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共通ドライブ技 緑一色 6428+C 棒有り時一気通貫 41236D・AorBorC 燕返し 623D 大車輪 632146D(空中可) 棒設置時東南西北 41236D 小手返し 623Dor421D 空中可 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可)A:白(ハク) B:發(ハツ) C:中(チュン) 立直 63214AorBorC(空中可)A:単騎待ち B:引っ掛け C:追っかけ 国士無双 632146D アストラルヒート九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D 共通 ドライブ技 萬天棒のページへ。 緑一色 6428+C 棒の有無関係なく撃てるディストーションドライブ。 暗転後1F発生と思われる。非常に発生が早い。 (暗転後にバリアされる、暗転返しが可能なので0Fではない) 壁バウンドで追撃可能。緑一色→緑一色→2Cとかでも繋がる。牽制見てから緑一色余裕でしたになると心強い。 補正が高いのかコンボに組み込むとダメージが大きく下がる 読みは「リューイーソー」 ガープラ削り技。 ※緑一色コマンド入力について 複雑なコマンドだが完全にその方向のみ、を入力する必要はない。 きちんとその順番で方向が入力されていれば認識してくれる。 例えば 64128Cや64123698Cというコマンドでも発動することができる。 レバーを回す際、最低限6428の部分だけでも しっかり意識して入っていれば楽に出せるようになる。 棒有り時 一気通貫 41236D・AorBorC 上中段に対するGP(ガードポイント)状態を作る。入力直後からGPがあるわけではない。 派生させなかった場合は一定時間で終了する。 GPで相手の攻撃を弾いたとしてもテイガーの磁力だけは付いてしまう。 アラクネのゼロベクトル(蟲の付く霧)はGPで弾くと蟲がつかない(CSでは不明)。 構えはDでキャンセル(中断)可能。 派生のAは空ガード不能で斜め上に、Bは真横に、Cは斜め下に下段で棒を放つ。 ヒット時のみ棒設置の移行に入り、その際に自動で Aは叩き落し、Bは引き寄せ、Cは引き寄せつつ浮かす追加攻撃が出る。 ヒット時の設置は棒が大きく跳ねた後に設置されるため、 地面に設置される前に棒呼びを行うと普段より高い位置から棒を発射することが可能。 技自体のモーションは大きめなので連携よりは置き牽制やコンボ向き。 派生を出さずに技を終了させる場合、 短いが終了間際に棒呼び技を放つことができるタイミングがある。 このときの棒の軌道は一つ前に放った軌道を引き継ぐ。 CSでは派生Aがガープラ削り技に。また、派生Cの硬直が増加。 ヒット後、棒射出の軌道がAとB版は斜め上に変更されている。 燕返し 623D 発生が割と早く無敵も長めで、見た目より横方向に判定がある。 かなり上空にまで棒が飛んでいく上に落ちてくる棒にも攻撃判定があり、 それがヒットする位置ならば追撃まで入ってしまうため 割り込みとしてかなり強力な技。棒は技後に設置状態となる。 打撃のように見えるが実は攻撃判定全て弾属性(飛び道具扱い)で、 テイガーのスレッジのように弾属性無敵の技を持つ相手に撃つとスルーされてしまったり、 RCには非対応であったり、棒落下前に攻撃を喰らうと落下の攻撃判定が消失するなど、 強制設置な事も含めてフォローが実はほとんど効かない。 現在は猛威を振るっているが対策されるのは時間の問題。 とはいえ、強力な技であることには違いないので上手く使っていこう。 CSでは硬直が増加し、受身不能時間も短くなった。 (始動で当ててもコンボが全然伸ばせないくらいに。) 参考:→小ネタ:燕返しガード後の反撃 大車輪 632146D(空中可) 棒状態でのディストーションドライブ。 地味に無敵があるタイミングが存在する。 暗転演出中にレバー入力+Dで、転換方向を6回までプログラムできる。 発動し、着地するまでは硬直なので体力が少ないときは注意。 本命は最後に落ちてくる所で、相手の真上をサーチして落ちる。 ただし、落ちる直前でサーチを終了するため、タイミングを合わされると避けられてしまう。 相手が守りに入った等で膠着した状況を強制的に動かしたい時に有効。 CSでは発生が遅くなったが棒の動きの間隔が短くなっている。 棒設置時 東南西北 41236D 棒を回収。攻撃の持続時間は通常の棒呼びよりは短く移動も遅いものの 発生自体は遅いが多段ヒットかつ発動さえしてしまえば ライチが攻撃を受けても攻撃判定が消えないため、攻め込む際に強力。 6Cや3Cなどをガードされた後に出せば、攻めを継続しやすい。 また中~遠距離戦で、相手の接近に合わせて自分付近で発動し、盾として使うのも有効。 他の棒回収行動とは違い、発動時に相手の居た側へ棒が進む。 軌道は他のものと同じで設置方法に準拠される。 「東西南北」ではなく「東南西北」 読み方は「トンナンシャーペー」 通称:四風(スーフー) どちらにしても麻雀用語。 小手返し 623Dor421D 空中可 設置した棒を少し移動させる。623で前方に421で後方に。 隙が極小なので隙の大きい攻撃をキャンセルで出すと大幅に隙を軽減できる 構えキャンセル的な存在。 設置されている棒の射出方向を623版は斜め上、421版は横に変更させる効果がある 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可) A:白(ハク) 割と早く長く姿勢低い下段。 派生はあるが白止めの隙は意外とあるので牽制向きではない。 全体的に攻撃力が下がる棒設置時にしては威力が高くつなぎやすいためコンボの主力 B:發(ハツ) 飛び上がって斜め上に蹴り。 現在はコンボ用で、地味に受身不能時間が長い。 発生自体が早いのか、前方の食らい判定が薄いのか、うっかり対空になる場合がある。 実際のところ対空として信頼できるのかは現在不明。 案外強いともっぱらの噂 C:中(チュン) 中段だが飛び上がるため中段としては見切られやすい。 RC前提で使うなら前進距離は大きいので 当たればラッキー、ガードされたら更に攻める用途として結構使えたりもする。 それぞれ1回ずつ3回まで追加入力できる。 ただし白は地上のみなので發→すぐさま白とはできない。 中→發または發→地上に降りてから白というような派生は可能。 それぞれヒット時のみ立直系に派生することも出来る。 また白からは東南西北への派生も可能。これもヒット時のみ。 三元脚以外への派生は回数制限外となっている。 立直 63214AorBorC(空中可) 設置してある棒に移動して行動を行う技。 主に三元脚からキャンセルで出して攻めを継続したり、 相手に攻め込まれて棒から引き離された際の逃げ&攻め手の確保に用いる。 A:単騎待ち 設置した棒の上に乗る。離脱行動を起こすまでは持続する。 棒から離脱後、着地するまでの間に再度立直を出すことは不可能? 棒に乗っても空中行動回数はリセットされない。 上要素方向 そこから普段どおりのジャンプをする。2段ジャンプ後や空中ダッシュ後に単騎待ちをした場合は、ジャンプしての棒離脱が不可能なので注意。 2入力 真下へ降りる。降りている最中にJ攻撃が出せる。 Aボタン 「一発」という下方向への浮かせ攻撃が出る。一発で浮かせた後は、さらに一発を当てたりエリアルに持っていくことが可能。 Bボタン 落下しながら發を出す。中でキャンセル可能。 Cボタン 落下しながら中を出す。發でキャンセル可能。 B:引っ掛け 棒に飛びつき、斜め上に向かって棒を放物線を描くように投げて攻撃。 棒接触時に相手が背後居るならきちんと背後に投げてくれる。 投げる距離は基本的に一定だが、画面端より奥までは投げない。 投げた棒は再度設置状態になる。 遠距離から攻め込む際の起点としても使える。 また、状況によって画面端の相手ににめくりを仕掛けることが出来たりする。 小ネタ参照 C:追っかけ 棒を軸にして真横に飛ぶ。 この後は空中ダッシュを含む空中行動を行える。 棒も相手も画面端に在る時の追っかけは、画面奥に向かって飛んでいく。 読みは「リーチ」 棒への移動時間は基本的に一定。 故に設置棒が遠い位置にあるほど素早く棒の方向へ飛ぶ。 設置棒が画面外にある場合はその位置まで飛ぼうとするが 棒が画面スクロールの限界より外にあった場合は限界地点で着地する。 地面に着地した場合はやや隙が生まれるので注意。 余談だが、棒への飛びつき移動はテイガーの磁力や レイチェルの風による影響を受けるため、上手く発動できないこともままある。 国士無双 632146D 棒状態でのディストーションドライブ。 相手が棒近くにいないと死に技。棒の移動距離は短い。 相手が反対方向に行っても対応してくれる。 ガープラ削り技。どこからガードしてもガープラを一つだけ削る。 地上でガードさせたら単純3択でOK。 ヒットしたら2C刻んで威力UP狙うのも有り、最終段HIT後は少し浮くので2CやJBからエリアルへ。 空ガ可能なので空中でガードされると空投げしかやることが無い、 バリアされてたら逆に空投げが輝く瞬間でもある。 ヒット中にバーストされた場合、技後半でない限りはバーストの硬直に残りが当たってなお美味しい。 一部、ガーキャンが移動タイプのキャラがおり、 その相手にはゲージがあると安全に抜けられてしまうという弱点がある。 主に画面端の起き攻めの一つとして使う。 アストラルヒート 九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D 発動条件は公式ぐらい嫁と言いたいが以下の通り ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下であること。 ・ヒートゲージが100%であること ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となります。 CT家庭用と違い、暗転前のモーション中が無敵状態に? CT家庭用でのコマンドは4タメ6+Dだったが、今作ではDだけで出せる模様。 CT家庭用時の性能 ・暗転37F ・発生18F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで 読みは「チューレンポートー」。
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主人公 クリス スズナリ
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「まさに必殺技だ」(視聴者コメントより) 解説 特定の必殺技・超必殺技(飛び道具・遠距離攻撃などを除く)が一撃必殺技になるという 非常にスリリングな大会。 突然の一撃であっさり勝負がつくこともあれば、コンボ中の必殺技で華麗に〆ることもあるなど、なかなかに味のある試合が楽しめる。 統一感のない人選と、さりげなく多い名(迷)勝負も魅力の一つ。 お前ら試合の趣旨を理解しろと言わざるを得ない 凄まじくカクカク動画であるのが難点ではあるが…… そこに目をつぶる事が出来る方にはオススメの大会である。 出場選手 トキ アレックス 霧雨魔理沙 カンフーマン ワリオ Mr.ゲーム&ウォッチ キョン ガイル コメント とりあえず、バッティングマシーン自重w -- 名無しさん (2009-11-01 21 10 57) 名前 コメント
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シャバゾーの必殺技・防具 レベル 必殺技 防具 0 目潰し ハッタリの靴
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必殺技 スロウ&キーイング(236攻撃) 弱 発生 10.33F 17F目にFIC可能。 持続 16F 全体動作 45F 有利 -5F 攻撃LV 3 中 発生 8.33F 13F目にFIC可能。 持続 16F 全体動作 45F 有利 +1F 攻撃LV 3 RF → 発生 10.33F 17F目にFIC可能。 持続 16F 全体動作 41F 無敵時間 1F-16F 有利 -1F 攻撃LV 3 スラッシュ&プロローグ(623攻撃) 弱 地上 空中 発生 6F 2F 持続 2F 2F 全体動作 45F - 有利 -17F - 攻撃LV 3 3 中 → 地上 空中 発生 10F→34F 2F→26F 持続 F F 全体動作 F - 有利 - - 攻撃LV 3 3 RF →→ 地上 空中 発生 6F→30F→55F 2F→26F→51F 持続 F F 全体動作 F F 無敵時間 1F-31F 1F-27F 有利 - - 攻撃LV 3 3 スマッシュ&シンパティ(412攻撃) 弱 → 発生 28.33F 13F~59FまでFIC可能。 持続 F 全体動作 58F 有利 +2F 攻撃LV 3 中 → 発生 42.66F 13F~61FまでFIC可能。 持続 F 全体動作 60F 有利 +4F 攻撃LV 3 RF → 発生 16F→44.33F 持続 12F→2F 全体動作 66F 無敵時間 1F-15F 有利 -2F 攻撃LV 3 トーン&セットアップ(214攻撃) トーン&セットアップ改(空中236攻撃) 地上 空中 空中(改) 8F目で音符生成、弱は9F目から共鳴可能。 全体動作 24F 着地後3F 着地後3F 音階炸裂(音符に共鳴属性の攻撃を当てる) 発生 18F 持続 3F ES スペシャル馬乗り枕(236236攻撃) LV1 → 発生 16F 16Fで暗転、暗転後0F発生。 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV 3 LV2 発生 16F 16Fで暗転、暗転後0F発生。 持続 F 全体動作 F 無敵時間 1F-19F 有利 F 攻撃LV 3 LV3 発生 16F 16Fで暗転、暗転後0F発生。 持続 F 全体動作 F 無敵時間 1F-35F 有利 F 攻撃LV 3 リバーブ&アウェイキング(641236攻撃) LV1 発生 15F 10F目で暗転。本体は補正が30%と極端に大きくコンボには使えないが、画面上の全ての音符を共鳴させる効果があるため特殊なコンボに使用する。持続の15F目を当てると補正が異常な値になる、通称リバーブバグが起こる。 持続 17F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV 3 LV2 発生 15F 10F目で暗転。LV3の代用として使えないこともないか。一応暗転と同時に切れる無敵時間がある。 持続 F 全体動作 F 無敵時間 1F-9F 有利 F 攻撃LV 3 LV3 発生 15F 10F目で暗転。補正は30%ながら、3200という大きな単発ダメージを持ち、鞄→青ICなどからの二重補正回避に使える。 持続 F 全体動作 F 無敵時間 1F-9F 有利 F 攻撃LV 3 トーン&セットアップ+(214214攻撃) 弱(フォルテ) 地上 空中 6F目で暗転、6.33Fで音符生成。 全体動作 25F 着地まで 中(ト音記号) 地上 空中 6F目で暗転、6.33Fで音符生成。 全体動作 25F 着地まで 強(三連符) →→ 全体動作 46F 12F目で暗転、14.33Fで音符生成。 大音階炸裂(ト音記号に共鳴属性の攻撃を当てる) 発生 17F 持続 13F FM 永遠の詩(6中弱6弱) →→→ 発生 F 強制演出判定で、一定時間相手の動きを停止させる。確定状況が存在し、大道芸に近いが即死まである。 コメント 名前 コメント 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2012年10月15日00時27分58秒
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地上必殺技 なみ| 236 + 攻撃 | 下段技。自分の目の前の地面から斜め奥に水を噴射する技。主に牽制に使う? CではHやF程多用しないかも。いれっぱに当たりやすい ・236+A ヒットした相手を打ち上げる。密着でも当たる。 ・236+B A版より奥の方で波を出す。おおよそ4キャラ分ぐらい。 ・[なだれ]236+C 地面から画面端まで隙間無く、波を出す多段技。発生保障あり 目の前の地面からから天井あたりまで判定がでて、ヒットした相手を画面端まで持っていく 空中ガード不可 とり| 623 + 攻撃 | 空中に浮き上がり身体を回転させて反撃する技。動きが遅い姫の重要な切り返し技。 ・623+A 無敵は無い?飛び上がって空中で一回転する ・623+B 無敵昇竜拳。飛び上がって二回転する。大体使うのはこっち。 ・[おおとり]623+C 無敵昇竜拳。飛び上がって二回転したあと、吹っ飛ばす。 かぜ| 214+攻撃 | 一回転して前方に風を巻き起こして攻撃する技。地上版と空中版で挙動が異なる。 ・214+A 一回転して前方に風を巻き起こす。動作後は一定時間が経つと消えるが、攻撃を食らっても消えない風が設置される。 設置の風に攻撃判定は無し。 ・[派生かぜ]214+A(BE対応) 風が設置されている状態だとこちらになる。モーションの後に風が膨れ上がり、ヒットしたら相手を上に打ち上げる。 BE版は少し範囲が広くなる。 ・214+B こちらは先のA版の後、派生風が自動で発動する感じ。エリアル移行技だが、jcする場合最速でないと落してしまうので注意。 ・[おおかぜ]214+C 暗転から竜巻が消えるまで完全無敵? 自身の周りに天井まで届く竜巻を発生させる。ガードされたら結構不利なので多用は注意。 ・J214+A 後ろに飛んで風を巻き起こす。この時地上版と同様に風が設置される。 ・J214+B 前に飛んで裏側に風を巻き起こす。この時地上版とは違って風は設置される。 ・[派生かぜ]J214+AorB(BE対応) 地上版と特に変わらない。 ・[おおかぜ]J214+C 地上版と特に変わらず。外したりガードされると隙が大きいので要注意。 ひかり| 22+攻撃 | 煌びやかな光の玉を後方から発生させる。 ・22+A 光の玉を3つ発射する。水平よりやや下降気味に玉は進む。 ・22+B 光の玉を3つ発射する。A版よりやや角度が上がって飛んでる相手にも多少は当たりやすくなった。 ・[かがやき]22+C 7つの光の玉を真横に発射する。 空中必殺技 といき| J236+攻撃 | 縦に大きな光の柱の発生させる。発生は遅い。ヒット硬直が長いので、確認しやすい ・J236+A 二キャラほど前に発生させる。 ・J236+B Aより離れた位置に発生させる。 ・[いぶき]J236+C 相手の位置をサーチして発生させる。とてつもなく早いので開放や飛び道具など見てからつぶせる。ヒット時は空中受身不能。13ヒット。 受けるがよい!| 63214+C | 姫様キック。ロック技。発動した位置から少し浮き上がり、空中で蹴ってロック後数回画面を往復した後落ちる。 必ず画面中央に姫様、画面端に相手という状況になる。 こちらの有利フレームが半端ないのと追撃も可能で2Cで拾える。 ・きおく| HEATorMAX時に41236+C | ・きおく| BLOOD HEAT中に41236+C | ・おわり| BLOOD HEAT中に地上シールド | 特殊技 そら| 22+D | ゲージを消費する浮遊技 浮遊中は左右に移動でき、通常技や必殺技を何回も繰り出せる。ただし移動は高度が下がりながら行う。 投げやシールド以外で移動からキャンセル可能。 [派生22]
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/740.html
<全軍突撃> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に【このユニットのATK+味方ベンチにオモテで存在するユニットの数】ダメージを与える。 この必殺技によって敵ユニットを撃破した場合、相手プレイヤーが『魂ドロー』したカードのうち、ランダムで1枚を破棄する。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3317.html
【名前】 疾風流剣技・大地斬 【読み方】 はやてりゅうけんぎ・だいちぎり 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 最終巻「風と水と大地」 【分類】 必殺技 【使用者】 ハリケンイエロー 【詳細】 ハリケンイエローの必殺技。 「斬」モードをハヤテ丸へダウンロード、風神エネルギーを刀身へと纏わせたハヤテ丸を素早く連続で振り翳した後、逆袈裟懸けへ振るい、標的を斬り裂く。
https://w.atwiki.jp/motonari/pages/14.html
用語・表記 弱=A,中=B,強=C B+C同時押し=D しゃがみ弱=2A,レバー前中=6B (テンキー参照) jc=ジャンプキャンセル,hjc=ハイジャンプキャンセル 通常技 [ ]内は攻撃レベル 5弱[1] 上段 [発生6F 持続3F 硬直10F 硬直差-4F] 基底補正80% 連打キャンセル可 見た目は可も無く不可も無いような印象を受けるが、 実は全キャラの通常技の中で唯一連打キャンセル、ジャンプキャンセル、必殺技キャンセルの 全てに対応している地上技である 主な用途は固めやコンボ始動、永久のコンボパーツと使用機会は多い 2弱[1] 下段 [発生6F 持続2F 硬直9F 硬直差-2F] 基底補正80% 下段の崩しには殆どこれを使う 5中[3] 上段 [下段 発生8F 持続6F 硬直11F 硬直差-4F] 上方向に強い。とっさの対空や連続技の中継、拾いにも ワンボタン対空としては性能が良く、リターンもなかなか 2中[3] 上段 [発生11F 持続3F 硬直13F 硬直差-3F] リーチが長く、判定も強い最強の牽制。この2中に勝てる地上技が殆ど無いキャラもいるぐらい日輪の加護を受けている 6強に繋がるが相手との距離が離れてるとスカる 見た目に反して下段ではない 5強[4] 上段 [発生14F 持続6F 硬直11F 硬直差-11F] ヒット時に吹き飛ばす 2強[4] 下段 [発生14F 持続4F 硬直23F 硬直差-11F] 4〜26F投げ無敵、ヒット時ダウン効果 J弱[2] [発生5F 持続3F 硬直9F] 連打キャンセル可 発生が早い(毛利の技の中では最速)ので空対空に こちらは連打キャンセル、ジャンプキャンセル、必殺技キャンセルの全てに対応している空中技、 この他に全てのキャンセルに対応してる空中技は真田のJ弱のみ J中[3] [発生7F 持続4F 硬直12F] めくりを狙える、判定もそこそこ J強[3/4] [発生12F 持続4(7)4F 硬直20F] 2段技。2段目ヒット時のダウン復帰不能時間が長く、追撃を決めやすい 5弱中強,J弱中強が全てjc可なのは毛利だけ、運びコンボの自由度が異常に高いのはこのため ちなみに他のJ弱中強が全てjc可能なキャラはお市のみ 通常投げ[4] [発生7F 持続1F 硬直14F] 基底補正60% 37ドット 一応投げからも追撃が入るが発生が遅いのであまり使わない、狙う場合は援軍を入れ込んでおく 空中投げ[4] [発生3F 持続1F 硬直6F] 基底補正70% 横63,縦75ドット もちろん空中投げからも追撃が入る 吹き飛ばし攻撃[4] 上段 [発生17F〜 持続9F 硬直21F 硬直差-12F] ふきとばし+壁バウンド効果(20F) タメ時はボタン離してから7Fで発生 リーチ・判定共に優れ発生は全キャラの吹き飛ばし攻撃の中でも最速 持続の9Fという数字は大体他キャラの2〜3倍と非常に高性能 牽制やコンボ(永久)に大活躍、隙はそれなりにあるので援軍でフォローしつつ適度に振っていこう 吹き飛ばし攻撃(タメ)[5] 上段 [発生78F〜 持続9F 硬直21F] ふきとばし+壁はりつけ効果(24F) ボタン離してから7Fで発生 主に「縛」から永久コンボへ以降する時に使う エリアル攻撃[4] [発生16F 持続2F 硬直17F 硬直差-10F] 1〜17F上半身無敵 リーチも長く強力な対空 こちらも非常に高性能。2段ジャンプなどでスカされたら痛い目にあう程度の隙はあるのでその辺を考えて使おう 本体の対空はこれと5中を使い分けよう 横の判定は見た目よりも1キャラ分ほど短いのでトレモで攻撃範囲を把握しておこう エリアルスパイク[4] [発生18F 持続4F 硬直17F] 空中ヒット時叩きつけ効果 ガードキャンセル攻撃[5] [発生15F 持続4F 硬直17F 硬直差-2F] ヒット時ダウン効果。1〜14F打撃無敵 特殊技 6中 輪刀叩きつけ 中段 [発生22F 持続2F 硬直20F 硬直差-6F] ヒット時バウンド効果(28F) 基底補正85% 横に長く地味に超高性能な中段、バウンドを槍兵で拾って追撃できるのでとりあえず援軍も入れ込んでおいていい 6強 二舞斬 [発生9F 持続3(12)4F 硬直22F 硬直差-10F] 2段目ヒット時ダウン効果、主にチェーンの締めや画面端での拾い(一段)に使う ここから槍兵上昇で追撃したりダウンをとって「発」設置したりと使う機会は多い
https://w.atwiki.jp/blitzball/pages/114.html
必殺技名:バイオフィードバック 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:己の体の全てに意識を張り巡らせれば操りきれない箇所など無い。 効果:このターン自身のスキル・必殺技の使用タイミングを「自由」に変更する。 (2013-08-13 23 59 08) 必殺技名:最速移動 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:ターン開始前 消費MP:100 解説:相手が行動を考えるより早く移動する。 効果:ターン開始時に移動ができる。 (2013-08-13 23 45 19) 必殺技名:ドライブシュート 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:激しい縦回転のかかった強いシュートでゴール手前で鋭く落ちる。そのため高い弾道で強いシュートが打てる。 効果:このシュートは、「高い」位置に居る選手しか妨害できない。 (2013-08-13 18 28 39) 必殺技名:クイックトリガー 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:早撃ち。撃つのはスレ参加者。 効果:自身のP・S決定値に(60-この技の効果が書かれたレスから次のレスまでの秒数)分加算する。 敵チームが使用する場合(この技の効果が書かれたレスから次のレスまでの秒数)分加算する。(最大60) (2013-08-12 22 19 07) 必殺技名:徹底的報復 使用者:新城 属性:無 使用タイミング:敵の状態異常付与スキル、必殺技が使われた時 消費MP:敵スキルのHP・必殺技のMPと同じだけ 解説:かなりの難物である新城だが、仲間に対する思いは人一倍強い その仲間が苦しめられた時、無慈悲な復讐が敵を襲うだろう。 効果:敵が状態異常効果の有るスキル、必殺技が使った時に発動できる。 味方が行う状態異常付与判定を使用した敵にも行わさせる。 (2013-08-11 10 12 21) 必殺技名:夢喰い 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:夢を食べるドレイン技。 効果:自身の移動範囲内の睡眠状態の選手一人を指定する。その選手の最大HPの50%をドレインし、睡眠を解除する。 (2013-08-11 00 02 24) 必殺技名:ねむる 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:寝て体力回復する。 効果:自身のHPを50%回復し、全ての状態異常を治癒する。その後、自身に「睡眠」を与える。 この「睡眠」はハーフタイムになっても治癒されない。 (2013-08-10 23 22 16) 必殺技名:攻撃の正体がつかめない! 使用者:汎用 属性:? 使用タイミング:自身のスキル・必殺技発動時 消費MP:50 解説:…何をしたのか? 効果:使用したスキル・必殺技とその効果はマスクデータとして扱われる。 (2013-08-10 21 44 05) 必殺技名:イレギュラーバウンド() 使用者:タワー、テンパランス 属性:無 使用タイミング:K判定発生時 消費MP:50 解説:念動魔法でこぼれ玉になったボールをさらに弾く少々意地の悪い手。K判定に参加しようとしていた選手は跳んでいくボールを見送るしかない 効果:誰もボールを保持していない+ボールに勢いのないこぼれ玉状態のボールにのみ使用可能 パスと同様の距離補正を加えたC判定を行い、数値分だけ任意の方向にボールを弾き飛ばす この効果でボールがプール外に出た場合は使用者側のプレーとして相手ボールでのスローインになる (2013-08-10 01 01 04) 必殺技名:ロビングパス 使用者:タワー、サン 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:手から離れると同時に無数に分裂するパスを放つ。どれが本物かは味方にしか分からない 効果:「誰もいない場所」を対象としたこぼれ玉になるパスを撃つ際に使用可能 パスを撃ちたい場所のほかに4箇所の「ダミーボール落下箇所」を選択できる 次のターンの間は場に合計5個のボールが存在することとなり、それぞれにKでの確保判定が発生 ダミーボールは敵選手が触れるかさらに次のターンになることで消滅する (2013-08-10 00 55 15) 必殺技名:ネオ・ローリングスロー 使用者:汎用。サンなど 属性:無、風など 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:猛烈な回転を行い遠心力を乗せたパスを相手ゴールに直接たたき込む。ポジション外の行為なので燃費がいまいちだか意表はつける。 効果:シュートを行う際にP値を代用することができる。このときPにポジション特性等が乗る場合はそのまま適用する。 (2013-08-10 00 45 49) 必殺技名:炎のストレートパス 使用者:サン(ギャル夫) 属性:炎 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:速さと重さを伴った必殺の右ストレート。容易くは防げない。 効果:この効果で放たれたパスをカットする際は、敵のC判定ではなく敵のA判定を参照して減衰する。 (2013-08-09 00 11 42) 必殺技名:NDK 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:今、どんな気持ち? ねぇ、どんな気持ち? 効果:判定勝利時、判定に関わった敵全員に30%の確率で「脱力」を与える。 (2013-08-08 21 29 47) 必殺技名:こやし玉 使用者:汎用 属性:土 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:その場でこやし玉を生産して相手に投げつける。相手は思わず逃走してしまう 効果:攻防問わず敵と対峙している際に使用可能。使用すると突破判定処理の前に任意の一人を無条件に2ターン行動不能にできる。 自分がボールキャリアー側での1vs1の攻防だった場合、こやし玉使用+ドリブルという指示も可能。 (2013-08-08 20 07 51) 必殺技名:死人化 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:HPが0になった時 消費MP:0 解説:強い思いを持っていれば残れる。 効果:HPの代わりにMPを使用できるが消費は2倍。 (2013-08-07 00 39 00) 必殺技名:力の乱れ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:誰かのスキル・必殺技発動時 消費MP:50 解説:気とか魔力の流れを乱し技の発動を妨害する。 効果:敵味方の内一人を指定。そのキャラクターは追加で50消費しなければスキル・必殺技を打ち消す。 スキルならHPを、必殺技ならMPを消費する。 (2013-08-07 00 19 05) 必殺技名:予告プレイ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:これからの行動を予告する。その上で勝つ。 効果:このターンに行うプレイを公開する。そのプレイが成功した時、そのプレイに関わった味方のHP・MPを20%回復する。 またはそのプレイに関わった敵全員に「無気力」を付与する。 (2013-08-07 00 04 38) 必殺技名:先読み 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:ターン開始時 消費MP:100 解説:天賦の才や多くの経験による洞察力は相手の次の行動を完璧に近い精度で予測する。メタ視点。 効果:このターンの相手の行動を見る事ができる。 (2013-08-06 23 53 00) 必殺技名:死のルーレット 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:運のない奴が死ぬんだよ。 効果:1~20の数値にフィールドプレイヤーと両チームの監督、マネージャーを割り振る。 ダイスを振り、当たった人物を「即死」させる。あらゆる手段でこの効果は防げず、復帰も不可能。 (2013-08-06 19 22 16) 必殺技名:法の定め 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:ブリッツオフ後 消費MP:最大MPの40% 解説:止めようインフレ。 効果:自身がプール内に居る限り、ハーフタイムか試合終了まで各チームは1ターンに1つしか スキル・必殺技・監督指令を使用できない。(常時発動型は対象外) (2013-08-06 19 05 58) 必殺技名:共有号令 使用者:ハイプリエステス、エンペラー 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:100 解説:指揮官として、自身の経験を元に味方に的確な指示を与える。 効果:自分以外の味方一人を指定。1ターンの間、その選手に自分にかかっている効果を与える。 (2013-08-06 18 19 44) 必殺技名:狂乱の叫び 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:激しい叫び声を上げて敵ボールキャリアーを混乱させる。 効果:自身の移動範囲内で敵ボールキャリアーが接敵されている時、行動を突破・回避・パス・シュートからランダムで選ばせる。 (突破・回避が選ばれた時、何人抜くかは通常通り相手が自由に選べる。) (2013-08-05 23 14 19) 必殺技名: 使用者:ハイプリエステス 属性:水 使用タイミング:任意 消費MP:全 解説:プール内に一方通行の水流を発生させ敵味方の移動・行動に影響を与える 効果:敵陣の方向に進むとき移動力+1、 自陣の方向に進むとき移動力-1 敵陣の方向にシュート・パス時最終値に1.1倍、自陣の方向シュート・パス時最終値に0.9倍 この効果は10ターン経過または試合終了・ハーフタイムまで続く、 使用者がプールより退場・交代したときに効果が切れる (2013-08-05 23 11 26) 必殺技名: 使用者:ムーン 属性:火 使用タイミング:敵ゴール7マス以内にこぼれ球になる 消費MP:100 解説:爆発を起こしその推進力でもってこぼれ球に無理やり飛びつく、 不安定な体勢なため通常よりシュートの威力は落ちる 効果:元のS値に0.9倍、こぼれ球に参加した選手はカットに参加できない (2013-08-05 23 10 06) 必殺技名: 使用者:ストレングス 属性:風 使用タイミング:シュート 消費MP:150 解説:水面から足を出し制御された空気ごとボールを叩きつけるオーバーヘッドキック、 ボールには空気が気流のように纏わり技術でキャッチしようとすれば弾かれてしまう 効果: 元のS値に1.2倍、必殺技以外でキャッチを成功してもこぼれ球になる (2013-08-05 23 07 58) 必殺技名:火事場のクソ力 使用者:スグル 属性:火 使用タイミング:任意 消費MP:全て 解説:奇跡の逆転ファイターたるスグルの本領。愛する友の眼差しが、倒れるたび傷つくたび彼を強くする。 効果:残りMP全てをHPに変換する。変換倍率はピンチの場合ほど高くなる。 現HPが50%以下→0.5倍 現HPが30%以下→1倍 現HPが10%以下→2倍 現HPが1→3倍 (2013-08-05 01 05 31) 必殺技名:魔王の突撃 使用者:新城直衛 属性:無 使用タイミング:常時 消費MP:0 解説:自ら発する号令に影響されるのは味方だけではない 自らを奮起させるのにも十分じゃないか。 的確な指示で自らを動かすことも造作もないことだ 効果:「開花の号令」の対象に自分を指定できる。 その際、「開花の号令」の効果を1.05倍強化する (2013-08-04 14 35 29) 必殺技名: 焦土作戦 使用者: 新城 属性: 火 使用タイミング: 後半チームがリードされている時、自身ボールキャリアー時 消費MP: 全て(最低値150) 解説: 根性を悪くして戦うしかない 効果: 自身の移動範囲内の自身と味方のHPを2/3にし、 相手選手は後半終了まで防御に関するあらゆる最終価を0.7倍にする。 さらに30%で毒判定。10%で猛毒となる。 (2013-08-04 13 35 11) 必殺名:威嚇の咆哮 使用者:新城 属性:無 使用タイミング:ターンの開始時 消費MP:70 解説:獣じみた大声を上げ、敵の身をすくませて動きを鈍らせる。 効果:ターン開始時点で自身の移動距離内にいる敵すべての移動距離を、ダイス(1~6)分だけマイナスする。 (2013-08-04 09 30 50) 必殺技名:極限の思考 使用者:新城 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:増加する 解説:己の肉体に著しい負担をかけるほどの深い思考を行い閃き、予測を引き出す。 効果:使用時に50刻みの数値を指定する。指定した数値分HPを減らし、同じだけのMPを回復させる。 (2013-08-04 00 56 54) 必殺技名:現地調達 使用者:新城 属性:無 使用タイミング:任意、ハーフタイム 消費MP:0 解説:「なに、物資が足りない?その場で調達すればいいじゃない」という師の教え 効果:試合中は隣接した仲間、ハーフタイムは任意の仲間から指定数値分のMPを受け取る。 師と違って相手の同意が必要なため敵選手には使用できない。 (2013-08-04 00 48 49) 必殺技名:亜空間物質転送装置 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:50 解説:自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、このターンのエンドフェイズ時までゲームから除外する。 効果:味方一人を指定する。ターン終了時までゲームから除外する。 (2013-08-03 21 09 02) 必殺技名:メギド・アーク 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:1500 解説:全生命粛清エンド。反則だけど自分も消えるから問題ない。 効果:プール内の全員に、その選手の最大HP分のダメージを与える。この効果で戦闘不能になった選手は蘇生できない。 このスキルは、無効化・判定無視・行動制限の対象にならず、与えられたダメージは軽減・無効化・移し変えなどの対象にならない。 (2013-08-03 21 01 27) 必殺技名:前線指揮 使用者:エンペラー 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:75 解説:指揮官として、最前線で味方に的確な指示を与える。 効果:自身が絡む判定に参加している味方の基礎値を1.2倍する。 (2013-08-03 19 36 12) 必殺技名:≪他者転移≫ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:他者にかける瞬間移動魔法 効果:自分が保持しているボールを自分の移動範囲内の好きな位置に転移させる カットは一切不能 オプティカルのパス限定verみたいなもの (2013-08-03 14 26 20) 必殺技名:≪倍速≫ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:対象に驚異的な速さを与える魔法 効果:指定した味方一人にそのターンの間2回行動できるようにする 2回目の行動は他の選手すべてが動いた後に後だしで指示できる ただし1回目の行動でドリブル妨害を受けた場合はそこで行動がストップし2回目の行動は不発となる ・敵ボールキャリアーからボールを奪った後、そのターン中にさらに奪ったボールをパスする ・ドリブルで位置と距離を調整しそのままパス など (2013-08-03 14 22 58) 必殺技名:≪べたべた≫ 使用者:汎用 属性:土 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:プール内の水の粘度を一時的に増大させる魔法 効果:指定した選手一人について、そのターンドリブル不可能にする そのターン中しか効果がないため、指定した相手がドリブルを選択せずシュートやパスを選択していた場合は無駄撃ちとなる (2013-08-03 14 17 26) 必殺技名:夜 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:250 解説:青魔法。子供は寝る時間だ。 効果:全員に60%の確率で「睡眠」を付与する。常時光属性の選手には30%の確率で「睡眠」を付与する。 (2013-08-02 22 36 06) 必殺技名:広域号令 使用者:エンペラー 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:100 解説:指揮官として、味方全体に的確な指示を与える。 効果:1ターンの間、自身を除く味方のダイス値を1.2倍する。 (2013-08-02 16 54 42) 必殺技名:緊急号令 使用者:エンペラー 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、任意 消費MP:75 解説:指揮官として、味方に素早く的確な指示を与える。 効果:味方一人を指定する。1ターンの間、その選手のダイス値を1.2倍する。 (2013-08-02 16 48 01) 殺技名:緻密な号令 使用者:エンペラー 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:75 解説:指揮官として、味方に丁寧で的確な指示を与える。少々複雑な為、遠くからでは伝わらない。 効果:味方一人を指定する。1ターンの間、その選手の基礎値を1.2倍する。 命令選択時から判定開始までの間に、自身が指定した味方の移動範囲内に居なければ、この必殺技は無効となる。 (2013-08-02 16 40 32) 必殺技名:攻撃号令 使用者:エンペラー 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:75 解説:指揮官として、味方ボールキャリアーに的確な指示を与える。 効果:1ターンの間、味方ボールキャリアーの基礎値を1.2倍する。 (2013-08-02 16 30 04) 必殺技名:特性号令 使用者:エンペラー 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:75 解説:指揮官として、その選手に合った的確な指示を与える。 効果:味方一人を指定する。1ターンの間その選手のポジション特性を一段階上昇させる。 (2013-08-02 16 25 33) 必殺名:魔界777ツ能力 使用者:脳噛ネウロ(ダディ6) 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:80 解説:魔人たる彼が、効率よく事を成すために使う道具。様々な面での支援が可能 効果:使用したターン、指定した味方一人の指定したステータスの基礎値を1.1倍する。 (2013-08-02 07 48 07) 必殺技名:招き蕩う黄金劇場 使用者:ダディ6(赤セイバー) 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:己の願望をなにがなんでも達成させる絶対皇帝圏を展開する。彼女の意に沿うことしかそこでは起こり得ない 効果:そのターンに自身が絡んだ判定において、その判定に参加した敵味方のダイス目を自由に入れ替えることができる (2013-08-01 23 29 12) 必殺技名:プレッシャー 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:この選手が発する見えない重圧は周りの選手をいつも以上に消耗させる。 効果:自身が参加する判定で、その判定に参加している他の全選手の消費を倍増する。 (2013-08-01 23 07 31) 必殺技名:あらぶるダイス神 使用者:汎用 属性:光 使用タイミング:ターン開始時 消費MP:250 解説:ダイスの神の気まぐれにより、極端なことしか起こらなくなる 効果:3ターンの間すべての選手のすべての判定についてダイスが最大値or最小値しか出なくなる。 (1D20なら1と20のみ、1D6なら1と6のみ、状態異常判定なら00と99のみ) (2013-07-31 13 59 26) 必殺技名:ダイスの神の気まぐれ 使用者:汎用 属性:光 使用タイミング:ターン開始時 消費MP:150 解説:ダイスの神の気まぐれにより、極端なことしか起こらなくなる 効果:指定した敵味方選手のうち1名について、そのターンの間ダイスが最大値or最小値しか出なくなる。 (1D20なら1と20のみ、1D6なら1と6のみ、状態異常判定なら00と99のみ) (2013-07-31 13 58 26) 必殺技名:召喚「妖怪いちたりない」 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:判定結果参照時 消費MP:50 解説:みんな大好き「妖怪いちたりない」を召喚する。 効果:使用者の移動範囲内で発生したあらゆる判定について、 そのダイスを含めた結果が出た上でその数値を±1すると結果が変わる、という状況で使用可能。 発動すると、指定した一人の選手の最終値を±1の範囲で操作できる。 (2013-07-31 13 54 07) 必殺技名:ルアー 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:こぼれ球発生時 消費MP:125 解説:ボールを魅力的にして人を釣る。 効果:こぼれ球が発生した時、発生場所が移動範囲内に含まれる選手全員を確保判定に強制参加させる。 (状態異常などで参加できない選手は除く。) (2013-07-26 23 11 09) 必殺技名:リレイズ 使用者:汎用 属性:光 使用タイミング:戦闘不能時 消費MP:すべて(最低300) 解説:一度だけ戦闘不能になった瞬間、復活できる。 効果:自身を含む味方一人が戦闘不能になった時、HP100%で蘇生する。チーム単位で1試合1回まで。 (2013-07-26 22 09 29) 必殺技名:クリア 使用者:GK汎用 属性:無 使用タイミング:セーブ判定時 消費MP:75 解説:得点させない事のみに集中し、ボールを外に出す。 効果:掴む(G)の最終値を1.3倍する。 ただし、判定勝利時は敵ボールでのスローインからとなる。 (2013-07-26 20 39 05) 必殺技名:マルチロックオン 使用者:ハイプリエステス 属性:無 使用タイミング:味方のスキル・必殺技発動時 消費MP:150 解説:味方の範囲系スキル・必殺技の対象を増やす補助技。 効果:味方の使用するスキル・必殺技の「移動範囲内の一人を指定」を「移動範囲内の全員」に変更する。 範囲内の味方一人・敵一人を指定する技なら範囲内の味方全員・敵全員といった形で変更する。 (2013-07-24 17 41 25) 必殺技名:ワイドエフェクト 使用者:ハイプリエステス 属性:無 使用タイミング:味方のスキル・必殺技発動時 消費MP:100 解説:味方のスキル・必殺技の範囲を広げる補助技。 効果:味方の使用するスキル・必殺技の「隣接している」「接敵している」といった効果範囲を「移動範囲内の」に変更する。 (2013-07-24 17 34 56) 必殺技名:闇のゲーム 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:試合開始時 消費MP:最大MPの30% 解説:常人の心では堪えることのできない闘い!心の強さが問われることになりマース! 効果:すべての選手は試合終了までHPを消費する際、代わりにMPを消費しても良い。 また、HPを減少させるとき、代わりにMPを減少させても良い。MPが0になった選手は戦闘不能となる。 この必殺技は、ほかのスキル・必殺技の対象にならない。 (2013-07-21 19 39 41) 必殺技名:シェル 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:誰かの属性スキル・必殺技発動時 消費MP:軽減したスキルのHP・必殺技のMPの半分 解説:属性攻撃軽減呪文なのだが、ブリッツでは属性技なら何でも軽減できるようだ。 効果:敵味方の内一人を指定。 そのキャラクターの属性のスキル・必殺技の威力を半減する。 (例:1.2倍する0.8倍するなどは変動率を半減する→1.1倍、0.9倍 。 自分の移動範囲内に自身の決定値で参加できるなどは「移動範囲内の半分」「決定値の半分」といった要領で半減する。 判定無効化など半減できそうにない物には効果がない。) (2013-07-20 16 02 18) 必殺技名:挑発 使用者:ハイエロファント、ムーン 属性:無 使用タイミング:ボールキャリアーで命令選択時 消費MP:30 解説:敵を挑発し攻撃をひきつける。接敵している選手にも有効。 効果:自身の2マス以内にいる敵を判定に参加させる。 (2013-07-18 23 31 42) 必殺技名:勝負師の魂 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:ダイス安価時 消費MP:100 解説:Xでは微妙なアイテム。 効果:ダイス安価時に書き込まれた数値の内、最もダイス値が高くなるものを使用できる。 (2013-07-18 22 54 34) 必殺技名:マジックハンマー 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:30 解説:MPにダメージを与えられる。 効果:誰かのHPを減少させる時、かわりにMPを減少させる事ができる。 (2013-07-18 01 08 19) 必殺技名:陣風 使用者:汎用 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:刀で竜巻を起こす全体攻撃。 効果:自分の攻撃(A)の最終値を1.2倍(端数切り上げ)し、 A決定値/4(端数切り上げ)内にいるすべての敵のHPをA決定値分減少させる。 (2013-07-18 00 52 39) 必殺技名:マインドブラスト 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:相手の意識にダメージを食らわせ無力化してしまう精神攻撃。 効果:自身が接敵している敵1人に30%の確率で「麻痺+脱力」を付与する。 (2013-07-17 23 34 28) 必殺技名: 暗殺 使用者: ハーミット 属性: 無 使用タイミング: 自分の移動範囲内で敵ボールキャリアーが自分以外と接敵し、 自分が直前にボールキャリアーを追撃しておらず、なおかつ対象のHPが50%以下のとき 消費MP:全て 解説:疲れを見せ始め、注意力散漫になった標的の意識の死角を突き、確実に対象を抹殺する。 自分に意識が向いていない相手を仕留めるのは、赤子の手をひねるよりた易い。 効果:対象を即死させる。 (2013-07-17 23 20 56) 必殺技名:強行指令 使用者:ハイプリエステス、エンペラー 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:打ち消すスキル、必殺技の消費分+50 解説:仲間の行動を後押しし妨害を撥ね退け強行させる指令。後出しで使える打消し技で、その分使用状況が限定される上に消費が増える。 効果:味方チームの必殺技、スキルに打ち消し技が使用された際に使用可能。対カウンターカウンター。 (2013-07-17 17 40 55) 必殺技名:暗殺術 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:接敵時 消費MP:150 解説:標的を始末する。標的が弱っているほど成功しやすい。 効果:敵一人に{(100-対象の残りHPの割合)÷10}の2乗(端数切り上げ)の確率で「即死」を付与する。 さらに、対象が状態異常ならば、一つにつき成功率+20%する。 (2013-07-17 16 42 28) 必殺技名:インメルマンターン 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:ドリブル時 消費MP:150 解説:敵の追跡を宙返りからの反転で視界から消えるかのように振り切る泳法 効果:ドリブル時に宣言する。前方からの妨害に対しても距離0扱いの追跡判定に成功すれば振り切れるようになり、 側面、後方からの追跡には自身の移動距離に1.5倍の補正が加わる。(実際の移動距離には影響しない) (2013-07-17 13 58 20) 必殺技名:ハイヨーヨー 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:追跡判定時 消費MP:50 解説:自分の速度優位を一端深く沈む側に泳ぐことに費やした後、浮力を加えて追撃し威力に変える泳法 効果:敵ボールキャリアーを追跡する際、自身の移動距離を任意数値減らして判定する。 追跡判定に成功した場合、その後の攻防において自身の最終値を+(決定値)x0.3x(任意数値)する (2013-07-17 13 45 30) 必殺技名:左捻りこみ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:敵必殺技使用時 消費MP:75 解説:敵の攻撃を避けながら絶好の位置を奪い取る秘技。 効果:AB、Qによる攻防の際に敵が使用した必殺技の効果について、 それが絶対絶対勝利系だった場合は無効化、自身数値上昇or敵数値低下だった場合はその対象を入れ替える。 (2013-07-17 13 37 13) 必殺技名:悪魔のサイレン 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:攻撃の前兆となる悪夢の音。聞いた者は恐怖で体が凍る。 効果:敵ボールキャリアーにBでの抵抗を強要するとともに、B値に減少補正を与える。 (2013-07-17 13 31 15) 必殺技名:ライブラ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:試合開始前 消費MP:100 解説:対象の詳細なデータを見る。 効果:敵一人のスキル・必殺技を0~5個見ることが出来る。 (2013-07-16 22 13 46) 必殺技名:潜伏 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:移動後 消費MP:150 解説:身を隠し機を待つ。 効果:マップに表示されなくなる。何らかの行動(移動含む)をとると効果が切れる。 潜伏中に自分の移動範囲の半分(端数切り上げ)に敵ボールキャリアーが入った時、即座に接敵できる。 その後の判定で敵ボールキャリアーはスキル・必殺技を使用できない。 (2013-07-15 23 58 45) 必殺技名:パワードレイン 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:判定開始時 消費MP:すべて(最低150) 解説:相手の力を利用する。 効果:判定時、隣接する敵一人が使用している基礎値の半分(端数切り上げ)を自分の決定値に加算できる。 (2013-07-15 23 47 29) 必殺技名:エース対策 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:ハーフタイム 消費MP:250 解説:前半活躍した選手の対策を練る。お前の見せ場はもう終わる。 効果:前半判定に3回以上勝利しているか得点した敵選手一人を対象にする。 後半その選手の全最終値を0.8倍し、スキル・必殺技を1回打ち消せる。 (2013-07-15 23 30 38) 必殺技名:暗闇の雲 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:試合開始時 消費MP:最大MPの50% 解説:立体プール全体を闇で包む。 効果:試合終了まですべての選手は自分の移動範囲外の敵の位置がわからなくなり、 自分の移動範囲外へのパス・シュートが出来なくなる。 (2013-07-15 23 20 30) 必殺技名:闘争心 使用者: 属性: 使用タイミング:相手が判定時にスキルor必殺を使った時 消費MP: 解説:露骨なエンペラー対策です。バフ分だけダイスが増える上に、常時スキルにも反応するため使い勝手はかなり良い。 効果:相手が判定時に使用した、スキルor必殺の数だけダイスを追加する。 (2013-07-15 22 19 44) 必殺技名:チェイスアタック 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:自身がボールキャリアーでない時、判定開始時 消費MP:100 解説:味方の攻撃にあわせて追撃する。 これはA用だが、Cならチェイスカット、Sならチェイスシュートなど使い回せるかも 効果:自分の移動範囲内で味方がAで判定参加した時、 味方の決定値に自分の基礎値の半分(端数切り上げ)を加算する。 (2013-07-14 22 36 11) 必殺技名:絶対攻撃 使用者:ジャスティス、チャリオッツ 属性:無 使用タイミング:自分がボールキャリアーでなく、判定開始時 消費MP:100 解説:誰が相手で、何をしてこようが、ただ攻撃する。 効果:自分のQ・C・K絡む判定にAで参加できる。判定勝利時敵のHPをA決定値分消費させる。 パス・シュート判定にAで参加し敗北した時、レイトチャージの反則となる。 (2013-07-14 22 10 47) 必殺技名: クイックトリック 使用者: Qの高いシューター 属性: 水 使用タイミング:Q判定勝利時 消費MP:考え中 解説:目にも留まらぬ早業で、相手を出し抜く。 効果:S判定に移る。この時キーパーと一対一となる。 (2013-07-14 21 02 16) 必殺技名: 双剣の極み 使用者: 属性:闇 使用タイミング: A,B,Qの判定で負けた時 消費MP:50 解説: 特徴の無い振り直しですが。汎用性を削いでコストを低めにしました。敵に使われるとかなりウザイですwww 効果: A,B,Q任意のステータスによる判定を行う。連続使用は2回まで。 (2013-07-14 20 51 25) 必殺技名:世界線の移動 使用者:岡部倫太郎 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:彼は自らにとって都合のいい他の世界線へと移動する 効果:この必殺技は相手チームがボールキャリアーである時のみ使用可能である。 この必殺技と使った直後の判定で、自らが相対した相手の最高能力値がP以外だったとき、その能力値を使った判定が使用できなくなる。 (2013-07-14 13 47 18) 必殺技名: 挑発 使用者: デス 属性: 無 使用タイミング: 対戦相手の中で最もS値の高い相手と接触した時 消費MP: 60 解説: 成功率50%の判定に成功すると、相手に必ずその場でシュートをさせる。 (相手のS値が自分のC値より高い場合成功率70%) その際、相手のSは最終値×1.1倍となる。 効果: (2013-07-14 01 04 29) 必殺技名: 走査線上のジキル 使用者:岡部倫太郎 属性:土 使用タイミング:相手がパス選択時、 消費MP:150 解説:彼は走る。相手のパスの軌道線上まで狂おしいぐらいに。 彼は分かる。例え防げなくても軌道が見えてる以上弾くことは簡単だと 効果:相手のパス値を0.8倍する。最終結果の値で相手との差が±5以内の場合、 負けても相手のボールをこぼれ球にする。 (2013-07-13 21 28 41) 必殺技名:創作魔法「幾重言葉」 使用者:ネシンバラ(ダディ11) 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:75 解説:文章を神に奉納することでそれを実現させる魔法。その文章が奉納される神に喜ばれるものであればあるほど威力が上がる。 効果:命令選択時に使用するとその攻防における「台詞奉納安価」が発生。3分後などで奉納する文章の安価をとり、それが 1の琴線に触れる段階に応じて行動に補正が加わる。 素敵、抱いて!→最終値に1.5倍、HP消費0.5倍 濡れる!→最終値に1.3倍 震えるぞハート→基礎値に1.2倍 やるじゃない!(ニコッ→ダイスに1.2倍 え? なんだって→自身のダイス無視 クソが→自動敗北、HP消費はダイス20として処理 (2013-07-13 19 54 54) 必殺技名:ティロ・フィナーレ(ダディ11) 使用者:巴マミ 属性:土 使用タイミング:相手がシュート選択時、 消費MP:150 解説:マミが生み出した巨砲の一撃は水を震わせ、シュートの勢いを弱くする。 効果:自身の移動距離以内で行われたシュートに対して シュートカットに参加できる。 また参加した判定のシュートの距離減衰を倍にする。 (2013-07-13 19 23 32) 必殺技名: 変身!フルフォースフォーム 使用者: ニャル子(ダディ11) 属性: 無 使用タイミング: 敵が自分を突破する直前 消費MP:180 解説:見ててください、私の、変身! 綺麗な薔薇にはトゲがあるんですよ?油断したボディに私の必殺キックをシュゥゥゥーーーッ!!! 超!!エキサイティン!!! 真面目に解説すると、種族特有の変身能力によって自身の適性・身体能力の分布を変化させる。 効果:このターン、自分のポジション特性を同級の「ジャスティス」に変更し、 自分のCとAの値を入れ替える。 (2013-07-13 18 39 28) 必殺技名:マビノギオン 使用者:凸守早苗(中二病でも恋がしたい!) 属性:光 使用タイミング:自分が突破で敗北したターンの終了時 消費MP:100 解説:異界から齎されし聖句を唱えし時幼子は終わりなき旅路に舞い戻る。 効果:行動不能にならない(突破の敗北による硬直の無効化)。 (2013-07-13 18 22 22) 必殺技名:くさい息 使用者:隠者、おくちくさそうなキャラ、知的でクールな美人等 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:くさい。上位相関にすごくくさい息、血なまぐさい息等がある。 効果:自身の移動範囲内の自分を除く敵見方全員を対称にする。 30%の確立で「毒」「麻痺」「脱力」の判定をそれぞれ行う。 敵味方が全員一箇所に集まっていると判定ダイスを振りまくる事になって辛い。 (2013-07-13 17 51 26) 必殺技名:死守命令 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:50 解説:命を惜しむな、死んでも守りきれ。そんな命令。 効果::味方一人を指定、3ターンの間その選手の 守備時Q・A・C・K・Gの最終値を2倍する。効果終了時その味方は戦闘不能になる。 (2013-07-13 10 12 35) 必殺技名:HPベット 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:判定開始時(自分がプレイに絡まなくても良い) 消費MP:10 解説:HPによってダイス値に補正をかけられる。 効果:この判定に参加する選手は、HPを消費しダイス値に(消費HP÷100)倍の補正をかける。 (消費しないなら0倍、150消費で1.5倍といった要領で行う) 消費できるのは10P単位でHPがマイナスになる消費は出来ない。 (2013-07-12 19 09 51) 必殺技名:ドッジ&スロー 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:回避判定中 消費MP:100 解説:高速で回避しつつパスを出す高等技術。「眼中にねえんだよお前らなんかよ」 効果:回避判定中にパスを出す。(P最終値×0.7+Q決定値の差)でパス判定に移る。(端数切り上げ) 相手はこのパス判定に[{1-(回避側のQの最終値÷捕まえる側のQ最終値-1)}×100]%の確率で参加できる。 (2013-07-12 17 56 17) 必殺技名:ベノムアタック 使用者:汎用 属性:土 使用タイミング:命令選択時 消費MP:75 解説:毒を付与したボールで直接敵を狙う。失敗したらキャッチされる。 効果:敵一人を指定しパス判定で勝負を強制する。(自分のP決定値-距離減衰vs敵のC決定値) 判定勝利時、P決定値分のHPダメージを与え100%の確率で「毒」を付与しこぼれ球となる。 (2013-07-12 17 17 48) 必殺技名:タロット 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:50 解説:他者との出会いと少しのきっかけが運命に影響を与える事もある。 効果:自身の移動範囲内にいる選手一人を指定する。 その後味方一人を指定する。このターンその味方に最初に選んだ選手と同じポジション特性を与える。 (2013-07-11 20 32 32) 必殺技名:波及 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:状態異常になった時 消費MP:150 解説:物事の影響が波のように広がること。 効果:状態異常になった時、自分の移動範囲内の全員に30%の確率で同じ状態異常を付与する。 (2013-07-11 20 20 17) 必殺技名:ギガグラビトン 使用者:タワーなど 属性:土 使用タイミング:命令選択時 消費MP:すべて(最低で最大MPの十割) 解説:ゲームオーバー。ロマン技。 効果:自身を除く全選手を即死させる。この効果は無効化できない。 この必殺技は連続で15ターン以上の間、ボールキャリアーであり続けなければ使用できない。 (2013-07-11 19 55 17) 必殺技名:かまいたち 使用者:汎用 属性:風 使用タイミング:任意 消費MP:50 解説:つむじ風を起こし敵かボールを切り落とす遠距離攻撃。 効果:自分の移動範囲内の突破・パス判定に対して、自身のA・Cの最終値の0.5倍で参加することができる。 (2013-07-11 19 38 17) 必殺技名:はたらきものよ 使用者:汎用 属性:光 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:200 解説:働け・・働け・・ 効果:選手一人を対象にする。その選手は今出来る事はすべてやらなければならない。 接敵しているなら判定に参加しダイスを振り使える技は限界まで使うといった効果になる。 (2013-07-10 00 41 08) 必殺技名:エルニーニョ 使用者:汎用 属性:火+水 使用タイミング:ボールキャリアー時、任意 消費MP:150 解説:水温が上昇する現象。水温が低下するのはラニーニャ。 効果:自身を含む移動範囲内の全選手のHPを100減少する。常時火属性の選手は回復する。 (2013-07-10 00 25 05) 必殺技名:呪いの毒(カースド・ポイズン) 使用者:凡用 属性:闇 使用タイミング:自分がボールキャリアーに突破された時 消費MP:150 解説:倒されたとしてもゴールを守るため、そして相手への恨みで 相手を蝕む呪いを付ける。 効果:自分を突破した相手に40%の確率で「毒」を付与する。 既に毒を受けている相手に判定に成功すると「猛毒」に変化する。 (2013-07-10 00 10 42) 必殺技名:涼宮ハルヒの蹂躙 仕様者:ハルヒ 属性:風 使用タイミング:「遥かなる蹂躙制覇」の発動時 消費MP:100 解説:「遥かなる蹂躙制覇」の弱点である「判定無視」のスキル・必殺技 に対抗するため編み出した必殺技。 効果:一試合に一回、5ターンの間、敵味方全ての「風属性以外の」 スキル・必殺技が効果を発揮しなくなる。 (2013-07-09 18 14 26) 必殺技名:ハンドオフ・パス 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:味方同士が接近してすれ違うときに手渡しするパス。 効果:すれ違いながら手渡しを可能にする。 (2013-07-09 00 12 01) 必殺技名:神との契約 使用者:サン、FW汎用 属性:無 使用タイミング:パス選択時 消費MP:300 解説:合体必殺技。伝説のホットラインを再現する。 効果:このパスは成功する。このパスプレーが終了するまで他の選手は行動できない。 (2013-07-08 23 17 05)