに似ていることからFKまたは鷹蹴りと呼ばれる。 一瞬の間の後、斜め下方向に進みながら炎を纏った蹴りをくれる。 空対空に悩みがちなクレ軋間にとって、相手の上をとった時の生命線になる予感。 エフェクトの割に横方向への判定は弱め。 A頭燃彗雷 上段 発生13F 上書き70% ダメージ1000 相手に当たった後はそのまま着地、相手と密着状態に。地上ガードされた場合、微不利~5分。 当たらなかった時は着地後に硬直がある。カウンターヒットの時は相手が浮くので追撃可能。 固め中に出すと、その独特の間から、反射的に暴れた相手にカウンターが入ることもある。 AFKを地上ガードさせたあとEX圧壊やると初見はまず見切れない。 B頭燃彗雷 上段 発生15F ダメージ1000 相手に当たるとバウンドして技を出した場所あたりに戻る。硬直が解けた後は行動可能。 よって、BFK→空ダJCなどである程度固めを続行できる。 こちらも当たらなかった後は着地硬直あり。 SC可能であり、それを絡めたコンボが研究されている。 Ex頭燃彗雷 上段 発生11F ダメージ600+1900 初段が二定彗追加攻撃のモーションで、ヒットするととび蹴りに派生。 ヒット時強制ダウン。エリアル後の締めに使ってダメージアップに。 空中投げよりも相手に近い位置に着地するため起き上がりを攻めやすい。 独角・閻浮炎上(アークドライブ・ゲージMAX時41236+C) 投げ時ダメージ900*10+1200 打撃時2500 投げの判定内にいるときは投げ技に、離れていると打撃技に変わる。 MAX時の投げ間合いは狭く、浮いている相手は掴まない。 ガンガードの相手に密着して出す、ようするにぶっぱぐらいしかあまり使い道がない。 また打撃派生した場合、暗転を見てから強制開放や全身無敵技で抜けられてしまうという崩し技として 致命的な弱点がある。 紅主・閻浮提厭浄(アナザーアークドライブ・BH時41236+C) 投げ時ダメージ900*16+2200 打撃時3200 投げ判定が大幅に増加。コンボ中ならば軋間の身長ぐらいの高さの空中でも吸い込む。 起き上がりの密着に近い状態で出せば相手は全身無敵のEX技などで返さない限り抜けられない。 つまり相手のゲージが100%未満ならなにもできn(ry
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←前作 必殺技一覧:仮面ライダーゼロワン →次作 必殺技一覧:仮面ライダーリバイス ※()内は使用したフォーム名 仮面ライダーセイバー 各形態共通 ドラゴン・ワンダー 習得一閃 火炎十字斬(ブレイブドラゴン) 火龍蹴撃破(ブレイブドラゴン など) 火龍怒髪天(ドラゴンヘッジホッグピーター) 火炎怒髪天(ドラゴンヘッジホッグピーター) 火炎竜巻斬(ドラゴンイーグル) 火炎舞飛斬(ドラゴンイーグルぶた3) キングスラッシュ(ドラゴンアーサー など) 爆炎紅蓮斬(クリムゾンドラゴン) 轟龍蹴烈破(クリムゾンドラゴン) 火炎旋律斬(ドラゴンブレーメン) 火炎・デストローダ(ドラゴンアランジーナ) 神火龍破斬(ドラゴニックナイト) 龍神鉄鋼弾(ドラゴニックナイト) フレイムスパイシー(ドラゴニックナイト) 豪火大革命(ドラゴニックナイト) 光剛龍破斬(ドラゴニックナイト) 情龍神撃破(エモーショナルドラゴン) XYZアタック(ドラゴンてれびくん) 森羅万象斬(エレメンタルプリミティブドラゴン) 五大元素蹴撃破(エレメンタルプリミティブドラゴン) 刃王創星斬(クロスセイバー) 銀河大爆発(同上) ○○クロス斬り(同上) 刃王クロス星烈斬(同上) 刃王爆炎紅蓮斬(クリムゾンセイバー) 銀河友情蹴烈破(フィーチャリングセイバー) 仮面ライダーブレイズ 各形態共通 ライオン・ワンダー 習得一閃 ハイドロ・ストリーム(ライオン戦記) レオ・カスケード(ライオン戦記 など) ハイドロ・ボルテックス(ファンタスティックライオン) ファンタスティック・ブレイザー(ファンタスティックライオン) ハイドロ・オメガドライブ(スペクター激昂戦記) ライオネル・ソウル・スプラッシュ(キングライオン大戦記) ライオネル・グランド・カスケード(キングライオン大戦記) タンサンバースト(キングライオン大戦記) ライオニックバースト(キングライオン大戦記) ライオニックフルバースト(キングライオン大戦記) ブリザード・ブレイズ(タテガミ氷獣戦記) レオ・ブリザード・カスケード(タテガミ氷獣戦記) 仮面ライダーバスター 大断断(玄武神話) 玄武爆砕(玄武神話) 大旋断(玄武ジャッ君) 仮面ライダーエスパーダ 各形態共通 アランジーナ・ワンダー 習得一閃 トルエノ・デストローダ(ランプドアランジーナ) アランジーナ・ディアブロー(ランプドアランジーナ) トルエノ・ミル・ランザ(ランプドヘッジホッグ) トルエノ・デル・ソル(ゴールデンアランジーナ) オーロ・ボンバルデーロ(ゴールデンアランジーナ) アラビアーナナイト必殺斬り(アラビアーナナイト) 仮面ライダー剣斬 各形態共通 疾風剣舞疾風剣舞 回転 疾風剣舞 一連 疾風剣舞 二連 疾風剣舞 一豚(忍者ぶた3) 疾風剣舞 三豚(忍者ぶた3) カラミティ・ストライク 仮面ライダースラッシュ 各形態共通 スナック・音・ザ・チョッパー ビート・ロリポッパー ガンズ・アンド・ミュージック(ヘンゼルブレーメン) アイアン・シャウト(ヘンゼルブレーメン) 仮面ライダーカリバー 各形態共通 月闇必殺撃 月闇居合 ジャオウドラゴン ジャオウ必殺撃 仮面ライダー最光 光あれ。(金の武器 銀の武器、最光シャドー) エックスソードブレイク(エックスソードマン) 仮面ライダーサーベラ ショットインセクト 永煙の一刺し 昆虫黙々斬り 仮面ライダーデュランダル オーシャン一刻斬り オーシャン三刻突き 仮面ライダーファルシオン 不死鳥無双斬り 仮面ライダーソロモン ソロモンブレイク ソロモンストラッシュ ソロモンゾーン
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流影陣 236A 腕を目の前で構え、気の壁を作り出す。リーチは見た目通り短いものの、出が速く判定は強力。 飛び道具反射技としての性能は本作最高峰。かなりぎりぎりまで飛び道具を引きつける形で出しても跳ね返せる。高速の飛び道具を跳ね返した場合、相手は動くこともできずヒットが確定するため、狙っていくだけの価値はある。相手の突進技・乱舞系の技潰しとしても、地対空で出す技としても優秀。 ガードされたり、空振りしてしまうと反撃されるだけの隙はできてしまうものの、不破にとってなくてはならない技であることには間違いない。特に、リョウ戦・ロバート戦では大活躍が見込めるだろう。 真空斬首刀 214A 腕を横に出し、クルクル回転しながら攻撃を繰り出す。しゃがまれるとスカされる上、ガード時の隙も大きく、大抵のキャラの浮かせ技が確定してしまう。 総じてリスクリターンが合わないため、基本は封印して良い技。最後の削りを狙って意表を突いて出すのが関の山か。空中コンボで魅せたい時に使うのも良いが、意外と空中の相手にもフルヒットしにくく、威力が低い。 猛牛流投陣 641236C 当て身技。成功するとロックし、相手を後ろに放り投げる。ロックする分カーマンの当て身よりも性能的には高いが、威力はかなり控え目(それでも、捌き→ノーマルダウン追い討ちよりは高いが…不破はA+Bで追い討ちでき、威力も高く発生も速いので、反撃を受けない相手ならそのほうが良い)。 捌きとは違い、距離に関係なく出せるという利点があるので、相手の動きを読んで出せればそこそこ便利ではある。 真価を発揮するのは同キャラ戦でジャンプCを多用する相手に対してや、ワイラー戦の6A6Aを受け止める時か。ダウン状態にさせずにダメージを与えて切り返せるため、読んで狙うことができればなかなか面白い。 リョウ戦で使用する場合は注意すること。ジャンプC(後ろ蹴り)を正面から受け止めると、不破側のみ地上で長い時間硬直してしまい、反撃を入れられ放題になってしまうバグがある。 忍隠れ 241B 滅!と叫び、姿を消す。消えている時間はそんなに長くないが、出掛りに無敵時間がある上、完全に消えるのでその後のモーション判別がやりにくく、相手からすれば結構厄介な技。 消えてから動けるまでの間に隙がある時間帯があるのと、不破の通常技性能上素早く出る下段技がないため、意外と相手の通常技暴れに弱く、2択をかけにくい点には注意。それでも、試合のアクセントとして使っていくには中々の技。 闘神翔 22C 雄叫びをあげつつ、全身から気を放出し続けて攻撃する。ガード可能。 出掛りに無敵があるとはいえ、超必殺技としての性能は確かにそれほど高いわけではないが、この技が真価を発揮するのはカウンター時。特に相手の乱舞技・突進技に対しては、早めに先出ししても、引きつけて出しても返せるし、カウンターなので威力も上昇して、アルティメットKOを狙いやすい。 他にはジャンプCでダウンした後や6Bをガードさせた後など、相手の行動を釣っておいて出すのもいいだろう。 隙は大きく、ガード及びスカされた時は確実に反撃を受ける。リスクも高いが、それでもこの技の存在はどこかで意識しておこう。
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コマンドはすべて1P時のものです 【 必殺技 (共通) 】 【 必殺技 (翡翠) 】 【 EXエッジ ・ AD ・ AAD ・ LA (翡翠) 】 【 必殺技 (琥珀) 】 【 EXエッジ ・ AD ・ AAD ・ LA (琥珀) 】 【 必殺技 (共通) 】 姉妹の絆 ・ 誕生編 / 22 + D 姉妹がハイタッチして交代する技。キャンセルから出すことができない上、ハイタッチまでに攻撃を受けると交代できないので立ち回りで使うのは少々危険である。なお、ラウンド開始前は翡翠メインから始まるが開始前に交代可能。フルムーンのみ絆ゲージが全回復する。主に琥珀側での起き攻め時の連係や、ダウンを奪ったあとで相手のガード方向の揺さぶりなどに使用する。 姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + D ( 空中可 ) 消費した絆ゲージをすべて回復する。前述の誕生編と同じくキャンセルから出すことはできない。今作から発生が遅くなった。相方が空中にいても使用することができる。ただし相方が技行動中や植物設置中、相方がダウン状態だと使用できない。空中で出した後は着地まで行動不可能なので、立ち回りで使うときは注意が必要。主に翡翠時の地上投げ後などが比較的安全に使用できる。相方が動き出してからは相方にやられ判定が発生する。 ハートマーク切れのダウン / 絆ゲージを保有数よりも消費 残っている絆ゲージ数より消費する技を出すと、相方が攻撃判定を伴ってダウンする。そして約4秒後に起き上がり絆ゲージが全回復する。相方が動けないのはフルムーンスタイルでは立ち回りに大きく影響するので、できるだけこの状態にならないようにうまく絆ゲージを管理しなければならないいが、今作からは気軽に絆ゲージを回復しにくくなったため、わざとダウンさせて回復させることも必要になった。連続技に使用することもできる。 【 必殺技 (翡翠) 】 A姉妹の絆 ・ 基本編 / 214 + A A or B予告編中に A C予告編後に A 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀がその場でフルムーンの5Bのモーションで攻撃する。絆ゲージを1消費。ガード時有利なので、画面端や相手を挟んだ状態なら間合いを離さずに攻めを継続できる。後述の挟み込みからの連続技やその他の連係など、使用頻度は高い。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 B姉妹の絆 ・ 基本編 / 214 + B A or B予告編中に B C予告編後に B 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀がその場でB抜刀・空気撃ちのモーションで攻撃する。絆ゲージを2消費。空中への攻撃判定が大きく空中ガードできないので、相手の跳び込みの迎撃・牽制などに役に立つが、地上の相手に対しては根元部分でなければ当たり難いため注意。(今作では若干改善)連続技に組み込むこともできるがダメージはあまりのびない。近距離でヒットしたらノーマルヒットでも追撃が可能。相手の空中行動を抑制できるので、前述のA絆と同じく使用頻度が高く立ち回りの主力。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 C姉妹の絆 ・ 基本編 / 214 + C A or B予告編中に C C予告編後に C 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀がマジカルアンバーミサイルで火炎瓶を2発投下する。絆ゲージを3消費。主に投げ択のダメージアップや、爆発エフェクトの大きさを利用してスカし択を見難くしたりなどに使用。絆ゲージの消費が大きいので残りゲージには常に気を配ること。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。(火炎瓶は合計2発投下するが、投下の最中に琥珀が攻撃を受けた場合、それ以降の火炎瓶は投下しない。) A姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + A ( 空中可 ) 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀が向いている方向を基準に前方へダッシュする。今作で若干成立時間が弱体化。ボタンをホールドしている間琥珀はダッシュし続けるが、ある程度の距離を移動すると自動的に止まる。移動中に相手とすれ違った後にボタンを離すと、相手の方に向きを変える。ボタンをホールドしなかった場合、約1キャラ分の距離を移動する。移動の最中や止まった直後の間にボタンを追加入力することで、姉妹の絆 ・ 基本編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)主に各種絆技を効果的に使用するために相手との距離調整に使用したり、技後のスキが少ないのでスキ消しのかわりとして使用したり、ダッシュ中琥珀はやられ判定を伴うため、飛び道具などの盾としても使用できる。(本体にダメージはなし)琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。 B姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + B ( 空中可 ) 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀が向いている方向を基準に後方へダッシュする。今作で若干成立時間が弱体化。ボタンをホールドしている間琥珀はダッシュし続けるが、ある程度の距離を移動すると自動的に止まる。ボタンをホールドしなかった場合約1キャラ分の距離を移動する。移動の最中や止まった直後の間にボタンを追加入力することで、姉妹の絆・ 基本編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)こちらも各種絆技を効果的に使用するための距離調整やスキ消しのかわりとして使用できるが、こちらは主に起き攻めでの翡翠との微妙な距離の調整や、翡翠のパーツの多い固めの後に琥珀とのはさみ打ちを継続するために使用する。画面端の奥まで行くこともできるので、画面では見えないところから攻撃することもできる。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。 C姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + C ( 空中可 ) 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀がその場から垂直ハイジャンプを行う。頂点付近でレバーを左右に入力すると琥珀が空中で前後に移動する。今作から若干成立時間が弱体化。ジャンプから着地した後ボタンを追加入力することで、姉妹の絆 ・ 基本編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)ジャンプ中は、後述の各種専用の追加技が出せる。主に起き攻め時や、固めのアクセントなどで使用するがA・B予告編と比べて全体モーションが大きいため距離調節などには不向き。専用追加技を出すための技と割り切ったほうがよい。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 1 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に A 空中にいる琥珀がJBのモーションで攻撃する。絆ゲージを1消費。今作から上段攻撃になったので、翡翠の下段攻撃とのガード不能攻撃ができなくなり使用機会がなくなった。微妙な動きの調節ができないので牽制にも不向き。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 2 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に B 空中にいる琥珀がクレセントムーンのJCのモーションで攻撃する。絆ゲージを2つ消費。見た目とは裏腹に上段攻撃なので、知っている人にはガードをゆさぶることはできない。追加技1と同じく微妙な調節がきかないので牽制などには使いづらい。固めのアクセントにたまに混ぜるとよい琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。ちなみにCボタンを押しっぱなしにしてこの技を入力するとBE版が出せるが、上段攻撃であり確定ダウンもとれない。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 3 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に C 空中にいる琥珀がマジカル☆ミサイルスコール(ホールド)で攻撃する。絆ゲージを3消費。今作から火炎瓶の数が4→3に減少。ヒット時相手は受け身不能なため、うまくヒットかガードさせることができればその間に設置技を出したりゲージを溜めることができる。主に起き攻め時にガードさせてゲージを溜めたり、飛び道具のない相手との対戦で自キャラ付近に爆風のバリアをはってゲージを溜めたりなどに使用する。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。(火炎瓶投下の最中に琥珀が攻撃を受けた場合、それ以降の火炎瓶は投下しない。) おかけください / 22 + A or B 翡翠がその場に椅子を設置する技。A版は木製の椅子を置き、B版はキャスター付きの黒い椅子を前方に滑らせる。どちらにも相殺判定があり、A版は椅子が攻撃を受けると消え、B版は攻撃を受けると逆方向に移動を開始して相手の飛び道具扱いになる。椅子が2回攻撃を受けると消滅する。相手の背後に置くと、相手のノックバックを抑える効果がある。椅子は種類を問わず画面上に1つしか設置できない。A版は主に自分の近くに設置して盾にしたり、相手の背後に置いて固めから逃がさないように使用する。B版は移動するのを利用して地上からの接近手段に使用したりする。なお、画面端で相手と密着状態からほんの少し離れた状態で相手の裏に設置すると、相手が画面端に密着していても隙間ができる。これは後述の秋葉さま用ですも含めて全椅子共通である。 【 EXエッジ ・ AD ・ AAD ・ LA (翡翠) 】 EXエッジ 秋葉さま用です / ゲージ100%以上時、22 + C Aおかけくださいよりも大きく高級な椅子を設置する。発生は通常版よりも遅いが、2回の相殺判定がある。今作から発生が早くなったが、相変わらず使いづらい。用途はAおかけくださいとほぼ同じだが、大抵はAおかけくださいで事足りるため使用頻度は少ない。相手に密着するように出して、開放暴れバンカー抑制がメインか。 アークドライブ 暗黒翡翠拳 / HEAT or MAX中に 41236 + C ( ホールド可 ) 巨大な飛び道具を発射する。通常時で3ヒット、ホールド時は5ヒット~大暗黒翡翠拳と段階を追って変化する。今作から待機中は全身完全無敵になるバグがあるので、溜めるだけで時間を稼げたり、優秀な切り返しにもなる。ヒット時は相手を浮かせて追撃可能。ガード時も有利。さらに空中ガード、シールド共に不可能といった大変優秀な性能を持つ。ホールド中裏に回られても相手の方向に発射できる。主に連続技のダメージアップや割り込みに使用。注意点として、ホールドの最中には無敵がないため攻撃を受けた場合は不発になることや、密着から出した場合相手の裏に回ってしまい1ヒットのみになるので注意。 姉妹の絆 ・ 開打靠靱琥珀脚 / HEAT or MAX中に 63214 + C ( 空中可 ) チャイナ服に着替えた琥珀が突進し、3連続で攻撃する。琥珀時の開打靠靱琥珀脚と違い、サーキットブレイクを起こさずダウン中の相手にも当たらない。今作からガード可能になったが、空中の相手にも当たるようになった。攻撃判定が出現する前に翡翠が動けるのが利点で、ヒット中は翡翠で追撃をすることもできる。単体時と違い3段目ヒット後は壁叩き付けを誘発するが追撃はできず、受け身可能である。 姉妹の絆 ・ 劇場版 / HEAT or MAX中に 214214 + C 翡翠のクレセント・ハーフの5Bのモーションがヒットした後、姉妹が挟み込んで攻撃し、琥珀が空中投げを決める。発生が早くダウン中にもヒットし、無敵時間があるため連続技や切り返しに有効。琥珀の空中投げの最中に翡翠側が動けるようになる。空中投げの落下中に追撃が可能。ガードされると反撃が確定するので注意。技後は姉妹が相手をはさんだ位置になるため起き攻めを仕掛けやすい。 アナザーアークドライブ 大暗黒翡翠拳 / BLOODHEAT中に 41236 + C 8ヒットする巨大な飛び道具で攻撃する。ガードされても有利で、空中ガード・シールド共に不可能なため割り込みや対空技に使用することができる。暗黒翡翠拳と違って溜めることができない。最後の攻撃がヒットすると壁叩き付けを誘発する。攻撃のヒット中に翡翠がダッシュすると相手を押していくため、最終段が当たらずに地上連続技につなぐことができる。主な用途は暗黒翡翠拳とほぼ同じだが、技後の追撃がやや異なるため注意。画面中央でガードさせると比較的安全に交代ができる。 ラストアーク 偽固有結界 ・ ぐるぐる翡翠ワールド / BLOODHEAT中に地上シールド ( 持続シールド不可 ) を成立 画面全体にガード不能の攻撃を繰り出す。他キャラのラストアークと比べるとダメージは若干低いがサーキットブレイクを誘発するのが利点。さらに、攻撃を受けた相手のレバー入力を上下左右入れ替える特殊効果がある。この効果は背景の渦が消えるまで継続する。技後、相手はまともに動くことが困難になるので一発逆転性が非常に高い。連続技中に補正切りを狙ったりするのが有効。 【 必殺技 (琥珀) 】 A姉妹の絆 ・ 風雲編 ( BE可 ) / 214 + A A or B予告編中に A C予告編後に A 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠がその場でフルムーンの5Bのモーションで攻撃する。絆ゲージを1消費。ガードされても琥珀が先に動けるので、画面端なら間合いが離れずに攻めを継続しやすい。後述の挟み込みからの連続技や投げにつなげる連系など優秀だが、後述のB ・ C版の方が琥珀時では使いやすい。BE版は若干発生が遅くなり、ヒット時は壁叩き付けを誘発できる。ガードされてもこちらが有利。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 B姉妹の絆 ・ 風雲編 ( ホールド可 ) / 214 + B A or B予告編中に B C予告編後に B 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠がその場で5Cのモーションで攻撃する。絆ゲージを2消費。主に使用するのはホールド版で、移動距離が長くヒット時は多少距離があっても連続技にいけるほど有利。後述の予告編で適当に走らせておき、琥珀に近づいてきた相手から反撃をもらったときに追加入力をして相手の攻めを潰しつつ連続技に移行できるなど、非常に使いやすい技であるが、今作からはダメージ補正、発生時間が弱体化した。他には別項の画面端の固めやサボテンをつかった連系に移行するときなどに使用する。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 C姉妹の絆 ・ 風雲編 / 214 + C A or B予告編中に C C予告編後に C 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠がその場からBお玉は頑丈ですで攻撃する。絆ゲージを3消費。前述のB絆・風雲編と同じく長い距離を攻撃するため、相手に当てやすくガード時は有利である。後述の予告編で適当に走らせておき、琥珀に近づいてきた相手から反撃をもらったときに追加入力をして相手の攻めを潰しつつ連続技に移行できる点も、B絆・風雲編と同じように使用できる。ただしこちらは絆ゲージの消費が大きいため中央の立ち回りではB絆・風雲編を使ったほうがよい。相手への拘束力がB絆よりも優れているため、画面端で安全に設置技をガードさせるために使用する。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 A姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + A ( 空中可 ) 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠が向いている方向を基準に前方へダッシュする。ボタンをホールド中翡翠はダッシュし続けるが、相手とすれ違うと自動的に止まる。移動中に相手とすれ違った後にボタンを離すと相手の方向に向きを変える。ボタンをホールドしなかった場合、約1キャラ分の距離を移動する。移動の最中や止まった直後の間にボタンを追加入力することで、姉妹の絆 ・ 風雲編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)主に各種絆技を効果的に使用するために相手との距離調整に使用したり、技後のスキが少ないのでスキ消しのかわりとして使用できる。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 B姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + B ( 空中可 ) 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠が向いている方向を基準に後方へダッシュする。ボタンをホールド中翡翠はダッシュし続けるが、相手とすれ違うと自動的に止まる。ボタンをホールドしなかった場合約1キャラ分の距離を移動する。移動の最中や止まった直後の間にボタンを追加入力することで、姉妹の絆・風雲編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)こちらも各種絆技を効果的に使用するための距離調整やスキ消しのかわりとして使用できる。琥珀の場合画面中央での起き攻めよりも画面端のほうが強力なので、挟み撃ちにするなどにはあまり使わない。立ち回りで翡翠との微妙な距離の調整などに使う程度。画面端の奥まで行くこともできるので、画面では見えないところから攻撃することもできる。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 C姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + C ( 空中可 ) 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠がその場から垂直ハイジャンプを行う。頂点付近でレバーを左右に入力すると翡翠が空中で前後に移動する。ジャンプから着地した後ボタンを追加入力することで、姉妹の絆 ・ 風雲編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)ジャンプ中は、後述の各種専用の追加技が出せる。翡翠側と違い専用の追加技はあまり性能もよくなく全体モーションも大きいため、主に相手の攻めを誘って着地後の追加技での反撃などに使用するくらい。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 1 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に A 空中にいる翡翠がフル・ハーフムーンのJBのモーションで攻撃する。絆ゲージを1消費。見た目とは裏腹に中段攻撃ではないので使い難い。さらに微妙な動きの調節ができないので、牽制などにも不向き。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 2 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に B 空中にいる翡翠がフルムーンのBEJCのモーションで攻撃する。絆ゲージを2つ消費。こちらも中段攻撃ではないが、空中ヒット時は確定ダウンを奪えたり、シールドカウンターからの連続技に使用できる。追加技1と同じく微妙な調節がきかないがリーチが長いので、一応空中の相手への牽制に使える。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 3 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に C 空中にいる翡翠が空中2Cのモーションで攻撃する。絆ゲージを3消費。こちらも中段攻撃ではなく使い難い。ただし前述の追加技2、3よりはガードさせやすく、ガード時はこちらが有利。しかし性能とは裏腹に絆ゲージの消費が大きいため牽制には使いにくい。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 Aこんなん育ててみました♪ / 22 + A ( A or B or C でホールド可 ) その場にもみの木を設置し、斜め上に飛ばす技。ホールド入力で約2秒間待機させることができる。起き攻めに使用できるが、各種絆のほうが起き攻めには優秀なのであまり出番のない技。技モーションの長さが後述のB、EX版よりも短いので、端同士での牽制目的に設置できるが、過度な使用には気をつけること。今作から植物中はD予告が使用できなくなった。 Bこんなん育ててみました♪ / 22 + B その場に設置した植木鉢が回転して攻撃する技。琥珀側の起き攻め、固めの重要パーツの1つ。ガードさせると大幅に有利がとれるがバンカーを取られやすいので注意。絆ゲージを回復したり、翡翠を好きな位置に移動させたりした後でもその後の攻めが連続ガードになったりするので相手にとって非常にいやらしい技のひとつである。今作から植物中はD予告が使用できなくなった。 【 EXエッジ ・ AD ・ AAD ・ LA (琥珀) 】 EXエッジ EXこんなん育ててみました♪ / ゲージ100%以上時、22 + C 前進しながらパンチを繰り出すサボテンを設置する。サボテンを投げたときにも攻撃判定がある。中央でガードさせると間合いが離れるので、できれば画面端で使用したい。最終段ヒット時、相手を画面端に叩きつけるので追撃には注意。基本的には前述のB版と使用方法はほぼ同じ。B版よりもガード時に有利フレームがとれるため、比較的安全に交代することができる。画面端でヒット時は追撃可能だが、ヒット数が多いとその後の連続技が安定しないため、2C or BE2C 植物で安全に起き攻めにいくのがよい。今作から植物中はD予告が使用できなくなり、初段が空中ガード可能になった。 ジョニー / ゲージ150%以上時、2222 + C 炎を放つ謎の植物ジョニーを設置する。前述のEXこんなん育ててみました♪と比べて発生が若干遅く、投げたときの攻撃判定もない。設置した場所から6発の炎を放つ。弾速が速く画面端まで届くので遠めからの攻めの起点に使えるが、スキも大きめなので多用は禁物。炎がヒットすると相手を浮かせることができ、技中も自由に動けるのでガードさせることで大幅に有利になる。今作から植物中はD予告が使用できなくなった。 現代科学の犠牲者です。 / ゲージ150%以上時、22222 + C 毒霧を吐く紫色の謎の植物を設置する。霧がヒットすると相手の体力が一定時間徐々に減少していく。一定時間が経過するか、技ヒット中にこちらが攻撃を受けてしまうと解除される。空中ガード不能。ゲージを使うわりに体力の減少量が小さく、体力の減少では相手を倒すことができないのでフルではあまり出番のない技である。今作から植物中はD予告が使用できなくなった。 マジカルアタック ・ コハポンX / ゲージ150%以上時、1632143 + C 怪しげな薬を自分に注射してBLOODHEAT状態になる技。効果中は一定時間スーパーアーマー状態になるが、投げ技は通る。効果時間はマジックサーキットの残量に関わらず一定である。強力な技であるが発生から成立までの時間がとても長いため立ち回りで使っていくのは難しい。主に画面端でEXこんなん育ててみました♪をガードさせている間が比較的安全に使用できる。成立後はスーパーアーマー状態なので多少強引に攻めていくことができる。技効果中はこの技を再度使用することはできない。 アークドライブ 開打靠靱琥珀脚 / HEAT or MAX中に 41236 + C チャイナ服に着替えた琥珀が突進して、ヒットすると3段攻撃を繰り出す。1段目がガード不能で、ヒット後はサーキットブレイクを誘発する。ダウン状態の相手にもヒットするので連続技に組み込むこともできる。空中の相手には当たらない。技後は受け身不能。また、出始めが全身無敵なので割り込みに使うこともできるが発生が遅いので注意。はずれると画面端に激突して跳ね返ってダウン状態になる。この時ダウン成立までやられ判定があるので、攻撃がはずれると反撃をもらうので注意。今作ではダメージが減少した。 姉妹の絆 ・ 暗黒翡翠拳 / HEAT or MAX中に 63214 + C 琥珀が指示すると翡翠がその場から暗黒翡翠拳を発射する技。翡翠時と違って溜めることができないが、画面が暗転すれば琥珀が攻撃を受けても発動する。技後のスキが単体よりも大きいため追撃が難しく若干使いづらい。遠めからの反撃につかえる。 姉妹の絆 ・ 劇場版 / HEAT or MAX中に 214214 + C 琥珀のクレセント・ハーフの5Bのモーションがヒットした後、姉妹が挟み込んで攻撃し、翡翠が空中投げを決める。発生が早くダウン中にもヒットし、無敵時間があるため連続技や切り返しに有効。翡翠の空中投げの最中に琥珀側が動けるようになる。翡翠時と違って相手は地上受け身をとることができる。ガードされると反撃が確定するので注意。技後は琥珀側が先に動けるので受け身狩りや植物を設置しての起き攻めを仕掛けることができる。 アナザーアークドライブ 開打靠靱琥珀失脚 / BLOODHEAT中に 41236 + C チャイナ服に着替えて突進し、ヒット後乱舞技を繰り出す。ADと同じく1段目がガード不能だがダウン中の相手に当たらないので連続技に組み込めない。さらにヒット後追撃のできない壁叩き付けになり地上受け身が可能とダメージ以外は弱体化している。ADと同様空中の相手に当たらない。 ラストアーク 抜刀奥義 ・ 賀正箒星 / BLOODHEAT中に地上シールド ( 持続シールド不可 ) を成立 シールド成立後、居合い斬りで画面全体にガード不能の攻撃を放つ。発動すれば回避される心配はほとんどない。相手によっては別項のBE5Cの飛び道具を跳ね返してもらい、それをシールドすることで擬似的に自ら放つこともできる。
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【名前】 【読み方】 【登場作品】 【初登場話】及び【登場話】 (【登場話】は1回のみ使用された場合) 【分類】 必殺技 【所有者/もしくは所有ロボ】 【詳細】
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登録日:2012/01/12(木) 14 30 50 更新日:2024/04/24 Wed 03 24 31 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 108式まであるぞ! 「初めてだが、意外と出来るもんだ」 お前のような主人公がいるか アゴニザンテ キンジだから仕方ない キンジならよくあること シリアスな笑い チート ノルマーレ ヒステリアモード ベルセ 一覧項目 俺の知ってるガンアクションと違う 厨二病 命名は本人 必殺技 怪物 緋弾のアリア 「初めてだが意外と出来るもんだ」 この項目では『緋弾のアリア』の主人公、技のデパートこと遠山キンジの曲芸必殺技について説明する。 ごく初歩的な技の一部を挙げると「銃弾を指でキャッチする」「相手が撃った銃弾を撃って弾く」「軽く音速を超える」など、普通の武偵を目指している人間がやっちゃいけないようなことをやってのける。 あくまで銃撃戦がメインの作品において、その根底をぶっ壊しかねないチートスキルの数々である。 また、彼の弟である金三ジーサードも似通った技を独自に編み出しており、名称が若干異なる。 銃弾斬り(スプリット) 初出はⅠ巻。我らがキンちゃんが人間ヤメ人間への第一歩を踏み出した記念すべき最初の必殺技。 飛んできた弾丸をバタフライナイフで斬り払う。 それ以降は上位互換ともいえる技が増えてきたので影が薄くなっていたが、とある人物との戦いにおいて再び使用される。また使われなくなるけど ジーサードも同じ技を使用できるがそちらは銃弾断ち(チョップ)と呼称される。 銃弾撃ち(ビリヤード) 初出はⅢ巻。飛んできた銃弾を自分の撃った銃弾で弾く技。元はキンジの兄、金一が宴会芸として使っていたものを見て覚えた技。 ジーサードは銃弾弾き(クラッカー)と呼ぶ。 不可視の銃弾(インビジヴィレ) 初出はⅣ巻。目にも留まらない速度の早撃ち技で、兄である遠山金一と同様の技。 ただしオートピストルという特性上、金一が使うシングルアクションリボルバーより一瞬遅い。 鏡撃ち(ミラー) 初出はⅣ巻。銃弾撃ちの応用技で、相手の銃弾を弾いて相手の銃口へ跳ね返す攻防一体の技。 銃弾噛み(バイツ) 初出はⅣ巻。セラミックを被せた歯(虫歯治療のため)で銃弾を噛んで止める技。ただし、弾丸の勢いは止めきれず、使った後には昏倒して無防備になってしまう。 銃弾逸らし(スラッシュ) 初出はⅦ巻。 人差し指と中指を使って片手で剣を受け止める二指真剣白羽取り(エッジ・キャッチング・ピーク)の応用技で、飛んできた銃弾を左右の手の人差し指と中指で挟んで軌道を僅かに逸らす技。使った後は両手とも突き指をしてしまうため、プロテクター突きグローブのオロチを装備するようになった。と思ったら、遠山家の秘技である『秋水』を併用する事でオロチ無しでもノーリスクでこの技が使用出来るようになった。 ジーサードは銃弾払い(ブラスト)と呼ぶ。 螺旋(トルネード) 初出はⅧ巻片手で行う、銃弾逸らし(スラッシュ)の上位互換。 体を捩じりながら銃弾逸らし(スラッシュ)を放つことで一時的に亜音速まで達した片手で銃弾の軌道を逸らす技。 銃弾返し(カタパルト) 初出はⅧ巻。 瞬間時速1236キロメートルにもなる、ナイフを使った超音速の突きである桜花に匹敵する速度と回転力で飛んできた銃弾を右手に挟みこんで、軌道をナナメに変える螺旋(トルネード)の応用技で銃弾の向きを180度変えて相手に跳ね返す。 ジーサードは綣局(コイル)と呼ぶ。 桜花(おうか) 骨格、関節、筋肉などを順番に高速で加速させることによって超音速の打撃を叩き込む必殺技。 音速を超える故に筋肉が負担に耐え切れず、自身も大きなダメージを受けてしまう相打ち覚悟の技である。 しかし、平賀さんにオロチを改良してもらったり数々の戦いを経る事で自損のデメリットは大幅に減少し、キンジの基本的な攻撃手段となり8倍桜花や那由他(なゆた)などの派生技が生まれることになる。 ジーサードは流星(メテオ)と呼ぶ。 橘花(きつか) 桜花(おうか)を逆ベクトルに放ちつつ相手の打撃エネルギーを受け取る、減速防御に用いる技を開発し、これは自損しない桜花といわれることになる。 誘導弾逸らし(スラッシュⅡ) 銃弾逸らしの派生技。全身を使う事でミサイルの弾道を逸らす。 話題逸らし(スラッシュⅢ) 銃弾逸らしの派生技。アリアを操縦する為に必要なテクニックだが、巻が進むごとに破られることが多い。 対アリアにはももまんを口に突っ込んで無理やり黙らせるなどの高等テクニックを併用するバージョンも存在している。 日常生活でも毎日のように命の危機が訪れているキンジの生存率を大幅に高めている必殺技。多分、桜花や橘花よりも多くキンジの命を救っている。 連鎖撃ち(キャノン) 初出はⅪ巻。銃弾撃ち(ビリヤード)の応用をした射撃。相手が2発弾丸を発射した場合、こちらは1発の弾丸で、反射の角度の計算によって2発を撃ち落とすことが出来る。 銃弾掴み(ゼロ) 初出はⅫ巻。橘花で腕だけ動かし銃弾と同じ速度にした右腕で撃たれた銃弾を掴みとる。この際、ドアノブを回すように腕を回転させることで銃弾のエネルギーを相殺している。摩擦熱で手のひらに火傷を負ってしまうのが弱点といえば弱点。 頭突き送弾(クドテット) 初出はXIX巻。桜花気味に突進をおこなった状態から頭突きを繰り出し、弾丸の軌道を逸らす。石頭である自身がとっさに考えついた即席の技。 視線逸らし(スラッシュⅣ) 初出はXXⅣ巻。上にいるスカートの中が見えそうな相手に対して、斜め上に視線を逸らすというもの。ただそれだけ。 弧弾(アーク) 初出はXXⅤ巻。発射させた弾丸をナイフで掠めることによって、弾丸に傷を付けて空気抵抗を変化させてカーブのような軌跡を描かせる。直線上の味方を隠れ蓑にして狙うので、失敗したら味方に危険が及ぶ。 那由多(なゆた) 初出はXXⅦ巻。片腕で桜花(おうか)を放つ→もう一方の腕で桜花(おうか)に必要な速度を作り出す→その腕で桜花(おうか)を放つ の工程を繰り返し、ずっとブン殴り続ける技。 XXⅨ巻でキンジはこの技を、両腕だけでなく両足・両肘・膝に加えて頭まで使った玖那由多(くなゆた)まで昇華させた(アリアいわく、蛸みたいに腕が増えた様に見えるらしい)。 追記・修正してみやがれ! 銃弾編集(アニヲタ) 携帯を利用して糞項目を追記し、良項目へと修正する技。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒステリアモードのおかげって言ってりゃあ良いモンじゃないぞ全部… -- 名無しさん (2013-12-25 23 35 06) つき指で毎回吹くw んなアホな -- 名無しさん (2013-12-29 10 24 10) そのうち映画のウォンテッドみたいに銃弾曲げるんじゃないかな -- 名無しさん (2014-02-08 13 26 58) エイトマン「君も刑事になって私と一緒に日本の平和を守らないか」 -- 名無しさん (2014-03-09 20 42 55) 銃弾掴みの火傷は摩擦熱じゃなくて銃弾自体の熱だった気が -- 名無しさん (2014-06-18 10 59 39) え、何この項目ツッコミはセルフってこと…? -- 名無しさん (2014-07-30 22 23 24) ↑ラノベのトンデモ設定へのツッコミはヤボだぞ -- 名無しさん (2014-07-30 23 46 20) もうこのキンジの変態仮面っぷりが楽しみで楽しみでw 次回はどんなトンデモ技使ってくれるのか…www -- 名無しさん (2014-07-31 00 30 09) 修正してみやがれって結構間違ってる部分多いんだがw -- 名無しさん (2015-08-01 17 57 54) 北斗神拳二指真空把 -- 名無しさん (2015-12-16 01 16 19) ゼロのここまで来たか感やばい アリスベルでは通常技のように銃弾掴んでたし -- 名無しさん (2016-05-04 07 59 39) タイトル桜花とか銃関連以外にも必殺技あるから「必殺技(遠山キンジ)」とかにした方がよくない? -- 名無しさん (2017-04-12 01 25 42) 日本人のなら技名くらい日本語にしろよ -- 名無しさん (2017-04-12 02 56 47) 更新終了ー絶牢とか桜星とか羅刹とか載せてないのばかりだが疲れたので一旦休憩 -- 名無しさん (2018-12-28 23 03 44) 項目名変えるのはいいけど一言くらい書こうね?あとWiki内に見つかる前の名前でのリンクは修正しようね? -- 名無しさん (2019-01-09 16 51 12) 失礼、すっかり忘れてましたわ…以後、気を付けます -- 名無しさん (2019-01-11 12 41 07) XXI巻の必殺技ラッシュほんと好き -- 名無しさん (2019-01-13 23 26 24) 名前 コメント
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用語 染岡さん必殺技 必殺技 禁断の技 究極奥義 必殺タクティクス あ行 RCシュート アイアンウォール 合気道 アイスグランド アイスブロック アストロゲート アストロブレイク アトミックフレア イーグルバスター 伊賀島流忍法 伊賀島流蹴球戦術・偃月の陣 いかりのてっつい イグナイトスティール イケメンUP! イジゲン・ザ・ハンド イナズマ1号 イナズマ1号落とし イナズマ落とし イナズマブレイク イリュージョンボール ウォーターベール ウルフレジェンド エクスカリバー エターナルブリザード Xブラスト オーディンソード オメガ・ザ・ハンド か行 ガイアブレイク 火炎放射 カオスブレイク 影縫い かごめかごめ ガニメデプロトン ガラティーン カンガルーキック ギガントウォール キラースライド キラーフィールズ クイックドロウ グラディウスアーチ グラビティション グランドファイア グランフェンリル グレートバリアリーフ グレイブストーン グレネードショット クロスドライブ クロスファイア 蜘蛛の糸 グングニル クンフーアタック クンフーヘッド コイルターン 皇帝ペンギン1号 皇帝ペンギン2号 皇帝ペンギン3号 皇帝ペンギンX ゴーストロック ゴー・トゥー・ヘブン こがらし ゴッドキャッチ ゴッドノウズ ゴッドハンド ゴッドハンドX ゴッドハンドトリプル ゴッドブレイク 五里霧中 ゴールずらし コロドラシュート さ行 サイクロン ザ・ウォール サザンクロスカット ザ・タイフーン ザ・タワー ザ・バース ザ・ハリケーン サッカーやろうぜ! ザ・フェニックス ザ・マウンテン 残像 サンダービースト ジ・アース ジ・イカロス 時空の壁 シザーズ・ボム 疾風ダッシュ 地走り火炎 シャインドライブ シャドウ・レイ ジャッジスルー ジャッジスルー2 ジャッジスルー3 ジャンピングサンダー シューティングスター シュートポケット シュート避け 真空魔 スパイラルショット スーパーアルマジロ スーパーしこふみ スーパースキャン スーパーノヴァ ストームライダー ストーンプリズン ストライクサンバ スノーエンジェル スピニングカット スピニングシュート スペースペンギン 正義の鉄拳 セーフティプロテクト セキュリティショット 旋風陣 属性強化 た行 タイガーストーム タイガードライブ 大爆発張り手 ダークトルネード ダークフェニックス ダッシュアクセル 竜巻落とし 竜巻旋風 ダブルゴッドハンド ダブル・ジョー ダブルトルネード ダブルロケット タマシイ・ザ・ハンド ちゃぶ台返し ツインブースト ツインブーストF つうてんかくシュート つちだるま ツナミウォール ツナミブースト デススピアー デスゾーン デスゾーン2 デスブレイク 鉄骨落とし デュアルスマッシュ 天空落とし トゥントゥク トカチェフボンバー ド根性バット トライアングルZ トライペガサス トリプルディフェンス トリプルブースト ドリルスマッシャー な行 ならく落とし 日程ずらし ネオ・ギャラクシー 熱血パンチ ノーエスケイプ ノーザンインパクト は行 爆熱スクリュー 爆熱ストーム 爆裂パンチ バタフライドリーム バックトルネード パトリオットシュート パーフェクト・タワー パラディンストライク パワーシールド バーンアウト ビーストファング ビッグスパイダー 百烈ショット ファイアトルネード ファイアブリザード ファントムシュート 風神の舞 フェイクボール フェイクボンバー フォトンフラッシュ プライムレジェンド ブラックホール フリーズショット プリマドンナ フルパワーシールド フレイムダンス フローズンスティール プロキオンネット プロファイルゾーン ブロックサーカス 分身ディフェンス ヘブンズタイム ボックスロックディフェンス ボディシールド 炎の風見鶏 ボルケイノカット ま行 魔王・ザ・ハンド マキシマムファイア まき割りチョップ マジン・ザ・ハンド マタドールフェイント まぼろしドリブル ミラージュシュート ミリオンハンズ ムゲン・ザ・ハンド 無限の壁 むてきのやり 命名 メガクエイク メガトンヘッド メガネクラッシュ 目からビーム メガロドン メテオシャワー モグラフェイント や、ら、わ行 ゆがむ空間 ユニコーンブースト ユニバースブラスト ライアーショット ラン・ボール・ラン 流星ブレード レボリューションV ロケットこぶし ローズスプラッシュ ロックウォールダム ローリングキック ワープドライブ ワームホール
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「仮面ライダーバトル ガンバライジング」全ライダー共通・下位技 全ライダー共通・下位技(バースト版) 「仮面ライダーバトル ガンバライジング」 全ライダー共通・下位技 [部分編集] 下位技「拳」説明:ストレートパンチを2連続で叩きこみ、ジャンピングアッパーカットで吹き飛ばす。 使用ライダー:ガンバライダーなど 備考:ライド時代はパンチ一発だったパンチ系下位技だが、手数と迫力を増して帰ってきた。 下位技「脚」説明:2連続の回し蹴りを見舞い、さらに右回し蹴りで蹴り飛ばす。 使用ライダー:仮面ライダー新2号、仮面ライダーアマゾンなど 備考:シンプルではあるが、3発目の蹴りに重さを感じる技。 下位技「片手剣」説明:袈裟斬り、逆袈裟斬りと剣を振るい、よろけた相手に回転しながらの袈裟斬りで追撃する。 使用ライダー:仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ、仮面ライダーディケイドなど 備考:斬月メロンアームズやマルスゴールデンアームズなどの剣と盾を装備したライダーの下位技もこのモーションになる。 下位技「両手剣」説明:剣を下げて溜めを作った後、大ジャンプからの空中正面斬りを放つ。 使用ライダー:仮面ライダーバロン バナナアームズ、仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツなど 備考:手数は増えずライド時代同様一撃に力を込めている。カメラワークなどもあり迫力も中々 下位技「小型銃」説明:銃を2回撃ち、さらにしゃがんだ態勢で狙撃して追撃する。 使用ライダー:仮面ライダー龍玄 ブドウアームズなど 備考:旧ガンバライドでもお馴染み「しゃがんで一発撃つ」は今回も健在。 下位技「大型銃」説明:銃を2回撃ち、さらに銃を抱え込むように構えて銃撃する。 使用ライダー:仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ、仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 備考:構え以外は小型銃と同じ構想 下位技「双剣」説明 左右の剣による攻撃の後 大ジャンプから斬り付ける 使用ライダー 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズなど 備考 片手剣下位技以上のすさまじい大ジャンプなので迫力がある。 下位技「棒」説明:一突きからロッド系の武器をを振り回し連続攻撃、最後はなぎ払いを放つ。 使用ライダー:仮面ライダー黒影 マツボックリアームズなど 備考:ロッド系武器の下位技。武器持ち自体は1弾から参戦していたが技自体がバースト後のみだったり、ロッド武器装備なのに必殺技は下位技「拳」だったりで3弾でようやく実装された。 全ライダー共通・下位技(バースト版) [部分編集] 下位技「拳バースト」説明:強烈なパンチを3連続で浴びせ、構えをとってから渾身のジャンピングパンチを叩きこむ。 使用ライダー:仮面ライダー新2号、仮面ライダーBLACKなど 備考:ジャンピングパンチの勢いはなかなかの迫力で、使い手次第では簡易版の原作技に見えることも。 下位技「脚バースト」説明:2連続ハイキックからニーキックを叩きこみ、さらに飛び蹴りで追撃する。 使用ライダー:仮面ライダー新1号、仮面ライダーストロンガーなど 備考:仮面ライダーと言えば、ジャンプからのキック。下位技ではあるものの、オーソドックスな飛び蹴りのおかげで見栄えはする。 下位技「片手剣バースト」説明:相手の背後に回り込みながら2連続で斬りつけ、すれ違い様の胴薙ぎでトドメを刺す。 使用ライダー:シャドームーン、仮面ライダー電王 ソードフォーム 備考:スタイリッシュで非常にカッコ良い殺陣は必見。 下位技「両手剣バースト」説明:縦斬り→突きで相手を突き飛ばし、片膝を付く相手に容赦なく剣を振り下ろす。 使用ライダー:仮面ライダーバロン バナナアームズ、仮面ライダーフィフティーン 仮面ライダーバスター 玄武神話 備考:下位技なのにとても迫力がある。片膝を付く相手に容赦ない追撃、さらに最後の一撃の際激しく火花が飛び、剣を肩に置き間をとってから斬り下ろすという非常にかっこよく悪役チックな技になっている。 下位技「小型銃バースト」説明:銃を2連射し、さらにしゃがんで2連射し追撃。トドメに強力な弾丸を発射する。 使用ライダー:仮面ライダー龍玄 ブドウアームズなど 備考:連射するのがとてもかっこいい。というか、普通に本編でもありそうな技である。 下位技「大型銃バースト」説明:相手に向って走り近距離射撃、蹴りの連続攻撃。最後に距離をとった相手に強力な射撃を放つ 使用ライダー:仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツなど 備考:銃を持って接近戦を行うが仮面ライダーではよくあること、アクティブな動きで小型銃との差別化がされている。 下位技「棒バースト」説明 武器を突き〜払い〜回転させての打撃から払い上げて相手を浮かせ、大ジャンプで相手を追って渾身の一撃。 使用ライダー 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム、仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズなど 備考 最後こそ旧ガンバライド・メテオストームのシューティングスタースマッシュであるが、その前の派手な連続攻撃はもはや下位技レベルを超えている・・・ 下位技「二丁銃バースト」説明:右手の銃で射撃、ターンをして両手の銃を乱射して攻撃する。 使用ライダー:仮面ライダーゴースト ビリー・ザ・キッド魂仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 備考:使用者の少ない二丁銃モーション故にある意味固有技よりレアな技
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剣技 見抜き 剣技においてスペシャリストである。それ故使用者には剣技の細かな動作によって次の動きを予測する事が可能であり、また使用者もその剣技が扱える。剣技 見切り 使用者の剣裁きは全てにおいて超越しており、その剣を体の一部のように使いこなし、剣によって攻撃(魔法、物理問わず)を捌く事ができる。発動後の魔法にすら有効である。剣技 長剣 使用者は長剣を扱うことに長けている。剣技 剣舞葬送 剣技のひとつであり、神卸しの儀ではなく、神流しの儀である。一定数レベルの神に対し、強制退場を行う。剣技 ポンポンカット 自害することによってバッドステータスをリセットすることが出来る。自害は1PKと換算されるが、死に戻りによるデメリットは発生しない。代償として一定の確率でバッドステータス《躁鬱》を発症。もう1回腹を切りたくなる。剣技 五色装填符識 魔法五色を札に込め、その札を捲いた剣で戦う事がスキル。捲かれた札によって使える五色は異なるが、逆に全ての五色を剣魔法として使う事が可能である。しかし、その布は刀身にも巻かなければならないため、事実上斬るではなく殴る事に近い。剣技 逆さ刃 刀にある本来峰の部分を刃とし、刃の部分を峰とした不可解な武器を操る事ができるスキルであり、同時に中段から下段への斬り払いの際に鎌鼬を起こす事ができる。剣技 活人不殺 例え対象に一撃死のダメージを与えても必ずHPが1残る。剣技 五色装填符識 魔法五色を札に込め、その札を捲いた剣で戦う事がスキル。捲かれた札によって使える五色は異なるが、逆に全ての五色を剣魔法として使う事が可能である。しかし、その布は刀身にも巻かなければならないため、事実上斬るではなく殴る事に近い。 ■剣舞■ 剣舞 祓魔葬送 神の力を卸し穢れを払うスキル。即ち闇落ち、悪堕ち、等の一定条件下における対象を救済するスキル。対象にダメージはない。