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名称 効果 所有メンバー HP15%回復 出撃中のチームメンバー全員のHPを最大値の15%分回復します。 丸山 みなみ HP7%回復 出撃中のチームメンバー全員のHPを最大値の7%分回復します。 釜田 晴夫 / 速水 早苗 メンバー復活 気絶しているメンバー全員を防御力10%で復活させます。 ブリジット ブリュアン 嶺上開花 リンシャン牌が必ずアガリ牌となります。ただし、テンパイしてない状態でカンした場合は効果は発揮されません。 小早川 美咲 / 升添 光太郎 / 露橋 ジェーニャ ツモ回数30回増加 残りのツモ回数を30回上乗せします。 士倉 百乃[ビンゴ]+ ツモ回数10回増加 残りのツモ回数を10回上乗せします。 士倉 百乃[ビンゴ] ツモ回数3回増加 残りのツモ回数を3回上乗せします。 笹本 由梨絵 / 柏木 真衣 / 此花 かれん ツモ強化5秒 5秒間、ツモ牌が必殺技発動者と同属性になりやすくなります。 浜本 奉輔 / 虹野 葉菜 / 山田 和夫 / 佐々 沙亜羅 / 盛岡 一美 カンドラ 流局、またはアガリまでの間、カンをすると必ずカンした牌がドラとなります。 秋川 曜子 / 園城 まりな 攻撃力3倍 10秒間、必殺技を発動したメンバーの攻撃力が3倍になります。 吉永 妃舞梨 攻撃力1.5倍 5秒間、必殺技を発動したメンバーの攻撃力が1.5倍になります。 出口 眞言 / 如月 麗香 / 尾崎 あんな / 香坂 つばき 配牌入替え 次回配牌時、任意で牌を選択してランダムに入替えます。 和久井 朱莉 ドラ変更 ドラ表示牌を全てランダムに変更します。 熊田 リサ / 千代田 凛子
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必殺技 ●必殺技 技名 コマンド 効果 デンティ・リヴィー(突進) 236+AorC 突進技、ボタンで移動距離変更。Cは吹き飛ばし+SC対応。ガードされると速くて長い技で反確、めり込ませてしまうと大惨事。当たらなかった場合の隙の小ささから、移動技としても利用できる。 ローテ・ローゼ(昇竜) 623+AorC 対空、ほぼ上空へ飛び上がる。Cでさらに高く、気持ち斜めに。すかしたら反確の上、無敵なし。コンボ専用、あるいは相打ち上等の早出し対空に。 エンプレス・リリー(急降下) 空中で214+BorD(押しっぱなしでフェイント) Bは垂直に近い角度で、Dは斜め45度に緑の光をまといながら急降下。当たれば相手が浮くので追撃可。相手の足元を狙うようにすれば、ガードされても隙がない。また、ボタンホールドで緑に光らず攻撃判定なしで急降下し、着地と同時に小ジャンプ(この小ジャンプ中に攻撃可)する。 シャル・ウィ・ダンス(コマ投げ) 63214+AorC(コマンド投げ、追撃可) 踊った後キスしてよろけを誘発する。この技そのもののダメージは1。よろけはステップからの通常技が間に合う。投げ間合いはかなり狭い。 ●超必殺技 エグランテリア(超突進) 236236+AorC デンティ・リヴィー強化版。多段ヒットの突進から、浮かせてフィニッシュ。ガードされてると最後の一撃が出る前に割り込まれる。空中ヒットはカス当たりするので、デンティ・リヴィーからのSCにはお勧めできない。 ケンティフォリア(旗) 214214+AorC 一歩前に出ながら旗で一撃。ヒットすると旗を回転させ、最後に別モーションで攻撃。空中ヒットでも全段安定するが、エグランテリアに比べるとダメージは一歩劣る。 ●ヒートアップ ブルーミィバード AB同時押し オリヴィアの攻撃をトレースする鳩がつく。 鳩捕捉 ブルーミィ・バードで鳩の飛んでいく回数調べてきますた ☆通常技 基本的に押したボタンによって、何匹飛んでいくかが決まってるようです 立ち、じゃがみ、空中、レバー入れ技共通で A(小P)→2匹 B(小K)→3匹 C(大P)→4匹 D(大K)→5匹 で、6Bのみ何故か4匹なのを確認しました ☆必殺技 デンティ・リヴィー A→3匹 C→4匹 ローテローゼ A→4匹 C→5匹 エンプレス・リリー B・D共に3匹 シャル・ウィ・ダンス? 飛びません ☆超必殺技 エグランテリア A・C共に3匹 ケンティフォリア B・Dともに4匹 通常投げを調べ忘れましたが、コマ投げと同じで飛ばない予感・・・ ○鳩は途中で攻撃を貰ったりするとその瞬間から飛ばなくなるようです 回数分一斉に飛ぶわけではないので、働く鳩の数が減る場合もあります ○未検証ですが姫がダウンすると、時間内でも帰っていくようです 正直人の少ないうちに短時間で調べたので、間違ってる場所があるかと思います 気が付いた人は訂正よろしくお願いします したらば オリヴィアスレ1 131より
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必殺技 テルミの必殺技は共通して「DD、AHでキャンセルできる」という仕様。 また必殺技中はずっと入力を受け付けており、たとえば牙鎌撃の踏みつけ中にすぐDDを入力していると キャンセル可能になった瞬間から自動でDDが出る。 蛇顎(ジャガク) -236+D Dmg:300-300- 始動:N属性 乗算: 同技あり 発生13F-35F-58F 突進から地面に叩きつける、ヒートゲージの増加量が多く18~29の回収する。 3段目をDDとAHでキャンセル可能。補正が大きすぎると途中で受け身を取られる。 突進ガード時は微不利。 牙穿衝(ガセンショウ) -214+D Dmg 1519 始動:M属性 乗算: rc不可 発生25F コマ投げ。前進するので多少離れていても投げられる。ゲージ回収は34。 相手が落ちてくる辺りでDDとAHでキャンセル可能、ただし補正がキツイ。 発生が遅く硬直も長い、硬直が切れるまでCH判定の為多用すると危険。 牙鎌撃(ガレンゲキ) -相手ダウン中に22+C(連打可) Dmg: 始動: 乗算: 同技あり 発生8F ダウン追撃用の技。連打によって3段階に分かれる。威力が高く補正が良い。連打なし、5連打以下、6連打以上でヒット数と威力が上昇していく、コンボ時間と相談しよう 最後の蹴り飛ばしをDDとAHでキャンセル可能。中央ならば蛇麟煉翔牙も繋がる。壁バウンドを誘発させればノーゲージ追撃も可能。
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剣士 剣士の特殊技には、一度の攻撃で何回かの攻撃判定の出る「多段技」と、一度の攻撃判定の中に一度発動する(重複する場合もある)「単発技」がある。 単発技と多段技をセットすると多段技の判定全てに単発技が載るので攻撃力が大幅に増す。したがって、特にアタッカーとなるキャラには単発技と多段技をバランスよく使うとよい。 二段斬り 基本となる多段技。二回攻撃判定が出る。 最序盤こそこれだけで押せるが、進行とともにまともな単発技を組み合わせなければ威力不足となり、最終的にはあまり役に立たなくなる。 アクトはいくつか手に入るので、育てていない剣士にも使ってみると火力の底上げになる。 幻舞剣 必殺の多段斬り、判定が四回ほど出る。 これを覚えているかいないかで攻撃力が全く違うほどに強い大技で、剣士系列のキャラを育てるなら必須に近い。 中盤程度までならこれだけで雑魚を抹殺でき、単発技を入れればボスクラスであっても即死させうる破壊力となる。 逆に敵に使われれば自軍ユニットも即死するので注意を要する。 飛燕剣 飛び上がって切り落とす単発技の基本。攻撃力の3倍が基本威力になる。 序盤で数個手に入り、火力の底上げとして価値がある。雑魚キャラに対しては残影剣よりも火力が上(というかシステム上、十分育ったキャラなら相手が四天王クラスの防御力を持っているのでもないかぎりこちらのダメージが上回る)。 幻舞剣とのコンボ時のアニメーションは妙にシュールだが強力。基本的には二段斬りと同じく剣士の火力底上げが主な役目になるだろう。 残影剣 瞬間移動を組み合わせた防御力無視の単発技。 終盤で強敵を相手取るとその強さを実感できるが、一方防御力が並み以下のほとんどのキャラに対しては恩恵が少ない。最終盤のボス対策としての需要が主。 勇者 明王剣 相手のHPが一定以下のときに即死させる技。目安は150~200程度。 武器がアトランティスでもなければ、どれだけ強化しても単純攻撃力はせいぜい70止まりのため確実に二撃以上奪えるこの技は強力。雑魚相手ならこれだけで押せる。 旋風剣 勇者の基本技、回転して斬りつけor斬り上げ。技補正は2倍の模様。飛燕剣より弱い…? しかしこちらは残影剣と同時に発動するので組み合わせたい。 羅刹 無双幻舞剣 幻舞剣をさらに上回る究極の多段斬り。判定が12回ほど出る。 シンがこれを覚えているかどうかでラストステージの攻略難易度が全く違う。 鳳凰剣 飛び上がって叩き斬る即死技。アクトは確認されておらずコロスヤが自前で持っているのみである。 やはりツバメと鳳凰では格が違うようだ。 無双幻影剣舞 もはや適当なんじゃないかと疑いたくなるような技名。最強の多段斬り、コロスヤの専用必殺技。 なんとヒット数は驚異の26。武器がクロスダガー+8でもタスキを即死させるという外道な性能である。まともな武器があればすべての敵を等しくなで斬りにする。 戦士 疾風斬 回避させない必殺技。器用さの低い戦士にはありがたい。 暗黒斬 防御無視の必殺技。多段がないので残影剣ほどの恩恵はないが十分強力。疾風斬と同時に発動すると格好良い上に強い。 暗黒壁 防御、魔防を三倍にする驚異の防御技。とはいえ戦士は魔法防御、技術力が低いので有効活用するにはそれなりの育成が必要。 衛士 秘術 HPが毎ターン回復する。幻術を使う場合必須。 防御を鍛えておけば幻術もあいまりこれだけで不死身になれる。 妖術 一定確率で再行動が可能になる。一方的に殴り続けることも無双することも可能。 単純に移動力の底上げとしても便利。 幻術 一定確率で敵の攻撃を無効化する。運次第でいかなる敵をも完封する。 しかし味方の回復魔法も無効化するという致命的な欠点があるため注意が必要。トリートを使って対象キャラとせずに回復するという手もある。 盗賊 狼牙剣 基本の単発技。ヤ〇チャ? 風刃剣 連続技。判定回数は2-4程度。剣士で言うところの幻舞剣であり必ず覚えさせたい。 吸収剣 ダメージを与えるとライフを回復する。回復効率が非常によく上2つを鍛えていればかなり優秀なアタッカーになる。 ロビーを育てるならHPを積極的に鍛えよう。 ちなみに発動しても威力への補正はない。 狩人 毒矢 通常攻撃より威力が上がる。どく状態にはしない。 火矢 毒矢より威力は上。やけど状態にはしない。 猛毒矢 毒矢より威力は上。もうどく状態にはしない。 神雷矢 着弾点に大爆発を起こす大技。単発ながら威力は極めて高く、ボスクラスにも通用する貴重な飛び道具。 騎士 回転突き 基本の単発技。 旋毛風 これも単発技。回転突きよりも威力が上。爆風のようなモーションが出る。 無幻旋風 一瞬上に飛び上がるように見える。やはり一撃が重い。 流星突き 多段のようだが一種の単発技。 全て発動した時の火力は圧倒的。 僧侶 ヒール 基本の回復技。賢者はこれしか使えない。 トリート 範囲と回復量は小さいが全体に効果がある。 サプライ 長距離回復魔法。非常に便利。 魔導師 ファイア 基本の攻撃技。射程4。 エナジー 自分を中心に十字上の射程を持つ。範囲内の敵キャラ全てに攻撃判定がある。 威力もファイアより高い。標的としていないキャラに対しては威力が落ちる。 バースト 自分から前後左右に一マス飛びの4点、およびそれらから一マス飛びの四点に攻撃可能。周囲の敵にもダメージを与え、単発威力もかなり大きい。 しかし特殊な射程のせいで非常に当てにくい。 賢者は使えないため差別化の一つのポイントとなる。 闘士 三連打 基本の多段技。これに連蹴りが乗るだけでも十分に強い。 連蹴り 回避無視の単発技。サウンドとヒット数は残念ながら関係がない。 闘士は実は器用さがわりと低めのためあると便利。 爆裂拳 必殺の一撃。かなりの威力がある。 獣王烈破 猛烈な多段攻撃。これだけでボスクラスも瞬殺する。 これと三連弾だけでもそこそこ戦えてしまう。 召喚士 マドハンド 手で攻撃。基本技。 スカルナイト ガイコツ剣士で攻撃。マドハンドより威力は上。 ノスフェラトゥー 死神を召喚。単発威力がとんでもなく高くたいていの雑魚は即死である。魔法攻撃なのにボスクラスにさえ有効打を与えられる。 四天皇 無双残影剣 ミトゥマーの必殺技。分身と瞬間移動を組合せた多段斬り(ただしヒット数は1)。 こちらの防御力を無視して113ポイントのダメージを与えてくる。 魔流光 エスケイブの必殺技。ブレスのような凄まじい魔導波である。 こちらのHPを強制的に1に追い込む強力な技だが、一対一ではこれがやたらと発動してしまいいつまでもとどめを刺されないことも多い。EX2で自軍として使えるが、悲しいほど使いにくい。 また、コロスヤはこれを無効化する模様。 サバス アービコム爺さんの必殺技。剣に纏わせた電撃を放つ。 与えたダメージを吸収しHPを回復する。およそ100程度の火力にこの効果は凶悪。 光速剣舞 ヨエスの必殺技。瞬間移動しながら切りつける。威力は武器補正を含め驚愕の355。 自軍のキャラはHP300がカンストのことが多く、防御三倍でも持っていなければまず即死である。
https://w.atwiki.jp/majokuro/pages/60.html
必殺技 必殺技は「カード」の「ステータス&チーム編成」画面の下部にてゴールドを払う事で習得できます。 必要なゴールド 1つ目:10,000 2つ目:50,000 3つ目:100,000 4つ目:200,000 5つ目:300,000 必殺技名 内容 ホーリーシールド 味方の無属性のフリーカードを全て消去することで、消去したカードの防御力の合計に相当するダメージを、防御できる防御カバーを1つ獲得できる。そのパワーは3ターン以内に有効となります。 フレイムブラスト 味方の火属性のフリーカードを全て消去することで、消去したカードの中で攻撃力が1番強いカードの攻撃力の1.5倍に相当するパワーを持ったファイアーボールをしようできるようになる。攻撃する場所はシステムがランダムに決定し、その列にいる敵全体に攻撃できる。 ヒール 味方の木属性のフリーカードを全て消去することで、消去したカードの防御力の合計と同じHPを回復してくれる。 サンダースピード 味方の雷属性のフリーカードを全て消去することで、チャージ中のカードのチャージターン数を減らしてくれる。減らせるターン数は、消去したカードのターン数分である。最大でチャージターン1まで減らすことができる。 フローズンプリズン 味方の水属性のフリーカードを全て消去することで、敵のチャージ中のカードのチャージターン数を増やすことができる。増やせるチャージターン数は、消去したカードの中でチャージターン数が最も多かったカードと同じターン数である。
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カードが最初から持っている必殺技(初期必殺技)で分けたカード一覧です。 ※ 技の説明はこちら→能力 ※ 必殺技名で分けた一覧はこちら→さくいん/必殺技名 ※ 基本技で分けた一覧はこちら→基本技 正面攻撃正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 正面攻撃+状態異常正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 正面攻撃+補助効果正面の敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵を攻撃 さらに自身を回復 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 ランダム攻撃ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 ランダムに敵を攻撃 自身にもダメージ ランダム攻撃+状態異常ランダムに敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン ランダムに敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す ランダム攻撃+補助効果ランダムに敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃 さらに自身を回復 ランダムに敵を連続攻撃 ランダムに敵をなぎ払い攻撃 全体攻撃敵全体を攻撃 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 敵全体をX字に攻撃、敵全体を十字に攻撃 反撃瀕死時に直接攻撃に対して反撃 敵状態異常正面の敵の被ダメージをアップ さらに対象に追い討ち攻撃 敵全体の与ダメージをダウン 敵全体の被ダメージをアップ 敵全体の行動を遅らせる 敵全体を行動不能にする 味方に補助効果味方全体の与ダメージをアップ 味方全体の被ダメージをダウン 味方全体の行動を早める 味方全体を回復 味方全体を回復 さらに状態異常から守る 持ち主に常時効果(神具・道具・特性など)常時効果 自身のHPがアップ (さらに状態異常:被ダメージアップを無効化する) 常時効果 自身の与ダメージがアップ (さらに状態異常:行動不能を無効化する) 常時効果 自身の被ダメージがダウン (さらに状態異常:行動遅延を無効化する) 常時効果 自身の速がアップ (さらに状態異常:与ダメージダウンを無効化する)
https://w.atwiki.jp/wiki3_db/pages/21.html
データの見方は 派生 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 ★ ★…メンテ後データ修正(無印のものは未修正データ) 拳技 裏回し拳 無 F D 2 60 ⇒ 連続拳 無 C D 6 120 ⇒⇒ 波動拳 無 B B 1 160 ⇒⇒⇒ 地裂斬 地 A B 1 180 弓技 ソニックブーム 風 F D 2 80 ⇒ サイドワインダー 地 D D 2 130 ⇒⇒ 魔弾の射手 闇 A D 2 190 ⇒⇒⇒ チャージ+20 無 S SS 1 240 戦技 スピードブレイク 無 F C 2 80 ⇒ アーマーブレイク 無 C C 3 120 ⇒⇒ パワーブレイク 無 S C 3 180 ⇒⇒⇒ アルテマブレイク 無 SSS C 3 260 聖剣技 不動無明剣 無 E B 1 80 ★ ⇒ 乱命割殺打 無 A B 1 120 ⇒⇒ 北斗骨砕打 ? ? ? ? ? ⇒⇒⇒ 北斗骨砕打 ? ? ? ? ? 無双稲妻突き 雷 Max F 5 200 ★ ⇒ 無双稲妻突き 雷 Max E 5 220 ★ ⇒⇒ 聖光爆裂破 聖 S B 1 240 ★ ⇒⇒⇒ 聖光爆裂破 聖 Max B 1 280 即死耐性 ★ 暗黒剣 闇の剣 闇 E B 1 100 ドレイン ★ ⇒ 暗の剣 闇 D H 1 130 ドレイン ⇒⇒ 暗黒 闇 H SSS 2 220 ⇒⇒⇒ ビッグバーン 闇 SS SSS 2 260 剛剣 強甲破点突き 無 D D 1 60 ★ ⇒ 強甲破点突き 無 D D 1 100 ⇒⇒ 強甲破点突き 無 B D 1 150 ⇒⇒⇒ 強甲破点突き 無 SS D 1 210 冥界恐叫打 闇 D C 2 140 ⇒ 冥界恐叫打 闇 B C 2 170 ⇒⇒ 冥界恐叫打 闇 S C 2 210 咬撃氷狼破 冷気 E D 2 100 ★ 星天爆撃打 無 E B 1 60 ★ ⇒ 星天爆撃打 無 C B 1 100 ⇒⇒ 星天爆撃打 無 A B 1 150 ⇒⇒⇒ 星天爆撃打 無 S B 1 210 魔法剣 ショック! 無 E SS 1 100 ⇒ ショック! 無 B SS 1 150 ⇒⇒ ショック! 無 A SS 1 200 ⇒⇒⇒ ショック! 無 SS SS 1 250 割合ダメージ 破壊魔剣 スピードルーイン 無 D D 2 40 ⇒ スピードルーイン 無 B D 2 140 ⇒⇒ スピードルーイン 無 H D 2 190 ⇒⇒⇒ スピードルーイン 無 Max D 8 200 リミット ブレイバー 無 F C 1 80 ⇒ 凶斬り 無 A C 5 120 ★ ⇒⇒ 破晄撃 無 A D 1 160 ⇒⇒⇒ クライムハザード 地 S C 1 200 ⇒⇒⇒⇒ メテオレイン 無 SS C 7 220 ⇒⇒⇒⇒⇒ 裏超究武神覇斬 無 Max C 8 320 ⇒⇒⇒⇒ 画龍点睛 風 SSS C 1 240 ⇒⇒⇒⇒⇒ 桜華狂咲 無 Max SS 1 300 ジャンプ ジャンプ 風 F D 1 100 ⇒ ジャンプ 風 C B 1 120 ⇒⇒ ジャンプ 風 A H 1 140 ⇒⇒⇒ ジャンプ 風 H SS 1 190 真言 天鼓雷音 雷 S F 6 80 ★ ⇒ 阿修羅 炎 Max F 10 120 ⇒⇒ 金剛七剣 地 SS E 6 120 ★ ⇒⇒⇒ 水麿龍穴 水 SS E 6 150 ★ ⇒⇒⇒⇒ 大虚空蔵 風 SSS D 6 180 ⇒⇒⇒⇒⇒ 天魔鬼神 無 Max D 6 240 裏真言 裏天鼓雷音 雷 Max G 10 80 ★ ⇒ 裏阿修羅 炎 Max G 10 120 ★ ⇒⇒ 裏金剛七剣 地 Max G 10 140 ★ ⇒⇒⇒ 裏水麿龍穴 水 Max G 10 170 ★ ⇒⇒⇒⇒ 裏大虚空蔵 風 Max F 10 200 ★ ⇒⇒⇒⇒⇒ 裏天魔鬼神 無 Max F 10 240 ★ ブレス アイスブレス 冷気 F D 2 80 ⇒ ファイアブレス 炎 C D 3 120 ⇒⇒ サンダーブレス 雷 A D 4 160 ⇒⇒⇒ ホーリーブレス 聖 SSS D 5 260 作業 破壊する 無 Max G 10 100 一撃破壊 ★ ⇒ 圧縮する 無 Max G 10 100 一撃破壊 ★ ⇒⇒ 処理する 無 Max F 10 100 一撃破壊 ★ ⇒⇒⇒ 粉砕する 無 Max F 10 100 一撃破壊 ★
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必殺技解説 薙ギ裂ク狂爪 236A LV1 踏み込みタックル 唯一最初から使える必殺技で、ヒットさせると有利だがガードされると不利となり、ギリギリガードされると大半のキャラクターの小技が確定する 持続に関係なく当たった時点で硬直に移行する かなり高めでヒットさせた場合のみ追撃が可能 LV2 突進距離が増加してその分持続は長くなるが、硬直差は変わらない 空中ヒット時の浮きが緩やかになり、画面端で2Dや3Cなどから繋いだ場合も追撃可能になる LV3 ヒット時のみタックル後に爪で打ち上げるモーションが追加し、中央・端問わず追撃可能になる 空振り、ガード時の動作はLV2と同じ 灼キ噴ク楼焔 623C(弐式解放後使用可) 地面を殴りつけて噴出するオーラで攻撃 動作開始直後から完全無敵だがガードや回避されれば普通の昇竜と同じく反確 見た目ほど上へのリーチはないが、空中の相手に持続部分を当てると追撃できる 飛び道具判定 散リ殺グ礫巌 214A(参式解放後使用可) LV1 その場で足を振り上げて砂かけ、全LVでFC対応 発生は遅いが隙が少なくガードさせて有利なので攻め継続に 飛び道具判定 LV2 一瞬タメ動作が入りさらに発生が遅くなるものの有利Fが増加 LV3 LV2と同じ発生だがガードクラッシュ性能が追加され、バリアガードされた場合でも有利はLV2より更に増加 狩リ絶ツ襲牙 214B(肆式解放後使用可)※空中可 LV1 飛び上がって回転→踏みつけ ヒット時追撃可能な中段技でガードされると反確 技途中から足無敵があるため、相手の足属性攻撃を読んで出すという選択肢もある 空中版は上段技でラピッドキャンセルなしでは追撃不可能 判定は弱いものの対空ずらしとしては有用 前進しながら回転するため空ダなどからめくり気味に使うこともできる LV2 着地時に斜め上に飛び道具判定の火柱が出るようになる 踏みつけ部分がヒットしなかった場合は硬直が短くなり、ガードさせて微有利となりヒット時の追撃も豊富に 空中版も相手を高めに調整して当てることで追撃可能になるため、コンボの〆に便利になる 這イ舞ウ双脚 236B(伍式解放後使用可) 多段ヒットする下段突進→蹴り上げ 蹴り上げ部分はヒット時のみjc可能なため、エリアルへの繋ぎに 数少ない下段攻撃の一つで、奇襲にも使えるがガードされると反撃確定 RC前提で下段としても使える 突進時の判定はそれほど高くないため飛び道具などをくぐる手段としては信頼できない 圧シ焼ク惨禍 C連打(陸式解放後使用可)※動作中BCD同時押しで中断可能 突き出した拳から衝撃波 この技のみ5C・6Cの発生前をキャンセルして単発で出すことができる 5Cからも可能だが発生が遅い6Cからが安定する 連打する量に応じて3~12ヒットするが、BCD同時押しで1ヒット目から中断可能 入力に必要な連打数は4発なので、C・C・C・BCD同時と入力すると1ヒット中断をさせやすい 発生は2Aと同じくスサノオ最速の7F、地上カウンターヒット時はよろけ誘発で更に追撃可能 空中ヒット時は端ならば壁バウンドするため、端コンボで代用する技が無いならば出番はある 削りダメージは高い 飛び道具判定のためさまざまなキャラの飛び道具をかき消すことができる 実用的な例ではツバキのDDやラムダのシックルなどがあるが、レイチェルのダリアやニュー・ラムダのレガシーなどには安定しない 衝キ刺ス絶掌 63214C(漆式解放後使用可) 突進して掴み→相手を壁に叩きつける 移動するタイプのコマンド投げで出始めに溜めモーションがあり発生が密着で30Fと遅め 成立すると必ず画面端まで運び、ラピッドキャンセルからの追撃で大ダメージを与えられる また、一部の技のカウンターヒット時には連続技に組み込め、FCの場合はラピッドキャンセルなしで追撃も可能 最低保証が540×2と非常に高く、殲撃初段RC 漆式と繋ぐと開放している技が少ない殲撃そのままよりは減る 断チ斬ル閃刃 236D(捌式解放後使用可) 剣のようなもので薙ぎ払う 横へのリーチが非常に長く高威力 相手を吹き飛ばすため中央での通常ヒット時は6Aか凶刃くらいしか追撃が間に合わないが、カウンターヒットなら中央でも追撃可能 判定に任せた牽制や確反に 背後にも攻撃判定があるため、裏当てコンボなども存在するが、主に端でのコンボパーツとして活躍する スサノオは飛び道具判定の技を多数持つが、この技は飛び道具判定ではない ディストーションドライブ 解キ放ツ魔葬ノ凶刃 236236D(捌式解放後使用可) 断チ斬ル閃刃の強化版、通称「超捌式」 攻撃が端から端まで届くようになり、発生直後まで完全無敵のため距離を問わず相手の攻撃に対してカウンターを狙える強力な技 また、カウンターヒット時は位置次第で更に追撃が可能 OD版は純粋にダメージが上昇するが、ODの効果に関係なく捌式を解放していないと使用できない 保障ダメージは通常版で1120、OD版は1400 討チ狂ウ鬼神ノ殲撃 632146D 踏み込んでのショートアッパーから、解放済みの必殺技を連続で繰り出し、最後に口から極太のビームを放つ乱舞技 発生直後まで完全無敵のため、弐式等の無敵技が無い状態ではこれに頼ることもある 必殺技未開放の状態では約2400程度のダメージだが、全ての技を最高レベルまで解放すると約4500までダメージが上昇、OD版は更にダメージが上昇して最大で約5300ものダメージを与えられる 解放された技とレベルによって上昇するダメージは違うため、立ち回りでは便利な技だが殲撃のダメージ上昇は小さいものもある 保障ダメージは初段100、ビームが399(19×21)で、技の解放やレベルアップに応じて以下のように追加される 一式L2;50、一式L3:100(50+50)、二式:50、三式L1:50、三式L2:60、三式L3:70、四式L1:80(10×5+30)、四式L2:140(10×5+90)、五式120(20×6)、六式210(35×6)、七式100(50+50)、八式150 OD版は八式:200、ビームが665(19×35)に上昇する 哭キ穿ツ崩落ノ怨嗟 OD中に2溜め8D 激しい雄叫びを上げる 未開放の必殺技を全て「LV1だけ」解放する。解放済みの必殺技をレベルアップさせる効果は無い 暗転前の10Fのみ体属性ガードポイントが存在するが、全体動作はそれ以上に長いため、単発の飛び道具読みぐらいにしか使えない また、コンボに挟んで更に追撃というのも可能だが、OD中限定の技であるためかなり状況が限られてしまう アストラルヒート 狂王ノ咆哮大蛇滅殺 2141236C 相手を地面に叩きつけた後に吹き飛ばし、巨大化した剣を振り下ろす 連続技に繋ぐのはさほど難しくないため、使い勝手自体は悪くない 発生は凶刃、殲撃より僅かに早い程度で無敵技として他の技より特段優れている要素は無いが 相手の体力やODゲージ次第ではこれを使う場面もあるだろう
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●必殺技No.101 【ナンチッテニート・カカトオトシ】 パイロットNo.03【絶倫無職ニート・カス】の必殺技です。 ニートなんて呼ばれている割には関節が柔らかい模様。 正確な形ではないのでナンチッテです。 モビルトレースシステムやらダイレクトモーションコントロール。 そんな機体に乗ったときに披露できるのですが… 威力より命中率重視なのか?不規則でなよなよな軌道を描き大したダメージを与えられません。 たまに値千金のクリティカルヒットも有りますが。 ●必殺技No.102 【神気念無】 超境内結合巫子巫女機ナナコSOXsm(機体No.35)が無念無想の境地に 達した時に会得することができるという必殺技。 歴代の装着者ごとに技の内容は異なっていたらしく、 仮にナナコが神気念無を会得できたとしてもどのような技になるのかは謎である。●必殺技No.103 【版厨嶽殺界陣】 魔術系の機体三機で行う技です。 敵一人を三機で取り囲み、『版厨嶽』と呼ばれる空間へと敵を送り込み、その中で攻撃を仕掛けるというものです。●必殺技No.104 【発進め!】 黒天衆八武神将が1人敵パイロットNo.152【満貫一】の麻雀牌術の一つ。 失せ物捜しに最適で、追尾能力が非常に高い物となっています。 撃たれたら…あの敵パイロットNo.100【ニー・ギブソン】直球同様死を覚悟した方が良いでしょう。●必殺技No.105 【マイト全】 悪魔サルン・マイト(パイロットNo.210)の必殺技。 腹に巻かれているダイナマイト全てに火をつけて敵に突撃、 敵は爆死するがサルン・マイト本人は何故か平然としているという理不尽な技。●必殺技No.106 【切なさ乱狂】 黒天衆八武神将の敵パイロットNo.276【株式王女メル】と、 ライバルでお友達の同じく八武神将の先輩格、敵パイロットNo.55【鑾蘭】の合体攻撃。 2人揃って何かに切なくなっているときに突然暴れ出すそうで… 人死にこそ出ませんが生身でも危険であり、 機動兵器に乗ってこれをやられた際は都市一つが最悪更地になります。●必殺技No.107 【斬艦笑】 星飛雄一竜二(パイロットNo.01)が軍から追われ、 様々な戦いを経験していくうちに編み出した技。ネタを披露して誰かを笑わせ、 正の感情をエネルギーにして戦艦をも両断する巨大な非実体剣を生み出す。 なお、ネタがウケればウケるほどその威力は増す。 戦争という極限状況においても芸人魂を失わなかった二人だからこそ 会得することができた必殺技である。●必殺技No.108 【体当たりΩちり】 敵が塵と化してしまうほどの物凄い勢いでぶちかます体当たり。 威力は絶大だが体当たりした方が受けるダメージも絶大。●必殺技No.109 【鳳凰天駆】 「テイルズ」シリーズの常連必殺技。炎をまといつつ、空中から敵に突撃する技。●必殺技No.110 【疾風剣】 ロマサガ3・サガフロ2に出てきた剣技。威力はそこそこ。●必殺技No.111 【字開脚】 玄米茶烏龍拳に存在する蹴り。 蹴ったときに蹴った本人の足のシルエットが文字に見えるからそう名前が付いたそうな。 ”つ”等が今の所確認されていますが、 過去の使い手には有り得ない文字に見える蹴りを放った達人が居たりするそうです。●必殺技No.112 【波導師砲】 波導師のみが使うことができる必殺技で、その威力は星をも砕くという。 波導師というのがなんなのかはよくわかりません。●必殺技No.113 【愛羅武勇】 愛んの星山要(人物No.110)の必殺技。 主に彼の恋路を邪魔した者に対して使われる。 技の内容はその時々の気分で変わるようだ。●必殺技No.114 【X斬】 剣や刀を用いて敵をX字に斬り裂く必殺技、以下のタイプがある。 1.一つの武器で連続して斬る 2.二つの武器でほぼ同時に斬る 3.一つの武器で斬撃を飛ばし、斬撃と共に接近し斬る●必殺技No.115 【享螺旋】 螺旋を与える…強力な回転力を対象に与える技です。 パイロットNo.378【元木彩】が独自に開発したコークスクリューブローで、 機体No.699【桜花雛学ノ毒「紅霧」】でも使用可能。 それにより本来無謀な追加装備無しでの出撃でも何とか戦闘が可能となっています。 威力の方はMSクラスを4機編成1小隊を一撃で粉砕。 その上元がただのコークスクリューブローなのでエネルギーの消費は非常に低く近接戦闘時には連射も可能と、 紅霧の主力攻撃の一つに成っています。 その為に突撃してピンチになることもありますが…。●必殺技No.116 【蜂密】 蜂の秘密の攻撃方法。 蜜蜂は戦闘する相手が自身より強い場合密集戦術で蒸し焼きに方法を取って敵を排除する。 それをヒントにして蜂森和沙(パイロットNo.346【醸王蜂】参照)が開発した技。 貴方はスズメバチ関係では無かったんですか?と言う問題を抜きにしても強力な熱を周囲に発生させて突っ込み、 それを熱エネルギー弾として相手に撃ち込むので一般的な生命体には効果大。 他にも接触面周囲で20mm程の鉄板が融解、蒸発したそうです。 接触点の推定温度が最低でも2750℃以上…恐るべし。●必殺技No.117 【炎神王刀】 少々鋭さが無い刀剣類を風の如く振るう事で摩擦熱を発生させ強烈な炎を纏った斬撃を放つ攻撃方法。 機動兵器での使用はより簡単で、火炎放射器の機能を持つ刀剣類を振るえば可能。 この場合は鋭い物でも使用可能なので威力は更にアップ。 比較的ペイロードの低い機体でも使用可能なので軍でも使用する方が多いとか?●必殺技No.118 【十指殺】 十本の指で同時に十箇所の秘孔を突き敵を葬る必殺技。 上位技として足の指をも使用した二十指殺なるものも存在するらしい。●必殺技No.119 【V‐MAX】 「レイ、V-MAX発動!」 「レディ」 SPTにおける特殊自己防衛プログラム及びそれに伴う非常時高速戦闘システムの名称。 スパロボでは体当たりみたいな武器。 特殊能力にもなっています。 以前のV-MAXは使うと数ターン後に行動不能となる厄介な仕様でした。●必殺技No.120 【Ωレイ・アップデスサイザー】 光の刃を持つ巨大な鎌で敵を切り裂く愛戦士ラリー・ニコ(パイロットNo.481)の必殺技。 ラリー・ニコの基本技であるΩレイをベースに編み出されたもので、 彼女曰く「悪の芽を刈り取る正義の大鎌」だそうです。 使用すると辺りに見事な破壊痕が残るので 謎の小動物こと愛天使ゾウ・リン(人物No.157)からは 使用を控えるよう言われていますが、割と頻繁に使っているようです。●必殺技No.121 【FF+5×禎史】 Fファ(機体No.685)の必殺技。 無数に分身したFファが斬ったり刺したり撃ったり殴ったりしたあと、 禎史が現れてとどめをさす。禎史とは何者なのか、 それはF(パイロットNo.362)しか知らない。●必殺技No.122 【VXXSⅨ】 ある条件を満たすと21エステバXNガンダ(機体No.302)に追加される必殺技。 ヴィクトリーダブルクロススペシャル・ナインの略。 X字の放熱板を分離させてブーメランのように飛ばして攻撃したり 斬りつけたりした後にゼロ距離エステバファイヤーでとどめをさす。 刃牙 超(パイロットNo.08)がその場のノリで命名した。 「Ⅸ」がついているのは九回ぐらい攻撃しているかららしい。●必殺技No.123 【突破旋回蹴斗羅】 ある日グランヴィスターが敵に襲われた時、 弱そうな敵だったので蹴り飛ばして突破しようとしたら 思ったより強かったので蹴り飛ばせず、仕方ないので回し蹴りをしたという 冷静に考えると「それのドコが必殺技だ」と言いたくなる技。 敵は倒せたけど、反動により機体が物凄い勢いでグルグル回ってしまい、 流石のアルペソペイも気絶寸前になってしまったので封印された。●必殺技No.124 【卍固め】 プロレス技のひとつで、海外ではオクトパス・ホールドと呼ばれる技です。 アントニオ猪木が得意とした技として知られています。●必殺技No.125 【ドバンザサザ】 土判笹斬。地面に魔法陣を描き、召喚した笹で敵の視界を奪う。 一流の魔法剣士だけが使える卑怯な技だ。 ●必殺技No.126 【峰±0の極 アベューポス】 機体No.999【喪黒】の必殺技。【喪黒】自体に肩書きがないため必殺技に付けてみたらしい。 技自体は正に王道で、胸からの巨大ビーム。 ●必殺技No.127 【次長自重力うp】 本社の某次長は色々ありストレスの絶えない日々を送っていますが、ある日突然変な方向に開眼。 感情が高ぶると、まるで漫画の如く地面に足をめり込ませながら歩く事が可能になってしまいました。 それだけで特に何もありませんが、その威圧感から次長に逆らう部下が居なくなったとか。 ちなみに、ひび割れた床の修繕費用は次長の給料から引かれているそうです…つД`) ●必殺技No.128 【レイVガム】 敵兵器No.912【誹飽光虫エマニアル】の必殺技。 ガムのようにくっつく光エネルギーを前方V字状に拡散させる。 光エネルギーは常に発光するので、相手の居場所を見つけやすくなるほか、 任意で起爆させる事のできる地雷としても扱える。 ●必殺技No.129 【アンジャッジ】 パイロットNo.453【ミドんちゃん】が風雷黙示録の内容を解読して編み出した機体No.93【鬼神雷神風】の技。 命名はミドんちゃん本人。曰く悪に裁きを下す神の雷だそうである。 「アン」は本名の「御堂杏」からとられている。 ●必殺技No.130 【大魔唾酸波】 敵パイロットNo.117【蠅王ベルゼゼブゥ】 の必殺技。 強酸性の唾液をばら撒いてあらゆるものを溶かし尽くす。 ●必殺技No.131 【ヤクザトランポリン】 ぱいおつ曙(人物No.09)が編み出した、曙家の秘伝技。 道行くヤクザを捕まえて空中に放り投げ、それを踏み台として2段ジャンプを行う。 これにより空中の敵にも格闘攻撃ができる。 一見父と兄しか出来ない技のようだが、何を隠そうグレース曙はヤクザトランポリンの応用技『御曹司トランポリン』を使ったことがある。 ●必殺技No.132 【ラシンマクラー・俺流】 全身の魚拓以外にこれと言った特徴が無くて悩んでいた ラ 魚拓っ(敵パイロットNo.401)があみだした必殺技。 眠っている隙に相手の服と枕を破り捨て、自らが枕となる。 披露する際に技名を叫んでしまうため、 今までに計15回不法侵入と強制わいせつ罪で逮捕された事がある。 ●必殺技No.133 【災害破滅風花月斬】 機体No.93【鬼神雷神風】の必殺技の一つ。 天を裂く稲妻と強力な竜巻を収束させ放つ技。 理論上強力な電撃と渦巻く音速を超える烈風の前には切断できない物は無いと言われていました。 喰らった相手は帯電した音速の渦の前にズタズタになってしまいます。 先代の一撃は正に言葉の通りですが今のところ現代の方はまだその域には達していません。 ●必殺技No.134 【野上下斬ハ】 野上家に伝わる下斬りの最終奥義。 下斬リの直後強力な衝撃波を発生させる技です。 これにより古代野上家は誉れ高き武門の一派として戦国の世を生き抜いたそうです。 何故か開祖がカタカナ好きだったため波がカタカナなのだそうです。 ●必殺技No.135 【ヌー&スー】 ヌーとスーが力を合わせて使用する必殺技。 ヌーが突撃し相手を捕縛しスーがその巨大な顎で相手を噛み砕きます。 正に丸かじりです!よくヌーが巻き添えを喰ってスーの胃袋に納まることも。 なんの話かよく解らない? 偶然手に入れた情報で発覚したこの春の一押しアニメ、 ティラノサウルスのスーとヌーのヌーが世界中を旅する作品の中での話です。 タイトルは未定。 予定では間違って食べられてもギャグアニメであるため次週は普通に登場するそうです。 ●必殺技No.136 【傘が仕込杖】 パイロットNo.127【正渚】の緊急時に発動する技。 しかしその仕込杖が大型の折り畳み傘なので大して間合いは長くない。 長さはやくざ屋さんの娘らしくドスと丁度同じ。 実は台詞だけの場面で… パイロットNo.161【ミムラ 雷砂】を助ける為に改造人間七人も屠っている。 その事実は同じく彼女を助けに駆けつけたパイロットNo.126【グレース曙】以外には知られていないらしく、 後に頼み込んで秘密にしてもらったらしいです。 グレースの日記にはその時の彼女の目は夜叉の様だったと記されていたとか? ●必殺技No.137 【惣流=アッパー】 アニメなどでヒロインが照れ隠しに相手をたたいたりすると 予想外の大ダメージが出るという現象を研究して編み出された技です。 女性パイロットが使用すると絶大な威力を発揮します。 「惣流」はどうやら考案した方の趣味が出たようで。 しかしアッパーカットは照れ隠しを通り超しているような気がしてなりませんが… ●必殺技No.138 【デグルー銃剣道】 デグルー地方で発達した、銃剣を用いる武道です。 儀礼化していた銃剣道を実戦的な武術として復権させるべく、 多くの武道家を輩出してきたデグルー地方の住民たちが腐心して編み出しました。 デグルー銃剣道の達人は、銃剣を用いて飛来する敵の銃弾を切り裂くことや、 敵機体の回路を破壊して無力化することすら可能であるといわれています。 なお、あくまでも武道であることから、人を傷つけることは御法度とされています。 ●必殺技No.139 【嘘八マ改時流】 これは、相手のコンピュータに偽データを送信するする事によって相手の行動を制約する必殺技?で、有線ケーブルしか大容量情報伝達できなかった時代ならば無理のあった攻撃も近年の高度に発達した通信技術(無線LAN)により、実現可能になりました。 被害者の報告によりますと、 敵機が魔改造かと思う変形をして、機体の損傷を無視して反撃してきた。 か、体が、機体が動かない! ガクガクブルブル と、報告 しかし、救助隊は、全く影響はありませんでした。 嘘八マ改時流 とは、混乱したパイロットの誤送信が原因みたいです ●必殺技No.140【百円均撃】 百円玉程の大きさの指弾を飛ばす技。 人物No.178【神尾籐麻】の技でもある。 威力はかなり高いが命中率は心の友のパイロット技能と同じく微妙なため、 数々の誤射を産み誤爆先から強烈な反撃を喰らう事が多い。 廊下に立たされた回数5 委員長に黒板消しを投げられた回数12 心の友のラリアートを喰らった回数7 他多数 数撃ちゃ当ると言う言葉は嘘のようです。 ●必殺技No.141 【村祭十手神拳奥義岩山両斬破】 十手神拳の分家村祭一派が編み出した奥義。十手を振って衝撃波を出し、岩山を砕く。 分家の初代が使って以降誰も習得できず、最近になって当時の文献が発見される。 …似たような技はいくらでも(ry ●必殺技No.142 【リンガスト】 ●パイロットNo.152【凛 発動電話】の必殺技。 相手に向けて走りこみ、その勢いを殺さないままに全体重を乗せて相手を蹴り貫く強化型テレフォンキック。 その圧倒的なパワーを称してガスト(突風)の名をつけた。
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必殺技の解説です。 少し見づらかったり内容に矛盾が生じたりしたら編集お願いします。 ドライブ技 ソウルイーター D系統の攻撃を当てると体力が回復する。 ガード時の削りにも反映されるため、固めにも積極的に使うべし。 ラグナは防御力が著しく低いので要所要所で回復を行うことが重要。 必殺技 インフェルノディバイダー 623 + C or D (空中可) -追加 アッパー 236 + C --追加 横吹き飛ばし 236 + C --追加 踵落とし 214 + C 無敵付きの昇龍拳。切り返し・対空・ぶっ放しと使いどころはことかかないラグナの代名詞的必殺技。 追加コマンドでコンボを延ばしたりダメージを増やしたりと状況によって使い分けよう。 ソルのヴォルカニックバイパーと違い、空振りやガード時には追加コマンドができないので注意。 C版はやや無敵長め、D版はソウルイーター対応。 1回目の追加攻撃は「アッパー」。 高い位置の相手にも当たるが横判定に弱いので、当たらないと判断したら使わないほうがよさげ。 2回目の追加攻撃は「横吹き飛ばし」と「踵落とし」。 低い位置で横吹き飛ばしを当てればコンボを伸ばすことができる。 通常は踵落としでOK。ダウンを奪えるので復帰時の相手を継続して攻められるのも強み。 2回目まで追加攻撃を出せば空中行動が可能になる。 着地後一瞬しゃがむ。無敵後、硬直すべてが被カウンター判定。 ヘルズファング 214 + A -追加 214 + D 突進攻撃。移動距離は相手の位置をサーチするが、一定距離移動すると流石に止まる。 安定したコンボの素材として使われることが多い。ダメージもそこそこ。 カウンターヒット時ののけぞりが長いので、追加入力はせずにもう一度コンボを始動するとダメージアップ。 空中カウンターヒット時はダウンを奪う。 ガードされると微不利、直ガーで反確。乱発は禁物。 追加攻撃はダウンを奪う。ソウルイーター対応。 ブラッドカイン中なら追加攻撃が判定が大きくなり壁バウンドに変化。コンボへ。 画面中央で追加するとその後の展開としてBを重ねる程度なので、追加せずに2Aから固め継続も22C後と同じくいい選択肢。 ガントレットハーデス 214 + B (空中可) -追加 214 + D 空中からの中段攻撃。だが崩しとして使うにはいまひとつ。コンボパーツとして割り切るべきか? 上方向から横方向へと判定が強いため、投げ後の行動に安定して使える。 低い位置で追加攻撃を当てればBなどで拾える。空中コンボへ。 カウンターヒット時は相手を大きく叩きつけるので、追加攻撃はせずに着地で拾うとダメージが伸びる。 追加攻撃はソウルイーター対応。 空中版の方が発生が早い。 デッドスパイク 214 + D その場で地面から前方に向かって衝撃波を出す。動かないエグゼビースト。 ガードさせれば大きく有利になるが、発生が遅いため固めで出しても割り込まれるのが難点。 地面から出てくるということを利用して、相手の移動起き上がりなどの行動に合わせて使うのが吉。 牽制や起き攻めに使うと安定する。ソウルイーター対応。 ブラッドカイン中は衝撃波が大きくなり、相手を吹き飛ばす効果が追加。 まだ終わりじゃねえぞ 相手ダウン中に 22 + C 相手がダウンしているときのみ使える必殺技。ダウンを引き剥がし蹴りで無理やりよろけ状態にさせる。 攻撃判定が非常に狭いため汎用性は低い。 密着時に3Cを当てたときや、近距離で2Dを当てたときに。 ダメージが補正に関係なく一定。 HIT数が伸びてなければ目押しでBなどが繋がる。 補正関係なくダメージを与えるため、そのあとに下段中段投げの選択肢を迫るか、B~HFから攻め継続 したほうがおいしい。 ディストーションドライブ カーネージシザー 632146 + D 相手の位置をサーチして突進し、追撃の大きな衝撃波を繰り出す。 1段目は叩きつける効果、2段目は壁バウンドを誘発する。 発生が早く、無敵付加、攻撃判定強め、ダメージも強めと、超必殺技の名にふさわしい能力。 切り返しに使うよりも、相手の牽制に合わせたほうが引っかかりやすい。 ただ1段目をガードされると大きく不利、反撃が確定する。(2段目はガードされても微不利程度) Dボタン押しっぱなしでタメが可能。2段目が出る直前で離すとバウンド効果が強化される。 ただタイミングを逃すと、2段目が出ずに終わってしまい反確。 RCを絡めるよりも溜めからの追撃で高ダメージを期待出来る。高補正時など、使いどころを間違えなければダメージ4000はほぼ確定。 ブラッドカイン 214214 + D 特殊ゲージが発生、ゲージがなくなるまで(約10秒)ソウルイーターが強化される。 体力回復効果が上昇するだけでなく、D系統の通常攻撃や必殺技の性能が格段に変化。 ソルのドラゴンインストールと違い、本体の基本性能が上昇するわけではないので注意。 効果中はライフがガリガリ減っていく。終了時までに約2000?ほどライフが減る。 中段始動コンボや、3C始動コンボなどに。 効果終了時にはリスクはなし。 暗転中は全身無敵だったりする。相手の振りの大きな攻撃に合わせてブラッドカイン→闇に喰われろとかも面白い。 一見ネタ技のように見えるが、コンボに使ったり端に追い詰めた状態で使うなど工夫をすれば十分強力な技である。 闇に喰われろ ブラッドカイン中に 214214 + D ガード不能の打撃技。投げ技と誤解されがちだが空中の相手にも当たるので打撃技が正解。 ヒットすると相手のライフを大きく吸い取る。単発で70ヒット。 与えたダメージぶん回復するので、コンボ補整がかかったり相手の防御力補整がかかると回復量も変動する。 発生が遅すぎるため、暗転後に見てから暴れられたり避けられたり余裕でかわされる。 ミスるとラグナがその場で体勢を崩すモーションが発生し非常に隙が大きい。 相手のガードクラッシュに合わせるなど確実に当てたい。 投げ無敵がある模様。ジェネに対して後だしした際に一方的に掴むことが出来た。 アストラルヒート ブラック・オンスロート 最終ラウンド且つ相手の体力20%以下の条件で 2141236 + C (ゲージ100%消費) 発生まで無敵付加。攻撃判定はやや上。ヒットすれば特殊演出→相手は死ぬ。 一撃必殺技と言えばそうなのだが、GGXXと違い準備の必要がなく無敵もついてるので思ったより当たったりする。 使うかどうかはプレイヤー次第。 闇に食われろ同様ガードクラッシュなどに。