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必殺技 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント 必殺技ページ(旧) 必殺技ページ 説明:試合中、各選手が使用するさまざまな必殺技のデータ一覧、必殺技Pを消費し、技のタイプにより各能力に威力が追加される模様。 技名 消費 吹飛 必殺技の名称 消費ポイント 使用時に敵を吹き飛ばす可能性の有無 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) 該当のない項目の記入欄 使用できる選手 同名技の違いや使用者以外必須選手等 主人公が使用可能な技は別ページ→主人公必殺技 イベント等で取得できる限定選手カードや、それ以外(要検証)にも中には同名の技でも細かい違いのある技がある模様。 基本使用条件以外のタイミングで使用出来る、又はする技やパートナーが必要な技等は備考にて追記。 使用選手項目に特にレア度表記が無いものは該当選手のカード全てが使用可能という意味。 チーム名表記は中:中学編 JY:世界編 高:高校編 WY:WY編(WY予選:WY予、WY本選:WY本、合流組:合、合流前:前、等の表記の場合もアリ) レア度表記は以下を参照(ブロンズ~ハイドリームはプラスカードも同じ物として表記) B S G P D HD ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ドリーム ハイドリーム BB nEX(+) EX弱 中 強(+) Sn弱 中 強 SP弱 中 強 SPC ビッグバン ノーマルEX(+) EX弱 中 強(+) スノウEX弱 中 強 SP杯弱 中 強 スペシャルカード OFE時使用系 ドリブル、フェイント系 基本使用条件:自分がボールを持っている際に敵と対峙した際のコマンドで選択可能 使用時にドリブルの能力UP 相手の行動が「タックル」以外の際に有効 GKとの対峙の際にも使用可。(のはず) 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) いかさまドリブル 2 - 45 吉川 晃司[RJ7] カイザードリブル 3 ○ 50 シュナイダー[JY/SPC,EX強以外] シュナイダーJYのスペシャルカードとEX強2種は消費Pが通常より少ないが威力が違う可能性有※威力が同じなら統一? 2 ○ - シュナイダー[JY/SPC,EX強] 軽業ドリブル 2 - 30 佐野 満[中/G,P]佐野 満[JY/B,S,G,BB]佐野 満[高/B,S,G,P] 華麗なターン 2 - 30 三杉 淳[JY/SP強以外] イベント系で一部消費P減少その場合の威力の差は不明 1 - - 三杉 淳[JY/SP強]片桐 宗政[-] 華麗なドリブル 2 - 30 岬 太郎[全日本JY/SP強以外]ピエール[JY/SP強以外] イベント系で一部消費P減少その場合の威力の差は不明 1 - - 岬 太郎[全日本JY/SP強]ピエール[JY/SP強]片桐 宗政[-] 高速フェイント 2 - 40 弓倉[RJ7/B,S,G,P] サンターナターン 3 - 50 大空 翼[ ]サンターナ[ ] リバウールターン - 大空 翼[ ]リバウール[ ] スピードドリブル 2 - 40 ビクトリーノ[JY] 巧みなボールキープ 1 - 20 松山 光[ふらの中]松山 光[全日本JY]松山 光[ふらの高] 直角フェイント ○ 50 葵 新伍[WY合/G,P] 直線的なドリブル 1 ○ 20 日向 小次郎[中]日向 小次郎[全日本JY]シュナイダー[JY] テクニックドリブル 2 - 30 タケシ[]石田 3 - 45 フェデリックス 消費多い分威力↑ 南米式ドリブル 3 - 50 大空 翼[全日本JY/SP強以外]ディアス[JY] 南米式ドリブル 2 - 大空 翼[全日本JY/SP強]ロベルト[-] ハリネズミドリブル 2 ○ 40 カルツ[JY] パワードリブル 1 ○ 20 次藤 洋[中/G,P、JY、高/G,P] ヒールリフト 2 - 25 大空翼[中]三杉 淳[JY/SP弱,SP中] - 三杉 淳[JY/SP強] こちらの方が消費が少ないはず フェイントドリブル 2 - 30 日向 小次郎[中/B] ボールキープジャンプ 2 - 40 ピエール[JY/SP強以外]シェスター[JY] 1 - ピエール[JY/SP強] ライン際ドリブル 1 - 20 滝 一[中、JY、高] リフティングドリブル ○ 50 葵 新伍[WY/G,P] 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) トルネードドリブル 45 火野 ねずみドリブル 25 佐野 ハイスピードドリブル 45 ビクトリーノ キャットドリブル 25 チャナ マジックドリブル 60 ナトゥレーザ ダンディードリブル 45 ジェンティーレ 高速南米式ドリブル 55 ブラジル所属選手 妙技ドリブル 2 35 王 忠明 ハイパワードリブル 40 次藤SP クライフターン 60 クライフォート インターナショナルなドリブル 58 岬 高速ダッシュ オワイラン ローリングドリブル 50 オワイラン 重戦車ドリブル 40 車 ムササビジャンプ 40 立花兄弟 山猿キープ 45 立花兄弟 オーロラフェイント 45 レヴィン カミソリダッシュ 40 早田 誠 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント パス、ワンツー 基本使用条件:自分がボールを持っている時に敵の有無は関係なく使用出来る。 使用時にパスの能力UP 相手の行動が「パスカット」以外の際に有効 ワンツーはパートナー必須、各技の備考欄に必須選手を記入。 パス 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) イーグルパス 2 30 松山 光 2 40 松山 光[高/SP] SP強は消費1 カミソリパス 2 30 早田 誠 華麗なパス 3 50 シェスター 正確なパス 2 40 クリスマン 4 40 ビクトリーノ[JY/SP] SP強は消費3 タイガーパス 2 ○ 30 日向 小次郎 2 ○ 日向 小次郎[高/SP] SP強は消費1 力強いパス 1 ○ 20 主人公次藤 洋[コラボ・スター/ともにS以上] 現在ガチャ取得不可らしい ドライブパス 2 30 大空 翼[中/P、JY/SP強以外] 1 大空 翼[JY/SP強]]片桐 宗政[-] カミソリセンタリング 3 40 早田 誠 グリーンカットパス 3 55 岬 太郎 妙技クロス 2 30 王 忠明[G以上] レヴィンパス 2 30 ステファン・レヴィン[P以上] ワンツー 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) アルゼンチンコンビ 3 50 選手名 ディアス×パスカル エッフェル攻撃 3 50 選手名 ピエール×ナポレオン 2 SP強 ピエール×ナポレオン ゴールデンコンビ 3 50 選手名 翼×岬 2 岬 太郎[JY/SP強] 翼×岬 サンパウロ黄金コンビ 50 選手名 翼×ペペ シャンパンコンビ 3 50 選手名 岬×ピエール シャンパンコンビ 1 岬 太郎[JY/SP強] 岬×ピエール 師弟コンビ 2 ロベルト本郷[-] 翼×ロベルト 修哲トリオワンツー 1 20 来生 滝 井沢 来生×滝×井沢 シルバーコンビ 2 30 滝 一[中・高以降/S以上]滝 一[JY]来生 哲兵[中学/S以上]来生 哲兵[JY以降] 滝×来生 即興コンビ(ナポレオン) 3 50 岬太郎 岬×ナポSP強は消費1 即興コンビ(日向) 50 岬×日向SP強は消費1 即興コンビ(松山) 50 岬×松山SP強は消費1 東邦ゴールデンコンビ 2 40 日向×タケシ なだれ攻撃 2 30 松山 光 SP強は消費1 50 主人公 双子コンビ 2 30 立花兄弟 立花兄弟 ブラジル黄金コンビ 3 50 選手名 サンターナ×レオ レジェンドコンビ 2 片桐×賀茂 ウルグアイ黄金コンビ 50 剛の虎 柔の虎 45 大三角形パス 50 トータルフットボール 45 ブラジル波状攻撃 45 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント シュート 使用時にシュートの能力UP 相手と対峙している際は、相手の行動が「ブロック」以外の際に有効 通常シュート 使用時にシュートの能力UP 「通常シュート」は自分がボールを持っている時に使用可能、コーナーキック時に使用できない物もある(備考)。 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) アクアドライブシュート 4 吹飛 28 使用選手 イーグルショット 2 吹飛 15 松山 SP強は消費1 インパクトショット 2 吹飛 23 使用選手 備考 ウェーブショット 2 吹飛 20 使用選手 備考 カミソリシュート 1 吹飛 13 早田 備考 北国シュート 2 吹飛 20 松山 SP強は消費1 逆カミソリシュート 2 吹飛 15 早田 キャノンシュート 3 吹飛 22 ナポレオン 備考 ゴールデンイーグルショット 4 吹飛 35 サンターナ SP強は消費減 佐野とのコンビプレイ1 1 吹飛 10 次藤 佐野とのコンビプレイ1 2 吹飛 25 次藤SP 佐野とのコンビプレイ2 2 吹飛 15 次藤 備考 佐野とのコンビプレイ2 3 吹飛 30 次藤SP 備考 修哲トリオシュート 1 吹飛 10 滝×来生×井沢 備考 スカイウイングシュート 4 吹飛 特殊 ロベルト本郷 備考 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) スライダーキャノンシュート 4 吹飛 26 ピエール×ナポレオン コーナー不可 スライダーシュート 3 吹飛 22 ピエール SP強は消費2 前転シュート 2 吹飛 15 ディアス、翼 SP強は消費1 側転バク転バク宙シュート 3 吹飛 20 ディアス 備考 タイガーショット 3 吹飛 20 日向 備考 タップダイピングボレー 2 吹飛 17 三杉 SP強は消費減 弾丸シュート 1 吹飛 15 石田 備考 2 20 次藤SP 1 10 次藤☆ザンギエフ 超低空ゴールデンイーグルショット 5 吹飛 40 サンターナ SP強は消費減 ツインシュート 2 吹飛 17 立花兄弟 立花兄弟 消費 吹飛 19 岬×翼 備考 消費 吹飛 32 火野×日向 火野SP ドライブシュート 3 吹飛 20 翼、三杉など SP強は消費減 ドライブタイガーツイン 5 吹飛 35 翼×日向 備考 ドラゴンシュート 吹飛 30 火野 備考 ネオタイガーショット 4 吹飛 30 日向 SP強は消費減 ノンファイヤー 3 吹飛 22 シュナイダー SP強は消費減 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) バナナシュート 5 吹飛 19 ディアス 備考 隼シュート 2 吹飛 15 新田 備考 ファイナルタイガーショット 3 吹飛 25 日向 備考 ファイヤーショット 4 吹飛 30 シュナイダー SP強は消費減 ファイヤードライブシュート 5 35 翼×シュナイダー SP強は消費減 ファイヤータイガー 5 吹飛 35 シュナイダー×日向 備考 4 吹飛 40 使用選手 フライングドライブシュート 4 吹飛 30 翼、三杉、ナトゥレーザ、サンターナなど 備考 股抜きシュート 消費 吹飛 10 葵 備考 ミラクルドライブシュート 4 吹飛 28 翼 備考 アルゼンチンコンビシュート 消費 吹飛 50 ディアス×パスカル 備考 カミソリシュート2枚刃 消費 吹飛 33 早田 備考 強烈なシュート 3 吹飛 30 使用選手 備考 空中ルチャ殺法1 1 吹飛 28 ロペス・アルベス・スアレス・サラゴサ[各G以上] アステカ5戦士全員 空中ルチャ殺法2 2 吹飛 28 ロペス・アルベス・スアレス・サラゴサ[各G以上] アステカ5戦士(ガルシアを除く) 佐野とのコンビプレイ3 2 吹飛 30 次藤 備考 ジャンピングトルネードシュート 消費 吹飛 43 火野 備考 スピニングボレー 消費 吹飛 50 使用選手 備考 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) スカイウイングシュート 消費 吹飛 50 翼、サンターナ 備考 セカンドファイヤーショット 消費 吹飛 55 シュナイダー(アナザー) 備考 セパタクローシュート 4 吹飛 30 ファーラン[P以上] コンサワット3兄弟 タッピングスパイク 3 吹飛 20 ファーラン コンサワット3兄弟 テクニカルループシュート 消費 吹飛 28 フェデリックス 備考 トリックシュート 2 吹飛 35 エスパダス 備考 トルネードシュート 消費 吹飛 40 火野 備考 ネオスライダーシュート 消費 吹飛 45 ピエール 備考 ネオファイヤーショット 消費 吹飛 55 シュナイダー 備考 倍速二回転トルネードシュート 消費 吹飛 43 火野 備考 ハリネズミシュート 消費 吹飛 25 カルツ 備考 バルカン砲 5 吹飛 28 バルカン[G以上] 備考 反動蹴速迅砲 4 吹飛 40 肖 備考 ビッグ・バンシュート 3 吹飛 35 ガルシア[G以上] アステカ5戦士(ロペスを除く) フィールドオブドリームス 消費 吹飛 55 ピエール×ナポレオン 備考 ブーメランシュート 3 吹飛 35 岬 備考 ブレイクショット 消費 吹飛 45 クライフォート 備考 ミラクルフライングドライブシュート 消費 吹飛 55 ナトゥレーザ 備考 ムエタイシュート 消費 吹飛 25 ブンナーク 備考 "横入り"反動就速迅砲 5 吹飛 45 肖[G以上] 備考 雷獣シュート 消費 吹飛 35 日向 備考 ライジングバズーカ 3 吹飛 28 ブローリン 備考 ループシュート 消費 吹飛 25 使用選手 備考 レヴィンシュート 5 吹飛 50 レヴィン 備考 NEWレヴィンシュート 3 吹飛 45 レヴィン 備考 ロングイーグルショット 消費 吹飛 25 松山 備考 トップスピンシュート 消費 吹飛 25 シュナイダー 備考 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント 低いボール 使用時にシュートの能力UP 「低いボール」はペナルティエリア内でボールを受ける際、そのボールが低めの場合に使用可能。 ※「低いボール」「高いボール」はテクモ版のステータス表記より引用。 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) 5mダイビングヘッド 2 吹飛 15 井沢 守 備考 ジャンピングボレー 消費 吹飛 18 使用選手 備考 スカイラブツインシュート 消費 吹飛 20 使用選手 立花兄弟×次藤 消費 吹飛 30 使用選手 スライディングシュート 消費 吹飛 12 使用選手 備考 2 吹飛 30 ビクトリーノSP 3D攻撃 2 吹飛 15 滝 一[中・高以降/G]滝 一[JY]来生 哲兵[中学/G]来生 哲兵[JY以降] 備考 タイガーダイビングヘッド 4 吹飛 22 日向 備考 ダブルダイビングヘッド 消費 吹飛 20 翼×岬、立花兄弟 備考 低空スカイラブハリケーン 消費 吹飛 15 立花兄弟 立花兄弟 ドライブオーバーヘッド 5 吹飛 30 翼など 備考 ノートラップランニングボレー 消費 吹飛 13 ビクトリーノ 備考 2 吹飛 32 ノートラップランニングボレー隼シュート 2 吹飛 18 新田 備考 怪鳥ジャンピングヘッド 消費 吹飛 25 飛 備考 怪鳥ダイビングヘッド 消費 25 飛 備考 キャノンボレー 消費 吹飛 40 ナポレオン 備考 高速スライディングシュート 消費 吹飛 35 使用選手 備考 ジャンピング雷獣シュート 消費 吹飛 47 日向×翼 備考 ジャンピング雷獣シュート1 消費 吹飛 特殊 日向×翼 備考 ジャンピング雷獣シュート2 消費 吹飛 特殊 日向×翼 備考 ジャンピング雷獣シュート3 消費 吹飛 特殊 日向×翼 備考 ツープラトンロングシュート 消費 吹飛 30 翼、葵 備考 "左足"ダイレクトジャンピング隼ボレーシュート 消費 吹飛 25 新田 備考 "左足"ランニング隼ジャンピングボレーシュート 消費 吹飛 30 新田 備考 猛ダッシュダイレクトジャンピングボレーシュート 消費 吹飛 特殊 使用選手 備考 ロケット砲 5 吹飛 特殊 チャナ[S以上] コンサワット3兄弟 S・S・S 消費 吹飛 特殊 ラーソン 備考 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント 高いボール 使用時にシュートの能力UP 「高いボール」はペナルティエリア内でボールを受ける際、そのボールが高めの場合に使用可能。 ※「低いボール」「高いボール」はテクモ版のステータス表記より引用。 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) オーバーヘッド 1 吹飛 10 翼など 備考 オーバーヘッドタイガーショット 消費 吹飛 28 日向 備考 スカイラブハリケーン 消費 吹飛 15 使用選手 備考 東邦ツインシュート 消費 吹飛 19 日向×タケシ 備考 トライアングルシュート 消費 吹飛 10 立花兄弟 備考 ハイアングルヘッド 消費 吹飛 15 使用選手 備考 ローリングオーバーヘッド 消費 吹飛 20 サンターナ 備考 頭で1点 3 吹飛 25 バルカン 備考 キレのあるオーバーヘッド 消費 吹飛 25 三杉 備考 シザーズスパイク 3 吹飛 20 サークーン 単独で使える 大空中ローリングスパイク 4 吹飛 25 サークーン[S以上]チャナ[G以上]ファーラン[S以上] 左記3人 ダイナミックヘッド 消費 吹飛 25 使用選手 備考 低空オーバーヘッド 消費 吹飛 25 使用選手 備考 トリプルオーバーヘッド 3 吹飛 30 サークーン[P以上]チャナ[P以上]ファーラン[G以上] 左記3人 トペコンヒーロシュート 3 吹飛 25 ロペス[P以上] アステカ5戦士全員 ブレイクオーバーヘッド 消費 吹飛 45 使用選手 備考 股抜きロベッシャータ 2 吹飛 16 葵[SP] 股抜き演出あり ロベッシャータ 1 吹飛 10 葵 備考 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント DF時使用系 敵チームがボールを所持している際、対峙する事で使用可能。 使用条件に例外がある場合は特殊条件欄に記入。 相手チームに食らうと試合後のケガ率が上がる技もあるらしいが不明。 ↑吹き飛ばし有りのタックルに多い? タックル 使用時にタックルの能力UP 相手の行動が「ドリブル」の際に有効 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) 大友カルテット 1 15 浦辺、岸田、中山、西尾 左記全員 カイザータックル 3 ○ 50 シュナイダー 備考 カミソリタックル 消費 吹飛 30 早田 備考 強烈なタックル 消費 吹飛 30 使用選手 備考 修哲トリオタックル 1 吹飛 15 来生、滝、井沢 左記全員 スライディングタックル部隊 1 吹飛 20 主人公専用技 備考 デンジャラスタックル 消費 吹飛 30 赤井 備考 チームプレイタックル 2 吹飛 30 三杉[中学/P以上]三杉[JY以降] 備考 東邦タックル部隊 消費 吹飛 40 反町タケシ[中学/P]タケシ[JY以降] どちらか一人いれば使用可 ハイパワータックル 3 吹飛 35 ロブソンSP 備考 3 吹飛 40 次藤SP 備考 パワータックル 消費 吹飛 30 使用選手 備考 フェイントタックル 消費 吹飛 30 松山 備考 ブレイクタックル 消費 吹飛 特殊 賀茂 備考 明和スライディングタックル部隊 1 吹飛 20 沢木 沢木だけいれば使用可 オーロラカーテン 3 吹飛 45 レヴィン[アナザー] 備考 クロスディフェンス 4 吹飛 40 オワイラン[P以上] 備考 俊足スライディングタックル 2 吹飛 30 呉 備考 スピードタックル 2 吹飛 30 チャナ 備考 タイダルウェイブタックル 3 吹飛 45 アステカ5戦士 誰か一人いれば使用可 ダンディーディフェンス 消費 吹飛 45 ジェンティーレ[SP/EX] 備考 直角ディフェンス 消費 吹飛 32 ジェンティーレ赤井 備考 ライジングタックル 消費 吹飛 45 ブローリン[アナザー] 備考 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント ブロック 使用時にブロックの能力UP 相手の行動が「シュート」の際に有効 吹き飛ばし効果のあるシュートをブロックした場合には吹き飛ばし効果が発生。 吹き飛ばし系の他タイプの技でも同じ効果があるかは不明。 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) 顔面ブロック 4 - 40 石崎赤井 こぼれ球にする対ドリブルに無力 スカイラブ顔面ブロック 5 - 50 石崎 石崎×次藤こぼれ球にする対ドリブルに無力 スカイラブブロック 2 - 30 立花兄弟[中学以外/G以上] 立花兄弟 粘り強いマーク 2 - 30 松山 パワーブロック 1 - 20 使用選手 ハイパワーブロック 3 - 30 ロブソンSP 3 - 40 次藤SP 3 - 40 次藤☆ 顔面クリア 3 - 45 石崎[WY/G以上] 顔面ブロック2 3 - 特殊 葵 ショルダーブロック 2 - 35 赤井 アグレッシブ直角ディフェンス 4 - 45 赤井 どてっ腹ディフェンス 5 - 50 赤井 ムエタイブロック 3 - 30 ブンナーク ジャンピングブロック 3 - 50 ナトゥレーザ 体を張ったブロック 3 - 特殊 次藤 対ドリブルに無力 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント パスカット 使用時にパスカットの能力UP 相手の行動が「パス、ワンツー」の際に有効 敵の浮き球を対処する時にも使用可能 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) スカイラブパスカット 2 - 40 立花兄弟[中学以外/P以上] 立花兄弟ブロックの能力UP? 雪国魂ディフェンス 3 - 特殊 松山 対ドリブル・シュートに無力 デンジャラスパスカット 1 - 特殊 赤井 対ドリブルに無力 強引なパスカット 2 - 特殊 ブンナーク 対ドリブルに無力 ダンディーパスカット 3 - 特殊 ジェンティーレ ダイナモパスカット 3 - 特殊 葵 対ドリブルに無力 ザ・カルツカット 3 - 特殊 カルツ 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント GK使用系 基本使用条件:GKが敵と対峙した際、又はシュートがゴールに近づいてきた際に使用可能。 ゴール付近にキーパーがいなかったり倒れ込んでいたりするとダメ。 キャッチ ボールを取る、成功すればゴールキックとなる。 使用時にキャッチの能力UP 技名 消費 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) ウィンドミルキャッチ 3 30 ミューラー 備考 SGGKキャッチ 3 30 若林 備考 3 22 見上EX 備考 2 12 森崎 備考 黄金の右腕 2 18 ヘルナンデス 備考 さんかくとび 3 20 若島津 備考 スパイダーキャッチ 1 15 ミシェル山田 備考 ウルトラグリップ 3 33 ヘルナンデス 備考 俺たちの意地 4 30 森崎 備考 ソリッドブロック 消費 33 若島津 備考 ダブルハンドキャッチ 消費 33 ミューラー 備考 超反応キャッチ 3 30 エスパダス 備考 天才の反応 消費 35 サリナス 備考 パーフェクトキャッチ 3 30 ヘルナンデス 備考 ファイナルSGGKキャッチ 4 35 若林 備考 フェルスキャッチ ミューラー 2002D以上 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント パンチング ボールを弾く、成功すればこぼれ球扱いとなる。 使用時にパンチングの能力UP 技名 消費 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) うしろげり 1 5 若島津 備考 体の何処かに当たってくれぇ 1 10 森崎 備考 手刀 2 13 若島津 備考 正拳 2 15 若島津 備考 SGGKパンチ 3 20 若林 備考 アッパーディフェンス 3 30 若林 備考 ストレートディフェンス 4 35 若林 備考 ダブルハンドパンチ 3 30 サリナス 備考 ダブルハンマー 3 30 ミューラー 備考 若堂流 正拳ディフェンス 4 35 若島津 備考 三角飛び手刀ディフェンス 3 特殊 若島津 当初はキャッチ技 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント その他、未選別 技名 消費 吹飛 特殊 使用選手 備 考(必須条件等) オフサイドトラップ 消費 吹飛 特殊 三杉SP 実装後、余りの強さに即使用不可能に 富士山大爆発 消費 吹飛 特殊 葵(限定) 備考 葵とのコンビプレイ 消費 吹飛 特殊 翼 備考 スライディングタイガーショット 消費 吹飛 特殊 使用選手 備考 カウンターショット 消費 吹飛 特殊 使用選手 備考 ポストあてオーバーヘッド 消費 吹飛 特殊 使用選手 備考 必殺技 必殺技ページ OFE時使用系 / ドリブル、フェイント系 / パス、ワンツー / パス / ワンツー / シュート / 通常シュート / 低いボール / 高いボール DF時使用系 / タックル / ブロック / パスカット GK使用系 / キャッチ / パンチング その他、未選別 コメント コメント ニコ版より輸入。元Wikiにあった低空シュート技にある未検証らしき情報については不明なのでそのままにしてあります。 -- (Wiki作成者) 2012-03-15 21 24 01 カルロス・サンターナ[リオ]の【ゴールデンイーグルショット】に吹き飛ばし効果があることを確認しましたので、修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2012-05-31 13 52 37 ↑入力済みです -- (shark) 2012-05-31 20 57 41 ()内にHD,Dの表記がないのは導入前のデータだからなのか -- (名無しさん) 2012-06-20 19 51 05 個人的にデータを全て埋める時間がないのと、私自身が必殺技の事に詳しくない為、 大変に申し訳ありませんが中途半端な状態ですが必殺技ページを改変しました。 ここから先は有志で分かりやすく修正、改善して頂ければと思います。 直前まで記入いただいていたデータは旧ページを設けてありますのでページ内のリンクより参照して下さい。 -- (Wiki作成者) 2012-07-06 15 21 32 例の数値ですが「いろいろ」を事前に察して備考欄に入力したので、 消さずにそのまま備考欄(もしくは備考2とか)でよかったのでは? また入力しなおすのは面倒です -- (名無しさん) 2012-07-07 00 30 25 ↑そうですね。確かに要望が出て修正する際に私が理解していなかったのも問題の1つではあると思います。 ただ、ここまで直すのもカナリ「面倒」でしたよ。 何といいますか・・・こんな事を言い合う流れも嫌いなので、これからは気をつけます。 が、今回は私の対応の理解に苦しんでいる方も多いと思いますし、私の思いもありますので 絶対に駄文、長文になると思いますが素直な意見を書かせていただきます。 ・・・こういう意見はwikiの作成者としては不適切な発言だと思いながら書いています。 私の無知が招いた事で結果として意に沿わない形にまってすみません。 旧ページも残してありますので元に戻すことも出来ますのでそれはもうお任せします。 要望に応じてページを元に戻したりすると言った事はいたしますが、表を直す事は出来かねます、理由は後ほど。 今までもそうですが今回は特に、要望を拝見し「wikiがよくなれば」という思いで(事前調査がお粗末過ぎてこんな事になっていますが・・・) 無理矢理時間を作って作業してましたので、ここまでして、禁止事項に抵触する可能性がある数値について対応しただけで 文句しか出ないのであればモチベだだ下がりです。もうどなたかにこのwikiの権利を譲ってしまいたいとさえ思ってます。 というかもう消してしまおうかと言う考えさえ浮かびます。 ガチャ率っぽいの数値(?)云々でパケット解析について発表を禁止する発言が出ていたり、必殺技ページの備考にある数値がそれに該当しそうな事、 そう言うことがあった時期、私は全くといっていいほどこのゲームに関わっていませんでした。 なので事前に察することが出来なかった、これが一番の私の悪かったことだと思います、すみませんでした。 それでも全体的に問題が起きにくい様、無い頭をフル回転させて今回の対応にさせて頂いたつもりです。 「特殊」という項目を残したりして逃げ道はある程度作ってあるつもりです。 そこに反転すれば読める程度にしておくのもよし、そこはwikiという特性上誰でも編集、記入できるわけですからね。 以前もアプリの歴史と不具合のページの編集について書かせて頂きましたが、wikiって結局は私含め、皆さん全員で作っていく物ではないかと考えていますので。 ただ、作成した私がその公式に禁止だと言われてる数値、の可能性が0ではない物をハナっから堂々と記入するわけにはいかなくないですか? いくら評判の悪い(と掲示板では言われている)会社がやっているゲームであろうと、禁止って言ってるんですから「そのくらいいいだろ」というのは人間としてどうかと思うんです。 私が修正をしたりする場合、少なからず(メンバー以外の方が編集するよりは)特定される確立は高い訳ですし、それは気をつけて然るべきだと思います。 あの流れを読む限りではガチャ率の件にさえ触らなければ何も言われなかった気もしましたし 更に禁止発言の後、本日に至るまで具体的な対応がされたって事もなさそうですが・・・ 正直言って何かあれば真っ先に対応しないといけないのは恐らく私ですのでそれは一番面倒なんじゃないかなぁ、と。 wiki作りが仕事な訳では ↑すみません、長すぎて途中で切れていますが「全てのコメントを見る」からは読めるはずです。 お手数をおかけし本当に申し訳ありません。 -- (Wiki作成者) 2012-07-07 02 10 05 状況とお考え理解しました また暇を見つけて入力しておきます -- (名無しさん) 2012-07-07 03 06 41 選抜赤井の「デンジャラスパスカット」と 選抜松山の「雪国魂ディフェンス」は見た目パスカット技なので 項目作ってもいいかもしれないです。 -- (名無しさん) 2012-11-17 19 09 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cicd/pages/23.html
必殺技 名前だけで見ると意味は「必ず殺す技」らしいですね。(笑) 特に攻撃系の技は使用された者・使用した者が重症を負ったり命に関わることも少なくない。 実際に死んだ者はいないが、撃つ者は殺る気満々で放ち、その名の通りの威力を得んとしている。 ドラゴンやペンギンを召喚したり空間を捻じ曲げたり鉄骨を落としたりと様々。 26話から、「気」なるエネルギーを使っていると思われる。 「あくまでイメージで、試合以外では使えない」という説もあるが、ファイアトルネードやザ・タワーを見る限り、分類に限らずどこでも使える模様。 大半は使用と同時に必殺技名が描かれる。 一期では荒々しく勢いのある感じだったが、二期からはゴールデンタイムであるためか万人受けするキレイな感じのものが多めになった。 脅威の侵略者では使用を続けるとノーマル→改→真の順に強くなり、アニメでは三期から表現されるようになる。 改は技名の後ろ、真は前に付けられている。また、一部はV2と付けられているが詳細不明。付くのは技名の後ろ。 究極奥義と違ってこの部分も技名として叫ばれている。スレでは基本的に評価されない。前に付く真はともかく、後ろに付くと叫び辛いので普通にカッコ悪い。 攻撃系(この言い方自体どうかと思うが)の威力が凄まじいために錯覚しそうだが、リアルファイトではボールを必要としないキーパー・ブロック技が最強との説がある。 サッカー選手なら常にボール持参、と言われればそれまでだが。 でも、人に本気でボールをぶつけたり、リアルファイトでサッカーの技を使うのはダメ、絶対、である。 100話では、ヒロトが河童に対して「必殺技が使えるなんて」と発言していることから、必殺技は超次元サッカー関係者以外の一般人には使用できない技であるということが考えられる。 気になったので作ってみた必殺技持ち数ランク(未完成。 アニメで使用したもののみ加算、トゥントゥク等のネタ無し、宇宙人時やダンペラ等で使用したものも含む、改・真やV2・G2等は加算無し) ※有り:メガネクラッシュ、トリプルディフェンス、ツインブーストF、ファイナルトルネード、円堂土門鬼道さんのデスゾーン1、バナナシュート 合体技有 19:円堂 17:豪炎寺 11:吹雪 9:鬼道さん 8:染岡、風丸、一之瀬 7:土門、オサーム様 6:ヒロト 5:源王 以下は多いので省略 固有技のみ 9:円堂 6:オサーム様 4:源王、風丸、吹雪 3以下は多いので省略。 禁断の技 究極奥義 必殺タクティクス アルファベット RCシュート Xブラスト ア行 アースクエイク アイアンウォール 合気道 アイスグランド アイスブロック アストロゲート アストロブレイク アトミックフレア ウルフレジェンド カ行 ゴッドハンド ゴッドハンドV ゴッドハンドW ゴッドハンドX サ行 サイドワインダー サーベントファング 時空の壁 スーパーノヴァ スペースペンギン タ行 ナ行 ハ行 ファイアトルネード ブラックアッシュ ホワイトハリケーン ホワイトブレス マ行 マジン・ザ・ハンド ムゲン・ザ・ハンド ヤ行 ラ行 流星ブレード ワ行
https://w.atwiki.jp/smoksang2/pages/190.html
必殺技 必殺技は4種類あるシュートドリブルブロックキャッチ(※ブロック技はキーパー技ではない) 属性は4種類風、林、火、山、発動者の属性と同じ場合威力があがる 今作からは無属性も登場する
https://w.atwiki.jp/ooo12/pages/160.html
【必殺技】 仮面ライダーオーズ 技の名称 コアメダル・スキャニングチャージ 形態 タトバキック タカ・コア トラ・コア バッタ・コア 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ガタキリバキック クワガタ・コア カマキリ・コア バッタ・コア 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ブレンチシェイド・ (ガタキリバコンボの形態で使用が可能) ライオディアス (制御が困難) 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ トラクロー・切り裂き攻撃(仮) ライオン・コア トラ・コア チーター・コア 技の名称 セルメダル・トリプルスキャニングチャージ 形態 オーズバッシュ(メダジャリバーの必殺技) タカ・セル トラ・セル バッタ・セル 仮面ライダーオーズ タトバコンボ タカ・セル トラ・セル チーター・セル 仮面ライダーオーズ タカトラーター 【特殊技】 パーツ部位 技の名称 チーターレッグ リボルスピンキック コンドルアーム ギガスキャン・
https://w.atwiki.jp/shinkibc/pages/25.html
必殺技 ダメージ計算式仮説 必要装備は検証の必要あり。 必殺技 [部分編集] デフォルト装備神姫 スキル名称 必要装備 効果 アーンヴァル ストラーフ マオチャオ スーパーねこ乱舞 裂拳甲鉄耳装争上衣衛袖天舞靴KT36C1テイル 発動者の攻撃力が大きくUP ハウリン サイフォス 紅緒 エウクランテ グライドオンプレステイル ボレアスカイキアスブレストノトスアイオロス(要・色統一) 発動者の攻撃力が大きくUP イーアネイラ デフォルト装備神姫 スキル名称 必要装備 効果 フブキ 夢想手裏剣 白詰草闇狐+極意之巻物紫苑紫式部+紫木蓮紫蘭紫鳳 発動者の攻撃力が結構UP ミズキ 神力開放 白苑白式部+白木蓮白蘭白鳳 デフォルト装備神姫 スキル名称 必要装備 効果 ジルダリア ブルーミングガーデン RP装備一式(リアはどちらでも可) 発動者の攻撃力が大きくUP ジュビジー オールベルン ジールベルン ヴェルヴィエッタ リルビエート ツガル レインディアライディング 装備一式(要・色統一) 発動者の攻撃力が大きくUP プロキシマ マリーセレス デフォルト装備神姫 スキル名称 必要装備 効果 アルトアイネス アルトレーネ ラプティアス アーティル 上へ戻る ダメージ計算式仮説 [部分編集] リザルトにて必殺技もスキル扱いとなっているため、スキル計算式が適用される可能性が高い。 また、必殺技は成長要素がないので式のα部分は常に1となると仮定。 攻撃力3963、防御力3223のエウクランテRPでNPC紅緒(近接)に攻撃。 バトルアニメで最初に表示されている総合力が8771 グライドオンプレステイル以外のスキルが出ず、最終値が12189だった事例あり。 上へ戻る 最低限、どの装備が必要なのかの検証が必要そうです。 -- 名無しさん (2011-11-25 16 21 45) マオチャオデフォルト装備(裂拳甲:鉄耳装:争上衣 :衛袖:天舞靴:KT36C1テイル)で「必殺!スーパーねこ乱舞」を確認、発動時総合力66364から69725へ。発動者の攻撃力が大きくUP -- Echo (2011-12-03 15 47 43) 反映しました -- 名無しさん (2011-12-03 23 40 33) グライドオンプレイステイルの補正値は0.30っぽい(相性補正攻撃力5548に対し、スキル補正値1664) -- 名無しさん (2011-12-10 18 13 19) 神力開放の発動には、手裏剣・ヘッド・リアは不要な様です -- 名無しさん (2011-12-20 21 36 19) レインディアライディング発動確認。全部揃ってないとダメっぽい? -- 名無しさん (2012-01-04 23 19 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ursmatome/pages/16.html
バリファイショット/236+AorC 出るまでが遅く、途中で消える飛び道具。 弱は画面半分、強は4分の3ほどまでしか届かない。 追いかけて追撃を決めることも可。 バリファイブレイド/623+AorC 発生が非常に早い昇竜拳。弱と強で上昇距離が違う。 2段目まで超必でキャンセル可能。 ゼロヨングライド/214+BorD 竜巻。弱と強で距離とヒット数が変わる。 当てても相手がダウンせず、状況は微妙。 Dのみしゃがみの判定が小さいキャラは上を通り越す。 音速タックル/236+BorD 文字通りの超高速タックル。 弱は移動距離が短いが、発生が早く飛び道具もくぐれるほど低姿勢。 強は移動距離が伸びる代わりに発生が若干遅く、上半身無敵のみ。 キャンセルからは出せないが、空キャンセルからは出せる。 なおカウンターヒットすると弱は壁吹っ飛び、 強は壁バウンド誘発、そこに一発のみ追撃可能。 超必殺技 バクオンロードマスター/236236+AorC 突進後突き上げる。発生が非常に早くほぼどこからキャンセルしても繋がる。 バシリスク・バースト/236236+BorD 唯一打撃無敵あり。吹っ飛び後の追撃、及びリバーサルでのぶっ放し用。 ヒートアップ 通常必殺技がパワーアップ ショット…弾道が斜め上方向に変化、地上の相手に当てると浮く ブレイド…ヒット数増加 ゼロヨン…ヒット数増加 タックル…ノーマルヒットでも壁バウンド誘発 他、ヒート中に限り 超必を超必でキャンセル可能(超必はパワーアップしない) コンボルート増加
https://w.atwiki.jp/izayoi-bb/pages/76.html
CP ver1.1 の内容です。 2.0はこちら必殺技2.0 通常時に必殺技をヒット・ガードさせることで零織ゲージ(珠)を溜めることができる(ヒット時は2、ガード時は1回収可能) Dボタン必殺技はゲインアートモード(GA)時のみ発動可能。 必殺技ソニックセイバー クルセイドセラフィムα ※1 クルセイドセラフィムβ ※2 クルセイドセラフィムγ ※2 イージスブレイド ※1 構え解除 ノワールエッジ ※1 ワルキューレアストレア ストライクフォール ミラージュスラスター ディストーションドライブジャスティスフォライザー スレイヴァートランザム アストラルヒートジャッジ オブ ディスティニー 必殺技 [部分編集] ソニックセイバー 236+A or D(空中可) 「ソニックセイバー♪」魔法陣からペン先型の短剣を撃ち出す。地上版は真横、空中版は前方斜め下45°に撃ち出す平均的な性能の飛び道具。 D版はヒット・ガードさせると相手の周囲から複数の短剣(4ヒット)が出現し通常版よりもヒット数・ダメージ・有利フレームが大きくなる。(画像2枚目) A版、D版どちらもモーション途中から空中判定へ移行する。 OD中D版の追撃部分のヒット数が8に増加、様々な追撃が可能に。 D版のみ珠2消費(ver1.1 より変更) [部分編集] クルセイドセラフィムα ※1 623+B 前方斜め上方向に向かって剣を素早く振り払う。 発生が早く、斜め上方向への攻撃判定が非常に広い。立ちBの立ち喰らいヒット時にも繋がる。 イザヨイ版B吹雪。タメると構え状態で相手を待つことができる。 動作途中に頭属性無敵あり。 ヒット時浮かせ効果。浮き上がりが大きい。 タメ可・解除可 空中ガード不可 派生 ストライク(D) [部分編集] クルセイドセラフィムβ ※2 236+C 前方横方向に向かって剣を素早く振り払う。 発生が早めで立ちBの立ち喰らいヒット時にも繋がる。 リーチが長く、ガードされても不利フレームが少ないので少しタメたりして暴れつぶし等にも。 ヒット時吹き飛ばし効果 タメ可・解除可 空中ガード不可 派生 アストレア(6D) [部分編集] クルセイドセラフィムγ ※2 236+B 前方斜め下方向に向かって剣を素早く振り払う。 α、βと違ってやや発生が遅めで立ちBの立ち喰らいヒット時には繋がらない。 CHすると相手が浮きが高くなり受身不能時間が増加、5Cや2Cで追撃出来る。 タメ可・解除可 下段 空中ガード不可 ヒット時ダウン効果 派生 アストレア(6D) [部分編集] イージスブレイド ※1 623+C 真上に剣を振り上げ、斬り上げる。 イザヨイ版裂氷。無敵技 技後のスキは大きい。 タメ可・解除可 動作途中に頭属性無敵あり 空中ガード不可 ヒット時浮かせ効果。浮き上がりが大きい 派生 ストライク(D) [部分編集] 構え解除 タメ中 A α、β、γ、イージスのタメを解除できる アークファンにはお馴染みの某快賊団船長と同じだが、多少の硬直あり。 β構え解除が最も硬直が少ないので固めの隙消しにはβを使おう。 イージス構え解除のみ硬直が長めなので注意。 [部分編集] ノワールエッジ ※1 空中で236+C 回転しつつスカートに付いている刃で斬り上げる。 出した後は着地までガードできないので空振りには注意。 ヒット時吹き飛ばし効果(吹き飛びが大きい) 中段 (地上から高速中段可能) 崩しとエリアルコンボの〆に 派生 ストライク(D) [部分編集] ワルキューレアストレア ※2中 6+D 突進しながら剣で斬り払う。 クルセイドセラフィムβ、γのGA時限定派生技である突進技。 β、γのヒット、ガード、空振りにかかわらず派生できる。 β、γの攻撃判定発生前や構え中からでも発動可能。 この後各種ミラージュスラスターにキャンセルし、崩しやコンボに繋ぐ。 ヒット時吹き飛ばし効果(吹き飛びが大きい) OD時は吹き飛びが小さく、浮き上がりが高くなって追撃がしやすい 空中ガード不可 珠1消費 FC対応 [部分編集] ストライクフォール ※1中 D 相手の上空に瞬間移動し、急降下しながら剣で斬り下ろす。 α、イージス、ノワールのGA時限定派生技。相手の位置をサーチするので外す心配はない。 ワルキューレアストレアと違いヒット時のみ発動可能。 当てた高度によってはジャスティスフォライザーが繋がる。 OD時は着地後の硬直が短く、浮き上がりが小さくなる(追撃が可能) 最低ダメージ保証140(OD中は170) 珠1消費 [部分編集] ミラージュスラスター 214+A or B or C or D 一旦その場から姿を消し、移動する。 各種構え技から派生可能(D版のみソニックセイバーやノワールエッジなどからも) A版はその場、B版は前方、C版は後方、D版は相手の裏に出現する。 移動中は接触判定が消えているので相手を裏回れる(相手が画面端にいても可能) 硬直は少なく(とはいうものの2A暴れなどには負ける)、崩しやコンボに活躍する場は多い。 動作中に無敵時間があるが無敵発生は遅め。 A,B,C版は動作後半は通常技や必殺技、DD(C版のみ不可)でキャンセル可能。 DDキャンセルは特定のタイミングのみ(猶予1~2F?) Aミラ 全体40Fで12~21Fまで無敵、29Fからキャンセル可能 Bミラ 全体41Fで14~24Fまで無敵、24Fまで判定が転移前、25Fから判定が転移後で34Fからキャンセル可能 Cミラ 全体43Fで16~23Fまで無敵、23Fまで判定が転移前、24Fから判定が転移後で35Fから各種ミラと構え系の技、投げのみキャンセル可能 Dミラ 全体31Fで10~20Fまで無敵、20Fまで判定が転移前、21Fから判定が転移後で動作後半のキャンセル不可、実質32F目から技が出せる 移動技 各種必殺技中も使用可能 D版のみ空中可 D版のみ珠1消費(ver1.1 より変更) ディストーションドライブ [部分編集] ジャスティスフォライザー 236236+C 剣を前に突き出すと同時に魔法陣から巨大な剣のオーラを出現させて吹き飛ばす。 イザヨイ版ビッグバンスマッシュ。攻撃判定はオーラ部分だけで打撃属性扱い。 動作開始から攻撃発生後少しの間無敵。横方向への攻撃判定が長い(端から端までは届かない)、上方向への判定がやや狭い。 ガードされても距離が大きく離れるので反撃を受けづらい。 発生が小技並に早く、切り返し、差し込み、確反、コンボなど様々な場面で活躍する。 ヒット、ガード、空振りにかかわらず攻撃発生後はDミラへ派生可。ch時は追撃が狙える。 ヒートゲージ50%消費 ダメージ2200(OD時3000) 最低ダメージ保証30%(660(OD時900)) ヒット時横に大きく吹き飛ばし効果 OD時 判定強化、リーチが大幅に伸びる OD時 ヒット効果がスライドダウン、受身不能時間が増加しDミラから追撃可 空中ガード可能 [部分編集] スレイヴァートランザム 632146+D 地面に剣を突き刺し、オーラを放出しながら周囲に2つの小型自律攻撃兵器(いわゆるビットとかファンネル)を展開する。 全体が非常に短く動作終了まで無敵。硬直も無いので切り返しにも使える。 小機はA、B、Cボタンのいずれかの通常技の発生後(D技、必殺技、バリアガードでは反応しない)に相手に向かって突進攻撃する。2ヒット技。 小機は攻撃する時に小機自身に硬直が発生し、その間はボタン入力しても小機は再度攻撃を行わない(硬直が切れてからでないと攻撃を行なってくれないということ) 制御はやや特殊だが、本体の硬直の隙を補ってくれる為、固めやコンボパーツに利用可能。 発動すると固有ゲージが出現し、時間経過で消費される。0になると消滅する。 OD時は持続時間が延長される。 ヒートゲージ50%消費 珠4消費 ↑のコストを考えたら利用価値は微妙 まだまだ研究の余地あり アストラルヒート [部分編集] ジャッジ オブ ディスティニー 632146+C 突進技。ヒットすると演出後に相手を即死させる。投げからキャンセル可能なこと以外はツバキのAHと変わらない。 無敵あり。C系統の通常技か投げ(空中投げは要ディレイ)から連続ヒットする。 条件 自分がこのラウンドで勝利・相手体力35%以下 ヒートゲージ100%消費 空中ガード可能
https://w.atwiki.jp/inazuma-v/pages/16.html
必殺技について 必殺技一覧シュート技 オフェンス技 ディフェンス技 キャッチ技 必殺技について 必殺技一覧 シュート技 技名 属性 AT(レベル30時) 消費テンション 備考 スーパーノヴァ 林 255 ドラゴンブラスター 風 250 アトミックフレア 火 250 ファイアトルネードDD 火 250 ゴッドノウズ 風 245 ノーザンインパクト 風 245 皇帝ペンギン2号 林 245 ブラックアッシュ 林 245 流星ブレード 火 245 ディザスターブレイク 山 245 キングス・ランス 山 245 ロングシュート ウルフレジェンド 風 240 ロングシュート ガニメデプロトン 林 240 デスゾーン 林 235 バタフライドリーム 山 235 ツナミブースト 風 225 ロングシュート ドラゴンクラッシュ 林 225 アストロブレイク 林 225 ファイアトルネード 火 225 フォルテシモ 林 220 バウンサーラビット 林 220 デスソード 火 220 スピニングシュート 風 215 オフェンス技 技名 属性 AT(レベル30時) 消費テンション 備考 ヘブンズタイム 風 260 ライトニングアクセル 火 260 スカイウォーク 山 255 スパークエッジドリブル 火 250 ジグザクスパーク 風 245 風神の舞 風 240 イナビカリ・ダッシュ 風 240 疾風ダッシュ 風 230 イリュージョンボール 林 230 プレストターン 林 230 アグレッシブビート 火 230 ビューティフルフープ 風 225 ヒートタックル 火 225 ディフェンス技 技名 属性 AT(レベル30時) 消費テンション 備考 サザンクロスカット 林 250 クレイジーサンライト 火 250 もちもち黄粉餅 火 245 シュートブロック フローズンスティール 風 240 イグナイトスティール 火 240 スピニングカット 風 235 シュートブロック ザ・タワー 風 235 シュートブロック アイスグランド 風 235 ハンターズネット 林 235 シュートブロック 旋風陣 風 230 シュートブロック ザ・ミスト 林 230 かっとびディフェンス 山 230 シュートブロック スパイラルドロー 風 225 キラースライド 林 225 ザ・ウォール 山 220 シュートブロック キャッチ技 技名 属性 AT(レベル30時) 消費テンション 備考 無頼ハンド 火 260 ゴッドハンドV 山 260 ムゲン・ザ・ハンド 林 255 サンドカッター 火 255 ワームホール 林 245 ゴッドハンド 林 225 ゴッドハンド 山 225 バーニングキャッチ 火 220
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必殺技 必殺技 粒雪 冠雪 垂雪 不香 Bloodsucking Universe 特殊行動 ブラッドレイジ発動 ブラッドレイジ解除 覚醒必殺技 忘れ雪 残雪 コメント 必殺技 粒雪 攻撃力:45 発生:18F(最速時) (初期は23F) コマンド:236HS キャンセル:必殺技・赤RC・紫RC [部分編集] 飛び道具。 地面に沿って直線状に飛ぶ。低姿勢の相手にも当たるが、飛び越えられると避けられる。 弾速はやや遅め。だったが、 ver.1.10 で速くなった。 射程は画面の8~9割ほど。9~10割ほど。 ver.1.10 で少し伸びたようだ。 使用した時点で、ブラッドゲージが0.9本ほど溜まる。 相手にヒットしていようといまいと、21F目( ver.1.10 以降は)16F目から他の必殺技でキャンセル可能。 他の飛び道具とぶつかっても消えずに飛んでいく。判定の弱い飛び道具は一方的にかき消す事が可能。 飛び道具貫通性能はあるものの、遠距離での飛び道具の撃ち合いには向いていない。 使用した時点で血圧が上がるので、名残雪のほうが追い詰められるだけ。 遠距離で撃つにしても、相手の迂闊な飛び道具を一発咎める程度にしたい。 弾速が遅く、遠距離から撃っても、見てからガードが間に合う事もある。 飛び道具を咎める目的で撃つなら、予め撃っておくぐらいの先読みが必要。 ( ver.1.10 で弾速が速くなったことにより、相手の飛び道具を潰せる機会は増えた。) 逆に粒雪を読まれると、技硬直が大きい分相手の飛び込みを通してしまう。 技のカバーにも不香などが必要なため、血圧を無駄に上げてしまいかねない。 ガード・ヒットさせた時、状況は名残雪有利。 必殺技キャンセルも併用すれば、名残雪が大幅に先に動ける。 もちろんそのぶんブラッドゲージは一気に増える。 不香(前方)の隙を完全にカバーできる、数少ない手段でもある。 これらの特徴から、あまり遠距離で撃つよりも、近~中距離で相手にガードさせる目的で撃ったほうが強い技。 ver.1.10 以降、飛び道具と攻撃判定の発生速度、飛び道具の移動速度、キャンセルできるタイミングが速くなり、使い勝手が向上した。 冠雪 攻撃力:50 発生:14F コマンド:214HS キャンセル:必殺技・赤RC・紫RC [部分編集] 低く跳んでから行う突進技。 相手に向かって大きく近づきながら攻撃でき、コンボでも立ち回りでも使い勝手がいい。 判定も強く、比較的離れた相手にも素早く攻撃できるので、相手が何か牽制していた場合も勝ちやすい。 ガードされても状況5分。外しても硬直が少ないためカバーが効きやすい。 こういった際は読み合いが発生。相手の反撃が早いと踏んでジャンプや不香(後方)で逃げるか、暴れを潰せると踏んで垂雪といった選択肢がある。 近くで当てた場合はコマンド投げの範囲内でもあるので、相手がガードを固めていると読めばそれも選択肢に入る。 ヒットさせるとダウンを奪える。 ノーマルヒットでも、垂雪への必殺技キャンセルでコンボ可能。離れた相手への素早い反撃に使える。 カウンターヒット時は大きくスロー演出がかかり、相手が高く浮く。カウンターを悠々と確認してコンボに繋げられる。 冠雪を最初に使っている分、ブラッドゲージが溜まりやすい点には注意。 使用した時点でブラッドゲージが0.9本ほど溜まる。 必殺技キャンセルが可能になるのは、ヒットorガードさせた時。 攻撃判定は見た目よりも大きく、視認できる部分よりも少し広範囲を覆っている。 上にも少し強いので、空中に多少浮いている程度の相手になら当たる。 もちろん、見た目よりも少し大きい程度。あまり大きく浮いている相手には普通に外す。 持続も長く、名残雪が着地してからも少しの間続いている。 ただし時間経過ごとに攻撃範囲が変化していき、最終的にはやや斜め下前方への攻撃範囲となる。 技の出始めに一瞬跳び上がり、このタイミングは実際に名残雪も空中判定になる。 地面に密接しているような一部攻撃をかわす事もできるが、狙って避けるのはちょっと大変。 この部分を紫RCすると、冠雪そのままの軌道で前方にかっ飛んでいく。 紫RCをスライドRCにした場合も、疑似低空ダッシュのような使い方ができる。 いろいろと崩しに利用可能。 ver.1.10 以降、コンボダメージにかかる90%の基底補正が設定された。 ものすごく重いわけではないので、使い勝手としてはそれまでとあまり変化は無い。 垂雪 攻撃力:45(一段目)・55(二段目) 発生:11F(一段目)・10F(二段目) (初期は一段目が13F) コマンド:623HS キャンセル:必殺技・赤RC・紫RC [部分編集] 一段目で斬り上げる。 これをヒット・ガードさせた時点で、以降いつでも必殺技キャンセルが可能になる。 相手を上方へ浮かせる効果があるので、二段目が出る前に不香(前方)でキャンセル→コンボ、が多くの状況での基本コンボパーツとなる。 必殺技を二つ使うためにブラッドゲージも貯まりやすいが、コンボが出来ればそれなりに回収もできる。 リーチがあまり長くはない点には注意が必要。 だいたい5Kよりちょっと長い程度。コンボしようと思っても届かない場合は割とある。無理に出しても外してブラッドゲージだけ溜まる事になる。 上半身無敵がある。 基底補正が無いので、上手く対空に使う事が出来ればリターンは大きい。 発生もそれなりに速い。しかしコマンド入力の分、咄嗟に出すのは少し難しい。 外してもブラッドゲージが溜まる事を考えれば、やはり6Pのほうが良いか? 使用した時点でブラッドゲージが0.9本ほど溜まる。二段目を出すか出さないかに関わらず固定。 二段目で斬り下ろす。 一段目をヒットかガードさせると自動的に派生。外した場合は出ない。 ver.1.10 以降、自動派生ではなく「一段目の後もう一度HSを入力すると派生」という仕様に変化。 二段目を出すか出さないか、出すにしてもいつ出すかという揺さぶりに使えるようになった。 ただし、コンボに関しては相変わらず、一段目の後に不香でキャンセルしないと成立しないルートが多い。 一段目よりもリーチが長いため、一段目さえ当たっていれば、ほぼ間違いなくこちらも当たる。 ヒット時は相手を吹き飛ばしダウンを奪う。ここからのコンボは出来ない。 コンボパーツとしては基本的に出さないが、コンボの〆としてあえて出しきる事もある。 一段目よりも威力が高い。と言うか名残雪の技の中でも威力が高いほうなので、〆としては普通に強力。 カウンターヒットした場合、相手が大きくバウンドする。 不香や冠雪で追いかけて追撃が可能。 ガードされた時は硬直が大きい。必殺技キャンセルでフォローしたい。 ver.1.10 以降、二段目派生の仕様変更だけでなく、ヒット時の相手の挙動や発生フレームにも調整が入っている。 発生フレームは2F早くなり、立ち回りでも使いやすくなっている。 不香 攻撃力:- 全体硬直:25F(前方)・16F(後方) コマンド:236K(前方)・214K(後方) キャンセル:同技・紫RC [部分編集] 基本的には純粋な移動技。 動作中、名残雪の胸部より上の食らい判定が消える。 上半身無敵と言うほどではなく、6Pほどの回避能力は期待できない。しかし上方の攻撃に対して安全に移動しやすい。 それ以外は特に変化はない。上記以外の食らい判定はそのままなので、動作中は必ず無防備になる。 ただし、攻撃判定が無い分カウンターヒットも食らわない。 技を使用した時点で、ブラッドゲージが0.4本強たまる。他の技と比べると少ない。 他の技と違い、この技から他の技へ必殺技キャンセルする事は出来ない。 技後、名残雪に移動方向への慣性が乗る。 小技一発程度のノックバックなら相殺する程度には移動する。この慣性を活かしてコマ投げ範囲をキープするなどの攻めも可能。 特に起き攻めでこの仕様を活かすと、至近距離で強力な固めを展開でき強力。詳しくは不香起き攻め。 この慣性による移動も含めればかなりの距離を素早く移動できるため、遠くからの急襲も狙える。 移動とは逆の方向にキー入力すると、その場で慣性の持続を止める事が出来る。 場合次第では余計な移動をしたくない事もあり、特にコンボによってはこの慣性消しも重要。 前方版と後方版では技硬直が違い、前方版はかなり隙が大きい。 こちらが前進すれば、相手にとっても攻撃のチャンスであるため、手軽に使って強い技ではなく、むしろ使い所を間違えれば痛手を貰う。 基本的に、安全に使えるタイミングはこちらのコンボ中、相手のダウン~起き上がり中ぐらい。 もちろん、相手キャラによって攻撃範囲が違うので、相手次第でも不香のチャンスは生まれる。そのへんは相手を見よう。 相手の間合い内で使うなら、敵プレイヤーの傾向を読むなど慎重を期したほうがよい。 あとは2HSを空中の相手にガードさせた時や、粒雪をガードさせた時のキャンセル前方不香なども安全。 後方版は相手から離れるぶん逃げやすく、硬直も少ないので比較的安全。 他の技のフォローをする時には主にこっち。と言うか技後は相手も暴れる事が多いため、前方版でフォローは危険。 距離を離した直後にリーチの長い技で刺しに行く連携も強力。 動作中に前後どちらかの方向キー+Kを入力していると、技の途中から不香を連続で出せる。 連発可能になるタイミングは、前方版は14F目から。後方版は9F目から。 前方版から後方版へ、もしくは逆へと方向転換も可。 前方版から後方版へ繋げれば相手の潰し行動をかわせたりもする…が、小パンで暴れられていたりすると結局かわせないので状況次第。 Bloodsucking Universe 攻撃力:80 発生:7F コマンド:623P キャンセル:赤RC・紫RC [部分編集] コマ投げ。 血を吸う宇宙と同じく、成立時に少しだけ自分の体力を回復する。 また成立時、ブラッドゲージを大幅に減らす効果が発生。 他のゲージ減少技は「当ててから減少までにタイムラグがあり、直前の増加分があれば減少効果が相殺される」という処理が行われる。つまり相殺しきれなければ必ず増えてしまうし、場合によってはゲージ減少効果が間に合わず、ブラッドレイジも発動してしまう。 しかしこの技は直前に何をしていようが、残っている上昇量も無効化し、即座に減らす。ゲージ減少手段としては最も信頼できる。 単発ダメージも結構デカいので、全体的なリターンが多い。崩しの択として大きな存在となる。 外した時の隙はとても大きい。 カウンターヒット判定のまま、だいたい半秒ちょっと固まっているので、リスクの塊でもある。 強いからと言ってこればっかり出しているとおしおきされがち。出し所は考えたい。 ヒット時は相手をダウンさせ、追撃不能。 RCすればコンボに移行可能。ただし基底補正は50%と非常に重い。 ダウン前に少し浮かせるので、RC後は結構色々な技が当たる。 他の必殺技と仕様が異なる。 成立・不成立を問わずブラッドゲージが増加しない。 この技から必殺技キャンセルで他の技を出す事は出来ない。 特殊行動 ブラッドレイジ発動 攻撃力:0 発生:7F コマンド:なし キャンセル:不可 [部分編集] ブラッドレイジ発動時に必ず発生するモーション。技と称していいかは不明だが、一応ここにメモ。 ブラッドゲージが3本溜まった状態で、地上ニュートラル状態に戻ると自動的に発動。 こちらの行動を中断して発動したりはしないし、こちらがコンボを受けている間についても同様。 ブラッドゲージは3本溜まった瞬間に固定されるので、発動の回避手段は無い。 発動時、名残雪が無敵になり、周囲に衝撃波が発生する。 ヒット時、相手を大きく吹き飛ばし、ダウンを奪う。 ダメージは0。壁張り付きを剥がす効果もあり、ウォールブレイクは発生しない。 ガードされた時、ガードクラッシュ効果あり。 ただし相手のほうが7Fだけ早く動けるようになる。 衝撃波発動後は、79F(約1.3秒)ものとんでもない硬直が発生する。 相手の攻撃を避けるためには衝撃波を当てておくか、せめて微不利で済むようガードをさせておきたい。 外した場合は言うまでもなく隙だらけ。画面の端から端でも走って来て反撃が確定する。 ブラッドレイジ中の大幅な体力減少もあり、この時にフルコンを食らうとラウンドが終わりかねない。諦めないならバーストを撃ちたい。 バーストもダメだったら日頃の行いの良さに期待したい。 また、衝撃波を当てるかガードさせた場合でも、相手が密着したままだと名残雪が不利。相手が動けるようになった時に投げが入ってしまう。 ブラッドレイジ解除 攻撃力:0 発生:1F コマンド:なし キャンセル:不可 [部分編集] ブラッドレイジを時間経過で解除した時のモーション。 仮面を被る動作が挟まるが、暗転前の1F以外は暗転中に終わるので、隙は無いと思って良い。 発動時と同じ感覚で攻撃を仕掛けに来るプレイヤーも割と居るが、ゲージがあれば忘れ雪チャンス。 覚醒必殺技 忘れ雪 攻撃力:70(初段)・3×17ヒット(演出中)・60(最終段) 発生:9F コマンド:632146S キャンセル:赤RC・紫RC [部分編集] 無敵時間のある覚醒必殺技。 攻撃発生まで無敵が持続し、切り返しに使える。 発生も早いので、相手が何か硬直を晒していればまずヒットする。 素早く拾えるため、コンボの〆に、様々な通常技からキャンセルして決める事も出来る。 まず上空への斬り上げを行い、これが近くでヒットすると専用演出に移行。最後に一撃を見舞って終了する。 終了後には相手が少し離れた場所でダウンし、名残雪のほうが先に動ける。 壁際で最終段まで当てると、必ずウォールブレイクが発生する。 初段の先端部分がカス当たりした場合、また初段をRCした場合、相手を打ち上げるだけで終わる。 打ち上げた相手にも追撃が可能。うっかりカス当たりした場合も、何か追い打ちをしたい。 この初段には壁張り付きを剝がす効果があり、壁張り付きの後の火力底上げが出来る。そのためカス当てを狙うコンボも開発されている。 演出中にRCを行うと、双方とも真下へ自然落下する。 相手は被ダメージ状態のままだが、名残雪は自由に動ける。 最終段をRCすると、相手を吹き飛ばしつつ、名残雪は自由に動ける状態で落下。 画面端で当てている場合は、赤ロマキャンの衝撃波を当てないと必ずウォールブレイクが発生する。 ヒットすると、ブラッドゲージ減少効果が発生。 減少量も計2本と破格。〆に使えばコンボの増加分をちゃらにしてくれるので、この効果を目当てに撃つのも全然あり。 しかし他の技と同じく、減少までにはタイムラグがある点には注意。あまりゲージを増やし過ぎていると、忘れ雪でもどうにもならない。 ガードされれば隙は大きい。半秒間硬直する。 空中の相手にガードさせると大きくノックバックさせるので、反撃を受ける危険性が低い。 地上の相手に避けられたりガードされたら諦めよう。反撃を食らうかRCを吐き出すしかない。 ver.1.09 以降、名残雪の背後に位置する相手にヒットさせた場合、必ずカス当たりするようになった。 めくりによる崩しを狙う相手には、しばしばこの状況になる。 密接距離で相手が打ち上がるので、追撃がしやすい。近Sあたりで拾っていきたい。 残雪 攻撃力:200 発生:21F コマンド:632146HS キャンセル:赤RC・紫RC [部分編集] 強力な攻撃性能を持つ無敵覚醒技。 暗転後10Fで画面の端から端まで攻撃が届くうえ、発生保証があり、単発威力もとんでもない。 相手が余計な事をしていれば、これだけで試合が決まると言っても過言ではない。 ステージ端で当てた場合はウォールブレイクも発生する。 技のヒット如何を問わず、発動から少し待つと、ブラッドレイジが解除される。 少し待たなくてはいけない。攻撃後に即RCをしたり、攻撃を受けたりすると解除されない。 リスクも大きく、技後硬直は1秒半。 ガードさせた場合でも1秒もの隙があり、ブラッドレイジ発動と同じく、端から走って来てもカウンターが間に合う。 攻撃判定は下までみっちり詰まっているので、低姿勢技は狩れる。しかし上方向はスカスカで、ジャンプで簡単に避けられる。 相手としては当然ながら極力当たりたくない一方、当たりさえしなければむしろおいしい反撃を入れられる技。なので相当待たれる。 こうなると残雪ではどうしようもないので、地道に近付きに行きたい。 相手も残雪を怖がっているため、多少図々しい前進も通りやすい。 テンションゲージが100%溜まっているならば、相手に残雪をガードさせる前提で撃ってしまっても良い。 ガードさせれば相手に大きくノックバックが発生。簡単に走って来て反撃を入れられる距離ではなくなる。 そうすればブラッドレイジはとっとと解除できるし、RCでフォローも可能である。 完全に避けられると痛い。ブラッドレイジの解除すらできない可能性がある。5HSで牽制したりして、相手が地上に居る事を確認してから撃つと比較的安全。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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補足 Aボタン=クラブ Bボタン=ダイヤ Cボタン=ハート 超必殺技=スペード Fはフレームの事であるとする。 ◇必殺技◇ ジャックラビット~クイーンビー~キングバード 236+攻撃(地・空) 飛び道具判定 ジャック 発生18F 地上版硬直55F 空中版12F 硬直45F クイーン 発生1F 地上版硬直38F 空中版硬直37F キング 発生3F 地上版硬直43F 空中版硬直62F 飛び上がってトランプを前斜め下に投げる技。 ポンポンポンとボタンを連続して押す事でJ、Q、Kの順に3枚まで出せる。 1回で止めた場合はJのみ、2回で止めた場合はJとQのみが出る。 弱中強で違うマークが出るため、ボタンを変えれば同じ数字でも同時に存在できる。 なおマークによって画面に残っている時間が違う。Jは601F・Qは571F・Kは541F フライング・エース 空中214+攻撃 発生32F・12F目に発生保障 J 攻撃判定発生 324F Q 攻撃判定発生 294F K 攻撃判定発生 264F その場にAのカードを設置する技。 およそ6カウントで攻撃判定が出る。 これも弱中強で違うマークになる。 なのでこれもボタンを変えることで複数設置可能。 画面上のカードが5枚を超えると先に設置してあるカードは本来消滅するが、Aだけはその場で攻撃が発生する。 すっごいから飛び道具反射判定がついた。 グラウンド・テン 地上214+攻撃 J 発生42F 持続181F 硬直37F Q 発生38F 持続181F 硬直35F K 発生34F 持続181F 硬直34F パターゴルフのように10番(以下Tとhttp //www11.atwiki.jp/dorothy_albright/?cmd=edit page=%E5%BF%85%E6%AE%BA%E6%8A%80 wysiwyg=0表記)のカードを打ち出す。 弱中強の順で打ち出す距離が伸びてゆく。 相手が設置してあるカードの上に乗ると攻撃判定が出る。 また、相手の一部の飛び道具(愛玉など)が地上近くを通過すると攻撃が発生して打ち消す事がある。 すっごいから発動判定が狭まり、より当たり易くなった。 シャッフル 623+攻撃 飛び道具判定 発生3F 持続25F 硬直37F 1~6Fに対打撃無敵判定がある。 自分の周りにトランプを回転させて攻撃。 GCからの切り替えしに重宝。 ヒットすると、相手は高く打ち上げられる。 キャンセルポイントは相手に当てる(ガードでも可)事で発生する。 ◇超必殺技◇ トリプルフェイス 236+AB(地・空)飛び道具判定 暗転31F 地上版発生18F 地上版硬直56F 空中版発生16F 空中版硬直60F ジャックラビット~の強化版。 3枚同時に投げる。 ヒットすると相手は地上に落ちてバウンドするためコンボに使える なお発生時にドロシーがジャンプをするため、様々な切返しに使う事が出来る。 リフルシャッフル 地上623+AB 飛び道具判定 暗転31F 発生5F 硬直37F 1~6Fまで完全無敵判定 シャッフルの強化版。 シャッフルと同じく、相手に当てるとキャンセルポイントが 終わり際に発生し、そのままコンボに繋ぐ事も可能。 ミスディレクション 463214+AB(アルカナ必殺技フェイント) or 412364+AB(通常必殺技フェイント) 暗転31F 通常版硬直4F アルカナ版硬直5F アルカナ版は暗転するまで無敵判定がある ジョーカーを出して行動をキャンセルするフェイント技。 通常暗転フェイントの時のモーションはリフル、トリプルのモーションであり、 掛け声はリフルシャッフルのものである。 なおフェイント後に短時間だが、被カウンターヒット判定がある ◇クリティカルハート◇ マジシャンズ・チョイス・・・ 222+AB 暗転21F 発生10F 下段判定 飛び道具判定 暗転前と暗転後3Fまで完全無敵 当身無効 相手の位置をサーチして相手の足元に攻撃判定が出る。 ガードされなければ技終了後にもう一度攻撃判定が出る ヒットすると演出に入り、カードが4枚出てくる。 相手がはずれを引くと相手に5割くらいのダメージ。 あたりを引くと両方のHP,HGが若干回復する。 およそ6カウントでカード強制決定される