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ドライブ技 必殺技【拾壱式 オプティックバレル】 236AorBorC 【壱参式 リボルバーブラスト】 空中で236C 【玖式 マズルフリッター】 214A 【フラッシュハイダー】 (相手ダウン中に)22BorC 【弐式 ブルームトリガー】(チェーンリボルバー中に)236D 【伍式 アサルトスルー】(チェーンリボルバー中に)214D 【参式 スプリングレイド】(チェーンリボルバー中に)623D ディストーションドライブ【霊銃 フェンリル】 632146D 【バレットレイン>霊銃 トール】 空中で236236D アストラルヒート【ヴァルキリーベイル】 214214C ドライブ技 チェーンリボルバー:Dボタンから始まる地上特殊連携技 チェーンリボルバー 必殺技 【拾壱式 オプティックバレル】 236AorBorC 離れた場所を射撃。A版は手前、B版は真中、C版は奥を射撃。距離は撃って覚える。 【壱参式 リボルバーブラスト】 空中で236C 空中で逆さまになって手前を3回射撃、空中コンボの〆に。 リボブラ RC リボブラとすることでコンボが伸びるが、エリアルの最後にバレットレイン(236236D)を使えばいい話。 とっさにダメージが足りなかったときの小技程度に覚えておくと良いだろう。 【玖式 マズルフリッター】 214A 立っている相手のみを掴める、小ジャンプして繰り出す投げ抜け不可の移動投げ。6Bと対の崩しの選択肢。 通称マズル。 【フラッシュハイダー】 (相手ダウン中に)22BorC 相手がダウン中のみ出せる。チェーンリボルバーをキャンセルして出すことができない。 地面に対し45度の角度で射撃追い打ち。 B版はボタン連打でそのまま銃を連射する。C版につなげることが可能(コマンド例:22BBBC)。 C版はダウン中に当たれば浮くので、ダッシュ6Cで追撃が可能。 ボーナス補正を持つが、それ自体の補正が厳しいため恩恵は薄い。 B・C版共にダッシュキャンセル(dc)対応技。動作中にレバーを66入力する事で出せる。 【弐式 ブルームトリガー】(チェーンリボルバー中に)236D 移動後前方射撃、[[連続技]]の締めに。ガードされて不利だが、大抵は距離が離れるため反撃は受けにくい。2ヒット。 特殊入力で着地から単発で出すことも可能。 【伍式 アサルトスルー】(チェーンリボルバー中に)214D 前方へ大きく移動し相手の後ろから背中で攻撃、威力高め。 読まれると隙が大きく、反確。 カウンター時は長いスライドダウン。画面端ならハイダーが直接繋がる。 特殊入力で着地から単発で出すことも可能。 【参式 スプリングレイド】(チェーンリボルバー中に)623D ガードプライマー削り技。 空中ガード不可のサマーソルト。画面端付近でのみ追撃可。ガードされて反確。 無敵がなくなったため暴れ潰しには使いにくく、コンボパーツとしての役割が強くなった。 特殊入力で着地から単発で出すことも可能。 ディストーションドライブ 【霊銃 フェンリル】 632146D 初段のみガードプライマー削り対応。 前方射撃~斜め上射撃。初段の銃口部分がヒット後すると〆技発動。 出始めガードポイントが付いているのでリバサで使えないわけではないが、ゲージを使う上にガードされると反確。 【バレットレイン>霊銃 トール】 空中で236236D 最終段(トール)のみガードプライマー削り対応(2個)。 空中で射撃、その後トールに以降。 着地まで硬直するため、安易に出すことはできなくなった。 対空釣り、技の硬直中など、相手の行動を見てから使う。 アストラルヒート 【ヴァルキリーベイル】 214214C マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のとき限定でゲージ100%+バーストストック1個消費で使用可能。 見た目は非常にダサく、ノエルがトコトコと挙動不審に動き回りながら銃を連発している感じ。 実用性はあり、他のキャラと比べ簡単にコンボの〆で使える。 無敵時間もあるため、切り返しとして使えないこともない。 もちろん決めれば相手は死ぬ。
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太字 演出有りの技 細字 使い回しモーションの下位技 [部分編集] デンジ・エンド ボタン回数: 3回 説明: 相手にジャンプ体当たり「回転アタック」で突撃し、怯んだ相手を掴み振り回す「大車輪投げ」で投げ飛ばした後、エネルギーを両手に込めてフライングクロスチョップを放つ。 使用ライダー: 人造人間キカイダー(P-193) 備考: 技発動BGMは昭和ライダーの物。命中時に画面がガラスのように砕ける演出を再現したデンジ・エンドはもちろん、繋ぎ技として劇中で使われた回転アタックや大車輪投げも行う盛りだくさんな技となっている。相手爆発後のキカイダーの台詞にも注目したい。 [部分編集] 獣電ブレイブフィッシュ ボタン回数: 0回 説明: ガブリボルバーとガブリカリバーを持って構え、変形してガブルキャノンに合体。ポンプアクションをして、2つの銃弾を発射。銃弾が回転しながら1つになる。 使用ライダー: キョウリュウレッド(CPU限定)、バトルサポーター(キョウリュウレッド) 備考: ムービー技。「獣電ブレイブフィッシュ」は等身大遠距離必殺技の総称だが、ガブルキャノンで必殺技を使ったことは無い。 (技名無し)ボタン回数: 1回 説明: キョウリュウレッドが走って来て、ガブリボルバーで小銃下位技 リングスキャン:必殺技発動前に「スーパー戦隊」リング 備考: 最初の演出はゼンエイスキャンのリングスキャンの使い回し。後半は小銃下位技。 [部分編集] ギャバンダイナミック ボタン回数: 0回 説明: レーザーブレードに手を当てると刀身が発光。走って行って目が光り、上から一直線に切り裂く 使用ライダー: ギャバン(CPU限定)、バトルサポーター(ギャバン) 備考: ムービー技。ギャバンといっても使うのは「ギャバンTypeG」の方。
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<いじってあそぼ> -対象ユニット- 【2021.11.23更新】 このユニットが味方フィールドでオモテになった時、手札の【ジャンル:いい大人達フレンズ】ユニットを最大2枚まで、このユニットに重ねることができる。 その場合、このユニットは重ねたユニットの『必殺技』『超必殺技』『特殊能力』を得る。ただし、同名の効果は1つまでしか効果を発動しない。 概要 ドキドキさんにドキドキさんを重ねる事も可能。 その場合、ドキドキさんに2体のドキドキさんを重ね、2体それぞれが別のユニットを重ねる事で 最大4種類の能力を得る事ができる。 注釈 カード表記は必殺技になっているがこれは表記ミス。 実際には特殊能力に該当する。
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counter - today - yesterday - (C)創通・サンライズ (C)創通・サンライズ・毎日放送 Produced by BANDAI KOREA Developed by SOFTMAX / Published by CJ Internet Japan. 当サイトで利用している画像及びデータは、CJインターネットジャパンほか各権利者に帰属します。 許可なく、画像やデータの転用はできません。 マップ兵器型必殺技 複数の敵を貫くビーム形態の必殺技で射撃中に方向変更可能;射程はビームライフルより短い(中、40マス以下) 200 200 200 グー チョキ パー C ガザC;ガナーザクウォーリア;サーペント;ジム・スナイパーII;ジム・スナイパーカスタム;ジン;ハイザック・カスタム CR M1Aアストレイ CS B ハンブラビ(変形) ウイングガンダム(変形);バウ;メタス(変形) アッシマー(変形);ガブスレイ(変形);ゲルググ・J;ザクⅢ;メッサーラ(変形) BR ガンダム+Bパーツ アレックス(チョバム・アーマー)(変形) スーパーガンダム BS リ・ガズィBWS アストレイブルーフレームセカンドL(ローエングリンランチャー);シグーディープアームズ A レイダーガンダム(変形) イージスガンダム(変形);ウイングガンダムゼロ(変形);ヴェルデバスターガンダム;ガンダムヘビーアームズ改;サイコ・ガンダム(変形);ジオング(変形);バウンド・ドック Zガンダム(通常&変形);ヴァルヴァロ;エルメス;ガンダムX;ガンダムヴァーチェ;ガンダムスローネアイン;ガンダムデュナメス;バスターガンダム;ビグ・ザム AR ウイングガンダム0(ビーム・サーベル)(変形) サイコ・ガンダム(メガ粒子砲)(通常&変形);セイバーガンダム(変形) カラミティガンダム(シュラーク);ブラストインパルスガンダム AS 百式(クレイ・バズーカ) 強化型ZZガンダム(変形);ランチャーストライク S GNアーマー TYPE-E エクシア(通常);ジャスティスガンダム(変形) Zガンダム(覚醒モード)(変形);デスティニーガンダム(通常);フルアーマーZZガンダム(変形) GNアーマー TYPE-D デュナメス(変形);V2バスターガンダム(通常);ウイングガンダム0(EW版)(変形);ガンダムDX(変形);ガンダムF91(通常) SR SS ゴッドガンダム(風雲再起)(変形); グー チョキ パー
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<必殺技> 名称/コマンド/元ネタ(使い手) 宵ノ風:此(よいのかぜ:ひ)/41236P/よのかぜ(ゲーニッツ) 地面から風の柱を出現させる技。押したボタンで発生箇所が変わる。 明ノ風:斬(あけのかぜ:ざん)/623K/ジェノサイドカッター(ルガール) 片脚を円形に振り上げながら上昇し、切り裂く技。強Kだと1hit増える。 明ノ風:穿(あけのかぜ:うがち)/空中で236P/オリジナル 画面中央に向けて風の刃を放つ技。持続も長く、判定も大きい。 宵ノ風:鼬(よいのかぜ:とこぶせ)/236P/わんひょう:とこぶせ(ゲーニッツ) 自分の前方に風の刃を出現させる技。持続が長い。 明ノ風:圧(あけのかぜ:あつ)/41236K/ゴッドプレス(ルガール) 風の力を使って突進し、ヒットすると相手を端まで引きずって叩き付ける突進技。 <奥義> 宵明ノ風:葬(しょうめいのかぜ:そう)/2141236P/真八稚女:じっそうこく(ゲーニッツ) 姿を消しつつ突進し、ヒットすると竜巻を浴びせながら切り付け、首を絞めてから地面に叩き付ける乱舞技。 宵明ノ風:殺(しょうめいのかぜ:さつ)/2141236K/ギガンテックプレッシャー(ルガール) 突進し、ヒットすると相手の首を掴んで画面端に叩き付け爆発させる明ノ風:圧の強化版。 宵明ノ風:哭(しょうめいのかぜ:こく)/4123641236P/やみどうこく(ゲーニッツ) 投げ技。片手で相手の頭を掴み上げ、地面から発生させた竜巻を浴びせる技。 <アストラルスペル> 宵明ノ風:奔(しょうめいのかぜ:ほん)/2溜8+強P強K/天孫降臨の道しるべ(文) 姿を消しつつ突進してから自身を中心として巨大な竜巻を発生させる一撃技。 突進が相手にヒットすれば確定。近距離で出せばガードは間に合わない。ぶっぱ、リバサ向け。
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必殺技タイニー・ロベリア ゲオルグ13世 インピッシュ・シプソフィラ ソード・アイリス ベルゼ・ロータス バレル・ロータス ディストーションドライブバーデン・バーデン・リリー テンペスト・ダリア 必殺技 タイニー・ロベリア コマンド:236+AorBorC(空中可) 放物線を描く飛び道具。地面に接触すると弾は避雷針に変化。飛び道具の軌道は風の影響を大きく受ける。 A版は目の前に、B・C版は大砲で遠くに撃ち出す。空中版はC B Aの順に手前に落ちる。 ゲオルグ13世 コマンド:214+A(空中可) カエルを地面に設置する。カエルは相手に接触すると電撃を発する。電撃は持続が長く多段ヒットするため、非常に拘束力が高い。 カエルが放電した後はカエルゲージが出現。これが消えるまで次のカエルを出せない。殴られると消える。風を出すとその方向に移動する。 インピッシュ・シプソフィラ コマンド:214+B(空中可) 空中にカボチャ(ジャックランタン)を設置する。カボチャは風を吹かせると攻撃判定を持ちながら風の吹く方向へ移動する。 ソード・アイリス コマンド:214+C(空中可) ロベリアで設置した避雷針に雷を落とす。雷は縦に攻撃判定が広い。雷の落ちた避雷針は消滅する。 ベルゼ・ロータス コマンド:22+A(空中可) 新技。避雷針が蝙蝠になり相手に飛んでいく。ヒットorガードで15カウント間、相手が食らいモーション時上下の風慣性が強くなる。 バレル・ロータス コマンド:22+B(空中可) 新技。避雷針が蝙蝠になり相手に飛んでいく。ヒットorガードで15カウント間、5Dの風方向が相手方向依存に変化し、慣性が強くなる。 ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー コマンド:632146+C(空中可) 自分と避雷針の位置に非常に大きな雷を落とす。コンボ用。 テンペスト・ダリア コマンド:632146+B(空中可) 風雨を起こしながらいろんなものを飛ばす。風ゲージによって飛ばすものが変わる。拘束力が高い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技通常必殺技【氷翔剣】236+A or B or C (空中可) 【吹雪】 623+A or B 【裂氷】 623+C 【霧槍 尖晶斬】 214+A or B or C (空中可) 【雪華塵】C連打 ヒートゲージゲージ25%必殺技【氷翔撃】 236+D(空中可) 【氷連双】 623+D(二段目タメ可) 【霧槍 突晶撃】 214+D (空中可) ディストーションドライブ【凍牙氷刃】 632146+C 【氷翼月鳴】 632146+D 【虚空刃 雪風】 236236+D アストラルヒート【煉獄氷夜】 2ため8+D 必殺技 通常必殺技 一部、ヒートゲージ25%使用技あり。 ダメージ値、基底、乗算はいずれも2011年2月3日の技性能早見表からの転載。 誤情報が混じっている可能性があります 【氷翔剣】236+A or B or C (空中可) 氷剣を作り出し、相手に向かって打ち出す必殺技。 地上版はそれぞれの速度が変わり、空中版は硬直後に空中行動が出来るようになりリスクが減り、使いやすくなった。 (ただし着地硬直は残るので注意) 地上A / dmg500 / 基底90 / 乗算89 速度は早くもなく遅くもない。 CTではガード後微有利。CS以降はやや不利Fが大きくなった(一応密着なら小技で反確)が、 距離を離せばそれだけ状況は良くなるため直ガされないように注意しつつ隙消し等に使っていく。 地上B / dmg500 / 基底90 / 乗算92 弾速は早めだが硬直がやや長い、遠距離での牽制として優秀。 その代り中~近距離では避けられると低ダから反撃を受けやすいので注意。 地上C / dmg500 / 基底90 / 乗算89 前作(CT)の性能よりも速度変化がさらに急になった。 画面端で3Cから重ねると、動き出しが遅いためほぼ確実に重なる。 遠距離で生成し、重なるように動いて接近するのが常套手段。 CS2では3Cに対し緊急受身が取れるようになったため、あまり使われることがない。 空中A / dmg600 / 基底85 / 乗算90 下方80°程度の角度で氷剣を打ち出す。 相手のダッシュを防ぐように使う。 空中B / dmg600 / 基底85 / 乗算90 下方45°程度の角度で氷剣を打ち出す。 対空潰しに使おう。 空中C / dmg600 / 基底85 / 乗算90 真横に向かって氷剣を打ち出す。 低空で出せばダッシュと低ダを防ぐことができ、優秀な牽制技。 【吹雪】 623+A or B 斜め上に向かって剣を振り上げる対空技。 ガードプライマー削り効果を持つ。 A吹雪 / dmg800 / 基底60 / 乗算92 斜め上の方向へ素早く剣を振り抜く、発生が早く対空技として優秀。 CT→CSではフレーム上は変更を受けていないはずだが、 ノックバックが減少したのかガードされたとき反撃を受けやすくなった様子。 CS以降は下方向への判定が薄くなり、基底補正も大分きつくなった。 それでも A吹雪>凍牙氷刃 の使いやすさは健在。 B吹雪 / dmg900 / 基底68 / 乗算92 A吹雪よりも動作が遅いが、発生途中から全身無敵がつく、置き対空・コンボパーツとして優秀。 CS2以降、[[テイガー]]でもしゃがまれると当たらないほど下に判定が薄くなった。無敵も減った? その代わり、受身不能時間が延び、画面端への距離によってはダッシュ5C等でも拾えるように。 【裂氷】 623+C dmg1300 / 基底50 / 乗算92 真上に剣を振り上げる対空技。 やや発生が遅いが、技後まで長い無敵を持つため切り返しとして優秀。 CSではRCしない限り通常Hitでは追撃不可、CHからも相当シビアなコンボを繋いでいく必要があったが、 CS2の調整でかなり受身不能時間が伸び、地上ノーマルヒットでさえ完全に受身不能で、 chだとダッシュ5Bやダッシュ5Cで比較的簡単に拾えるように。 硬直が伸びたものの、高めで当てればコンボにも組み込め、威力も高い。 【霧槍 尖晶斬】 214+A or B or C (空中可) 氷の剣に乗り相手に向かって突進(霧槍)、BとCでは追加で斬り下ろしが発生する(尖晶斬)。 B版とC版は2段目にガードプライマー削り効果を持っている。 A霧槍 尖晶斬 / dmg560 / 基底80 / 乗算90 前作(CT)に比べ、移動距離が増えた。発生硬直等は変化なし。通常ガードで小技から反撃確定。 CSまでは投げからスカしてコンボへ行くパーツだったが、CS2では投げがキャンセル不可になったため使い道が本格的になくなった模様 B霧槍 尖晶斬 / dmg1015(580・800) / 基底80 / 乗算85 (空中版) / dmg1124(580・800) / 基底100 / 乗算85 CS2で斬り下ろしにダウン効果復活。空中版も同様。 空中版、地上版共にC版が当たらないときにもダウンを取れるようになった。 C霧槍 尖晶斬 / dmg1158(640・900) / 基底80 / 乗算90 (空中版) / dmg1288(640・900) / 基底100 / 乗算90 地上版はB版よりも少し浮き上がってから突進し、威力も高い。 1段目の受身不能時間がB版よりも長く、B版ならば2段目がコンボとして繋がらない補正でもC版ならば繋がる場合がある。 CSではレイチェル・タオカカ・アラクネ・テイガー限定だった3C C霧槍対応キャラが3Cの仕様変更により増加し、 どういう訳かゲージ回収能力も高くなった。 【雪華塵】C連打 dmg1000(180×8の場合) / 基底100 / 乗算95 前方に向かって蹴りを交えた乱斬りを行う。1~7段目に立たせ効果、8段目に浮かせ効果+ボーナス補正。 CTでは上りJBコンなどのより良状況かつ減るルートが存在し、更に微妙な受身不能時間の所為でほとんど使われなかったが、 CS以降は他の技の仕様変更や受身不能時間面でも改善がなされ、重要度が増した。 また、CSまではカルル、ラムダなど一部のキャラに対して入るルートが限定されていたものの、 CS2でのノックバック減少の調整により全キャラに色々なルートから対応するようになった。 コマンドの性質上各種技や着地の硬直、バリアガードに仕込まないと出すことができない。 ヒートゲージゲージ25%必殺技 イメージとしては、通常必殺技をゲージ25%使用して強化したもの、と考えるとわかりやすい。 【氷翔撃】 236+D(空中可) 氷翔剣の強化版。 ヒットした相手を凍結状態にし、追撃が可能。 画面上に氷翔剣と合わせて1つしか撃てない。 地上 氷翔撃 / dmg1545(712×3) / 基底90 / 乗算87 3ヒットする巨大な氷剣を打ち出す。 発生が遅い代わりにガード時の有利時間が長くガードプライマー削り効果もあるため、固めのアクセントとしてかなり重要。 CS2では3Cの仕様変更により3C 氷翔撃が繋がらなくなったため、この技で〆ることは出来ない模様。 空中 氷翔撃 / dmg1337(600×3) / 基底90 / 乗算90 氷翔剣をABC版の3方向に同時に打ち出し、さらにそれぞれが凍結効果を持つ。 めくり、対空潰し、各ダッシュ潰しとして優秀だが、 CS以降は比較的長めの着地硬直が付加されたためガード時の有利時間はかなり短くなった(一応微有利)。 CTよりも凍結時間も短くなったためやや追撃も難しく。 【氷連双】 623+D(二段目タメ可) dmg1128(400・1100) / 基底90 / 乗算92 凍結効果の斬り上げから薙ぎ払いへ繋げる2段技、ボタンを離すと薙ぎ払いが発生する。 裂氷と同様入力完了1Fから無敵時間があるため切り返しの手段として優秀。 CSで一段目の凍結時間が長くなり、相手が接地してからでも二段目が繋がるようになった。 二段目はタメ可。最大タメでガード不能。 CS2から基底補正が掛かるようになったが、それでも相変わらず画面端でのリターンは高い。 【霧槍 突晶撃】 214+D (空中可) dmg1158(640・900) / 基底80 / 乗算90・80 霧槍 尖晶斬の一段目に凍結効果を付加した連続技。 二段目は相手を吹き飛ばすので、画面端では追撃可能。 CS以降は空中版の尖晶斬の移動距離が大幅に減少したが、こちらは空中の移動距離は変わらないので画面端の緊急脱出に使うこともできる。 CS2で1段目の発生が遅くなり、214Cが入る場面でもこの技がつながらない、ということが起きるようになった。 ディストーションドライブ ヒートゲージ50%使用で放つ必殺技。用途もそれぞれ違い、全て優秀。 【凍牙氷刃】 632146+C dmg-(800×n)/ 保障20%(160×n) / 基底100 / 乗算80 剣先から超冷凍の衝撃波を走らせるディストーションドライブ。 地上ヒットのよろけ時間が増加し、C霧槍 尖晶斬や霧槍 突晶撃などで追撃できる。 相変わらずの発生の速さを持ち、飛び道具などに反応できると強い。 地味にガードプライマー削り効果も持っている。 【氷翼月鳴】 632146+D dmg2728(800・150×22・780) / 保障20%(976(160・30×22・156)) / 基底85 / 乗算70・100×22・100 斜め上に氷の矢を打ち出し、ヒットした相手を氷漬けにする。 生当て、最低保障ダメージの両方が下がったものの、まだまだ高いほう。コンボのダメージ底上げに優秀。 【虚空刃 雪風】 236236+D dmg3060(100・3700) / 保障20%? / 基底100 / 乗算100・60 相手の攻撃を受け流し、氷漬けにする当身技。またつまらぬ物を斬ってしまった。フェイタルカウンター対応。 上中段の攻撃に対する当身技(下段は不可)で、当身確定時は相手は行動不可能になる。 当身発生時に相手はRCできるが、ジンの方が暗転中に動き出すため意味はなく、ゲージの消費もない。 また飛び道具も取ることができるが(ライチの棒飛ばしやカルルのオートマトンの攻撃なども)、 その場合相手にヒットストップがかからないため、ジャンプや無敵技で回避される場合がある。 飛び道具を重ねてから本体の攻撃が来るような置き攻めに対して安定して抜けることが出来るなど、十分優秀。 ゲージが100あれば当て身成功時初段をRCして追撃が可能で、出し切るよりもややダメージを上乗せできる。 CS2で全体的に乗算補正が甘くなり、ダメージ増加。 アストラルヒート テーレッテ-とかオモイガーとか。いわゆる一撃必殺。 発動には以下の条件が必要です。 ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下(体力ゲージがオレンジ色)であること。 ・ヒートゲージが100%であること ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となる。 決めるとOPの曲が流れる。 【煉獄氷夜】 2ため8+D 地面にユキアネサを突き刺し、地上にいる相手を氷漬けにする。地上全体にガード不能判定。 投げの仕様変更につき、確定ポイントが不明確に。ガードクラッシュからは一応行ける。 6Dの持続当てから確定するらしい。その他3C〆にキャンセルで出すと無敵で返されない限り確定等話はあるが、 氷翼月鳴2発出せば死ぬ状況が大半なので狙って出す意味は正直なところあまりない。
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トキ必殺技 北斗流弧陣 63214+C スーパーアーマー&飛び道具を跳ね返す。 跳ね返した飛び道具には☆効果。 跳ね返し成立後は完全無敵が付加され、無敵中に行動可能になる。 流石にビーム系の技を跳ね返す事はできないが全身無敵は付加されるので安心しよう。 しかもそれに加え発生1F。 サウザーはガードゲージとこれで詰み。身体の秘密知ってるし仕方ないです。 闘勁呼法 63214+D 本来は呼気によって闘気を拳に集約するための剛拳の呼法。 その際あふれ出た闘気がなぜか飛び道具へと変貌を遂げた。 隙が少ない上に画面内にいくつも出せる。 天翔百裂拳 (空中で)236+C 空中で4発オーラパンチ。 空ナギでキャンセルができるので、途中から自由に降りることが出来る。 低空で出すと中段になるが、ジャギのように崩しに使う事は少ない。 北斗破流拳(当身) 214+A 上段攻撃当て身。1F発生で成立時は壁吹っ飛び誘発。 ブーストを使うまでもなくナギキャン可能で、そこから壁コン7割乙 北斗酔舞撃(当身) 214+B 神の技下段版。 発生1F。これだけ何故かうつぶせダウン。 画面端に近い位置ならナギナギ追撃5割以上も十分可能だ 北斗翔輪脚(当身) (空中で)214+D 空中当身技。トキの当身は発生1F、今やこれは常識。 手を出した馬鹿はそのままサマソからカンチョ~。原作のような回避は、ほぼできない。 空振り着地硬直などという無粋なものは存在すらしない。 着地硬直どころかジャンプ中に再行動すら可能である。 スカし投げのお供。落とせば蹴られ、落とさなければ投げられ… なお二段目に壁ダウン誘発効果。2段目のみスカって通常やられになることも稀にはある。 北斗無想流舞(前) 通称ナギッ 623+A、B、C、D 北斗神拳柔の拳究極奥義。ボタンによって移動場所が変わる。 A、Cだと斜め上 B、Dだと前方にワープ。 C、DのほうがA、Bより移動距離が長い。 これぞ北斗神拳の真髄。終わり際が各種技でキャンセル可能な為 2D>ナギッ>2Aはフレーム有利で2Aが出る 食らい判定は足元スレスレにしかなく、接地判定が無い攻撃は全て無視できる 投げや当身はこの技でキャンセルが可能な為6~8割のダメージに直結する 適当な固め、各種コンボ、崩し手段全てを同時に兼ねる。飛賊もびっくりである。 なおしゃがみD>Bワープ>しゃがみAの隙間はわずか2F。 アジられない限り通常技で割ることはできませんw 北斗無想流舞(後) 421+A、B、C、D これも移動技。後方に移動する ボタンごとに移動場所が変わるのも同じ。 隙が大きいので遊びでしか使わないだろう A、Cだと斜め後ろ B、Dだと後方に移動する。 北斗無想流舞(垂直) 236+A(空中可) 下り際無敵の神性能。 やはり終わり際は各種技でキャンセル可能で、 高い位置でJDが当たっても降り>しゃがみAが間に合う。 連続技のお供に使うと同時に2C×2や2D、 2Aから623Aの斜め上ナギから最速で出すことで 強制的にクソゲー2択に持ち込めるストロングムーブが完成する トキ究極奥義 北斗有情断迅拳 236236+C 発生28+2F 手を打ち合わせた後に突進、当たると相手をロックして多段攻撃を叩き込む。 暗転するまでが遅く、暗転前は無敵時間がないものの、暗転後の突進は完全無敵。 相手の青ゲージがモリモリ減る。安定ダウン追撃技。 ロック技で多段の為ダウンに当てると補正の影響を受けにくい 演出が非常に長いため、トキ様の体力回復や蓄積現象を起こしやすいところも心憎い 秘孔・刹活孔(自分) 214214+B パワーアップ技 原作ではラオウと激闘を繰り広げるために前もって突いていた秘孔 このゲームでは相手の目の前で堂々と突く。 一定時間攻撃力が上がるかわりに、体力回復しなくなる。 Bナギ暴発と言えばこれ。 しかし2C(+ブースト)で簡単にフォロー可能 天翔と当身系の☆取りが+1になるので相手にとってはたまったものではない 秘孔・刹活孔(相手) 236236+B 発生8+0F。 相手の了解も得ず躊躇無く相手の秘孔を突くアミバ技 技名こそ刹活孔だが、相手がパワーアップするどころか逆に弱る別の秘孔 普通に当てて☆2つ、カウンターで☆3つ+壁の超糞性能を誇る よくわからない無敵があったり、ガードさせてなお有利になるほど硬直が短いので ゲージがあって相手が攻めてきたら威嚇の意味も込めてぶっ放しまくる なお上方向には判定が薄いが、 下方向には判定が厚いためダウン追撃で星2つ追加ウマーも可能。 北斗砕覇拳 214214+C 発生6+3F。 究極対空。なぜならばオーラガード不能な為、 空中相手に「確定」が取れる場面がある。 空中に判定が薄いセッカコーが空振りからサイハケンッ! 飛天御剣流抜刀術は全て隙を生じぬ二段構えでござるw しかもカウンター時は拾える…。 なお、この技で相手の死兆星を光らせると特殊演出が入る。 その場合はカウンターヒットしてても、追撃が間に合わない。 と、思われていたがどうやら死兆星演出から拾えるキャラが存在することがわかった。 一撃必殺技 北斗有情破顔拳 236+CD同時押し 発生20+5F。 自分が気持ちよくなれる魔法のビーヌ。 接地判定すらある極太の判定が一気に端まで届く。 ビームが当たればロックして演出に移行する。 無論ダウン追い打ちで当たっても気持ちよくなって笑顔になる 若干遅いものの、一撃すらユダ様と並ぶ変態性能である。 本作の死因の七割以上をも占めるスマイルビーム。 気持ちよくはなれませんが台バンプレゼントされます
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カンフーの必殺技・防具 レベル 必殺技 防具 0 上蹴(弱) カンフーシューズ
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必殺技 カレイドタイフーン コマンド 判定 ダメージ 状態 214A(空中可) 上段 1+13 ダウン こおりと同名の必殺技。こちらはリーチで大きく勝る。 対空や牽制に優秀だが、相手にしゃがまれると空振りする為、過信は禁物。 バウンド属性などは持たず、喰らった側はすぐに復帰できる。 直接ブーストで追いかけないと追い討ちできない。 それでも通常必殺技で補正無しの14ダメージは破格の威力。 ローディングダッシュ コマンド 判定 ダメージ 状態 236B - - - 轟音と光を伴い、画面半分ほどの距離を滑る様に移動する。 ここから追加入力で3種類の必殺技に派生する。 追加入力しなければ移動のみで終わる。 移動技として使えないことも無いが、無敵も無く、通常技キャンセルで出した際に硬直時間の有利は無い。 110403版で移動距離が1キャラ分程度短縮。 持続時間は変わらないので、移動速度も下がっている事になる。 ローディングダッシュ~ヴァリエントヴァルカン コマンド 判定 ダメージ 状態 236B後A 上段*5 2+2+3+3+4 ダウン(5ヒット目) こおりにも同名の技があるが、もはや別技。 ローディングダッシュ後、A連打で5発のパンチを繰り出す。 威力は馬鹿にならず、地上チェーンからも繋がる。 ヒット後の状況は相手ダウンであるため、相手が空中に逃れるカレイドタイフーンより優秀なケースもある。 微妙に硬直が長く、途中止めでの幻惑効果はあまり期待できない。 ローディングダッシュ~リボルバースマッシャー コマンド 判定 ダメージ 状態 236B後B 中段 8 床バウンド あずきの秘めたる狂気。 ダッシュ後、垂直に近い角度で飛び上がり、急降下してキック。 単独でゲージ不使用永久を成し遂げる悪魔の技。 崩しとしては機能しにくいが、時間停止テクとの相性が良い。 ローディングダッシュ~シルフェイドキャノン コマンド 判定 ダメージ 状態 236B後C 上段 9 壁貼り付け 壁貼りつけ属性技だが、技の動作はコンパクト。 判定も強く、正面からかち合えば負けは無い。 地味に持続が長く、置き技としても使える。 使えば使うほど味が出てくる良技。 …と思っていたら永久発覚。 星湖演舞 振動破砕 コマンド 判定 ダメージ 状態 236C br;(空中可) 上段*3 5*4 壁バウンド コンボで繋がらないほど出が遅い突進技。 威力は超必並だが、当てる方法が思いつかない。 画面端で永久が狙えるが、そもそもこの技の狙いどころが無い。 超必殺技 イクシードモードヴァリエントヴァルカン コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 236236A 上段 1*11+9+5 壁バウンド 1 非常に短い突進の後、ロックした相手をタコ殴りにして、最後に壁まで吹き飛ばす。 威力の面ではかなり優秀なのだが、いかんせんリーチが短すぎる。 2Cからは安定して入らないレベル。 デュエルゲージは後述の2ゲージ超必に回したいという事情も手伝い、実戦で見る機会は稀。 壁バウンド属性はあるので、永久の導入部のパーツにはなり得るが…。 秋乃式バーニングネオ コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A br;(空中可) 上段 40 ダウン 2 カットイン後、その場で思い切り蹴り上げるシンプルな技。 相手は画面外まで打ち上げられ、無防備に落ちてくる。 40ダメージ+ブースト無しで追い討ち可、威力面では申し分ない。 反面、コンボ以外で繰り出すような性能ではなく、空振りした場合は死を免れない。 ノーブーストで追い討ちをかけるには、6A等で相手をかち上げ、ある程度の高度の相手に当てると良い。 尻を蹴り上げるように当てれば色々な追い討ちが入る。 長い長い時間停止が設定されており、ブーストと併用する事でこの時間を悪用するテクニックが存在する。 詳細はtipsにて。