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必殺技概要 投げ 画面端限定でコンボ移行可。 BE5B 中段。コンボ移行可。 BE5C ガード不能、しゃがみシールド不能。 236A→A→(A or 4A) 前進技。固めorコンボに使用。ムーンドライブ併用しないと確反。 BE236A ガードさせて有利。固めのお供に。 623A→A 前進技。コンボに使用。 A版は下段 C版はエリアルへ。 ムーンスキル版は中段。発生早くコンボ移行可。 214A 突進技 前進技。固めorコンボに使用。 ムーンスキル版はエリアルへ。 22A B,Cは無敵あり。 リバサ、対空、コンボに使用。 236BC X方向射程無限の無敵技。 空中ガード不可。 以下編集用テンプレ 項目 項目 項目 ・項目 ・項目
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太字 演出有りの技 細字 共通モーションの下位技 「仮面ライダーギーツ」仮面ライダーギーツ仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム 仮面ライダーギーツ マグナムフォーム 仮面ライダーギーツ コマンドフォーム ジェットモード 仮面ライダーギーツ エントリーレイズフォーム 仮面ライダータイクーン仮面ライダータイクーン ニンジャフォーム? 仮面ライダータイクーン エントリーレイズフォーム 仮面ライダーナーゴ仮面ライダーナーゴ ビートフォーム? 仮面ライダーナーゴ エントリーレイズフォーム 仮面ライダーバッファ仮面ライダーバッファ ゾンビフォーム 仮面ライダーバッファ エントリーレイズフォーム 「仮面ライダーギーツ」 仮面ライダーギーツ [部分編集] 仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム アフターファイヤーブースト説明:「ここからがハイライトだ」の決め台詞と共にデザイアドライバーの左側に装着された「ブーストレイズバックル」のハンドルを操作し起動、相手に向かって駆けだしそのまま大きくジャンプ、空中で一回転しライダーキックの構えをとると脚部のバイクのマフラーを模したパーツから炎が噴射し、猛スピードで相手に向かってキックを放つ。最後は相手を蹴り抜けて、地面を着地。ギーツの背後で相手が大爆発を起こす。 備考: バレットフルストーム説明:右手に持った銃型拡張武装「マグナムシューター40X」を手の中で回転させながら乱射、弾が相手の足元に着弾し煙幕となってかく乱。その隙を逃さず、マグナムシューターを構え高速連射で相手を攻撃する。 備考:先行登場の劇場版や本編でも度々使用するギーツの代名詞ともいえる回転撃ちを再現した必殺技。ただ、本編では普通に撃って攻撃してるがゲームでは何故か煙幕に。 ギーツシンクロタイム説明:2連続パンチからのアッパーブローで相手を吹き飛ばし、最尾にジャンプキックをハンチ攻撃。 備考:ガンバチケットキャンペーン限定必殺技。パンチ攻撃と最後のキックの直前にボタン操作が入る。モーションは下位技パンチと下位技バーストキックからの流用だが、エフェクトが下位技より派手になっており中々見栄えする。 ギーツシュート説明:下位技「小型銃」参照 備考: ギーツブレイクパンチ説明:下位技「拳バースト」参照 備考: ギーツフィニッシュキック説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: ギーツブラスト説明:下位技「小型銃バースト」参照 備考: 仮面ライダーギーツ マグナムフォーム マグナムタクティカルブラスト説明:「マグナムシューター40X」の砲身を展開しライフルモードへ変形。ベルトから「マグナムレイズバックル」を外しマグナムシューターに装着。砲身にエネルギーをチャージし、強力な銃撃で相手を撃ち抜く。 備考:ギーツ5話にて使用された劇中技で本編ではマグナムブーストフォームで使用していた。劇中ではエネルギー弾が発射されていたがゲームではド派手なビーム攻撃になっている。後に15話でジャマトの軍団に対して再び使用された、この時はなんとゲーム版に近いビーム攻撃を行っている。もしかしたら逆輸入されたのかもしれない・・・。 ギーツマグナムレッグ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダーギーツ コマンドフォーム ジェットモード アディショナルジェットエッジ説明:レイジングソードを構えジェット噴射で急加速し相手を突き飛ばす。その後、一旦地面に着地、レイジングソードのボタンを押し「レイズチャージ」を発動しエネルギーをチャージする。そして再度ジェット噴射で猛加速、突き飛ばされた相手に追いつくとレイジングソードをボタンを押し「タクティカルレイジング」を発動。真上から相手にレジングソードを突き立てて攻撃、大爆発が起こる。最後は爆炎の中からギーツが現れ「俺の勝ち、だな」と勝ち名乗りを上げる。 備考: ジェットダイブスパイク説明:低空飛行で相手に向かって突進し、目の前で真上に急上昇。ベルトのバックルを操作し、背後のジェットを噴射させ上空から一気に急降下しライダーキックを叩き込む。 備考:ジェットモードの飛行能力を活かしたライダーキック。巨大なクレーターが出来るほどの破壊力で迫力満点。 ギーツジェットブレイク説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考: 仮面ライダーギーツ エントリーレイズフォーム エントリーパンチ・ギーツ説明:下位技「拳」参照 備考:エントリーレイズフォームの下位技は共通してエントリー〇〇(技名)・△△(ライダー名)という命名法則になっている。 エントリーキック・ギーツ説明:下位技「蹴」参照 備考: エントリーストレート・ギーツ説明:下位技「拳バースト」参照 備考: エントリーストライク・ギーツ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダータイクーン [部分編集] 仮面ライダータイクーン ニンジャフォーム? ラクーンタイフーン説明:自分に向かってくる相手に怯みながらも、手で印を結び忍術を発動。一瞬で姿を消し、相手のパンチを避けると同時に背後に周る。両手に装備した「ニンジャデュアラー(ツインブレード)」を交差させてX字に切り裂く。続けて二刀のニンジャデュアラーを合体させシングルブレードへ変形。更にベルトにセットした「ニンジャレイズバックル」を起動し必殺技を発動。風を纏ったニンジャデュアラーを振り上げ、巨大な竜巻が発生させ相手を宙に巻き上げて攻撃する。 備考:向けてくる相手にビビったり、最後の爆発にビックリしたりとタイクーンらしい仕草も再現された必殺技。短縮版は最初のX字斬りのみ。また短縮版と通常版で台詞が違う。ちなみに技名のラクーンは英語で「アライグマ」の意、タイクーンのモデルとなったタヌキは英語で「ラクーンドッグ」だが、語呂を良さを優先し略称にしたのかもしれない。ゲキレツグランプリ3弾にてガンバライダー版が実装、途中のベルト操作シーンがカットされている。ちなみに、モーションはタイクーンと同じだがガンバライダーは勇ましい台詞が主なのでタイクーン版とは違った趣になっている。 タイクーンニンジャレッグ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダータイクーン エントリーレイズフォーム タイクーンエントリーフィニッシュ説明:「怖くない…怖くないぞ!」と自分を奮い立たせながら相手にワンツーパンチ、右ストレート2連打で相手を吹き飛ばす。しかし、慣れない攻撃で手を痛め右手を払っていると相手が起き上がってしまう。最後に起き上がった相手に渾身の回し蹴りを放ち大きく吹き飛ばす。 備考:GG1弾で能力の低いエントリーレイズフォームで唯一LR化したタイクーン、本人の性格も合わさり頼りない動きながらも仮面ライダーらしく身体能力はしっかり強化されている様でパワフルな攻撃を披露してくれる。短縮版は右ストレートで相手を吹っ飛ばした後、手を払っているところまで。また、短縮版は最初の台詞が違い「やればできる!やればできる!」と自分に言い聞かせている。 エントリーパンチ・タイクーン説明:下位技「拳」参照 備考:共通技…なのだが、こっちの方がしっかりとしたパンチを放っていたりする。 エントリーキック・タイクーン説明:下位技「蹴」参照 備考:固有技と違いこっちはスマートな上段蹴りを披露してくれる エントリーストレート・タイクーン説明:下位技「拳バースト」参照 備考: エントリーストライク・タイクーン説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダーナーゴ [部分編集] 仮面ライダーナーゴ ビートフォーム? ビートフォルテッシモ説明:ベルトにセットされた「ビートレイズバックル」を操作し必殺技を発動、両肩のスピーカーから超音波を放ち攻撃。更にベルトを操作し必殺技を発動、ナーゴの足元から相手に向かって譜面が伸び、ナーゴは「ビートアックス」を装備して駆けだす。すれ違いざまに強烈な横一閃を相手に叩き込み、最後は倒れる相手を背に「可愛いからって油断した?」とカメラ目線に可愛らしい決めポーズを取る。 備考: ナーゴビートパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: ナーゴビートナックル説明:下位技「拳バースト」参照 備考: ナーゴビートブレイク説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:サイズの大きいビートアックスだが意外にも片手剣モーション 仮面ライダーナーゴ エントリーレイズフォーム エントリーパンチ・ナーゴ説明:下位技「拳」参照 備考: エントリーキック・ナーゴ説明:下位技「蹴」参照 備考: エントリーストライク・ナーゴ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダーバッファ [部分編集] 仮面ライダーバッファ ゾンビフォーム ゾンビアサルトシェイバー説明:勢いよく駆け出しショルダータックル、ヘッドバット、左手の鉤爪を相手の腹部に突き立て連続攻撃。続けてパンチとキックで相手を弾き飛ばし距離を取るとチェーンソー型の拡張武装「ゾンビブレイカー」を取り出し起動。地面に刃を突き立て、引きずりながら駆けだし、相手のがら空きの脇腹に渾身の一振りを叩き込む。空中に弾き飛ばされ相手が爆発、ゾンビブレイカーを勢いよく振り払うと画面にインク(酸?)がへばりつく。 備考: ゾンビスパイク・バッファ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: ゾンビブレイカーカッター説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考: 仮面ライダーバッファ エントリーレイズフォーム エントリーパンチ・バッファ説明:下位技「拳」参照 備考: エントリーキック・バッファ説明:下位技「蹴」参照 備考: エントリーストレート・バッファ説明:下位技「拳バースト」参照 備考: エントリーストライク・バッファ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考:
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ケンシロウ必殺技解説 ケンシロウ必殺技解説 ケンシロウ必殺技 ケンシロウ究極奥義 ケンシロウ一撃必殺奥義 ケンシロウ必殺技 闘気(とうき) 236+A 原作では第二部元斗編対ファルコ戦で使用した遠隔攻撃。 波動拳、というより我道拳。 アチャッ!っと画面半分くらいまで丸い気弾を飛ばす飛び道具技。 相手の飛び道具打ち消したり固めの隙消しとかに使う。 見た目に反して縦に判定が厚めだが、 シンには2Bやスライディングで容易に潜られてしまう。 北斗有情猛翔破(ほくとうじょうもうしょうは) 623+AorC(空中可) 原作ではサウザー戦で使用したアッパー。 全く同じモーションなのに何故かカイオウには使わなかった。 「おまえもまさしく強敵だった!」とか言いながら、 心の底では初戦の大敗を根に持っていたのかもしれない。 Aだと地上で上半身無敵のアッパー、 Cだと出がかり無敵で空中まで飛んでいく昇竜拳になる。 Aは素で☆を一つ奪えるため、ブーストから繋いで星を稼ぐのに使われる。 空中オラガ不可のためキャラによっては完全対空になる。 通常技の隙消しなどにも使用可能だ。 カウンターヒット時には☆2つ奪え、 さらに相手が受身不可で上空に高く舞うので追撃が可能。 Cは攻撃判定発生後まで無敵なので、対空やリバーサルに重宝する。 このゲームではボタンおしっぱでリバサが出るということを覚えておこう。 天破の構え後にカウンターヒットさせるとなぜか☆3つ奪える。 C有情3段目にACE入力すると、 空中でグレイヴ>空中なのに地上攻撃と出ることが発覚。 組み合わせにより一撃必殺奥義をはじめとする様々な技が 繋がるようになった。 これによりC有情は 「発生の早い無敵技で、 ガードされても固め続けられる上、 ヒットさせれば一撃死!」 というリターンの高い技に変化した。 ちなみに3段目に合わせて入力さえすればグレイヴ以外のあらゆる技も出せる。 この特殊テクニックについてはケンシロウその他のページを参照のこと。 一応空中でも出せるのだが、 ダメージは低いし星は取れないし相手は受身取れるしで全く使えないので忘れていい。 北斗飛衛拳(ほくとひえいけん) 623+B 「シン!!」 斜め上に飛び蹴りの姿勢でかっ飛んで行く。 「いや拳じゃない」とツッコんではいけない。 頂点で硬直がきれるため、技の終わりに空中ダッシュなどが可能。 しゃがみ状態の相手へのド安定コンボが主な使い道。 とは言え斜め上方向に対する判定はかなり強く、 ノーマルヒット時でも壁吹っ飛びを誘発するので追撃が出来たりする。 攻めあぐねた場合にはいきなりぶっ放してみてもいいだろう。 頂点で目押しオーラガードができるので スカった時にはぜひ入力しておこう。 相手の裏側に回った時も、ガードの入力方向は裏に回る前のほうなので注意。 シンの南斗獄屠拳と同時に出すと必ず相殺になるあたりに 開発者の愛を感じる。 秘孔・醒鋭孔(ひこう・せいえいこう) 236+C この秘孔を突かれた者は痛感神経が過敏になり、 指で触れただけで激痛が走るようになってしまう。 原作ではジャギをいたぶる際に使用された。 どうでも良いことだが、醒鋭孔というのは秘孔の名前ではなく、秘孔・龍頷を突く技の名前なので この技の名前は間違っている。 ゲーム中の醒鋭孔はリーチの短い秘孔突きを放つ技で、 ヒットさせた後は一定時間通常攻撃でも相手の体力を削ることができるようになる。 ヒットすると、よろけみたいな状態になる。 割と発生が早く、☆を一つ奪うこともできるのでコンボ専用技と思ってよい。 天破の構え(てんはのかまえ) 214+C 「ならばこちらもその礼にこたえてやろう!」 天破活殺を打つための構え? 原作では天破活殺を撃つ前にこの構えをとっていたが、 天破活殺という技の性質上、どう考えても構えを取る必要性は無い。 ゲーム内では、 この構えを取るとブーストゲージの上に炎が出現し 次に出す技に七星ゲージを1つ奪う効果を付加させる、 という技になっている。 (C有情だけなぜか二つ分追加になる) 効果があるのは一発のみで、 出した技が空振ったりしても効果は切れてしまう。 たとえ通常技でも空振りしたら効果終了。 技自体の判定が強くなるわけでもなく、 まぁ当たったらラッキー程度の期待値。 なお、効果中は投げやつかみ投げでも星が追加して奪える。 ついでにガードキャンセル攻撃でも星が奪え、この場合構えの効果が切れない。 相手を気絶させた時に素早くこの構えを取り、 つかみ投げからの☆取り連続技を決めると 凄まじく☆が取れまくるので気持ちいい。 出すだけでオーラゲージ、ブーストゲージがたまるので、 遠距離でのゲージ溜めにも使用される。 北斗蛇雷咬(ほくとじゃらいこう) 236+D 「とどめだ!」 北斗バーンナッコー。 おそらく原作のラオウ最終戦、 ラオウの無想転生にかわされた突進パンチだと思われる。 または北斗天帰掌でトキに放ったパンチか? ヒット時にはジャンプキャンセル可能。 ここからのコンボが、ケンシロウ最大の見せ場である。 アジリティガードされるとピンチなので、 中距離からぶっ放す際には注意。 通常技からは遠Dからのみ繋がる。 一応、出がかりにスーパーアーマー効果付。 北斗七死騎兵斬(ほくとしちしきへいざん) 空中で214+A 「馬上の不利を知れ!」 原作ではラオウ第一戦で、黒王に乗ったラオウの兜を割った技。 空中から斜め下に突進パンチ。 高空から出して奇襲、低空で出してガード崩し。 ガードされても隙はあまり無いが、少し不利。 アジリティガードされると発生の早い技で反撃確定してしまう。 ヒット時は浮かせ効果があるので、 相手画面端ならばブースト無しで2Aから追撃ができる。 低空ダッシュ攻撃からの連携で使うと強い。 低空で出してすぐさまブーストで着地して下段・投げなどをするとまず見切れない。 北斗龍撃虎(ほくとりゅうげきこ) 214+A 「レイ・・・踏み込みが甘いぞ!」 原作では、牙一族編でレイの南斗虎破龍と同時に取った構え。 下段以外を取れる当身技。残念ながら発生までには4Fかかる。 掌で打撃を取った場合は壁吹っ飛び効果を持つ回し蹴りを繰り出す。 ブーストすればバニシングと同様の追撃が可能。 飛び道具を跳ね返す効果もある。…二指真空把は? 余談。 レイの攻撃を取ると、「レイ・・・踏み込みが甘いぞ!」という場合がある。 ケンシロウ究極奥義 北斗残悔拳 214214+C 「この指を抜いてから3秒後にてめぇは死ぬ。その3秒間に自分の罪深さを思い知れ!」 オーラゲージ2本使用 発生8+9F。 頭上高く飛び上がり、逆さになりつつ頭部の秘孔を突く技。 秘孔を突いた指を抜いてから三秒後に相手は爆発死する。 この三秒間、相手は自分の罪深さを思い知ることになるのだが、 ゲーム中で決めた場合は、相手は悔い改めるどころか 今まで以上の猛攻をかけてくることがほとんどだ。 ヒットすると画面上に3.00と数字が出てきてカウントが始まる。 このカウントが0になれば相手はなんと即死。残体力は一切関係ない。 相手側がこの即死を逃れるには、 カウントが0になる前にケンシロウを倒すしかない。 もっとも、「3秒後に死ぬ」とは言いつつ、実際にカウントが0になるには20秒ほどかかる上、攻撃中はカウントが止まる。 飛び上がっている時にブーストを使うと飛距離を調節することができる。 これを使えば遠距離で撃たれた相手の飛び道具にカウンターを取ったり・・・ ということもできなくもないという程度。 ヒット時は☆を1つ奪う効果もあるのだが、 出が極めて遅くガードされやすい上、連続技には組みこめないし さらにハート様以外の相手にはしゃがまれていると当たらないという完全なロマン技。 各種究極奥義やつかみ投げなど、お互いの動作が停止する演出がある技は ほぼ例外なく演出中はこのカウントが止まるので時間稼ぎができないが、 無想転生だけは何故か暗転中もカウントが進むため、時間稼ぎに使える。 出すだけでカウント表示で3秒ほどは稼げる。 ちなみにサウザーには効かない。(タイマーが0になっても何も起こらない) ヒットさせると原作さながらのやりとりが聞ける…が、このやり取りがあった時にケンが繰り出したのは残悔拳ではない。 出されたサウザーは喰らうのが礼儀だろう。星は減るが。 ちなみにアニメだと7秒後に死ぬ。 これはテレビの放送時間の都合のためだと思われる。 天破活殺 236236+A 「将星堕ちるべし!」 オーラゲージ一本使用。 発生11+6F 天乱れた時、天をも破ると言われる北斗神拳究極の秘奥義。 相手に触れず、闘気をもって相手の秘孔を打ち抜くというズルい技。 正面に向かって、太くて青いビーム状の闘気を打つ。ヒット時は星をひとつ奪取。 やや発生が遅く無敵時間は発生前に切れる。 従って、ぶっ放しやリバーサルには向かない。 逆にコンボに使用する場合は非常に便利。 究極奥義のためダメージ補正の影響が少なく、一発当たればまず全段ヒットする上、 ダウン追撃になっても全段ヒット&高ダメージで全く問題ない。 ビームは画面端まで一気に届くのでコンボに組み込みやすい。 硬直は長いが、当たった場合は相手に北斗七星が浮き出る演出がつくため、 画面端かつ近ければ技後に追撃として醒鋭孔やA有情猛翔破が入る。 無想転生 214214+B 「北斗究極奥義無想転生の前には死あるのみ」 オーラゲージ一本使用。 無より転じて生を拾うという なんだか分かったような分からないような定義の北斗神拳究極奥義。 極限の哀しみを背負った人間のみが習得する事ができる技。 コマンドを入力して発動した後は、 相手の攻撃にあわせてタイミングよく6方向 (下段攻撃に対しては2方向)を入力することで、 無敵状態となって相手の背後に回りこむことが出来るようになる。 一度無想転生を発動すれば合計7回まで回り込みが発動可能。 次のラウンドにも回数は継続されるので出しておいて損は無い。 受付時間はレバーを入れるとそれに対応した技が5Fの間に重なると発動する。 ただし、レバーを入れた後で5F以内にレバーをニュートラルに戻すと受付時間が 11Fまで延長される。一度ニュートラルに戻した後は何処に入れても大丈夫なので ガードに入れることも可能。 連続入力防止のため、再入力不能時間が15F前後存在する。 トキやユダなどとまともに戦うには必須となるので避けては通れない課題だ。 効果発動中はブーストゲージの上に炎が点灯し、 ストックを使い切ると消滅する(天破の構えで点灯する炎とは別物)。 残念ながら、重ねがけしても7回以上ストックすることは出来ない。 発動には多少隙がある。 相手にブーストがあった場合は 中距離以内なら攻撃&Eボタン+レバー入れっぱで反確となってしまう。 ケンシロウ一撃必殺奥義 北斗百裂拳 236+CD同時押し 「北斗百裂拳!」「ひっ!ひでぶっ!!」 発生8+3F 打点の高いハイキックを放ち、当たれば演出に移行する。 筋肉で服を破り、キッチリ100発殴る蹴るの暴行を加えて瞬殺! 無想転生と比べ、なんとも理解しやすい奥義である。 本来なら100発殴った後に、相手は痛くも痒くもなく立ち上がり 少し間をおいて爆裂する技だが、ゲーム中では乱打中にモリモリ体力を奪っていく。 この技の前にどれだけヒット数を稼いでもフィニッシュ時は100ヒットであるw それまでのヒット数はリセットされて、1から増えていって100になるようだ。 どうでもいいが、ダメージに対する回復可能ダメージの割合が非常に高い。 ケンシロウと言えばこの技。 初段のハイキックがヒットすると相手をロックするため、 ダウン追撃として当たっても問題は無い。 蛇コン>ハイジャンプコンボで地面バウンドしたところをゆっくり拾うことができる。 発生は早く、蛇>低空ダッシュ攻撃からヒットさせることができるので 実用性は高い。ついでに空中ガード不可。 ゲーム中1,2を争う爽快感。 なお、ハート様に当てると「あの」セリフが聞ける。
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コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ インストール (空中可)D or 2D 必殺技強化のためのインストールゲージを溜める 必殺技 審技・閃ク壱ノ撃 236+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審剣・光ヲ断ツ剣 214+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審剣・風ヲ凪グ剣 22+A or B or C or D(タメ可) D版はインストールゲージ1消費 審槍・空ヲ突ク槍 623+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審技・空ニ閃ク光 (空中で)236+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審技・空ヲ翔ル翼 (空中で)214+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔 236236+C or D D版はインストールゲージ全消費 審罰・地ヲ抱ク衣 214214+D インストールゲージ全消費 アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神 632146+C テーレッテー 技性能 必殺技 ツバキの必殺技にはA、B、C、D版が存在する。おおまかな特徴として以下のものがある。 A 発生が速い硬直も少なめ。 B 主に弾属性への無敵やアーマーを持つ。 C プライマ削り対応。 D インストールゲージを一つ消費。D系からD系に限り、空振りや被ガード時でも派生できる。 審技・閃ク壱ノ撃 236+A or B or C or D突進技。通称「閃」 ヒット時のみ、214+A or B or C or Dと22+A or B or C or Dに派生可能。 移動距離はA<B<C≒D A、B、Cはガードされると反確。不意をついて当てようとしないこと。 Dはガードさせても微有利~5分&裏周りという脅威技。遠くからぶっぱなすと意外と当たる。飛び道具、牽制技に負けやすい。頼りすぎないよう注意。 Dの移動距離は、お互いが画面両端にいるときに出すと、相手の目の前で止まるくらいの距離。もちろん反確。 審剣・光ヲ断ツ剣 214+A or B or C or D少し前進して打ち上げる。通称「剣」 22+A or B or C or Dに派生可能。溜めて高さ調節すれば当たる 移動距離はA<B≒D<C 通常空ガ不可なので、A、Bはジャンプ狩りに使えなくもない。Cは隙が多く、移動距離が長すぎるので相手に潰されやすい。 Dは硬直が短く、受け身不能時間が長い上に、補正がゆるい。コンボを伸ばして良いダメージが取れる。 審剣・風ヲ凪グ剣 22+A or B or C or D(タメ可)水平に薙ぎ払うように攻撃。相手を横に吹き飛ばす。通称「風」 弾属性。攻撃の出の早さはC<B≒D<A Bは溜め動作中から弾属性アーマー。相手の飛び道具を防ぎながら攻撃できるが、そんな機会はめったに無い。 Cは出が若干遅めで通常技からつながらないものの、ガードプライマを削れる。 Dは通常ヒット時も壁バウンドし、受身不能時間が長め。最大タメでガード不能になるので崩しに使える上に、その後のダメージもおいしい。 審槍・空ヲ突ク槍 623+A or B or C or D地面から剣状のオーラを飛ばしつつ昇竜。通称「槍」 ヒット時のみ、J236+A or B or C or DとJ214+A or B or C or Dに派生可能。 弾属性。飛び上がる高さはA<D≒B<C。 Aは発生まで無敵があるのでリバサ、切り返しに使える。だが相打ちや、打ち負けることもよくある。 B、Cは通常空ガ不可。Cは結構な高さを飛ぶので、端で空中受身を狩ることも出来る。 Dは発生後まで続く無敵あり。ゲージがある場合は迷わずこっちを使うべし。 審技・空ニ閃ク光 (空中で)236+A or B or C or D目の前に翼を広げ攻撃。通称「光」 ヒット時のみ、214+A or B or C or Dに派生可能。 上段。ボタンによって攻撃前の軌道、攻撃する早さが違う。 Aは斜め上に移動したあと、すぐに攻撃が発生。コンボ用。 Bは水平に移動したあと、攻撃。移動中に無敵がある。 Cは斜め下に移動したあと、遅めに攻撃が発生。低空で出すと、攻撃判定が出ないまま着地。 Dは翼で攻撃したあとに、泡のような飛び道具が出せる。斜め下に向かって進み、途中で速度が上がる。「審技・空ヲ翔ル翼」のD版を当てると多段技に変化。 審技・空ヲ翔ル翼 (空中で)214+A or B or C or D翼を生やし斜め下に突進。通称「翼」 上段。移動距離はA<B≒D<C。 Cはプライマ削りではないので注意。移動距離が長いので、足元に潜ってきた相手から逃げるのに使える。カウンターヒット時スライドダウン。そのさいの復帰不能時間が長め。 Dは通常ヒット時もスライドダウン。空中投げからつながる。復帰不能時間が長いので、着地後にダッシュ6CやD閃で追撃したり、5Dで1.5~2ゲージほど溜められる。 カウンターアサルト ガード中に6+A+B閃ク壱ノ撃のようなモーションで短い距離を突進。 全身無敵。相手を吹き飛ばす。 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔 236236+C or D打撃投げ。通称「焔」 ツバキの周囲に衝撃波を出し、当たったら演出移行。相手を画面端にロックして飛び道具を打ち込む。 リーチは短い。投げからは入らない。 Cはガードプライマー削りあり。コンボの〆で使う程度。 Dは無敵あり。全インストールゲージ消費。消費量によりダメージ増加。ダメージ量は1400~3500程度まで。 審罰・地ヲ抱ク衣 214214+Dドライン的なもの。通称「衣」 発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。効果中はD系が使い放題。 効果時間は1レベルにつき2カウントぐらい。 アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神 632146+C変身したあとに突進し、当たったら演出移行。石像の持つ剣が相手を貫く。 突進はガードできるが、無敵がついてるのでぶっぱなして当たることがある。 各種D技から繋がるため、有用性は高い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リーン 必殺 フラジール・ソード 一閃 豪傑 袈裟 死装束 嵐 必殺 クウィル・ブレード 一閃 必殺 プライズ・スパイク 打尽 ヘヴィ インフィニティ・フルバースト リーパー バング ハッスラーヒート バング・ラスト・デストロイア 世紀末破王拳 デッド オア ブレイク オーバースキル・加速
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【閃鞘・四辻】 236+AorBorC 【閃走・六兎】 623+AorBorC 【閃鞘~】 214+AorBorC 【閃走・水月】 22AorBorC 【閃鞘・迷獄沙門】AD ゲージMAX時に41236+C(下方向の入力(1・2・3)で変化) ※AAD版 BH中に41236+C 【極死・七夜】LA BH中に地上シールド 【コマンド技発生フレーム表】 【閃鞘・四辻】 236+AorBorC 追加で236+攻撃で最大3回攻撃 横薙ぎ→返す刀で逆に薙ぐ→閃鞘・七夜のような突進斬り アルクェイドの「邪魔よ!」や、KOFシリーズの八神庵の葵花のような感じで入力する いずれの段階でも少しずつ前進しながら攻撃する。 Ver.Aで全段スパキャン可能に ※注意! 最速で四辻を三段とも入力すると、二段目の時点で相手に裏周ってしまい、三段めが相手にヒットしなくなります! 若干テンポを落として入力することで対処は可能ですので、レバガチャ入力はなるべく控えるようにしましょう。 A・B共に全段(空中ヒット時は2段目)ヒットで浮かせ&3セット目で強制ダウン。ダメージ1200程度。EXは後述 A 発生:速め 前進距離:短め B 発生:若干遅い 前進距離:Aの1.2倍ほど 5Cの後に出す場合はこちらが無難 EX 閃鞘・一里四辻 四辻1段目(2ヒット)→八点衝(4ヒット)→貫通四辻2段目(ダウン)と自動で繰り出す。 追加コマンドの必要はない ただし、八点衝の時に相手がガードしていたり、空中やられだったりすると最後の七夜は発生しない ガード時、空中やられ時のみ八点衝部分でSC対応 【閃走・六兎】 623+AorBorC クレセントとはまた違った派生がある A 攻撃ボタン各種を追加入力で急降下する 無敵時間が皆無なのでリバサには使わないこと 地上(特に至近距離)でのぶっぱは御法度だが、 ・相手が空中にいるならば、急降下派生のおかげで、適当にぶっぱしても刺され辛い点 ・またF七夜自体J攻撃各種に上方向へ刺せるものが皆無な点 この2つより、今後振り方の研究次第では、[[立ち回り]]の主軸にな・・・るんだろうか? おそらく劣化版A八点の形で使っていくこととなるだろう 但しCHでもない限りリターンが望めず、 下方向への強いJ攻撃には相打ちか、最悪打ち負ける。 ヒット・ガード・スカ問わず、何も出来ない状態で空中に長居することはないので シールド後などにこの技を使う際は常に入力するようにしたい B 派生のみ空ガ可能で蹴り上げの部分は空ガ不可 派生攻撃のおかげで、直接的なリターンは全タイプで一番。 技自体の無敵時間も長いままの為、もちろんリバサや対空に使ってもいいだろう いれっぱ潰しとしては機能しづらいが、 派生を当てさえすれば、 ・ガード硬直の長いこと ・後ろへ下がること が相まって反撃確定は免れやすい(画面端背負い除く) 空かされた時はお察し ※Ver.Aから若干ダメージが下がったらしいが、どこがどう下がったのかまでは不明 B六兎派生サマーソルト 上書き補正70% ヒット時jc可能で、F七夜のエリアルはほぼすべてこの技を基点にすることになる 派生サマーソルトは少し後ろに下がるので注意 また派生攻撃を出そうとしても、入力猶予がVer.Aから短くなった点にも留意。 空ガ可能 EX 追加入力なし 【閃鞘~】 214+AorBorC ※いずれも クレセントと同様であると思われる 【閃走・水月】 22AorBorC ※クレ七夜必殺技項目を参照 ただしBEB水月はクレ以外実装されていないので注意 【閃鞘・迷獄沙門】AD ゲージMAX時に41236+C(下方向の入力(1・2・3)で変化) ※AAD版 BH中に41236+C 発動時にレバーを下方向に入力(入れっぱ)しておくことで、 山なりの移動モーションがなだらかになり、地面とほぼ平行に移動するようになる これによる技性能の変化は不明。情報求む 【極死・七夜】LA BH中に地上シールド 持続シールドでは不成立。クレセントにおけるEXシールドのタイミングでシールド 判定は七夜の胸あたりから射程無限(投げたナイフの軌道上)なので、 姿勢の低い攻撃や高めの位置からのジャンプ攻撃に対して発動しても当たらないことがある 【コマンド技発生フレーム表】 閃鞘・四辻 発生 持続 硬直 有利/不利F A~ 8 5 20 -5 A派生~ 5 6 27 -5 B~ 8 5 23 -8 B派生~ 4 6 33 -11 派生最終段 7 2 36 -30 C~ 暗転2+10 - - -11(ガードされた場合) 閃鞘・六兎 発生F 無敵時間 A~ 7 - B~ 6 全身1~15 C~ 暗転3+1 1~16 ※外したりガードされれば反撃確定なのでそこらへんの情報は載せていません お手数をお掛けしますが不足分については各自の保管をお願いいたします 閃走~各種 発生F 持続 補足 A~(八穿) 33 2 不利フレーム5F 不発時の全体Fは66 B~(七夜) 14 3 ダメ900 上書き補正60% B~(七夜密着) 9 3 ダメ1600 乗算補正80% C~(一風) 31 2 硬直28(地上投げより+3) 不発時全体60F ※外したりガードされれば反撃確定なのでそこらへんの情報は載せていません お手数をお掛けしますが不足分については各自でお願いいたします 閃走・水月 全体F 無敵F A~ 35 12~23 B~ 32 12~25 C~ 19 - 閃鞘・迷獄沙門 発生F()内は平常時換算 持続 攻撃力 AD 暗転2+56(2+22) 81(27) 2800 AD追加入力 暗転2+19(2+9) 123(41) 2100 AAD 暗転3+~ 197 2500+7000(但し二段共上書き補正50%) ※外したりガードされれば反撃確定なのでそこらへんの情報は載せていません お手数をお掛けしますが不足分については各自の保管をお願いいたします
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11.槍術究極奥義 「超さみだれ突き」 種類:物理 対象:敵全体 効果:ダメージ 特技の説明 三体の槍術を組み合わせて敵全体を攻撃するぞ! 必殺技条件 とっしん突き れっぷう突き かいぞくの舞 ひかりのヤリ さみだれ突き おうごんのヤリ しっそうどく突き 雷光一閃突き アイスジャベリン ヒートシャベリン イオナズン(ベビーサタン) カテゴリ・必殺技リストに戻る メニューに戻る
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必殺技 要鎖シュリンゲ ☆ +攻撃 鎖を接続できるポイントを射出する。 右向き時地上 A 3時方向約3キャラ分離れた位置にポインター?を設置。設置後徐々に右に移動。 B 2時方向約3キャラ分離れた位置にポインターを設置。設置後徐々に右上に移動。 C 1時方向約3キャラ分離れた位置にポインターを設置。設置後徐々に右上に移動。 右向き時空中 A 3時方向約3キャラ分離れた位置にポインターを設置。設置後徐々に右に移動。 B 4時方向約3キャラ分離れた位置にポインターを設置。設置後徐々に右下に移動。 C 5時方向約3キャラ分離れた位置にポインターを設置。設置後徐々に右下に移動。 設置場所は自キャラを中心にした円周上 設置後の移動方向は自キャラとポインターを結んだ直線上 設置の距離よりも壁や床までの距離の方が短い場合はその分だけポインターが跳ね返る。設置後の移動方向も変わる。 設置後のポインターの移動中に壁や床に触れると同じように跳ね返り移動方向も変わる。 地上NH→236で空中設置するとAはほぼ変わらずの高さに、Bは地上スレスレ(昇り236C位)に、Cは一度地面に跳ね返りAとBの間位の高さに設置する。 空中で設置すると設置後自キャラは上方向の慣性を無視して下に落ちる。 結鎖ケテン 鎖攻撃が支点に接触した時に攻撃押しっぱなしor要鎖が配置された状態で+攻撃 鎖をポイント(支点)に接続する。 跳鎖シュプリンゲン、解鎖ヴァルテン、爆鎖アンツュンデンに派生可能 接続してからコマンドを受け付けるまで一瞬間がある 跳鎖シュプリンゲン ☆ 結鎖状態中 ポインターを中心とした半円を描いて飛ぶ。 飛んでる最中に攻撃判定あり。後半部分では任意のジャンプ攻撃を出せる。 固めのアクセントに。 跳鎖中に画面端に接触したら三角飛びに移行、ただし着地まで行動不可。 解鎖ヴァルテン ☆ 結鎖状態中 接続解除。 たまに変なタイミングで変なポインターに接続してしまうことがあるので、 そういう場合には迅速に解除しよう。 爆鎖アンツュンデン ☆ 結鎖状態中攻撃 シャルラッハロートから繋いだポイントに向かって鎖を伝って光の球が移動、ポイントを爆破する。 鎖を伝う光にも攻撃判定がある。 A 爆破するまでが一番短い B Aより少し爆破するまでに時間がかかるが高威力 C Bよりさらに遅いが、爆発が多段ヒットするようになる。Bよりも威力は低い。主にケズリ用。 爆発の受け身不能時間が非常に長いので、hit時はNHから余裕で追撃ができる。 撃鎖シュヴァンツ +攻撃 弧を描くように鎖を振る。押しっぱなしでポインターに接続可。 発生9Fとそこそこの発生速度。 さらに攻撃範囲が非常に広く、前方から頭上、若干後方までカバーできる。 ただし致命的な問題として相手ののけぞり時間(空中復帰含む)が短すぎる。 これがヒットしても、結鎖→A爆鎖は繋がらない。それどころか超必殺技のシュメルツすら繋がらない。 2C→撃鎖→6HC→5B みたいな感じで拾うことは可能だが最速で繋ぐ必要があり、かつダメージが安いためやる意味が無い。 クリティカルハートに繋ぐことも可能だが、狙うことはほぼ無いだろう。 またそれ以上に致命的な問題として、尋常じゃない硬直の大きさがある。 なんと驚異の-46F。ガードされると状況次第ではNHからカウンタージャンプ攻撃始動の反撃を受ける可能性すらある。 暴発してしまったときにはホーミングorEFcでのフォロー必須。 固めのアクセントにくらいしか使わない技。むしろ積極的に使おうとすると死ぬ。 鎧鎖リュストゥング +攻撃 回転しながら軽く飛び上がり攻撃する。 ABCの順に発生が7F、9F、11Fと遅くなり、その代わりに飛び上がる距離が上がっていく。 空中ガード不能、上半身のみ無敵。 後半からホーミングキャンセル可能。 フレーフェルに繋ぐことも可能。 さりげなくAリュストゥングからクリティカルハートも可能。 超必殺技 絞殺鎖シュメルツ +A+B 前方を鎖で払い、ヒットすると相手を捕縛する。結鎖中も出すことができる。 空中ガード不能。発生19Fと微妙に遅い。 地上の主力技である5Cヒットからシャル単体でリターンを狙うにはこれに繋ぐくらいしかないので、必然的に使用頻度は高い。 ただし、5C先端Hitのような状況では掴めないし、ガードされたら6GCから余裕で反撃確定なので使いどころには注意したい。 狂乱鎖フレーフェル ☆ +A+B 空中ではその場から、地上では一瞬消えて上昇してから自分の両側に鎖攻撃。 地上で出した際の消えている間は無敵。とはいえ割り込みで使うと消える前に潰される。 空中コンボに使う場合、高度を調節してJEキャンセルで出すと綺麗に当てることができる。 威力はなかなかだがコンボの〆に使う場合、補正を考えて使わないと技の途中で受け身を取られて反撃を受ける。 クリティカルハート 軍鎖展界ヴォルケンクラッツァー 要鎖2個以上の時+A+B コマンドが成立すると、ポインタ間に鎖が発生。 この鎖かポインターそのものがHITするとロックして演出に移る。 発生が早く(暗転後1フレ発生)位置さえよければ相手の遠距離牽制等に余裕で差し込める。 3ゲージある状態なら常にポインターを置いて狙っていくのが有効。 演出が非常に長いので、樹や魔のEF中にHITさせるとEF効果がとってもおいしいことになる。 ちなみに鎖部分の当たり判定は見た目どおりの細さなので、地上Aポインタ同士を 繋ぐように出すと、リーゼやフィオナのようなしゃがみ食らい姿勢が低いキャラに対して 空振りする。とても、悲しい。 .
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/179.html
マミヤ必殺技 ボウガン(上段) 236+A(空中可) 地上なら水平に、空中なら斜め下にボウガンを撃つ。 地上だとしゃがみには当たらない。 ボウガンの矢(ストックは10本)が無くなっているときに撃つと 空撃ちしてしまい隙を晒すことになるので ボウガンのストックには常に気を使おう。 ボウガン(下段) 236+B 地面ギリギリにボウガンを撃つ。下段判定。 ボウガンのストックには気をつけて使おう。 メットボム 236+D メットボムを地面に投げる。 地面を動くメットボムにボウガンを当てると浮く。 連続でボウガンを当てると結構な高さまで浮く。 浮いたメットは中段判定。 前転 214+B 前転する。 攻撃回避や相手の裏に回り込んだりするのに使用 娥媚刺交換 214+C 娥媚刺ゲージを100%に戻す。 娥媚刺ゲージはC系の技やスパイクアタックで消費する。 ゲージがあればCなどは連発可能。 スパイクアタック 236+C→AorB スパイク持って走って突撃。 追加でAだと中段、Bだと下段になる。 スパイク持って走ってるときは隙が大きいが 追加の隙は少なく中下段が見切られにくい。 ボウガンリロード 214+A ボウガンの矢をリロードする。 隙がかなり大きく、リロード中に攻撃されると矢がリロードされないため 相手が倒れてるときなど安全な状態のときにリロードしよう。 バインドヨーヨー 623+C ヨーヨーを斜め上に設置する。 攻撃能力は無いが空中で触れた相手の動きをスローにする効果がある。 バックスラッシュキック 623+D 相手に背中を見せつつ斜め上に蹴り上げる。 上半身無敵の対空技。 マミヤ奥義 バインドトリック 236236+A ヨーヨーで相手を縛り上に飛ばす技。 上に飛ばした後は追撃可能。 出始めから完全無敵なので割り込みに重宝する。 しかしやや出が遅い。 バインドトリックを決めると、 マミヤが相手を蹴り上げ自動ジャンプを行う。 自動ジャンプ中はボタンに応じて専用の技がでる。 A:連打可能で、相手を少し浮かしつつマミヤも同程度上に浮く。 B:相手を高く浮かしつつマミヤも少し上に浮く。 C:相手を下にたたきつける。 D: E:持っているボウガンすべてを下方向に打つ。 当然使用後はボウガンがゼロになる。 詳しい追撃方法についてはコンボ解説ページを参照。 バイク 236236+C いったん画面外までさがり、バイクに乗って再登場、 相手に突撃する。 バイクに乗ってる間はレバーで移動可能。 後ろにレバーを倒せばウィリー 上に倒せばジャンプ ボタンでバイクを降りる ジャンプさせるとバイクが中段攻撃になる。 あまり乗りすぎてるとバイクが爆発してダメージを受るので 適度なところで降りよう。バイクが赤く光ってきたら爆発の合図だ。 バイクを降りた後も空中技や空中ダッシュが可能だ。 出始めは無敵なので、上手く使えばローリスクな切り替えし技になる。 ちなみに乗っているマミヤを殴られるとバイクは消滅する。 ハート様のアースクエイクの地震でもマミヤがバイクから落ちる マミヤ一撃必殺技 さようなら… 236+CD同時押し 他の一撃技と違い少し複雑。 まずマミヤがビンを空中に投げる。 その後ボタンを押すとボウガンが撃てるようになるので レバーで方向調整しつつボタンを押してタイミング良くビンを撃つ。 成功するとビンが割れ、その破片に相手が当たると 一撃必殺成功扱いとなり 燃えている家で佇むマミヤの演出が入る。 ビンを投げたりしてるときに攻撃喰らうと失敗になる。 ビンに当てた後の破片はガード可能かどうかは不明。 空中ガードは不能? 投げたビンと撃ったボウガンにも攻撃判定があるのでうまく矢を当てつつ ビンの破片も当たるように調整しよう。 当たり前だがボウガンの残弾数が無いとビンをボウガンで撃てない。 ちなみにレイに一撃を喰らわせた場合、燃えている家の演出時に 右上に大きくレイの顔が出てくるw
https://w.atwiki.jp/25438/pages/1753.html
【和の必殺技解説】 はーい!アタイ、スッポンもどきのトンちゃん チェケラッチョイ! …普通に解説するわね… ここでは作品中に出てきた必殺技の解説をキャラごとにするわね 合体技は先に書いたキャラのほうでまとめてちゃうわね あとイナズマイレブンの必殺技はここに書かないから気になったら 原作のゲームかアニメか漫画を見てね 平沢唯 唯はパスと合体シュートが得意だけど ドリブルがすごく苦手 特技と苦手がはっきりしてるから作戦は立てやすかったわね 音感で動きがわかるから合体シュートをうまく使えたけど 全体的に身体能力は高くないわね けれどよく頑張ってくれたわ 絶対うんたん ボールを蹴った時の音でどこに飛んでいくのか 相手が何をするのか予測できる必殺技ね 唯のディフェンスがうまくなかったからあまり活かせなかったわ アイスシュート 唯と憂の合体必殺技 まっすぐに飛んでいくのが棒アイスみたいって唯が名付けた必殺技ね 威力もスピードもそれなりだけど最大の特徴は出の速さね 合体技なのに準備なしでうてるのは姉妹の仲の良さの表れみたいね ソフトクリームバスター 唯と憂と私の合体技ね ベースはアイスシュートだけどそこに私が回転を加えることで 回転しながらゴールに向かっていくわ 三人分の力で威力もかなり強くなってるわね 本来ならこれがけいおんイレブンの最強技の予定だったんだけど あっさりと止められちゃったわね あずにゃん一号 唯と梓ちゃんの合体技ね 二人でうったボールが猫になってコートをで走るシュートね 威力は最弱だけどスピードはトップクラス 唯が梓ちゃんの動きをよく見てたから即興で作れたシュートだわ 放課後ティーブレイク 唯、律、澪、ムギ、梓ちゃんの5人が同時に蹴る必殺技ね 休憩のティーブレイクと破壊のブレイクをかけてるみたいね ムギのパワー、梓ちゃんのスピード、澪のボールコントロール 律が全てを増幅して、唯が安定させる、最強に必殺技ね さらにシュートの後ろから巨大な音符が大量に後押しすることで威力を格段に上げてるわね ところで音符の曲はふわふわタイムみたいだけど他の曲もかかるかしらね 真 放課後ティーブレイク 放課後ティーブレイクにさわ子先生がシュートすることでさらに威力を高めた必殺技ね 私達の技で最強の威力を誇るけど止められちゃったわね 田井中 律 律は全体的な能力は決して高くないけれど 苦手なものがなくてディフェンスでのガッツはかなりのものがあるわね 合体技の指示でみんなをまとめたりと統率もできる サブリーダー的な存在ね ハイスピードスティック 手からスティック型のオーラを出してボールを止める必殺技ね 高速で打ち返す技だけどガード性能は高くはないから サポート技みたいなものね ちなみにオーラ量を増やすことでガード性能を上げることができるけど 体への負担が大きいから使わないでほしいわね ドリームタイム 律と澪との合体技ね 澪が具現化したクマの腕に巨大なスティックを持たせて打ち返す必殺技ね 二人の心が一つになった時に使える技…まぁあの二人には障害にもならないわね 澪のクマパワーと律のハンドスピードが合わさってかなりのガード性能があるわね 秋山 澪 抜群のシュートコントロール能力とそれなりのパワーを持ってるわね ディフェンス性能も低くないけれど怖がりな性格が災いして 相手から逃げる傾向があるのが難点ね 律と一緒ならディフェンスもできるからセットで行動させたいわね お気に入りのうさちゃん うさぎのぬいぐるみを具現化して同時にシュートを蹴る必殺技ね 必殺技としてはあまり強くないわね とっておきのくまちゃん くまのぬいぐるみを具現化して澪のシュートと同時にクマがボールにパンチする必殺技ね とっておきというだけあってうさちゃんとは威力が段違いだし 体に負担がかかるけどボールガードもできる万能な技ね とっておきってわりにはあっさり出した必殺技ね 琴吹 紬 圧倒的なパワーを持ってるパワーファイターね シュート威力は高いけどコントロールはいまいちね キーパーとして前半のゴールを守ってくれたわね FWとしての特訓もしてもらったから強力なシュートも使えるわね ストッパーティーポット 具現化したティーポットからお湯を出して その圧力で相手のシュートを止める必殺技ね 妙なインパクトがあるけど実は防御性能はあんまり高くないわね 連発してたけどコートがお湯だらけにならないのかしら…? ウイングトルネード 背中に羽を生やしてそのはばたきで起こした竜巻でシュートを止める必殺技ね は防御性能もかなり高い安定した必殺技ね はばたき回数を増やすことでガード性能を強化できるけど 一時的に戦闘不能になるから使ってほしくはないわね セブンティーンシックスフェアリーズ シュートを蹴ると同時にキーボードに宿ってる精霊を召喚する必殺技ね 召喚した精霊がボールのコントロールと後押しをすることで 威力とコントロールを両立させた技になってるわね チーム内で単体必殺技で最強の威力を持ってるわ 一応切り札として考えてたけど止められちゃったわね 中野 梓 パワーはあんまりないけれどスピードはチームで一番ね 軽音部のみんなとの合体技と後輩組の合体技があって 活躍の幅がかなり広いわね 獣王無人 四つん這いになってヘディングでドリブルをする必殺技ね 二つの足でも速かったのが4つの足になることで実質2倍のスピードになってるわね 急な方向転換もできるかなり優秀なドリブル技ね 上に人を乗せることでボールと人を運ぶこともできるのが便利ね あずにゃん三号 憂と梓ちゃんの二人で同時にシュート蹴る必殺技ね こっちはパワー重視のシュートになってるわね ボールが猫になる技だけど作品中じゃ 純ちゃんのシュートとの合体で別のシュートになったわね ちなみに2号は純ちゃんの家で飼ってる猫だから欠番だわ 若葉ストライク 純ちゃんのボンバーコンビネーションと 憂と梓ちゃんのあずにゃん三号を合わせると発動する必殺技ね コートの芝を刈りつつ纏っていくからボールは巨大になっていくわね 芝のないコートで使うとどうなるのかしらね? 真鍋 和 特技も苦手も特にないけどチームの分析とか作戦の担当だわ 私に内緒で技の特訓してる人もたくさんいたけどね ピンポイントブレイク 憂と私の合体技ね ボールのスピードを私が計算して憂がタイミングよくキックするだけの必殺技だわ テコの力を利用してボールを無力化するのが目的だったけど 憂は完璧にやってくれたのに私の計算が甘くて危険な目にあわせちゃったわね… 平沢 憂 全部の能力が高いから指示を出すほうとしてはすごく楽ね 主力としても考えたけどサポートに回ってもらったわ 何度も憂もサポートに助けられたわね 必殺技を使わなくても相手と渡り合えるのは憂だけね 鈴木 純 ディフェンスとドリブルとシュート全てで必殺技が使える オールラウンダー…ってなってもらうはずだったけど 中途半端になっちゃったわね 独断で出したカウンター技がチームを救ったわ ボンバーダッシュ 後ろでエネルギーの爆発を起こしてその推進力を利用したドリブルね スピードはかなりのものがある必殺技だけど 単調で直線的な動きが弱点ね ボンバーシュート シュートした後にボールの後ろでエネルギーを爆発させて 威力と加速度を増加させる必殺技ね 決して弱い技じゃないんだけど通用しなかったわね ボンバーディフェンス 相手のシュートの前で爆発を起こしてその衝撃で止めるディフェンスね 見た目は派手だけど実際に防御力はあんまり高くないわね コンビネーションボンバー 純ちゃんの使える全部の必殺技を組み合わせたカウンターシュートね 全身をぶつけるボンバーダッシュとボンバーシュートの組み合わせで シュート威力が格段にあがってるわね ガード性能もかなりダッシュとシュートとディフェンスを合わせてるだけに高いわね ちなみにカウンターとして以外に使う場合は前方からパスを出されれば使えるみたいね 山中さわ子 チームの第二の司令官ってポジションだけど 急遽参加することになってキーパーとして活躍したわね 私が知らないところで作戦や技を考えるのは良いんだけど 驚くから一言いってほしかったわね デスデビル 後ろの魔人を召喚してボールを止めさせる必殺技ね 魔人が両手で止めればさらに威力も増えるわ ガード性能が高い必殺技だけど結構破られてたわね 戻る