約 323,686 件
https://w.atwiki.jp/lieselotte/pages/42.html
必殺技緋の目のレーツェル 別たれたゼーレ バーレは軽やかに バーレは軽やかに(すごカナ) マーキング技抗えぬボイゲン 狂おしきベレン 無垢なるラーデン ヴェヒタァの微笑み ヴェルトは残酷で アンファルの時は今 超必殺ベトルークの朱い涙 死に誘うゲベル ゲシクに背く血の楔 クリティカルハート紅きメツェルンに染まる闇 必殺技 緋の目のレーツェル 632146+攻撃 略称:レーツェル コマンド投げ。相手のレバーを上下左右逆にします。その効果がメインでダメージ自体は少ないです。 出が少し遅いので、割り込みや相殺戦では有効ではありません。 今回は技を決めた後にスカートをはたくモーションが追加されてます。 効果中にもう一度きめると効果が消えます。 別たれたゼーレ 人形収納時に236+攻撃 略称:ゼーレ 人形を射出します。 Aはすぐそばに出し、技自体の攻撃判定はなし。 B、Cは人形が回転しながら一定の距離を楕円型に跳んでいき(第1攻撃判定)、 着地と同時に前方を叩きつけるような攻撃をします(第2攻撃判定)。 今回の2段目はダウン属性がなく、ただの仰け反り攻撃になったので注意。 またガードされると二段目が出ません。 空中版でのAは真下に落とし、BとCは斜め下に向かって一定距離跳んでいきます。 バーレは軽やかに 人形分離時に236+攻撃 略称:バーレ 人形を呼び戻します。ボタン押しっぱなしで任意の距離を人形が戻ってき、 リーゼのすぐそばまで来ると鞄にしまわれます。 人形の体力がなくなり動けなくなった場合は人形の真上でこれを使うことにより 鞄の中に戻すことができます。 人形が少しでも離れていると隙が大きいので注意。 またマーキングがあっても、人形移動経路にリーゼが居れば収納が優先されます。 バーレは軽やかに(すごカナ) 人形分離時に236+攻撃 略称:バーレ Aバーレ:画面内のマーキングを消して人形を収納する。 Bバーレ:画面内のマーキングを残して人形を収納する。 Cバーレ:画面内のマーキングを残して人形を収納する。全体モーションがA,Bバーレよりも長い。 また、人形がマーク行動中だった場合はマーク行動を中断させることができる。(中断後に回収しない場合は再びマーク行動) ABCに関係なく、マーキングよりバーレは軽やかにを優先するようになりました。 マーキング技 ※マーキング技とは? - 各マーキング技を使用すると画面上にマーキングポインタを設置し、 射出された人形が設置されたマーキングに合わせて、対応した動作を行います。 マーキングを複数設置すると、古い順で対応動作を行います。 抗えぬボイゲン 214+攻撃 略称:ボイゲン 地上:マーキング真下までタックルした後、ホップして若干戻り両手で引っかく2段技。 空中:マーキングまで飛び上がり、両手で引っかく。 ABCの違いは速さと2段目の人形の位置。 狂おしきベレン 421+攻撃 略称:ベレン マーキングの位置まで攻撃判定を伴って直進する。 落下時は無防備。 ABCによる違いは人形の進むスピード。 無垢なるラーデン 22+A 略称:ラーデン 地上:マーキングの真下まで這って移動する。移動速度はレバーと回収の中間くらい。 空中:マーキングの位置まで飛び上がって真下に落下する。落下時にはB・Cで攻撃が出せる。 ヴェヒタァの微笑み 22+B 略称:ヴェヒタァ マーキングに瞬間移動する。 落下時に攻撃判定を伴うが、B・Cボタンで攻撃も出せる。その際は人形の無敵は消滅する。 ヴェルトは残酷で 22+C 略称:ヴェルト 地上:マーキングの真下で引っかき×3<吹き飛ばしの連続攻撃をする。 空中:地上同様の攻撃をマーキングの位置で行う。 アンファルの時は今 623+攻撃 略称:アンファル マークまで飛んできて、ボタンに対応した方向へ攻撃判定を伴って飛んでいきます。 Aだと正面・正面、Bだと正面斜め上・正面斜め下、Cだと真上・真下に飛んでいきます。(地上設置・空中設置) すっごいからダメージが上がり、また、次の行動までの時間も短くなりました。 上記の6つがマーキング技です。 また人形自体の無敵は2になってから削除されているようです。 マーキングポインタをB・Cボタンで設置すると、人形の通常攻撃も出てしまうので注意が必要です。 落下から次のマーキングに移動するタイミングは着地時ではなく、一定時間落下した後になります。 尚空中に設置した場合人形の攻撃は上段となります。 ※人形の体力について - 人形には体力が設定されており、体力ゲージは最大3となっています。 攻撃の強弱に関わらず相手の攻撃1発で1ゲージを消費し、ゲージが0と なると動けなくなってしまいます。 人形の体力を回復させる方法は鞄にしまうか、 下記の「ゲシクに背く血の楔」を使用する事で回復できます。 超必殺 ベトルークの朱い涙 236+AB 略称:ベトルーク 人形が鞄から出てきて前方へ進みながら連続引っ掻き攻撃を行います。 コンボの他にも無敵があるので割り込みに使用可能。 注意しなくてはいけないのが、鞄に人形がいないと人形が鞄に一度戻って攻撃を開始するので、 人形が戻るまでリーゼは一切行動できないため、膨大な隙を晒してしまいます。 また、人形が死んでいる状態だと発動できませんので、人形を収納している状態で使いましょう。 ガードされると途中の隙間に割りこまれますが、 ホーミングで技を途中でキャンセルする事ができるのでリスクは少なめです。 死に誘うゲベル 人形収納時に214+AB 略称:ゲベルorセクハラ 人形が前方に跳び出して敵に絡みつきます。 人形収納時でしか使用不可。また、今回より無敵が消滅しましたので注意。 発生は遅いのでコンボに組み込むのが基本。 なお、ゲベルHIT中は残念ながら追撃不可。 相手はボタン連打、レバガチャで拘束時間を軽減できます。 すっごいからゲベル発動中のリーゼの暗転時のボタン連打、レバガチャは反映されなくなりました。 ゲシクに背く血の楔 人形が鞄外にいる時に214+AB 略称:ゲシク 人形の体力を回復させます。生きてても死んでても可。 人形がダメージを受けてなくても発動自体はできます。 人形攻撃時に使用すると攻撃を止める効果もあります。 すっごいから硬直が軽減されました。 クリティカルハート 紅きメツェルンに染まる闇 人形収納時、マーキングを1個以上設置した状態で63214*2+AB 略称:CHorメツェルンor紅茶 全てのマーキング位置に攻撃判定が発生、ヒットすると演出に。 ヒット数は66、ダメージは6割前後。 初段は6方向に人形が攻撃するが、それ以外の方向にはほとんど判定がないので注意。 すっごいからは、発生が5フレと早くなり、攻撃判定も拡大、さらに空中ガード不可になった。
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/105.html
※下記情報はほとんどCSのものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 「勾玉ゲージ」によってストックされた勾玉を、各技固有の数だけ消費します。 必殺技(DD)は勾玉が有る限り違う必殺技(DD)でキャンセルできます。 連続攻撃中、通常技やジャンプを挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えません。 紅蓮>紅蓮は無理。 紅蓮>残鉄>紅蓮も無理。 残鉄>C>残鉄は可能。 残鉄>鬼蹴>閻魔(jcc)>残鉄も可能。 必殺技 紅蓮(グレン) … 勾玉〔壱〕消費 … 214A 説 明 : 突進しながら刀の柄で突く。 攻撃力 : 560 性 能 : 発生やや速い。 (地上ヒット時)のけぞり効果。 (空中ヒット時)壁バウンド効果。 繋ぎの要。 ガードされても反撃は受けにくい。 攻撃判定は柄と腕部分。 蓮華(レンカ) … 勾玉〔弐〕消費 … 236B 説 明 : ローキック後、流れるように後ろ回し横蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 830・860(全体1386) 性 能 : 発生速い。 一段目下段、ダウン効果。 二段目スライドダウン効果。端バウンド効果。同技補正10% 一度だけ一段目にボーナス補正が乗るので、コンボに組み込むと威力の底上げができる。 攻撃判定は脚部分。 二段目はガードされてもやや有利。 一段目と二段目の間に若干隙があるので割り込まれに注意。 残鉄(ザンテツ) … 勾玉〔参〕消費 … 41236C 説 明 : 上段の構えから踏み込みの斬り下ろし、そして足元を大きく薙ぎ払う。 攻撃力 : 2430・550(全体2667) 性 能 : 発生やや遅い。 一段目中段、(空中ヒット時)叩き付け効果。 二段目下段、ダウン効果。 緊急受身不能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 リーチの長い中段攻撃。 攻撃判定は見た目通り。 一段目と二段目の間に若干隙があるので割り込まれに注意。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 鬼蹴(キシュウ) … 勾玉〔壱〕消費 … 623A 説 明 : 低姿勢で滑るように前進する。 性 能 : 移動技。 即発生。 動作中腰上無敵。 繋ぎの要。 ある程度の高さの攻撃をかわしながら進むことができる。 鬼蹴からの投げは奇襲として効果がある。 閻魔(エンマ) … 勾玉〔壱〕消費 … (鬼蹴後に)A 説 明 : 低姿勢からのアッパー。 攻撃力 : 860 性 能 : 発生かなり速い(閻魔から合わせると発生やや遅い)。 jc可能。 浮かせ効果。 動作前半腰上無敵。 鬼蹴からの派生受付はかなり短い。 攻撃判定は腕全体で見た目より広い。 隙がやや大きいので空振りしないように。 火蛍(ホタル) … 勾玉〔弐〕消費 … (空中で)214B 説 明 : 下から上にかけての後ろ回し蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 1500 性 能 : 発生速い。 jc可能。 浮かせ効果。 壁バウンド効果。空中ガード不能(バリア可能)。 動作前半無敵。ジャンプ中、一回のみ使用可能。 ヒットorガード時、ジャンプ回数リセット。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 FC対応技。同技補正10% 無敵を利用して擬似昇竜として使えるが、しゃがみガード可能なので注意。 攻撃判定は脚全体で、見た目よりかなり伸びる。 ただし、横から下にかけて判定が薄いので注意。 ガードされてもjcや椿祈でキャンセル可能なので比較的安全。 椿祈(ツバキ) … 勾玉〔参〕消費 … (空中で)214C 説 明 : 後ろから振りかぶっての回転斬り下ろし。 攻撃力 : 2200 性 能 : 発生やや速い。スライドダウン効果。緊急受身不能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 低空で出して中段として使うと効果的。 中央では追撃出来ない為、ダメージが安くなる。 攻撃判定は見た目どおり。 「頭+体」属性なので、「頭」属性無敵持ちの対空技に有利。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 封魔陣 … 勾玉消費無し … 「弾」属性ガードポイントがある技で、「弾」属性攻撃をガードする 説 明 : 斬った場所に円形のバリアを発生させる。 攻撃力 : 800 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 浮かせ効果。 飛び道具。「弾」属性攻撃を防ぐと持続が伸びる。 画面上一個のみ発生。 相手の飛び道具を無効化することができるうえ、相手に当たれば浮かすことができる。 封魔陣上に陣取れば、相手の飛び道具をある程度封じ込むことができる。 ディストーションドライブ 虚空陣 疾風(シップウ) … 勾玉〔肆〕消費 … 632146C(タメ可) 説 明 : 大上段に構え、衝撃波を伴う打ち下ろしの斬撃。 《 刀部分 》 攻撃力 : 4000 性 能 : 発生やや遅い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 (最大時)ガード不能。 暗転後一瞬無敵あり。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを二個削る。 攻撃判定は刀部分で見た目よりかなり横に広い。 刀を振り下ろす瞬間だけ、何故かハクメンの接触判定が消失する。 隙がかなり大きいので空振りしないように。 《 衝撃波部分 》 攻撃力 : 1500 性 能 : 発生やや遅い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 飛び道具。 飛び道具を貫通する。刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失。 攻撃判定は見た目通り。 衝撃波のダメージは端に行くほど下がる。 虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … 236236D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当て身成立時、脇構えからの踏み込み一閃。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中下段当て身。 即発生。 持続かなり長い。 コマンド入力時は暗転しないので、バレにくい。※今回の暗転は当て身成立時 割り込みに使える。 起き上がりにも使えるが、様子見の相手には注意。 コマンド入力直後に当て身が成立した場合、通常より反撃部分の発生が速くなる(通称「超雪風」) 隙が大きいので注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 3800 性 能 : 発生かなり遅い。 浮かせ効果。 ガード不能。 動作終わり際まで無敵。 FC対応技。 直接攻撃を当て身した場合、相手に長時間ヒットストップがかかる。 無敵技を超雪風でとった場合、相手はまだヒットストップ中のため無敵時間もストップしているので注意。 飛び道具を当て身した場合、相手にはヒットストップがかからないので注意。 発生後、画面端まで瞬時に斬りぬける。 攻撃判定は、縦軸:ハクメンの頭の高さまで、横軸:全画面。 虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 勾玉〔捌〕消費 … 214214B 説 明 : 正眼に構え、闘気を纏う。 性 能 : 即発生。 持続は勾玉が尽きるまで続く。 暗転中無敵。 発動しただけではゲージは消費しないが、発動後はゲージが自動的に減少し続ける。 ゲージが空になるまでキャラ性能が以下のように変化する。 性能強化 攻撃力が1.2倍になる。 ゲージ消費無しで必殺技やDDが使用可能になる。 蓮華や火蛍同技補正が無くなる。 虚空陣 疾風 のダメージ保証が100%にな。 弱体化 ガードプライマーを削ることができなくなる。 RC、CA、AHが使用不可になる。 2ヒット目以降の攻撃に乗算補正50%が掛かる。 一度ディストーションドライブを当てるとゲージが0になる。 必殺技を勾玉9個分使用するとゲージが高速で減少するようになる。 暗転中無敵だが、暗転後すぐに無敵が切れるうえ隙がやや大きいので割り込み目的には向かない。 アストラルヒート 虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 勾玉〔捌〕消費 … 2タメ8D 説 明 : 刀を水平に構える。当て身成立時、刀を払い、片手による担ぎ構えから渾身の一振り。 墨で染まる様な演出が美しい。 《 当て身部分 》 性 能 : 対特殊当て身。 即発生。 持続やや長い。 必殺技や6C、ドライブ、ステップ以外からキャンセルで出せる。 飛び道具やブレイクバースト以外の攻撃(投げやガード不能攻撃も含む)を当て身できる。 割り込みに使える。 起き上がりにも使えるが、様子見の相手には注意。 隙が大きいので注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 即死 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 ガード不能。 動作中無敵。 発生後、相手をロックする(無敵技の場合は効果時間内に無敵時間終了した後)。 ロック判定は画面全体に及び、ロック後演出に入る。 ロックできなかった場合は何も起こらないので注意。
https://w.atwiki.jp/supakuro/pages/18.html
【ファイター】 並びは機体名で あ~、A~、数字、ギリシア文字 の順です 機体名 コア 必殺技名 範囲 倍率 スサノオ 3 ソウテン(コンボ) 【単体】 1200%(300%x2+600%) ダイターン3 3 サン・アタック乱れ撃ち 【範囲】 マジンカイザー(KS) 3 ファイナルカイザーブレード 【範囲】 ARX-8レーバテイン 3 ラムダ・ストライク 【単体】 1300%(325%x2+650%)<アビリティ込み> Zガンダム 1 グレネード・ランチャー 【単体】 250%(125%x2) 3 ハイパー・ビーム・サーベル 【範囲】 1000% コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/692.html
太字 演出有りの技 細字 共通モーションの下位技 「仮面ライダージオウ」仮面ライダージオウ仮面ライダージオウ 仮面ライダージオウ ビルドアーマー 仮面ライダージオウ エグゼイドアーマー 仮面ライダージオウ ゴーストアーマー 仮面ライダージオウ オーズアーマー 仮面ライダージオウ フォーゼアーマー 仮面ライダージオウ 鎧武アーマー 仮面ライダージオウ クウガアーマー 仮面ライダージオウ ダブルアーマー 仮面ライダージオウ 電王アーマー? 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー 仮面ライダージオウ ディケイドアーマービルドフォーム 仮面ライダージオウII 仮面ライダージオウトリニティ 仮面ライダーグランドジオウ 仮面ライダーオーマジオウ(2019常盤ソウゴ) 仮面ライダージオウ オーマフォーム 仮面ライダーゲイツ仮面ライダーゲイツ 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー 仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー 仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー 仮面ライダーゲイツ エグゼイドアーマー 仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー 仮面ライダーゲイツマジェスティ 仮面ライダーウォズ仮面ライダーウォズ 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ 仮面ライダーウォズ フューチャーリングクイズ 仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ 仮面ライダーウォズギンガファイナリー 仮面ライダーウォズギンガ ワクセイフォーム 仮面ライダーウォズギンガ タイヨウフォーム? 仮面ライダーディケイド(2018Ver.)仮面ライダーディケイド(2018ver.) ディケイドジオウ 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム21 仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバー)仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバー) 仮面ライダージオウ(ミラーワールドバージョン)仮面ライダージオウ(ミラーワールドバージョン) 仮面ライダー響鬼(京介)仮面ライダー響鬼(京介) 仮面ライダーツクヨミ仮面ライダーツクヨミ オーマジオウオーマジオウ アナザーディケイドアナザーディケイド 「仮面ライダージオウ」 仮面ライダージオウ [部分編集] 仮面ライダージオウ タイムブレーク説明:ジクウドライバーにジオウライドウィッチをセット。相手の周りを大量の「キック」の文字が取り囲み、時計回りに合体し一つになる。その後ジクウドライバーを操作し「タイムブレーク」を発動。一つになった「キック」の文字が宙に舞い、高くジャンプしたジオウの足の裏にくっつきそのままライダーキックを相手に放つ。最後は着地したジオウが決めポーズを取ると共に背後の相手が爆発する。 備考:第2話にてアナザービルド(1回目)を倒した劇中技。ジオウの顔と足裏を合わせて「ライダーキック」になるという、ライダーキックと一目で分かる存在感は劇中そのまま。ちなみにライダータイム6弾まではエグゼイド~ビルドが現行時代に出たエナジーアイテムをスキャンしてもこの技を見る事が出来る(ただしエナジーアイテム入手でパワーを開放するためか、ドライバー操作が無い短縮版扱いのムービー演出(これもブットバソウルからの流用))。元々それらのエナジーアイテムは固有のムービー技だったが、ライダータイム弾移行後、弾が進む毎に徐々に廃止されて行った模様。それに伴いの処置ではあるが、ムービー出典元のブットバソウルでもこれらのムービーが廃止。せめてこちらで残して欲しかったが…などと言っていたらバーストライズ弾で全てのエナジーアイテムの演出がこの短縮版タイムブレーク演出となった。ただしこの演出が見られるのはRT6弾以前のシンボル持ちに限られる。実物のメダル(ジオウ終了後まで出たエナジーアイテム含む全てのブットバソウルメダル)をスキャンしても一律ラウンド2に必殺アップの効果になったため見れない事には注意。ちなみにガンバライダーはRT6弾に開催された「ライダータイムGP」の初回報酬として使用できるようになったが、ジクウドライバーで無いのでドライバー操作はカットされている。 タイムブレーク(50thレア版)説明:ジクウドライバーにセットされたジオウライドウォッチが起動、ジオウが相手に向かって駆けだす。相手の周りを大量の「キック」の文字が取り囲み、時計回りに合体し一つになる。駆けだしたジオウがジャンプして空中でジクウドライバーを操作し「タイムブレーク」を発動。一つになった「キック」の文字が相手にぶつかった後に宙に舞い、高くジャンプしたジオウの足の裏にくっつきそのままライダーキックを相手に放つ。最後は不慣れな様子で着地する。 備考:50thレアで実装された第2話アナザービルド戦の動作を細かく再現したverのタイムブレーク アーマータイム・VSチェイン説明:最初にゲイツが登場。その後ジオウとゲイツがフォームチャンジしながら交互に「ボルテックタイムブレーク(ジオウ・ビルドA)」「ヒッサツタイムバースト(ゲイツ・ドライブA)」「クリティカルタイムブレーク(ジオウ・エグゼイドA)」「オメガタイムバースト(ゲイツ・ゴーストA)」を繰り出し攻撃。最後は二人でダブルライダーキックを放ちフィニッシュ。 備考:GLR限定の必殺技。過去弾にあったチェイン系の様に短縮版の必殺技を繋げた技。また最後のダブルライダーキックも過去弾にあった共通のモーションだがキック前に「タイムブレーク!」の音声が鳴る。 マジーンブレーク説明:タイムマジーンが登場、ビークルモードからロボットモードに変形しパンチやキックで攻撃する。 備考:ムービー技。ジオウの載るタイムマシン「タイムマジーン」がメカニカルタイプの必殺技として登場。ライドウォッチを付け替える事で様々な戦い方が出来るが通常形態なのでシンプルなパンチやキックで攻撃する。 時空を越えた継承説明:クウガ~ビルドまでの平成ライダーがランダムで登場しジオウと一緒にダブルライダーキックを放つ。 備考:プレバン限定のGLRは平成ライダー達とのダブルライダーキック。 マジーンチェインジオウ説明: 備考:時空転移CP限定必殺技、仕組みは時空転移のページにて。 大好物アタック説明:ジオウの額の時計の針が動いて3時になり「これで決めるぜ!」と叫ぶと頭上に投稿されたハガキが表示される。「なんか行ける気がする」と言って左手の掌を上に向けるとドーナツが現れる。相手に向かってドーナツを投げると分裂&巨大化し、相手の体を埋め尽くす。その後ジオウが相手に背を向けると、ドーナツは少しずつ消え、満腹したかのようなポーズをする相手だけが残る。そのまま満足したかのように後ろに倒れて(なぜか)爆発する。額の針は元に戻り「ケンカは良くない、やっぱ平和が一番だよ」の一言を残してフィニッシュ。 備考:雑誌「てれびくん」で開催された2018年のガンバライジング必殺技コンテスト優勝作品。投稿されたハガキが表示されるのも恒例になった。相手の周囲に沢山のハートマークが浮かんだり、いかにも食べて満足しているかのような演出が楽しい技。しかし、爆発させておいて「平和が一番」もないもんだ。 サイキョー!キングフィニッシュ説明:ジオウが相手に飛び蹴り(飛び蹴りのチャージ中にボタン連打1回目)を放つ。続けてジオウIIにチェンジしてサイキョーギレードとジカンギレードの二刀流で相手を連続で切る(この連続切り中にボタン連打2回目)。最後にジオウIIが構えたサイキョーギレードに「ジオウサイキョウ」という文字型のエネルギーを纏わせ、高速で相手に接近し「覇王斬り」で宙に相手を打ち上げる。そしてジカンギレードとサイキョーギレードを組み合わせ「サイキョージカンギレード」を作り、超特大のエネルギーを纏わせ落下してくる相手に向って振り下ろす。 備考:サイキョー!ブレークCP限定技。今のところはLR限定技であるキングギリギリスラッシュを見れるカードではあったが、後にパック2にてジオウIIがこれとほぼ同じ演出を引っさげ、なおかつキングギリギリスラッシュも見れるため演出的にこちらが下位互換となってしまった。一応最初だけではあるがフォームチェンジする点はまだCPの要素を保っていると言えるか…。 ギリギリスレスレアタック説明:ギリギリ斬り→スレスレ撃ちを順番に発動する。 備考:RT2弾の低レアジオウに実装された新技。下記のジカンギレードを使用した必殺技をつなげた物。 フィニッシュタイム・クライマックススクランブル説明:ジオウが「ビルドライドウォッチ」がセットされた「ジカンギレード(ジュウモード)」で弾道が曲がる銃撃を放つ、続けてゲイツが「ジカンザックス(ゆみモード)」からクリムゾンスマッシュのポインター風の射撃を行う。そして、ジオウがゲイツにビルドライドウィッチをパスしてジカンギレードを剣モードに持ち替えて突撃、ライドウォッチを受け取ったゲイツがジカンザックスにセット、弾道が曲がる射撃でジオウを援護。ゲイツの射撃が命中すると同時にジオウが相手を斬りつけて弾き飛ばす。最後にジオウとビルドがダブルライダーキックを放ちトドメを刺す。 備考:ムービー技、NS用ゲームソフト「~クライマックススクランブルジオウ」封入のカードのみで見られる。スピーディな連携攻撃は中々見ごたえがある。 ギリギリ斬り説明:ジカンギレード(ケンモード)を構え「タイムチャージ」を発動。カウントが始まり「5・4・3・2・1…ゼロタイム!ギリギリ斬り!」の音声と共に相手を斬り上げる。 備考:正攻法なジカンギレードの使い方。ジオウライドウォッチのアーマータイムでもこの技が発動する。 スレスレ撃ち説明:ジカンギレード(ジュウモード)を構え「タイムチャージ」を発動。カウントが始まり「5・4・3・2・1…ゼロタイム!スレスレ撃ち!」の音声と共に相手に向けてピンクの光弾を発射する。 備考:こちらはジュウモードでの攻撃。同じく正攻法。のちに劇中でジカンギレードの「ジュウ」の文字が発射されるパターンも出たが、そちらは未実装。 フィニッシュタイム ジオウパンチ説明:下位技「拳」参照 備考:RT1弾稼働前の配布カードやBM6弾の「いっしょにバトル!」で先行参戦した際の必殺技。フィニッシュタイムは必殺技発動時のベルトの音声から。ライダー名+パンチといったおなじみの命名法則だが「フィニッシュタイム」がくっつく事で必殺技らしい名前になっている…かも フィニッシュタイム ジオウキック説明:下位技「蹴」参照 備考: フィニッシュタイム ジオウスマッシュ説明:下位技「拳バースト」参照 備考: ミラクルライダータイム・ジオウ説明:下位技「拳バースト」参照 備考:ズバットバットウ1弾の師範バトル11戦目に登場するジオウはバーストするとこの技名で「フィニッシュタイム ジオウスマッシュ」と同じ拳バースト技を出してくる。この技名自体はLRSPジオウのカード上のバースト必殺技名称なのだが… 仮面ライダージオウ ビルドアーマー ボルテックタイムブレーク説明:ジクウドライバーを操作し「ボルテックタイムブレーク」を発動。右手の「ドリルクラッシャークラッシャー」を突き出しながら相手に向って突撃する。 備考:特徴的な右手を使用した必殺技。ビルドらしく構えた右手に数式や英語などの文字が混ざったカラフルなエフェクトが付き、突撃後に爆発と共に数式や英語が舞い散る。簡易版(表面、アーマータイム)はエフェクトが無く突撃してすぐに爆発して終わる。確認しずらいが数式はゲイツのものと同一。「よく分からない式」「中学の時習ったやつ」などソウゴの個性が発揮されたバージョンはメモリアルフィニッシュ待ちか。 ベストマッチな2017説明:ビルドラビットタンクフォームがボルテックブレイク(ブレード)を決めようとする所でライドウォッチ完成のためのボタン連打画面が出現。その後はジオウに代わり、ボルテックタイムブレークを繰り出す。 備考:アーマータイムVSカメンライドCP限定技。ちなみにディケイドアーマーを除く全てのアーマーの技は短縮版が使用されている。(ゲイツも同様) スレスレビルドバレット説明:下位技「銃」参照 備考:ジカンギレード使用の下位技はフィニッシュタイムが付かない模様。 ギリギリビルドブレード説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:右手のドリルクラッシャークラッシャーは使わずジカンギレードを使用。 フィニッシュタイム ビルドストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: スレスレビルドブラスト説明:下位技「銃バースト」参照 備考:PRT-014(ウエハース1弾ホロ)限定。 仮面ライダージオウ エグゼイドアーマー クリティカルタイムブレーク説明:ジクウドライバーを操作し「クリティカルタイムブレーク」を発動。ガシャコンブレイカーブレイカーを装備した右腕で地面を叩き青い衝撃破を発生させて相手を攻撃、その後高く飛び上がり今度は左手のガシャコンブレイカーブレイカーで相手に直に攻撃を叩き込む。 備考:ガシャコンブレイカーブレイカーを生かした必殺技。ちなみにベルト操作時はパーツが外れて普通の腕になる(ビルドアーマーなども同様)。簡易版は最初の衝撃破のみ。 フィニッシュタイム エグゼイドパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: フィニッシュタイム エグゼイドスマッシュ説明:下位技「拳バースト」参照 備考: 仮面ライダージオウ ゴーストアーマー オメガタイムブレーク説明:仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー「オメガタイムバースト」参照 備考:ベルトの音声はジオウに合わせて「オメガタイムブレーク」に変わっている。後に劇中でも登場したが必殺を出そうとした途端、ウールに制止された挙句にディケイドに邪魔されて出せずしまいに終わっている。そのためジオウのゴーストアーマーが必殺を出せるのはガンバライジングならでは。 フィニッシュタイム ゴーストストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: フィニッシュタイム ゴーストスマッシュ説明:下位技「拳バースト」参照 備考: フィニッシュタイム ゴーストパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: フィニッシュタイム ゴーストキック説明:下位技「蹴」参照 備考: スレスレゴーストブラスト説明:下位技「銃バースト」参照 備考: 仮面ライダージオウ オーズアーマー スキャニングタイムブレーク説明:ジクウドライバーを操作し「スキャニングタイムブレーク」を発動。バッタの跳躍力で高くジャンプ、空中背中に赤い翼オーラを纏うと同時に赤、黄、緑の三つ輪が出現。輪を通り抜けながら相手に向って爪を構え回転しながら突撃する。 備考:基本は本家オーズのタトバキック同様だが、〆がキックでなくまさかのトラクローによるスクリュードライバー。短縮版はジャンプして回転攻撃と同じだが輪っかの出現やオーラを纏うなどの演出が省略される。RT5弾まではLR限定技となっており、RT3弾SRが何故かフィニッシュタイム オーズストライクだったり、同じ弾のCPは表面動作のみなど扱いが悪かった。その後、RT6弾でようやく再登場を果たした。 2010メダルとパンツと時の王説明:オーズタトバコンボがタトバキックを決めようという所でライドウォッチ完成のためのボタン連打画面が出現。その後はジオウに代わり、スキャニングタイムブレークを繰り出す。 備考:アーマータイムVSカメンライドCP限定技。 フィニッシュタイム オーズストライク説明:下位技「脚バースト」参照 備考:何故かRT3弾のSRはこの技持ち。 仮面ライダージオウ フォーゼアーマー リミットタイムブレーク説明:ジクウドライバーを操作し「リミットタイムブレーク」発動。全身に備えられたジェットが一斉に起動しジオウ自身も制御できない勢いで相手に向って突撃、そのまま相手を捕捉し空中を縦横無尽に飛び回り最後は空中で爆発。ジオウ自身は無事に着地し「すごい力だ」とロケットの推進力に感心する。 備考:ロケットの勢いで突撃するシンプルな必殺技。テレビ本編でも相手を宇宙まで連れて行くほどの推進力であったのである意味本編どおり?(さすがに爆発はしないが)短縮版は最初の突撃のみ。 2011青・春・王・者説明:フォーゼBSがモジュールアタック・ロケット(バースト版)を決めようとする所でライドウォッチ完成のためのボタン連打画面が出現。その後はジオウに代わり、リミットタイムブレークを繰り出す。 備考:アーマータイムVSカメンライドCP限定技。 フィニッシュタイム フォーゼストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダージオウ 鎧武アーマー スカッシュタイムブレーク説明:ジクウドライバーを操作し「スカッシュタイムブレーク」発動。大橙丸Z二刀流から斬撃波を2回放ち、怯んだところでジオウが大ジャンプ。そのまま急降下して二刀唐竹割りを相手に叩き込む。 備考:劇中技。ただし劇中では単なるダッシュ切り(もしくはカウンターでの斬撃)だったので、こちらが演出は派手。表面版及びアーマータイムCPでは斬撃波を2回放つ部分まで。 2013!オンステージ!説明:鎧武OAが大橙一刀を決めようとする所でライドウォッチ完成のためのボタン連打画面が出現。その後はジオウに代わり、スカッシュタイムブレークを繰り出す。 備考:アーマータイムVSカメンライドCP限定技。 大橙無双ジオウラッシュ説明:下位技「双剣バースト」参照 備考: 仮面ライダージオウ クウガアーマー マイティタイムブレーク説明:ジクウドライバーを操作し「マイティタイムブレーク」発動。構えを取った後、両足で地面を踏み込みつつ相手に突撃、渾身のジャンプキックで相手に「キック」の文字を刻みつけた後、さらに蹴り飛ばす。 備考:アメイジングマイティの「アメイジングマイティキック」を部分的に流用しているが、クウガ4話でズ・メビオ・ダ相手に決めた「二段蹴りタイプのマイティキック」の要素がトドメに組み込まれている。表面版及びアーマータイムCPは一部動作(最初の構えと二段蹴り以降)をカットしているため、ほぼアメイジングマイティキックそのままとなる。 復活/2000説明:クウガマイティフォームが登場。マイティキックを決めようと所でライドウォッチ完成のためのボタン連打画面が出現。その後はジオウに代わり、マイティタイムブレークを繰り出す。 備考:アーマータイムVSカメンライドCP限定技。技名の由来はクウガ第18話か。 仮面ライダージオウ ダブルアーマー マキシマムタイムブレーク説明:ジクウドライバーを操作し「マキシマムタイムブレーク」発動。回し蹴りを2回して緑と黒の2色の風を起こし、そのまま融合させて竜巻へと変わり、相手にぶつけて空中へ浮かばせる。ジオウはその風よりも更に上にジャンプし、風で浮かんでいる相手にドロップキックを叩き込む。 備考:本家のサイクロンジョーカーを意識した2色の竜巻が融合、最後にジョーカーエクストリームを意識したドロップキックを披露するなど原典のWを意識した技となっている。表面版及びアーマータイムCPでは竜巻で相手を浮かばせる部分で相手を爆破させて終了。 2009Wの検索/探偵と王様説明:WCJがジョーカーエクストリームを決めようかという所でライドウォッチ完成のためのボタン連打画面が出現。その後はジオウに代わり、マキシマムタイムブレークを繰り出す。 備考:アーマータイムVSカメンライドCP限定技。 フィニッシュタイム ダブルストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダージオウ 電王アーマー? ギリギリ電王カット説明:下位技「片手剣」参照 備考: ギリギリ電王ブレード説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考: 名称不明説明:下位技「脚」 備考:RT4弾からおもちゃスキャンタイムにて、ジオウかゲイツかウォズに電王ライドウォッチをスキャンすれば見られる。 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー アタックタイムブレーク説明:ジオウがスナップを効かせてディケイドのカメンライドカードを投げつけ、敵にヒットするとそこからカメンライドとファイナルアタックライドを足したかのような模様の光が多数周囲に現れる。その中の一つに向かってジオウが空中キックの態勢で突っ込むと、猛スピード&急転回で相手を撹乱しながら光を突き抜け、最後は真正面からこちらを向いた相手の顔めがけてキック。 備考:上記の後半を見て何かの既視感を持った人はW時代のガンバライド経験者。そう、あの時期に登場したディケイド激情態のディメンションキックを “時を超えて''“形を変えて” 正義のヒーローが再現したのだ。もっとも正義故に本家と違いラストは真正面からではあるが。なお別フォームの掛け合いのためか、発動時の音声は「ディ ディ ディ ディケイド!!ファイナルアタックタイムブレーク!!」となっているが、本来の音声は「アタック!タイムブレーク!」である。 デュアルタイムブレーク説明:ライドヘイセイバーを構え長針「ハンドセレクター」を動かし平成ライダーの力を呼び出す。相手に向って踏み込み、光を帯びた刀身で横一閃。そのまま相手の背後に回りこみ追撃にもう一度斬りつける。 備考:ライドヘイセイバーを使用した必殺技。動作はシンプルだがランダムに呼び出した平成ライダーによって音声、刀身の光の色、最後に浮かび上がるライダークレストが変わるため非常にパターンが多い。なおアーマータイム及びレジェンドタイム時はクウガ固定。 全てを破壊し、全てを繋げ!!/2009説明:ディケイドがディメンションキックを決めようかという所でライドウォッチ完成のためのボタン連打画面が出現。その後はジオウに代わり、アタックタイムブレークを繰り出す。 備考:アーマータイムVSカメンライドCP限定技。この技のみそのままバースト技を使用しているため、LRが無くてもアタックタイムブレークがお手軽に見られるのがポイント。 フィニッシュタイム ディケイドスマッシュ説明:下位技「拳バースト」参照 備考:てれびくん付録カードにて、(RT2弾の時点では)先行で使用出来た。 フィニッシュタイム ディケイドストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考:テレマガ付録カードのみの限定技。 フィニッシュタイム ディケイドキック説明:下位技「蹴」参照 備考:RT2弾の時点では、おもちゃスキャンタイムにて、ジオウかゲイツにディケイドライドウォッチをスキャンすれば見られた技でもある。 仮面ライダージオウ ディケイドアーマービルドフォーム ビルドファイナルアタックタイムブレーク説明:ジオウがスナップを効かせてディケイドのカメンライドカードを投げつけ、敵にヒットするとそこから水泡が多数周囲に現れる。その中の一つに向かってジオウが空中キックの態勢で突っ込むと、猛スピード&急転回で相手を撹乱しながら光を突き抜け、最後は真正面からこちらを向いた相手の顔めがけてキック。 備考:基本モーションは「アタックタイムブレーク」の流用だがスパークリングらしいシュワっと弾けるエフェクトになっている。 破壊と創造/2018説明:ビルドラビットタンクスパークリングフォームが登場。スパークリングフィニッシュを決めようかという所でライドウォッチ完成のためのボタン連打画面が出現。その後はジオウに代わり、ビルドファイナルアタックタイムブレークを繰り出す。 備考:アーマータイムVSカメンライドCP限定技。こちらもGLR限定であるビルドファイナルアタックタイムブレークをお手軽に見られるというポイントがある。 デュアルタイムブレーク説明:ディケイドアーマー「デュアルタイムブレーク」参照 備考: ヘイセイビルドスラッシュ説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:RT6弾での低レアは、これとなっている。 フィニッシュタイム ディケイドビルドストライク説明: 備考:ライダータイムパック2しか収録されていないレアな技である。 仮面ライダージオウII キングギリギリスラッシュ説明:構えたサイキョーギレードに「ジオウサイキョウ」という文字型のエネルギーを纏わせ、高速で相手に接近し「覇王斬り」で宙に相手を打ち上げる。そしてジカンギレードとサイキョーギレードを合体させた「サイキョージカンギレード」を構え、超特大のエネルギーを纏わせ落下してくる相手に向って振り下ろす。 備考:劇中技。地面がえぐれる破壊力で相手を吹き飛ばす様は圧巻。 ライダー斬り説明:サイキョーギレードを構え「ライダー斬り!」の音声と共に「ライダー斬り」の文字型のエネルギーを剣から飛ばし攻撃。 備考:電王やドライブ的なネーミングだが正式名称。劇中では普通の斬撃を飛ばしていたがこっちは文字を飛ばす。 サイキョー!ネクストコンビネーション説明:ジオウIIが相手に飛び蹴り(飛び蹴りのチャージ中にボタン連打1回目)を放つ。続けてサイキョーギレードとジカンギレードの二刀流で相手を連続で切る(この連続切り中にボタン連打2回目)。最後に構えたサイキョーギレードに「ジオウサイキョウ」という文字型のエネルギーを纏わせ、高速で相手に接近し「覇王斬り」で宙に相手を打ち上げる。そしてジカンギレードとサイキョーギレードを組み合わせ「サイキョージカンギレード」を作り、超特大のエネルギーを纏わせ落下してくる相手に向って振り下ろす。 備考:サイキョー!ブレークCP限定技。が、内容は上のキングコンビネーションから最初のジオウをジオウIIに変えただけであった…。しかも上と比べるとフォームチェンジを一切しないため、これでは単なる飛び蹴り~二刀流での連続攻撃からのキングギリギリスラッシュという事に…技の流れ自体はいいのだが。 サイキョー!ジクウコンビネーション説明:ジオウIIとゲイツリバイブ剛烈が登場。ジオウIIがサイキョーギレードを構え「ライダー斬り!」の音声と共に「ライダー斬り」の文字型のエネルギーを剣から飛ばし攻撃。続けてゲイツリバイブ剛烈が「ジカンジャックロー(のこモード)」を使用し横一閃に相手を切り裂き、リバイブ疾風にチェンジしてジカンジャックロー(つめモード)」を使用して縦に横に連続斬りを行い、最後にジオウIIとゲイツリバイブ疾風が駆け出し交差するように斬撃を叩き込む。 備考:ジオウIIの「ライダー斬り」、ゲイツリバイブ剛烈の「スーパーのこ切斬」とリバイブ疾風の「スーパーつめ連斬」を使用しており、ゲイツは2つとも最後の攻撃を抜き出しただけ。最後の交差して斬撃を叩き込むモーションはエグゼイドダブルアクションゲーマーの「クリティカルダブルコンビネーション」のラストを流用。 フィニッシュタイム ジオウⅡキック説明:下位技「脚」参照 備考: フィニッシュタイム ジオウⅡストライク説明:下位技「脚バースト」参照 備考: フィニッシュタイム ジオウⅡスマッシュ説明:下位技「拳バースト」参照 備考: サイキョージカンクロスⅡ説明:下位技「双剣バースト」参照 備考:“フィニッシュタイム”の文字はないが下位技。とはいえこの技を使うカードのバースト元がライダーパック2のRT4-077R ディケイドアーマー1枚しかないため、オーズのセルチャージスラッシュと同じ意味でレア技。 仮面ライダージオウトリニティ トリニティタイムブレーク説明:走りながら相手の周りを駆け巡り、エネルギーを纏った飛び蹴りを3回叩き込む。キックを受けた相手が怯んだところでトリニティライドウォッチのボタンを3回押しジクウドライバーを再度回転させて必殺モードを発動。相手を黄色と赤と緑の「キック」の文字で挟み込むように持ち上げ、さらに多量の「キック」の文字が空中にいるジオウのところまで伸びていく。「キック」の文字を蹴散らすように、相手に向かってライダーキックを放つ。 備考:劇中技。ただし、本編ではジオウとゲイツのキックの文字だけで相手をキックし、ウォズは蹴り飛ばされた相手の背後にエネルギーだけ出現してそのまま張り付けるという演出なので3人のキック文字が出現してキックするのは本作オリジナルの演出となっている。正式名称はトリニティタイムブレークバーストエクスプロージョンだが、文字数の関係からか省略されている。 ブレークバーストエクスプロージョン説明:ジオウトリニティがジャンプし、キックの体制に移ると同時に「キック」の文字が足の裏にくっつきそのままライダーキックを叩き込む。続けてジカンジャックロー・のこモードにゲイツリバイブライドウォッチをセットし、ゆっくりと相手へ歩み寄り、超高速回転して赤いエネルギーを纏ったジカンジャックロー・のこモードを相手に押し当てて力任せに押し切る。倒れたところでジカンデスピアのタッチパネルを操作して必殺技を発動し、紫色の三日月型の斬撃を飛ばす。最後にトリニティライドウォッチのボタンを3回押しジクウドライバーを再度回転させて必殺モードを発動。相手を黄色と赤と緑の「キック」の文字で挟み込むように持ち上げ、さらに多量の「キック」の文字が空中にいるジオウのところまで伸びていく。「キック」の文字を蹴散らすように、相手に向かってライダーキックを放つ。 備考:GLRはこちら。上のドライバー操作以前のキックまでの一連の流れをジオウの「タイムブレーク」、ゲイツの「スーパーのこ切断」、ウォズの「一撃カマーン」に差し替えて固有技の連携にした形か。こちらも正式名称はトリニティタイムブレークバーストエクスプロージョンだが、文字数の関係からか省略されており、バースト以降の字数はこちらの技名になったようだ。 六位一体の力(ジオウクレスト)説明:ジオウトリニティがドライバーを操作して「トリニティタイムブレーク」を発動すると同時にアギトトリニティフォームが登場。アギトもそれに合わせて角の「クロスホーン」が展開し、構えを取り足元にアギトの紋章が出現。ジャンプしてダブルライダーキックを叩き込む。キックが命中し地面が抉れるほど滑走しながらも相手がこらえるが、ジオウとアギトがそれを押し切ると同時にキックの勢いが増しそのまま相手は叩きつけられて大爆発が起きる。背後の爆発を背に決め台詞で〆る。 備考:こちらはジオウバージョン。 キングギリギリスラッシュ説明: 備考:名称はジオウIIと同じ物だが、こちらも32話で使用したバージョンを再現。 トリニティスラッシュ/ジオウ説明:まず電王クライマックスフォームとキバドガバキフォームが駆け出し交差するように斬撃を叩き込む。続けてジオウトリニティがジャンプし、相手に袈裟切りを叩き込む(この時にカットインが入り、ボタン連打)。袈裟切りを受けた相手は吹っ飛ぶ。 備考:トリニティスラッシュCP共通技。 デュオタイムブレーク説明:反転しながらジャンプ、敵に背中を向けつつ上昇。相手を黄色と赤の「キック」の文字で挟み込むように持ち上げ、さらに多量の「キック」の文字が空中にいるジオウのところまで伸びていく。ジオウは「キック」の文字を蹴散らすように、相手に向かってライダーキックを放つ。 備考:ノーマルのタイムブレークとは似て異なる技。キックが相手に当たった瞬間、相手の体が「く」の字の形に曲がるのが痛々しい。 トリニティタイム説明:ランダムで「キングギリギリスラッシュ」、「スーパーつめ連斬」、「爆裂DEランス」を繰り出す。 備考:GLRはシステム「トリニティタイム」を表面技として実装。よって必殺を出すまでは何が出るかはランダムとなる。 サイキョーライダートリニティブレイカー説明:下位技「両手剣バースト」参照 備考: フィニッシュタイム トリニティストライク説明:下位技「脚バースト」参照 備考: フィニッシュタイム トリニティスマッシュ説明:下位技「拳バースト」参照 備考: 仮面ライダーグランドジオウ オールトゥエンティタイムブレーク説明:ファイズ・カブト・ドライブの力を発動して加速し、クウガ・アギト・龍騎の力を発動してパンチを繰り出す。W・オーズ・ウィザードの力を発動して飛び回し蹴りをし、ブレイド・電王・鎧武・エグゼイドの力を発動しながらサイキョージカンギレードで相手を宙に相手を打ち上げる。残り全ての平成ライダーの力を発動した後ジクウドライバーを操作し「オールトゥエンティタイムブレーク」を発動。高くジャンプしそのままライダーキックを相手に放ち。相手に命中すると同時に19大平成ライダーの幻影が現れグランドジオウともにキックを行う。 備考:最後の全平成ライダーライダーキックはアナザージオウIIを破ったものを彷彿とさせるがオリジナル技。ジオウ含めた20人の平成ライダーの足裏が並ぶのは20RiderKicksのロゴそっくり。 オールトゥエンティタイムブレーク(第43話Ver.)説明:サイキョージカンギレードを投げ捨て、ジクウドライバーを操作し「オールトゥエンティタイムブレーク」を発動。高くジャンプすると同時にクウガ~ビルドがキックの体制で召喚される。ジオウがキックの体制を取ると同時にクウガ~ビルドの順番に相手にライダーキックを叩き込み、最後にジオウがライダーキックを叩き込む。叩き込まれた相手は大爆発すると同時にエネルギー波が発生する。技後、着地して立ち上がり振り向いたジオウが「俺の力じゃない…仲間の力だ!」の一言で締める。 備考:本編43話でアナザージオウIIとの最終決戦で使用された劇中バージョンのオールトゥエンティタイムブレークが実装。 ヘイセイフィニッシュタイム説明:ファイズ・カブト・ドライブの力を発動して加速し、クウガ・アギト・龍騎の力を発動してパンチを繰り出す。W・オーズ・ウィザードの力を発動して飛び回し蹴りをし、ブレイド・電王・鎧武の力を発動しながらサイキョージカンギレードで相手を宙に相手を打ち上げる。 備考: 20thライダーキック・2000-2018説明:クウガUFと(ランダムで)歴代平成ライダー(アギトShF~ビルドGFの内誰か一人)が駆けつけて、三人でジャンプをし、三位一体のライダーキックを放つ。 備考:フォーエバーキックスCP限定技。この技のみ、もう一人がアギトShFからビルドGFの内、ランダムで誰かが駆けつけてくる。 祝え!レジェンドライダー降臨の瞬間である説明:19大平成ライダーの中からランダムに呼び出された一人が必殺技を繰り出す。 備考:GLRのみの限定技・その1 祝え!ギリギリヘイセイサイキョー斬り説明:ジカンギレード(ケンモード)を構え「タイムチャージ」を発動。カウントが始まり「5・4・3・2・1…ゼロタイム!ギリギリ斬り!」の音声と共に相手を斬り上げる。ライドヘイセイバーを構え相手に向って踏み込み、光を帯びた刀身で横一閃。そのまま相手の背後に回りこみ追撃にもう一度斬りつける。構えたサイキョーギレードに「ジオウサイキョウ」という文字型のエネルギーを纏わせ、高速で相手に接近し「覇王斬り」で宙に相手を打ち上げる。 備考:GLRのみの限定技・その2。ギリギリ斬りとデュアルタイムブレークとキングギリギリスラッシュ(前半部)を繋げたような技。合計3回も斬られる相手が哀れになってくるが、本編のグランドジオウはこれを遥かに超えるオーバーキルを平気で行っているので些細な事であろう。 キングギリギリスラッシュ説明:ジカンギレードとサイキョーギレードを合体させた「サイキョージカンギレード」を構え、超特大のエネルギーをサイキョージカンギレードに纏わせて相手に向って振り下ろす。 備考:ズバットバットウ4弾にて新しいLRになったグランドジオウに実装された表面技。ジオウIIの流用だが、プレバン限定ボックスセットで実装された基本形態と違いこちらは最後の唐竹割りのシーンを抜き出した物となっている。 祝え!10thライダーバトルブレークGRZ説明:鎧武KmA・ドライブTTR・ゴーストMD・エグゼイドMG・ビルドGF・Gジオウが並ぶ。鎧武KmAが無双セイバーと大橙丸を合体させたナギナタを振り回し、ドライブTTRがマックスフレアとファンキースパイクとミッドナイトシャドーのタイヤ三連アタックを繰り出し、ゴーストMDが連続パンチを繰り出し、エグゼイドMGがガシャコンキースラッシャー・ブレードモードで横一線で斬り、ビルドGFが一発のパンチを出して、Gジオウが高くジャンプし、鎧武KmA→ドライブTTR→ゴーストMD→エグゼイドMG→ビルドGF→Gジオウの順番にキックを繰り出す。オーラを纏ったGジオウ・キバEF・ディケイドCF・WCJX・オーズプトティラC・フォーゼCS・ウィザードISがエネルギーを貯めて、Gジオウがハイジャンプをして、右足からキックを繰り出す。 備考:ムービー技。 祝え!NEXT TIME ジオウ説明:グランドジオウ、ゲイツリバイブ疾風、ウォズギンガファイナリー、ツクヨミが集結。続けてディケイド、ディエンドが登場。ディエンドがディメンションシュートを発動し、相手を攻撃しつつもディケイドがライドブッカーで追撃。ウォズギンガがドライバーを操作して惑星を落とす。ディエンドの時間停止能力で相手の動きが止まると同時にグランドジオウ、ゲイツリバイブ疾風、ツクヨミがドライバーを操作して必殺技を発動。トリプルライダーキックを叩き込む。 備考:ジオウファイナルタイムCPバースト専用技。 フィニッシュタイム グランドキック説明:下位技「脚」参照 備考:RT5弾の時点では、おもちゃスキャンタイムにて、ジオウかゲイツかウォズにグランドジオウライドウォッチをスキャンすれば見られた技でもある。 フィニッシュタイム グランドスマッシュ説明:下位技「拳バースト」参照 備考:てれびくん7月号付録カードのみ収録しているレア技。 フィニッシュタイム グランドストライク説明:下位技「脚バースト」参照 備考:第6回ジオウトーナメントの参加賞のみ収録しているレア技。 サイキョーライダーグランドブレイカー説明:下位技「両手剣バースト」参照 備考: スレスレグランドバレット説明:下位技「小型銃バースト」参照 備考:モーションはバースト版だが実装されているのはRT6弾のCPグランドジオウのなんと表面のみというレアな技。 仮面ライダーオーマジオウ(2019常盤ソウゴ) 終焉の刻!逢魔時王必殺撃説明:オーマジオウドライバーを操作し全身に黒と金のオーラを纏い、ジャンプ。マント状に展開されている針を動かしてエネルギーを増幅し、「キック」の文字で敵を包囲しながらライダーキックを叩き込む。蹴り飛ばされた相手は一瞬動きが止まるが、再び動き出して相手がエネルギーを発しながら爆発。エネルギーが世界を塗り替える。 備考:最終回でアナザーディケイドとなったスヴォルツを倒した最強最大の必殺技がメモリアルフィニッシュで実装。ドライバー操作やキックの文字が包囲するシーン、キックヒット時のカメラワークなど劇中を再現。それだけで無く劇中で一瞬止まった際に流れたスヴォルツとツクヨミの最後の会話の(ただし音声は無し)の際に止まる演出を少しだけ、最後に爆発した際のエネルギーによって劇中でアナザーディケイドが呼び出した怪人軍団を消滅させる所まで収録とスタッフの本気度がうかがえる。 逢魔ノ一撃説明:向かってきた相手をエネルギーを纏った拳で殴り飛ばす。殴られた相手は爆散する。 備考:素っ気ない演出に見えるが、実はこちらも劇中技。本編で変身直後に向かってきたユートピア・ドーパントを倒した技そのものである。 仮面ライダージオウ オーマフォーム 平成ライダーキック説明:オーマジオウライドウォッチを操作し、続けてジクウドライバーを操作して必殺技を発動。ジオウがキックの体制を取ると同時にクウガ~ビルドの最強フォームとゲイツが同じくキックの体制で登場。そのままクウガ~ゲイツがジオウを中心に円になるように移動するとジオウの後ろに20RiderKicksのロゴが現れる。ジオウ、ゲイツ、クウガ~ビルドの順にベルトが発光されて表示されたのち、そのまま相手にオールライダーキックを叩き込む。敵が叩きつけられた地面には、巨大な平成の文字が刻まれてそのまま爆発する。最後にジオウ、ゲイツとオーズ~ビルドまでの平成ライダーが並び立ち、そこからクウガからジオウのタイトルロゴが流れる。 備考:劇場版終盤で巨大仮面ライダーバールクスとの戦いに終止符を打った平成ライダーのオールライダーキックがGLRのバースト必殺技として実装。劇中ではバールクスのバリアを貫き、そのバリアに平成の文字を刻んでいるが、ゲームでは相手の都合上で相手が叩きつけられた地面に平成の文字が刻まれるように改変されておりラストの並び立ちも流石に画面に全員入りきらないためか、中央のジオウ、ゲイツを除きオーズ以降の平成2期だけに留まっている。ただし、それ以外の動作は完全再現。こちらもオーマジオウ同様、制作スタッフの本気度が伺える技となっている。(公式Twitterでも再現は大変だったとのこと) キングギリギリスラッシュ(GLRVer.)説明:ジャンプし、構えたサイキョーギレードに「ジオウサイキョウ」という文字型のエネルギーを纏わせ、左、右の順に瞬間移動しながら切り払い、最後に唐竹割りで切り倒す。 備考:劇中技。名称こそは先行参戦時の物なので一見、そのまま表面に移動しただけに見えるが、実際は新規動作としてダイマジーンとの戦いで使用された物が実装された。 キングギリギリスラッシュ説明:構えたサイキョーギレードに「ジオウサイキョウ」という文字型のエネルギーを纏わせ、高速で相手に接近し「覇王斬り」で宙に相手を打ち上げる。そしてジカンギレードとサイキョーギレードを合体させた「サイキョージカンギレード」を構え、超特大のエネルギーを纏わせ落下してくる相手に向って振り下ろす。 備考:ジオウIIをオーマフォームに置き換えた以外は全く同じ。GLR以外のオーマフォームのカードは全てこれとなる。 フィニッシュタイム オーマパンチ説明:下位技「拳」 備考: 仮面ライダーゲイツ [部分編集] 仮面ライダーゲイツ タイムバースト説明:素早く相手に近づき足払いで浮かせ、アッパーカットで宙に打ち上げる。そしてジクウドライバーを操作し「タイムバースト」を発動。ゲイツの周りを「きっく」の文字が囲み回転しながら一つになったところをゲイツが震脚で「きっく」の文字を浮かせ、回し蹴りしながら文字を足に取り込む。最後に落下してくる相手に向って真上にライダーキックを放つ。 備考:ゲイツ版ライダーキック。ジオウとの差別化かアクティブに動きながら放つ必殺技になっている。 マジーンチェインゲイツ説明: 備考:時空転移CP限定必殺技、仕組みは時空転移のページにて。 アーマータイム・VSチェイン・バースト説明:最初にジオウが登場。その後ジオウとゲイツがフォームチャンジしながら交互に「ストライクタイムブレーク(ゲイツ・ウィザードA)」「リミットタイムバースト(ジオウ・フォーゼA)」「クリティカルタイムブレーク(ゲイツ・ゲンムA)」「スキャニングタイムバースト(ジオウ・オーズA)」を繰り出し攻撃。最後は二人でダブルライダーキックを放ちフィニッシュ。 備考:プレバン限定GLRの必殺技はRT1弾のジオウGLR同様のアーマータイム攻撃。こちらはRT2弾で参戦したフォームによる連携攻撃となっている。 ザックリ割り説明:ジカンザックス(おのモード)を構え「タイムチャージ」を発動。カウントが始まり「5・4・3・2・1…ゼロタイム!ザックリ割り!」の音声と共に相手に飛び掛り一刀両断する。 備考: キワキワ撃ち説明:ジカンザックス(ゆみモード)を構え「タイムチャージ」を発動。カウントが始まり「5・4・3・2・1…ゼロタイム!キワキワ撃ち!」の音声と共に飛び上がり空中から光弾を発射して相手を射抜く。 備考: サイキョー!リバイブフィニッシュ説明:ゲイツが相手に向かって飛び蹴りで攻撃→ゲイツリバイブ剛烈にチェンジし連続パンチで攻撃→ゲイツリバイブ疾風にチェンジし打ち上げアッパー、空中ダブルスレッジハンマーで叩き落とし、ハイキックの連続攻撃を加え最後に「ジカンジャックロー(つめモード)」を使用して縦に横にと連続斬りをお見舞いしてフィニッシュ。 備考:サイキョー!ブレークCP限定技。最後の疾風の必殺技はRT4弾時点でLRゲイツリバイブ疾風の「スーパーつめ連斬」がフルverで拝めるため実はLR以上に豪華な演出だったりする。 フィニッシュタイム ゲイツブロー説明:下位技「拳」参照 備考: フィニッシュタイム ゲイツスパイク説明:下位技「蹴」参照 備考: 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈 スーパーのこ切斬説明:打ち上げアッパー、空中ダブルスレッジハンマーで叩き落とし、ハイキックの連続攻撃を加え最後に「ジカンジャックロー(のこモード)」を使用し横一閃に相手を切り裂いてフィニッシュ。 備考:前半部分は疾風と共通。手数で攻める疾風に対して重厚な一撃に重きを置いた技。 リバイブパワードアーツ説明:打ち上げアッパー、空中ダブルスレッジハンマーで叩き落とし、ハイキックの連続攻撃を放つ。 備考:パワータイプの剛烈形態にはややスピーディすぎるか リバイブパワードインパクト説明:下位技「拳バースト」参照 備考: リバイブワイルドストライク説明:下位技「脚バースト」参照 備考: 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 スーパーつめ連斬説明:打ち上げアッパー、空中ダブルスレッジハンマーで叩き落とし、ハイキックの連続攻撃を加え最後に「ジカンジャックロー(つめモード)」を使用して縦に横に連続斬りをお見舞いしてフィニッシュ。 備考:前半は剛烈と共通技。剛烈とは対称的に素早い動きと手数で攻めるスピーディな技。 リバイブスピードアーツ説明:打ち上げアッパー、空中ダブルスレッジハンマーで叩き落とし、ハイキックの連続攻撃を放つ。 備考:技名が違うだけで剛烈のパワードアーツと同じ技。素早い連撃故こちらは様になっている。 トリニティスラッシュ/ゲイツ説明:まずガタックライダーフォームとアクセルトライアルが駆け出し交差するように斬撃を叩き込む。続けてゲイツリバイブ疾風がジャンプし、相手に袈裟切りを叩き込む(この時にカットインが入り、ボタン連打)。袈裟切りを受けた相手は吹っ飛ぶ。 備考:トリニティスラッシュCP共通技。ゲイツのみボタン連打時のカットインの部分が他ライダーと違い右斜めに切り裂く。 祝え!NEXT TIME ゲイツ説明:仮面ライダーグランドジオウ「祝え!NEXT TIME ジオウ」参照 備考:ジオウファイナルタイムCPバースト専用技。 リバイブソニックインパクト説明:下位技「拳バースト」参照 備考: リバイブエアリアルストライク説明:下位技「脚バースト」参照 備考: 仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー オメガタイムバースト説明:ジクウドライバーを操作し「オメガタイムバースト」を発動。ゴーストの様な印を結ぶポーズをした後、相手の周囲で出現と消失を繰り返し撹乱、不意に目の前に出現してアッパー攻撃を放つ。最後に打ちあがった相手の真上に出現し「オメガドライブ」風のライダーキックで地面に叩きつける。 備考:ある意味本家よりゴーストらしさ全開の必殺技。最後のキックも足にオレンジ色のエネルギーが集まるなど本家オメガドライブを意識しているが、キックの動作自体はシンスペクターのデットリーオメガドライブそのもの。簡易版やアーマータイムCPではアッパー攻撃まで 開眼!俺!/2015説明:ゴーストオレ魂がオメガドライブを決めようとする所でライドウォッチ完成のためのボタン連打画面が出現。その後はゲイツに代わり、オメガタイムバーストを繰り出す。 備考:アーマータイムVSカメンライドCP限定技。 フィニッシュタイム ゴーストクラッシュ説明:下位技「拳バースト」参照 備考: ザックリゴーストブレイカー説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考: 仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー ヒッサツタイムバースト説明:ジクウドライバーを操作し「ヒッサツタイムバースト」を発動。ジカンザックスを構え高速移動で相手を斬り抜け→背後から追撃、もう一撃突進攻撃。そして最後にスピンしながら8の字を描いて相手に連続攻撃を放ちフィニッシュ。 備考:ドライブらしく滑走しながらの連続攻撃。表面版及びアーマータイムCPでは相手を斬り抜け→背後から追撃、もう一撃突進攻撃するところまで。 この男、刑事で仮面ライダー!!/2014説明:ドライブタイプスピードがターンスラッシュを決めようとする所でライドウォッチ完成のためのボタン連打画面が出現。その後はゲイツに代わり、ヒッサツタイムバーストを繰り出す。 備考:アーマータイムVSカメンライドCP限定技。 フィニッシュタイム ドライブブロー説明:下位技「拳」参照 備考: フィニッシュタイム ドライブスティング説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー ボルテックタイムバースト説明:仮面ライダージオウ ビルドアーマー「ボルテックタイムブレーク」参照 備考:ベルトの音声は「ボルテックタイムバースト」になっている。ゲイツに関しては後に本編20話にてドリルクラッシャークラッシャーを使用したバージョンのボルテックタイムバーストを使用しているので、ジオウビルドアーマーのモーションの使い回しながらも本編に先駆けて一応の劇中技実装となった。また第5話ではアナザーフォーゼに対して使用した本家同様のライダーキックバージョンを披露しているが、そちらは未実装である。 ザックリビルドアックス説明:下位技「拳」参照 備考: ザックリビルドブレイカー説明:下位技「バースト」参照 備考: 仮面ライダーゲイツ エグゼイドアーマー クリティカルタイムバースト説明:ジクウドライバーを操作し「クリティカルタイムバースト」を発動。ガシャコンブレイカーブレイカーを装備した右腕で地面を叩き青い衝撃破を発生させて相手を攻撃、その後高く飛び上がり今度は左手のガシャコンブレイカーブレイカーで相手に直に攻撃を叩き込む。 備考:ゲイツ版エグゼイドアーマー。実はRT1弾時点で実装されておりライドウォッチをスキャンすることで見ることが出来た。カード化は次弾のRT2弾から、(RT5弾までは)右腕で青い衝撃波を放つまでによる簡易版のみだったが、RT6弾のLRSPのランダムチェンジでのみ、フルVer.が見られる。 ゲームスタート!/2016説明:エグゼイドアクションゲーマーLv2がマイティジャンプパンチを決めようとした所でライドウォッチ完成のためのボタン連打画面が出現。その後はゲイツに代わり、クリティカルタイムバーストを繰り出す。 備考:アーマータイムVSカメンライドCP限定技。 仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー クリティカルタイムバースト説明:ジクウドライバーを操作し「クリティカルタイムバースト」を発動。目の前に紫の「CONTINUE」土管が出現、その中に入り姿を消す。その後相手の周囲に土管が出現し、その中から高速で飛び出して攻撃を加え、最後は相手の背後から強力なパンチを放ちフィニッシュ。 備考:神の才能ゲンムの力で戦うゲイツの必殺技はまさかの土管を利用した攻撃。インパクトのある土管に目を奪われがちだが土管からの出現シーンはゲンム特有の腕組みのポーズだったり、フィニッシュのパンチはゲンムのクリティカルストライクのエフェクトを纏っていたりと細かいところもゲンムらしい仕様になっている。神の恵みをありがたく受け取れェ!表面版やアーマータイムCPでは背後に回ってパンチ以降の動作がカットされている。 私の夢は、不滅だ!/2016説明:ゲンムアクションゲーマーLv2がマイティジャンプパンチを決めようとした所でライドウォッチ完成のためのボタン連打画面が出現。その後はゲイツに代わり、クリティカルタイムバーストを繰り出す 備考:アーマータイムVSカメンライドCP限定技。 フィニッシュタイム ゲンムブロー説明:下位技「拳」参照 備考:なぜか下位技の種類が豊富 フィニッシュタイム ゲンムクラッシュ説明:下位技「拳バースト」参照 備考: フィニッシュタイム ゲンムスティング説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ストライクタイムバースト説明:ジクウドライバーを操作し「ストライクタイムバースト」を発動。足元に魔方陣を出現させ自身を空中に浮き上がらせる。そして空中で5つの魔方陣を展開し、魔方陣から炎を噴出させ相手を焼き尽くす。最後はゆっくり着地し背後で大きな爆発がおきフィニッシュ。 備考:魔方陣を利用したドラゴンブレス風な必殺技。地味に焼かれる相手のモーションが生々しい。短縮版及びアーマータイムCPでは魔法陣が1つだけ、噴出する際の炎にウィザードドラゴン型の炎が省略されている。 未来の魔法使い/2012説明:ウィザードフレイムスタイルがストライクウィザードを決めようとした所でライドウォッチ完成のためのボタン連打画面が出現。その後はゲイツにチェンジして、ストライクタイムバーストを繰り出す。 備考:アーマータイムVSカメンライドCP限定技。 フィニッシュタイム ウィザードスティング説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー エクシードタイムバースト説明:ジクウドライバーを操作し「エクシードタイムバースト」を発動。腰を落としたファイズ独自の構えの後、高くジャンプし右足のポインターから円錐状のフォトンブラッドを射出。フォトンブラッドに飛び込む様にパンチを放ち、相手を貫通し背後に着地。ゲイツのライダークレストが浮かび上がり相手が爆発する。 備考:正統派クリムゾンスマッシュと見せかけてまさかのパンチ。一応ファイズには「グランインパクト」というパンチ技があるが・・・後に本編23話にてアナザーキカイ戦にてポインターでは無くショット555(ファイズショット)を使用しているものの、その後はこれと同じパンチを放つ技を披露したため最初にマーカーを射出する物が異なる事を除けば一応の劇中技となった。 ファイズ・ギワギワシュート説明:ジカンザックス(おのモード)に「ファイズライドウォッチ」をセットし「フィニッシュタイム」を発動。「ファイズ・ザックリカッティング!」の音声と共に相手に飛び掛り一刀両断する。さらに武器をゆみモードに変形させ、ジャンプして空中から円錐状の赤い光弾を発射して相手を射抜く。 備考:RT1弾で先行実装されていたファイズアーマーの必殺技、RT2弾で上記のタイムバーストも実装されたためアーマー形態で唯一固有必殺技が二つある状態になった。基本は「ザックリ割り」「キワキワ撃ち」のモーションだが音声やエフェクトは別物になっている。 疾走する未来/2003説明:ファイズがクリムゾンスマッシュを決めようというところで、ファイズライドウォッチが登場。その後はゲイツにチェンジし、エクシードタイムバーストを放つ。 備考:アーマータイムVSカメンライドCP限定技。こちらはカメンライドと違いクリムゾンスマッシュを繰り出す。新旧クリムゾンスマッシュの競演だが、ある意味では19話のクリムゾンスマッシュからのグランインパクトの再現とも取れなくはない構成となっている。(ゲイツのエクシードタイムバーストのトドメがキックではなくパンチのため) フィニッシュタイム ファイズスティング説明:下位技「蹴バースト」参照 備考:下位技…だが、前述した通りファイズアーマーの専用技のトドメがパンチなので劇中のようにキックを使用するのはこれのみ。 仮面ライダーゲイツマジェスティ エル・サルバトーレタイムバースト説明:パンチを4回相手に叩き込み、ジクウドライバーを操作してG3~ゲイツまでのライダーの力を右腕に宿らせ、再度パンチを叩き込む。決意を示してゲイツライドウォッチとゲイツマジェスティライドウォッチのボタンを押し、再度ジクウドライバーを操作。ジャンプと同時にG3~ゲイツの幻影がゲイツマジェスティと一体化し、そのまま左足での強烈なライダーキックを相手に叩き込む。 備考:アナザーディエンドとの戦いに決着を付けた必殺技がメモリアルフィニッシュで実装。表面版は1回目のジクウドライバー操作後のパンチ攻撃まで。 仮面ライダーウォズ [部分編集] 仮面ライダーウォズ タイムエクスプロージョン説明:ベルトを操作し「タイムエクスプロージョン」を発動。ウォズの背後に「カメン」のライダークレストが描かれた巨大な四角形のビジョンが出現。同時に姿を消し「奮戦する君、しかしウォズのキックの前に爆発四散するのだった」と予言を呟きながら相手の背後に出現、ビジョン目がけて相手を押し飛ばす。そしてゆっくりと宙に浮き上がりそのままビジョンに固定され動けない相手にライダーキックを放つ。最後はゆっくりと地面に着地し「ほら、私が書き記したとおりの未来になった」と画面に向け一礼して〆。 備考:白ウォズの未来操作能力を再現した必殺技。予言の内容的にアナザーシノビ戦なのだが必殺技のモーションはオリジナルになっている、本編では飛び後ろ回し蹴りの様なキックを放っていたがこちらは正統派なライダーキック。後に登場した黒ウォズ版は動作は同じだが台詞が預言でなく「我が魔王の通る道だ、消えてもらおう」というジオウの家臣らしい物になっている。なお白ウォズ版はBS4弾までRT3弾LR限定技となっていた。 爆裂DEランス説明:ジカンデスピア(ヤリモード)のタッチパネルを操作しフィニッシュタイムを発動。ジカンデスピアから爆炎を飛ばし攻撃する。 備考:ヤリモードのジカンデスピアを使用した必殺技。RT4弾からフューチャーリングキカイも使用。 不可思議マジック説明:ジカンデスピア(ツエモード)のタッチパネルを操作しフィニッシュタイムを発動。ジカンデスピアから大きな球体のエネルギー弾を発射し攻撃する。 備考:こちらはツエモードを使用した必殺技。後に登場したフューチャーリングクイズの「クイズショックブレーク」の短縮版。RT4弾からはフューチャーリングクイズも使用。 一撃カマーン説明:ジカンデスピア(カマモード)のタッチパネルを操作しフィニッシュタイムを発動。ジカンデスピアから斬撃を飛ばし攻撃する。 備考:ヤリモードと違い紫色の三日月型の斬撃を飛ばす。ライダータイムパックのRT3-087にて通常形態でも実装している。 サイキョー!フューチャーフィニッシュ説明:ウォズが相手に飛び蹴り(飛び蹴りのチャージ中にボタン連打1回目)を放つ。続けてウォズフューチャーリングシノビにチェンジして連続パンチ(このパンチ時にボタン連打2回目)を放つ。最後にウォズフューチャーリングキカイにチェンジしてウォズの背後に巨大な鉄腕が登場、ウォズの動きに連動しパンチを放ち相手を攻撃する。 備考:サイキョー!ブレークCP限定技。 ビヨンドザタイム ウォズストレート説明:下位技「拳バースト」参照 備考: ビヨンドザタイム ウォズシュート説明:下位技「脚バースト」参照 備考: 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ 忍法時間縛りの術説明:ジカンデスピア(カマモード)のタッチパネルを操作しフィニッシュタイムを発動。ウォズの手を離れ頭上で静止したジカンデスピアが12振りに分身し敵の周囲に続々と突き刺さり円陣を形成。ウォズが印を結ぶと、敵の背後から時計回り順に “子” “丑” “寅” “卯” “辰” “巳” “午” “未” “申” “酉” “戌” “亥” の光文字が発現、直後に陣内から火柱が噴き出し敵を爆破。 備考:劇中技。ただし劇中ではあくまでも相手の動きを封じるために使用して下の一撃カマーンで敵を倒したため、後半の火柱攻撃はガンバライジングオリジナルの技となっている。 一撃カマーン説明:ジカンデスピア(カマモード)のタッチパネルを操作しフィニッシュタイムを発動。ジカンデスピアから斬撃を飛ばし攻撃する。 備考:ヤリモードと違い紫色の三日月型の様な斬撃を飛ばす。 サイキョー!ミライドフィニッシュ説明:ウォズフューチャーリングシノビが相手に飛び蹴り(飛び蹴りのチャージ中にボタン連打1回目)を放つ。続けてウォズフューチャーリングクイズにチェンジして連続パンチ(このパンチ時にボタン連打2回目)を放つ。最後にウォズフューチャーリングキカイにチェンジしてウォズの背後に巨大な鉄腕が登場、ウォズの動きに連動しパンチを放ち相手を攻撃する。 備考:サイキョー!ブレークCP限定技。上のフューチャーフィニッシュから最初のウォズをフューチャーリングシノビ、2番目のフューチャーリングシノビをフューチャーリングクイズに変えただけ。こちらはノーマルフォームが出ない事もあり、ウォズのフォームチェンジだけをまとめた感じとなっている。 ビヨンドザタイム シノビシュート説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダーウォズ フューチャーリングクイズ クイズショックブレーク説明:ジカンデスピア(ツエモード)のタッチパネルを操作しフィニッシュタイムを発動。赤と青・二色構成のエネルギー弾を発射し、敵を○×クイズの球体フィールドへ閉じ込め二者択一を迫る。しかし敵は何が起きたのかわからずに狼狽、 “時間切れ” で爆破される。 備考:RT3弾の時点では、ライダータイムパックのカード・RT3-082CPをバーストしてクイズ側を選ぶとこの技を見ることができる。ただテンポの関係上、時間制限が短めに設定されているため相手をハメているようにしか見えないのが実情。ちなみに黒ウォズ版も動作は同一だが、途中の問題の内容が異なる。 不可思議マジック説明:ジカンデスピア(ツエモード)のタッチパネルを操作しフィニッシュタイムを発動。ジカンデスピアから大きな球体のエネルギー弾を発射し攻撃する。 備考:フューチャーリングクイズ版。 ビヨンドザタイム クイズストレート説明:下位技「拳バースト」参照 備考:こちらは同じライダータイムパックのカード・RT3-088Rのバースト先が先行登場。 仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ フルメタルブレーク説明:ベルトを操作し「フルメタルブレーク」を発動。ウォズの背後に巨大な鉄腕が登場、ウォズの動きに連動しパンチを放ち相手を攻撃する。 備考:ブロディアパンチ デカイ!ハカイ!ゴーカイ!の名に恥じないパワフルな必殺技。 爆裂DEランス説明:ジカンデスピア(ヤリモード)のタッチパネルを操作しフィニッシュタイムを発動。ジカンデスピアから爆炎を飛ばし攻撃する。 備考:フューチャーリングキカイ版。 ビヨンドタイム キカイアサルト説明:下位技「脚」参照 備考:RT3弾ではCPUが使用。また「キカイミライドウォッチ」のアーマー(orレジェンド)タイムでも見ることが出来る。 ビヨンドザタイム キカイシュート説明:下位技「脚バースト」参照 備考: ビヨンドタイム キカイストレート説明:下位技「拳バースト」参照 備考:RT3弾ではCPU戦で見ることが出来る。 仮面ライダーウォズギンガファイナリー 超銀河エクスプロージョン説明:ベルトを操作し「超銀河エクスプロージョン」を発動。相手を飛び膝蹴りで浮かせ、追撃で両足蹴りで相手ごと空高く上昇、最後は宇宙空間に蹴り飛ばしてフィニッシュ。 備考:フォーゼやエボルが不思議なパワーで宇宙空間に相手を運ぶのに対してまさかの力技大気圏突破宇宙ライダーキック。 ハイパーギャラクシー・エクスプロージョン説明:ベルトを操作し「超銀河エクスプロージョン」を発動。相手を飛び膝蹴りで浮かせ、追撃で両足蹴りで相手ごと空高く上昇し宇宙空間に蹴り飛ばす、次にワクセイフォームにチェンジし小さな太陽系の惑星を相手に向って撃ち出して攻撃、最後はタイヨウフォームにチェンジし巨大な火の玉を頭上に出現させ、相手に向って落してフィニッシュ。 備考:GLR限定技はギンガの力の集大成で超銀河エクスプロージョン、水金地火木土天海エクスプロージョン、バーニングサンエクスプロージョンの三つを併せ持つ技。 爆裂DEランス説明:ジカンデスピア(ヤリモード)のタッチパネルを操作しフィニッシュタイムを発動。ジカンデスピアから爆炎を飛ばし攻撃する 備考: トリニティスラッシュ/ウォズ説明:まずゼロノスアルタイルフォームとメテオストームが駆け出し交差するように斬撃を叩き込む。続けてウォズギンガがジャンプし、相手に袈裟切りを叩き込む(この時にカットインが入り、ボタン連打)。袈裟切りを受けた相手は吹っ飛ぶ。 備考:トリニティスラッシュCP共通技。 祝え!NEXT TIME ウォズ説明:仮面ライダーグランドジオウ「祝え!NEXT TIME ジオウ」参照 備考:ジオウファイナルタイムCPバースト専用技。 ビヨンドザタイム ギンガシュート説明:下位技「脚バースト」参照 備考: 仮面ライダーウォズギンガ ワクセイフォーム 水金地火木土天海エクスプロージョン説明:ベルトを操作し「水金地火木土天海エクスプロージョン」を発動。ウォズの目の前に出現した小さな太陽系の惑星を相手に向って撃ち出して攻撃する。 備考:本編では空から隕石が降り注ぐような派手な技だったが控えめな感じに 仮面ライダーウォズギンガ タイヨウフォーム? バーニングサンエクスプロージョン説明:ベルトを操作し「バーニングサンエクスプロージョン」を発動。巨大な火の玉を頭上に出現させ、相手に向って落す。 備考: 仮面ライダーディケイド(2018Ver.) [部分編集] 仮面ライダーディケイド(2018ver.) カメンライド説明:ディケイドライバーにライダーカードを装填し別ライダーにカメンライド。各ライダーの必殺技で攻撃する。 備考:ディケイド最大の特徴である「カメンライド」が必殺技として実装。RT3弾の時点はウィザード、ゴースト、ビルドの3種類のみが確認されていたが(発動する技はそれぞれ「ストライクウィザード、オメガドライブ、ボルテックフィニッシュ」)、後々プレバン限定バインダー2では、それに加えて、クウガ、アギト、龍騎、ファイズ、ブレイド、響鬼、カブト、電王、キバ、W、オーズ、フォーゼ、鎧武、ドライブ、エグゼイドの15種類も追加された(発動する技はそれぞれ「マイティキック、ライダーキック、ドラゴンライダーキック、スパークルカット、ライトニングソニック、音撃打・爆裂強打の型、クロックアップ、俺の必殺技パート2、ダークネスムーンブレイク、ジョーカーエクストリーム、タトバキック、ライダーロケットドリルキック、無頼キック、スピードロップ、クリティカルストライク」)。ちなみにストライクウィザードはメモリアルフィニッシュ版、ボルテックフィニッシュは本人じゃないのでドライバー操作が無い事を除けばそのまま使用されているが、オメガドライブのみゾクゾクゴーストチェンジCPラストやダーウィン魂、更にアイコンスキャンのテンカトウイツ魂などで使われた短縮版が使われている。ゴースト本人のオメガドライブのフルバージョンには独自の要素として「幽体離脱」が入っているため、ディケイドでは再現しにくかったと思われる。ただ平成ジェネレーションCPでは幽体離脱を省略してほぼ劇中に近いバージョンが実装されているので、そちらから流用しても良かったのでは…またGLR版で追加された技にも違いがあり、ジョーカーエクストリームは本人では無いためか途中で半分に割れる事無くそのままドロップキック、鎧武とドライブはベルト違いのためドライバー操作が省略されているなど変更点が多い。 サイキョー!カメンライドフィニッシュ説明:仮面ライダーディケイド(2018Ver.)が相手に飛び蹴り(飛び蹴りのチャージ中にボタン連打1回目)を放つ。続けてディケイドカブト(2018Ver.)にカメンライドして相手にライドブッカー・ソードモードですれ違いざまに(突進中にボタン連打2回目)を切り裂く。最後にディケイドビルドにカメンライドして相手に背を向けてダッシュすると地面に穴が空きディケイドビルドがその中へ沈む、そして数式のグラフが出現し相手を拘束。土柱と共に穴からディケイドビルドが現れ、グラフを滑走路に見立てながらライダーキックを放つ。 備考:RT4弾のキャンペーン「サイキョー!ブレーク」CP限定技。共通モーションとはいえ前回CPのディケイドカブトに加えて、同弾低レアで見れるディケイドビルドのボルテックフィニッシュを確実に見る事が出来るポイントがあるが、寧ろディケイドカブトの攻撃が入っている事もありこちらが上位互換演出か。またディケイドビルドは劇中では必殺を一度も出していない(ディケイドアーマーに押されていたため)ので、ボルテックフィニッシュを出せるのはライジングならでは。 ディメンションキック説明:必殺技一覧/響鬼~ディケイド仮面ライダーディケイド「ディメンションキック」参照 備考:ベルトのバックルのカラーと増えたライダーズクレストが異なっている以外はオリジナルのディケイドと全く同じ。 ディケイド NEXT TIME 新しい旅説明:仮面ライダーグランドジオウ「祝え!NEXT TIME ジオウ」参照 備考:ジオウファイナルタイムCPバースト専用技。ディケイドとディエンドのみ技名が少し異なる。 アタックライド ディケイドブレイク説明:下位技「脚バースト」参照 備考:RT3弾のカメンライドロードに登場するディケイドが使ってくるCPU限定技。アタックライドとあるがカードを使う演出は無く下位技。ちなみに他カメンライド形態の下位技も「アタックライド ◯◯」という命名法則になっている。 アタックライド ディケイドスラッシャー説明:下位技「片手剣バースト」 備考:上のディケイドブレイクに続き、CPU限定技…だったが、後にソーセージプロモにて実装された。 ディケイドジオウ カメンライド説明:相手の周りを大量の「キック」の文字が取り囲み、時計回りに合体し一つになる。一つになった「キック」の文字が宙に舞い、高くジャンプしたディケイドジオウの足の裏にくっつきそのままライダーキックを相手に放つ。最後は着地したディケイドジオウが決めポーズを取ると共に背後の相手が爆発する。 備考:この名称という事で上のように別のライダーにカメンライドするのかと思いきや、そんな事は無くドライバー操作部分を外しただけで本物のタイムブレークをそのまま流用。ただし上のカメンライドと異なり、ファイナルアタックライドの音声は無い。 アタックライド ジオウキック説明:下位技「蹴」参照 備考:ディケイドの表面下位技はライダーパンチやライドブッカーエッジ、コンプリートフォームだとコンプリートブレイズと多いが蹴りの下位技は2009年Ver.を含めると今回が初。 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム21 強化ディメンションキック21(トゥエンティワン)説明:ファイナルアタックライドのカードをディケイドライバーに装填し、空高く跳び上がると同時に円筒状のカードエネルギーが展開し、その円筒状のカードエネルギーをくぐり抜けて急降下しながら強烈な跳び蹴りを相手に叩きつける。 備考:劇中でオーマジオウに対して使用したコンプリートフォーム21の必殺技がバースト技で実装。なお本編では決まるどころか、破られてディケイド自身が敗北に終わってしまう何ともな扱いだったため、この技もライジングお馴染みの「本編では決まらなかった技が決まる」パターンとなった。 ファイナルアタックライドディエンド説明:「ファイナルアタックライド・ディエンド」のカードをディケイドライバーに装填し、ディエンドライバーを構えて大量のカードの輪の中を突き抜けるビームを薙ぎ払う様に放つ。 備考:表面技は本編で変身直後に下級インベス軍団を一斉に撃破したディメンションシュートを実装。 仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバー) [部分編集] 仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバー) ディメンションシュート説明:「ファイナルアタックライド ディエンド」のカードをディエンドライバーに装填、大量のカードの輪の中を突き抜けるビームを放つ。 備考:オリジナルのディエンドと全く同じ。が、表面技になっている都合か最初のカード装填シーンの一部や最後の台詞がカットされている。現状、ディケイド版がメモリアルフィニッシュで登場したため低レア落ちが期待できないため、こちらが短縮版となっている。 カメンライド説明:アクセルとバースのライダーカードを使い、ネオディエンドライバーから召喚。アクセルがエンジンブレードで相手を切り上げ、バース(伊達)がセルバーストを発動。切り上げられて落ちてきた相手にメダル状の弾を放ち追撃。撃破後、ディエンドが「アタックライド インビジブル」の音声と共に消える。 備考:ネオディエンドライバーによる新たなライダー召喚(といつもの消える逃亡)を再現した必殺技。同名の表技と違い専用演出である。この召喚の組み合わせはジオウ29話のウォズ戦で使用しているのである意味劇中技と言えるかもしれない。ちなみに本編ではアクセルがバイクに変形し攻撃、バースがそこに銃撃し続けてディエンドがディメンションシュートを放つという連携攻撃。ちなみにセルバースト自体本家バースやプロトバースなどには現時点では未実装なので貴重な演出となっていたが、後にプレバン限定ボックスセットにてシングルカットされる事が決定。ただし後藤バースでの実装となっているため、伊達バースで使用するバージョンは今のところはこれのみである。 ディエンド NEXT TIME 最高のお宝説明:仮面ライダーグランドジオウ「祝え!NEXT TIME ジオウ」参照 備考:ジオウファイナルタイムCPバースト専用技。 ディエンドバレット・ネオ説明:下位技「銃バースト」参照 備考:ソーセージプロモにて収録された際に新たに追加された下位技。早い話が名前が違うだけのバイオレンスエンドである…。 仮面ライダージオウ(ミラーワールドバージョン) [部分編集] 仮面ライダージオウ(ミラーワールドバージョン) タイムブレーク(ミラーワールドVer.)説明:相手の周りを大量の「キック」の反転文字が取り囲み、時計回りに合体し一つになる。一つになった「キック」の反転文字が宙に舞い、高くジャンプしたミラージオウの足の裏にくっつきそのままライダーキックを相手に放つ。最後は着地したミラージオウが決めポーズを取ると共に背後の相手が爆発する。 備考:最初と途中のドライバー操作が無い事を除けば動作は本物のジオウと全く同じ。ただしミラーワールドバージョンという事でキックの字がしっかりと反対になっている。最後のポーズまで本物を流用しているのはちょっとご愛敬。 ギリギリジオウカット説明:ジカンギレードを構えて左袈裟斬り、袈裟斬り、よろけた相手に逆回転しながらの左袈裟斬りで追撃する。 備考:大まかな動作は「片手剣」の流用だが、通常の「片手剣」モーションと異なり、ミラーという事を表してか初の左手動作となっている。今の所はミラージオウのみの固有動作だが、今後「左手動作の片手剣」も他のライダーにも実装されるのだろうか? ギリギリジオウブレード説明:ジカンギレードを構えて逆左右斬りを2回繰り出し、すれ違い様の逆胴薙ぎでトドメを刺す。 備考:こちらも大まかな動作は「片手剣バースト」の流用だが、ギリギリジオウカット同様に初の左手動作となっている。こちらの動作も左手で剣を持つライダーが登場した場合は、「左手動作の片手剣バースト」も実装されるのだろうか?ちなみに本技はRT4弾でCPUとして先行参戦した時のみでしか見れない技となっている。よって現在はCPU専用技のようだ。 仮面ライダー響鬼(京介) [部分編集] 仮面ライダー響鬼(京介) 音撃打 爆裂強打の型説明:必殺技一覧/響鬼~ディケイド仮面ライダー響鬼「音撃打 爆裂強打の型」参照 備考:動作自体は師匠の響鬼と同一。音声だけは京介専用の物となっている。 鬼連打説明:下位技「双剣」参照 備考:流石に師匠の響鬼と違い、鬼火までは繰り出せなかったようだ。 仮面ライダーツクヨミ [部分編集] 仮面ライダーツクヨミ ルミナスフラクター説明:時間停止を使用し、相手の背後に回り込む。そのまま光を纏った手刀で相手を貫く。 備考:劇中技。本編最終回でアナザーディケイドに対して使用した必殺技で、原作では不意打ちの形で使用したがゲームでは時間停止を使用して背後に回る形に改変されている。 タイムジャック説明:ジクウドライバーを操作し、必殺技を発動。三日月を背にライダーキックを叩き込む。 備考:劇中技。こちらも本弾で参戦したゲイツマジェスティに合わせて、モーションはVシネマ「ゲイツマジェスティ」で披露したバージョンで実装されている。 祝え!NEXT TIME ツクヨミ説明:仮面ライダーグランドジオウ「祝え!NEXT TIME ジオウ」参照 備考:ジオウファイナルタイムCPバースト専用技。 フィニッシュタイム ルミナスレッグ説明:下位技「蹴」参照 備考:ジオウファイナルタイムCPのみの下位技。他のライダーが専用技なのにこちらは下位技なのは珍しい。(おそらくルミナスフラクターがLR専用) オーマジオウ [部分編集] オーマジオウ 逢魔ノ終焉説明:クウガライドウォッチを操作して起動。封印エネルギーの紋章を相手に蹴り飛ばす。 備考:ムービー技、劇中第15話でジオウに対して使用された劇中技でもある。カード化の際に下記二つの必殺技が実装されたためCPU限定技になった。 逢魔ノ招来説明:キバライドウォッチを操作して起動。バイオリンを弾いて無数の小さな蝙蝠状のエネルギーを相手にぶつける。続けて龍騎ライドウォッチを操作して起動、向かってきた相手に召喚したドラグレッダーの炎、突進攻撃を与える。 備考:正式参戦となったズバットバットウ5弾で実装された新技1つ目は、同じく15話で前述したジオウに対してクウガライドウォッチ使用後のキバ、龍騎ライドウォッチの2種類を使用した攻撃を実装。 逢魔顕現説明:向かってきた相手に対し、オーマジオウが手を振りかざすと同時に周辺が大爆発。再び手を振りかざすと時間が停止。「私を倒す事は不可能だ」と一言述べると同時に再び手を振りかざすと止まっていた時間が動きだし、相手を先ほどの爆発もろとも消滅させる。 備考:新技2つ目にしてバースト技は本編第1話冒頭のレジスタンスとの戦いで使用した全範囲大爆発攻撃~時間停止からの相手消滅を完全再現。 アナザーディケイド [部分編集] アナザーディケイド アナザーディメンションキック説明:ベルトが赤く発光、高く飛び上がりキックの体勢に入ると、標的に向かってカード状のエネルギー板が出現。カードの中を通り抜けながら相手に向かって禍々しいオーラを纏ったキックを叩き込む。 備考:48話でゲイツリバイブ剛烈に放った劇中技。アナザーディケイド独自の禍々しいエフェクトやキック後のキレの良い振り返りもしっかり再現されている。ちなみに劇中では直撃するタイミングでジオウトリニティの能力でゲイツがワープしたため不発で終わっている。また、キック後の台詞も劇中では「消えた?」とゲイツの消滅に驚く台詞だったが、ゲームでは命中するため「さらばだ」という台詞に変更されている。 ブラストプリズン説明:相手に向かって手をかざすと前方の一帯が連続で爆発、相手は爆炎に飲まれる。 備考:44話でグランドジオウ、ゲイツリバイブ疾風を吹き飛ばした劇中技。特撮的な地面から噴き出す爆炎もバッチリ再現。
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/173.html
小見出し BBCPコピペページ 技表 必殺技 技名 コマンド ダメージ 備考 ネコ魂ワン! 236A 連打可 ネコ魂ツー! 236B 連打可且つ5発目ダメージ保障 ネコ魂スリー! 236C (下り)/(上り) タメ・連打可 ⇒ネコ魂アンコール! 猫1猫3中にB 下段追加技・強制しゃがみ喰らい 必殺ネコ魔球!A 63214A 放物線・特殊魔球(爆弾・枕) 必殺ネコ魔球!B 63214B 直線・特殊魔球(ハンマー・野球ボール) 必殺ネコ魔球!C 63214C 床を低速で転がる ねこっとび! 214D - 移動技 タオぴったん 空中画面端で214D タメ可 だましんぐエッジ! 2タメ8D 壁飛後N・2・4派生あり ギッザギザ! 22C 多段ヒット・連打可 猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D 多段ヒット・ヒートゲージ50%使用 メッタメタのギッタギタ! 214214C ヒートゲージ50%使用 ゆにぞんニャいぶ! 空中236236D - 空中ロック地上ダウン技・ヒートゲージ50%使用 ほぼ二匹になるニャス! ABCD同時押し オーバードライブ あたっくにゃんばーわん! 4タメ128D アストラルヒート ヒートゲージ100%使用 ネコ魂ワン! 236A(連打可) 連続で前方をひっかく 初心者はこれで固めがちだが、大振りでバレやすいため慣れた相手には結構簡単に無敵技で割り込まれるので注意しよう! コンボパーツとして活用するのが主 ネコ魂ツー! 空中で236B(連打可) 空で蹴りながらひっかく。5段目は上に吹っ飛ぶように変更。 5段目は通常時600、OD中200とそれぞれ最低保証がある。 5段目までを空中コンボの〆に使ってダメージの底上げ、1~2段目までを使いDEにキャンセルさせることで運びコンのパーツに、端におけるODコンの要に、と割と出番の多いコンボパーツ。 ネコ魂スリー! 236C(タメ、連打可) 大きく振りかぶった引っ掻きのコンビネーション 1・3・5…の奇数回目が振り下ろす叩きつけ技 2・4・6…の偶数回目が振り上げる浮かし技 発生が大幅に早くなったが、奇数回目が最大溜め以外では上段化した。 6C最大溜めや6Aしゃがみ喰らいから繋ぐことで空中コンボへ移行させることができる。1段目の叩きつけ効果を活かし、コンボの〆に使うことも。 ネコ魂アンコール! ネコ魂1or3HIT時に追加B 下段技。地上空中問わず、当てた相手を強制的に地上でのしゃがみ喰らい状態にする。 HIT時は有利Fも取れるので、コンボの〆に用いて有利な状況を作りだすのにもってこい。ガード時は微不利。 RC可能。ヒット時はここから2C最大タメを繋げたりできる。ガード時もrcすればJ攻撃を連続ガードさせられる程度には有利になるので、攻めのアクセントに。 必殺ネコ魔球! 63214AorBorC (Cはタメ可) 物投げ、発生は遅いAは放物線を描く軌道 Bは正面へ一直線 Cは目の前の地面に放り投げた後ころころ転がっていく チビカカ(A) 枕(A)…放物線上に飛び、HIT時バウンドし落下する。 爆弾(A)…2HITし、ダウンを奪える。 ハンマー(B)…攻撃LVが少し高く、ガード時・ヒット時共に硬直時間がほんの気持ち程度伸びる 野球ボール(B)…相手にヒットせず画面外に出た場合、しばらくして逆側から飛んでくる (右に出た場合左から) その間にタオカカが攻撃されたりガードされるとボールは戻ってこなくなる。 ボーリングの球(C)…低速で地面を転がる。通常2HIT、最大タメで3HITになる。 ねこっとび! 214D 正面へ低空ジャンプする。本作になって軌道が低めになった。 ジャンプ後はいつでも空中技を出せるので、通常技キャンセルから出すことで非常に優秀な攻め継続技となる。 ガードを仕込んで近づくことも可能。アラクネ戦等では特に重宝する。 相手を飛び越えた際に自動で相手側に振り向くためJCでめくりに使える。 タオぴったん 画面端の空中で214D(タメ可) 壁に張り付く。 タメると壁を引きずりながらゆっくり降りていく 壁と反対方向にレバーを倒すと壁ジャンプする 攻撃ボタンを押して張り付きキャンセルすると、画面端を背負った相手もめくることができる。地味だが、使いこなせると強力。 だましんぐエッジ 2タメ8D 壁まで一旦飛んでから突進する。その名の通りのフェイントに使える技。SFシリーズにおけるバルログのフライングバルセロナアタック。ヒョー 飛ぶときに前斜め上に入力することで相手側の壁へも飛べる。 壁へ飛んでからJD・J2D・J4Dへ派生できる。 DEと同様、ABCで派生可能。相手に与えるヒット硬直が長く、B派生からでも5Bなどで追撃可能。端を背負った時の位置入れ替えコンで活躍してくれる。 ギッザギザ!22C 爪からのこぎり。猫が伸びをする様に伏せながら両手の爪部分から真上に多段のノコギリを出す ダメージは非常に低いがヒット数が多く、削り目的にも使える ノコギリ部分の判定は強めなので置きに使えそうだが、使い所は少ない。 ディストーションドライブ 猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D マブカプシリーズにおけるウルヴァリンのバーサーカーバレッジ。前進しながら切り裂く5ヒット技。発生早い、無敵あり、硬直長い。 攻撃範囲は意外と広く、かなり前進するので空中ガードさせると遅めに出る5発目がめくりヒットすることもある。 タオカカにとっては貴重な無敵技だが、浮いた相手に当たった時はカスあたりになりやすい点に注意。 OD中の保証ダメージが高く(1500)、高い位置で当てれば追撃も可能となる。端でOD版ヘキサを2回当てるコンボ(通称ダブルヘキサ)の決定力が凄まじい。ゲージの使い道に困るようになったら、是非実戦投入を考えてみよう。 メッタメタのギッタギタ! 214214C 秘密の花園 あの時のマグロの恨み 発動時点での相手の位置へ低空ジャンプで飛びかかり、馬乗り状態になってボコボコにした後真上へ打ち上げる 発生そこそこ早い、無敵あり、失敗時硬直長い 着地前から攻撃判定のある投げ抜け不可の地空両対応投げ。相手がしゃがみ状態だと当たらない。 対空や相手の技硬直などに。弾抜けにも。ただ、相手が前進する地上技を振っただけで空振りすることもあり確定させるのはなかなか難しい ヘキサエッジ読みで垂直Jバリガを出す相手に対する図々しい暴れに使う手もアリ、かも OD中はdmアップ、HIT数脅威の100。家庭用のチャレンジ30をクリアする際に必須となる。 ゆにぞんニャいぶ!空中で236236D 初段HITから相手を拘束し空中で縦横無尽に攻撃した後トラカカとのユニゾンキックで〆る。 発生早め、1F目から無敵あり、硬直長い。 空中から地上ダウンを取り、端起き攻めを継続できる高性能なDD。 ダメージ保障も高い。OD時1500。 ひそかに硬直中も無敵がある程度続き、最速で反撃しようとすると当たらないことが多い。 オーバードライブ ほぼ二匹になるニャス! ABCD同時押し(オーバードライブゲージMAX時) 分身。OD化したことで出始めに無敵がついた。 半透明の分身が付き、本体の攻撃の後に遅れて分身も攻撃する 発動中ほとんどの通常技,必殺技があらゆる行動でキャンセル可能になる。 発動中のネコ魂2のダメージ保障が200に減少。かわりにゆにぞん追加により二匹コンを地上ダウンで〆られるようになった。 バーストを消費するのでご利用は計画的に。 アストラルヒート あたっくにゃんばーわん! 4タメ128D 一撃必殺技。タオカカの突進系のなかでは無類の判定の強さを持つ。が相殺しやすく封印安定。 不可思議な世界で相手をバレーしたあと、爪で切り上げとどめを刺す。その際猫の人が手伝っているのは気のせいじゃない。
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/2916.html
※赤文字は必殺技Lvがmax(覚醒)の時の必要ターン数です。 必殺技名 必要ターン数 効果 所有カード ☆ 属性 ツケマイだ――っ! 20 1、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×150%味方火属性の攻撃力が上昇する。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、火属性攻撃力を11倍&必殺技カウントを2減少。 【モンキーターン】浜岡猛 11 火 10 1、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×250%味方火属性の攻撃力が上昇する。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、火属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。 憲ちゃん! 10 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント6減少。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、火属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。 【モンキーターン】生方澄 11 火 10 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント6減少。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、火属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。 究極Vモンキー! 20 1、敵単体に、敵の現HP から 15%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を11倍&必殺技カウントを2減少。 【モンキーターン】波多野憲二 11 水 10 1、敵単体に、敵の現HP から 40%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。 私、やってみる! 10 1、2ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。 【モンキーターン】青島優子 11 水 10 1、2ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。 Merry幸運 20 1、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を11倍&必殺技カウントを2減少。2、発動したターン、100%の確率でベルが成立する抽選を行う。 幸運の配達員・ArkRoyal 11 水 10 1、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。2、2ターンの間、100%の確率でベルが成立する抽選を行う。 支配とは理解です 20 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を11倍&必殺技カウントを2減少。2、敵1体の行動までの時間を2カウント延ばす。 支配の天使・サンダルフォン 11 水 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。2、敵1体の行動までの時間を3カウント延ばす。 洞口スペシャル 20 1、敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを3減、敵単体の行動を1ターン遅延。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、木属性攻撃力を11倍&必殺技カウントを2減少。 【モンキーターン】洞口雄大 11 木 10 1、敵単体のHP25%減、味方の必殺技カウントを6減、敵単体の行動を3ターン遅延。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、木属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。 島国の抑揚 20 1、敵1体の行動までの時間を1カウント延ばす。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、木属性攻撃力を11倍&必殺技カウントを2減少。 南国フラダンサー・ミーシャ 11 木 10 1、敵1体の行動までの時間を4カウント延ばす。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、木属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。
https://w.atwiki.jp/wiki5_uma2/pages/19.html
■必殺一覧 キャラ SPECIAL SHOT マリオ ファイアシュート ヨッシー ふんばりダンク ピーチ ハートシュート ワリオ どけどけダンク デイジー フラワーシュート ルイージ グリーンファイアシュート ワルイージ スクリューダンク ドンキー コンガーダンク クッパJr. ラクガキシュート ディディー バレルジェットシュート パタパタ ウイングシュート クッパ ボンバーダンク キャサリン たまごシュート ディクシー バレルキャノンシュート ニンジャ コノハガクレ テレサ スリラーダンク シロマ ホーリー クロマ メテオ モーグリー モーグリーダンス サボテンダー ハリセンボン プロペラヘイホー サンダーシュート
https://w.atwiki.jp/sf4i/pages/89.html
対人戦ゲームにおける醍醐味です。あなたの読みや理論を極めていきましょう。 戦ってくれた相手に文句を言う礼儀のなっていない方はオフラインの前作スト4をシコシコやっていればいいんじゃないかな? 砲台対応 ワープ連打対応 ザンギエフ対応 砲台 飛び道具を連打すること。道着キャラに多い。波動昇竜。 SPボタンを連打するしか脳の無い相手なら実は対応は楽勝。 対応 見てから弾抜けウルコン ジャンプで飛び越える攻撃or出さずに詐欺飛び セービングで受ける 遠距離から一気に近づける必殺技で攻撃 近づいたら離れない 特にサガットは砲台の代名詞。ザ・砲台。 連打が効くので初心者がこれをやられるとなすすべがない。 近づいたらニークラッシュ、飛び越えたらアパカ。 攻撃力も体力も高い。どうしよう。頑張れ。 豪鬼もヤバイ。ノーゲージで3ヒットする灼熱がある。混ぜられるとセービング難しい。 しかもワープできる。ある程度近づきそうになったらすぐに逃げられるとめんどくさい。諦めろ。 たまに調子のって百鬼襲(遠距離からのジャンプ攻撃)してくるバカがいるので、すかさずセービングで反撃しよう。投げられることもあるけど。 リュウ、ケンもたまにやってくる。 これは連打も効かないし、読みやすいので対処が楽。 セービングで受けて前ダッシュを繰り返して突破することも可能。 これ出来たらかっこいい。失敗したら大ダメージだけど。 ワープ連打 ダルシム、豪鬼、ベガで逃げまくる人たち。 本気で逃げ出したらアベルとかもうオワタ\(^o^)/ 対応 遠距離から一気に近づける必殺技で攻撃 近づいたら離れない 起き攻めのジャンプ攻撃のヒットストップに狩れる技を仕込む(トレモで練習しましょう) どっちも遠距離攻撃がある。近づかないように攻撃してくる。めんどくさい。 ダルシムは伸びた腕にうまく攻撃すれば反撃できる。豪鬼の斬空もそれぞれのキャラに対策はあります。 何故かベガはワープの隙がラスボス仕様に変っているため注意。 ザンギエフ 少し離れていても投げのパイルドライバー、ゲージあれば暗転してから回避できない1Fスパコン、ウルコン。 ワンタッチでHP半分以上持ってかれる。体力の低いキャラは2度投げられただけで負ける・・・やってられっか! 近づかれるのは甘え。近づかないこと。隙を見逃さないこと。起き攻めは各キャラの安全な起き攻めをすること。 波動を打つと弾無敵のあるEXバニシングで一気にヤラれるので技の距離を把握しておくこと。 ザンギの遠目のJ大Pの飛びは出すか詐欺飛びするかの択になっているなので注意。 被起き攻めのリバサ昇竜はボディプレスでスカすことができてしまう。 対応 いつも通りの動きではなく各キャラのザンギ対策となる動きを必ずしましょう 詳しくは本家wikiのキャラ対策のページに書いてあります 深夜のノリで書いたような文章はやめましょう。初心者向けの解説は別に用意するべきだと思いますし、ザンギエフに至っては簡単コマンドの範疇を超えているためキャラ対策に書くべきかと。 -- (名無しさん) 2011-09-07 05 54 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/marisa-kirisame/pages/16.html
必殺技 - Super Art デフォルト装備の必殺技 スキルカード未使用時はLv.0 必殺技 - Super Artウィッチレイライン (214+B or C) ミアズマスウィープ (623+B or C) グラウンドスターダスト (22+B or C) メテオニックデブリ (236+B or C) 特殊技 - Special Artラジアルストライク (214+B or C) バスキースウィーパー (623+B or C) デビルダムトーチ (22+B or C) ナロースパーク (236+B or C) アップスウィープ (214+B or C) ステラミサイル (623+B or C) グリーンスプレッド (236+B or C) ウィッチレイライン (214+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 打撃 1350 85% 10% 15F 22F 82F 15F - Smash Attack 60F C 1350 85% 10% 15F 22F 82F 15F - 60F 空B 1350 85% 10% 15F 22F - 15F - 60F 空C 1350 85% 10% 15F 22F - 15F - 60F 備考 61F以降通常技以上でキャンセル可能(ガードも可能)ガード後41F~着地直前まで必殺技以上でキャンセル可能 魔力で箒を補強し、それを利用し突撃する魔理沙の基本必殺技。 箒に乗って突撃。バスキーと違い、突進にグレイズはついていないので注意。 ヒットorスカリ時に空中技が出せる。ある程度の高度でヒット→相手が壁に跳ね返れば、もう一発レイラインが当たる。 ガードされた際跳ね返りの後半に必殺技、スペルカードでキャンセル可。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 1350 1485 1620 1755 1890 ミアズマスウィープ (623+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 打撃 1250 80% 40% 13F 22F 79F 13F - Rift Attack 45F C 1250 80% 40% 13F 22F 99F 13F - 45F 備考 1F~12Fまで打撃+射撃無敵 13F~43Fまで上半身食らい判定なし 44F以降キャンセル不能 箒に捕まり上昇攻撃を行う対空技。無敵時間が有り接近戦に強い。 昇竜箒。出始め完全無敵のため、固め抜けに利用されることが多い。 攻撃判定発生と同時に無敵は消えるため相打ちになりやすいが、相手は空中の回転ダウンになりやすいので、こちらの方が早く復帰できる。 BとCでは高さが違う。ガードされると反撃確定。ガード、命中時にスペルカードでキャンセル可。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 1250 1375 1500 1625 1750 グラウンドスターダスト (22+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B - - - - 18F - 39F 20F 28F - - (爆発) 射撃 1000 85% 40% 70F 22F - - - Rift Attack 60F C - - - - 18F - 39F 20F 28F - - (爆発) 射撃 1000 85% 40% 70F 22F - - - Rift Attack 60F 空B - - - - 17F - 41F 19F 27F - - (爆発) 射撃 1000 85% 40% - 22F - - - Rift Attack 60F 空C - - - - 17F - 41F 19F 27F - - (爆発) 射撃 1000 85% 40% - 22F - - - Rift Attack 60F 備考 地面に接触すると爆発 被カウンター判定なし 設置起爆する魔法瓶を投げつける。着弾まで間が有るが投げる位置は敵を正確にサーチ。 BとCでは違う地点に爆弾を投げる。着弾で爆風が1つ発生する。通称GSD 地上2Cと違い、ビン自体に判定はない。空中可だが空中で出す場合は常に下向き斜め前方に放つ。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 1000 1100 1200 1300 1400 攻撃判定 - - 拡大 - 拡大 メテオニックデブリ (236+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 300 96% 5% 21F - 66F 29F 55F - 40F C 300 96% 5% 21F - 66F 29F 55F 40F 空B 300 96% 5% 21F - 66F 29F 55F 40F 空C 300 96% 5% 21F - 66F 29F 55F 40F 備考 5発発射 青色のみRate98% 被カウンター判定なし ホールド版 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 300 96% 5% 42F - 102F 50F 91F - 40F C 300 96% 5% 42F - 102F 50F 91F 40F 空B 300 96% 5% 42F - 102F 50F 91F 40F 空C 300 96% 5% 42F - 102F 50F 91F 40F 備考 9発発射 青色のみRate98% 被カウンター判定なし 小型マジックミサイルを乱射する。広範囲だがムラが有るのが欠点。 前方に星を乱射する。主に牽制目的で使い、相手を遠くに吹っ飛ばす。 離れているとあたらない事もしばしば。溜めると発射する星が増える。 地上6Aをガードされた後に出す場合、レイラインよりはこちらの方がまだ安全。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 300 330 360 390 420 特殊技 - Special Art スキルカードを使用することで必殺技と差し替えられる。 ラジアルストライク (214+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 1500 85% 40% 27F - 82F 27F 49F Smash Attack 40F C 1500 85% 40% 27F - 82F 27F 49F 40F 空B 1500 85% 40% 27F - - 27F 49F 40F 空C 1500 85% 40% 27F - - 27F 49F 40F 備考 着地後キャンセル不能 箒を銃身として使う事でレイラインの推力を弾に変換した。発射は遅いが弾速、威力共に優秀。 箒から大型の弾を発射。Bは直線にCは弧を描くように飛んでいく。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 1500 1650 1800 1950 2100 バスキースウィーパー (623+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 400 94% 10% 13F 22F 111F 13F - Rift Attack 60F C 400 94% 10% 13F 32F 99F 13F - 60F 備考 最大5HIT B版1F~34Fまでグレイズ C版1F~44FまでグレイズB版52F~着地直前まで通常技以上でキャンセル可能C版62F~着地直前まで通常技以上でキャンセル可能 魔力を移動に集中したスウィープ。箒の直接攻撃はなくなったが代わりにバーニアが攻撃力を持つ。 Bで真上、Cで斜めにグレイズ上昇しながら箒から出るブースターで下方向に攻撃。 C版ヒットから6A>諸々に繋がるが、当たりが浅いと途中で落とす。 地上DAからきれいに繋がるが、DAヒット後、一瞬間を置いて慣性で相手に密着するのを待たないとカス当たりになる。 ミアズマに比べて対空迎撃力は劣るが、技後はヒットガード問わず空中行動が可能。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 400 440 480 520 560 攻撃判定 B版 - - 拡大 - 拡大 C版 - - - - - デビルダムトーチ (22+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B - - - - 16F - 37F 18F 26F - - 射撃 600 94% 10% 39F 14F - - - Rift Attack 60F C - - - - 16F - 37F 18F 26F - - 射撃 600 94% 10% 39F 14F - - - Rift Attack 60F 備考 地面に接触すると爆発 発生数3 被カウンター判定なし 改良薬剤を使用して着弾地点から広範囲に炎を撒き散らす魔法瓶。重さで飛距離が下がるのはご愛嬌。 着弾地点から連続して火柱が3本上がるビンを放り投げる。 火柱の数がLv2,3で4本、LvMAXで5本になる。グラウンドスターダストとは異なり空中不可 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 600 660 720 780 840 発生数 - 3 4 4 5 火柱の高さ - - 上昇 上昇 上昇 ナロースパーク (236+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 125 98% 3% 28F 49F 103F 36F 92F Rift Attack 60F C 125 98% 3% 28F 49F 103F 36F 92F 60F 空B 125 98% 3% 28F 49F 103F 36F 92F 60F 空C 125 98% 3% 28F 49F 103F 36F 92F 60F 備考 最大15HIT 34Fまで溜可 霊力の回復が早い(霊力消費後61F目から回復開始) 被カウンター判定なし 前方にレーザーを照射して攻撃。発射が遅いが射撃の貫通力が高く、打ち合いにねじ込めば強力。 波動砲。発生は遅いが弾速と貫通力に優れ、打ち合いに捻じ込むと強力。但し、スペカでしかキャンセルできない点には注意。 6C>ナロースパーク>「マスタースパーク」とすることで夢のレーザー3連携が可能。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 125 137 150 162 175 攻撃判定 - - - - 拡大 アップスウィープ (214+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 700 90% 15% 13F 29F 82F 13F - Rift Attack 60F C 700 90% 15% 13F 29F 82F 13F - 60F 空B 700 90% 15% 18F 29F 91F 18F - 60F 空C 700 90% 15% 18F 29F 91F 18F - 60F 備考 最大3HIT ヒット時のみスペルキャンセル可能 着地後キャンセル不能 箒の推力を利用して回転上昇、バーニアがそのまま攻撃も兼ねるアクロバティックな技。 無敵時間は無いが判定が強いためカウンター性能はそれなりに高い。 射撃属性な点に注意。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 700 770 840 910 980 ステラミサイル (623+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 200 96% 5% 16F 61F 78F 19F 31F Smash Attack 60F C 200 96% 5% 16F 61F 78F 19F 31F 60F 備考 最大6HIT 判定発生:31F 真上に向けマジックミサイル発射。弾丸は一定距離を飛行後炸裂する。 炸裂まで無判定だが爆風は広く持続するため上空の制圧や空中での盾に使うことが出来る。 弾丸は一定距離を飛行後炸裂する。ヒットすると真横に吹き飛ぶ。 炸裂まで無判定だが爆風は広く、持続し、判定も強いため、空中の盾として優秀。 B版の高度はJ頭上程度だが、C版はHJ頭上程度まで打ち上げるので、高さのミスに注意。 ヒット確認後、実りやすいマスパを含めコスト5のスペカが安定して繋がる。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 200 220 240 260 280 爆風の持続 - 61F 61F 61F 81F 攻撃判定 - - - - 拡大 グリーンスプレッド (236+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 300 95% 5% 20F 41F 65F 28F 39F Smash Attack 60F C 300 95% 5% 20F 41F 75F 28F 49F 60F 空B 300 95% 5% 20F 41F 65F 28F 39F 60F 空C 300 95% 5% 20F 41F 75F 28F 49F 60F 拡散 射撃 100 99% 1% 20F - - - - - 45F 備考 最大4HIT 判定発生:41F LvMAXで拡散レーザー部分に判定追加(6発)1.10aにて削除霊力の回復が早い(霊力消費後61F目から回復開始) 被カウンター判定なし 広範囲に細い拡散レーザーを発射収束させそこに魔力球を生成する。 拡散レーザーに判定はないが反面、相殺されずに爆風で攻撃が可能と見ることもできる。 爆風は溜めC射の爆発程度の範囲。LvMAXでレーザー部分にも攻撃判定がつく。 撃ち合いにC版を混ぜるよりは、中距離打撃戦にB版を織り込む方が現実的。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 300 330 360 390 420 攻撃判定(レーザー) - - - - 追加 ダメージ(レーザー) - - - - 140
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/90.html
各種必殺技解説 ●ドライブ技 ボルテックバトラー:5D、2D、JD、4D 5D 正拳付き 2D 姿勢を低くし突進 JD 空中で5Dに似た動作 4D 腰の高さに拳置いて磁力射出 ヒットorガードで相手に磁力をつけることができる。 磁力が付いた相手は、各種Dや特定の必殺技で引き寄せることが可能。 磁力は相手キャラに霧の様なエフェクトで視認できる。相手についた磁力は時間経過で消える。 ●必殺技 ギガンティックテイガードライバー:レバー1回転AorB(タメ可) Aドラ 2700 基底補正 100% 乗算補正 82・48% Bドラ 3700 基底補正 100% 乗算補正 82・60% コマンド投げ。略称:Aドラ、Bドラ 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果があり、タメることでより遠い相手を吸えるが、 Aはボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 Bはホールドのままで相手が投げ間合いに入ったら自動で掴む。 レバー1回転とあるが、半回転+上要素(3/4回転のイメージ)+AorBで普通に出す事が出来る。 JC可能な技(5A、2A、6A、6C)からしかキャンセルして出す事ができない。 Aは発生が遅い代わりに間合いが広く、発生前に無敵がそこそこつく。 Bは発生が早いが間合いが狭い。威力はBの方が高く、技後の状況もBの方が近い。 CS2ではAドラから全キャラにガジェが入るようになったが、補正が重くなりキャラ限または画面端での2Bからのコレダーはガジェ〆できないように。 Bドラは補正が緩くなり微歩き2B拾いからのコレダーでガジェ〆できるように。 Aドラ、Bドラ共に吸い込む速度が早くなった。 アトミックコレダー:623C(タメ可) 1600 基底補正 60% 乗算補正 80% 同技補正 45%(キャラコンボレートを無視する、他の補正は普通にかかる) 対空投げ。略称:コレダー 磁力の付いた空中の相手を引き寄せる効果がある。地上の相手は全く引き寄せない。 また、ボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 2Cから繋がり、ヒット数が少ない状況なら技後のダウンにさらに追撃が入る。 磁力付加時は受け身狩りに使える。 CSから頭属性無敵が着いて、信頼出来る対空andジャンプ逃げ防止に使えるようになった。 無敵時間は7Fから即ボタンを離した場合での攻撃判定発生直前まで。 スレッジハンマー:236AorB →追加攻撃 236A Aスレ 980 基底補正 70% 乗算補正 80% 同技補正 55% Bスレ 1100 基底補正 70% 乗算補正 70% 同技補正 55% →追加 1200 基底補正 100% 乗算補正 85% 突進技。Aは至近距離を、Bは溜めた後中距離を進みつつ攻撃する。略称:スレッジ 両者とも飛び道具を20000ダメージまで耐えることができる。 Aは通常ガードさせてテイガー側微不利、直ガされると反確。 Bはテイガー側有利直ガで微不利。不利の度合いは立ちAは潰されるけどGETB、Aドラで吸える位の不利。 スレッジハンマー中に追加入力することでGPを1つ削る中段の打撃が出す事が出来る。 スレッジハンマーヒット時は連続ヒットするがガード時は割り込まれるので注意。 CS2では追加の中段攻撃にも飛び道具アーマーが付き、多少前進するように。 追加の硬直が短くなっており画面端なら5Aで拾える。 ガジェットフィンガー:22D (タメ可) 100 基底補正 100% 乗算補正 60% 磁力付与6秒 テイガー使いが待ちわびたテイガー版まだおわりじゃねぇぞ。 相手がダウン状態の時のみ出せる必殺技で、相手を掴むと強制的に引き起こし磁力を付ける。ダメージは100固定。 磁力付きの場合、結構な速度で相手を引き寄せる。一応空中判定の相手も掴める。 GETBと同じで押しっぱなしで引き寄せ+投げ間合いに入ったら自動で掴む安心設計。 引き起こした後の状態は、近距離+テイガー有利というかなり美味しい状態である。 なお、この技でトドメはさせないので注意。 カッコ良くポーズ決めて倒したいと期待していた方には残念。 ●電力必殺技 テイガーには電力ゲージがあり、顔グラフィックの下(CT)→テンションゲージの上(CS)ぐらいに表示されている。 これは通常状態での時間経過で少しずつ増えていき、MAXになるとスパークボルトを撃つことができる。 ボルテックチャージ:214D(タメ可) 電力ゲージをチャージ。 タメた時間によりチャージされる電力量が決定され、終了動作時にチャージされる。 終了動作を潰されるとチャージされない。 タメている間は上中段にGPが発生し、下段以外の攻撃を耐える事ができる。 6Aのアーマーと違い、ガードポイントなのでバーストにも耐えれる。 出始めと終わり際の無防備な状態に注意。 出始めをGETB、KOTでキャンセルできるようになった。 立ちジェネのコマンドは 621486D24C8(右向き時) 423684D26C8(左向き時) となり、簡単になった。 スパークボルト:41236D 1100 基底補正 75% 乗算補正 80% 電力ゲージがMAXのときのみ使える飛び道具。略称:スパーク 使うと電力ゲージは0になる。 かなり速い弾速な上に相手の飛び道具をかき消す効果がある。 ヒットorガードで磁力が付く。ガードプライマー削り技。 ヒット時、相手は壁でバウンドしテイガー側に吹っ飛んでくるので追撃が可能。 レイチェルのカエル、プラチナのミサイル、マコトのコメット、カルルのオートマトン(動作時)は貫通せずにヒットして終わってしまう。 ●ディストーションドライブ(超必殺技) マグナテックホイール:236236B 回転部分:40×19ヒット 叩き付け:2890×1ヒット 基底補正 80% 乗算補正 88・70% 電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定+ガードプライマー削り技。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果がある。ガードされると反確。 体の周り180度カバーする攻撃範囲+打撃アーマー+投げ無敵で対空、切り返しに便利そうなのだが 相手にヒートゲージがある場合、打撃を相殺後RCされて普通にガードされる恐れがある。 対投げ、対飛び道具にはまだまだ使っていけるが、用法用量を守って正しくお使い下さい。 うまく背面で当てる事で中央でも磁力無しでガジェットへ繋がる。 テラブレイク:マグナテックホイール後236236B 3500×1ヒット 基底補正 100% 乗算補正 45% マグナテックホイールの追加攻撃。強烈な一撃を叩き込む。ガードプライマーを2つ削る。 ホイールとは別に50%必要な為、実質ゲージ100%使用だが威力は高い。 ホイールからの連続ヒットを狙うには、相手が空中に吹っ飛んだあたりで入力すると良い。 また、当てると相手が跳ね返ってくるのでガジェで掴むことが出来る。 ジェネシックエメラルドテイガーバスター:レバー2回転C(タメ可) 5620 超必投げ。略称:GETB、投げ間合いは広い。5C先端の距離位までなら掴む。 磁力の付いた相手を引き寄せる。押しっぱなしでも相手が投げ間合いに入ったら勝手に掴む。 ギガンティックドライバーと比べて吸い寄せ速度がかなり早く、長時間溜めれる。 ほとんどのキャラの体力を5割以上減らせて、さらに技後はテイガー有利で地上受け身狩りができる。 JC可能な技(5A、2A、6C)からしかキャンセルできない。 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。 CS2では磁力が付いた相手を暗転前に吸い込む距離が目に見えて増加。軽く2~3キャラ分は吸う。 またチャージの項目にもあるように、立ちジェネが若干容易になった。 アストラルヒート(一撃必殺技) キングオブテイガー:レバー3回転D(タメ可) とうとう出てきた3回転投げ。家庭用のABC同時押し+D連打のコマンドから三回転Dに変更された。 吸い込む速度が半端無く、端端でジンが飛び道具打っても当たる前に掴める程。 但し無敵が殆ど無いので、現状使い道があまり無い。スパークや5DCHなどのから狙うのが普通。 エフェクトは一見の価値有り。