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必殺技ナハト・イェーガー シュバルツ・ヤクトヴァイス・ヤクト ナハト・ローゼン モーント・リヒト ゲシュヴィント・ヴォルフ ディストーションドライブシュツルム・ヴォルフ ケーニッヒ・フルーク アストラルヒートブルート・フォルモント 狼中の必殺技はドライブを参照 必殺技 ナハト・イェーガー コマンド:236+A 前に滑りながらタックル。 シュバルツ・ヤクト コマンド:236+B 前に進みながら足払い。下段技。 ヴァイス・ヤクト コマンド:シュバルツ・ヤクト中に236+B 足を狼に変身させて蹴り飛ばす。 ナハト・ローゼン コマンド:236+C 踏み込みながらアッパー。相手を吹き飛ばす。 モーント・リヒト コマンド:空中で214+B 足を狼に変身させて空中で回し蹴り。相手を吹き飛ばす。 ゲシュヴィント・ヴォルフ コマンド:対応技中にレバー+Dボタン 技の硬直をキャンセルして狼に変身。その際に移動するが、この移動技の性能はラーゼン・ヴォルフと同じ。 対応技は各必殺技と、通常技の5C、2C、3C、6B、6C。 ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ コマンド:632146+D 乱舞技。ガードされても乱舞部分は発生する。最低ダメージ保障1024、OD時1600。 ケーニッヒ・フルーク コマンド:空中で236236+C V字型ヴォルフ。空中で急降下キックし、斜め上に吹き飛んだ相手を狼に変身して突進。最低ダメージ保障720、OD時1024。 アストラルヒート ブルート・フォルモント コマンド:214214+C 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技忍布穿撃『刃離剣』 跳陣回避『絶逃』 超重連撃『雷舞』 天葬落撃『篭勢』 縦拳堕撃『激恋』 ディストーションドライブ凶龍特攻『聖獣煉槍脚』 界続穿孔『豪快螺旋連破』 アストラルヒート若得命華『業破抱擁』 必殺技 忍布穿撃『刃離剣』 コマンド:236+D・AorBorCorD 通称「ハリケン」 コマンドで溜め動作に入り、ドリルゲージが増加していく。Ver1.0では構えていると徐々に増加速度が速くなっていたが、Ver1.1から増加速度が一定になった。Ver2.0ではVer1.1と比較して増加速度が少し遅くなっている。 Ver1.1から構え中に弾属性に対するアーマー無敵が付与された。1Fからの発生ではないのでリバサには使えないが、立ち回りでは有効活用できる。 Dボタンで溜め動作をキャンセルする。一定時間経つと強制的に溜めキャンセルになる。構えてすぐに解除する操作は「ハリキャン」と呼ばれ、主に連続技の繋ぎに用いる。 ABCボタンを押すと地上にドリルを設置。出現位置はC B Aと遠くなる。ドリルのヒット数はドリルレベルによって異なる。Ver2.0ではドリルのヒット効果が変化。地上食らい→真上に浮かせるようになった。 Ver2.0からドリルを出した時の踏み込むモーションに攻撃判定が付加された。後ろ側への吹き飛び効果があり、踏みつけ→設置したドリルが連続ヒットする。 地面にドリルを出ている間もD攻撃が可能。Lv3時に起き攻めで重ねつつ5Dを当てると相手の体力(かバリアゲージ)が大量に消し飛ぶ。 ドリルは喰らい判定を持っていて、攻撃を受けると止まってしまう。 跳陣回避『絶逃』 コマンド:236or214+AorB(空中可) 通称「ゼットウ」(ジェットとはあまり呼ばれない) 花びらをまき散らしながら跳ねるように移動する。前波動で前に、後ろ波動で後ろに、Aボタンで横に、Bボタンで斜め上に移動する。 空中版はボタンと方向問わず一度使うと着地まで再使用できない。地上版 空中版は可能。 移動中はガード不可。ただし攻撃、ダッシュなどでキャンセル可能。 超重連撃『雷舞』 コマンド:236+C 通称「ライブ」 前に歩きながら連続して攻撃、最後の一段で横に大きく吹き飛ばす。コンボ用。画面端で壁張り付き効果。 天葬落撃『篭勢』 コマンド:空中で236+C 通称「ゴセイ」 空中版ライブ。その場から斜め下に移動しながら連続攻撃し、着地したら相手を横に吹き飛ばす。コンボ用。 対空ずらしや、空中で相手が何か空振ったのを見て突っ込んだり。ガードされると反撃確定なので注意。 縦拳堕撃『激恋』 コマンド:623+C 通称「ゲキレン」 離れた位置から布を地面から縦に突き上げ、相手を掴む対空技。空中にいない相手は掴めない。逆に浮いてさえいれば低くても掴む。 画面端よりも遠くの位置には発生しない。画面端に追い詰めている場面では近くに発生する。 空バリガ不可。同技補正あり。弾属性。 追撃は届く位置ならば5B、2B、セイジュウなど。5Bはノエル、イザヨイには当たらない。 ディストーションドライブ 凶龍特攻『聖獣煉槍脚』 コマンド:632146+C(Ver1.0~1.1)、236236+D(Ver2.0) 相手を突きぬける高速での蹴りを繰り出し、決めポーズで相手を空中に吹き飛ばす。ドリルレベルによって威力や吹き飛びの強さが異なる。 無敵があり発生も早く突進距離も長い。 使った後はドリルゲージがオーバーヒート状態になる。割り込みや切り返しに使えるが、ドリルレベルが1になる点には注意。ただし初段ヒットと同時にrcすると、オーバーヒートが発生しない。 オーバードライブときは吹き飛ばし攻撃が多段ヒットに。かっこいい。 界続穿孔『豪快螺旋連破』 コマンド:632146+D 地面から画面端に向けて次々とドリルを出す。ドリルレベルによって威力が異なる。当てれば相手を画面端まで追い込めるが、無敵時間はない。 こちらも発生後はドリルゲージがオーバーヒート状態になる。最後の削りきりに使う。 画面外に消えるまで発生し続けるため、発生後にrcしてからドリルを追って前に移動するとドリルが画面内に残る時間が増え、ダメージアップが見込める。 アストラルヒート 若得命華『業破抱擁』 コマンド:222+D 例のアレ。 →アマネ AH 一覧 激恋は激恋→ハリケンヒットかrcしないと追撃不可 -- (kousaka) 2013-04-11 21 20 11 端投げ始動なら 端投げ→激恋→2B→6A→激恋 で入るけど -- (名無しさん) 2014-02-26 18 35 41 セイジュウのコマンド変更 236236D -- (名無しさん) 2014-10-13 17 31 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ユダ必殺技解説 ユダ必殺技 伝衝裂波(発生9F、持続消滅まで、硬直45F、硬直差-、気絶値6、CH時☆) 236+C 通称レッパ。 地を這う系統の飛び道具。パワーウェイブとか烈風拳みたいな感じの技。 発生や弾速こそ速いが、威力が低く硬直が大きくため乱用できない。近距離で当てると反撃確定。 使うなら遠距離で地雷設置完了後の牽制などに。固めからレッパブーストヘヴィーでガー不を狙うのも良い。 ダム決壊の失敗技としても有名。暴発でこっちが出ると色々と残念なので、コマンド入力は正確に。 原作ではケンシロウに、アニメではラオウにまでもあっさりパクられていた。 一度思い知らせてあげよう(発生※、持続6F、硬直19F、硬直差-、気絶値7、CH時☆) 236+B ※呼び出し6F+ダガール登場8F+予備動作9F+移動0~20F+10F 通称ダガール突進。ダガールゲージ20%使用。 ダガールを呼び出し突進させる。牽制や起き攻めなどに使用。 CH時は壁ダウンを誘発するので、ブーストすればバニシング後と同様の追撃が可能。 暗転中も進むので、突進&ダムで暗転ガー不連携を狙うこともできる。通称チートダム。 リベンジモードのダガールを呼び出した場合は、ユダに対しこの技で攻撃してくる。 ユダの攻撃で撃退できるので、遠Aなどで追い払おう。CHだけはしないように。 撃退するとダガールゲージが0になってしまうので、あえて撃退せずガードするのもあり。 【部下ゲージについて】 部下のゲージが減ると一定時間その部下が呼び出し不能になり、 ゲージが満タンになるまで配下に関連した必殺技や奥義や投げが使用不能になる。 ゲージは時間で回復する。 ダガールの知略(発生※、持続16F、硬直16F、硬直差-、気絶値7、CH時☆) 421+B ※呼び出し6F+ダガール登場20F+予備動作38F+移動0~300F+8F 通称ダガール設置。ダガールゲージ40%使用(呼び出し時、発動時にそれぞれ使用)。 ダガールを呼び出し地面に潜ませる。設置が早い。 潜ませた所は点滅し、その場所に敵が近づくと飛び上がり攻撃する。 潜ませた場所に攻撃されると消えてしまう。下に強い技にも弱い。 結構簡単に潰されるので、設置技としての信頼度は低め。基本的には地雷を使おう。 設置が早くヒット時相手を浮かせるため、コンボにも使われる。 俺を利用したのか~!!(発生9F、持続20F、硬直8F、硬直差-、気絶値-) 214+B(GC可) 当身技。ダガールを盾にして相手の攻撃を受けさせる。成功すればユダは反撃可能。 当身可能になるまでが遅く、信頼度は低め。使いどころはムテキング解除に狙ってみるくらい。 ガードキャンセルでも使用可能。こちらはコマンドが完成すれば発生し、成功時ユダのガード硬直が一切無くなる。 主に使うのはこちらであり、切り返しとして非常に役立つ。相手ごとの反撃確定ポイントを覚えると強い。 使用後に攻撃されなければダガールゲージ20%使用。 これを使用中にダガールが攻撃されると、ダガールが怒ってユダを攻撃してくるリベンジモードになる。 スタンプ・ザ・UD(発生※、持続20F、硬直16F、硬直差-10F、気絶値6、CH時☆) 623+A ※呼び出し4F+コマク登場5F+6F 通称スタンプ。コマクゲージ20%使用。 コマクがUD焼印でジャンプして相手を攻撃。上昇中のコマクは無敵? 発生が早くコンボに組み込める他、対空・相打ち上等の擬似昇竜としても使える。 家庭用ではアーケードよりもかなり前の方にコマクが出現する。 そのためアーケードと同感覚で出すと外しやすいので注意。 コマクの知略(発生※、持続61F、硬直16F、硬直差-、気絶値8F、CH時☆) 421+A ※呼び出し7F+コマク登場21F+61F 通称コマク地雷、地雷、地雷設置。コマクゲージ40%使用。 コマクが地雷を設置する。設置が遅いがコマクの判定が小さく潰され難い。 相手が近づいたら爆発。真上に吹っ飛ぶ。適当においても強い。 相手の攻撃で消えてしまうが、攻撃判定は大きく喰らい判定は小さいので頼りになる。 イチコロ(発生※、持続着地まで、硬直18F、硬直差-、気絶値8、CH時☆) 236+A ※呼び出し4F+コマク登場5F+57F コマクゲージ40%使用。攻撃終了から70F後、相手仰向けダウン効果。 コマクが相手に飛びつき毒を飲ませる。毒状態になると一定時間体力が減り続ける。 発生が遅いがヒット後に追撃可能。ブーコロ(詳しくはコンボ解説で)を使ってコンボに組み込むのがメイン。 この時のコマクが攻撃を喰らうと原作よろしく毒を飲んでしまう。 こうなってしまうとコマクが毒を吐くためにしばらく行動不可になり、大幅に戦力が下がってしまう。 更に毒を吐こうとしている際に攻撃を喰らうとコマクがやられ、コマクゲージが0になる(回復はする)。 知略の時代(発生-、持続-、硬直312F、硬直差-、気絶値-) 起き上がり中に41236+E 偽の気絶モーションで起き上がる。この気絶モーションは前進、後退、屈以外の行動でキャンセル可能。 動作終了時にオーラゲージを0.5本消費し、気絶をキャンセルして出した攻撃には16Fの無敵時間が付く。 星をひとつ多く奪えるようになるので発生の早い技なら割り込みを狙える。 あまり信頼できる技ではない。これを使うぐらいなら、素直にダムやGCを使った方が良い場合が多い。 ユダ究極奥義 ダム決壊(発生呼び出し4F、持続-、硬直54F、硬直差-、気絶値-) 236236+C ダイナマイト 発生コマク登場11F+45F、持続2F、硬直42~画面外に到達まで、硬直差-、気絶値7、☆[CH時☆☆] ダム破片 ダイナマイトが画面外到達後20Fごとに発生、持続2F、硬直108F、硬直差-、気絶値- 水 ダイナマイトが画面端到達後発生、持続128F、硬直128F、硬直差-、気絶値8 流れる部下 ダイナマイトが画面端到達後8Fごとに発生、持続8F、硬直100F、硬直差-、気絶値- 強制停止時間3~32F。無敵時間0~38F。事実上の発生は暗転3F+0F 通称ダム。コマクゲージ20%使用。 ダム破片の硬直=ダム持続時間。水の硬直=水持続時間。水は1ヒットで終了。部下の硬直=部下持続時間。 コマクが出てきてダイナマイトを後ろに投げる。 この投げる部分には相手を浮かす効果あり。 その後ダムが破壊され大量の水と漂流物が流れ出てくる。 コマクの攻撃が当たれば確定ヒット。当たらなくても水と漂流物は流れ出るので かなり使いやすい技。相手が漂流物ガード時にガード不能攻撃当てたりすることも可能。 コマクゲージを使うので、コマクが画面に出ていたりコマクゲージが足りていない状況では使用できない。 家庭用ではアーケードよりもコマクが若干前に出現する。 密着時にすかる以外はアーケードとほぼ同感覚で使えるが、リバサで出す際や投げコンの最中などには注意したい。 なお漂流物をじっくり見ると、原作のファンはニヤリとできる。 南斗鷹爪破斬(発生9F、持続32F、硬直37F、硬直差-50F、気絶値8、☆[CH時☆☆]) 214214+C 強制停止時間4~36F。無敵時間0~16F。事実上の発生は暗転4F+0F。 「なんとようそうはざん」と読む。通称鷹爪、ヨウソウ。 指を動かし前方を縦一文字に斬る。 横に短いぶん縦には広く、足元からユダの頭よりかなり上、また頭の後ろまでもカバーするかなり胡散臭い判定。 威力が高くダウン追い討ちでもヒットするため使いやすい。 やや隙が大きくガードされると反撃確定。しかし空ぶった場合は持続が半端無く長いため、反撃はかなり躊躇われる。 主に使うのはコンボの〆。威力が大きく、低めに当てればダウンするので追い打ちに丁度いい。 「ダウン追い打ちヨウソウ>血粧嘴」が繋がるので、トドメで一撃を当てたいときによく使う。 なお、原作よろしくリベンジ状態のダガールにヒットさせ、真っ二つにすることが可能。 そうした場合、そのラウンド中はダガールを呼び出せなくなるものの全ゲージが満タンになる。 ダウン確定状況から呼び出し>真っ二つは狙いやすいので、ラウンド終了間際に狙ってみるのも面白い。 ユダ一撃必殺奥義 血粧嘴(発生9F、持続飛び道具部分消滅まで・突進部分180F、硬直32F、硬直差-、気絶値8) 236+CD 強制停止時間4~16F。無敵時間0~16。事実上の発生は暗転4F+0F。 原作、アニメ、劇場版と不発続きで出きったためしのない本邦初公開なユダ奥義。 ソニックブームのような飛び道具を放ってガードを封じ、ヒットした相手を超電磁ドリルスピンで瞬殺する。 ソニックブームは近距離(発生~16F目までにソニックが届く位置、だいたい開始時くらい)だと暗転後のガードが間に合わない。 ヒットした場合2発目が終わるまでガードが封印される。そこにドリルスピンが直撃しハイさようなら。 ドリルスピンは上下レバーでコントロールでき、上に入れ続ければかなり上まで飛んでいく。 連続技、反撃技としてすごく優秀である。(CPU戦でユダと戦えばその強さを実感できる。) 連続技では主に、地上小技、空中の相手に通常技を当てたあとの追撃、南斗鷹爪破斬後のコンボに用いる。詳しくはコンボ解説で。 反撃技としては、そのまま隙の大きな技に反撃するというのもあるが、ダガールガーキャン後最速で出すと、さらにいろいろな技に反撃確定するので失敗時のリスクはあるがとても強力。 勿論、無敵時間を生かして混戦でぶっ放すのも有効。 ただし、ドリルスピンの判定は弱く、飛び道具や無敵技で簡単に潰される(それどころか、小パンに負けることも多々)。 このため、できればソニックとドリルを一度に当ててしまいたいところ。幸い、近距離ならダウン追い打ちで当てても一度にヒットする。
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ラオウ必殺技 北斗剛掌波 236+C (空中可) ラオウビーム。 地上版は相手の飛び道具を打ち消せる、多段飛び道具(3ヒット)扱い。発生は43Fと遅い。 空中版は斜め下に、しっぷーけんみたいな飛び道具を出す。ブーストで追いかけると豪鬼っぽい。発生は17F 北斗剛掌波(強化版) 地上版は発生が37F、ヒット数が4にアップ。 空中版は、カウンターヒットにより壁バウンド(バニシング効果)を誘発。ブーストで追いかければかなり痛い。 なお空中版は、通常・強化版とも着地硬直は行動(歩きやガードを含む)でキャンセル可能。 地上版は隙がでかく、ブーストでのフォローも利かない。 中距離以下だとブーストで反撃確定なので陰殺のフォローの準備をしとくこと。 但し、ユダやサウザー等の飛び道具、設置を読んでぶっぱなしはそれなりに有効。 強化地上版ならばかなり当てやすい。 地上版は中距離以下でガードされるとブーストで確定反撃、但し、陰殺で対処可能。 しかし、ケンシロウ(天破活殺)、サウザー(聖帝十字稜)、ジャギ(やめてくれ、たのむ)、ハート様(アースクラッシュ)はどんなレンジからでも、 反応さえ間に合えば100%反撃できるので使用を控える事、特に後者二人は通常必殺技なので完全封印すべし。 北斗呑龍呼法 214+A ラオウブレス。27Fでストック完了、43Fまで硬直。 使用するとブーストゲージの上に炎の闘気マークが出現する。 最大ストックは3個。 闘気のストックがある状態で必殺技を出すと、1個消費し強化版にすることが出来る。 他にも強攻撃を溜め(押しっぱなし)て出すことによりガード不能技にすることもできる。 他項の「強化版」とはこの技によって強化された技を指す。 隙は結構大きいものの、ブーストや無想陰殺でのキャンセルが可能。 北斗天将雷撃 623+A ラオウチョップ。 大きく振りかぶって手刀を打ちつける。硬直が昇竜クラスに長いのと、6Aのほうが優先順位が高いのが悩みのタネ。 カウンターヒット時には受身不能時間の長い地面バウンドとグレイヴ効果がつき、チェイスジャンプが可能になる。 振りかぶるモーションが無敵だが、発生が20Fと遅く無敵切れ~攻撃判定発生までの9F間が無防備なので使いにくい。 それでも横へのリーチはかなりあるので、刺し込み系の牽制・ガードキャンセルを叩き潰す、ハイリスクハイリターン戦法もアリ。無想陰殺によるフォローもきく。 北斗天将雷撃(強化版) 発生が8F(完全無敵は9Fまで持続)と大幅に早くなり、振りかぶるモーションにも攻撃判定がつく(この部分がカウンターヒットしてもジャンプキャンセルでグレイヴ扱いになる)が、あくまでも振りかぶる手に攻撃判定がつくので、低い位置には当たらない。よほど近くない限り、地上戦においてはほぼ無力なのが悔やまれる…。 主にレバー上を入れ込んで対空として使い、カウンターしたら空中コンボへ繋ごう。 北斗羅裂拳 623+C ラオウラッシュ。 というかオラオラ。一部ではジャイアンラッシュとも。 突進いながら3発打ち込み、とどめにアッパー。発生14F。 発生、判定、ゲージ稼ぎ、ゲージ削りに優れたラオウの要。 地味に飛び道具相殺効果まであったりする。 ブーストや無想陰殺の併用により、サウザーやマミヤをあれよあれよという間にガードクラッシュへ追い込むことができる。 3&4発目はカウンターヒットにより壁バウンドを誘発。 追撃できるならブーストを。 北斗羅裂拳(強化版) ヒット数(つまりゲージ増加能力も)が7に上がり、最後の打ち上げアッパーに星奪い効果がつく。発生は同じ。 ブースト強化版はまさにジョータローのプッツンオラ。 サウザーやマミヤ相手に飛び道具や牽制を潰しつつ攻めれるので超有効、ただしクラッシュできないと気まずい。 大抵は、陰殺分のゲージが溜まっているから大丈夫ではあるが。 また1ヒット目から、カウンターヒット時に壁叩きつけ(要はバニシング)効果がつく。 ガード時の隙は小さい(通常・強化とも-6F)が、最後の一発を空ぶったり(オーラガードされると起きやすい)終了時の間合いが近かったりすると、反撃が届いてしまう。 キャラによってはその場から洒落にならないコンボを喰うので、陰殺やブーストで読み合え。 釵 214+D(空中可) ラオウフォーク。 原作でトキの足に刺して動きを封じたやつ。 刺した後に、地上で2Aがギリギリ連続で決まる。 発生は21Fと遅いが、ブーストから最速で出せば(2146+DE同時押し)D攻撃からもギリギリ繋がる。 地上版はそのまま釵を地面に刺す。発生は遅いが星を奪えるので、ダウン追い討ちに重宝する。コンボの〆をバニシングにすれば自動ブーストからだいたい入る(シンにはダウン追い討ちでなく、壁バウンドに間に合うタイミングでないと無理)。 一応、弱攻撃へのアーマーがあるが、有効活用は難しい。 弱攻撃を耐えてもそのまま連打キャンセルで食らってしまうからである。 空中では横にキックして相手を足でひっかけつつ踏みつけて落下した後に釵を刺す。発生がJBより早く、エリアルの締めなどに使えるためかなり役立つ。 タイミングは難しいが、その後は相手が強制立ち食らいになるので2A×n>2B>近C>2Corバニシングまで確定。練習あるのみ。 実はガードされても、2Bと並んで最も不利フレームの少ない(-2F)技なので、近Dなどから下段の選択肢としても悪くは無い。良くもないが。 釵(強化版) 地上版のみ強化に対応。発生は変わらないが判定が大幅強化。なおかつ星2つを奪う上に地上引き込み効果がつく。 その後の状況は空中版を当てた時と同じ。陰殺>空中釵>2A2B近C2Cなどから星稼ぎを狙おう。 通常技のみに対して有効なスーパーアーマーがあるので、研究次第でコンボ以外に使えるかも? でもガードキャンセルは受け切れません。 なお、バニシングの壁バウンドやダウン確定追撃として当てた場合は、引き込み効果は発生しない。 空中釵>2Aの最大の敵は、 処理落ち …である。なので、いかな達人も100%たり得ない。 目押しに失敗した時のフォローもしっかり考えておく事。 2A連打だけで済ませるのだけではなく、そこからの崩し、相手からのGCを意識等課題は多い。 釵の拘束時間はコンボの段数に反比例。また画面端だとバニコン永久対策補正なのかなんなのか、さらに拘束時間が短くなる。 余りにヒット数が多いと拘束時間は短いので注意する事。 ついでに。着地ギリギリで出せば多少跳ねた相手にダウン追撃として入り、なおかつ地上に引き込むものの、その後浮かせようとしても強制ダウンとなる。状態も保存されるのだろうか? 無想陰殺(オーラゲージ1本消費) ほとんどの地上通常技・必殺技の硬直中に41236+D ラオウソバット。 相手の気配を読み、殺気との間合いを見切り 無意識無想に繰り出される北斗神拳奥義。 究極奥義ではないが、オーラゲージを1本消費して上段回し蹴りを放つ。 発生が3Fと早く、ケンシロウの遠Dモーションのハイキックだが縦に判定が厚く、さらに出がかりにアーマーがついている(弱攻撃しか耐えることはできないが…)ためまず潰されることはない。 ヒットorガード時にはジャンプキャンセル可能。その後はJB>空中釵からコンボか、低空ダッシュCでラッシュを。 カウンターヒット時は壁叩きつけ効果がつくので、ブーストするか低空ダッシュ攻撃を入れればバニコンが入る。確認は困難だが、低空ダッシュB>2C>低空ダッシュB~ から始まるコンボが入れば一気にライフを削り、ゲージまで回収できる。 厳密には、技をキャンセルではなく硬直をキャンセルなので、最速キャンセルのタイミングだと出なかったりする。まぁ慣れれば問題ない。 補足:出た直後にヒットしてジャンプキャンセルすると、この技による前進で慣性がつく。とはいえほとんどの場合では低空ダッシュまで決め打つと思うので、生かせる状況は今のところキャラ限の壁コンくらいしか思いつかないが。 ラオウ究極奥義 秘孔新血愁 214214+A 発生4+0F ラオウ超マント。 マントを空に投げてマントに当たった相手の秘孔「新血愁」を突く。 秘孔新血愁を突かれた者は3日後に全身から血を吹き出して死に至る。 ゲームでは残悔拳のように時間で相手が死ぬことは無い。 オーラガードでもガード不可能。暗転した時点で間合い内に居れば、相当低い位置(例:空中釵コンボ後のしゃがみDからなど)にいても吸い込む。…だが限度はあった。20ヒットオーバーから2D>新血はまず無理。 つぶされる事がまず無く、素で当たれば威力が高く、技後の有利時間が長い。ついでに当たった後に有利時間が長いため、2B(キャラによってはブースト2B連打がえらい回数入る)でダウン追撃+起き攻めor呼法or転生可能。 欠点は横へのリーチと持続の無さ。暗転した時点で遠かったらまず空振り。 つまり地上の相手に当たらなくて持続がなく、カウンターでもコンボの組めない砕覇拳…なのだが、それでも十分に強いのが何がオカシイ。 天将奔烈(てんしょうほんれつ、と読む) 214214+C 発生30+11F(最速時) ラオウ超チャージ。 突き出した手のひらから、凄まじい闘気を放出しながら突進する。 発生直前まで無敵で、当たると七星ゲージを2つ奪えるが 出が遅く空中ガードも可能なためガードされやすい、ガードされると当然反撃確定。 気絶値は50とベラボーに高く、カウンターだとこれ一発で星3つ。 相手の強攻撃に合わせると比較的確定し易いかもしれないが、間に合わない事も多い。そもそも発生前に無敵が切れるのでつぶれることが多い。 サウザーの南斗爆星波やユダのバニシング、設置技各種を読んだ時に決めるのが実戦では効果的。 というか既にvsユダ専用の技の気がする。 だが、実はこれらの場面は無想転生で代用でき、しかも無想転生の方がノーリスクでリターンも大きい、ゥボァー バニシングからならば、壁まである程度間合いがある場合に、自動ブーストキャンセルで叩き込む事が可能。21463214+Cと素早く入力すると出しやすい。 しかし、バニシング後の追撃は気絶値が加算されない事が発覚。 どうしよう…? 今のところ、強化JC・強化遠Cが当たったはいいがブーストを使いたくない、という場合に遠Dから叩き込むくらいしか使い道がない。 ボタン押しっぱなしで移動距離が伸びるが、まったくもって意味がわからない… 無想転生 214214+B、その後6or4 発生4F ラオウワープ。…原作と違い、超をつけるにはイマイチ地味。 無より転じて生を拾う北斗神拳究極奥義。 極限の哀しみを背負った人間のみが習得する事ができる技。 一時的に実相を霧散させて攻撃を無効化する、とかいう説明がどっかにあったような。 習得した人間がいないわけである(道教の営鎮抱一とか仏教の解脱みたいなもん?)。 相手の攻撃にあわせて真前(下段は真下)を入力すると無敵で背後に回りこむ。 ブロッキングとは違い、別方向(含むニュートラル)にレバーを入れるとその時点で当身判定が消えるため、 アジリティガードとの併用は自殺行為にしかならないことも多い。 一度無想転生を発動すれば7回まで回り込みが発動可能。 次のラウンドにも回数は継続されるので出しておいて損は無い。 なお有利時間が無いので、小技に対して発動した場合は連打キャンセルされると強制的に再発動orガードを強いられる。つまりやるだけ無駄。 そのため中間距離での牽制(露骨に言えばトキのしゃがみD)に合わせる形で使うのだが、相手も見てからブーストでやりすごすことは可能。泣ける。転生を使わざるを得ないのが、トキレイといったブーストの有り余っている連中ばかりなのがさらに泣ける。 飛び道具(含ユダの部下)に合わせると無敵のまま、一定距離を進む、この場合必ず相手の背後に回れるとは限らない。 なお飛び道具に合わせた場合は画面停止が非常に短く、面食らって反撃が遅れることが多い。うまくコンボが入れば精神的ダメージもかなりのもの。 無想転生使用可能になる発動モーション(「この俺も哀しみを背負う事が出来たわ……」)は無敵があるので、相手の技を透かせる。 ただ、最後まで完全無敵という訳ではない事に注意。 この発動モーション自体は非常に短く、通常技キャンセルで出す事で通常技の隙を軽減する事が可能。 通常技キャンセルで相手のガードキャンセルを読んで発動して、ガードキャンセルをガードOR転生なんて離れ業も可能。 又、釵>屈A>屈B>立ちC>無想転生発動>屈A……みたいにコンボに組み込む事も可能。背景変化により処理落ちが高確率で発生するため、その後の2Aが安定しないのが難だが。 一試合に実質一度だけしか使えないネタだが、覚えておくと有効に活用できるかも? なお攻撃を回避している時にブーストすると、接触判定なしで前方へ進む。小技で固められ、仕切りなおしたいときにどうぞ。 ラオウ一撃必殺技 北斗滅天把 236+CD 発生12+5F。画面停止中の演出が長いため、トータルは130Fをオーバーするw ラオウ超絶スマッシュ。 原作のラオウ編ラスト、ケンシロウにより破られた全霊の拳。 もの凄い気を発した後、背景にクレーターができるほどの拳で相手を殴る。 地上ガードは可能。空中ガードは不可(だが暗転後でもオーラガードは可能)。 入力後ガードポイント(すべての攻撃を受けられる)があるが、それまでに攻撃を食らうとつぶれる。ガードポイント自体も1ヒット分しかない上に一段目の直前まで持続しない。 発生の早さもイマイチ。コレ自体の性能はダメな部類に入る。 だがラオウの場合、どこからでも空中釵>2A2B近Cバニシング一撃ともっていけるため問題は全くない。 ダウン追撃として当たっても問題なく、攻撃位置がかなり低いため、ヒット数が多ければダウン確定の2Dからも安定してKOできる。完全に寝た状態でなければ、まずスカることはないだろう。 完全に寝てても判定のデカいキャラ(ユダ)には入るが。 この、どこからでも星を取りつつ一撃まで持っていく安定感こそが、ラオウ最大の強みである。
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あ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ アーク・ストラッシュ (あーく・すとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 0021_魔剣士アーク(PR/技4) [H・SP・極] 8104_魔剣士アーク(H/技5) [H・SP・極] 0135_ソロモン王アーク(PR/無6) [H・SP・極] 8431_ソロモン王アーク(SP/無5) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 0341_魔剣士アーク(PR/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20511_魔剣士アーク(PR/地6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 10547_魔剣士アーク(H/力6) [H・SP・極] アーク・ブラスト・ストラッシュ (あーく・ぶらすと・すとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10105_ソロモン王アーク(H/地6) [H・SP・極] アークライト・ブラスター (あーくらいと・ぶらすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9222_神魔超獣シン・ボックル(S/魔5) [S・真] 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9537_神魔超獣シン・ボックル(H/技6) [H・SP・極] アーケイン・ソニックブーム (あーけいん・そにっくぶーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 9115_大邪神アーケイン(S/技5) [S・真] 神具創造 (あーてぃふぁくとそうぞう) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 7103_三眼剣匠タタラ(S/力4) [S・真] 7233_弾丸爺ビルドル(N/無3) [N・改] 7421_伏姫マーヤ(N/魔4) [N・改] 00376_伏姫マーヤ(PR/力3) [H・SP・極] アーマー・シェルター (あーまー・しぇるたー) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 4220_オクトパルシェ(N/力3) [N・改] アイアン・ガスト (あいあん・がすと) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9121_剛鉄騎竜アンガスト(N/力4) [N・改] アイアン・ヘブン (あいあん・へぶん) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 10216_鉄鋼聖騎士スチルエル(S/魔5) [S・真] アイゴケロス投撃札 (あいごけろすとうげきさつ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 05410_C・アルゲティ(S/技5) [S・真] アイスロック (あいすろっく) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2313_ガンタスロック(N/魔3) [N・改] 愛のラブラブファイヤー (あいのらぶらぶふぁいやー) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 05106_愛ボリー(N/力3) [N・改] アクス・ディバーチャー (あくす・でぃばーちゃー) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 2409_ゼンペイMk-II(N/力3) [N・改] アクロバティック書道 (あくろばてぃっくしょどう) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 6216_墨闘のフデ丸(N/魔3) [N・改] アコちゃんストラッシュ (あこちゃんすとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 8018_美少女剣士アコちゃん(PR/無5) [S・真] 8302_美少女剣士アコちゃん(S/無5) [S・真] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0282_美少女剣士アコちゃん(PR/無6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに常時効果を打ち消す 9528_美少女剣士アコちゃん(SP/力6) [H・SP・極] 9529_美少女剣士アコちゃん(SP/魔6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 00348_美少女剣士アコちゃん(PR/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 09550_美少女剣士アコちゃん(SP/魔6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 20561_美少女剣士アコちゃん(PR/力6) [H・SP・極] 足軽刀法・間隙突き (あしがるとうほう・かんげきつき) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 7311_隠神刑部足軽隊(N/力4) [N・改] 阿修羅神拳 (あしゅらしんけん) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効攻撃 さらに行動不能にする 0105_白面六道童子サイ(PR/技6) [H・SP・極] 7012_白面六道童子サイ(SP/魔6) [H・SP・極] 阿修羅神拳・アフラマズダ (あしゅらしんけん・あふらまずだ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする ブースト発動 6323_阿修羅王カイ(SP/魔6) [H・SP・極] 6324_阿修羅王カイ(SP/魔6) [H・SP・極] 6325_阿修羅王カイ(SP/魔6) [H・SP・極] 6409_阿修羅明王カイ(H/技6) [H・SP・極] 0196_阿修羅明王カイ(PR/力6) [H・SP・極] 7010_白面阿修羅童子サイ(SP/力6) [H・SP・極] 0104_白面阿修羅童子サイ(PR/魔6) [H・SP・極] 7436_白面金剛九尾サイ(H/力6) [H・SP・極] 7438_魂獣大帝サイ(SP/無6) [H・SP・極] 7439_魂獣大帝サイ(SP/無6) [H・SP・極] 0134_魂獣大帝サイ(PR/無5) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0812_阿修羅明王カイ(ST/技6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 生存中の味方の数に応じてダメージアップ さらに補助効果を打ち消す 00499_魂獣大帝サイ(PR/地6) [H・SP・極] 阿修羅神拳・第六天魔王 (あしゅらしんけん・だいろくてんまおう) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 6304_六道鬼神 魔破羅琉輝(H/魔6) [H・SP・極] アックス・ボケルーノ (あっくす・ぼけるーの) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 05320_ドン・キポーネ(N/力3) [N・改] アビスフォール・テンペスト (あびすふぉーる・てんぺすと) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 ガード不能 0526_海魔王レヴィアタン(F/技6) [F・極] 0223_海魔王レヴィアタン(PR/力6) [H・SP・極] 8012_海魔王レヴィアタン(PR/技6) [H・SP・極] 8226_海魔王レヴィアタン(H/技6) [H・SP・極] 能力無効化 (あびりてぃきゃんせらー) 【初期必殺技名】【特性名】 敵全体の被ダメージをアップ 0119_はぐれ魂獣イヅナ(PR/無3) [S・真] 0193_はぐれ魂獣イヅナ(CP/技3) [S・真] 6100_はぐれ魂獣イヅナ(S/無3) [S・真] 6101_はぐれ魂獣イヅナ(S/無3) [S・真] 00350_はぐれ魂獣イヅナ(PR/力3) [H・SP・極] 00494_はぐれ魂獣イヅナ(PR/地3) [H・SP・極] 常時効果:自身のHPがアップ さらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 0283_終極因使カイ(PR/無5) [H・SP・極] 6426_終極因使カイ(SP/無6) [H・SP・極] 6427_終極因使カイ(SP/無6) [H・SP・極] 9505_終極因使カイ(SP/技6) [H・SP・極] 9506_終極因使カイ(SP/魔6) [H・SP・極] 0133_カイ&イヅナ(PR/無5) [H・SP・極] 0209_カイ&イヅナ(PR/無4) [H・SP・極] 6428_カイ&イヅナ(SP/無6) [H・SP・極] 10206_終極因使カイ(SP/力6) [H・SP・極] 常時効果 自身のHPが大幅にアップ さらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 10521_終極因使カイ(F/天6) [F・極] 能力反射 (あびりてぃりふれくたー) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して無特効の反撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10204_魔導神メビウス(SP/技6) [H・SP・極] アブラン・ギッシャー (あぶらん・ぎっしゃー) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 3423_メタボル(N/力4) [N・改] アポカリプス・ロード (あぽかりぷす・ろーど) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージ 被ダメージ弱体 さらに常時効果を打ち消す 2005_魔導士メビウス(SP/魔5) [H・SP・極] 3117_魔導王メビウス(SP/魔6) [H・SP・極] 3118_魔導王メビウス(SP/魔6) [H・SP・極] 10101_魔導神メビウス(SP/地5) [H・SP・極] 敵全体の与ダメージをダウン さらに被ダメージをアップ 8025_魔導王マジコ(PR/無6) [S・真] 8419_魔導王マジコ(S/無5) [S・真] 9329_大賢者マジコ(S/魔5) [S・真] 9014_大賢者マジコ(PR/魔4) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 9431_魔導神メビウス(SP/技6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 ブースト発動 05421_魔導神メビウス(SP/地6) [H・SP・極] 9512_魔導神メビウス(SP/魔6) [H・SP・極] 10102_魔導神メビウス(SP/地6) [H・SP・極] あらゆる攻撃に対して反撃 20515_魔導神メビウス(PR/無6) [H・SP・極] 20534_魔導神メビウス(PR/天6) [H・SP・極] アポカリプス・ロード・アザトース (あぽかりぷす・ろーど・あざとーす) 【初期必殺技名】 あらゆる攻撃に対して反撃 10307_暗黒魔導神メビウス(SP/地6) [H・SP・極] アポカリプス・ロード・エルドラド (あぽかりぷす・ろーど・えるどらど) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 9203_黄金蛇神竜ウロボロス(H/力6) [H・SP・極] アポカリプス・ロード・オブシダン (あぽかりぷす・ろーど・おぶしだん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 9111_ソロモン王アーク(H/無5) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 ブースト発動 0295_ソロモン王アーク(PR/魔6) [H・SP・極] アポカリプス・ロード・クリムゾン (あぽかりぷす・ろーど・くりむぞん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9112_紅蓮華蛇神王サマエル(H/魔6) [H・SP・極] アポカリプス・ロード・トリニティ (あぽかりぷす・ろーど・とりにてぃ) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 9330_大魔導王アーク(SP/力5) [H・SP・極] 9331_大魔導王アーク(SP/力6) [H・SP・極] アリス・イン・ワンダーランド (ありす・いん・わんだーらんど) 【初期必殺技名】 敵全体を行動遅延 行動不能にする さらに常時効果を打ち消す 05214_博伶王ドロシー(SP/技5) [H・SP・極] アルス・アルマデル・サロモニス (あるす・あるまでる・さろもにす) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 8425_聖魔大剣現アーク(SP/力6) [H・SP・極] 8426_聖魔大剣現アーク(SP/力6) [H・SP・極] 8427_聖魔大剣現アーク(SP/力6) [H・SP・極] 8428_聖魔大剣現アーク(SP/力6) [H・SP・極] 正面の敵に連続貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 9541_聖魔大剣現アーク(SP/魔6) [H・SP・極] アルティメット・アロー (あるてぃめっと・あろー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 3223_業弓のカイン(N/力4) [N・改] アルティメット・ドラゴニック・バースト (あるてぃめっと・どらごにっく・ばーすと) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 05207_ファイナル・ジーク(SP/魔6) [H・SP・極] アルティメットフレア (あるてぃめっとふれあ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 0060_紅蓮騎士ラモン(CP/力5) [S・真] 0185_紅蓮騎士ラモン(CP/力5) [S・真] 1316_紅蓮騎士ラモン(S/力4) [S・真] アルトスタッカート (あるとすたっかーと) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 0057_神聖騎士ナルサス(CP/技5) [S・真] 0184_神聖騎士ナルサス(CP/技5) [S・真] 1213_神聖騎士ナルサス(S/技4) [S・真] アルヒャイン・サンダーブレイク (あるひゃいん・さんだーぶれいく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時、さらに行動不能にする 9201_権邪神アルヒャイン(S/魔5) [S・真] アワ・オ・ドーリ (あわ・お・どーり) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 10223_ポップ(N/力3) [N・改] アンカー・アタック (あんかー・あたっく) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 4212_ガスパー(N/力3) [N・改] 暗黒七魂剣タケハヤ (あんこくしちこんけんたけはや) 【神具名】 常時効果 自身の被ダメージがダウン さらにTYPE 無の攻撃をガード 10512_統星大権現 神聖イエヤス(F/天6) [F・極] 暗黒術法・界帰日蝕 (あんこくじゅほう・かいきにっしょく) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 0085_魔晶太子ヒデタダ(CP/魔5) [S・真] 7410_魔晶太子ヒデタダ(S/魔5) [S・真] 7411_魔晶太子ヒデタダ(S/魔5) [S・真] 暗黒瘴気・滅殺波動 (あんこくしょうき・めっさつはどう) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7008_暗黒大将軍タケチヨ(SP/魔6) [H・SP・極] 7301_聖異大将軍イエヤス(H/魔6) [H・SP・極] 7405_統晶大権現イエヤス(H/力6) [H・SP・極] 闇黒震鳴衝 (あんこくしんめいしょう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 6222_守護獣バルガザル(S/魔5) [S・真] 暗黒聖魔剣カドゥケウス (あんこくせいまけんかどぅけうす) 【神具名】 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化 状態異常 行動不能 遅延を無効化 10306_暗黒魔導神メビウス(H/地6) [H・SP・極] 闇黒魔破 (あんこくまは) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 2316_闇黒剣オウキ(SP/魔6) [H・SP・極] アンタレス赤星殺 (あんたれすせきせいさつ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05315_S・グラフィアス(S/力5) [S・真] アンブレラシールド (あんぶれらしーるど) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 3114_デメッグ(N/力3) [N・改] アンヘル・ダークブレイズ (あんへる・だーくぶれいず) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9114_邪神アンヘル(S/力5) [S・真] い 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ 怒りの鉄槌 (いかりのてっつい) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2123_テツマルク(N/力4) [N・改] 畏駕流忍術 (いがりゅうにんじゅつ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ガード不能 さらに行動不能にする 7237_畏駕忍軍頭領マダラ(H/技5) [H・SP・極] 畏駕流忍術・鬼ヶ島 (いがりゅうにんじゅつ・おにがしま) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 7312_怪奇仙忍タンバ(S/魔5) [S・真] 7313_怪奇仙忍タンバ(S/魔5) [S・真] 畏駕流忍術・火炎竜 (いがりゅうにんじゅつ・かえんりゅう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 7314_焦熱炎忍ナガト(S/技5) [S・真] 7315_焦熱炎忍ナガト(S/技5) [S・真] 畏駕流忍術・釜泥 (いがりゅうにんじゅつ・かまどろ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに与ダメージをダウン 7316_盗賊忍者ゴエモン(N/力4) [N・改] 畏駕流忍術・空塵発破 (いがりゅうにんじゅつ・くうじんはっぱ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 7317_畏駕忍軍穴熊衆(N/技4) [N・改] 畏駕流忍術・三千大千世界 (いがりゅうにんじゅつ・さんぜんだいせんせかい) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7404_閃影瞬神ムジナ(H/技6) [H・SP・極] 0130_閃影瞬神ムジナ(PR/魔6) [H・SP・極] ランダムに敵を連続攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0234_閃影瞬神ムジナ(PR/無6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 無特効&クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 10516_閃影瞬神ムジナ(SP/魔6) [H・SP・極] 畏駕流忍術・両界曼荼羅 (いがりゅうにんじゅつ・りょうかいまんだら) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7326_天照水滸ムジナ(H/力6) [H・SP・極] 0089_天照水滸ムジナ(PR/魔6) [H・SP・極] 畏駕流忍術・蓮華蔵世界 (いがりゅうにんじゅつ・れんげぞうせかい) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7303_幻朧鬼忍 摩陀羅ハンゾウ(H/技6) [H・SP・極] 意気消沈 (いきしょうちん) 【付与必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 付与合成 意気衝天 (いきしょうてん) 【付与必殺技名】 常時効果 自身の与ダメージがアップ さらにTYPE 天の攻撃をガード 00626_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 イクテュエス渦巻波 (いくてゅえすうずまきは) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 05412_P・アルリスカ(S/魔5) [S・真] いちにち5分のファンタジー (いちにちごふんのふぁんたじー) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 20501_ヒギツネ族 司祭ロビィ(PR/魔3) [H・SP・極] 一罰百戒 (いちばつひゃっかい) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2108_聖龍公爵リンドウ(S/技4) [S・真] 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 00366_聖龍公爵リンドウ(PR/技6) [H・SP・極] 一罰百戒パンチ (いちばつひゃっかいぱんち) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8208_司祭ミスト(S/無5) [S・真] 一網打刃 (いちもうだじん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1208_猛将コランダム(S/魔4) [S・真] 0015_猛将コランダム(CP/魔5) [S・真] 0199_猛将コランダム(CP/魔5) [S・真] 逸鬼刀閃 (いっきとうせん) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ ブースト発動 7102_白面御前イヅナ(H/技6) [H・SP・極] 0507_白面御前イヅナ(F/技6) [F・極] 正面の敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ 0269_白面金剛九尾イヅナ(PR/技6) [H・SP・極] 0270_白面金剛九尾イヅナ(PR/魔6) [H・SP・極] 3401_ナインテールK(S/力5) [S・真] 正面の敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ ブースト発動 0320_ナインテールK(PR/力6) [H・SP・極] 00368_ナインテールK(PR/魔6) [H・SP・極] 0330_白面金剛九尾イヅナ(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00760_九印閃忍 絶影クオン(W/魔6) [H・SP・極] 一騎当千 (いっきとうせん) 【付与必殺技名】 常時効果:自身の与ダメージがアップ(+行動不能を無効化) 付与合成 00622_ウエハーマン(付与合成専用カード)で、一騎当千・極を確定で付与できる 癒しの囀り (いやしのさえずり) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 3214_チュリエル(N/魔3) [N・改] 癒しのそよ風 (いやしのそよかぜ) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 1105_コノハ(N/魔3) [N・改] 0070_コノハ(CP/魔3) [N・改] 味方全体を回復 被ダメージダウン 常時効果を復活させる 20504_コノハ(PR/魔3) [H・SP・極] 癒しの灯火 (いやしのともしび) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 1119_ポロン(N/魔3) [N・改] 味方全体を回復 さらに打ち消された常時効果を復活させる 9531_ポロン(H/魔5) [H・SP・極] 因果応報 (いんがおうほう) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 3105_登龍拳テッサイ(S/力4) [S・真] 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 ブースト発動 0722_登龍拳テッサイ(W/力6) [H・SP・極] 00367_登龍拳テッサイ(PR/無6) [H・SP・極] 7005_松姫無慈那(SP/無5) [H・SP・極] 0009_松姫無慈那(PR/無4) [H・SP・極] 0121_松姫無慈那(PR/無6) [H・SP・極] 7003_黒刀斬姫ムジナ(SP/技5) [H・SP・極] 0087_黒刀斬姫ムジナ(PR/技6) [H・SP・極] 7108_黒刀のムジナ(H/技5) [H・SP・極] 0090_黒刀のムジナ(PR/力6) [H・SP・極] 00496_黒刀のムジナ(PR/地6) [H・SP・極] 瀕死時に直接攻撃に対して無特効の反撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00382_松姫無慈那(PR/無5) [H・SP・極] 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0509_松姫無慈那(F/無6) [F・極] 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0802_黒刀のムジナ(ST/技6) [H・SP・極] 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 0331_黒刀のムジナ(PR/魔6) [H・SP・極] インフィニティ・ストーム (いんふぃにてぃ・すとーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 3221_重剣のデスティア(S/技5) [S・真] インフィニティ・ストーム・ダイナマイト (いんふぃにてぃ・すとーむ・だいなまいと) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 10319_重剣聖騎士デスティア(S/力5) [S・真] う 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ヴァルハラ・ストライク (ヴぁるはら・すとらいく) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 6418_鋼鉄戦姫マリオン(S/無5) [S・真] 0113_鋼鉄戦姫マリオン(CP/無5) [S・真] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0707_鋼鉄戦姫マリオン(W/無6) [H・SP・極] ヴァルプルギス・ナハト (ヴぁるぷるぎす・なはと) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 ガード不能 8403_魔導神ファウスト(H/技6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 10542_魔導神ファウスト(F/地6) [F・極] ヴァンセット (ヴぁんせっと) 【聖獣合身】 常時効果 与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 10535_火炎剣ショウ(SP/魔6) [H・SP・極] ヴァンフレイム・イグニッション (ヴぁんふれいむ・いぐにっしょん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 7219_炎爪鳥神フレイムクロウ(S/力4) [S・真] 7220_炎爪鳥神フレイムクロウ(S/力4) [S・真] ウイングダート (ういんぐだーと) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 1318_ガルータ(N/力4) [N・改] ウール100% (うーるひゃくぱーせんと) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 2311_メリノール(N/魔3) [N・改] ウェーブスラッシュ (うぇーぶすらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 10221_クリスタロス(N/力3) [N・改] ヴェノムストーム・ディザスター (ヴぇのむすとーむ・でぃざすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時、さらに行動不能にする 9427_暗黒英雄ガイレンオー(S/技5) [S・真] 00346_暗黒英雄ガイレンオー(PR/力6) [H・SP・極] ウォータージェット (うぉーたーじぇっと) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 7230_巨漢警備員トモン(N/力3) [N・改] ウォーターシャワー (うぉーたーしゃわー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 7426_潜巧鬼ドラム(N/魔4) [N・改] ウキウキ・ウォッチング (うきうき・うぉっちんぐ) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 1409_ナマケン(N/技3) [N・改] 渦巻きファイヤー (うずまきふぁいやー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 10227_ベム・ギスト(N/魔4) [N・改] ウルティメイト・ブラスター (うるてぃめいと・ぶらすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 7420_煌天騎光王神ルーグ(H/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10515_煌天騎光王神ルーグ(SP/力6) [H・SP・極] ウルトラ極楽送り (うるとらごくらくおくり) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 7414_極楽奉行セイチョウ(S/魔4) [S・真] 7415_極楽奉行セイチョウ(S/魔4) [S・真] ウルトラタイガーねこぱんち (うるとらたいがーねこぱんち) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 7202_虎寅姫ネネコ(S/技4) [S・真] 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00458_虎寅姫ネネコ(PR/技6) [H・SP・極] ウルトラ・パンダクラッシュ (うるとら・ぱんだくらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10324_パンダモニウム(N/力4) [N・改] ウルトラ・ミンミンノイズ (うるとら・みんみんのいず) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 9218_爆音男爵ゼミラーム(N/魔3) [N・改] 運気招来 (うんきしょうらい) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 7327_市姫モエギ(N/魔4) [N・改] 雲散霧消 (うんさんむしょう) 【付与必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 付与合成 え 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ 「影獄」デッドリー・シャドウ (「えいごく」でっどりーしゃどう) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 3414_シン・ギルデ(S/技5) [S・真] 影修潰撃「星屑」 (えいしゅうかいげき「ほしくず」) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 00429_武神将ヘルマティオ(PR/天4) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 ブースト発動 3419_武神将ヘルマティオ(S/力5) [S・真] 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 0278_武神将ヘルマティオ(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9522_武神将ヘルマティオ(H/魔6) [H・SP・極]」 影修潰撃「星屑流星群」 (えいしゅうかいげき「ほしくずりゅうせいぐん」) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 00451_武神将ヘルマティオ(PR/天6) [H・SP・極] 10004_武神将ヘルマティオ(PR/天5) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10214_武神将ヘルマティオ(S/力5) [S・真] 10215_武神将ヘルマティオ(S/魔5) [S・真] 英雄召喚 (えいゆうしょうかん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 9001_星天のアルカナ(PR/魔6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 9110_星天のアルカナ(S/魔5) [S・真] ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00432_星天のアルカナ(PR/魔6) [H・SP・極] エクソーシア・アースクエイク (えくそーしあ・あーすくえいく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 9202_能邪神エクソーシア(S/技5) [S・真] エターナル・メロディ (えたーなる・めろでぃ) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 3330_パルテ・ハイド(N/技3) [N・改] エナジー・シャワー (えなじー・しゃわー) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 9131_ガードナー・ポーチカ(N/魔3) [N・改] エビル・フレーバー (えびる・ふれーばー) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 8130_魔女ババロア(N/魔3) [N・改] エレクトリック・サンダー (えれくとりっく・さんだー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8207_魔導士マジコ(S/技5) [S・真] エレクトリック・サンダー・アタック (えれくとりっく・さんだー・あたっく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 9410_電撃拳将ギュムノート(N/技4) [N・改] エレファント・ストーム (えれふぁんと・すとーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 3319_嵐斧のヴォーダン(N/力4) [N・改] エレファント・ブリザード (えれふぁんと・ぶりざーど) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 10117_嵐斧聖騎士ヴォーダン(S/力5) [S・真] 炎王剣&雷王剣 (えんおうけん&らいおうけん) 【神具名】 「炎王剣ヒノカグツチ」&「雷王剣タケミカヅチ」の同時使用。 常時効果:与ダメージ 被ダメージ強化 状態異常:行動不能 遅延を無効化 6225_電光石火カイ(SP/技6) [H・SP・極] 9540_電光石火カイ(SP/力6) [H・SP・極] 炎王剣ヒノカグツチ (えんおうけんひのかぐつち) 【神具名】 常時効果:自身の与ダメージがアップ さらに状態異常:行動不能を無効化する 0047_熾天烈火カリン(PR/技6) [H・SP・極] 6103_熾天烈火カリン(H/力5) [H・SP・極] 0249_爆炎のカイ(PR/技6) [H・SP・極] 6124_爆炎のカイ(H/力5) [H・SP・極] 0339_爆炎のカイ(PR/魔6) [H・SP・極] 0114_熾天烈火カリン(PR/力6) [H・SP・極] 10527_熾天烈火カリン(H/力6) [H・SP・極] 6301_熾天烈火カリン(H/魔6) [H・SP・極] 常時効果 自身の与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能を無効化 0511_熾天烈火カリン(F/力6) [F・極] 炎靴ハヤテマル (えんかはやてまる) 【神具名】 常時効果:自身の速がアップ 6311_走り屋ハヤト(N/技3) 炎玉コンゴウニオウ (えんぎょくこんごうにおう) 【神具名】 常時効果 自身の与ダメージがアップ 0024_ルリ丸(CP/技5) [N・改] 6113_ルリ丸(N/技3) [N・改] 常時効果 自身の与ダメージがアップ さらに状態異常 行動不能を無効化する 0256_ルリ丸(CP/力5) [S・真] 炎琴アメノウズメ (えんきんあめのうずめ) 【神具名】 常時効果 自身の速がアップ さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 0038_四炎聖天マイト(CP/魔5) [S・真] 0243_四炎聖天マイト(CP/技5) [S・真] 6210_四炎聖天マイト(S/魔4) [S・真] 炎鍵サルトビ (えんけんさるとび) 【神具名】 常時効果 自身の与ダメージがアップ 6116_F・キージェイ(N/技3) [N・改] 炎獄震鳴衝 (えんごくしんめいしょう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 0112_勇者ルリ丸(CP/力5) [S・真] 6412_勇者ルリ丸(S/力5) [S・真] 正面の敵に貫通攻撃 ブースト発動 0706_勇者ルリ丸(W/力6) [H・SP・極] 怨恨の轟き (えんこんのとどろき) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 2427_魔コイナス(N/力3) [N・改] エンジェル・ブレイド (えんじぇる・ぶれいど) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 8214_衛兵天使ホワイテル(N/技4) [N・改] 炎櫛クシナダ (えんしつくしなだ) 【神具名】 常時効果 自身の速がアップ 6112_エッジ(N/魔3) [N・改] 常時効果 自身の速がアップ さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 0255_エッジ(CP/力5) [S・真] エンゼル・クッキング (えんぜる・くっきんぐ) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 3327_アスエル(N/魔3) [N・改] 炎鎚タヂカラノオ (えんついたぢからのお) 【神具名】 常時効果 自身の被ダメージがダウン 6111_炎鎚のキリコ(N/力4) [N・改] 0042_炎鎚のキリコ(PR/力5) [N・改] 常時効果 自身の被ダメージがダウン さらに状態異常 行動遅延を無効化する 0254_炎鎚のキリコ(CP/魔5) [S・真] 炎縛鎖マリシテン (えんばくさまりしてん) 【神具名】 常時効果 自身の与ダメージがアップ さらに状態異常 行動不能を無効化する 6109_鋼鉄乙女マリオン(S/力4) [S・真] 6110_鋼鉄乙女マリオン(S/力4) [S・真] 0253_鋼鉄乙女マリオン(CP/技5) [S・真] 00469_鋼鉄乙女マリオン(PR/魔6) [H・SP・極] 炎舞陣 (えんぶじん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0415_コハク・ハーツ(PR/力6) [H・SP・極] 炎棒オニヘイ (えんぼうおにへい) 【神具名】 常時効果:自身のHPがアップ 6115_Mr.オニゴン(N/力3) [N・改] 煙幕弾 (えんまくだん) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 7109_狸将軍タケチヨ(N/魔3) [N・改] お 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ オイルパニック (おいるぱにっく) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 1112_ラード(N/力3) [N・改] 奥義・転ばぬ先の剣 (おうぎ・ころばぬさきのけん) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 1117_執事長シープ(N/魔4) [N・改] 黄金仮面イザナギ (おうごんかめんいざなぎ) 【神具名】 常時効果:自身の被ダメージがダウン(さらに状態異常:行動遅延を無効化する) 0191_フェニックス理事長(CP/力5) [S・真] 6105_フェニックス理事長(S/技5) [S・真] 6413_フェニックス・レイガ(N/魔4) [N・改] 6414_フェニックス・レイガ(N/魔4) [N・改] 央覇封神 (おうはふうしん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 1401_光龍王サイガ(H/無6) [H・SP・極] 0803_光龍王サイガ(ST/無6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 央覇封神のカード枚数によりダメージアップ 9539_光龍王サイガ(SP/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効なぎ払い 貫通攻撃 央覇封神のカード枚数によりダメージアップ 00477_光龍王サイガ(PR/技6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 1406_獣牙王エドガー(H/力6) [H・SP・極] 0804_獣牙王エドガー(ST/力6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 1411_飛天王アレックス(H/技6) [H・SP・極] 0805_飛天王アレックス(ST/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 1416_鎧羅王ポラリス(H/魔6) [H・SP・極] 0806_鎧羅王ポラリス(ST/魔6) [H・SP・極] 大顎プライヤー (おおあごぷらいやー) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 8313_顎門男爵ハシャラーゼ(N/技3) [N・改] オーシャン・ヘブン (おーしゃん・へぶん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 10217_重錨聖騎士イクシエル(S/技5) [S・真] オニオン・スラッシュ (おにおん・すらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 9220_玉葱剣士コタマ(N/力3) [N・改] オファニウム・ミラージュフレイム (おふぁにうむ・みらーじゅふれいむ) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 ガード不能 9401_座邪神オファニウム(S/技5) [S・真] オフュカス・ビーム (おふゅかす・びーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 05316_O・マーキュリー(N/魔4) [N・改] 正面の敵に無特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 20506_O・マーキュリー(PR/魔6) [H・SP・極] オラージュ・ヒートランサー (おらーじゅ・ひーとらんさー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 4311_ジャーマル(N/技4) [N・改] 折り紙呪法・竜頭の舞 (おりがみじゅほう・りゅうとうのまい) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 7320_紙法師マデア(N/魔4) [N・改] 音叉波動キャノン (おんさはどうきゃのん) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 3212_ジンバツ(N/力3) [N・改] 音叉波動誘導 (おんさはどうゆうどう) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 3314_ダイバツ(N/魔3) [N・改] 陰陽五行・星明輝鏡印 (おんみょうごぎょう・せいめいききょういん) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0103_白面五行童子サイ(PR/力6) [H・SP・極] 7333_白面五行童子サイ(H/魔6) [H・SP・極] 7334_白面五行童子サイ(H/魔6) [H・SP・極] 陰陽術・影縛り (おんみょうじゅつ・かげしばり) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 7321_陰陽師団式狸(N/魔4) [N・改] 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ このページは分割されたものを統合しています。 個別ページの編集は以下から行なって下さい。 さくいん/必殺技名/01 (あ、い) さくいん/必殺技名/02 (う・え・お)
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忍者の必殺技・防具 レベル 必殺技 防具 0 鉄ビシ 普通の足袋 1 炎の術 3うp 忍の服 3うp 2 鎌 5うp 5うp 3 氷崩し 7うp 7うp 5 枯葉隠れの術 9うp 9うp 7 分身の術 11うp 下忍の忍服 11うp 9 霧爪 13うp 中忍の額当て 13うp 11 忍刀斬り 15うp 中忍の忍服 15うp 13 土刃術 17うp 韋駄天の足袋 17うp 15 炎龍の術 19うp 上忍の額当て 19うp 17 烈風手裏剣 25うp 上忍の頭巾 25うp 19 雪疾駆け 30うp 鮮血の頭巾 30うp 21 35うp 35うp 23 40うp 雲隠れの頭巾 40うp 25 45うp 木の葉の額当て 45うp 27 50うp 50うp
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必殺技解説 必殺技解説必殺技グラヴィトン(各方向D) アクティベイト(グラヴィトン設置中に236D) グラヴィトン回収(グラヴィトン設置中に214D) 武装No02「突撃ブロークンバンカー Ver2.21」(236A or 236B) 武装No03「氷結アブソリュートゼロ Ver4.32」(236C) 武装No04α「炎熱フレイムケージ Ver 1.43」(214A or 214B or 214C) 武装No05「雷撃バニシングレイ Ver 3.10」(22A or 22B) 武装No06「転移ライアーヘイズ Ver 1.24」(22C) ディストーションドライブ武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver 2.73」(214214A or 214214B or 214214C) 武装No07「重力ジャミングダーク Ver 1.65」(632146D) 武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」(2363214C) 武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」(OD中に2363214C) アストラルヒート武装No99「最終決戦破壊事象アルティメットインパクト」(二回転D) [部分編集] 必殺技 グラヴィトン(各方向D) 略称…D、設置、グラ 相手を引き寄せる装置を設置する。 一部の技の性能も変化する。 アクティベイト(グラヴィトン設置中に236D) 略称…アクティ、アク グラヴィトンの装置から斥力が発生し、相手を吹き飛ばす。 相手に重ねて使うとやられ時間の長い攻撃となるのでコンボパーツとして重要。 グラヴィトン回収(グラヴィトン設置中に214D) 略称…回収 グラヴィトンの装置を回収する。 武装No02「突撃ブロークンバンカー Ver2.21」(236A or 236B) 略称…突撃、突、ブロ、バンカー ボディブローからのストレートで相手を吹き飛ばす突進系必殺技。 当てると相手に爆発物を取り付け追加で爆発ダメージ。 A版はすぐに爆発する。 B版は少し時間をおいてから爆発するので起き攻めやコンボのつなぎに利用できる。 武装No03「氷結アブソリュートゼロ Ver4.32」(236C) 略称…氷結、氷、アブソ 相手を氷結させ、ガトリングガンで追撃する。 氷結部分は多段技となっており、 削りダメージが高い。 武装No04α「炎熱フレイムケージ Ver 1.43」(214A or 214B or 214C) 略称…炎熱、炎、火球、フレ 真上に火球を放ち、ゆっくりと落下してくる多段攻撃。 A、B、C版で軌道が違いA→B→Cの順に近→中→遠となっている。 グラヴィトンを設置していると吸い寄せられ軌道が変化する。 武装No05「雷撃バニシングレイ Ver 3.10」(22A or 22B) 略称…雷撃、雷、バニ、レイ 足元に避雷針のような装置を設置し、上空からレーザーを落として攻撃する。 A版は即レーザーが落ちる。1HIT B版は一定時間経つか相手が近寄ると発動する。多段技で拘束時間が長い。6HIT 武装No06「転移ライアーヘイズ Ver 1.24」(22C) 略称…転移、ワープ、ライアー キャラ一人分程前方、もしくは設置してあるグラヴィトンのキャラ一人分程前方の位置にワープ。 [部分編集] ディストーションドライブ 武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver 2.73」(214214A or 214214B or 214214C) 略称…超炎熱、超炎、超火球、ベル 炎熱フレイムケージの強化版。 少し前進し真上に巨大な火球を放ち、ゆっくりと落下してくる多段攻撃。 A、B、C版で軌道が違いA→B→Cの順に近→中→遠となっている。 グラヴィトンを設置していると吸い寄せられ軌道が変化する。 炎熱フレイムケージと違い前進後の打ち上げにも攻撃判定あり。 無敵があり発生保証もあるので優秀な切り返し技。 最低ダメージ保証=200+54*12(合計648) 武装No07「重力ジャミングダーク Ver 1.65」(632146D) 略称…重力、ジャミング、ジャミ 中距離にガード不能のブラックホールを生成し、吸い込まれた相手は上空から落ちてくる。 グラヴィトンのように相手は吸い寄せられるが、グラヴィトンの吸い込みが方が優先される。 落下ダメージは固定で1200だがトドメはさせない。 補正が緩いので追撃から大ダメージを狙える。 武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」(2363214C) 略称…テイガー、メカテイガー 最低ダメージ保証=40*n 巨大テイガーを召喚し、強力なレーザーを放つ。 地上版のみボタン押しっぱなしとレバーガチャによるヒット数増加に対応。。(最大7471ダメージ) 空中版は対応していない変わりに発生が早くなっている。 ヒートゲージ100%消費。 武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」(OD中に2363214C) 略称…Gテイガー、テイガー 最低ダメージ保証=50*n(空中版は37*n) 巨大ゴールデンテイガーを召喚し、超強力なレーザーを放つ。 地上版のみボタン押しっぱなしとレバーガチャによるヒット数増加に対応。(最大13110ダメージ) 空中版は対応していない変わりに発生が早くなっている。 ヒートゲージ100%消費。 [部分編集] アストラルヒート 武装No99「最終決戦破壊事象アルティメットインパクト」(二回転D) 略称…AH、最終、アルティメット 相手を掴んでタコ殴りにした後蹴り飛ばし、転送装置で転送して巨大隕石でトドメをさすコマンド投げ。 投げ間合いが短く(通常投げと同じくらい?)、コンボにも組み込めない(相手が行動不能中に掴むと紫投げになって投げ抜け出来る) 無敵は無いのでOD発動→相手の行動確認からや、ガトリング中に4Dなどから出すと当たってくれるかも。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レア: 種類:物理 対象:敵1体 属性:打撃 効果:ダメージ 会心: 必殺技:超さみだれ突き 習得モンスター ゾンビナイト 五月雨のように突きを入れて敵1体を攻撃するぞ! カテゴリ・物理に戻る メニューに戻る
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必殺技 イグジットマイン コマンド 判定 ダメージ 状態 623C(空中可) 中段 1*n+10 ダウン 小さく飛び上がり、剣を突き立てる。 ヒットすると相手をロックして落下、地面に叩き付ける。 高い位置で当てるとヒット数・ダメージが多少伸びる。 地面に叩きつけたときの10ダメージは補正無視だが、この部分はブーストキャンセル不可。 ロックがあるため、コンボを安定させやすくなる。 110403版で最終段以外のダメージが2から1に減少。 これは地味に痛い。 スティングレイ コマンド 判定 ダメージ 状態 214B後A(空中可) 上段 5 拘束 214Bで大きく飛び退き、軌道に光の弧を描く。 その後Aを押すとその弧が輝き、攻撃判定が発生する。 弧の前方には判定がなく、密着で出さないと当たらない。 画面写真で言えば右側のテニスコートの支柱より先には判定がない。 空中でダッシュ後に相手の攻撃をかわす、突進してくる相手の迎撃など、使い道は非常に限定的。 壁を背負って連発すると多少鬱陶しい。 ブーストを使えば攻め手にも使えるが、ブースト1本分の価値があるかは疑問。 スパイラルランサー コマンド 判定 ダメージ 状態 236A 下、上、上 5+3+5 ダウン(3ヒット目) すばやい三連切り。 リーチが見た目より短い。 威力やその後の展開の面でもイグジットマインに劣る。 小パンクラスからも問題なく繋がる発生の早さを持っているが、このゲームにおいてはその利点が活きる場面は無い。 見た目に反し、初段がなんと下段。 これに6B、イグジットマイン、ブーストを絡めれば容易に崩せるだろう。 超必殺技 しつこいんだってば! コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 236236A(空中可) 中段 5+5 壁ふっとび 1 暗転後、移動距離が長い6Bを出す。 移動距離の長さがポイント。 6Bでは届かない間合いでもコンボを継続できる。 壁吹っ飛びになるのでエリアルに組み込む際は注意が必要。 ビジョンモード コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A 上段 1*13+20+1+1+10 ダウン 2 綺亜の切り札的存在。 暗転後突進、その後は乱舞。補正無視の46ダメージはなかなか優秀。 暗転時に全身無敵と時間停止があり、飛び道具を抜けたりすることもできる微妙にテクニカルな技。 投げからの追い討ちで繋がったり、使いどころは多い。 総合的な性能ならば全ての超必殺技の中でもトップクラス。 2ゲージで濫用できないのが悔やまれる。 地味に110403版でダメージが1低下。 恐らくイグジットマインの変更の影響を受けたと思われる。
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必殺技・特殊技基礎データ(非想天則) 必殺技 - Super Art 名称 コマンド 空中発動 LvUp 特徴 迷わず生きた人霊 236+B or C 不可 上昇霊魂数増加(Lv3 1→2、LvMAX 2→4)ダメージ増加 鎌を打ちつけ怨霊を地中に射出。地面を潜って進み、敵を検知すると垂直に向きを変え浮上する。最大レベルの4つ浮遊は嫌がらせ以外の何物でもない。 浮かばれない地縛霊 623+B or C 不可 弾数増加(Lv2 5→6、LvMAX 6→8)ダメージ増加 地中の霊を活性化し噴出させる。見た目通り周囲広範囲への攻撃。霊魂の弾道にバラつきが激しい。 怠惰に生きた浮遊霊 214+B or C 不可 弾数増加(LvMAX 3→4、LvMAXHold 5→7)ダメージ増加 画面を漂う怨霊弾を連射する。速度は遅いが独特の軌道で飛び、相手をゆっくりと追い詰める。LV1~3は3発、溜めると5発だがLVMAXにすると4発、溜めると7発になる。 脱魂の儀 22+B or C 可 B版は硬直減少、C版は発生速度上昇LvMAXでBとCの性能が同じになる 自分と相手の位置を入れ替える。移動手段や幻惑だけでなく、相手に隙を作る事も可能。相手が一部シスカやスペカを使用している間は位置入れ替え不可。 特殊技 - Special Art スキルカードで使えるようになる技 基本的に必殺技に上書きされる 名称 コマンド 空中発動 LvUp 特徴 死神の大鎌 236+B or C 可 ダメージ増加弾数増加(LvMAX→2) 円弧状に鎌を一閃しなぎ払う。射程が独特で、軌跡の外も内側も当てるには慣れが要る。また、グレイズ可能である点も注意。発生は早めだが単発振り回しは大怪我の元。基本的にはコンボのダメージUPに使う。かなーり癖が強く、タイミングや間合いなどを理解しないと全く当たらない。逆にこれを使いこなせばカッコイイ。相手のクセを読んで使って行こう。空中発動の場合はCも範囲はBと同じなので注意。だがCの場合は切り上げるので上に飛んでいく。後ろ以外はほぼ全方位なので下にももちろん判定がある。 通りすがりの人霊 236+B or C 不可 判定拡大(LvMAX時)ダメージ増加相殺強度増加(LvMAX時) 地面に鎌を打ち、画面端から地を這う飛び道具を発射する技。ボタンに応じて前後を選択でき、不意打ち、同時攻撃を得意とする。 死出の風 623+B or C 不可 判定拡大(LvMAX時)ダメージ増加 鎌を回転させ周囲を切り刻む。攻撃範囲が広く、置いておくように振り回して使え、先読み気味のカウンターから連続技に威力発揮。密着状態ではヒットしない。Bは出が速く最大8HIT、Cはやや出が遅く最大12HITする。Cは踏み込み、なまじ攻撃時間が長いため避けられると目も当てられない。ほぼコンボ専用。 三途の舟 623+B or C 不可 ダメージ増加発生加速(Lv3) B版は発生が早く、C版はグレイズがつく。 寂しがりやの緊縛霊 214+B or C 不可 ダメージ増加滞在時間増加活性化時に攻撃判定の持続時間増加 一見無害な幽霊をまとわりつかせる。そのままでは飾りに過ぎないが、下強射で活性爆発を起こせる。通常で1個、溜めると2個放つ。レベル上昇による弾数の変化は無し。持続時間はLevel1で5秒で、レベルが上がるごとに1秒増加。参考として記すが、超緊縛の持続時間は約15秒。 離魂の鎌 214+B or C 不可 ダメージ増加。霊の数増加 射撃技。技を当てると体力を回復する霊魂を出す。 無間の道 22+B or C 不可 ダメージ増加持続時間増加無間ゾーン増加(Lv3) 距離を操る能力を駆使した技で、内側で左右への移動を妨害する場を作り出す技。1本しか出せない。敵は場を越える移動が困難になり、場に入ると脱出も難しくなる。また発動直後はダメージ判定があり、弾も消せる。ホールドすることで範囲が広がり、レベルを上げればかなり時間が長くなる。 お迎え体験版 22+B or C 不可 引き寄せ強力化ダメージ増加硬直減少(Lv2) 構え中に敵を寄せる効果を持つ。構え状態はホールドで延長でき、鎌の射程外に逃げられ難くなる。見た目に反して上方向への判定が小さい(無い?)ので飛び越えられる場合に注意。しかし、見た目とは裏腹に密着時にも当たる。潜ろうとした相手を驚かせてやろう。下段ガードするとクラッシュする。構え中にもう1個の射撃ボタンを押すとキャンセルできる。 必殺技解説 ●必殺技&特殊技 236技 特殊な軌道の弾丸を発射し、特定距離で効果を発揮するカード。 迷わず生きた人霊 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0(初期) ? - Lv.1 ? - Lv.2 ? - Lv.3 ? 上昇霊魂数1→2 Lv.MAX ? 上昇霊魂数2→4 C版はB版よりも高速で地を進む。 非想天則から発生速度が上昇し、DAから連ガになるようになった。 相変わらずMAX時の霊魂の量は制圧力が高いため、疎雨になったら積極的に撒いていこう。 通りすがりの人霊 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.1 1100 - Lv.2 1200 - Lv.3 1300 - Lv.MAX 1400 判定拡大・相殺強度増加 非想天則では緋とは特に変更なし。 迷わずの強化でどうなるかはまだ不明だが、奇襲に、起き攻めにと十分に活躍が期待できると思われる。 死神の大鎌 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.1 ? - Lv.2 ? - Lv.3 ? - Lv.MAX ? 弾数増加1→2 非想天則では発生がかなり上昇している。 AA>B>6C>大鎌Cはかなりのディレイが必要となったが、B版が密着じゃなくても繋がるようになったため、B版を用いることをオススメする。 C版は相変わらず距離を操る程度の能力が必要だが、奇襲に大活躍が期待できる。 空中で相手を攻撃できる唯一のスキルなため、空中固めでは重宝できる。 214技 弾をばら撒き、主に牽制を目的としたタイプのカード。 怠惰に生きた浮遊霊 LVUPによる変化 レベル ダメージ ホールド 備考 Lv.0(初期) ? - Lv.1 ? - Lv.2 ? - Lv.3 ? - Lv.MAX ? 弾数増加3→4(ホールド5→7) 緋と変わらず相殺強度は高く、とりあえず出すだけでも場の制圧力は高い。 この技で出した霊魂が場に残っている間にもう一度この技を使うと、その霊魂はその場で消失するようになった。 寂しがりやの緊縛霊 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.1 990 - Lv.2 1080 - Lv.3 1170 - Lv.MAX 1260 - レベルを上げると2Cで爆発したときにその場に判定が残る時間が延びるようになった。 相手の射撃を見てから2C爆破、固めでの霊力削り、コンボ火力増強等、活躍できる場面は多い。 射撃等で相殺される事が無いので、射撃戦では不利なキャラにも揺さぶりをかける事が出来る。 離魂の鎌 LVUPによる変化 レベル タイプ ダメージ 備考 Lv.1 B版 660 +50×3回復 C版 880 - Lv.2 B版 720 +50×4回復 C版 960 - Lv.3 B版 780 +50×4回復 C版 1040 - Lv.MAX B版 840 +50×5回復 C版 1120 - 新スキル。ダメージはあまり期待できないが、技を当てると体力を回復できる霊が出る。1つにつき50回復できる。 コンボ等はまだ開発中。 623技 中~近距離の迎え撃ちやコンボ用に用いるカード。 浮かばれない地縛霊 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0(初期) ? - Lv.1 ? - Lv.2 ? 弾数増加5→6 Lv.3 ? - Lv.MAX ? 弾数増加6→8 緋と変わらず優秀なスキル。2Cから連ガになるのは相変わらずで固めで大きく機能する。 B版は地上付近へ、C版は上空に霊魂が散らばる。 死出の風 LVUPによる変化 レベル タイプ ダメージ 備考 Lv.1 B版 ? - C版 ? - Lv.2 B版 ? - C版 ? - Lv.3 B版 ? - C版 ? - Lv.MAX B版 ? 判定拡大 C版 ? - 2Aから繋がるほどB版の速度が速くなっている。 B版、C版ともにガードされると反確の硬直があるため、立ち回りで使うには警戒が必要。 三途の舟 LVUPによる変化 レベル タイプ ダメージ 備考 Lv.1 B版 1264 - C版 1471 - Lv.2 B版 1378 - C版 1603 - Lv.3 B版 1492 発生加速 C版 1735 - Lv.MAX B版 1606 - C版 1867 - B版は発生が早く、C版はグレイズがついている。 しかし、ダメージも発生も死出の方が優秀なため今のところ有効な活用法は見つかっていない。 船に乗っている間は小町の当たり判定がやや上に行くので、美鈴のDCや霊夢の2Aなどがすかせる事もある。 22技 敵の行動を制限したりする、特殊な性能のカード。 脱魂の儀 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0(初期) ? - Lv.1 ? - Lv.2 ? - Lv.3 ? - Lv.MAX ? - MAX時に申し訳程度に出ていた霊魂はなくなった。 カードを宣言することでC版は発生が、B版は硬直が短くなり、MAXになるとB版の発生でC版の硬直となる。 基本的な使用法は、地縛霊などを撒いた後にその弾幕の中に入り込み脱魂すると云った感じだ。 地縛霊以外にも、5C、B通りすがりと組み合わせる事もでき、ガード方向が変わるという事も有って、なかなか優秀な不意打ち技として機能する。 ドット戦になった時に不意打ちとして脱魂して、フィニッシュを決めるとなかなか気持ちいい。 あと、脱魂する際は相手のカードをしっかり見ていないと痛い目見るので注意。 お迎え体験版 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.1 1540 - Lv.2 1680 硬直減少 Lv.3 1820 - Lv.MAX 1960 - BC版共に共通ダメージ、DAから繋がるほど発生が加速した。 また、キャンセル速度も上がっており、DA>お迎えキャンセル>DAで無理やり端まで追い込める。 Lv2から鎌を振り下ろした時の硬直が6F程減少する。 ガードされたときに一部の技で反確だった硬直はまだ残っているため、使いどころは考えましょう。 無間の道 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.1 660 - Lv.2 720 - Lv.3 780 - Lv.MAX 840 - BC版共に共通ダメージ、ホールドに威力変化は無い。 範囲が広くなり、溜めるとスペカと同様の広さ。 しかし、相変わらずの上級者専用スキカで、上手く使うには相応の実力が必要となる。