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+ 目次展開 必殺技紅蓮(グレン) … 勾玉〔壱〕消費 … 214A 蓮華(レンカ) … 勾玉〔弐〕消費 … 236B 残鉄(ザンテツ) … 勾玉〔参〕消費 … 41236C 鬼蹴(キシュウ) … 勾玉〔壱〕消費 … 623A 閻魔(エンマ) … 勾玉〔壱〕消費 … (鬼蹴後に)A 咢刀(アギト) … 勾玉〔壱〕消費 … (空中で)214A 火蛍(ホタル) … 勾玉〔弐〕消費 … (空中で)214B 椿祈(ツバキ) … 勾玉〔参〕消費 … (空中で)214C 封魔陣 … 勾玉消費無し … 「弾」属性ガードポイントがある技で、「弾」属性攻撃をガードする ディストーションドライブ虚空陣 疾風(シップウ) … 勾玉〔肆〕消費 … 632146C(タメ可) 《 刀部分 》 《 衝撃波部分 》 《 衝撃波部分(オーバードライブ時) 》虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … 236236D 《 当て身部分 》 《 反撃部分 》当て身派生雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … (5D・6D・2Dの反撃部分発生前に)236236D 虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 勾玉〔捌〕消費 … 214214B アストラルヒート虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 勾玉〔捌〕消費 … 2タメ8D 《 当て身部分 》 《 反撃部分 》 ※下記情報はほとんどCPv1.10のものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 「勾玉ゲージ」によってストックされた勾玉を、各技固有の数だけ消費します。 必殺技(DD)は勾玉が有る限り違う必殺技(DD)でキャンセルできます。 連続攻撃中、通常技やジャンプを挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えません。 紅蓮>紅蓮は無理。 紅蓮>残鉄>紅蓮も無理。 残鉄>C>残鉄は可能。 椿祈>火蛍(jc)>椿祈も可能。 必殺技 紅蓮(グレン) … 勾玉〔壱〕消費 … 214A 説 明 : 突進しながら刀の柄で突く。 攻撃力 : 560 性 能 : 発生やや速い。 (地上ヒット時)のけぞり効果。 (空中ヒット時)吹き飛ばし+壁バウンド効果。 同技対象技。 地上ヒットすれば目押しで3Cなどが繋がる程度に大きなのけぞりを与えられ、空中ヒットすれば壁バウンドした相手をステップ5Aなどで拾うことができる。繋ぎの要。 ガードされても反撃は受けにくく、他の必殺技にキャンセルできるのもあって攻めの起点になる。ここからの残鉄 or 遅らせ蓮華の二択が強力。 攻撃判定は柄と腕部分。 蓮華(レンカ) … 勾玉〔弐〕消費 … 236B 説 明 : ローキック後、流れるように後ろ回し横蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 1000・500(全体1248) 性 能 : 発生速い。 一段目下段、よろけ効果。 二段目吹き飛ばし+壁バウンド効果。同技対象技。 攻撃判定は脚部分。 二段目はガードされてもやや有利。前作までと違い一段目と二段目の間に割り込まれなくなった。 2段目ヒット後は中央でもステップ5Aなどで拾い直せる。下段なのもあって、崩し技のひとつとして活躍する。 2段目の乗算補正が非常にきついため、コンボパーツに使う場合は1段目を鬼蹴やCTでキャンセルしたほうがダメージが伸びやすい。 残鉄(ザンテツ) … 勾玉〔参〕消費 … 41236C 説 明 : 上段の構えから踏み込みの斬り下ろし、そして足元を大きく薙ぎ払う。 攻撃力 : 2100・450(全体2506) 性 能 : 発生やや遅い。 一段目中段、ダウン効果。(空中ヒット時)叩き付け効果。 二段目下段、ダウン効果。 緊急受身不能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。キャラコンボレート無視。同技対象技。 リーチの長い中段攻撃。ヒット時は強制ダウンし、2Cなどで拾い直せる。 攻撃判定は見た目通り。割と高い打点から斬りつけるので、J逃げした相手に引っかかったりすることも。 一段目と二段目の間に若干隙があるので割り込まれに注意。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 2段目の乗算補正がきついのも特徴。蓮華同様、1段目をキャンセルしたほうがダメージが伸びやすい。 鬼蹴(キシュウ) … 勾玉〔壱〕消費 … 623A 説 明 : 低姿勢で滑るように前進する。 性 能 : 移動技。 即発生。 動作途中から「頭体」属性無敵。 牽制ヒット確認から閻魔に繋げたり、5C空中ヒットから2Cで拾い直したり、蓮華や残鉄の1段目をキャンセルする技に使用したりとコンボの中継として多岐に渡って活躍する技。 攻撃をかわしながら進むことができる。 閻魔以外でも必殺技キャンセルが聞くようになったため、鬼蹴からの蓮華・残鉄・投げで奇襲できる。 今作では弾無敵が削除されたため飛び道具をかわす事は出来ない。バースト対策にも使えなくなった。 閻魔(エンマ) … 勾玉〔壱〕消費 … (鬼蹴後に)A 説 明 : 低姿勢からのアッパー。 攻撃力 : 860 性 能 : 発生かなり速い(鬼蹴から合わせると発生やや遅い)。 浮かせ効果。 動作前半腰上無敵。同技対象技。 鬼蹴からの派生受付はかなり短い。鬼蹴で滑り切る直前あたりが派生可能ポイント。 攻撃判定は腕全体で見た目より広い。 ジャンプキャンセルは削除されてしまったがステップ2Aや歩き5C等で追撃可能。 隙がやや大きいので空振りしないように。 咢刀(アギト) … 勾玉〔壱〕消費 … (空中で)214A 説 明 : 真下への半回転フック。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 800 性 能 : 発生速い。地上、空中問わずヒット時に地上に叩きつける。カウンターでバウンドし追撃が可能。飛び道具。ジャンプ中、一回のみ使用可能。 技後の硬直が短くステップから出しても技後にJ攻撃、2段ジャンプ、空中ダッシュが可能。上段。 技時に滞空するので対空ずらしに使える。また、飛び道具属性のため相殺を起こさず対空技を潰すことができる。ch時に追撃可能なのもあって、飛び込みの対の選択肢としてとても強力。 低空で出して、投げ潰しの択として使う手も。 空中コンボの〆としても大活躍。 火蛍(ホタル) … 勾玉〔弐〕消費 … (空中で)214B 説 明 : 下から上にかけての後ろ回し蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 1200 性 能 : 発生速い。 jc可能。jdc可能。 浮かせ効果。 空中ガード不能(バリア可能)。 動作前半無敵。ジャンプ中、一回のみ使用可能。 ヒットorガード時、ジャンプ回数リセット。 同技対象技。 無敵を利用して擬似昇龍として使える。しゃがみガード可能なので崩しに使えたりはしない。 攻撃判定は脚全体で、見た目よりかなり伸びる。 ただし、横から下にかけて判定が薄いので注意。 ガードされてもjc・空中ダッシュ・咢刀などでキャンセル可能なので比較的安全。 コンボパーツとして使うと大きく相手を運べるメリットがある。また、椿祈始動から唯一コンボに移行できる中継技でもある。 椿祈(ツバキ) … 勾玉〔参〕消費 … (空中で)214C 説 明 : 後ろから振りかぶっての回転斬り下ろし。何故技名がツバキの名前と被っているかはCSのストーリーモードを参照! 攻撃力 : 2800 性 能 : 発生やや速い。刀部分に「弾」属性ガードポイント。キャラコンボレート無視。同技対象技。 単発ダメージが凄まじく高い中段。低空またはステップ中に出すと、かなり見づらい崩しになる。 今作は端でも火蛍に繋げないと追撃不可。コンボの始動技として使う場合は、実質5珠消費技となる。 攻撃判定は見た目どおり。攻撃範囲が広く、空対空の場面で結構打ち勝ちやすい。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 封魔陣 … 勾玉消費無し … 「弾」属性ガードポイントがある技で、「弾」属性攻撃をガードする 説 明 : 斬った場所に円形のバリアを発生させる。 攻撃力 : 800 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 浮かせ効果。 飛び道具。「弾」属性攻撃を防ぐと持続が伸びる。 画面上一個のみ発生。 相手の飛び道具を無効化することができるうえ、相手に当たれば浮かすことができる。 封魔陣上に陣取れば、相手の飛び道具をある程度封じ込むことができる。 生成するとゲージが1珠増加する。 ディストーションドライブ 虚空陣 疾風(シップウ) … 勾玉〔肆〕消費 … 632146C(タメ可) 説 明 : 大上段に構え、衝撃波を伴う打ち下ろしの斬撃。 《 刀部分 》 攻撃力 : 3200・3800・4400・5000 性 能 : 発生速い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 (最大時)ガード不能。 暗転まで無敵あり。刀部分に「弾」属性ガードポイント。キャラコンボレート無視。 攻撃判定は刀部分で見た目よりかなり横に広い。 溜め時間に応じてダメージが変化する。 刀を振り下ろす瞬間だけ、何故かハクメンの接触判定が消失する。 隙がかなり大きいので空振りしないように。 《 衝撃波部分 》 攻撃力 : 2500 性 能 : 発生速い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 飛び道具。 飛び道具を貫通する。刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失。 攻撃判定は見た目通り。 《 衝撃波部分(オーバードライブ時) 》 攻撃力 : 3000 性 能 : 発生速い~かなり遅い。 壁バウンド効果。 飛び道具。 飛び道具を貫通する。刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失。 衝撃波がジンの凍牙氷刃の様になり弾速が高速化する。攻撃判定は見た目通り。 今作では地上・空中問わずヒット時に壁バウンドを起こすようになった。 虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … 236236D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当て身成立時、脇構えからの踏み込み一閃。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中下段当て身。 即発生。 持続かなり長い。 コマンド入力時は暗転しないので、バレにくい。※暗転は当て身成立時 割り込みに使える。 リバーサルの選択肢にも使えるが、隙が大きいので様子見や投げ重ねをしてくる相手には注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 3800 性 能 : 発生かなり遅い。 浮かせ効果。 ガード不能。 動作中無敵。 FC対応技。 直接攻撃を当て身した場合、相手に長時間ヒットストップがかかる。 無敵技を雪風でとった場合、相手はまだヒットストップ中のため無敵時間もストップしているので注意。 飛び道具を当て身した場合、相手にはヒットストップがかからないので注意。高空に飛ぶことで回避される。 発生後、画面端まで瞬時に斬りぬける。 攻撃判定は、縦軸:ハクメンの頭の高さまで、横軸:全画面。 OD時は演出が変化し攻撃力・補正がわずかに上昇。 ヒット時は鬼蹴でキャンセルすることでコンボに移行できる。 当て身派生雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … (5D・6D・2Dの反撃部分発生前に)236236D 説 明 : 脇構えからの踏み込み一閃。 攻撃力 : 2800 性 能 : 発生かなり遅い。 浮かせ効果。 ガード不能。 動作中無敵。 FC対応技。 地上当て身からのキャンセル版雪風。通常版の反撃部分のみが発生する。 攻撃力以外は通常の雪風の性能に準拠。ただしヒットストップがほとんどかからず回避されやすい。 OD時の演出・性能も通常版同様に変化する。 虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 勾玉〔捌〕消費 … 214214B 説 明 : 正眼に構え、闘気を纏う。 性 能 : 発生やや遅い。 持続は勾玉が尽きるまで続く。 暗転中無敵。 暗転(発動)するまでにやや隙があり、その間に攻撃を受けると発動せず、ゲージも消費しない。 発動しただけではゲージは消費しないが、発動後はゲージが自動的に減少し続ける。 ゲージが空になるまでキャラ性能が以下のように変化する。 性能強化 ・攻撃力が1.2倍になる。 ・ゲージ消費無しで必殺技やDDが使用可能になる。 ・紅蓮・鬼蹴の移動距離が増える。 ・閻魔がjc可能になる。 ・咢刀がバウンド効果になる。 ・椿祈が緊急受け身不能になる。 ・必殺技を当てる度に疾風(刀部分)の保障ダメージが上昇する。上昇量は紅蓮・閻魔・咢刀=5%、蓮華・火蛍=10%、残鉄・椿祈=15% 同じ技を重複して当てても保障ダメージは上昇する。疾風の衝撃波部分を当てても保障ダメージは上昇しない。 計13珠分の必殺技を当てると保障ダメージが最大の100%となる。 弱体化 ・RC、CA、AH、CTが使用不可になる。 ・キャラコンボレートが30%になる。 ・残鉄・椿祈のキャラコンボレート無視性能が消失。 ・疾風(刀部分)、雪風をヒットさせるとゲージが0になる。 アストラルヒート 虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 勾玉〔捌〕消費 … 2タメ8D 説 明 : 刀を水平に構える。当て身成立時、刀を払い、片手による担ぎ構えから渾身の一振り。 墨で染まる様な演出が美しい。瞬獄殺とか言わない。 《 当て身部分 》 性 能 : 対特殊当て身。 即発生。 持続やや長い。 必殺技や6C、ドライブ、ステップ以外からキャンセルで出せる。 飛び道具やブレイクバースト以外の攻撃(投げやガード不能攻撃も含む)を当て身できる。ただしカルルのニルヴァーナやレリウスのイグニスの攻撃は不可 割り込みに使える。 起き上がりにも使えるが、様子見の相手には注意。 隙が大きいので注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 即死 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 ガード不能。 動作中無敵。 発生後、相手をロックする(無敵技の場合は効果時間内に無敵時間終了した後)。 ロック判定は画面全体に及び、ロック後演出に入る。 ロックできなかった場合は何も起こらないので注意。
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☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 緋(ひ)の瞳(ひとみ)のレーツェル +攻撃 コマンド投げ。ヒット時は相手のレバーを上下左右逆にする。 ダメージは少なく、出もやや遅いため、割り込みや相殺戦には使いにくい。 効果中にもう一度きめると効果が消える。 (今作から技を決めた後にスカートをはたくモーションが追加された。) 暴虐(ぼうぎゃく)たるガイセル 【人形収納時】攻撃ボタン連打 収納時限定の必殺技。 人形が爪で連続攻撃する。 不用意に放つと膨大な隙を晒してしまうので注意。 終わらないトレーネ 【暴虐たるガイセルヒット中】+攻撃 ガイセルの連続攻撃の後、カバンから射出された人形が爪攻撃を行う。 技後は人形分離状態になる。 主にガイセル暴発のフォローとして使用する。 別(わか)たれたゼーレ ☆ 【人形収納時】+攻撃 人形を射出する。 A版はすぐ側に設置、技自体の攻撃判定はなし。 B、C版は放物線軌道に人形を射出する。射出時に人形に攻撃判定があり、それが相手にヒットすると二段目の人形による爪攻撃が出る。 空中版でのAは真下に落とし、BとCは斜め下に向かって一定距離跳んでいく。 前作と違い2段目はダウン属性がなく、ただの仰け反り攻撃になったので注意。 バーレは軽やかに 【人形分離時】+攻撃 人形を呼び戻す。ボタン押しっぱなしで任意の距離を人形が戻ってき、 リーゼに到達すると鞄に収納される。 人形の体力がなくなり動けなくなった場合は人形の真上でこれを使うことにより鞄の中に戻すことができる。 人形が少しでも離れていると隙が大きいので注意。 またマーキングがあっても、人形移動経路にリーゼが居れば収納が優先される。 Aバーレ:画面内のマーキングを消して人形を収納する。 Bバーレ:画面内のマーキングを残して人形を収納する。 Cバーレ:画面内のマーキングを残して人形を収納する。全体モーションがA,Bバーレよりも長い。 また、人形がマーク行動中だった場合はマーク行動を中断させることができる。(中断後に回収しない場合は再びマーク行動) ABCに関係なく、マーキングよりバーレは軽やかにを優先されるようになった。 マーキング技 各マーキング技を使用すると画面上にマーキングポインタを設置し、 射出された人形が設置されたマーキングに合わせて、対応した動作を行う。 マーキングを複数設置すると、古い順で対応動作を行う。 収納時…5つまでセット可能。1度のジャンプで何個も置ける。 分離時…3つまでセット可能。1度のジャンプで1個しか置けない。 抗(あらが)えぬボイゲン ☆ +攻撃 略称:ボイゲン 地上:マーキング真下までタックルした後、ホップして若干戻り両手で引っかく2段技。 空中:マーキングまで飛び上がり、両手で引っかく。 ABCの違いは速さと2段目の人形の位置。 狂おしきベレン ☆ +攻撃 略称:ベレン マーキングの位置まで攻撃判定を伴って直進する。 落下時は無防備。 ABCによる違いは人形の進むスピード。 アンファルの時は今 ☆ +攻撃 略称:アンファル マークまで飛んできて、ボタンに対応した方向へ攻撃判定を伴って飛んでいく。 Aだと正面・正面、Bだと正面斜め上・正面斜め下、Cだと真上・真下に飛んでいく。(地上設置・空中設置) すっごいからダメージが上がり、また、次の行動までの時間も短くなった。 無垢(むく)なるラーデン ☆ +A 略称:ラーデン 地上:マーキングの真下まで這って移動する。移動速度はレバーと回収の中間くらい。 空中:マーキングの位置まで飛び上がって真下に落下する。落下時にはB・Cで攻撃が出せる。 ヴェヒタァの微笑み ☆ +B 略称:ヴェヒタァ マーキングに瞬間移動する。 落下時に攻撃判定を伴うが、B・Cボタンで攻撃も出せる。その際は人形の無敵は消滅する。 ヴェルトは残酷で ☆ +C 略称:ヴェルト 地上:マーキングの真下で引っかき×3<吹き飛ばしの連続攻撃をする。 空中:地上同様の攻撃をマーキングの位置で行う。 レーレよ、枷(かせ)となれ +A+C 略称:レーレ 人形を眠らせる。 再入力で起こす。 寝ている間、人形は動かなくなる代わりに、無敵となる。 超必殺技 ベトルークの朱(あか)い涙 + A+B 略称:ベトルーク 人形が鞄から出てきて前方へ進みながら連続引っ掻き攻撃を行う。 技後は人形が設置状態になるため、攻め継続が可能という利点を持つ。 収納状態では発生時に無敵があるので割り込みにも使用可能。 分離状態で使用すると人形の体力を回復させつつダメージを伸ばす事ができる。 ただし、人形の体力がない状態だと発動できない。 ガードされると技中に割り込まれる程度の隙ができる。 死に誘(いざな)うゲベル ☆ + A+B 略称:ゲベルorセクハラ 人形が前方に跳び出して敵に絡みつく。 発生は遅いのでコンボに組み込むのが基本。 分離時は人形が現在の行動をキャンセルして相手方向に跳んでいく。 分離時の発動は隙が少なく、 ガードさせれば有利フレームを取れる事から固めに使用する事も可能。 なお、ゲベルHIT中は追撃不可。 相手はボタン連打、レバガチャで拘束時間を軽減できる。 (今作から無敵がなくなり、技発動中のリーゼの暗転時のボタン連打、レバガチャが反映されなくなった。) ゲシクに背く血の楔 【人形分離時】+ A+B 人形が鞄外にいる時に214+AB 略称:ゲシク 人形を強制的に回収する。人形の体力に関係無く発動可能。 また、設置中のマーキングは全て消滅する。 発動の隙は少ないが、発動直後にダメージを受けると 人形が足元にワープするだけで回収出来ずに終わってしまうので注意。 クリティカルハート 紅きメツェルンに染まる闇 【人形収納時】+ A+B 人形収納時、マーキングを1個以上設置した状態で63214*2+AB 略称:CHorメツェルンor紅茶 全てのマーキング位置に攻撃判定が発生、ヒットすると演出に移行。 ヒット数は66、ダメージは6割前後。 初段は6方向に人形が攻撃するが、それ以外の方向にはほとんど判定がないので注意。 今作からは、発生が5フレと早くなり、攻撃判定も拡大、更に空中ガード不可になった。 .
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必殺技 そのきらめきはスターライト タメ☆orタメ+攻撃 追加入力任意のレバー方向+攻撃 とつげーき!と言いながら前方or斜め上に突撃する ABCそれぞれで性能が異なる Aで出した場合、発生がやや早く発生まで全身に相殺判定があり、持続と移動距離が短い Cで出した場合、発生がやや遅く相殺判定も殆どないが、持続と移動距離が長い Bはその中間の性能 派生を出した場合着地硬直が増えるので注意 空中版そのきらめきはスターライト、派生、派生の場合威力が微妙に高い タメ+A版の突撃のみ始動補正が無いという良くわからない仕様がある 下方向への派生の場合、相手に攻撃を当てて着地すればEFCキャンセルも出来る とっさの対空や暴れなどでのA版で相殺を取る使い方が一番多いかと思われる 1400dm or 1600dm dm補正87%(70%) あなたに贈る幸せのかたち ☆ +攻撃 天使のわっかを目の前に構えて、相手の打撃を取って反撃する当身技 当身判定が出るまで打撃無敵、飛び道具反射判定もある。打撃を取れる持続は短め 天使のわっかにしか当身判定は無いので、持続中でも背中を殴られれば普通に打撃も喰らうことには注意 持続が短いので、相殺後に博打気味に出すか、発生の遅い技を見てから当身を取る使い方が多め 当てた後はぷっぷくや一部のアルカナ超必殺での追撃が簡単。端背負いで当てることが出来たらNHC 加速JBなどでの追撃も可能 3200dm dm補正50% お願い私をつかまえて +攻撃 姿を消し、しばらくしてやや後方から出現する技 コマンドを入れた瞬間から無敵で、出現時に少しだけ隙がある A<B<Cの順で無敵時間と移動距離と硬直が伸びる 硬直が終わるまで被カウンター判定 リバサや固めの隙間に入力して固めを抜ける、とりあえず距離を離したいときなどに。 ある程度的をずらせるとはいえ、被カウンター判定のためリスクはそれなりに高い A版 1~25無敵 26~38まで被カウンター判定 B版 1~29無敵 30~44まで被カウンター判定 C版 1~38無敵 39~55まで被カウンター判定 切ない想いを受け止めて 攻撃ボタン押し続けた後離す ボタンタメという奇抜な技 アンジェリアがドロップキックで飛んでいく 最大まで溜めればガード不能かつ体力を6割奪うという強力な技になるが、最大タメにするには50カウント溜めなくてはならない 一つのボタンを封印して立ち回るのは厳しいが、ロマンがあるかも。 このモーションでなぜシャツがめくれないのか、と紳士たちはアルカナ物理法則に憤りを感じている。髪はたなびいているのに! 超必殺技 このまなざしはムーンライト ☆or+ A+B 版は前方に6発、 版は真上に7発画面端まで届く飛び道具を出す 主にコンボに使うが、版には長めの無敵時間があり対空や切り替えしにも使える 版 1000dm×6 dm補正91% 版 1300dm×7 dm補正87%(80%) 抱きしめたいよマーリン! + A+B マーリンが巨大化して相手を真上に吹っ飛ばす 無敵時間が長く、発生が早く相殺無視のため切り替えしに重宝する ガード、ヒットに関わらず「あの流れ星にお願いを」に派生することができる 4200dm dm補正70% あの流れ星にお願いを 【抱きしめたいよマーリン!中に】 + A+B 「抱きしめたいよマーリン!」から派生で出すことが出来る 画面中央でも画面端でも「抱きしめたいよマーリン!」がガードされてしまうと基本的に反撃が確定してしまうので主にコンボに。 6200dm dm補正50% クリティカルハート 乙女心は不安定なの! A+C・B・A+C 出始めから攻撃判定が発生するまで無敵で画面全体に攻撃判定のある技 地上ガードは可能だが空中ガードは不可 ダメージは大きいが当てる機会はあまり無い 地味に削りダメージが大きいが、一部キャラと一部アルカナには反撃確定なので相手を見てぶっぱなそう EF中だと地上ガードの場合ガードクラッシュ効果が付く 当たった場合は加速ホーミングをしてダウン追い討ちのJEを当てることを忘れずに。1300の追加ダメージが入る。 15000dm(EF版は17800dm) dm補正50% 削りdm1500(EF版は3000dm) .
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ドライブ技 必殺技【拾壱式 オプティックバレル】 236AorBorC 【壱参式 リボルバーブラスト】 空中で236C 【玖式 マズルフリッター】 214A 【フラッシュハイダー】 (相手ダウン中に)22BorC 【弐式 ブルームトリガー】(チェーンリボルバー中に)236D 【伍式 アサルトスルー】(チェーンリボルバー中に)214D 【参式 スプリングレイド】(チェーンリボルバー中に)623D ディストーションドライブ【霊銃 フェンリル】 632146D 【バレットレイン>霊銃 トール】 空中で236236D アストラルヒート【ヴァルキリーベイル】 214214C ドライブ技 チェーンリボルバー:Dボタンから始まる地上特殊連携技 チェーンリボルバー 必殺技 【拾壱式 オプティックバレル】 236AorBorC 離れた場所を射撃。A版は手前、B版は真中、C版は奥を射撃。距離は撃って覚える。 【壱参式 リボルバーブラスト】 空中で236C 空中で逆さまになって手前を3回射撃、空中コンボの〆に。 リボブラ RC リボブラとすることでコンボが伸びるが、エリアルの最後にバレットレイン(236236D)を使えばいい話。 とっさにダメージが足りなかったときの小技程度に覚えておくと良いだろう。 【玖式 マズルフリッター】 214A 立っている相手のみを掴める、小ジャンプして繰り出す投げ抜け不可の移動投げ。6Bと対の崩しの選択肢。 HIT時は追撃可能で通常投げの初段からキャンセルで繋がり、2B 6C~で拾える。 通称マズル。 【フラッシュハイダー】 (相手ダウン中に)22BorC 相手がダウン中のみ出せる。チェーンリボルバーをキャンセルして出すことができない。 地面に対し45度の角度で射撃追い打ち。 B版はボタン連打でそのまま銃を連射する。C版につなげることが可能(コマンド例:22BBBC)。 C版はダウン中に当たれば浮くので、ダッシュ6Cで追撃が可能。ボーナス補正を持つためコンボに組み込むとダメージが上がる。 【弐式 ブルームトリガー】(チェーンリボルバー中に)236D 移動後前方射撃、[[連続技]]の締めに。ガードされて不利だが、大抵は距離が離れるため反撃は受けにくい。2ヒット。 特殊入力で着地から単発で出すことも可能。 【伍式 アサルトスルー】(チェーンリボルバー中に)214D 前方へ大きく移動し相手の後ろから背中で攻撃、威力高め。 読まれると隙が大きく、反確。 空中CH時には壁バウンドを誘発し、その場6Cなどから追撃可能。 背中で攻撃することから「鉄山靠」と呼ばれることが無きにしも非ず。まぁ普通はアサルトと呼ばれる。 特殊入力で着地から単発で出すことも可能。 【参式 スプリングレイド】(チェーンリボルバー中に)623D ガードプライマー削り技。 空中ガード不可のサマーソルト。距離によっては追撃可。ガードされて反確。 無敵がなくなったため暴れ潰しには使いにくく、コンボパーツとしての役割が強くなった。 特殊入力で着地から単発で出すことも可能。 ディストーションドライブ 【霊銃 フェンリル】 632146D 初段のみガードプライマー削り対応。 前方射撃~斜め上射撃。初段の銃口部分がヒット後すると〆技発動。 出始めガードポイントが付いているのでリバサで使えないわけではないが、ゲージを使う上にガードされると反確。 【バレットレイン>霊銃 トール】 空中で236236D 最終段(トール)のみガードプライマー削り対応(2個)。 空中で射撃、その後トールに以降。 着地まで硬直するため、安易に出すことはできなくなった。 対空釣り、技の硬直中など、相手の行動を見てから使う。 アストラルヒート 【ヴァルキリーベイル】 214214C マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のとき限定でゲージ100%+バーストストック1個消費で使用可能。 見た目は非常にダサく、ノエルがトコトコと挙動不審に動き回りながら銃を連発している感じ。 実用性はあり、他のキャラと比べ簡単にコンボの〆で使える。無敵時間もあるため、切り返しとして使えないこともない。 もちろん決めれば相手は死ぬ。
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「仮面ライダーフェイト」必殺技設定 ボルティック・インパクト:フェイト(カリバーン使用時) カリバーンを地面に突き刺すことで発動、大地の力で半径数メートルが吹き飛ぶ Sword of liberated light:フェイト(クラウソナス使用時) 前方へ向かって巨大なレーザーを放つ。7つの武器の中で一番強力な必殺技。発動までに時間がかかる。 強制解呪:フェイト(アベンジャー使用時) アベンジャーが青白く輝き、それに切りつけられたものは、ライダーは変身を解かれ、必殺技は効果を失う。 他の武器と違い剣一本に付き、一回なので最大で2回つかえる。 ゴットテイル・テンペスト:フェイト(エア使用時) 強力な風を発生させ、周囲の敵を吹き飛ばす。 インフィニティ・ランス:フェイト(ブリューナク使用時) 集中型と拡散型に撃ち分けが出来る必殺技、集中型は槍がそのまま無限に伸び、敵を貫く技。 拡散型は先端が無数に割れて、無限に伸び敵を蜂の巣にする技 集中型は、攻撃力は高いが、対象は一人だけ、拡散型は攻撃力は低いが、複数の敵を相手にできる アローレイシュート:フェイト(アルテミス使用時) ブリューナク同様集中型と拡散型に撃ち分けが出来る。 集中型は強力な光の矢が敵を貫く、拡散型は威力は低い光の矢を無数に撃つ。 集中型は対象が一人のとき、拡散型は対象が複数のときに使用する。 バッドステイタス:フェイト(トワイライト使用時) ありとあらゆる不調を引き起こすビーム攻撃 発動の際にはトワイライトが変形するのだがその際に時間がかかり 更にそこから発射まで時間がかかる。 その上、体力消費だけではなく、時々自身の体にも不調が来ることがあるらしい。 セブンス・キック:フェイト 七つの武器の力を解放し、それを足に宿し放つキック その威力は強力でフェイトの切り札である 雷神強襲脚:スプリアス 自らの足にエネルギー集め放つキック。発動の際、足に雷が帯びる 流星騎兵脚:アトラナ 混沌武装(アンクレットモード)を装着しキック力を高め放つ飛び蹴り ディズイリュ-ジョン:リベリオン リベリオンの所有するすべての武器、防具を召還しそれをエネルギー弾に変えて 相手にぶつけ、止めとしてプロト・フェイトの力を込めたキックを放つ 使用後はベーシックの状態になり二時間ほど丸腰の状態になる。
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等身大単体技 ティラノレンジャー ティラノスラッシュ アームドティラノレンジャー ドラゴンティラノスラッシュ 等身大必殺技 ハウリングキャノン ファイナルショット 巨大戦単体技 守護獣ティラノザウルス ティラノソニック 巨大戦必殺技 大獣神 超伝説雷光斬り 剛龍神 超爆裂龍神突き 獣帝大獣神 エンパイアアタック 究極大獣神 グランバニッシャー
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隠し必殺技出現方法 + 目次 隠し必殺技出現方法昭和ウルトラマンウルトラマン ウルトラセブン ウルトラマンジャック ウルトラマンA ウルトラマンタロウ ウルトラマンレオ ゾフィー ウルトラマン80 平成ウルトラマンウルトラマンティガ ウルトラマンダイナ ウルトラマンガイア ウルトラマンアグル ウルトラマンコスモス ウルトラマンジャスティス 怪獣ゼットン 昭和ウルトラマン ウルトラマン 技名 条件 ウルトラアタック光線 ウルトラマンでバトルモードを1回クリア キャッチリング ウルトラマンでバトルモードを2回クリア ウルトラ水流 ウルトラマンでバトルモードをプレイし、全ての敵にタイムアップで勝利 ウルトラエアキャッチ ウルトラマンで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア ウルトラセブン 技名 条件 エメリウム光線B セブンでバトルモードを1回クリア エメリウム光線C 必殺技にエメリウム光線A・Bのみを装備したセブンでバトルモードをクリア 手裏剣光線連打 セブンでバトルモードを2回クリア アイビーム セブンでバトルモードを3回クリア ウルトラノック戦法 セブンで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア ウルトラマンジャック 技名 条件 スライスハンド ジャックでバトルモードを1回クリア ウルトラ投げ ジャックでバトルモードを2回クリア ウルトラハリケーン ジャックでバトルモードをプレイし、4戦目のグドンをスペシウム光線でとどめを刺す。すると5戦目の相手がゼットンに変わるので、これを倒してクリア ウルトラランスウルトラスパークウルトラディフェンダー ジャックで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア ウルトラマンA 技名 条件 タイマーショット エースでバトルモードを1回クリア バーチカルギロチン 必殺技にウルトラギロチンのみを装備したエースでバトルモードをクリア ホリゾンタルギロチン 必殺技にウルトラ・バーチカルギロチンのみを装備したエースでバトルモードをクリア サーキュラーギロチン 必殺技にウルトラ・バーチカル・ホリゾンタルギロチンのみを装備したエースでバトルモードをクリア ギロチンショット 必殺技にウルトラ・バーチカル・ホリゾンタル・サーキュラーギロチンを全て装備したエースでバトルモードをクリア エースブレード エースで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア スター光線 「死刑!ウルトラ五兄弟」をランクCでクリア スペースQ ゾフィー・ウルトラマン・セブン・ジャック・Aの技を全て出現させる ウルトラマンタロウ 技名 条件 シューティングビーム タロウでバトルモードを1回クリア タロウスパウト タロウでバトルモードを2回クリア ネオストリウム光線 タロウで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア コスモミラクル光線 チュートリアルを3回以上プレイした後、タロウで「世界10拠点同時侵略指令」をクリアし、更にもう一度チュートリアルをプレイする ウルトラマンレオ 技名 条件 レオヌンチャク レオでバトルモードを1回クリア スパーク光線レオブレラ 「MAC全滅!円盤は生物だった!」をクリア レッド手裏剣ビーム 「MAC全滅!円盤は生物だった!」をクリア後、レオでバトルモードを1回クリア エネルギー光球 「MAC全滅!円盤は生物だった!」をクリア後、レオでバトルモードを2回クリア ウルトラショット 「MAC全滅!円盤は生物だった!」をクリア後、レオでバトルモードを3回クリア シューティングビーム レオでバトルモードをプレイすると、対戦する順番が一定の確率で セブン→ウルトラマン→ジャック→エース→ゾフィー となる。これをクリアする ウルトラダブルフラッシャー レオで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア ゾフィー 技名 条件 Z光線 ゾフィーでバトルモードを1回クリア M87光線B ゾフィーで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア ウルトラマン80 技名 条件 ボディスパーク 80でバトルモードを1回クリア 反撃サクシウム光線 必殺技にサクシウム光線のみと、バリア技のウルトラVバリヤーを装備した80でバトルモードをクリア ウルトラレイランス 80で「世界10拠点同時侵略指令」をクリア 平成ウルトラマン ウルトラマンティガ 技名 条件 ティガフリーザー ティガでバトルモードを1回クリア ティガスライサー ティガでバトルモードを2回クリア ウルトラヘッドクラッシャー ティガで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア タイマーフラッシュスペシャル 「暗黒の支配者」をクリア ウルトラマンダイナ 技名 条件 フラッシュサイクラー ダイナでバトルモードを1回クリア レボリウムウェーブ ダイナでバトルモードをプレイし、一度でも同名の反撃技でとどめを刺す ガルネイトボンバー ダイナで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア ウルトラマンガイア 技名 条件 ガイアブリザード ガイアでバトルモードを1回クリア バージョンアップ 「決着の日」をクリア シャイニングブレード ガイアで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア ウルトラマンアグル 技名 条件 フォトンスクリュー アグルでバトルモードを1回クリア アグルストリーム アグルで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア ウルトラマンコスモス 技名 条件 クロスパーフェクション コスモスで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア ウルトラマンジャスティス 技名 条件 クロスパーフェクション ジャスティスで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア 怪獣 ゼットン 技名 条件 ゼットンファイナルビーム 「怪獣標本」をプレイし、ゼットンでウルトラマンを倒してクリアする
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博麗霊夢 必殺技 博麗闘気頸 (はくれいとうきけい) 41236+A 地面を踏んで衝撃波を起こし、地面をゆっくり進む飛び道具を発生させる。射程は画面3分の2ほど。 弾速が遅く、画面上にいくつも出せるのでこれを盾にしながら近づくだけでも相手にプレッシャーを掛けられる。 天翔百烈脚 (てんしょうひゃくれつきゃく) (空中で)236+C 空中で相手に無数の蹴りを喰らわせる。硬直が長いが、各種夢想亜空穴でキャンセルして追撃できる。 エリアルコンボのパーツとしてはもちろんだが、低空でだすと中段判定となり奇襲や起き攻めにも使用できる。 博麗流弧陣 (はくれいりゅうこじん) 214+A スーパーアーマー。目の前に空気の壁を作って相手の飛び道具をダメージ2倍にして跳ね返す。 跳ね返した飛び道具は全てカウンター扱いになり、距離によっては追撃することができる。 博麗酔舞撃 (はくれいすいぶげき) 214+B 発生1F。相手の中段攻撃を受け止めて、裏拳で画面端まで吹き飛ばす。夢想亜空穴でキャンセルして追撃可能。 また距離が近ければスカイハイで追いかけることもできる。博麗霊夢の前においては画面全てが死角である。 博麗破流掌 (はくれいはりゅうしょう) 214+C 発生1F。相手の下段攻撃を受け止めて、手刀を食らわし強制的にダウン状態にさせる。色々な技で追撃可能。 博麗翔輪脚 (はくれいしょうりんきゃく) (空中で)214+C 発生1F。博麗の巫女の当て身の発生は1F。これはもはや世界の常識である。 相手の攻撃を受け止めて、踵落としを喰らわせて地面に叩き付ける。この当て身技のみ追撃は困難(できないわけではない)。 夢想亜空穴(前) (むそうあくうけつまえ) 623+AorB 空間同士を繋げてワープする移動技。移動中は無敵な上、速度も速く、通常技や必殺技からキャンセルでき、さらにこの技をキャンセル可能という性能。 これとスカイハイを組み合わせて人間では見切ることはできない動きもすることが可能。Aだと直進、Bだと斜め上にワープする。 夢想亜空穴(後) (むそうあくうけつうしろ) 421+AorB 上記の技の後ろ版。Aだとバック、Bだと斜め後ろにワープする。速度が(前)に比べると遅く、スカイハイの方が若干速いのであまり使われない。 固めの際には(後)→(前)→5D→(前)といったような動きも可能。お前のような巫女がいるか。 夢想亜空穴(縦) (むそうあくうけつたて) 22+AorB 縦版。Aだと真上にBだと真下にワープする。夢想亜空穴の中での移動速度は最も早く、エリアルコンボから地上への繋ぎに最も利用される。 また出だしから技終了まで足元に完全無敵があるので相手に読まれなければ固めから抜けることも可能。上昇したあとはスカイハイでキャンセルを忘れずに。 博麗霊夢 超必殺技 天覇風神脚 (てんぱふうじんきゃく) 236236+C その場でサマーソルトキックを3回連続で繰り出す。発生時に無敵時間があり対空技として利用できる。 エリアルコンボの〆としても優秀でコンボ補正が少なく、確実にダメージを取れる。リバーサルなどにも便利。 夢想封印 瞬 (むそうふういんしゅん) 632146+B 腕をバチンと打ち合い、一瞬消えて高速で相手に突進した後、打撃を無数に喰らわせる。ダウン追撃ができ、確定する状況も多いので使いやすい。 また技の演出時間が長いので時間切れを狙う際などにも利用できる。無敵時間は無いので完全にコンボパーツ用。突進をガードされた場合、後の演出は無い。 八方鬼縛陣(自分) (はっぽうきばくじんじぶん) 214214+B 自身の退魔の力を強めて一定時間の間、防御力と攻撃力を向上させる。またこの時の攻撃は全てカウンターヒットとなる。 強いのだが他の技やこの技の相手verの性能がよく使用されないことも多い。大差で勝っていて押し切りたいときなどには。 八方鬼縛陣(相手) (はっぽうきばくじんあいて) 236236+B 腕を大きく振り、相手に退魔の気をぶつける。発生こそそこまで早くないものの、長い全身無敵と発生保障、ガードさせて3F有利という壮絶な性能を誇っている。 ヒットした相手を強制ダウン状態で大きく吹き飛ばすため、スカイハイや夢想亜空穴などで追撃可能。ダメージも3つの超必殺技の中では最高の威力を持っている。 博麗霊夢 一撃必殺技 夢想転生 (むそうてんせい) 236236+A 発動すると7つの陰陽玉が出現。その状態で相手の攻撃を7回ヒットさせると発動する。 無数のガード不能の全画面攻撃が相手を攻撃し、一瞬で相手の体力を0にする。テーレッテー。
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+ 目次展開 必殺技紅蓮(グレン) … 勾玉〔壱〕消費 … 214A 蓮華(レンカ) … 勾玉〔弐〕消費 … 236B 残鉄(ザンテツ) … 勾玉〔参〕消費 … 41236C 鬼蹴(キシュウ) … 勾玉〔壱〕消費 … 623A 閻魔(エンマ) … (鬼蹴後に)A 咢刀(アギト) … 勾玉〔壱〕消費 … (空中で)214A 火蛍(ホタル) … 勾玉〔弐〕消費 … (空中で)214B 椿祈(ツバキ) … 勾玉〔参〕消費 … (空中で)214C 鵺柳(ヤナギ) … 勾玉〔弐〕消費 … 214D 封魔陣 … 勾玉消費無し … 「弾」属性ガードポイントがある技で、「弾」属性攻撃をガードする ディストーションドライブ虚空陣 疾風(シップウ) … 勾玉〔肆〕消費 … 632146C(タメ可) 《 刀部分 》 《 衝撃波部分 》 《 衝撃波部分(オーバードライブ時) 》虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … 236236D 《 当て身部分 》 《 反撃部分 》当て身派生雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … (5D・6D・2Dの反撃部分発生前に)236236D 虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 勾玉〔捌〕消費 … 214214B エクシードアクセル虚空陣禁義 天骸(テンガイ) … オーバードライブ中にABCD同時押し アストラルヒート虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 勾玉〔捌〕消費 … 2タメ8D 《 当て身部分 》 《 反撃部分 》 ※下記情報はほとんどCPv1.10のものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 「勾玉ゲージ」によってストックされた勾玉を、各技固有の数だけ消費します。 必殺技(DD)は勾玉が有る限り違う必殺技(DD)でキャンセルできます。 連続攻撃中、通常技やジャンプを挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えません。 紅蓮>紅蓮は無理。 紅蓮>残鉄>紅蓮も無理。 残鉄>C>残鉄は可能。 椿祈>火蛍(jc)>椿祈も可能。 必殺技 紅蓮(グレン) … 勾玉〔壱〕消費 … 214A 説 明 : 突進しながら刀の柄で突く。 攻撃力 : 950 性 能 : 発生やや速い。 (地上ヒット時)のけぞり効果。 (空中ヒット時)吹き飛ばし+壁バウンド効果。 同技対象技。 地上ヒットすれば目押しで3Cなどが繋がる程度に大きなのけぞりを与えられ、空中ヒットすれば壁バウンドした相手をステップ5Aなどで拾うことができる。繋ぎの要。 しゃがみくらいであれば2Cが繋がる。CFから2Cで浮くようになったのでここからエリアルで省エネになる。 ガードされても反撃は受けにくく、他の必殺技にキャンセルできるのもあって攻めの起点になる。ここからの残鉄 or 遅らせ蓮華の二択が強力。 攻撃判定は柄と腕部分。 蓮華(レンカ) … 勾玉〔弐〕消費 … 236B 説 明 : ローキック後、流れるように上に蹴り上げる。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 1000・1000(全体1442) 性 能 : 発生速い。 一段目下段、よろけ効果。 二段目長い空中やられ。同技対象技。 攻撃判定は脚部分。 1段目のローキックはCP2からほぼ変更なし。受け身不能時間が少し減った模様。 CFから2段目のモーションが変更され、相手を上に蹴り上げるモーションになった。補正も2段目が激重だったCPまでと違い良好と両方当てる前提の性能に。 2段目は回転やられを誘発し猶予が長めでコンボの後半でも問題なく追撃できる。ジャンプキャンセルが可能で色々なコンボ選択肢がありjccOD(ジャンプキャンセルをキャンセルして生OD)というテクニックも使用できる。 とここまで良い点ばかりだが、ガードされた場合2段目の横の判定が薄く密着でもない限りバリガでほぼスカる。スカった場合当然ジャンプキャンセルもできず反撃確定の為2段目を紅蓮でキャンセルする等フォローを心掛けたい。 残鉄(ザンテツ) … 勾玉〔参〕消費 … 41236C 説 明 : 上段の構えから踏み込みの斬り下ろし、そして足元を大きく薙ぎ払う。 攻撃力 : 2100・800(全体2545) 性 能 : 発生やや遅い。 一段目中段、ダウン効果。(空中ヒット時)叩き付け効果。 二段目下段、ダウン効果。 緊急受身不能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。同技対象技。 リーチの長い中段攻撃。ヒット時は強制ダウンし、2Cなどで拾い直せる。 攻撃判定は見た目通り。割と高い打点から斬りつけるので、J逃げした相手に引っかかったりすることも。 一段目と二段目の間に若干隙があるので割り込まれに注意。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 CFからキャラコンボレート無視が削除され、とりあえずコンボのどこかに入れればOKとはいかなくなった。コンボ時間も地上中段の為かFastになってしまった。2段目もFastの模様。 とはいえ中段としては破格のダメージと補正は健在。無論相手も警戒するので不意にやや遠目から打ってみたり、対の遅らせ蓮華をチラつかせるなど警戒されているからこその運用がオススメ。 なお、CFから2段目の補正が緩くなっている模様。とはいえやはり重い部類には入るので大ダメージを狙うのであればキャンセル前提となるだろう。たまたま2段目始動になった時に今までよりはダメージが出せるようになった程度か。 鬼蹴(キシュウ) … 勾玉〔壱〕消費 … 623A 説 明 : 低姿勢で滑るように前進する。 性 能 : 移動技。 即発生。 動作途中から「頭体」属性無敵。 牽制ヒット確認から閻魔に繋げたり、5C空中ヒットから2Cで拾い直したり、残鉄の1段目をキャンセルする技に使用したりとコンボの中継として多岐に渡って活躍する技。 攻撃をかわしながら進むことができる。 閻魔以外でも必殺技キャンセルが聞くようになったため、鬼蹴からの蓮華・残鉄・投げで奇襲できる。 CP2までとおそらく変更なし。コンボパーツやリバサ昇竜を読んだ時の回避などに。 閻魔(エンマ) … (鬼蹴後に)A 説 明 : 低姿勢からのアッパー。 攻撃力 : 1060 性 能 : 発生かなり速い(鬼蹴から合わせると発生やや遅い)。 浮かせ効果。 動作前半腰上無敵。同技対象技。 鬼蹴からの派生受付はかなり短い。鬼蹴で滑り切る直前あたりが派生可能ポイント。 攻撃判定は腕全体で見た目より広い。 CFから閻魔による珠消費はなくなった。(鬼蹴の1珠は必要) 発生さえしてしまえば体頭属性無敵を持ったままアッパーできるので地上牽制技に刺す、リバサ昇竜読みやテイガーなどの大振りな相手への対空など立ち回りの面で大幅に使いやすくなった。 ヒットさせた時の浮きもCP2に比べて低くなった為、地上通常ヒット時は5Bや紅蓮などで拾える。空中ヒットやカウンターヒット時は5Cが間に合うようになる。やや遠めの場合は拾いづらいので無理せず紅蓮で妥協しよう。 地上で直ガされた場合は小パン反確なので、他の必殺技でキャンセルするなどのフォローをすること。 咢刀(アギト) … 勾玉〔壱〕消費 … (空中で)214A 説 明 : 真下への半回転フック。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 950 性 能 : 発生速い。地上、空中問わずヒット時に地上に叩きつける。カウンターでバウンドし追撃が可能。飛び道具。ジャンプ中、一回のみ使用可能。 技後の硬直が短くステップから出しても技後にJ攻撃、2段ジャンプ、空中ダッシュが可能。上段。 技時に滞空するので対空ずらしに使える。また、飛び道具属性のため相殺を起こさず対空技を潰すことができる。ch時に追撃可能なのもあって、飛び込みの対の選択肢としてとても強力。 低空で出して、投げ潰しの択として使う手も。 空中コンボの〆としても大活躍。 CFより地上の相手にヒットさせた場合緊急受け身不能になった。これの恩恵は感じづらいがステップ咢刀からの椿祈が繋がるようになったぐらいだろうか。 火蛍(ホタル) … 勾玉〔弐〕消費 … (空中で)214B 説 明 : 下から上にかけての後ろ回し蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 1200 性 能 : 発生速い。 jc可能。jdc可能。 浮かせ効果。 空中ガード不能(バリア可能)。 動作前半無敵。ジャンプ中、一回のみ使用可能。 ヒットorガード時、ジャンプ回数リセット。 同技対象技。 無敵を利用して擬似昇龍として使える。しゃがみガード可能なので崩しに使えたりはしない。 攻撃判定は脚全体で、見た目よりかなり伸びる。 ただし、横から下にかけて判定が薄いので注意。 ガードされてもjc・空中ダッシュ・咢刀などでキャンセル可能なので比較的安全。 コンボパーツとして使うと大きく相手を運べるメリットがある。また、椿祈始動から唯一コンボに移行できる中継技でもある。 CFから始動コンボ時間がMomentになってしまった。空ダJ2Cで拾っても5Aから5Bが繋がらないレベルで復帰が早くなる。 ただし始動補正はそこまでキツくない他JBで拾うとギリギリ5Cが間に合う為そこからODで昇竜系始動とは思えないダメージをたたき出すことも可能。前述の通りMomentの為欲張りすぎに注意。 椿祈(ツバキ) … 勾玉〔参〕消費 … (空中で)214C 説 明 : 後ろから振りかぶっての回転斬り下ろし。何故技名がツバキの名前と被っているかはCSのストーリーモードを参照! 攻撃力 : 2500 性 能 : 発生やや速い。刀部分に「弾」属性ガードポイント。ガードクラッシュ誘発。同技対象技。 単発ダメージが凄まじく高い。 CFから上段に変更・硬直やや増加・キャラコンボレート無視削除と弱体を受けた代わりにガードクラッシュ属性・夢幻でなくとも緊急受け身不可・フェイタルカウンター対応とかなりの変更となった。 コンボ途中に入れてもダメージが伸びづらくなったが緊急受け身不能になったのでエリアルのもうひと押し欲しい時などに。 一方、始動で当てた場合はかなり優秀な性能になった。空ダめくり咢刀の対択や露骨に投げを狙ってくる相手へのお仕置きに当てればかなりのダメージソースになる。 CF2からガードクラッシュさせた場合の硬直時間が延長された。ガークラ時の硬直はかなり長く、低空で地上の相手にガークラさせた場合はODしてから微タメ6Cが間に合うレベル。ハクメン側が普通にジャンプして出した場合や相手が空中でガークラになった時は猶予が変わるのでアドリブ力が問われるかもしれない。 鵺柳(ヤナギ) … 勾玉〔弐〕消費 … 214D 説 明 : 当身技の印を前に出しながら前進した後、捕まえた相手を叩き付ける。 攻撃力 : 1500 性 能 : 発生やや早い~反撃部分は遅め。前進部分に対上中下段ガードポイント、当身の成立不成立問わず移動後につかみかかるような反撃を行う。 CFから新規で追加された、雪風や悪滅以外では初のD必殺技。比較的鈍足なハクメンが当身を出しながら画面の3分の1ほどを爆走する姿は必見。 ガードポイントを持ちながら突進し相手に近づいた後攻撃するというなかなかインチキ臭い技。攻撃する少し前には当身の持続が切れているのだが見た目には判断しづらい。 前進部分で当身を取れていた場合、反撃部分が終わるまで無敵になる他反撃部分をキャンセルして他の行動を出すことも可能。その場合出した行動に短い無敵が乗る。 用途としては長い下段への対抗策や厄介な飛び道具・設置技を無理矢理受けながら近づくなど。両対応の当身ではあるが反撃部分が遅い為近距離ではやや使いづらい。 成功した場合、鬼蹴から6A6Bエリアルのコンボが無難。 CF2から弐珠消費、反撃部分が当身不成立でも発生、反撃をガードされた場合硬直差不利という性能になった。コンボパーツに使えるようにはなったが硬直と珠消費が増えたため以前より立ち回りにおいては使いにくくなった。 封魔陣 … 勾玉消費無し … 「弾」属性ガードポイントがある技で、「弾」属性攻撃をガードする 説 明 : 斬った場所に円形のバリアを発生させる。 攻撃力 : 900 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 浮かせ効果。 飛び道具。「弾」属性攻撃を防ぐと持続が伸びる。 画面上一個のみ発生。 相手の飛び道具を無効化することができるうえ、相手に当たれば浮かすことができる。 封魔陣上に陣取れば、相手の飛び道具をある程度封じ込むことができる。 生成するとゲージが1珠増加する。 CFから持続が短くなった。発生した封魔陣に飛び道具が当たると持続時間がリセットされるのはCP2までと同様。 最初に実装されたCSからの仕様かは不明だが、封魔陣をヒットorガードさせると封魔陣を発生させた技も同じ扱いとなる。 (例えば弾属性の昇竜持ちにハクメンの2Cを合わせて打ち消した場合、封魔陣がヒットしジャンプキャンセル可能となる。rcなどのフォローで封魔陣をガードされた場合は2Cはガード時ジャンプキャンセル不可なのでジャンプキャンセルできない。) ディストーションドライブ 虚空陣 疾風(シップウ) … 勾玉〔肆〕消費 … 632146C(タメ可) 説 明 : 大上段に構え、衝撃波を伴う打ち下ろしの斬撃。 《 刀部分 》 攻撃力 : 3200・5000 性 能 : 発生普通~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 (最大時)ガード不能。 暗転まで無敵あり。刀部分に「弾」属性ガードポイント。キャラコンボレート無視。 攻撃判定は刀部分で見た目よりかなり横に広い。 溜め時間に応じてダメージが変化する。 刀を振り下ろす瞬間だけ、何故かハクメンの接触判定が消失する。 隙がかなり大きいので空振りしないように。 CFから発生が鈍化・微タメ版削除・及びOD版でも壁バウンドはしなくなった。CF2から6A6Bからキャンセルできるようになった。 《 衝撃波部分 》 攻撃力 : 2500 性 能 : 発生普通~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 飛び道具。 飛び道具を貫通する。刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失。 攻撃判定は見た目通り。 《 衝撃波部分(オーバードライブ時) 》 攻撃力 : 3000 性 能 : 発生普通~かなり遅い。 壁バウンド効果。 飛び道具。 飛び道具を貫通する。刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失。 衝撃波がジンの凍牙氷刃の様になり弾速が高速化する。攻撃判定は見た目通り。 今作では地上・空中問わずヒット時に壁バウンドを起こすようになった。 CFから疾風自体の発生が鈍化した為遠距離のお仕置きはしづらくなったが、入った場合コンボに移行できるのでリターンは大きい。 空中で飛び道具を撃ってくる相手には飛び道具を斬りつつ刺せるので狙ってみるのも一興。 虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … 236236D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当て身成立時、脇構えからの踏み込み一閃。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中下段当て身。 即発生。 持続かなり長い。 コマンド入力時は暗転しないので、バレにくい。※暗転は当て身成立時 割り込みに使える。 リバーサルの選択肢にも使えるが、隙が大きいので様子見や投げ重ねをしてくる相手には注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 3800 性 能 : 発生かなり遅い。 浮かせ効果。 ガード不能。 動作中無敵。 FC対応技。 直接攻撃を当て身した場合、相手に長時間ヒットストップがかかる。 無敵技を雪風でとった場合、相手はまだヒットストップ中のため無敵時間もストップしているので注意。 飛び道具を当て身した場合、相手にはヒットストップがかからないので注意。高空に飛ぶことで回避される。 発生後、画面端まで瞬時に斬りぬける。 攻撃判定は、縦軸:ハクメンの頭の高さまで、横軸:全画面。 OD時は演出が変化し攻撃力・補正がわずかに上昇。演出中はヒットストップ中でありながら珠ゲージは増えるので消費量とほぼトントン。 ヒット時は鬼蹴でキャンセルすることでコンボに移行できる。 当て身派生雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … (5D・6D・2Dの反撃部分発生前に)236236D 説 明 : 脇構えからの踏み込み一閃。 攻撃力 : 2800 性 能 : 発生かなり遅い。 浮かせ効果。 ガード不能。 動作中無敵。 FC対応技。 地上当て身からのキャンセル版雪風。通常版の反撃部分のみが発生する。 攻撃力以外は通常の雪風の性能に準拠。ただしヒットストップがほとんどかからず回避されやすい。 OD時の演出・性能も通常版同様に変化する。 虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 勾玉〔捌〕消費 … 214214B 説 明 : 正眼に構え、闘気を纏う。 性 能 : 発生やや遅い。 持続は勾玉が尽きるまで続く。 暗転(発動)するまでにやや隙があり、その間に攻撃を受けると発動せず、ゲージも消費しない。 発動しただけではゲージは消費しないが、発動後はゲージが自動的に減少し続ける。 CFから性能がかなりの変更を受けた。発動時の硬直がかなり増えた他効果中の技の強化などが無くなり必殺技撃ち放題なだけのシンプルな性能に。効果時間や相手のバーストを考えるとオーバードライブと併用がほぼ前提だろう。 補正の良い始動からの残鉄 鬼蹴 残鉄を繰り返すだけでほぼ全キャラ即死のコンボができる為決まった時の爽快感はたまらない。無論決められた相手はたまったものではない。 反面、硬直が増加した為画面端同士で発動したからといっても遠距離技で刺される可能性がある。封魔陣で盾を作ったり3Cや6Bでダウンを奪ってから逆転劇の準備をしよう。何気に3Cをrc以外でキャンセルできる唯一の技。 夢幻を使用後、性能が以下のように変化する。ゲージが減り始め0になると夢幻も終了する。OD中はゲージ減少がストップする。 性能強化 ・ゲージ消費無しで必殺技やDDが使用可能になる。 ・制限を無視して[[必殺技]]のチェーンが可能。紅蓮 残鉄 紅蓮など。 ・疾風と雪風以外の同技補正解除。 弱体化 ・RC、CA、AHが使用不可になる。 エクシードアクセル 虚空陣禁義 天骸(テンガイ) … オーバードライブ中にABCD同時押し 攻撃力 : 2600(アクティブフロウ中は5000) 説 明 : ローキックで相手をダウンさせた後追い打ちの膝蹴り、高く跳んでから相手に向かって刀を振り下ろす。 新システムとして全キャラに追加された新技。オーバードライブ中のみ使用でき、使用した時点でオーバードライブは終了する。 ほぼ全キャラ共通の特徴として ・オーバードライブ発動から続けて出すか、技をキャンセルして出すと発生が高速化。発生F通常版とのダメージの違いはない。 ・発生時は全身無敵がある。ガード時は硬直差不利(一部キャラは距離次第)だが直ガ以外は距離が離れやすい。 ・キャラ毎に既存のモーションで攻撃し、ヒットすればロックし演出に移行する。ラピッドキャンセルなどは不可。演出後の状況はキャラ毎に様々。 ・アクティブフロウ中に使用するとダメージが倍近くに上昇。ヒットさせた時非アクティブフロウの場合は強制的にアクティブフロウになる。 ・CF2より最低保障が追加されたが控え目。 ハクメン独自の特徴としては足属性(ただし上段)であることと、必殺技扱いなので他の珠を使った必殺技から続けて出すことができる。 初段の攻撃が蓮華1段目と同じでカス当たりでもロックする為見た目より範囲は広め。ただし少し前進する為端コンの裏回りに注意。 珠の消費がない為オーバードライブコンボの殺し切り能力がかなり上昇した。 ただし最低保障が控えめ(10%?)であるのに加えて殺しきれなかった場合の状況が良くない為コンボの吟味はしっかりしたい所。前後転及び2起きが確定する為同キャラ戦で覚えておきたい。(前転は画面端以外はすり抜けないので注意) OD効果でなるべく珠回収をしたいのとヒット時の状況の悪さからリバサで使うのはあまり得策ではないが、生あてで殺しきれるのであれば割り込みを狙うのも一手。 アストラルヒート 虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 勾玉〔捌〕消費 … 2タメ8D 説 明 : 刀を水平に構える。当て身成立時、刀を払い、片手による担ぎ構えから渾身の一振り。 墨で染まる様な演出が美しい。瞬獄殺とか言わない。 《 当て身部分 》 性 能 : 対特殊当て身。 即発生。 持続やや長い。 必殺技や6C、ドライブ、ステップ以外からキャンセルで出せる。 飛び道具及び投げ属性以外の攻撃を当て身できる。ただしカルルのニルヴァーナやレリウスのイグニスの攻撃は不可 割り込みに使える。 起き上がりにも使えるが、様子見の相手には注意。 隙が大きいので注意。 CFから投げ属性の攻撃は取れなくなった。ガードできる技でも投げ属性がついていれば取ることはできない。 ガード不能でも投げ属性でなければ以前のように当身を取ることが可能。 代わりにバーストを取れるようになった。が、実戦で取るにはかなり難しいだろう。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 即死 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 ガード不能。 動作中無敵。 発生後、相手をロックする(無敵技の場合は効果時間内に無敵時間終了した後)。 ロック判定は画面全体に及び、ロック後演出に入る。 ロックできなかった場合は何も起こらないので注意。
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【必殺技名】 【読み方】 【使用ライダー】 【登場作品】 【詳細】