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太字 演出有りの技 細字 共通モーションの下位技 「仮面ライダー」仮面ライダー1号 仮面ライダー2号 ショッカー戦闘員 「仮面ライダーV3」仮面ライダーV3 ライダーマン 「仮面ライダーX」仮面ライダーX 「仮面ライダーアマゾン」仮面ライダーアマゾン 「仮面ライダーストロンガー」仮面ライダーストロンガー 栄光の7人ライダー 「仮面ライダー(新)」スカイライダー 「仮面ライダースーパー1」仮面ライダースーパー1 「10号誕生!仮面ライダー全員集合!!」仮面ライダーZX 「仮面ライダーBLACK」仮面ライダーBLACK シャドームーン 「仮面ライダーBLACK RX」仮面ライダーBLACK RX 「真・仮面ライダー序章」仮面ライダーシン 「仮面ライダーZO」仮面ライダーZO 「仮面ライダーJ」仮面ライダーJ 「仮面ライダー」 仮面ライダー1号 [部分編集] ライダーキック説明:右手を左上に掲げる「ライダーファイト」の構えを取った後、前方に跳躍。一回転してからジャンプキックする。 使用ライダー:仮面ライダー新1号、仮面ライダー1号、ガンバライダー 備考:伝家の宝刀・ライダーキックはやはり初弾から実装された。溜めが長過ぎて少々スピードを殺していたきらいのあるガンバライド版に比べ、原作やクライマックスヒーローズに近いテンポアップが図られている。ただし蹴り足は反対のまま…。ちなみに、1号もほぼモーションは同じ。 ライダーサイクロンキック説明:新サイクロン号で敵に近づき、そのまま相手の頭上を超えつつバイクから離脱、そのままバイクを壁にしつつ二段ジャンプ後複眼が光り、技名の掛け声と共にライダーキック。爆発の中、バイクに乗りながら離脱 使用ライダー:仮面ライダー新1号、ガンバライダー 備考:スピードロップの1号バージョンといった感じだろうか。見事な空中アクションに加えしっかり右足でライダーキックをしてくれる。爆発からのバイク離脱も迫力ある演出。まさに「仮面ライダー」である。ガンバライダーでも使えるようになった。 爆裂ライダーキック、ライダートリプルキック説明:1号から見て右側に2号、左側にV3が並び、(以下共通部)各自がライダーファイトの動作に入ると背景が変化、ポーズをきめると背後でいわゆる “V3オープニング爆発” が発生。3人同時に上空へジャンプ、2号→V3→1号の順でライダーキックを繰り出し、相手にトリプルキックを決める。(以下完全版)一旦ホワイトアウトの後に3人のアップと1号のセリフ、そして決めポーズ&背後爆発で締め。 使用ライダー:仮面ライダー新1号、仮面ライダー新2号、仮面ライダーV3(爆烈ライダーキックはこの技を持った3枚で組む) 備考:トリプライドの昭和代表はやはりこの3人。3枚揃えたプレイヤーはぜひとも完全版を堪能してほしい。後にカードパックにて1号が収録された際にこの技が収録され、3枚揃えなくても完全版を見れるようになった。 45周年・昭和オールライダーキック説明:新1号からBLACK RXの全11ライダーが集結。爆炎をバックにポーズを取り、一斉にジャンプしライダーキックを叩き込む。 使用ライダー:仮面ライダー新1号 備考:ムービー技。45周年に実装された新技であり、この時点ではまだネオライダーが参戦していない(Jは後にBM1弾で参戦)上にBLACKがBLACKRXに一本化されているので登場しない…など、RX終盤での11人ライダーの組み合わせを再現したのだろう。 新サイクロンアタック説明:新サイクロン号で敵に近づき、らせん状にスピン走行して竜巻を巻き起こす。吹っ飛んだ相手めがけて風力エネルギーをまとった新サイクロン号による体当たり。トドメにバイクから飛び出してライダーキック。 使用ライダー:仮面ライダー新1号 備考:ムービー技。上記のライダーサイクロンキックの演出強化といえる内容になっている。 昭和1stジェネレーション・ライダー説明: 使用ライダー:仮面ライダー新1号 備考: ライダーダブルキック説明:2号が登場すると同時に二人揃ってジャンプし、2人同時に飛び蹴りをして相手を吹っ飛ばす。吹っ飛ばされた相手は爆発し、更にそこから大爆発が起こる。撃破後、1号と2号は互いに名を呼びあい、握手を交わす。 使用ライダー:仮面ライダー新1号 備考:50th Aniniversaryレアで実装された新しいバースト必殺技にして、ダブルライダーの名題詞と言うべき必殺技であるライダーダブルキックが実装。本編ではさまざまな相手に披露しているが、今回は本編でダブルライダーが初めて共闘した第40話で怪人スノーマンを倒した時の動作を再現して登場となった。ガンバライジング最終弾のGG3弾にてガンバライダーの必殺技として実装、しかも新1号verと新2号verの2種類あり一緒にキックを放つライダーを任意で選択できるようになっている。なお、本来は桜島1号と旧2号の状態で披露しているが、ライジングでは新1号と新2号の状態で放つ仕様に改変されている。 50thライダーキック・新1号説明:2号からリバイ バイスまでのオールライダーのビジョンが出現、光の玉となって天に昇り1号もそれを追ってジャンプする。そして空中で光の玉が粒子となって1号に吸収され、パワーアップしたライダーキックを放ち攻撃。爆発と同時に「仮面ライダー50周年」のロゴが浮かび上がり、技後にその場に立つ1号の足元にも同じく50周年のロゴが映し出される。 使用ライダー:仮面ライダー新1号 備考:アニバーサリータッグCP限定技。 新1号フィーチャーキック説明:飛び上がって相手に向かってジャンプキックで攻撃。 使用ライダー:仮面ライダー新1号 備考:ライダーズキックCP限定技。 ライダー天舞キック説明:下位技「脚バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダー新1号 備考:ガンバライドに引き続いての下位技。ライダーファイトの構えこそないが、客演時にはライダーキックが普通に飛び蹴りだったことも多いので違和感はない。 ライダー疾風パンチ説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダー新1号 備考:こちらも引き続き下位技。1号や滝が戦闘員をパンチ連打からのボディブローで殴り倒すことは頻繁にあったので、最後に飛び上がってしまう点さえ見なければ意外と雰囲気は合う。 ダブルライダーキック説明:ゴーストが走ってきて、2人で腕を胸の前に出しポーズ。走ってからジャンプし、2人同時に飛び蹴りをして相手を吹っ飛ばす。 使用ライダー:仮面ライダー1号 備考:走り出して以降はガンバドライブモードで特定の敵を倒すと必殺技の後に見れた演出の使いまわし。来るライダーはゴーストオレ魂。 ライダー剛腕パンチ説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダー1号 備考: 仮面ライダー2号 [部分編集] ライダー烈風パンチ説明:下位技「拳バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダー新2号 備考:下位技ではあるものの違和感が全くない。対狼男戦などでわかるが、フライングライダーパンチの際にはライダーファイトのポーズはしないので普通に「パンチ連打からのライダーパンチ」のように見える。技名のボイスだけは脳内補完を。 ライダー岩砕キック説明:下位技「脚」参照 使用ライダー:仮面ライダー新2号 備考:こちらは通常下位技。下位技「蹴」はどちらかというと力強い蹴りなので、たしかに2号の方がイメージ的には近いか。だが1号は使えるとはいえ、伝家の宝刀であるライダーキックが実装待ちなのは如何なものか…なお、旧ガンバライド1弾には下位技「脚」3発目モーションそっくりのイラストで、かつ技が岩砕キックのカード(1-031N)があった。 ショッカー戦闘員 [部分編集] 集中攻撃説明:5人のショッカー戦闘員が登場。相手を取り囲み、一斉に襲いかかるもキックで全員返り討ちにされる。 使用キャラ:ショッカー戦闘員 備考:衝撃の参戦となったショッカー戦闘員、必殺技もしかけた自分達が返り討ちにあうという前代未聞の内容になっている。ダメージはしっかり相手が受けるのでご安心。 連続攻撃説明:5人のショッカー戦闘員が登場。相手に向かって突撃するもパンチやキックで撃退、最後の一人も豪快に投げ飛ばされあっけなく全滅する。 使用キャラ:ショッカー戦闘員 備考:戦闘員らしい見事なやられっぷり。素手で戦う昔ながらの特撮アクションを様々なライダーで見る事が出来るため、ある意味では魅力的な必殺技と言えるか。 「仮面ライダーV3」 仮面ライダーV3 [部分編集] V3きりもみ反転キック説明:跳躍して回転キックした反動で後ろに跳び、そこからもう一度キックする。 使用ライダー:仮面ライダーV3、ガンバライダー 備考:カニレーザーに使用した技。旧ガンバライド時代とは違いきりもみキック部分のドリル回転が削除されているが、それ以外はガンバライドを踏襲しており、迫力は満点。ところが、旧ガンバライド時代とは違って何と先輩と同じく左足で蹴っており、更にボイスもよく聞くときりもみキックと反転キックに分けられている。 ライダートリプルパワー説明:1号、2号が新サイクロン号に乗り、同時にV3が2台のサイクロン号の後部に立って右手を2号に左肩、左手を1号の右肩に置く。そのままエネルギーを集中させ、相手に突進する。 使用ライダー:仮面ライダーV3 備考:ズバットバットウ1弾にてV3のメカニカルLR登場に伴い実装されたムービー技にして第34話でスミロドーンこと原始タイガーを倒した必殺技が遂に実装。V3のみだがしっかりと「ライダートリプルパワー」の音声も完備。 ロープアーム V3きりもみキック説明:ライダーマンが登場。右手のロープアームからワイヤーを放ち拘束。ライダーマンの合図と共にV3がジャンプしてきりもみ回転を行い、そのままドロップキックを叩き込む。 使用ライダー:仮面ライダーV3 備考:50thレアに選出されたV3の新必殺技は初めてライダーマンと共闘した本編第46話でサイタンクを撃破した連携技で実装…が、何故かライダートリプルパワーに続いてムービー技での実装となっている。 X V3 アニバーサリーキック説明:Xが最初に相手に飛び込みながらキック、続けてV3もジャンピングキックで攻撃。最後は二人でダブルライダーキックを放ちフィニッシュ。 備考: V3スクリューキック説明:下位技「脚バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダーV3 備考:劇中技と同じ名前なのに名前に反して回転は無し。が、最後にキックはしているので「連続キック攻撃からのV3キック」と思っておこう。ちなみに本物のV3スクリューキックはハンマークラゲなどを倒した回転キック。 V3残影パンチ説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダーV3 備考:ガンバライドから続投。 ライダーマン [部分編集] パワーアーム連続攻撃説明:パワーアームの連撃で突き飛ばした後、ジャンプパンチでトドメ。 使用ライダー:ライダーマン 備考:ガンバライド時代のカセットアームを次々切り替えながらの演出は収まりきらないからか、パワーアームのみになった。 アタッチメント・スイングアーム説明:右手のスイングアームから左手でトゲ鉄球のついたワイヤーを引っ張り、大きく振り回して攻撃する。 使用ライダー:ライダーマン 備考:ムービー技。あっさりした動きに見えるがV3本編で唯一スイングアームを使用した45話を再現した劇中技でもある。 ライダーマンキック説明:下位技「脚」参照 使用ライダー:ライダーマン 備考:ガンバライドから続投。 「仮面ライダーX」 仮面ライダーX [部分編集] Xキック説明:ライドルスティックを相手に投げ、空中へジャンプ。空中でX字の体制を取ってエネルギーを集積させ、そのままライダーキックを叩き込む。キックを受けた相手は吹っ飛ぶ。 使用ライダー:仮面ライダーX 備考:バインダー第7弾にてXライダーが50thLRになったと同時に新たに実装されたバースト必殺技は前半の決め技であるXキック…と言いたいが、お馴染みのライドルでの空中回転がない上に、同バインダーで同じく50thLRで登場したファイズ、キバ共々ムービー技での収録となってしまった。演出元はライドルスティックを相手に投げる事もあり、第1話の再現となっている。 ライドル脳天割り説明:空高くジャンプし、ライドルスティックを軸に大車輪で勢いをつけた後上空から縦回転しつつライドルを振り下ろし、相手を両断する。 使用ライダー:仮面ライダーX、ガンバライダー 備考:ガンバライドから引き続き、第17話でアルセイデスに使用した脳天割りが実装。ライドルロープ滅多打ちは省略されたがその分躍動感とスピードが増した。相手を両断するシーンは色調反転演出あり。残念ながら21話で再生プロメテスを縦2つに両断した「ライダー脳天割り」を意識した演出はカットされ、17話の脳天を叩いているバージョンに見えるようになった。 サイキョー!レジェンドフィニッシュ説明:Xライダーが相手に飛び蹴り(飛び蹴りのチャージ中にボタン連打1回目)を放つ。続けて仮面ライダーアマゾンに交代して連続パンチ(このパンチ時にボタン連打2回目)を放つ。最後に仮面ライダーストロンガーに交代して右手と左手を一回擦りあわせて電気を両手にまとい、右拳を地面に叩きつけて地面に電流を流す。 備考:サイキョー!ブレークCP限定技。この組み合わせ自体、36話の客演を再現。またこのCP限定内ではあるがエレクトロファイヤーがバースト必殺技として設定されている。 50thライダーキック・X説明:仮面ライダー新1号「50thライダーキック・新1号」 備考:アニバーサリータッグCPの表面ライダー限定技。後にXキックが実装されたものの、ムービー技だったためにリアルレンダリングでXライダーがライダーキックを放つのは今のところはこれのみである。 カイゾーグ斬説明:下位技「片手剣バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダーX 備考:カイゾークは、Xライダー自身を指す深海開発用改造人間の呼称。 ライドル斬り説明:下位技「片手剣」参照 使用ライダー:仮面ライダーX 備考:ガンバライドから続投。メインの必殺技である真空地獄車は引き継がれなかった。劇中で使ったのはマーキュリー回路搭載前はXキック、搭載後は真空地獄車がほとんどなので、どちらも無いのは寂しい。 Xパンチ説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダーX 備考:ガンバライドから続投。エフェクトがあまり目立たなくなったので、劇中に近くなったといえる。 「仮面ライダーアマゾン」 仮面ライダーアマゾン [部分編集] 大切断説明:大ジャンプから落下の勢いのまま腕のヒレ「アームカッター」で相手を縦に斬りつけ、着地後続けざまに回転斬りで追撃。最後にアマゾンが大写しになり、大きく袈裟斬りの後相手が火花を吹きながら倒れる。 使用ライダー 仮面ライダーアマゾン、ガンバライダー 備考:アマゾンの代名詞、大切断は参戦と同時に実装された。おそらくは後期タイプがモチーフだと思われる。初期PV映像ではガンバライダーに伝授し使用されていたが、実際にはガンバライダーでの使用は4弾から実装となった。モーションこそ変わらないがガンバライダーにアームカッターはないので、見た目上手刀で切り裂く技となる。そのためどちらかといえばライダーチョップにも見えなくはないかも? 大切断(第15話Ver.)説明:構えを取ると同時に背中の背ビレが動き、大ジャンプから落下の勢いのまま腕のヒレ「アームカッター」で相手を縦に斬りつけ、着地後続けざまに回転斬りで追撃し、最後にもう1回縦に斬りつける。三度斬られた相手は火花を吹きながら倒れる。 使用ライダー 仮面ライダーアマゾン 備考:50thAnniversaryレアのバースト必殺技はこちら。15話でハチ獣人を倒した時の動作を忠実に再現しており、同時に現存版には無い技直前に背ビレが動くカットや技後の残心が追加されている。 アマゾンキック説明:構えを取ってコンドルジャンプを行い、そのまま右足でのキックを叩き込む。キックを受けた相手は吹っ飛ばされ地面に激突。なんとか立ち上がろうとするも爆発する。 使用ライダー 仮面ライダーアマゾン 備考:ノーマルLRのバースト必殺技はこちら。22話でモモンガー獣人を倒したアマゾンライダーのライダーキックがメモリアルフィニッシュで実装。こちらも劇中に忠実な再現度の高さに加え、しっかりと「アマゾンキック」の技名ボイスも完備。 ストロンガー アマゾン アニバーサリーキック説明:ストロンガーが最初に相手に飛び込みながらキック、続けてアマゾンもジャンピングキックで攻撃。最後は二人でダブルライダーキックを放ちフィニッシュ。 備考: アマゾンライダーキック説明:下位技「脚」参照 使用ライダー 仮面ライダーアマゾン 備考:直立して回し蹴り三発はアマゾンには違和感があるか? 「仮面ライダーストロンガー」 仮面ライダーストロンガー [部分編集] ストロンガー電キック説明: 使用ライダー:仮面ライダーストロンガー 備考:RM5弾の50thレアにて遂に実装された劇中技。 超電稲妻キック説明:飛び上がって体を大の字にした状態で回転。雷のカットインと共に空中前転後、黄色いエフェクトと共にライダーキック。最後に決めポーズ 使用ライダー:仮面ライダーストロンガー(チャージアップ) 備考:ガンバライド時代にあった劇中技、超電逆落としと超電ジェット投げはカット。その代わりに雷のカットインが入り、視点も敵側メインになったので劇中に近くなった。 エレクトロファイヤー説明:右手と左手を一回擦りあわせて電気を両手にまとい、右拳を地面に叩きつけて地面に電流を流す 使用ライダー:仮面ライダーストロンガー 備考:プリレンダリングムービー技。ND5弾では名称は「エレクトロファイアー」と間違っていた。ND6弾で修正されたがND5弾LRのカード表記も「ア」になっている。再現度そのものは高い 50thライダーキック・ストロンガー説明:仮面ライダー新1号「50thライダーキック・新1号」参照 使用ライダー:仮面ライダーストロンガー 備考:アニバーサリータッグCPの表面ライダー限定技。 ストロングキック説明:下位技「脚バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダーストロンガー 備考:黄色いエフェクトを纏った蹴りなのでそれっぽく見えないこともない。なお、D5弾にてバースト面にチャージアップ実装されたにもかかわらずK4弾やBM2弾、ストロンガー電キック実装後のGG1弾、GG2弾にて再録されている。 稲妻ストロングキック説明:下位技「脚バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダーストロンガー(チャージアップ) 備考:こちらはチャージアップ版。 ハイプレッシャーパンチ説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダーストロンガー 備考:ガンバライドから続投。 超稲妻パンチ説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダーストロンガー(チャージアップ) 備考:表面からCH始点にて、実装された必殺技。 栄光の7人ライダー [部分編集] ライダーシンドローム説明:新1号からストロンガーまで七人のライダーが円陣を組んで右手を出しライダーパワーを全開、手を天にかがけパワーを開放すると同時に全員ハイジャンプ。ライダーキックをすると同時に巨大なライダーの幻影が現れ、そのまま相手にキックする。 使用ライダー:栄光の7人ライダー 備考:ムービー技。元々はZXで披露した物にそこに近年のゲームなどでよく見る「スーパーライダーシンドローム」を加えたもの。 メモリアルチェンジ・栄光の7人ライダー説明:以下の内、スキャンして登場したライダーが技を出す右手を左上に掲げる「ライダーファイト」の構えを取った後、前方に跳躍。一回転してからジャンプキックする。(新1号) 2連続の回し蹴りを見舞い、さらに右回し蹴りで蹴り飛ばす。(新2号) 跳躍して回転キックした反動で後ろに跳び、そこからもう一度キックする。(V3) パワーアームの連撃で突き飛ばした後、ジャンプパンチでトドメ。(ライダーマン) 空高くジャンプし、ライドルスティックを軸に大車輪で勢いをつけた後上空から縦回転しつつライドルを振り下ろし、相手を両断する。 (X) 大ジャンプから落下の勢いのまま腕のヒレ「アームカッター」で相手を縦に斬りつけ、着地後続けざまに回転斬りで追撃。最後にアマゾンが大写しになり、大きく袈裟斬りの後相手が火花を吹きながら倒れる。(アマゾン) 右手と左手を一回擦りあわせて電気を両手にまとい、右拳を地面に叩きつけて地面に電流を流す(ストロンガー) 備考:新1号、V3~アマゾンはバースト技をそのまま持ってきただけ。新2号とストロンガーはそのまま。 「仮面ライダー(新)」 スカイライダー [部分編集] 大反転スカイキック説明:ジャンプし、出現した壁を蹴って相手の周りを飛び回る。これを3度繰り返したところで一瞬の隙をついて相手にキックを叩き込む。キックを受けた相手は吹っ飛ばされ地面に激突し、そのまま爆発する。 使用ライダー:スカイライダー 備考:ゲキレツグランプリ1弾にてスカイライダーが50thLRに昇格した際に実装された新たなバースト技にして、強化スカイライダーとなった第28話でグランバザーミーに大ダメージを与えた必殺技が実装。劇中同様に翻弄される相手のカットや壁を蹴る際にスローモーションになるなど忠実に再現しており、こちらも大反転スカイキックの技名コールもあり。 スカイスクリューキック説明:大ジャンプからの空中でのきりもみ回転から前方に宙返り、続けて再度きりもみ回転しながらキックを相手に叩きこむ。 使用ライダー:スカイライダー 備考:ズバットバットウ2弾にてSRとなった際に新たに追加されたバースト技にして第29話にてヒカラビーノを倒した劇中技。現存技「スカイダブルキック」とは違いムービー技なのでやや迫力に欠けるが、動作は劇中通りかつしっかりとスカイスクリューキックの技名コールあり。ただキックするのがあまりにも一瞬すぎる(直後にムービーが終了して、ムービー技共通の相手が吹っ飛んで爆発するお馴染みの演出になる)ので、以前実装されたRXのリボルクラッシュ・アクロのようにキックの所だけはスカイダブルキックから流用すればよかったのでは? スカイダブルキック説明:大ジャンプからの飛び蹴り「スカイキック」を放ち、そのまま後ろに反転してからもう一度キックを打ち込む。 使用ライダー:スカイライダー、ガンバライダー 備考:アブンガー戦で使用された必殺技。 スーパー1 スカイライダー アニバーサリーキック説明:スーパー1が最初に相手に飛び込みながらキック、続けてスカイライダーもジャンピングキックで攻撃。最後は二人でダブルライダーキックを放ちフィニッシュ。 備考: グライダーキック説明:下位技「蹴」参照 使用ライダー:スカイライダー 備考:ガンバライドから続投。滑空を思わせる要素は無い 「仮面ライダースーパー1」 仮面ライダースーパー1 [部分編集] 旋風スーパーキック説明:ジャンプし、空中で構えを取った後にライダーキックを放つ。 備考:ゲキレツグランプリ2弾にてスーパー1が50thLRに昇格した際に実装された新たなバースト技にして、第2話でファイヤーコングを倒した決め技が実装。劇中同様に空中で拳法のの型を取るアクションや敵を倒した後のスーパー1が走り寄るカットも忠実に再現…が、技名コールこそあるものの、何故かボイスが不自然なものとなっている。 チェンジ・エレキハンド説明:ブルーバージョンに乗ったまま両腕をエレキハンドに換装、右腕からエレキ光線を放つ。 使用ライダー:仮面ライダースーパー1 備考:劇中技にしてムービー技。下記のスーパーライダーブレイクからエレキハンドの部分だけ切り出した物。長らくメカニカルLRのみの技になるかと思われたが、後にスーパー1が50thレアに収録された際にその表面技に再録された。 スーパーライダーブレイク説明:ブルーバージョンに乗ったまま両腕をエレキハンドに換装、右腕からエレキ光線を放つ。そのままブルーバージョンを走らせ、高くジャンプして相手に突進する。 使用ライダー:仮面ライダースーパー1 備考:ムービー技にして第47話でゴールドゴーストに使用した劇中技。なお本編ではゴールドゴーストに決まるどころか、相手が幻影だったために決める事なく終わった技である。この技もやはり本編では決まらなかった技が決められるのライジングならでは…が、この技は本編では相手が浮遊している事もあってか、やや再現度が低め。 チェンジ・エレキハンド(バースト版)説明:両腕をエレキハンドに換装、右腕からエレキ光線を放つ。 使用ライダー:仮面ライダースーパー1 備考:スーパー1がBS2弾でSRとなった際に実装されたバースト必殺技。動作自体はバインダー版と同じ…と、見せかけてブルーバージョンに乗っていない立った状態でエレキ光線を放つ新規ムービーとなっている。劇中では第21話に登場した疑似スーパー1というべきドグマ怪人・バチンガル戦でスーパーライダー閃光キックを決めた後に続けて取り返したエレキハンドを装着し、エレキ光線を繰り出して倒している。背景が荒野なのもその時の再現なのだろう。 スーパーライダー乱撃パンチ説明:相手に接近しパンチの猛ラッシュを叩き込み、最後はボディブロー気味のアッパーでフィニッシュ。 使用ライダー:仮面ライダースーパー1 備考:打撃ラッシュキャンペーン共通技。固有技・・・とは、言いづらいがスーパー1にとっては初の下位技以外の必殺技。一応スーパー1はゲーム「バトライドウォー創生」にてコンボを繋げてから最後に蝙蝠拳・稲妻落としを出すと突きのラッシュを繰り出すのでそれをパンチに変えただけと見てもいいか。 50thライダーキック・スーパー1説明:仮面ライダー新1号「50thライダーキック・新1号」参照 備考:アニバーサリータッグCPの表面ライダー限定技。 スーパーキック説明:下位技「脚バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダースーパー1 備考:一応ライダーキックはしているが…空中で赤心少林拳の型を取らないので少々寂しい気がするが。 飛龍拳説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダースーパー1 備考:旧ガンバライド時代も下位技だった。名前の由来は前期エンディング曲「火を噴けライダー拳」の歌詞から。 「10号誕生!仮面ライダー全員集合!!」 仮面ライダーZX [部分編集] ZXキック説明:飛び上がってポーズを取ると体が赤く発光。そこからジャンプキックを相手に向けて叩き込む。 使用ライダー:仮面ライダーZX、ガンバライダー 備考:空中停止が非常に長かったガンバライドから一転、原作準拠の長さの空中停止に短縮されスピード感が上がった。ライドからの流用ではあるが、本人ボイスも健在。 ZXキック(50thレアver)説明:飛び上がり空中でポーズを取ると体が赤く発光。そこからジャンプキックを相手の顔面に叩き込む。キックを受けた相手は後方に転がる様に吹き飛び爆発せずそのまま倒れこむ。 備考:RM1弾にて収録された50周年レア版ZXキック。本編でタイガーロイドにトドメを刺したシーンを再現している。技の最後にいつもの爆発が無いのは、劇中で技を受けたタイガーロイドが最後は爆発せず人間の姿に戻り「俺の負けだ」と敗北を受け入れ静かに絶命するシーンの再現か。 10人ライダースペシャルキック説明:ZX→V3→スーパー1→2号→ライダーマン→スカイライダー→アマゾン→Xライダー→ストロンガー→1号の順番に走りだし、V3の一声で10人ライダーが円陣を組んで右手を出しライダーパワーを全開、手を天にかがけパワーを開放すると相手に閃光が走る。続けてZXが飛び上がってポーズを取ると体が赤く発光。そこからジャンプキックを相手に向けて叩き込む。 使用ライダー:仮面ライダーZX 備考:「10号誕生!仮面ライダー全員集合!!」の終盤、暗闇大使との戦いに終止符を打ったライダーシンドロームからのZXキックがまさかのGLRでの新規バースト必殺技として実装。7人ライダー版と違いしっかりとリアルレンダリングのライダーシンドロームを見る事が出来る。 十字手裏剣説明:肘に装填されている十字型の手裏剣を取り外し、そのまま相手に向かって投げつける。 使用ライダー:仮面ライダーZX 備考:バーストライズ3弾で実装された新技で、ムービー技として実装された。本編では初登場時にライダーマンとスーパー1との戦いで使用されたのと、劇場版「平成ライダーVS昭和ライダー」では変身前にメガ・リバースマシン(ただしバダン総統が作り出したダミー)を破壊している。もちろんZXキック同様、本人ボイス付きとなっている点も見逃せないだろう。なお現在はバーストライズ3弾SR及びGLR限定技となっており、後にズバットバットウ2弾収録以降は何故かコンバットハイキックに戻っていたが、RM1弾で再びLR限定で再録された。 BLACK ZX アニバーサリーキック説明:BLACKが最初に相手に飛び込みながらキック、続けてZXもジャンピングキックで攻撃。最後は二人でダブルライダーキックを放ちフィニッシュ。 備考: コンバットハイキック説明:下位技「脚」参照 使用ライダー:仮面ライダーZX 備考:廻し蹴りに変更となってハイキックの名に相応しくなった。バーストライズ3弾にて表面にも固有技実装となったので、とうとうお役御免…かと思ったら何故かズバットバットウ2弾収録時に再登場し、以後も低レア登場はこちらの技が引き続き収録される扱いとなっている。 「仮面ライダーBLACK」 仮面ライダーBLACK [部分編集] ライダーパンチ ライダーキック説明:ベルトのキングストーンが光り輝き、バイタルチャージのポーズを取る。そして飛び上がりながらライダーパンチで相手を弾き飛ばし、間伐いれずライダーキックを放ちトドメを刺す。 使用ライダー:仮面ライダーBLACK 備考:LR人気投票にて選ばれ実装された、「10割コンボ」とも言われるBLACK必勝パターンの劇中技。こぶしを力強く握る構えやキック後の「丈」の字に例えられる独特の着地ポーズもしっかり再現されている。 ライダーパンチ説明:ベルトのキングストーンが光り輝き、バイタルチャージのポーズを取る。そして飛び上がりながらライダーパンチで相手を弾き飛ばす。 使用ライダー:仮面ライダーBLACK 備考:上記のライダーパンチ ライダーキックから、ライダーパンチだけに分けたもの。本編でも第28話に登場したコガネムシ怪人やディケイド27話にてアポロガイストが呼び出したサイ怪人をこの技で倒している。 ライダーキック説明:バイタルチャージのポーズを取る。そして飛び上がりながらライダーパンチで相手を弾き飛ばし、間伐いれずライダーキックを放ちトドメを刺す。キックを受けた相手は大きく吹っ飛ばされ地面に激突。なんとか立ち上がるも燃えあがって再び倒れ、爆発する。 使用ライダー:仮面ライダーBLACK 備考:50thLRで新規実装されたBLACKの新しいバースト必殺技は、第12話まで使用された特訓強化前のライダーパンチ ライダーキックで実装となった。最初のキングストーンでのバイタルチャージやキックを決めた際の着地ポーズは省略されたが、それ以外はエフェクトを含めて完全再現。ちなみに再現元は「10割コンボ」初披露や技後の残心を含めて第2話のヒョウ怪人戦より。 ライダーパンチ(50thLR版)説明:バイタルチャージのポーズを取る。そして飛び上がりながらライダーパンチで相手を弾き飛ばす。 使用ライダー:仮面ライダーBLACK 備考:上記の50th版必殺の短縮版。パンチを決めた直後に相手が大きく吹っ飛ばされ地面に激突し、相手は立ち上がらずにそのまま爆発するように短縮されている。 ブラックホッパーチョップ説明:バトルホッパーに乗って相手に突進。ベルトに拳をかざしバイタルチャージをしてから相手を大きく飛び越え、バトルホッパーから飛び降りて頭上から赤く発光するチョップを決める。相手が爆発した後、改めてバトルホッパーに乗り込み走り去る。 使用ライダー:仮面ライダーBLACK 備考:BLACK初の演出技として追加されたのはライダーチョップだった。ちゃんとバイタルチャージも行う。バトルホッパーから飛び降りてチョップするのは第5話で行っているが、このときはチャージも飛び越えもしてないし、この技では決めず直後のライダーキックで倒した。他のマシンライド技と違い、長らく再登場の機会に恵まれなかったがRT4弾にてBLACKがSRで収録された際に再びこの技で収録された。 創世王の剣説明:BLACKがサタンサーベルを構え、ジャンプ。そのまま相手のベルトを切りつける。切りつけたあとに相手の背後に立ち、振り向くと同時に剣先に煙が立つサタンサーベルのカットが映る。BLACKの向こうで相手はよろけながら最後は倒れ込んで爆発する。 使用ライダー:仮面ライダーBLACK 備考:本編最終回の第51話にてシャドームーンとの戦いに終止符を打ったサタンサーベルを使用した攻撃がまさかの新必殺技及びメモリアルフィニッシュにて実装。ドラマチックな最終決戦を再現してるため、動きが全体的にゆっくりと厳かで演出が約50秒と他の技に比べて尺が非常に長いのが特徴。切りつける際に相手が一緒に空中にいるのは本編で満身創痍のシャドームーンが放ったシャドーキックを迎え撃つシーンであったため、またその場で一回転しながら倒れるシャドームーンの独特な倒れ方もしっかり再現されている。ちなみに演出の都合上、どんなライダー(怪人)であろうとベルト(のコア部分)を切る事ができるというロード・バロンの「真理」同様、クリエイティブな技になっている。 4人の光太郎説明:BLACK、BLACK RX、ロボライダー、バイオライダーの4人が飛び上があり同時にライダーキックを放つ。そして、最後にRXがリボルケインを突き立てて攻撃。リボルケインを抜くと同時に4人の光太郎が決めポーズを取ると背後でカラフルな爆発が連続で起こる。 使用ライダー:仮面ライダー世界を駆ける? 備考:劇場版でクライシス帝国の怪人軍団を蹴散らした夢の(クライシスにとっては悪夢の)共演をムービーで再現した劇中技。作中では同時ライダーキックで合体怪人トリプロンを攻撃し、〆のリボルクラッシュはデスガロンに放っていた。ムービー故相手は映らないが最終的にダメージを受ける演出を見ると上記の猛攻を一人相手に叩き込んでいるというオーバーキルすぎる必殺技になっている。 50thライダーキック・BLACK説明:仮面ライダー新1号「50thライダーキック・新1号」参照 備考:アニバーサリータッグCPの表面ライダー限定技。 キングストーンパンチ説明:下位技「拳バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダーBLACK 備考:下位技ではあるものの、出来が良い下位技なので演出簡略版のライダーパンチに見える。最後のジャンプパンチモーションがカニ怪人に対して叩き込んだ時の元となったからか、下記のチャージキックより収録回数が多かった。 チャージキック説明:下位技「脚バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダーBLACK 備考:これも出来が良い下位技なので演出簡略版のライダーキックに見えなくもない。収録枚数は少なくプロモを含めて3枚しか収録されていない。 チャージブロー説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダーBLACK 備考:連続パンチはあまりやっていなかったので違和感があるか。何故かCPUのカミキリインベスと同じ技名 シャドームーン [部分編集] シャドーキック説明:サタンサーベルで三回斬りつけた後、両足でジャンプキック。 使用ライダー:シャドームーン 備考:プリレンタリングムービー技、旧ライドではムービー技じゃなかったのに…。再現度そのものは高いだけに、リアルレンタリングでは無いのが惜しい。しかしこの7年後に… シャドーキック(第47話Ver.)説明:ジャンプし、キングストーンのエネルギーを纏ったドロップキックを相手に叩き込む。 使用ライダー:シャドームーン 備考:50thLRで実装されたバースト新技にして、待望となるリアルレンダリング動作でのシャドーキックが実装。 シャドーパンチ説明:大きく飛び上がり、ライダーパンチで攻撃する。 使用ライダー:シャドームーン 備考:こちらも50thLRで実装された劇中技。 シャドーデュアルスティンガー説明:腕からシャドービームを放って攻撃。腕から2本の双剣「シャドーセイバー」を生成し、ジャンプして相手に斬撃、突き、斬撃の順に叩き込む。 使用ライダー:シャドームーン 備考:RX本編27話で使用したシャドーセイバーの一連の動作をムービー技で再現。最初のシャドービームはバイオライダーのバイオアタックを破った第22話での再現とそれぞれRXで登場した際の演出を複合した物となっている。 シャドーカッター説明:下位技「片手剣バースト」参照 使用ライダー:シャドームーン 備考:ガンバライドから続投。演出が強化された為、劇中で一度BLACKを葬った連続斬りに近いので劇中再現度は高い。 サタンスラッシュ説明:下位技「片手剣」参照 使用ライダー:シャドームーン 備考:ボトルマッチ2弾中に発売された拡張パックにて初めて最初からサタンサーベル持ちが出てきた事に伴い実装された下位技。続くボトルマッチ3弾にてサタンサーベル持ちが通常排出された際にこの技も収録された。 ヒールキック説明:下位技「脚」参照 使用ライダー:シャドームーン 備考:ガンバライドと同名の下位技だが、別にカカトで蹴るワケではない。ここでのヒールは「悪役」という方の意味。 フューリアスシャドー説明:下位技「双剣」参照 使用ライダー:シャドームーン 備考:ズバットバットウ4弾でシャドーセイバー装備仕様のシャドームーン登場に合わせて新たに追加された下位技。 レッドシャドースティンガー説明:サタンサーベルで目にも止まらぬ速さの斬撃を3発叩きこみ、さらに縦一文字斬りでトドメを刺す。 使用ライダー:レッドシャドームーン、ガンバライダー 備考:シャドームーン最初の演出技はレッドの方だった。原典であるイベントムービーで見せた高速移動を攻撃に活かした技であり、従来のシャドームーンにある比較的重厚なイメージを覆した新鮮な技となっている。技後の剣を地に立てるポーズがサマになっているのは流石世紀王といったところか。 レッドシャドーバイオレンス説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:レッドシャドームーン 備考:何故か剣は使わない。 シャドーレッドブレイカー説明:下位技「片手剣」参照 使用ライダー:レッドシャドームーン 備考:ライダータイムチョコウエハース3にて収録された際に新たに収録された表面技。 「仮面ライダーBLACK RX」 [部分編集] 仮面ライダーBLACK RX RXキック説明:右掌を地面に叩きつけてからジャンプ、頂点で逆宙返りの後に相手めがけて両足でスクリューキック。 使用ライダー:仮面ライダーBLACK RX、ガンバライダー 備考:印象的だった地面叩きの動作もキッチリ盛り込まれており、劇中の効果音も入っていると非常に再現度の高い技。 RXキック(50thレア版)説明:右掌を地面に叩きつけてからジャンプ、頂点で逆宙返りの後に体を捻りながら両足で相手の胸部にキックを放つ。そして攻撃を受けた相手がRXに背を向けながら吹き飛ばされる。 使用ライダー:仮面ライダーBLACK RX 備考:50thレアでバースト技へと昇格したRXキック。第6話で怪魔異生獣キュルキュルテンに使用したシーンを再現した劇中技で、カメラワークや胸部にキックを受けたのに背を向けて吹き飛んでいく動きなど細部の再現が光る。 リボルクラッシュ説明:ジャンプで相手の間合いに飛び込み、リボルケインを相手に突き刺しエネルギーを相手に送り込む。相手からリボルケインを引き抜き、背後で爆発する相手を背に決めポーズ。 使用ライダー:仮面ライダーBLACK RX 備考:1弾跨いでリボルクラッシュが実装。リボルケイン生成はライドバースト演出で補完された。爆発の規模からすると演出のベースとなっているのは最終回のクライシス皇帝戦か。RM6弾50thレアでは、表面に移されている。 リボルクラッシュ・アクロ説明:アクロバッターを呼び出し、そのままジャンプしてアクロバッターに飛び乗る。そこからポーズを取ってサンライザーからリボルケインのグリップを出現させて左手に構えて突進。リボルケインを右手に持ち替えてアクロバッターからジャンプし、リボルケインを相手に突き刺しエネルギーを相手に送り込む。相手からリボルケインを引き抜き、背後で爆発する相手を背に決めポーズ。 使用ライダー:仮面ライダーBLACK RX 備考:アクロバッターを呼び出すところから、リボルケインを突き刺す部分まではムービー演出となっておりそれ以降は普通のリボルクラッシュと同じ。が、初めて必殺演出でリボルケイン生成の演出が組み込まれている。一見オリジナル技のようだが実はそうではなく、本編2話の演出をほぼ完璧に再現している。 RXスラッシュ説明:剣を構え、全力ダッシュで接近し斬撃を叩き込む。これを二回繰り替えし相手チームの左右にいるライダーにダメージを与え、最後は3人まとめて一閃、背後で爆発する相手を背に決めポーズ。 使用ライダー:仮面ライダーBLACK RX 備考:技名はガンバライド時代の下位技からだが今回は斬撃スラッシュキャンペーン限定必殺技として大出世を遂げて蘇った。基本的な動きは共通だがRXのみ最後の部分が「リボルクラッシュ」からの流用となっており独自の決めポーズを決める。ちゃんと倒れる相手も3人同時になっている・・・が、3人同時に足を広げて倒れる姿は一昔前のギャグ漫画の所謂「ズッコケ」の様に見えて少し笑いを誘う。 クウガ BLACK RX アニバーサリーキック説明:クウガとBLACK RXが順番に相手を攻撃し、最後はダブルライダーキックを放つ! 備考 アニバーサリータッグCP共通技。ただ以前この2人はバーストライズ1弾でCPでタッグを組んだ事もあり、内容からクロスオーバースピリット・昭和にただ最初に追加攻撃を入れただけなので、新鮮味は薄いか…。一応、BLACK RXの攻撃パートはライジングに入ってから一度も収録されていない下位技(ちなみにBLACK同様に動作はジャンピングパンチ、ガンバライド時代では「ハイブリッドパンチ」の名で拳下位技があった)を拝める。 レジェンドクロス 最光 BLACK RX説明:仮面ライダー最光 エックスソードマンが相手に向かって駆けだし、通り過ぎ様に斬りつける。続いてBLACK RXが同じくリボルケインで斬撃を見舞う。最後は二人同時に相手に突撃しX字に相手を斬りつけてトドメをさす。 説明:レジェンドクロスCP共通技。 ハードショット説明:ボルティックシューターを構え、一発打ち込む。 使用ライダー:ロボライダー、ガンバライダー 備考:印象的だった「ボルティックシューター!」の掛け声は残念ながら無し。全体的に地味だが劇中通り。BK6弾のカードでは表技になっている。 サイキョー!RXフィニッシュ説明:ロボライダーが相手に飛び蹴り(飛び蹴りのチャージ中にボタン連打1回目)を放つ。続けてバイオライダーにチェンジして相手にバイオブレードですれ違いざまに(突進中にボタン連打2回目)を切り裂く。最後に仮面ライダーBLACK RXにチェンジしてジャンプで相手の間合いに飛び込み、リボルケインを相手に突き刺しエネルギーを相手に送り込む。相手からリボルケインを引き抜き、背後で爆発する相手を背に決めポーズ。 使用ライダー:ロボライダー 備考:サイキョー!ブレークCP限定技。この組み合わせは第46話におけるジャークミドラ(ジャーク将軍)との一騎打ちの流れを再現しているのだろうか。また共通モーションとはいえロボライダーのライダーキックは「仮面ライダー世界に駆ける」で披露した事があるので劇中技と見ても問題は無いか。 スパークカッター説明:バイオブレードで下から斬り上げる。切り上げたと同時に刀身のエネルギーをバイオブレードの柄に収める。 使用ライダー:バイオライダー、ガンバライダー 備考:バイオアタック(液状化)からこの技に繋いで欲しかったところだが…。動き自体はトリプロン戦の再現で、無明逆流れのフォームの再現度はさすがの一言。 液化攻撃説明:体を液状化させ、2連続で攻撃。怯んだ相手にバイオブレードで2回斬る。 使用ライダー:バイオライダー 備考:BS5弾でバイオライダーがSRで収録された際に実装された新技にしてバイオライダーのメイン技であるバイオアタックが遂に実装。ただ液化がリアルレンダリングでは再現しづらいためか、まさかのムービー技となってしまった。一応、ディケイド26話終盤でバイオライダーになって名乗りと同時にすぐに液化していたために、今回はそれを再現したのだろう。(コールが技名の「バイオアタック」では無く、「バイオライダー!」であるため) 「真・仮面ライダー序章」 仮面ライダーシン [部分編集] 真・ライダーパンチ説明:シンの目が赤く光り、構えを取りながら狩りをする獣の様にゆっくりと動く、そして相手に飛び掛かり腹部に爪を立て相手の体を持ち運ぶように前進、その勢いのまま宙に放り投げる。続いて自身も高く跳躍、空中で上からパンチを叩き込みながら地面に相手を叩きつける。着地と同時に自身は地面を転がり衝撃を緩和、すかさず起き上がろうとした相手に爪で一閃。最後は左手で相手を掴み、咆哮と共に強烈な右手の一撃を相手に放つ。攻撃を受けた相手は猛スピードで吹き飛び、手前の画面に激突。画面に大きなひび割れが残る。 使用ライダー:仮面ライダーシン 備考:シンの荒々しい動きを再現した必殺技。前半の激しいラッシュ攻撃はライド時代の必殺技である「ハイバイブネイル スパインカッター」の動きを踏襲しつつフィニッシュ部分は一新されている。トドメのフィニッシュ部分の動きは劇中でシンが自身の最愛の人を奪った男に怒りをぶつけるシーンの再現。(ちなみに相手は怪人でなく生身の人間であり、攻撃と言うより激情に身を任せた惨殺に近い・・・劇中技?) 真・ライダーラッシュ説明:シンの目が赤く光り、構えを取りながら狩りをする獣の様にゆっくりと動く、そして相手に飛び掛かり腹部に爪を立て相手の体を持ち運ぶように前進、その勢いのまま宙に放り投げる。続いて自身も高く跳躍、空中で上からパンチを叩き込みながら地面に相手を叩きつける。着地と同時に自身は地面を転がり衝撃を緩和、残心をとるシンの背後で相手が爆発する。 使用ライダー:仮面ライダーシン 備考:上記の短縮版。 「仮面ライダーZO」 仮面ライダーZO ZOキック説明:雄たけびとと共に構えを取りジャンプ、独特の構えでキックを放ち攻撃。最後は爆炎の前で静かにたたずむ。 使用ライダー:仮面ライダーZO 備考:ドラスを倒したZOの劇中技。特徴的な構えからネタにされがちな独特の軌道を描くキックも含めバッチリ再現されている。 ZOパンチ説明:気合の雄たけびと共に強烈なパンチを放ち相手を吹き飛ばす。 使用ライダー:仮面ライダーZO 備考: 「仮面ライダーJ」 仮面ライダーJ ジャンボライダーキック説明:体を巨大化させてから天高く飛び上がりライダーキックを放つ。 使用ライダー:仮面ライダーJ 備考:仮面ライダーJの代名詞とも言える「ジャンボフォーメーション」を活かしたシンプルかつ強烈な必殺技。ジャンプ後の頂点でのポーズ、キック時の足に纏うオーラの色の変化(黄色→赤)など再現度は非常に高い。 ガイアパンチ説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダーJ 備考:ガイアはギリシャ神話に登場する大地の女神の名前。大地に宿る精霊の力をその身に宿すJにピッタリの名前だろう ガイアエナジーキック説明:下位技「蹴バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダーJ 備考:Jキックは未実装なのでこちらが代わり ガイアエナジーフィスト説明:下位技「拳バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダーJ 備考:RM6弾現在、拡張パックのプロモ限定技
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必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 [GP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] ドライブ技のGPでガード中にその場から消えて特定の位置に現れてドライブ技の続きを出す A、B、Cの順で移動距離が長くなっている 近距離で裏周りヒットを狙う場合はA、逃げる場合はCで 遠距離から近付いてヒットを狙う場合はB、Cと様々な場面に応用して使い分けよう 多段技を取った場合でも転移が可能 秘術・疾風バング瞬間移動の術 [空中でGP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] 空中で行う以外は同上 真空烈風バング落とし [623+C] 【2095】 [始動 % 乗算 3段目追撃約 %,4段目追撃約 %] [投げ] 投げ抜け不能のコマンド投げ。空振り時の隙が大きいので気をつけたい Aから少し遅らせて出すコマ投げと5B2Bの暴れ潰しの二択が地味にえげつない ver2.0では演出が早くなり、ヒット後の状況がよくなった 4段目までの補正が良いのでrcからの追撃は4ヒット目で行くと良い 昇天粉砕バング落とし・改 [空中で623+C] 【2485】 [始動 % 乗算 2段目追撃約 %,4段目追撃約 %] [投げ] 投げ抜け不能の空中コマンド投げ。慣性が乗るようになったので空ダから出したりするとちょっと面白い 2段目の膝打ち上げが空中復帰不能、RC後に自分が着地してからでもコンボが間に合う バング双掌打・金剛戟 [623+B] 【1300】 [始動 80% 乗算 72% 同技] 双掌打を放つ(通称:双)今作はfch非対応 ヒット時はスライドダウン。画面端でヒットさせた場合は追撃可能 中央でこの技で〆ると相手を吹き飛ばしてしまうため、相手に逃げられやすい ch時は中央でも端バウンドなのでコンボのチャンス 乗算補正が悪いため、コンボの序盤に組み込んだ場合はコンボダメージを伸ばしにくくなる バング双掌打・天剛戟 [空中で623+B] 【1300】 [始動 80% 乗算 92% 同技] 空中で双掌打を放つ(通称:空双)今作はfch非対応 画面端に到達した場合は壁に張り付くが、すぐに落下するため追撃がやや難しい ch時は中央でも端バウンドなのでコンボのチャンス 硬直が少なく、低空で出せばガードされても反撃は無い割りにch時のリターンが良い 低空双 6Dという釣り行動が可能 バング流手裏剣術 [空中で236 + AorBorCorD] 空中で斜め下に向けて釘を投げる技 ボタンに応じて様々な効果があり、各性能がどれも使い勝手が良いが1ラウンド中に12本までという制限がある ver2.0にて釘手裏剣をキャンセルして釘手裏剣を連続で2本投げれるようになった A釘 【300+毒】 [始動 70% 乗算 90%] ヒット時に毒効果を与える 隙が少なく慣性が残るのでジャンプ直後や空中ダッシュ直後に出してもそのまま行動可能 B釘 【300・300】 [始動 70% 乗算 90%] 何かにぶつかると跳ね返って爆発する 壁や地面にぶつかると反射するように、相手や相手の飛び道具にぶつかると斜め後ろ上方に跳ね返ったのち爆発 投げる瞬間に空中で静止するが、硬直解除後はそれまでのベクトルを引き継ぐ(若干ブレーキが掛かるが) A釘に比べ発生が遅く、硬直も長い 遠距離の最低空で投げて地面に当てたり、画面端に向けて投げて爆発させることで相手の動きを制限するように使う C釘 【300】 [始動 70% 乗算 75%] ヒット時に相手を束縛する 投げた後はその場で落下し着地硬直が解けるまで無防備なので気をつけたい 主な用途はコンボパーツ、対空技潰しである 1番キツい角度で投げるので遠くには飛ばない D釘 【】 [始動 % 乗算 %](一本ずつ計算) 異なる角度で釘を3本同時に投げ、地面に当たると跳ね返りそのまま飛んでいく 投げてから地面に着くまで(下方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を下方向に飛ばす 地面に着いて跳ね返ってから(上方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を上方向に飛ばす B釘同様投げる瞬間に一瞬静止するがこちらはブレーキがかかることなくそのままの勢いで飛んでゆく そのため空中ダッシュ直後に出して釘と共に接近するキレD釘が強力 登りで出しても即着地出来ないため、前作までのように地上連携中におもむろに出して攻め継続するような運用は出来なくなった AD釘、BD釘、CD釘 【】 [始動 % 乗算 %](一本ずつ計算) 236+Dとその他のボタンを同時押しすることで各種釘を3本同時に投げる隠し技 どれも投げる瞬間静止したのち、斜め後ろに飛び上がる硬直動作がある 発生が遅い上に着地まで硬直のため、使い所が非常に難しい(というか見当たらない) 釘設置 [(空中も可)214+AorBorCorD] [始動 -% 乗算 -%] 釘を1本消費して画面上にマークを設置する そのマークに触れたときに十字キーを入れた方向に一定距離を素早く移動する この移動は必殺技同様で空中で何も技を出していないときor通常技ヒット時に移動でキャンセルが可能 地上ではAとBとC版はバングの上に、D版はバングの少し前の地上に設置される。 空中ではAとBとCはバングの少し上に、D版はバングの下に設置されその後すぐに設置に乗って移動ができる バング嵐禍陣 [632146+B] [始動 -% 乗算 -%] DDから必殺技に変更(DD版は削除) 釘を4本消費して相手の頭上に傘を投げ、広がった傘から釘が雨のように降る 発生が非常に遅く立ち回りやセットプレイに使いづらいなど、相変わらず使い所に悩む技 発生保障は無く、発生前に攻撃を受けると傘は消える(その場合も釘を消費する) 展開された傘は相手をサーチして移動する 釘が0本の時に使用すると傘だけが出て釘は降らない ver2.0では発生が早く、硬直が短くなり使いやすくなった 裂空ムササビの術 [空中で22+A] [始動 -% 乗算 -%] ムササビのようにマントを広げ、ふわりと滞空する。ジャンプ行動を1回消費。 マントを広げた後は空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。ODも通常発動扱いになる 滞空中にレバーを入れっぱなしにしておくと、その方向に若干慣性が乗る また、ムササビ動作中は相手をすりぬける 主な用途としては以下の通り。 6C ムササビ JC 空双等のコンボ中継 J2C ムササビ JB、JA(ガード時) J2C引き摺り下ろし ムササビ 裏周りJ4B等の空中崩し中継 対空ずらし ジャンプムササビ D釘等の地上固め継続 コンボや崩しに活躍する期待の新技だが、ジャンプ行動扱いなので2段ジャンプや空中ダッシュ後には使用できない、 着地硬直が有るといった欠点もある ディストーションドライブ 通称:DDと略されているヒートゲージ50%消費することで出せる超必殺技 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 [2363214+C] 【2836】 [始動 75% 乗算 80,92*4,65% ダメージ保障:20%*4+10% 152*4+450=1058] 相手に突進して、ヒット時は数発の打撃を加えた後に手で相手を押し込む形で画面端に叩きつける ガードされると痛い反確なので気軽にぶっ放すのはやめておこう 発動時の無敵は健在、RCなしでは追撃不可 どこからでも端まで運べるため締めたあとの状況は良好 今作から最終段にも最低保障ダメージがついてコンボの〆に使っても高いダメージを出すようになった OD時は演出が強化されダメージが上昇、逆側の画面端へ叩きつける 生当て時のダメージ…火あり 3719 最低保障20%最終段10% 152*6+450=1362dm 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 [236236+A] 【1980】 [始動 100% 乗算 40% ダメージ保障 40% 990] 印を結んだバングがオーラに包まれ、それがヒットすると相手を打ち上げて2体に分身したバングが交差攻撃する 発生まで無敵があるので切り返し技として使える 非常に高い位置まで判定が発生するため、やや高空の相手を捉えるといった使い方も出来る OD時は演出が強化されダメージが上昇。 生当て時のダメージ…火なし 2500 火あり 3000 最低保障ダメージ2500*1.25*0.4=1250 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 [風林火山アイコンが全点灯している状態で236236+D] 【2754】 [始動 % 乗算 % ダメージ保障 %] [投げ] 風林火山アイコンが全て貯まっている時にのみ使用出来る、移動コマンド投げDD 相手の裏に回り込み、投げ抜け不可の投げを行う 相手が空中にいる時に出すとほぼ確定で投げられるので非常に強力 アイコンが貯まったらこれをチラつかせて相手にプレッシャーを与えていこう しかし相手の裏に回り込むという性質上、裏方向にも攻撃判定がある技(ハクメンJBなど)とかち合うと潰されてしまう またハザマのウロボロス派生移動など大きく移動する技や、昇竜やDD、OD発動時の無敵には無力 OD時は演出が強化されダメージが上昇 生当て時のダメージ…4905 アストラルヒート(通称:AH) 当てれば勝ちという文字通りの一撃必殺技 と言っても発動条件的に他の攻撃を当てても倒せるような状況なので狙い所が難しい 自分が次ラウンド取得で勝利、相手体力が35%以下、ヒートゲージ100%、の3つの条件を満たしている時のみ使用可能 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 [6321463214+D] 【一撃必殺】 1Fから打撃のみでなく投げに対してもGPがあり転移も可能で、持続は長くガード不能判定だが、発生が遅い 地上で63214 632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい ヒット時の演出もカッコイイがこれで止めを刺すと勝利時のバングに変化が… コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技コメットキャノン コロナアッパー スペースカウンター(パリング) アステロイドビジョン シューティングスター ディストーションドライブビッグバンスマッシュ パーティカルフレアー 必殺技 コメットキャノン コマンド:236+A→D(タメ可) 目の前にエネルギーを発生させる。Dを追加入力するとそのエネルギーをパンチして飛び道具として発射する。 コロナアッパー コマンド:623+C(空中可)→D(タメ可) 腕を突き上げながら飛び上がる。無敵技。Dを追加入力すると逆の腕で下に向けてパンチする。 スペースカウンター(パリング) コマンド:相手の攻撃に合わせて46→成功時にD(タメ可) 上中段攻撃に対するガードポイントを発生させる(パリング)。攻撃を取った後にDを追加入力すると相手を突きぬける速度のダッシュストレートで攻撃。 アステロイドビジョン コマンド:214+AorBorC 3体に分身しながら前方に移動する。分身は地上を走る、低空を飛ぶ、高空を飛ぶ動きをしており、それぞれA版、B版、C版が本体となる。 A版は派生技が豊富。派生ルートは以下の通り。A:「ブレーキ」その場で止まる。 B:「エクリプスターン」前に移動して裏回る。 C:「ルナティックアッパー」打撃。さらに派生技が出せる。ルナティックアッパー中A:「マーズチョッパー」中段技。 ルナティックアッパー中B:「スターゲイザー」下段技。 ルナティックアッパー中C:「インフィニットラッシュ」デンプシーロール。 ルナティックアッパー中D(タメ可):「ランダーブロー」新技。 D(タメ可):「コズミックレイ」新技。 B・C版動作中にDボタンを押すと、 ライトニングアロー という派生技が出せる。下に向かってパンチする。 シューティングスター コマンド:236+D(タメ可) 後ろに下がってからボディブローで攻撃。以前はAアステロイドビジョンの派生技だったが、本作から単発でも出せるようになった。以前と同じくAアステロイドビジョンの派生技としても出せる。 ディストーションドライブ ビッグバンスマッシュ コマンド:632146+D(タメ可) 大きな拳の気と共に出す全力ストレート。攻撃範囲が広い。 パーティカルフレアー コマンド:236236+D(タメ可) 3段攻撃。3段それぞれにインパクト判定がある。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 はーとふるぱんち ☆ + 攻撃 追加攻撃 【はーとふるぱんちヒット後】+ 攻撃 どっかーん!と飛び上がりながらアッパーを繰り出す。空中でも出すことが可能 出始めに無敵時間があり、切り返しに対空にと用途は多い ABCでの違いは無敵時間と発生の速さ、飛び上がる高度 空振るとホーミングキャンセルなどでフォローが利かず、膨大な隙を晒すことになるので注意 地上部分をEFCして立ちAに繋ぐこともできるので要練習 追加入力のりぼんびーむは叩きつけダウンになる 鉄拳ぱんち + 攻撃 突進しながらのストレート A版は素早く、BorC版は手をぐるぐる回してから突進する B版の吹っ飛び軌道が変わり、コンボ中に時6Dで拾えるようになった 硬直が少なくなったのか、2Cキャンセルからのヒット後に立ちAで拾えたりもする りぼんびーむ + 攻撃 小さくジャンプして腕に結んだリボンからハート型のビームを出す ABCでの違いは発生と移動距離。一見中段っぽいがしゃがみガードは可能 主にC版を相手の起き上がりに重ねてめくりを狙う 余談だが空中判定の攻撃になるので空ガ不可の攻撃に当たったりする しかし投げを避けれるので対きら相手だと重宝する場合があるので覚えておいて良い 一部キャラの2Aもスカせる事が出来る、暴れが多い相手にも有効 必殺きっく 空中で+ 攻撃 高速急降下キック。しゃがみガード不可 空中コンボJE〆から着地して攻めを継続したり、入力で低空で出してみたり ドジっ子ぱんち(仮) + C 鉄拳ぱんちを出そうとして顔から派手にコケる。別名こけ鉄。しゃがみガード不可 単体で当てたところでリターンはないので特に使う必要はない。でも可愛いのでつい出してしまう 余談だが、アルカディアの技表に唯一記載の無い技でもある もみじ氏が闘劇'10 FINALでトドメとして使用した由緒正しき技である 超必殺技 すっごいはーとふるぱんち ☆ + A+B 名前のとおりすっごいはーとふるぱんち 初段がクリーンヒットすると相手をロックし物凄い勢いで垂直に上昇する 厳密にはロック技ではないのでハイパーアーマー対策にはならない ヴァイスとは違い初段が入っても無敵にはならず、発生保障のあるアルカナ技などには潰される。 非クリーンヒット時は通常のはーとふるぱんち同様の演出になる 愛の鉄拳ぱんち + A+B 鉄拳ぱんちのすっごいバージョン。空中ガード不可 ヒット時はC鉄拳と同じく相手を壁まで吹っ飛ばす 距離が遠くてABC鉄拳ぱんちから拾えない場合の〆に重宝する 滅多にお世話になることは無いが出始めが全身無敵なので本不生の意をやり過ごせる すっごい必殺きっく 空中で+ A+B 読んで字の如く、すっごい必殺きっく。しゃがみガード不可 主な用途は空中コンボの最終段 地上に発生する衝撃波は「キック部分が当たらなかった場合のみ」攻撃判定を持つ 高高度ヒット時はホーミングキャンセルによる追撃が可能 タイミングがシビアで重いコンボ補正もかかるが着地EFCから愛の鉄拳ぱんちが繋がる 妥協してABC同時押し連打でも高確率で最もダメージが大きい立ちCを出してくれるよ!流石はぁと様! クリティカルハート とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち + A+B 力いっぱい腕をぶん回し、斜め上空へ向けて全力の鉄拳ぱんちを繰り出す 勢いがつきすぎて反対の画面端までカッ飛んでしまうのはご愛嬌 はぁとが腕をぐるぐるしている間にレバーを回転させると威力がアップする 割とゆっくり回しても認識してくれるので、コンパネを壊さないように可能な限り優しく回そう。「愛だよ!愛!」 空中ガードは可能だがガードクラッシュ効果+若干の削りダメージが付いている 但し、ガードクラッシュの微ダメージでKOすることはできない EF中は画面端で折り返して「く」の字を描くように突進する 初段を空中ガードした場合折り返し部分がクリーンヒット、事実上のガード不能攻撃となっている .
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何か要望や意見等ありましたらこちらへどうぞ -- @管理人 (2007-07-04 22 41 55) キングスライムのHPが2200、ひっかきのあらし(追加効果:守備力↓)、ノックアウト(追加効果:すばやさ↓)追加ヨロ。 -- 名無しさん (2007-07-06 13 25 12) ウェポンカーニバルは超さみだれ突き+エターナルスラッシュで発動しました。 -- 名無しさん (2007-07-09 15 32 30) オーロラブレス+バギクロスでイオグランデになりました -- 名無しさん (2007-07-10 17 22 42) エターナルスラッシュとあくまのてっついでもウェポンカーニバル発動しました。 -- 名無しさん (2007-07-14 11 32 08) 必殺技にモンスター候補を追加しました。 -- @管理人 (2007-07-17 01 36 12) 「必殺技」ページ作成、及び、「必殺技」に関するコメントをこちらに移動しました。 -- 名無しさん (2007-07-19 23 32 59) test -- (@管理人) 2007-07-20 18 40 14 バギクロスが出来るモンスター、ドラキーじゃなくてドラキーマでは? -- (名無し) 2007-07-20 21 09 51 ドラキー⇒タホドラキーに修正しました -- (@管理人) 2007-07-20 23 47 15 オーロラブレスは、ラプソーンとドルマゲスに1000以上くらいました。 -- (あああああああああ) 2007-07-26 18 34 16 超さみだれ突きとあくまのてっついでもウェポンカーニバルできました -- (名無しさん) 2007-07-30 07 21 58 ホームランはスラ・ブレイクくらい攻撃くらいました -- (リュウガ) 2007-07-30 09 18 24 ウェポンカーニバルドルマゲスに1394ダメージくらわしてやった -- (ライムス・ライム) 2007-08-02 16 04 22 「つづき」スキルで30秒たおした -- (スライム) 2007-08-02 20 59 44 友達とやっててオーロラブレスを友達がラプソーンに使うと1000くらいのダメージをくらわせたのです!!すごかったっです -- (ソード君) 2007-08-03 20 59 30 攻略と関係ないコメントは削除しました。雑談・質問等は掲示板をしてください。 -- (@管理人) 2007-08-05 00 39 58 ベギラゴンはラプソーンに1125ダメージくらいくらわせてました -- (いいとも) 2007-08-13 11 46 40 イオグランデはラプソーンに2000位与えた -- (ムツキ) 2007-08-13 17 18 04 ありがとうございます。色々分かりました -- (龍蛇) 2007-08-14 21 28 08 メラゾーマで1000 -- (名無しさん) 2007-08-15 17 48 26 メラガイアーは、どのくらいくらうんですか -- (名無し) 2007-08-15 19 38 10 2000ほどでした。 -- (ゆうたろう) 2007-08-16 06 45 12 相手の弱点などを引いてふつうに一人プレイの合体技のダメージ数が一番多いのはメラゾーマだと思います -- (故郷狸) 2007-08-16 19 03 33 にゃんたまアタック?知ってる方いますか? -- (にゃ) 2007-08-17 10 41 43 しってます。にゃんたまアタック プリズニャン、ベル、マドハンド -- (Ψ銀χ刀Ψ) 2007-08-17 19 49 55 超さみだれづきってどれくらいくらうんですか? -- (名無しさん) 2007-08-18 20 41 41 超さみだれづきはせいぜい700程度 -- (エイト) 2007-08-18 21 42 04 超さみだれづきはベビーサタン入る時点で最弱 -- (のわをん) 2007-08-19 11 49 29 いろいろな必殺技がありますね。 -- (キラーマシン) 2007-08-19 19 15 38 ベビーサタンは冷たい息は200程度だしイオナズン何か論外です あんな弱さで何でラミネートなんでしょうね -- (故郷狸) 2007-08-19 22 05 11 イオナズンは一見して打撃のようだが「たちふさがっているストーンマン」に480ほどのダメージを与える所をみれば爆発系呪文であると推察できます。爆発に弱い敵には異常な強さを見せますよ。冷気系攻撃ができるのもキラーマシンとベビーサタンだけ。 -- (名無しさん) 2007-08-19 22 29 20 オーロラブレスはラプソーンニハッピャクグライノダメージ -- (どろにんぎょう) 2007-08-20 14 14 26 キメラ+メタルスライム+ゴールドマンでメラゾーマしてた人がいた -- (ゴーレム) 2007-08-21 09 52 51 キメラ+メタルスライム+ゴールドマンでは何も出ません。 -- (て) 2007-08-21 22 45 18 オーロラブレイク1人200ぐらいのダメージでした -- (MBR) 2007-08-23 14 11 04 バルの落雷とぼうれい剣士のいなずま斬りと第二章で出るヘルパイレーツの技(赤か青の技かは分かりません)でライデインというのが必殺技で出せるそうです -- (ともき) 2007-08-25 16 54 48 ウェポンカーニバルじゃなくて、極大召喚奥義ウェポンカーニバルと違うページでのっていました -- (yumi) 2007-08-25 17 10 41 ベビーサタン -- (名無しさん) 2007-08-26 17 33 22 威力の所の?ってなにですか -- (勇者) 2007-08-26 17 38 19 ベビーサタンのイオナズンはメタルスライムにも効くのかだれか教えてください -- (ベビーサタン) 2007-08-26 17 43 42 ベビーサタンのイオナズンは、MPがたりなくて、通常攻撃になるので、メタルスライムに効くと思います。 -- (Ψ銀χ刀Ψ) 2007-08-26 21 09 33 ベビーサタンのイオナズン、確かに通常攻撃になりますが、大防御では防げません。呪文攻撃扱いです。 -- (名無しさん) 2007-08-27 00 33 03 イオナズンをメタルスライムに当てると188前後のダメージを与えられます。 -- (くー) 2007-08-27 12 08 44 25日のコメントにつけたしてライデインの中のヘルパイレーツの技はあらしのいかずちだと思われます -- (ともき) 2007-08-28 15 04 04 ともきさん。それってギガデインじゃないですか。 -- (たっけん) 2007-08-29 09 54 45 マヒャドは出来ないんですかネ~(2章のとあわせて -- (名無しさん) 2007-08-29 11 53 25 マヒャドは冷たい息+CODE 37+ヒャドだと思います -- (暁狸) 2007-08-29 16 29 50 ↓ベビーサタン+キラーマシン+プリズニャン -- (暁狸) 2007-08-29 16 31 02 さらにメラゾーマ+マヒャドでメドローアができそうです -- (暁狸) 2007-08-29 16 32 02 ヒャドは、ブリザードかな。 -- (たっけん) 2007-08-29 16 54 56 たっけんさん暁狸さんいろいろ情報ありがとうございます -- (ともき) 2007-08-29 17 46 43 たっけんさんいろいろな説があるのでギガデインなのかライデインなのかは良く分かりませんが必殺技なのは確かです -- (ともき) 2007-08-29 17 50 39 ドルモーアはどうなんでしょうかね? -- (ともき) 2007-08-29 17 55 38 ギガデインとバギクロスでミナデインかも。 -- (たっけん) 2007-08-29 20 54 24 イオグランデはラプソーンに1200くらい。 -- (ひろし) 2007-08-31 15 00 24 ラプソーンにマヒャドと、ベギラゴンをしたら、2000以上はいくと思います。 -- (リモコン) 2007-08-31 20 09 24 ウソ必殺技に関連するコメントは全て削除しました。こういうことは荒れる原因となるので、止めてください。 -- (@管理人) 2007-09-03 13 55 03 ベル マドハンド プリズニャンで大回転・仲間を呼ぶ・ペロリンミストでにゃんたまアタックになるようです。 -- (押忍天井) 2007-09-13 12 29 44 ヘルパイレーツ:あらしのいかずち・バル:落雷・ぼうれい剣士:サンダーボルトでライデイン、さらにチャレンジバトル(2Pプレイ)ライデインとバギクロスでジゴデインになりました。 -- (ブルーバード) 2007-09-14 18 59 56 ヘルパイレーツのかいぞくの舞 プチアーノンのお遊び 海竜のジゴフラッシュでフローズンウェーブ -- (名無しさん) 2007-09-14 22 35 43 プリズニャンのヒャドとベビーサタンの -- (テカチュウ) 2007-09-14 22 55 31 冷たい息と後何かでできない -- (テカチュウ) 2007-09-14 22 56 25 いばらドラゴンのしゃくねつの息の代わりに、バトルレックスのかえんの息でもオーロラブレスになりました。 -- (て) 2007-09-15 00 23 07 ひとくいばこのまるかじりもブラッディファングになりました。 -- (て) 2007-09-15 00 28 10 メラゾーマはキメラ+おどる宝石+バトルレックス:かえんの息でも出すことができました。同じく、キメラ+キラーパンサー+ドラキーマ:はばたきでバギクロス。 -- (ブルーバード) 2007-09-15 01 06 22 なんでダークドレアムとかデスピサロとか???系でてこないんだ~~~~ -- (真っ黒いマイホーム) 2007-09-15 01 10 23 チャレンジモード(2人プレイ)でフローズンウェイブ+メラゾーマでメドローア発動!ドルマゲスに約2000のダメージ、ラプソーンに約3300のダメージを確認しました! -- (ヤタボリオヤジ) 2007-09-15 13 03 22 フローズンウェイブ+バギクロスでドルマドンでました。 -- (名無しさん) 2007-09-15 13 05 34 ジゴデイン、ライデイン+オーロラブレスでもでました。 -- (名無しさん) 2007-09-15 14 15 02 ヘルパイレーツ、オーク、しにがみきぞくで超さみだれ突きできるかも! -- (ぼうれいけんし) 2007-09-15 18 41 02 メタルスライム、ホイミスライ厶、はぐれメタルでスラ・ブレイクが、できました。 -- (ぽっと) 2007-09-15 19 32 34 ぼうれいけんしさんできますよ -- (テカチュウ) 2007-09-15 19 49 06 メラゾーマ+ライデイン、ベギラゴン+ライデインでもジゴデインになりました。 -- (ブルーバード) 2007-09-15 22 23 12 スラ・バーニング+かえんの息+メラでもメラゾーマになりました。 -- (て) 2007-09-15 22 47 22 ひとくいばこの「まるかじり」でも、ブラッティファングが出来ます。 すでに出てたらスイマセン; -- (伊達倉 政道) 2007-09-16 17 37 30 まだ載ってないですよ -- (xふfr) 2007-09-16 17 55 39 メドローアは3000くらいのダメージを与えられると聞きました。 -- (me) 2007-09-16 19 09 29 メドローアは暗黒の魔人に2300のダメージ、2ターンで瞬殺! ラプソーンも3ターンで倒せる。とどめの一撃,SP未使用。 LV99で真の勇者でしたがエンディングは流れず。 -- (さまよう死体) 2007-09-17 00 01 57 メドローアは、チャレンジバトル(2Pプレイ)で出せる技ですよね。 -- (名無しさん) 2007-09-17 05 30 23 たとえクリアー時にLV99でも1Pで無いため、エンディングは流れないと思います。 -- (コスケドン) 2007-09-17 05 33 59 メドローアは炎+氷の属性です! -- (暁狸) 2007-09-17 09 52 23 オクトセントリーがいればメドローアができます! -- (反対神トイレット) 2007-09-17 11 23 35 ドルマドンがフローズンウェーブとべギラゴン -- (名無しさん) 2007-09-17 18 51 11 すいません↓追加で、でも出来ました -- (名無しさん) 2007-09-17 18 53 24 フローズンウェーブは氷属性の技で間違い無いです。(理由:グレートドラキーにはあまり効かない、ラプソーンには効果抜群) -- (名無しさん) 2007-09-18 00 21 19 メドローア、ラプソーンには、効果抜群だよーーーーーーー -- (ともき) 2007-09-18 19 29 40 ドルマドンがラプソーンに300代しか食らわなかったw -- (ビー玉) 2007-09-19 22 15 53 はぐメタのガトリングアタック×ホイミスライムのばくれつけん×オークのれっぷうづき とかで何か出ないだろうか?連続打撃技みたいな。 -- (___) 2007-09-20 15 29 56 ドルマゲスにイオグランテをつかったら2000くらったよ。 -- (ギガスラッシュ) 2007-09-20 22 00 44 管理人さん重複不可が重複付加になってますよ -- (xふfr) 2007-09-21 11 30 29 ラプソーンと、戦ってメドローアつかったら3308ぐらいきいた。 -- (びっくり!) 2007-09-22 13 37 59 とまどいながらの攻撃でラプソーンにかった -- (モリー) 2007-09-22 17 37 48 メドローア強すぎ。ラプソ3ターン瞬殺Lv99確定。 -- (ステテコ) 2007-09-22 19 48 35 ラプソーンにフローズンウェイブ2000いく -- (トミー) 2007-09-24 09 30 31 あくまのてっついあんま効かない -- (名無しさん) 2007-09-24 20 53 36 フローズンウェーブとベギラゴンでドルマドンになりました。 -- (て) 2007-09-24 22 17 36 ドルマドン、グレートドラキーにやったらなんと607ほどでした。ノーミスはいいですが、ダメージが低すぎて話になりません。 -- (おーく) 2007-09-26 18 22 13 メドローア最強 -- (名無しX) 2007-09-26 19 26 19 ですね -- (スラ他) 2007-09-26 19 43 13 あと640ぐらいでラプソーン倒せた -- (スラ他) 2007-09-26 19 44 30 とどめの一撃でラプソーン撃破 -- (ユウシャ) 2007-09-26 19 58 41 究極の消滅魔法のメドローアは多分ですが光属性魔法でしょう。 -- (伊達倉 政道) 2007-09-27 02 57 36 メドローアは炎+氷の属性だと思います -- (暁狸) 2007-09-27 15 02 00 キングスライムすごい -- (俊) 2007-09-27 20 30 36 このページすごい -- (俊) 2007-09-28 17 13 21 ラプソーン弱い -- (Z) 2007-09-28 20 03 06 竜神王出てきて欲しい -- (Z) 2007-09-28 20 05 26 ラプソーン強い -- (俊) 2007-09-28 21 45 14 バベルボブルにメラガイアー1791くらった。 -- (キメラ君) 2007-09-28 23 01 19 メドローアが光属性だとラプソーンに効かないと思われるので光はない -- (堂) 2007-09-28 23 24 16 ん?ラプソーンは光・氷・灼熱が弱点だったような? -- (スライム君) 2007-09-29 19 01 43 オーロラブレスですが、冷たい息・しゃくねつの -- (名無しさん) 2007-09-29 19 35 35 オーロラブレスですが、冷たい息・しゃくねつの息・かえんの息で発動しませんでした。 -- (名無しさん) 2007-09-29 19 36 42 オーロラブレスは甘い息必須のようです。 -- (名無しさん) 2007-09-29 19 37 26 バベルボブルにメドローアは、効かない -- (キングスライムさん) 2007-09-29 22 26 54 あんこくのまじんにジゴデインはこうかあります -- (オークさん) 2007-09-30 06 59 23 ラプソーンには、光、雷が、ききました。 -- (スカルライダーさん) 2007-09-30 07 19 06 メラゾーマ使ってみます。 -- (ギガンテス) 2007-09-30 14 05 53 メドローア、ラプソーンに3308!強い! -- (キメラ君) 2007-09-30 18 49 23 ドルマドンはドルマゲスにジャスト500しか与えられない。 -- (ファイア) 2007-10-03 20 22 23 あともし3章にプリズニャンがでてきたらマドハンド、ベルとの3体でにゃんたまアタックってやつができますよ。(公式サイトのムービーにあった) -- (クエクエ) 2007-10-04 14 26 58 フローズンウェーブは名前通り氷属性(情報元、ジャンプ) -- (名無しさん) 2007-10-06 11 22 40 メドローアで3ターンで倒した。真の勇者だったぜよ。 -- (うんこ) 2007-10-07 08 57 56 ラプソーンはブレス攻撃に弱いのでは -- (ああああ) 2007-10-07 14 10 15 あくまのてっつい+超さみだれ突きでもウェポンカーニバル出ました。今さらですが、、 -- (いも) 2007-10-08 23 40 37 ドラゴンクエストモンスターバトルロードの公式ホームページの動画で必殺技がみれます -- (こうさい(ここ)) 2007-10-14 10 45 12 ラプソーンにドルマドンしたら300ていどしかくらわなかった。 -- (あらし) 2007-10-15 19 02 39 冷たい息+かえんの息+しゃくねつの息だとオーロラブレス無理 -- (ナナシノゴンベ) 2007-10-17 14 27 16 ドルマドンはドルマゲスに500くらい。確認 -- (すライム) 2007-10-20 20 39 24 ウェポンカーニバルはエターナルスラッシュいらない。 -- (すライム) 2007-10-20 20 43 22 メドローアはブレス系? -- (すライム) 2007-10-20 20 45 08 大回転(ベル)+仲間を呼ぶ(マドハンド)+べろりんミスト(プリズニャン)で曲芸究極連携「にゃんたまアタック」が出る -- (名無しの幻影) 2007-10-21 14 18 54 第3章にマヒャドとなんかでマヒャドデスができるかも。 -- (ああああ) 2007-10-21 16 43 53 マヒャドとフローズンウェイブかもしれません。 -- (名無しさん) 2007-10-21 17 08 27 「マヒャドデス」ジャナクテ「マヒャデドス」 -- (攻略さん) 2007-10-21 22 46 30 ああああさん、「マヒャデドス」ですよ -- (・・・) 2007-10-23 23 38 09 ブリズニャンのヒャドとベビーサタンの冷たい息とキラーマシンのCODE 013 -- (名無しさん) 2007-10-25 20 59 28 メラ抜きでメラゾーマできるかどうかだれかやってみてください。できたらおしえてください。 -- (ナナシノゴンベ) 2007-10-26 17 56 17 名無しさんフローズンウエーブのことですか?・・・・・ -- (ロト) 2007-10-26 18 46 26 メドローアでラブゾーマに約3308のダメージ -- (かゆいさん) 2007-10-26 20 16 49 ドルマドンはラプソーンに約300ダメージ(笑) -- (リモコン) 2007-10-29 13 22 52 かゆいさん ラブゾーマじゃなくてラプソ-ンだと思います -- (スラリン) 2007-10-29 18 50 57 ラプにメラガイアー3500 -- (うう) 2007-10-29 19 13 54 にゃんたまアタックをスペシャルムービーで見たんですけどプリズニャンを使っていたので相手の技ですよね -- (ららら) 2007-11-02 17 07 23 メドローアはラプソーンにめちゃ効くけど、ラプソーン前の敵にはあんまり効かないよー -- (メタルマルク) 2007-11-04 09 17 33 バベルボブルには1200程でした、暗黒の魔人には2500のダメージを与えたけど -- (ベル) 2007-11-04 14 19 11 メドローアはラプソーンにめちゃ効くけどバベルボブルには1200程でした。暗黒の魔人には2500のダメージを与えたけど -- (ドラキー) 2007-11-05 23 51 44 『メドローア、ラプソーンに対しては3000強、バベルボブルに対しては1200』 それを見る限りおそらくメドローアは灼熱呪文だと思われます。 -- (名無しさん) 2007-11-07 02 55 58 パイロストームはドラゴンとバトルレックスといばらドラゴン -- (そうだ) 2007-11-09 12 58 30 ほかにマヒャドとにゃんたまアタックがある -- (名無しさん) 2007-11-09 13 43 17 プリズニャンとベビーサタン、キラーマシンでマヒャド発動! -- (長距離ドライバー) 2007-11-09 15 42 19 マヒャドとフローズンウェイブでドルマドン発動! -- (長距離ドライバー) 2007-11-09 15 43 22 マヒャドとメラゾーマでメドローア発動! -- (長距離ドライバー) 2007-11-09 15 44 16 マヒャドとバギクロスでドルマドン発動! -- (長距離ドライバー) 2007-11-09 15 44 46 マヒャドとライデインでジゴデイン発動! -- (長距離ドライバー) 2007-11-09 15 45 31 メラミってまだ出てないよね。 -- (スラマー) 2007-11-09 18 15 30 ベルの「大回転」とマドハンドの「仲間を呼ぶ」とプリズニャンの「ヒャド」で「にゃんたまアタック」ができんの知ってた。 -- マヒャドとフローズンウェイブでたぶんマヒャデドス -- (ドラクエくん) 2007-11-09 22 21 48 09 22 51 19} スラスラさんプリズニャンはベロリンミストですヒャドはマヒャドです -- (キングスライムできたぁぁぁ) 2007-11-09 23 14 22 マヒャドは、冷たい息・COED13・ヒャドで出来る。 -- (コバ) 2007-11-10 19 57 55 あと、キメラでバギクロスなのに -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-10 22 01 05 パイロストームとフローズンウェーブで、ドルマドン発動 -- (とおりすがり) 2007-11-11 01 54 20 メドローアはキングスライムに「効果はいまいちだ!」と言われたので灼熱でないと思われ。 -- (名無しさん) 2007-11-11 08 58 34 竜王に、メラゾーマ、あんまりきかねー! -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-11 10 37 38 マヒャドは -- (VS) 2007-11-11 12 04 27 VSさんへ。マヒャドは、プリズニャン、キラーマシン、ベビーサタンの組み合わせで、それぞれヒャド、CODE 013、冷たい息 -- (おおきづち) 2007-11-11 12 11 23 竜王は雷系に弱いはず。 -- (いも蔵) 2007-11-11 14 36 48 竜王、グレイトフルブリザード、1300もきいたよー、きくーーー! -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-11 15 07 16 メラガイアーってこんなんだったのーーーーーーーーーーー! -- (スラりん) 2007-11-11 18 38 06 ヒャドとCОDE13と冷たい息でマヒャド確認 -- (シドー) 2007-11-11 19 55 56 にゃンたまアタックは、効きます。 -- (こじま) 2007-11-11 21 06 08 ジゴデインはでらきくよ -- (あ) 2007-11-11 22 50 52 メドローアは光呪文との事なので書き換え(超ビクトリーガイドより) -- (店員) 2007-11-12 03 43 15 マヒャドとフローズンウエーブで、ドルマドンになりました。 -- (とく) 2007-11-12 07 31 00 ドラゴンのはげしいほのおで メラゾーマ可 -- (ドラクエマニア) 2007-11-12 08 51 25 オーロラブレストとオーロラブレスでレインボーブレスらしい -- (達人) 2007-11-12 15 30 44 下のコメント本当にできました -- (エイト) 2007-11-12 15 31 35 メラミでメラゾーマ可 -- (ぼうれいけんし) 2007-11-12 18 03 17 キングミミックにメラガイヤーやったら400しかくらわなかった -- (ヤッホー) 2007-11-12 18 52 19 ライダーズフィスティバルはメタルライダーもOK -- (ガキンチョ) 2007-11-13 10 12 54 メドローアはメラゾーマとマヒャドでできる -- (モリー) 2007-11-13 16 55 56 マヒャドのしかたはCODE:013とヒャドと冷たい息です -- (モリー) 2007-11-13 17 01 41 フローズンウェイブの属性は打撃,氷です -- (モリー) 2007-11-13 17 05 26 ひっかきのあらしはべろりんミストでもできるよ -- (モリー) 2007-11-13 17 10 12 フローズンウェイブの属性は打撃,氷です -- (モリー) 2007-11-13 17 05 26 -- (名無しさん) 2007-11-13 18 04 13 竜王に怒りのせんぷうするとまったくきかない -- (勇者) 2007-11-14 15 48 27 スライムナイト&メタルライダー&スカルライダーで必殺技2種類だせますね!どっちも打撃属性だけど・・・ -- (もょもと) 2007-11-14 16 50 13 マヒャドとフローズンウェイブでなにかができるよ -- (エイト) 2007-11-14 17 28 06 新しい合体技ってないの? -- (しね) 2007-11-14 19 30 24 マヒャドとフローズンウェーブで合体ワザができるよ -- (エイト) 2007-11-14 19 43 13 マヒャドとフローズンウェイブで何ができるの? -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-14 21 48 36 竜王に -- (くさった死体) 2007-11-15 15 51 28 マヒャドとフローズンウェイブだとドルマドンです。マヒャデドス出ません…。 -- (カラーズ) 2007-11-15 16 32 48 ガイドにもマヒャド+フローズンウェイブ=ドルマドンとありますね -- (店員) 2007-11-15 17 00 37 マヒャデドスってどうやってつくるの? -- (いお) 2007-11-15 18 43 03 どんだけ~ -- (スライム) 2007-11-15 19 13 38 マヒャド+バギクロス=ドルマドンでした。 -- (サムライ・・・なのか?) 2007-11-15 20 05 10 リリパットのストライクアローは地面がひびわれるが、あんなにつよいのか -- (ハンケツ王子) 2007-11-16 18 07 18 俺の予想ではお花の効果だねww -- (ハンケツ王子) 2007-11-16 18 08 12 うちのクラスの先生うざいなちゃっかしバトルロードやってるらしいもってんのはキラーマシン -- (未確認生命体) 2007-11-16 18 11 35 マヒャデドスのやり方教えて下さい -- (kokoa) 2007-11-16 18 46 08 たぶん、マヒャドとフローズンウェーブ -- (スライム) 2007-11-16 19 34 54 マヒャドデスやりてー -- (code 999) 2007-11-16 20 29 51 竜王うざっ -- (code 999) 2007-11-16 20 31 09 マヒャド+ライデイン[@h; -- (二股 優貴) 2007-11-16 20 49 35 バトルロードスライムだけどんだけ~ -- (二股 優貴) 2007-11-16 20 52 20 たぶん、マヒャドとライデイン -- (二股 優貴) 2007-11-16 20 54 23 マヒャドとフローズンウェーブはドルマドンになる。過去ログ見てほしいなほんと。 -- (名無しさん) 2007-11-16 21 09 34 ?だと解りにくいので補足に書き加えておきました -- (某店舗員) 2007-11-16 21 42 44 メドローアは、竜王に約3000くらい与えられたと友達がいってました -- (からす) 2007-11-17 09 08 57 からすさんの友達はまちがっています。メドローアは竜王には約1700のダメージです -- (名無しさん) 2007-11-17 12 49 30 あっすいません -- (からす) 2007-11-17 12 54 29 ジゴデインとドルマドンってどれくらいのダメージ。・ -- (からす) 2007-11-17 13 06 44 スライムナイトとぼうれい剣士とキラーマシンなら必殺技をだすのに赤だけだから楽だね -- (からす) 2007-11-17 13 15 55 ひっかきのあらしはプリズニャンのベロリンミストでもできます。 -- (七色虹) 2007-11-17 17 44 07 カラスさん他にもあるよ -- (名無しさん) 2007-11-17 20 24 38 マヒャドデス マヒャド、オーロラブレス予想 -- (メラ) 2007-11-17 21 07 54 なんか、フローズンウェイブとグレイトフルブリザードで合体技ができるらしいよ(2プレイで) -- (りん太) 2007-11-17 21 54 59 ニヤンタマアタっクさいこーー -- (平光 冴丞) 2007-11-18 11 02 45 チャレンジバトルでぜいいん剣の技だすと必殺技できるらしいよーついでにいっとくけどエターナルラッシュ+エターナルスラッシュだとおもう(おれは) -- (こんにちわ) 2007-11-18 15 51 39 メラゾーマとマヒャドで、メドローアでした。マヒャデドスへの道のりは、遠いですねー。^_^; -- (とく) 2007-11-18 18 31 48 マヒャド+フローズンウェイブ、こちらでも試しましたが発動したのはドルマドンでした。マヒャデドスはデマ情報なので、削除しましょう。 -- (名無しさん) 2007-11-19 03 18 30 マヒャドと、オーロラブレスで何になるの?(メラさん同感 でもマヒャドできねープリズニャンがない -- (ヤッホー) 2007-11-19 15 38 09 ライダーアタックガあるよ -- (ぷにぷに) 2007-11-19 18 16 50 ドルマドンがややこし過ぎるので、この機会に合体究極技を手直しします。 -- (某店舗員) 2007-11-19 23 26 45 マヒャデドスの項が消えてますね、正直書き換えの時に消すか迷いましたが、超ガイドにも載ってないのでまだ使えないと思います、多分マヒャド+マヒャドと思われます。 -- (某店舗員) 2007-11-20 20 31 27 マヒャドデス・・・合体技やったらドルマドンになった(フローズンウェイブ+マヒャド) -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-21 20 22 25 DQMBR カード人気投票 が変になってる -- (サマルトリアの王子) 2007-11-22 21 40 02 今日竜王をホームランしたwwwww -- (ドラグナー) 2007-11-23 13 38 46 メドローア、竜王にけっこう効く!! -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-23 21 11 38 光呪文だからねーー・・・ -- (ただの王子) 2007-11-23 21 13 31 竜王って雷と氷に弱いからおおドラキーのグレフリとバベルボブルの雷神剣で余裕で勝てるよ -- (麻即来過半) 2007-11-23 21 53 46 必殺技のメラゾーマに「ドラゴン」で「はげしいほのお」もOKです。 -- (りゅう) 2007-11-24 11 42 15 マヒャデドスはどうやったらできるの -- (スライム) 2007-11-24 12 18 03 4章になるまで、できないんじゃないの? -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-24 15 11 45 にゃんたまアタックとパイロストームで、竜王にいどんだけど、敗北・・・ -- (ただの王子) 2007-11-24 15 16 42 ベギラゴンとメラゾーマでメラガイアーなんだけど、見ためだけで以外に弱い・・・・ -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-25 09 27 43 マヒャドとライデインで以外に、竜王に勝った! -- (ただの王子) 2007-11-25 09 33 17 ウェポンカーニバル竜王に、1000ぐらいしか、くらわなかった・・・ -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-25 09 37 58 イオグランテ、ベギラゴンにひとくいばこのギラがはいるとつよくなる、スカルライダーのしゃくねつぎりがはいると最弱、 -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-25 19 47 46 竜王光に弱いって言うけどメドローアやっても思ったよりくらわなかった -- (ヤッホー) 2007-11-26 19 31 50 イオグランテ、竜王に1500から1650くらいくらった!! -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-26 21 29 07 すごいくらうんだ・・そういえば「ライデイン」やったっけ192しかくらわなかった。(竜王)に -- (まーくん) 2007-11-26 22 44 17 ブラッティフィング、テンション上がるだけど・・・弱い -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-27 18 24 05 バトルレックスの火炎の息:ドラゴンの激しい炎:きめんどうしのメラミでメラゾーマ -- (機械の烏) 2007-11-30 20 49 35 ジコデイン、なんかオレンジ色の竜巻に、なってる・・・ -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-30 21 33 00 ドルマドン、バギクロスとパイロストームでできんの、しらなかった -- (ただの王子からすっぱだかの王) 2007-11-30 21 38 45 @管理人さんへ>メラゾーマにドラゴンの激しい炎を追加して? -- (機械の烏) 2007-11-30 21 51 37 管理人ではありませんが、やっときました -- (某店舗員) 2007-11-30 22 49 44 デンデン竜がカードになったらドラゴンとバトルレックスで煉獄の火炎できるかも -- (a) 2007-12-01 10 55 07 いつのまにか、必殺技いっぱい使えるようになってた。 -- (おおおお) 2007-12-01 12 02 42 aさん、それはできません。 -- (ひまじ) 2007-12-01 13 30 29 キラーマシンとリリパットと第四章ででるみたいのキラーマシン2で弓の必殺技できるかも!! -- (スラスラ) 2007-12-01 16 06 41 ベギラゴン、じんめんじゅにすっげーきく! -- (ミスタードルゲマス) 2007-12-01 18 01 05 デンデン竜&バトルレックスの火炎の息とドラゴンのはげしいほのおで煉獄の火炎できると思ったけど・・・。 -- (a) 2007-12-01 18 21 58 キングスライムに、メラガイアーで1100ぐらいきいた -- (ミスタードルゲマス) 2007-12-02 08 39 06 マヒャデドスのやり方を教えて -- (スライム) 2007-12-02 09 29 12 スラスラさーん、キラーマシン2って弓持ってましたっけ。 -- (暗黒の人間) 2007-12-02 11 27 13 マヒャデドスは意外にもグレイトフルブリザード+マヒャドでは? 予想 -- (名無しさん) 2007-12-02 12 11 31 暗黒の人間さん。キラーマシン2はしっぽにゆみをもってたよw -- (スラスラ) 2007-12-02 13 48 02 あと、くさった死体とマドハンドとなにかで生息地が毒の沼地でできそうじゃない?だってフローズンウェーブも生息地が海のモンスターでできたじゃんwww -- (スラスラ) 2007-12-02 15 30 18 バブルスライムが出れば毒チームが出来そうですね -- (某店舗員) 2007-12-02 21 54 14 マヒャドがなんで書いてないの?ちなみにやり方は、プリズニャンのヒャド、ベビーサタンの冷たい息、キラーマシンのCODE:013 -- (りんりん) 2007-12-03 18 00 36 まじすごい -- (ロトマン) 2007-12-03 20 55 20 参考になりましたぁ -- (よっちゃん) 2007-12-04 16 43 58 海竜のジゴフラッシュとスライムのミラクルフラッシュと何かの光系で必殺技出そうだな -- (殺戮の天使) 2007-12-04 18 06 19 気付いたが メラゾーマ=火の玉 メラガイアー=火柱なんだ?それとドルモーア=玉 ドルマドン=槍みたいなのだし -- (殺戮の天使) 2007-12-04 18 09 07 隠された秘密 -- (名無しさん) 2007-12-04 20 08 12 隠された秘密 -- (キングボックス) 2007-12-04 20 09 18 バルのいしあたまとおばけきのこの頭突きとなんかで頭突き系の技出そう -- (鳥) 2007-12-04 20 34 25 出そう出そう!!!!!!!! -- (ピーナッツ) 2007-12-04 20 37 02 いつか「パンドラボックス」が出ると「ブラッディファング」が二個できる -- (雷神) 2007-12-04 22 53 29 竜王にホームランをすると、ありえない飛び方をする。 -- (ダブルスキャン) 2007-12-05 10 06 34 このサイトすごいみんなでひろめようぜ -- (ロト) 2007-12-05 18 03 46 バーサーカーとバトルレックスと何かで、烈風獣神斬ができるかも。 -- (ダブルスキャン) 2007-12-06 14 55 02 マヒャドとライデインで以外に、竜王に勝った! -- (ミスタードルゲマス) 2007-12-06 15 25 06 メドローア、て光呪文だったのーー!! -- (ミスタードルゲマス) 2007-12-06 15 25 33 キラーマシン2がカードになると、ギガンテスとボストロールで新しい必殺技が出来るかも。 -- (ダブルスキャン) 2007-12-06 16 19 19 ブラッディファング+ブラッディファングで新しい究極必殺技が出来るかも。 -- (ダブルスキャン) 2007-12-06 16 24 31 ギガンテスとボストロールとあと?でこんぼうの必殺技できるかも! -- (スラスラ) 2007-12-06 16 58 50 こんぼうの必殺技となるとあくまのてつついですかね。そうなるとその2体ではできません -- (バトラー) 2007-12-06 18 04 44 あく魔のてっついはおおきづちのパワースタンプとバルのいしあたまとプチアーノンのお遊びで、できますよ? -- (ミスタードルゲマス) 2007-12-06 18 30 59 ドラゴンがでたから戦略がひろがったね、とくにパイロストームとか! -- (モリー) 2007-12-06 19 23 50 よくみると、スカルライダー、スライムナイト、メタルライダーの三体で必殺技が二種類つかえる! -- (Gスライム) 2007-12-06 19 29 22 ジゴデインは竜王に1670前後のダメージを与えます。 -- (ダブルスキャン) 2007-12-07 10 28 32 ギガンテス+ボストロール+うごくせきぞう=暗黒の魔人 意外ッ!! -- (ドラクエマン) 2007-12-07 21 36 31 いかりのせんぷうって、キングスライムに大ダメージだよねーー。 -- (怒りの魔人) 2007-12-11 15 41 42 アンガーパンチって、とんでるモンスターに大ダメージだよねーー -- (怒りの魔人) 2007-12-11 15 47 22 ジゴデインて、竜王に普通ダメージで700~800ダメージだった・・・ -- (ミスタードルゲマス) 2007-12-11 19 16 45 パイロストームと オーロラブレスで使うドラゴンの技が同じ -- (?) 2007-12-12 09 08 54 打撃技(エターナルスラッシュ+超さみだれづき以外)で究大必殺技で、何かある? -- (ささないでください) 2007-12-12 15 21 01 ドルマドン、バギクロスとオーロラブレスでやろうとしたら、イオグランテに、なった・・・・ -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-12-12 15 24 24 雷ジンケンで竜王に1200-1300のダメージを与えられる -- (フウキ) 2007-12-12 19 56 41 ホームランをバベルボブルにやると・・・ベルのち○こにあたってる -- (笑いの魔人) 2007-12-15 08 34 34 メラゾーマのスラバーニングと炎の鳥はいっしょにしてはいけないときいたことがあるけどうそ? -- (!?) 2007-12-15 14 52 32 はっきり言うとコメントの削除は簡単なんです -- (沖田総悟) 2007-12-15 22 02 49 連続ですみません荒らしのコメントを削除しました -- (沖田総悟) 2007-12-15 22 03 24 hjhnという名のコメントを削除しました僕のもすぐばれるのにやってたし -- (沖田総悟) 2007-12-16 19 52 41 パイロストームと、フローズンウェイブでやったら、ドルマドンに、なった・・・メドローアかと思ったのに・・・ -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-12-16 21 11 07 メドローアは、メラゾーマ、フローズンウェイブで、できます。 -- (エイト) 2007-12-17 19 08 32 スラ・ブレイクをギガンテスにやると動いているのに動いていないように見える -- (笑いの魔人) 2007-12-17 21 05 11 マドハンドの足をつかむを、バベボブにやったら、こかんにちょくげきする。 -- (エイト) 2007-12-18 20 51 27 秘剣ドラゴン切りを、竜王に、やると、約3500くらう。 -- (エイト) 2007-12-18 20 54 34 秘剣ドラゴン斬りは竜王には1080です。エイトさん -- (スライムエンペラー) 2007-12-19 14 39 15 2P対戦で、メドローアが、約3124くらう。うそじゃありません。 -- (エイト) 2007-12-20 18 32 12 イオグランテ、竜王に1570もきいた! -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-12-20 20 09 41 バギムーチョて出ないのかなー? -- (DQV神) 2007-12-22 20 48 03 第4章で究大疾風呪文バギムーチョ、っていうのがありそうでない・・・ -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-12-22 22 02 22 出るかもよ バギムーチョ秘剣ドラゴン斬りは竜王には1080です。エイトさん -- (スライムエンペラー -- (二股 優 あくましんかんの使う呪文はベギラマだからべギラゴンの組み合わせが4章になったら増える -- (名無しさん) 2007-12-27 09 29 44 ベキラマ、ギラ、おうごんはどうで、ベキラゴン -- (エイト) 2007-12-27 13 04 44 ドルマドンはいろんな使い方あり -- (名無しさん) 2007-12-30 09 12 35 イオグランテ、メラガイア、が、でるんだからマヒャドデス、バギムーチョとかでるんじゃない? -- (エイト) 2007-12-31 15 47 59 メタッピーマヒャドの可能性あり -- (相上オ) 2008-01-05 10 26 54 そういえば、まだ氷ブレスがまだ、ベビーサタンの冷たい息だけ。 -- (ミスター、ドルゲマス) 2008-01-05 20 49 47 もしかして、新しく出るめたっぴーは氷ブレスを使うんではないでしょうか。 -- (こじま) 2008-01-06 12 06 39 キラーマシン2の登場で、弓攻撃が3つになってるので必殺技を使えると思います。 -- (ザコスライム) 2008-01-07 13 29 05 あくましんかん・パンドラボックス・キラーマシン2・でんでん竜・メタッピー・ギガデイン・水のはごろも・が4章で出ます -- (デンデンドラゴン) 2008-01-07 15 57 56 ギガンテスとボストロールとあくましんかんでこんぼうの必殺技できるのかな。それともあくまのてっついになるのか? -- (xふfr) 2008-01-07 16 13 54 シャイニングアローは打撃と光属性が入ってるんじゃないですか?ドルマゲスに900ダメージくらわせたところ見た事あるんですけどね -- (xふfr) 2008-01-22 18 40 39 メラゾーマ+魔道砲でやったら別々にでてきた・・・ -- (ミスター、ドルゲマス) 2008-01-22 21 41 29 マヒャドとオーロラブレスでもドルマドンは出来ます -- (ヤッホー) 2008-01-22 23 49 42 こん棒の必殺技は、悪魔のてっついだけです(確認済み)。 -- (ダブルスキャン) 2008-01-23 12 03 02 魔道砲は灼熱属性の特技です。 -- (ダブルスキャン) 2008-01-23 14 59 07 竜王は氷と光でーす -- (あくしん) 2008-01-23 18 21 33 竜王は氷と雷ですよ弱点 -- (クッパしんかん) 2008-01-24 21 54 43 メラゾーマのモンスター候補にドラゴンが入っていませんが? -- (ダブルスキャン) 2008-01-25 10 47 50 ダブルスキャンさんドラゴンはパイロスストームにはいっています。 -- (最強) 2008-01-25 20 31 58 竜王は光にも弱いです -- (´∀`) 2008-01-26 11 53 24 ドラゴンのはげしいほのおでもメラゾーマできましたよ。 -- (マニア16) 2008-01-26 20 25 04 メラ、メラ、メラミで、メラゾーマ -- (エイト) 2008-01-27 10 24 35 ベビーサタンでれば、2個の必殺技が使えるようになるし、究極必殺技も使えるようになるから、いますごく欲しい。 -- (おもれー) 2008-01-27 16 11 52 キングミミックに、シャイニングアロー、ものすごく効いた! -- (ミスター、ドルゲマス) 2008-02-10 18 33 32 ドルマドンは暗黒には見えないけど -- (最強) 2008-02-14 21 06 50 動く石像とゴーレムとギガンテスのチームが出てきたときホームランをした場合リアクションが面白かった。 -- (ノッチー) 2008-02-16 10 40 00 氷ブレス3つで新しい必殺技ができるのでは? -- (ダブルスキャン) 2008-02-18 17 01 09
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「勾玉ゲージ」によってストックされた勾玉を、各技固有の数だけ消費します。 必殺技(DD)は勾玉が有る限り違う必殺技(DD)でキャンセルできます。 連続攻撃中、通常技やジャンプを挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えません。 紅蓮>紅蓮は無理。 紅蓮>残鉄>紅蓮も無理。 残鉄>C>残鉄は可能。 残鉄>鬼蹴>閻魔(jcc)>残鉄も可能。 必殺技 紅蓮(グレン) … 勾玉〔壱〕消費 … 214A 説 明 : 突進しながら刀の柄で突く。 攻撃力 : 560 性 能 : 発生やや速い。 (地上ヒット時)のけぞり効果。 (空中ヒット時)壁バウンド効果。 繋ぎの要。 ガードされても反撃は受けにくい。 攻撃判定は柄と腕部分。 蓮華(レンカ) … 勾玉〔弐〕消費 … 214B 説 明 : ローキック後、流れるように後ろ回し横蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 830・860(全体1572) 性 能 : 発生速い。 一段目下段、浮かせ効果。 二段目吹き飛ばし効果。 一度だけ一段目にボーナス補正が乗るので、コンボに組み込むと威力の底上げができる。 攻撃判定は脚部分。 二段目はガードされてもやや有利。 一段目と二段目の間に若干隙があるので割り込まれに注意。 残鉄(ザンテツ) … 勾玉〔参〕消費 … 41236C 説 明 : 上段の構えから踏み込みの斬り下ろし、そして足元を大きく薙ぎ払う。 攻撃力 : 2430・550(全体2746) 性 能 : 発生やや遅い。 一段目中段、(空中ヒット時)叩き付け効果。 二段目下段、ダウン効果。 緊急受身不能。 (夢幻中)二段目緊急受身可能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 リーチの長い中段攻撃。 攻撃判定は見た目通り。 一段目と二段目の間に若干隙があるので割り込まれに注意。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 鬼蹴(キシュウ) … 勾玉〔壱〕消費 … 623A 説 明 : 低姿勢で滑るように前進する。 性 能 : 移動技。 即発生。 動作中腰上無敵。 繋ぎの要。 ある程度の高さの攻撃をかわしながら進むことができる。 鬼蹴からの投げは奇襲として効果がある。 閻魔(エンマ) … 勾玉〔壱〕消費 … (鬼蹴後に)A 説 明 : 低姿勢からのアッパー。 攻撃力 : 860 性 能 : 発生かなり速い(閻魔から合わせると発生やや遅い)。 jc可能。 浮かせ効果。 動作前半腰上無敵。 鬼蹴からの派生受付はかなり短い。 攻撃判定は腕全体で見た目より広い。 隙がやや大きいので空振りしないように。 火蛍(ホタル) … 勾玉〔弐〕消費 … (空中で)214B 説 明 : 下から上にかけての後ろ回し蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 1250 性 能 : 発生速い。 jc可能。 浮かせ効果。 空中ガード不能(バリア可能)。 動作前半無敵。ジャンプ中、一回のみ使用可能。 ヒットorガード時、ジャンプ回数リセット。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 FC対応技。 無敵を利用して擬似昇竜として使えるが、しゃがみガード可能なので注意。 攻撃判定は脚全体で、見た目よりかなり伸びる。 ただし、横から下にかけて判定が薄いので注意。 ガードされてもjcや椿祈でキャンセル可能なので比較的安全。 椿祈(ツバキ) … 勾玉〔参〕消費 … (空中で)214C 説 明 : 後ろから振りかぶっての回転斬り下ろし。 ありがとう「椿祈」。 攻撃力 : 2200 性 能 : 発生やや速い。 叩き付け効果。 緊急受身不能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 低空で出して中段として使うと効果的。 攻撃判定は見た目どおり。 「頭+体」属性なので、「頭」属性無敵持ちの対空技に有利。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 封魔陣 … 勾玉消費無し … 「弾」属性ガードポイントがある技で、「弾」属性攻撃をガードする 説 明 : 斬った場所に円形のバリアを発生させる。 攻撃力 : 800 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 浮かせ効果。 飛び道具。「弾」属性攻撃を防ぐと持続が伸びる。 画面上一個のみ発生。 相手の飛び道具を無効化することができるうえ、相手に当たれば浮かすことができる。 封魔陣上に陣取れば、相手の飛び道具をある程度封じ込むことができる。 ディストーションドライブ 虚空陣 疾風(シップウ) … 勾玉〔肆〕消費 … 632146C(タメ可) 説 明 : 大上段に構え、衝撃波を伴う打ち下ろしの斬撃。 《 刀部分 》 攻撃力 : (通常)4000、(最大)5500 性 能 : 発生やや遅い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 (最大時)ガード不能。 暗転後一瞬無敵あり。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを二個削る。 攻撃判定は刀部分で見た目よりかなり横に広い。 刀を振り下ろす瞬間だけ、何故かハクメンの接触判定が消失する。 隙がかなり大きいので空振りしないように。 《 衝撃波部分 》 攻撃力 : 1500 性 能 : 発生やや遅い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 飛び道具。 飛び道具を貫通する。刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失。 攻撃判定は見た目通り。 衝撃波のダメージは端に行くほど下がる。 虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … 236236D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当て身成立時、脇構えからの踏み込み一閃。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中下段当て身。 即発生。 持続やや短い。 割り込みに使える。 起き上がりにも使えるが、様子見の相手には注意。 暗転前に当て身が成立した場合、通常より反撃部分の発生が速くなる(通称「超雪風」) 隙が大きいので注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 3800 性 能 : 発生かなり遅い。 浮かせ効果。 ガード不能。 動作終わり際まで無敵。 FC対応技。 直接攻撃を当て身した場合、相手に長時間ヒットストップがかかる。 無敵技を超雪風でとった場合、相手はまだヒットストップ中のため無敵時間もストップしているので注意。 飛び道具を当て身した場合、相手にはヒットストップがかからないので注意。 発生後、画面端まで瞬時に斬りぬける。 攻撃判定は、縦軸:ハクメンの頭の高さまで、横軸:全画面。 虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 勾玉〔捌〕消費 … 214214B 説 明 : 正眼に構え、闘気を纏う。 性 能 : 即発生。 持続は勾玉が尽きるまで続く。 暗転中無敵。 効果時間中、消費無しで必殺技(DD)が使用可能になる。 効果時間は約12秒。 暗転中無敵だが、暗転後すぐに無敵が切れるうえ隙がやや大きいので割り込み目的には向かない。 攻撃力が1.2倍になる変わりに、1:ガードプライマーを削ることができなくなる、2:RC・CA・AHが使用不可になる。 アストラルヒート 虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 勾玉〔捌〕消費 … 2タメ8D 説 明 : 刀を水平に構える。当て身成立時、刀を払い、片手による担ぎ構えから渾身の一振り。 墨で染まる様な演出が美しい。 《 当て身部分 》 性 能 : 対特殊当て身。 即発生。 持続やや長い。 必殺技や6C、ドライブ、ステップ以外からキャンセルで出せる。 飛び道具やブレイクバート以外の攻撃(投げやガード不能攻撃も含む)を当て身できる。 割り込みに使える。 起き上がりにも使えるが、様子見の相手には注意。 隙が大きいので注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 即死 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 ガード不能。 動作中無敵。 発生後、相手をロックする(無敵技の場合は効果時間内に無敵時間終了した後)。 ロック判定は画面全体に及び、ロック後演出に入る。 ロックできなかった場合は何も起こらないので注意。
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必殺技氷翔剣(ひしょうけん) 吹雪(ふぶき) 裂氷(れっひょう) 霧槍 尖晶斬(むそう せんしょうざん) 雪華塵(せっかじん) 氷斬閃(ひざんせん) ヒートゲージ25%消費必殺技氷翔撃(ひしょうげき) 氷連双(ひれんそう) 霧槍 突晶撃(むそう とっしょうげき) 雪華塵追加攻撃 氷斬撃(ひざんげき) ディストーションドライブ(DD)凍牙氷刃(とうがひょうじん) 氷翼月鳴(ひよくげつめい) 虚空刃 雪風(こくうじん ゆきかぜ) アストラルヒート(AH)煉獄氷夜(れんごくひょうや) 必殺技 氷翔剣(ひしょうけん) コマンド:236+A(空中可) 氷の剣を飛ばす飛び道具。空中版は真横に飛ばす(従来のC版)。 素直で使いやすい飛び道具だが、この技が有効に働く距離ではダメージを奪いにくい。近づくための布石として使おう。 吹雪(ふぶき) コマンド:623+B 斜め上に抜刀する対空技。 攻撃範囲が広く発生も早く、隙が少ない。対空技として使える。反面、攻撃判定が上に偏っているので地上での切り返しとしては使えない。 Ver1.10では「攻撃発生6F→8F」「無敵発生を4F→5F」とやや弱体化。代わりに「乗算補正を82%→89%」となり、これを使ったODコンボのダメージは増加。 裂氷(れっひょう) コマンド:623+C 真上に抜刀する対空技。 「動作開始から発生するまで全身無敵」なので切り返しに使える。ただし、横の攻撃範囲が狭く、発生が遅めで隙も大きい。 当てた相手は垂直に浮き上がり、着地まで受身不能。CH時やrc時には追撃可能。ただしコンボ時間は短め。高めに当てることでコンボに組み込むこともできる。 霧槍 尖晶斬(むそう せんしょうざん) コマンド:214+B→C 氷の剣に乗って短い距離を突進する(従来のA版相当)。今回は空中ではなく地上を滑るため、下段技となった。空中では使えない。空中ヒット時に相手を少し吹き飛ばしてダウンを奪える。主にコンボ用。画面中央ではこちらの硬直が少ない状態でダウンを奪えるため、寝っぱ狩りを狙える。画面端では壁バウンドを誘発するため拾い直しでコンボを伸ばせる。 追加入力Cで剣から降りながら刀を振り下ろす。緊急受身不能ダウン誘発。一段目止めに比べると硬直が大きくコンボは終了するが、ゲージ増加量が多く、最低保証ダメージがある。状況によって追加入力するかは選ぼう。 雪華塵(せっかじん) コマンド:相手の近くで22+C 瞬時に4回切り刻む。相手の近くにいなければ発動しない。地上ヒット時よろけ誘発、空中ヒット時壁バウンド誘発。 主にコンボ用。同技補正があるが、同技補正を発動させても着地まで受身が取れないほど受身不能時間が長い。 氷斬閃(ひざんせん) コマンド:空中で214+C 空中から斜め下に抜刀する。ヒット時に強く相手を斜め下に吹き飛ばし、ダウンを奪える。 コンボ用。空中コンボの締めに使えるが、画面中央では相手との距離が離れてしまう。 見た目の通り、対空狩りとして使えそうだが、着地まで動作不能、隙が大きめでやや使いづらい。 ヒートゲージ25%消費必殺技 氷翔撃(ひしょうげき) コマンド:236+D(空中可、地上版のみタメ可) 3ヒットして凍結させる飛び道具。通常版より弾速が速く、こちらに向かってきた相手に使うとガードされにくい。 ボタンを押しっぱなしにすると、停滞してから一気に加速するように変化する。 空中版は鋭い角度で下に飛ばす(従来の空中氷翔剣A版と同じ軌道)。対空狩り、暴れ潰しに使う。 Ver1.10では通常版・タメ版ともに硬直時間が9F減少。通常版を密着でガードされても五分。 OD中はダッシュキャンセルに対応。 氷連双(ひれんそう) コマンド:623+D(タメ可) 凍結させる切り上げ→相手をスライドダウンで吹き飛ばす切り払いの二段技。 発生が早く、攻撃範囲の広い無敵技。切り返しとして使えるが、その分ガードされた時のリスクは大きめ。 溜めることで2発目の発生タイミングを遅らせることが出来、最大まで溜めるとガード不能。 2段目のみfc対応。 1段目ヒット時に相手がジンの向いている方向とは逆側に吹き飛んだ場合、隙だらけになってしまう。 OD中は2段目ヒット時、垂直にきりもみして浮き上がる効果。画面中央でも追撃可能。 Ver1.10で1段目のコンボレートタイムがNORMALからFASTに変更。この技始動ではコンボが伸びにくくなった。 霧槍 突晶撃(むそう とっしょうげき) コマンド:214+D→C 通常版に比べて移動距離が長く速度も速く、相手を凍結させる。凍結させてから通常技での追撃も間に合う。立Dからのキャンセルや別の25%技を当てて起きるスライドダウンを拾うなどコンボに使いやすい。 見た目がほぼ同じP4Uの番長のSB電光石火のようにぶっぱなしとしても使える。 追加攻撃で横に吹き飛ばす。画面端で張り付き効果誘発。画面端での追撃用。 OD中は2段目ヒット時壁バウンド効果。画面中央でも追撃可能。 Ver1.10でコンボレートタイムがNORMALからFASTに変更。この技始動ではコンボが伸びにくくなった。 雪華塵追加攻撃 コマンド:雪華塵中にD 素早く斬り抜けて相手を凍結させ、納刀と同時に相手を高く吹き飛ばす。(雪風と同じモーション)高く浮き上がる上に着地まで受身不能。このため、拾ってエリアルに繋いでダメージを伸ばせる。 画面中央での氷斬閃締めになる点には注意。画面端を背負って位置を入れ替えたい時や殺しきれる時などダメージを取りたい場合に使いたい。 OD中は多段ヒットにより威力アップ。 氷斬撃(ひざんげき) コマンド:空中で214+D ナナメ下方向への二段技。一段目で相手を凍らせる効果がある。また、二段目は中段技でスライドダウン誘発。低空で出せば一段目がヒットしないため、中段として使える。画面端に追い込んで使うと有効。 OD中は2段目ヒット時その場で浮き上がり、着地まで受身不能。画面中央でも追撃可能。 ディストーションドライブ(DD) 凍牙氷刃(とうがひょうじん) コマンド:632146+C 弾速が早い多段ヒットの飛び道具を飛ばす。飛び道具は画面端まで一瞬にして届くため、相手の遠距離牽制への差し込みにも使える。 OD中は演出が強化され、威力・保証ダメージが強化。飛び道具により相手が凍結し、刀を地面に突き刺し、凍った相手に氷の刃を地面から突き出して追撃する。 氷翼月鳴(ひよくげつめい) コマンド:632146+D(空中可) 氷の矢を放ち、相手を氷漬けにする飛び道具。ダメージ保証量が多く、最後の殺しきりなどで活躍する。 虚空刃 雪風(こくうじん ゆきかぜ) コマンド:236236+D 当て身技。相手の投げ以外の攻撃を受け止めると発動する。 無敵技では勝てない攻撃(同じ無敵技のインフェルノディバイダーとか)などに使うと有効。 OD中は演出が強化され、威力が強化。連続で切り抜ける演出が入る。 アストラルヒート(AH) 煉獄氷夜(れんごくひょうや) コマンド:2タメ8+D 地面全体を攻撃する。当てると勝ちが確定。地上投げキャンセルから連続ヒットする。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 五業創刻 壱之太刀 雷堂広嗣 コマンド 判定 ダメージ 状態 623A(空中可) 上段*2 10+7 拘束(1ヒット目)ダウン(2ヒット目) いかにも昇竜拳的な見た目だが、無敵時間は全く無い。 画面上下いっぱいに伸びる雷部分には一切判定が無い(!) 発生も微妙に遅く、暴れにすら使えない。 ノーゲージコンボの〆に使う程度。 110403版でダメージが若干上昇、判定が大幅に強化。 前、上両方向に対して攻撃判定の方が喰らい判定より前に出る。 先出しならばほぼ完全対空になる。 五業創刻 弐之太刀 高坂康国 コマンド 判定 ダメージ 状態 236B 上段*5 1*4+8 ダウン(5ヒット目) 6Aと同じモーション、判定の突きを5発連打する。 通常技から安定して繋がるので、コンボにはこれを使うのが良い。 但し発展性に乏しい。 6Aと同じ判定、更に連打による長い持続があり、空振りした場合には大きな隙を晒す事になる。 五業創刻 三之太刀 音無風立 #image_thumbnail コマンド 判定 ダメージ 状態 236C(空中可) 上段 13 壁張り付き 千弦の生命線的必殺技。 縦に巨大な判定を持つ、射程の短い飛び道具。 ヒット時は壁まで相手を吹き飛ばし、仕切り直しを要求する。 瞬間的には能登をも上回る制圧力を発揮する。 硬化はそれなりにあるため、連打できないのが玉に瑕。 また、近距離の相手には当たらない。 あくまで牽制用の技。 式炎符 コマンド 判定 ダメージ 状態 214B(空中可) 上段*10 最大33 ダウン 4つ目の必殺技は飛び道具。 小さく飛びのきながら、地面に向けてお札を投げる。 発生、弾速が非常に遅い上、地面に落ちるまで判定が無い。 おまけに札が出る前にブーストした場合は攻撃判定は発生しない。 起き攻めに使えないことも無いが… 110403版で強化され、一躍、戦術の中心に。 札の速度が低下、攻撃範囲が拡大、ヒット数増加に伴って持続時間も延長。 持続時間が非常に長く、出しておくだけでプレッシャーがかかる。 威力もすさまじく、単体で33ものダメージ。 ガード時の削りも15ダメージと、他キャラの1ゲージ超必以上。 当然と言えば当然だが、画面に1つしか出せない。 二つ目を出そうとした場合、モーションだけを行って札を投げない。 その判定を行うのはコマンド入力直後ではなく、札を投げる瞬間(声を出すタイミング)。 タイミングを計ればかなりの効率で攻撃判定を出し続ける事が出来る。 相手からすれば、常時バリアを展開しているようなもので、まともに近寄ることも出来ない。 五業創刻 四之太刀 和泉九条 コマンド 判定 ダメージ 状態 空中で236A 中段*2 5+7 ダウン(1,2ヒット目) 110403版から搭載の新必殺技。 空中で二回斬りつける。 コマンドの性質上、雷堂広嗣が暴発しやすい。 高高度で当てて3D、と言う定番の流れを作ることができる。 コンボに行かずに式炎符を投げるのも面白い。 上り中段として使えないことも無いが、JA3Dの方が現実的だろう。 超必殺技 五業創刻 五之太刀 黒光夜叉切 コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 236236A(空中可) 上段 22 特殊 1 音無風立が生命線ならば、こちらは代名詞的必殺技。 非常に単純な突進技だが、ヒット時は相手が滑りながらダウン、追い討ちが入る。 追い討ち後は地上やられ扱いになるため、更にコンボを繋いでいくことが可能。 単独で使うには判定が今ひとつ。攻撃判定は後ろ足の太腿辺りにある。連続技専用。 単発技であるため、コンボ補正の影響を受けやすい。 外業創刻 終之太刀 七星残光 コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A 上段*3 6+8*6 ダウン 2 巨大な光の柱を目の前に出す。 威力は満点、対空、投げからの追い討ち等、狙いどころも多い。 ヒット後、相手は受身不能で上空から落下、勿論追い討ちが入る。 どうしても黒光夜叉斬りに目が行ってしまうが、こちらも非常に優秀な部類。
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太字 演出有りの技 細字 共通モーションの下位技 「仮面ライダードライブ」仮面ライダードライブ 仮面ライダーマッハ 仮面ライダーチェイサー 魔進チェイサー 仮面ライダープロトドライブ 仮面ライダールパン 仮面ライダー3号 ゴルドドライブ ハートロイミュード ロイミュード029(コブラ型) 「仮面ライダードライブ」 仮面ライダードライブ [部分編集] フルスピードラッシュ説明:シフトアップし、スライディングで相手を浮かせ、そのまま高速のパンチラッシュ。とどめに渾身のストレートで吹っ飛ばす。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード、ガンバライダー 備考:劇中技。正式名称は「ターボスマッシュ」。1話でロイミュードに決めた高速のパンチラッシュを再現。ちなみに最後はいわゆる「車田飛び」で相手がぶっ飛んでいく。 スピードロップ説明:回転するタイヤが相手の四方を囲むように出現し、そのまま相手をドライブの方へ向かって弾き飛ばす。高速で周回するトライドロンを壁として使いながら、飛ばされてきた相手を加速しつつ蹴り続け、最後に締めのキックを放つ。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード、ガンバライダー 備考:劇中技。1話でロイミュードNo.029を破った必殺技が早くも収録。締めには一瞬だかトライドロンも登場。 スピードロップ(第1話完全再現Ver.)説明:ドライバーとシフトブレスを操作して必殺技を発動。回転するタイヤが相手の四方を囲むように出現し、そのまま相手をドライブの方へ向かって弾き飛ばす。高速で周回するトライドロンを壁として使いながら、飛ばされてきた相手を加速しつつ蹴り続け、最後に締めのキックを放つ。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード 備考:劇中技。大まかな動作は現存版と変わりがないが、早回しで分かりにくかったドライバー操作と必殺モード発動時のドライブドライバーの表示が追加され、スピード感も抑えめになった分、動作が詳細に描かれている。もちろん技を決めたラストには元に無かったベルトさんの「NICE DRIVE!」も収録。 ターンスラッシュ説明:ハンドル剣にシフトスピードをセットし、相手に目掛けて腹ばいにスライディングし、すれ違いざまに斬劇を繰り出す。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード、ガンバライダー 備考:LR人気投票で選ばれた際に実装された必殺技。ちなみにガンバライダーが使用すると、ハンドル剣にシフトスピードをセットする描写はカットされている。 ライジングタイヤフエール説明:既にトライドロンに搭乗した状態でスタート。走行したままマックスフレアのホイールを軽く出しつつ他のタイヤを射出して攻撃。よろめいた敵をスレスレで抜き、Uターンドリフト。更に敵の背後からこれまたスレスレで抜き去り、置き土産とばかりにマックスフレアを射出して攻撃。最後にマシンに向かってサムズアップのドライブとクラクションで呼応するトライドロンで〆。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード 備考:トライドロンが本格的に機能する必殺技。ドライブ以上に目立っている。走行シーン及びUターンドリフトシーンの疾走感はまさに圧巻の一言。 ドライブビッグタイヤ説明:「ヒッサーツ!」の音声とともに巨大なタイヤが転がって来て、ドライブが大の字の形で中に入る。その場で高速で回転し光を発すると敵に向かって走り出し、カーブしながら相手を轢き飛ばす。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード(PD-070) 備考:仮面ライダードライブ必殺技コンテストで大賞をとったオリジナル必殺技。マシンでないためか相手を豪快に轢き飛ばしている非常に珍しい光景が見られる。バースト後の場合、タイヤに入った後に決め台詞、技の最後に目を回しながら座り込むなどの演出が追加される。 俺の時間はなぜ止まったのか説明:タイプデッドヒートにチェンジし、素早く相手に接近して左腕でのラッシュを浴びせ、さらに右腕での強烈な一撃で相手を殴り飛ばす。タイプフォーミュラにチェンジし、トレーラー砲内部のシフトコンテナバレルにシフトカーを2台を装填するとサイドゲージウィンドウに「FULL」のグラフィックが表示され、「フルフルフォーミュラ大砲!」の音声と共に強力な砲撃を放つ。さらにタイプトライドロンにチェンジし、足のタイヤを回転させ相手に急接近をかけ、タイヤの回転を利用した高速の連続回し蹴りで相手を蹴り飛ばす。トドメにタイプスピードへチェンジ、回転するタイヤが相手の四方を囲むように出現し、そのまま相手をドライブの方へ向かって弾き飛ばすと、高速で周回するトライドロンを壁として使いながら飛ばされてきた相手を加速しつつ蹴り続け、最後に締めのキックを放つ。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード 備考:タイプデッドヒートの「ヒートアップクラッシュ」、タイプフォーミュラの「フルフルフォーミュラ大砲」、タイプトライドロンの「フルスリップトルネード」、タイプスピードの「スピードロップ」から一部分づつを抜き出し、間にタイプチェンジ効果音を入れた技。タイプトライドロンまでの流れは映画「平成ジェネレーションズ(1作目)」のロボルバグスター戦で繰り出した攻撃に沿って構成されている。演出は今までの継ぎ接ぎだが、ドライブはナイスドライブ弾中にこの手の連続で必殺技を繰り出すCPがなく実は初となる。 タイヤコウカン・フェスティバル(表面版)説明:ドライバーを操作し、シフトカーをブレスに装填。タイヤコウカンを行い、そのまま必殺技を繰り出す。右手を両手にモンスターの固有武器・ラッシュファングを装備。連続殴打から挟み込み攻撃でフィニッシュ。(モンスター) 胸のコンクリートタイヤからゲル状のコンクリート弾を相手足元に発射。相手を固めて動きを封じ、突進パンチを繰り出す。(ミキサー) タイヤから上の右上半身が分離、地上を滑走しつつ助走をつけてジャンプパンチを顔面に叩き込む。(キャブ) 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード 備考:RM2弾でLR化したと同時にノーマルLRに追加された新技。似たような形式で技を出すWと違って、こちらは全て現存技だが、これ用に新たにドライバー操作~トライドロンからタイヤが射出されるシーンが追加された。表面版はモンスター・ミキサー・キャブの3種類を使用する。 タイヤコウカン・フェスティバル(バースト版)説明:ドライバーを操作し、シフトカーをブレスに装填。タイヤコウカンを行い、そのまま必殺技を繰り出す。胸のフレアタイヤを回転させ、炎の渦を纏った飛び蹴りを放つ。 (フレア) 胸のシャドータイヤを回転させ、手裏剣型エネルギー「シャドーシュリケーン」を2発投げ相手を拘束。腰だめに構えた両手の間から次々とシャドーシュリケーンを連射し、最後の一射でとどめを刺す。(シャドー) 右手と左手を一回擦りあわせて電気を両手にまとい、右拳を地面に叩きつけて地面に電流を流す(スパイク) 備考:バースト版はフレア・シャドー・スパイクの初期3つのシフトカーを使用する。 ハンドル斬り説明:下位技「片手剣」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード 備考:タイプスピードでハンドル剣装備に伴い実装。ドライブらしい武器名同様の直球ネーミング スナイピングドア説明:下位技「小型銃」参照 使用ライダー仮面ライダードライブ タイプスピード 備考:タイプスピードでドア銃装備に伴い登場。こちらはハンドル斬りと違い横文字の洒落たネーミングに ドライブレイク説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード、仮面ライダードライブ タイプスピード フレア、仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー 備考:スピード、フレア、シャドーのパンチ必殺技は共通してこの名前だが、なぜかスパイクのみ固有の技名を持っている。 フレアラストラップ説明:胸のフレアタイヤを回転させ、炎の渦を纏った飛び蹴りを放つ。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード フレア、ガンバライダー 備考:スピードロップに比べるとこちらは王道なライダーキックといった感じに仕上がっている。ちなみにガンバライダーが使用すると、フレアタイヤは半透明になる。 フレアキック説明:下位技「脚」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード フレア 備考:特に炎を纏ってはいない。 フレアスマッシュ説明 下位技「拳バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード フレア 備考 ドライブ版「炎の一撃」といった趣の命名。 シャドーブレイカー説明:胸のシャドータイヤを回転させ、手裏剣型エネルギー「シャドーシュリケーン」を2発投げ相手を拘束。腰だめに構えた両手の間から次々とシャドーシュリケーンを連射し、最後の一射でとどめを刺す。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー、ガンバライダー 備考:こちらもフルスピードラッシュ同様、短いながらも高速手裏剣投げは非常にスタイリッシュで見ごたえ十分。ワザマエ! シャドーフィニッシュ説明:下位技「脚」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー 備考:妙に大げさな技名。 ミッドナイト・ムーン説明:下位技「拳バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー 備考:キバのダークネスムーンブレイクに似た名前なのでキックかと思うかもしれないが、実際はライダーパンチ。 ビックバンスパイク説明:胸のスパイクタイヤを高速回転させながら相手に突進し、体当たりを仕掛ける。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク 備考:回転するタイヤで抉る劇中でもお馴染みのえげつないトゲトゲ攻撃を再現。劇中でのニードルを利用した体当たりには「スパイクトルネード」という技名がある ファンキーブロー説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク 備考:由来はシフトカーの「ファンキースパイク」からだろう。ちなみに他の形態のパンチ技は「ドライブレイク」という名称だがスパイクのみ固有の技名である。その代わりなのかフレア、シャドーは固有の技名の下位キックを持っている。 スパイクキック説明 下位技「蹴バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク 備考 スパイク要素が生かされていない様に見えるが実はスパイク形態はキック力が初期の4つのタイヤの中でも一番高いので理に適っていたりする。(ハンターの方が高いのは内緒)ちなみにドライブの足裏にスパイクは付いていない。 ラッシュオブジャスティス説明 円形の檻『ジャスティスケージ』を相手に投げつけた後、パンチの連打を浴びせる。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター 備考 プリレンダリングムービー技。第2話で披露した相手を檻に閉じ込めて攻撃する劇中技の再現だと思われるが肝心のジャスティスケージが檻に変形する演出がなく、ただの投擲武器のようになっている。(ムービーが対戦相手視点なので再現しにくいのだと思われる) ハンティングナックル説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター 備考:その名の通り。 ハンターフィニッシュ説明:下位技「拳バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター 備考:劇中必殺技の「ジャスティスマッシュ」だと脳内保管しよう。 ミリオンアタック説明:ベガスタイヤの盾部が装着され、ドライブの右上半身が右上へせり出す。直後タイヤがスロットマシンの如く高速回転を始め、「777」で止まると大量のコイン形エネルギー弾が相手に向け発射される。 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプスピード ベガス? 備考 劇中技。ビーストのセイバーストライクもそうだが、もちろんガンバライジングでは必殺技にハズレはない。 ドリームラッシュ説明:下位技「双剣バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード ベガス? 備考:武器は盾だがモーションは双剣。本編ではお目にかかれない位の滅多切りならぬ滅多打ちを披露。 マジックディメンション説明:ドライブの右上半身が分離し、地面を滑るように移動。相手に近づきパンチをお見舞いする。 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプスピード キャブ 備考 本編でも登場したトンデモ能力を再現。本編では連続パンチだったがこちらはパンチ一発。 ディメンションスマッシュ説明:下位技「拳」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプスピード キャブ (PD-046) 備考 ディケイドの必殺技っぽいが下位技。 モンスターサンドフィニッシュ説明:両手に装備した武器『モンスター』で右振り下ろし→左振り下ろし→両手の武器で挟み込む連続攻撃。 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプスピード モンスター、ガンバライダー 備考 モンスターでの大振りな攻撃を再現。バースト面の技の実装にも期待がかかる。BM1弾からはガンバライダーも使えるようになった。 キャノンクリート説明:ミキサータイヤからコンクリートを連射し、相手の身動きを封じる。最後にダッシュして接近し、力を込めたパンチを放つ。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード ミキサー 備考:劇中必殺を引っさげてオモテ面で登場。劇中でもあくまで拘束技だったので、ラストには何か別の攻撃手段を用いる必要があった。 ワイルドブレイク説明:下位技「拳」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプワイルド 備考 ワイルド版ドライブレイクといったネーミング。 ワイルドフィニッシュ説明:下位技「剣バースト」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプワイルド 備考 プロモ限定技。 エクセプトハンドル説明:下位技「剣」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプワイルド 備考 ND6弾で実装されたありそうでなかったタイプワイルド基本形の表面ハンドル剣必殺技。エクセプトは「~を除いて」などの意味を持つ ランブルスーパーフィニッシュ説明:ダッシュで相手に接近し連続パンチ→アッパーで相手を空高く打ち上げる。そして、腕にドリル『ランブルスマッシャー』を装着し落下してきた相手の腹部に突き立てて攻撃する。 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ 備考 原作での技名は「ドリランブル」。ライド時代にあった規制。所謂「カラミティ現象」をあざ笑うかのように相手の腹部に豪快にドリルを突き立てる。貫いてないからセーフなのだろうか…。何はともあれタイヤの個性を生かした非常に見ごたえのある必殺技に仕上がっている。ドリル好きは必見。 ランブルスライサー説明:下位技「剣バースト」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ 備考 シフトカー要素があまり生かされていないが気にしない アタックランブル説明:下位技「拳」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ 備考 ドリルは使わず素手で攻撃する ランブルスマッシュ説明:下位技「拳バースト」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ 備考 ワイルドレッカークラッシュ説明:肩のフッキングレッカータイヤから『キャプチャーフック』を相手に伸ばして巻きつけ、ハンマー投げの様に振り回し最後は地面にたたき付ける。 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプワイルド レッカー? 備考 トドメの叩きつけ時は砂埃を舞い上げた派手な爆発をするため、豪快な回転と相まって非常に見ごたえがある。ND2弾ガンバドライブの最終ステージで見せたアシスト攻撃はハンマー投げの部分が省略されていた。 スーパーレッカースラッシュ説明:下位技「片手剣バースト」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプワイルド レッカー? 備考 スーパーとまで名乗りすごそうな技名だが下位技。レッカー要素は・・・ アナライズチャージショット説明:右手で『ドア銃』を撃ち、次に左手に持ち替える。視点がドライブになり相手をロックして狙い撃ち。最後に相手に背を向け、立ち上がろうとした相手に背中を向けたまま銃撃を放ち相手を仕留める。 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプテクニック、ガンバライダー 備考 タイプテクニックの機械の様な精密射撃を再現。ハリウッド映画の様なノールック撃ちを披露してくれる。 テクニカルブレイク説明:下位技「拳」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプテクニック 備考 こちらはテクニック版ドライブレイク。 エグザクトショット説明:下位技「銃バースト」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプテクニック 備考 「エグザクト」は正確、ぴったりの意味。意訳すれば精密射撃のこと、タイプテクニックらしい名前といえる。 ハイパーラダースマッシュ説明:胸部のタイヤからアーム『ラダーエキスパンダー』が伸びて相手を左右に殴打、最後に強烈なはたきで相手をふっ飛ばす 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプテクニック ブレイバー? 備考 「ラダー」は梯子(はしご)の意味。胸部から伸びるアームで相手を叩くだけなので少々地味に見える…。ND2弾ガンバドライブモードの最終ステージでアシストをしてくれるドライブもこの技を使用する。アシストバージョンは最後の一撃の部分のみの短いバージョン ブレイバーシュート説明:下位技「銃バースト」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプテクニック ブレイバー? 備考 ブレイバーと称されているが、射撃にブレイバー要素は無い。 パワーグレートグラビティ説明:専用武器『10tオモーリ』で振り下ろし→振り上げの連続攻撃。その後、相手に向って投げつけて攻撃し、トドメにジャンプキックを放つ。 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプテクニック グラビティ? 備考 本編でボルトロイミュードに対して使ったグラビティの必殺技を再現。ただ、本編にあった重りを投げつけて重力磁場が発生する演出は無く、普通に相手にぶつかって落ちる。10tの飛び道具なので十分必殺技たる威力がありそうだが…ちなみにこの武器は10tの重さだがシフトカーの能力で負担を10分の1程度にして扱うことが出来るという設定がある…しかし、それでも重いのか攻撃時に重りに振り回されている。 デッドヒート・ドライブ説明:相手に向かってタイヤ状のエネルギーを飛ばして攻撃し、追撃の飛び蹴りで相手を蹴り抜く。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプデッドヒート、ガンバライダー 備考:劇中で初登場の際に見せた「デッドヒートドロップ」の流れと酷似している。 ヒートアップクラッシュ説明:素早く相手に接近し、左腕でのラッシュを浴びせる。トドメに右腕での強烈な一撃で相手を殴り飛ばす。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプデッドヒート 備考:デッドヒート版フルスピードラッシュのような技で、ドライブらしいスピード感がある技になっている。 ヒートアップキック説明:下位技「蹴」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプデッドヒート 備考:名称に反してただのキック。 デッドヒートブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプデッドヒート 備考:デッドヒート版のドライブレイク・・・なネーミングだが他の~ブレイクと違いバースト必殺技。力強い動きが実にらしい。 フルフルフォーミュラ大砲説明:トレーラー砲上部のシフトランディングスロットにシフトフォーミュラをセット。トレーラー砲内部のシフトコンテナバレルにシフトカーを2台を装填するとサイドゲージウィンドウに「FULL」のグラフィック表示され、「フルフルフォーミュラ大砲!」の音声と共に強力な砲撃を放つ。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ、ガンバライダー 備考:劇中技。正式名称は「トレーラーインパクト」。名称こそ違うものの装填するシフトカーがシフトスピードとシフトワイルドであるなど初使用時を再現している。ちなみに、ガンバライダーが使用すると、シフトフォーミュラとシフトスピードとシフトワイルドがそれぞれ半透明になっている。 スクリューコンビネーション説明:右腕のグラスパークローを高速回転させ、相手に突っ込み殴り飛ばす。錐揉み状態で吹っ飛ぶ相手を超加速で追い抜き、待ち構えた先からジャンプして相手にグラスパークローを叩き込む。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ スパーナF03 備考:高速戦闘が売りのフォーミュラらしく、非常にスピーディーかつ荒々しい必殺技。片手のみのスクリュー展開からの吹っ飛ぶ相手に追いついての突き抜け殴りはどことなく音速を超えた戦いを見せるドリルロボを髣髴とさせる。なお、K3-060CPを使いブーストチャージを失敗した場合、追い抜いた相手に対するドライブの反応がカットされる。 フルフルヒートクロスオーバー説明:デッドヒートマッハが現れ、助走をつけて右腕のジャッキライザーに飛び乗り大ジャンプし、空中でスピン。その勢いのまま相手に急降下キックを叩き込む。それと同時に「フルフルフォーミュラ大砲!」の音声と共に強力な砲撃を放つ。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ ジャッキーF02? 備考:デッドヒートマッハのタイヤがバーストしていないことを除けば劇中技。フォーミュラ大砲のエフェクトもフルフルフォーミュラ大砲より、デッドヒートマッハのキックのエフェクトもマグナムレイジより劇中に近いものになっている。トレーラー砲へのシフトカー装填とマッハドライバー操作がカットされているのが残念。 フォーミュラッシュ説明:助走を付けてスライディング。相手の目の前まで来たら腕で地面を押すことで跳ね上がり、その勢いで相手を蹴り飛ばす。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 備考:はっきり言ってしまえばただのスライディングであり、スライディング自体にスピード感があるというわけでもない。スピード特化形態であるフォーミュラとしては少々残念に感じる技になってしまっている。 マンターンスライダー説明:助走を付けてスライディング。相手の目の前まで来たら腕で地面を押すことで跳ね上がり、その勢いで相手を蹴り飛ばす。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ マンターンF01 備考:フォーミュラッシュと全く同じ動作の技。 ダウンフォースビート説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 備考:ダウンフォースとは、質量以外の要因で車輪を地面に強く押し付ける下向きに働く力のこと。 スーパーラップシュート説明:下位技「大型銃」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 備考: トレーラーショット説明:下位技「大型銃バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 備考: フルフルスピードビッグ大砲説明:トレーラー砲上部のシフトランディングスロットにシフトスピートをセット。トレーラー砲内部のシフトコンテナバレルにシフトトライドロンを装填するとサイドゲージウィンドウに「FULL」のグラフィックが表示され、「フルフルスピードビッグ大砲!」の音声と共にエネルギー体のトライドロンを撃つ(この瞬間にドライブはタイプスピードへ戻る)。相手を撃破の後実態化して脇を走り去るトライドロンにドライブは左手のサムズアップで応える。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン、ガンバライダー 備考:劇中技。正式名称は「トレーラービッグインパクト」。傍から見ればトライドロンでの轢き逃げアタックにも見えるが、エネルギー体なのでセーフなのだろう。ちなみに、ガンバライダーが使用すると、シフトスピードとシフトトライドロンがそれぞれ半透明になっている。 トライドロップ説明:シフトブレスについているシフトトライドロンのボタンを6回ほど押して、次にシフトトライドロンを3回操作してから、全てのシフトカータイヤが現れて(マックスフレアとファンキースパイクとミッドナイトシャドーは既に左腕にある)、相手にぶつけてから、それを全部一まとめした後、左肩のタイヤが白く光るタイヤに変わり、それぞれのシフトカーのマークが現れ、ジャンプをして、右足に全エネルギーを込めた渾身のライダーキックを相手に放つ。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン 備考:劇中技。第47話でシグマサーキュラーを倒した時の物が実装された。…が、何故か原作ではいたはずのハートロイミュードがいない。モデリングがあるとはいえこの技限定で出して欲しかったところだが。とはいえそれ以外の再現度は随一。 燃やすぜフルスロットル説明: 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン 備考:「レジェンドバトンタッチ」限定技。 20thライダーキック・2012-2014説明:ウィザードISと鎧武KmAが駆けつけて、三人がジャンプをして、三位一体のライダーキックを放つ。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン 備考:「フォーエバーキックスキャンペーン」限定技。 フルスリップトルネード説明:足のタイヤを回転させ相手に接近。タイヤの回転を利用した高速の連続回し蹴りで相手を攻撃する。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン、ガンバライダー 備考:高速の攻撃は短いながらもドライブらしい出来となっている。攻撃後の着地の際、足元にブレーキ痕があるという芸コマ。 イグニッションパンチ説明:下位技「拳」 参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン 備考: トレーラーカノン説明:下位技「大型銃」 参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン 備考:トレーラー砲の「砲」の部分を英語に置き換えただけ。 トライドロンバスター説明:下位技「大型銃バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン 備考: トライスロットル説明:下位技「蹴バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン 備考:BM5弾以前は下位技とはいえ、ライダーキックを見る事が出来たので無下にはできなかった。 ファイナルラップ1.2.3説明:相手に突進したままスパイクのトゲを放ち攻撃。眼前に来ると右手に構えたシャドーの手裏剣で斬り付け、左手に纏ったフレアの炎で相手を殴り飛ばす。飛んで行く相手に向けてフレア.シャドー.スパイクのタイヤ型のエネルギーを放つと、3つのタイヤが1つの光弾となり止めを刺す。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン アタック1.2.3?、ガンバライダー 備考:流石に初登場時に使用したような分身攻撃とはならなかったが、タイヤカキマゼールで合わせた力をシンプルに使い絶え間なく連続で攻撃を仕掛ける様は非常に迫力がある。惜しむらくは初めのスパイクのトゲが3発しか放たないため少々しょぼく感じてしまうところか。ちなみに相手に向けてタイヤを連続して放つシーンは鎧武極アームズが劇中で魅せたアームズウェポンを連続して放つスタイリッシュさに似ている。 デンジャラスゲンバー説明:10tオモーリを相手の足元へ投げつけて重力フィールドを発動し相手を拘束。続けて肩部タイヤからコンクリート弾を飛ばして相手の手足を拘束して右手に装備したランブルスマッシャーによる突進突きを敢行。ドリルが巨大化して相手を突きとばし、それを伝ってダンプ・ミキサー・グラビティの3つのタイヤが結合して強力なエネルギー弾となって相手を粉砕。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン コウジゲンバー? 備考: 大橙フルドライブ説明:大橙丸と無双セイバーを連結させナギナタモードにして袈裟斬りの波動を飛ばし、一連のフルスロットル動作からの飛び上がってライダーキック。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフルーツ 備考:王道のライダーキックながらもタイプフルーツの装いやキックの瞬間に輪切りオレンジ模様が出たり、ベルトさんの「フルルゥーツ!」音声もちゃんとあるため新鮮さが感じられる。ちなみに鎧武のドライブスカッシュも似た感じの構成だったりする。 フルスピード大橙斬り説明: 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフルーツ 備考: 超・デッドヒートフルスロットル説明:マッハドライバー炎を操作して、超デッドヒートドライブの周りに発熱をし、ジャンプをして、右手でエネルギーを込めた渾身のパンチを相手に決める。 使用ライダー:仮面ライダー超デッドヒートドライブ 備考:劇中技。 超・デッドヒートラッシュ説明:スライディングで相手を浮かせ、そのまま高速のパンチラッシュ。とどめに渾身のストレートで吹っ飛ばす。 使用ライダー:仮面ライダー超デッドヒートドライブ 備考:ほとんどフルスピードラッシュと同じだが、超デッドヒートに変わっている。 SURPRISEFUTURE(スペシャルドロップ)説明:シンゴウアックスを投げ捨て、相手とのクロスカウンターへ移行…と見せかけて、そのまま下に回避して左拳で相手を殴りつけ、エネルギーを纏った右拳でアッパーを決める。空中に吹っ飛ばされた相手を見たドライブが、ドライバーとシフトブレスを操作して必殺技を発動。相手の周囲に光速が現れ、そのまま相手を包囲。そのまま真下からドライブがジャンプしてライダーキックを叩き込む。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスペシャル 備考:劇中技。流石にネクストトライドロンの部分が光速になっていたり、台詞が一部無かったりと残念なところがあるものの、パラドックス・ロイミュードとの決着を付けた動作を完全再現。 シフトアップスペシャル説明:タイプスペシャルが装着されたシフトブレスを操作し、シンゴウアックスを召喚。高速移動で3度切りつけながら、最後に強烈な袈裟斬りを叩き込む。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスペシャル 備考: 仮面ライダーマッハ [部分編集] ルート・ザ・マッハ説明:まずは高速で突進してゼンリンシューターのパンチを食らわせる。その流れで今度は相手の腹部に攻撃を叩き込み、空中に吹っ飛ばす。勢いで自身も宙に舞い、回転しながら銃弾を無数に発射。最後に落下しながらトドメの一撃を放ち、相手の爆発と共に着地。 使用ライダー:仮面ライダーマッハ、ガンバライダー 備考:LRのマッハはなぜかオモテもバースト面も素手状態なので、ゼンリンシューターを徹頭徹尾、絶え間無く駆使するこの技はある意味では貴重。スタイリッシュで中々見応えのある技となっている。 マッハマグナム説明 その場で力を抜きながら軽く跳ね、着地と同時にいきなり高速移動。一瞬で間合いを詰めて飛び膝蹴りを放ち、相手を吹き飛ばす。そして、吹き飛ばされた方向に高速で先回りし相手をさらに弾き飛ばし、そのまま円周しながらパンチ、キックで先回り→吹き飛ばしを続け、最後は腹部に強烈な蹴りを放ちフィニッシュ。 使用ライダー:仮面ライダーマッハ、ガンバライダー 備考:マックプロモで先行登場したマッハのバースト技であり、正式参戦の3弾では表技に。マッハの名に恥じない見事な音速ぶり。いわばマッハ版の「スピードロップ」とも言える技で、本家に負けず劣らずのアグレッシブさ。 クロッサーフルバースト説明:ライドクロッサーを走らせ、マシン前方のクローで相手を宙へと跳ね飛ばし、マシン後方についた砲台から連続射撃をお見舞いする。その後、アンカーを射出してライドクロッサー自身も空へとジャンプ、相手より高い位置から更に砲撃を叩き込む。 使用ライダー:仮面ライダーマッハ 備考:ムービー技。ドライブ、チェイサーにつづいてマッハに実装されたメカニカルタイプの必殺技で、ライドクロッサーの火力とアンカーを利用した立体的な戦闘が再現されている。 マッハアタック説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダーマッハ 備考:本編でもたまに素手で戦うことがあるマッハなので、さまにならないことはない。 ソニックショット説明:下位技「小型銃」参照 使用ライダー:仮面ライダーマッハ(D5-009) 備考:表からゼンリンシューターを使う技はこれのみ。 カクサンリベレーション説明:ゼンリンシューターから数発の銃弾を放ち、ブーストイグナイターを押して銃弾を大量に拡散させる。相手は銃弾を食らって大爆発。 使用ライダー:仮面ライダーマッハ カクサーン?、ガンバライダー 備考:劇中とはまた違った銃弾の展開方法は中々かっこいい。唯一の欠点は、銃弾が宙を舞っている間のマッハがずっと同じポーズで棒立ちなこと。処理落ちを防ぐためだろうか。 クイックストリーム説明:赤いオーラを纏い相手に高速で連続攻撃、最後はふらつく相手に強烈なパンチで吹き飛ばす 使用ライダー:仮面ライダーデッドヒートマッハ 備考:クロックアップの様な高速による攻撃だが地面に燃え跡が残っているなどデッドヒートらしさがある。 マグナムレイジ説明:ジャンプし空中でスピン。その勢いのまま相手に急降下キックを叩き込む。 使用ライダー:仮面ライダーデッドヒートマッハ 備考:SRでのバースト必殺技はまさかのデッドヒート版ライダーキック。猛スピンからのキックはかなり劇中のマッハのそれに近い。このカードの登場直後に本編でも使用されたが、アングルの違い・ドライバー操作・タイヤのエフェクトの有無以外はこのマグナムレイジとほぼ同じだった。ちなみに劇中必殺の正式名称は「ヒートキックマッハー」。 デッドヒートソニック説明:下位技「脚」参照 使用ライダー:仮面ライダーデッドヒートマッハ 備考:デッドヒート状態での格闘は赤熱化するのだが、ここではそういった要素はなし。 デッドヒートファイア説明:下位技「小型銃」参照 使用ライダー:仮面ライダーデッドヒートマッハ(K2-041) 備考:ノーマルマッハと同じく、表からゼンリンシューターを使う技はこれのみ。 デッドヒートスパイク説明:下位技「拳バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダーデッドヒートマッハ 備考:現在マッハ(デットヒートを含めても)唯一のバースト下位技。 チェイサーマッハエンド説明:マッハドライバー炎を操作し、青白い炎に包まれ、紫色のエネルギーを纏ったライダーキックが炸裂。蹴り抜く際にチェイサーの幻影も現れてフィニッシュ! 使用ライダー:仮面ライダーチェイサーマッハ 備考:劇中でゴルドドライブとの決着の技が登場。 チェイサーマッハマグナム説明:その場で力を抜きながら軽く跳ね、着地と同時にいきなり高速移動。一瞬で間合いを詰めて飛び膝蹴りを放ち、相手を吹き飛ばす。そして、吹き飛ばされた方向に高速で先回りし相手をさらに弾き飛ばし、そのまま円周しながらパンチ、キックで先回り→吹き飛ばしを続け、最後は腹部に強烈な蹴りを放ちフィニッシュ。 使用ライダー:仮面ライダーチェイサーマッハ 備考:モーションはマッハマグナムと同じではあるが、「ズーットチェイサー!」の音声追加と台詞の変更がある。 仮面ライダーチェイサー [部分編集] シグナルブルーゴー説明:シンゴウアックス上部のシグナルランディングパネルにシグナルチェイサーを装填した後にシンゴウプッシュボタンを押してエネルギーチャージが開始、「マッテローヨ!」の音声と共にE-コンディションランプのレッドランプが発光する。チャージ中も相手を攻撃し続け、チャージが完了すると「イッテイーヨ!」の音声と共にグリーンランプが発光し、相手めがけて斬撃を飛ばす。最後にシンゴウアックスを地面に刺す。 使用ライダー:仮面ライダーチェイサー、ガンバライダー 備考:劇中とは違い赤信号中も容赦なく攻撃する。赤信号では待つのが人間のルールではないのか?…と思っていたが31話で同様の攻撃を行ったので横断歩道のエフェクトがない以外は劇中技と言えるかもしれない。映画プロモとND6弾のカードイラストには横断歩道エフェクトがあるが今後演出変更予定があるのだろうか?ちなみに劇中必殺技の正式名称は「アクロスブレイカー」である。 ブースターアクロスブレイカー説明:ブースターライドクロッサーから飛び出し、キャノピー上部に乗ったチェイサーがマシンごと突撃。マシンで相手の動きを止めて、シンゴウアックスにシグナルチェイサーを装填。強引に飛び掛りながらシンゴウプッシュボタンを押して、「イッテイーヨ!!」を発動。強烈な斬りつけで止めを刺す。 使用ライダー:仮面ライダーチェイサー 備考:ムービー技。ただし劇場版で披露した時はライドクロッサーで相手を拘束してそのままマシンで体当たりする技となっていたが、ゲームでは流石にマズイのかアクロスブレイカーによる切り付けに差し替えられている。 ジャストラフィック説明:シンゴウアックスを構えて相手めがけて突撃。腹部にヒットした後もひきずりながら走り続け、思いっきり振り抜く。 使用ライダー:仮面ライダーチェイサー、ガンバライダー 備考:シンゴウアックスを用いたダイナミックな技。音速火炎斬とか言ってはいけない。 チェイサーエンド説明:ブレイクガンナーで相手を射撃。相手が射撃で倒れたところでシグナルチェイサー装填済みのシンゴウアックスのシンゴウプッシュボタンを押してエネルギーチャージが開始、「マッテローヨ!」の音声と共にE-コンディションランプのレッドランプが発光。チャージが完了すると同時にシンゴウアックスを持って相手に突進と同時に「イッテイーヨ!」の音声と共にグリーンランプが発光し、一閃から切り払い。続けてブレイクガンナーにライノスーパーバイラルコアを装填し、ブレイクガンナーの銃口を押して「スーパーエグゼキューション」の音声と共に相手に向かってバイラルコアを発射。トドメにマッハドライバーを操作し、ジャンプしてライダーキックを叩き込む。 使用ライダー:仮面ライダーチェイサー 備考:メモリアルバーストで追加された新たなるバースト新技にして、本編でエンジェル・ロイミュード(099)を倒した一連の必殺連携を完全再現。 ブレイクシュート説明:下位技「脚」参照 使用ライダー:仮面ライダーチェイサー 備考:名前に反してブレイクガンナーは使わない。 ヘビークロッサー説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダーチェイサー 備考:シンゴウアックス以外の格闘戦も結構やっているので違和感はない。 マジェスティックヴェイン説明:下位技「脚バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダーチェイサー 備考:エネルギーの色が紫でない事とベルト操作をしていない事を除けば劇中技「チェイサーエンド」の代用としては十分。 ディバインプレッシャー説明:下位技「拳バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダーチェイサー 備考: 魔進チェイサー [部分編集] ダークネスチェイスフィニッシュ説明:相手の顔面にパンチ→腹部にエルボーで相手をふっ飛ばし、ジャンプで空中の浮いた相手の腹部にブレイクガンナーによる打撃をお見舞いし、そのまま地面にたたき付ける。 使用ライダー:魔進チェイサー、魔進チェイサー(武装チェイサーバット)、ガンバライダー 備考:ブレイクガンナーの銃口を掌で押しこむ、劇中でも印象的なアクションが再現されている。相手の急所を狙う容赦の無さが敵役らしい。 バイラルバットアッシュ説明:右腕の『ウィングスナイパー』を撃ちながらダッシュで相手に近づきその勢いのままケンカキック。最後によろけた相手に強力な銃撃を放つ。 使用ライダー:魔進チェイサー(武装チェイサーバット) 備考:よく考えると動きの少ない技だが、顔面をこれでもかとアップにするカメラワークと魔進チェイサーのデザインで見応えは十分。まさしくライダーキックだったエグゼキューションバットも欲しかった所だが、時期的に考えると仕方ない。 バイラルスパイダーアッシュ説明:右腕に装備された『ファングスパイディー』を構え相手に素早く接近し突きを喰らわせる。よろめいた相手に素早く三度斬撃を浴びせた後蹴り上げ、落下してしてくる相手に合わせてトドメの一閃を放つ。 使用ライダー:魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー)? 備考:派手なエフェクトなどは無いが、その巨大なサイズから劇中では大ぶりの攻撃が多いファングスパイディーでの素早い三連撃や、その後の膝蹴りで相手を空高く蹴り上げるというトンデモ技も見物。欲を言えば劇中で披露したエグゼキューションスパイダーを搭載して欲しかったものである。 バイラルコブラアッシュ説明:ブレイクガンナーのディストラクションマズルを押してサーキュラーダイナミクスを展開し、テイルウィッパーを射出。横に薙ぎ払った後、地面を薙ぎ払って相手を攻撃する。 使用ライダー:魔進チェイサー(武装チェイサーコブラ)? 備考:現行終了から5年、長らく未実装だったバイラルコア・コブラを使用した劇中技が新SRとなった魔進チェイサーの新技として実装された…のはいいが、バースト演出はしっかりとリアルレンダリングなのに対し同技はバット、スパイダーとは逆にプリレンダリングムービー技となってしまった。これも他の2種類同様にエグゼキューションコブラも欲しかったが…。 チェイサーブレイク説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:魔進チェイサー 備考: チェイサーシュート説明:下位技「銃」参照 使用ライダー:魔進チェイサー 備考: シューティングチェイサー説明:下位技「銃バースト」参照 使用ライダー:魔進チェイサー 備考: 仮面ライダープロトドライブ [部分編集] プロトオーバークラッシュ説明:ダッシュからの強烈なアッパーで相手を上空へ吹き飛ばし、落ちてくる相手に拳の連打を当て浮かせ続ける。トドメに紫のオーラを纏った渾身のフックを叩き込む。 使用ライダー:仮面ライダープロトドライブ 備考:人間の自由と平和のために戦った先代戦士・プロトドライブの必殺技は、プロトスピードロップでなく拳の連打となった(原作でも使用していないのだが)。ドライブのフルスピードラッシュやメテオのスターライトシャワーに似ているが、高速ラッシュのそれらに対しプロトドライブは一撃一撃に重さを感じさせるヘビーなラッシュを見せてくれる。 サイキョー!チェイサーフィニッシュ説明:プロトドライブが相手に飛び蹴り(飛び蹴りのチャージ中にボタン連打1回目)を放つ。続けて仮面ライダーチェイサーにチェンジして相手にシンゴウアックスですれ違いざまに(突進中にボタン連打2回目)を切り裂く。最後に魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー)にチェンジして右腕に装備された『ファングスパイディー』を構え相手に素早く接近し突きを喰らわせる。よろめいた相手に素早く三度斬撃を浴びせた後蹴り上げ、落下してしてくる相手に合わせてトドメの一閃を放つ。 使用ライダー:仮面ライダープロトドライブ 備考:サイキョー!ブレークCP限定技。が、何故かラストは魔進チェイサーになる。この構成は(当時は)未参戦の超魔進チェイサーの代替として意識しているのだろうか…。 プロトブロー説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダープロトドライブ 備考:プロトタイプであっても下位技はいつも通り。 プロトパワースマッシュ説明:下位技「拳バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダープロトドライブ 備考: 仮面ライダールパン [部分編集] マスカレードルパンチャージ説明:怪盗短剣『ルパンガンナー』から巨大なナイフのエネルギー体を放ち左右になぎ払う。最後に相手に背を向け、ルパンガンナーを西洋の騎士の様に自分の顔の前に立てるポーズをすると同時に相手が背後で爆発する。 使用ライダー:仮面ライダールパン、ガンバライダー 備考:オリジナル技だが、巨大なナイフのエネルギー体でなぎ払う攻撃は中々の迫力。 シーフパンチ説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダールパン 備考:「シーフ」は泥棒、盗人の意味。直球なネーミング シーフスマッシュパンチ説明:下位技「拳バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダールパン 備考:怪盗のイメージに反して力強いパンチ必殺技を使用。映画でも見た目に似合わぬ荒々しい格闘でドライブ達を圧倒していたので間違ってはいない。ちなみにガンバドライブ2週目の4戦目に登場するルパンはこちらの必殺技を使ってくる。 仮面ライダー3号 [部分編集] 3号激昂乱れ打ち説明:両手で連続パンチを放ちながら突進し、アッパーで相手を打ち上げる。そして「ライダーファイト」の構えを取った後、高く跳躍して宙に舞った相手にライダーキックを放つ。受けた相手は空中で爆発する 使用ライダー:仮面ライダー3号、ガンバライダー 備考:特殊なギミック一切無しのシンプルかつ豪快な連続攻撃。 3号炸裂パンチ説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダー3号 備考: ゴルドドライブ [部分編集] ゴルドバーンアウト説明:「武装ジャック」を使用してシンゴウアックスとゼンリンシューターを自分の元へ呼び寄せる。そのままゼンリンシューターで2回銃撃を行い、接近してシンゴウアックスで叩き切る。その後、ドライバーを操作して必殺技を発動。ジャンプして相手にライダーキックを叩き込む。 使用ライダー:ゴルドドライブ 備考:劇中技。最初の武器ジャックを見る限り、原作のマッハとチェイサー戦で使用した時のモーションを元にしているが、その後のライダーキックはよりにもよって原作でチェイサーマッハとのライダーキックの競り合いの時に使用したバージョンが使われている。原作では競り負けて敗北したが、ガンバライジングではリベンジなるか? ゴルドコンバージョン説明:「武装ジャック」を使用してシンゴウアックスとゼンリンシューターを自分の元へ呼び寄せる。そのままゼンリンシューターで2回銃撃を行い、接近してシンゴウアックスで叩き切る。 使用ライダー:ゴルドドライブ 備考:上のドライバー操作以降がカット。 ハートロイミュード [部分編集] ハートクラッシュパンチ説明:大振りなパンチからボディブローで相手の動きを止めて、右手に力を溜めて反時計回りに一回転した勢いで相手へパンチを叩き込む。受けた相手はその場に倒れこみ爆発。 使用ライダー:ハートロイミュード 備考:バースト前必殺技。基本的にロイミュードのバースト必殺技と同じだがボティブローが追加されている。 エナジーパワーブレイク説明:体が赤く発光し蒸気を噴出しながら接近して大振りなパンチを2発、さらによろめいた相手を強烈なケンカキックで吹っ飛ばす。 使用ライダー:ハートロイミュード 備考:小細工抜きで徒手空拳だけを駆使する必殺技は敵ながら見惚れる出来。RM2弾のSCRで収録された時は、表の必殺技として実装された。 超光波説明:右のストレートパンチを二発相手におみまいし、その後相手に光の衝撃波を浴びせて、吹き飛ばされる。 使用ライダー:ハートロイミュード 超進化態? 備考: ロイミュード029(コブラ型) [部分編集] ロイミュードアタック説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:ロイミュード029(コブラ型) 備考: ロイミュードインパクト説明:大きく振りかぶってパンチを二発、直後右掌に球状のエネルギーを発生させて反時計回りに一回転した勢いで相手へエネルギー弾を叩き込む。受けた相手はその場に倒れこみ爆発。 使用ライダー:ロイミュード029(コブラ型) 備考:強敵チェイサーを差し置いてまさかの専用モーション…と、思わせ拳バースト必殺技の最初の部分だったりする。吹っ飛ばずにその場に倒れこむのがなんとも生々しい…
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剣技を習得する際には、使用する武器の属性を選ぶこと。 選んだ属性と異なる属性の武器ではその剣技は使用できない。 複合については闘気法と同様である。 ○[紫電] 突きの基本。プラーナを武器に込め、中段の構えから鋭い突きを繰り出す。 その素早い動きから紫電の名がついた。太古の時代には戦士以外でも習得していたという。 レベル1/消費プラーナ2/発動値8/射程距離― 効果範囲―/効果時間―/対象―/使用タイミング:対抗 命中値+2、攻撃力+4 ○[穿破棍] プラーナを込め硬度を上げ、武器の攻撃力を高める。 レベル1/消費プラーナ2/発動値9/射程距離― 効果範囲―/効果時間―/対象―/使用タイミング:対抗 命中値-1、攻撃力+10 ○[烈空波] 剣をすばやく振るい真空を作りだし、カマイタチによって相手を斬る。 通常の剣の間合いの外から放つことが出来る技なので、相手の攻撃を受けることなく使うことができる。 レベル1/消費プラーナ2/発動値9/射程距離2Sq 効果範囲―/効果時間―/対象1体/使用タイミング:通常 命中値:練気力+武器修正+0 攻撃力:練気力+武器修正+0 投擲攻撃として処理する。(この効果は複合されない。) 投擲武器でこの剣技を使用する場合は実際に投擲は行わないものとする。(投擲武器の個数が減らない。) ○[爆砕剣] 剣先の一点にプラーナを集中し、重く鋭い突きを繰り出す剣技。 剣先が相手に接触すると、圧縮されたプラーナが解放され、強烈な衝撃波が対象を襲う。 レベル2/消費プラーナ3/発動値10/射程距離― 効果範囲―/効果時間―/対象―/使用タイミング:対抗 命中値-2、攻撃力+16 ○[飛流裂断] 落ちる滝の水さえも斬り裂くと言われることからこの名がついた。 プラーナを込めた剣を上段からななめに振り下ろす簡単な技だが、 その威力は剣に触れたもののみならず、周囲に存在する物体さえも切断するという DATA:レベル2/消費プラーナ3/発動値11/射程距離― 効果範囲―/効果時間―/対象―/使用タイミング:対抗 命中値+2、攻撃力+8 ○[崩旋戟] 通常より長いリーチを得る技。矛を叩きつけるが如き軌道を自らの体で体現、 一撃を加えた後に反発を利用して元の位置に立ち戻る。 DATA:レベル2/消費プラーナ2/発動値11/射程距離:+1Sq 効果範囲―/効果時間―/対象―/使用タイミング:対抗 命中値-1、攻撃力+6の物理攻撃を行う ○[剣狼抜刀斬] 武器を相手から隠した状態から一閃を放つ居合い斬りが如き技。 攻撃力よりも命中値に重きをおいている。 DATA:レベル2/消費プラーナ4/発動値11/射程距離― 効果範囲―/効果時間―/対象―/使用タイミング:対抗 命中値+3、攻撃力+6の物理攻撃を行う 「居合い」と併用する場合、1回の対抗で「居合い」とこの技を使用してよい。 ○[斬鋭刃] 刀身にプラーナを纏わせ、切れ味を高める。 基本的な剣技で、ほとんどの戦士が真っ先にこの技を習得するといわれている。 レベル2/消費プラーナ2/発動値11/射程距離― 効果範囲―/効果時間:1シーン/対象自身/使用タイミング:通常 攻撃力を1シーンの間+2する ○[雷播帝塵] 対象に剣を接触させると同時に、プラーナを強烈な衝撃として放つ。 DATA:レベル2/消費プラーナ2/発動値11/射程距離― 効果範囲―/効果時間―/対象自身/使用タイミング:対抗 命中±0、攻撃力+8 ○[霞光斬] 構えた剣を瞬時に縦横に振るい、2度攻撃する技。 剣の軌跡がプラーナによって光の十字を描くことからこの名がついた。 DATA:レベル3/消費プラーナ4/発動値15/射程距離― 効果範囲―/効果時間―/対象1or2/使用タイミング:対抗 一度の物理攻撃で、2度命中判定を行う。命中した回数だけダメージ判定を行う 命中-1、攻撃+8 ○[蒼雷獅吼破] 獣の唸り声のような轟音とともに、獅子の形をした気を武器から撃ち出す。 射程距離が長いため、長距離戦で先手を取りやすくなる。 レベル3/消費プラーナ5/発動値12/射程距離4Sq 効果範囲―/効果時間―/対象1体/使用タイミング:通常 命中値:練気力+武器修正+0 攻撃力:練気力+武器修正+2 投擲攻撃として処理する。(この効果は複合されない。) 投擲武器でこの剣技を使用する場合は実際に投擲は行わないものとする。(投擲武器の個数が減らない。) ○[気弾剣] プラーナを闘気に変えて対象にぶつける レベル3/消費プラーナ4/発動値15/射程距離1Sq 効果範囲―/効果時間―/対象1体/使用タイミング:通常 命中値:練気力+武器修正+0 攻撃力:練気力+武器修正+6 投擲攻撃として処理する。(この効果は複合されない。) 投擲武器でこの剣技を使用する場合は実際に投擲は行わないものとする。(投擲武器の個数が減らない。) ○[四方撃] 斜め上段に構えた武器を、思い切り振り下ろすことによって四方に剣圧による風を起こし。 周りにいる者をカマイタチによって斬り刻む。大勢の敵に囲まれたとき等に重宝するが、 範囲内の味方も巻き添えにしてしまう。 DATA:レベル3/消費プラーナ5/発動値13/射程距離0Sq 効果範囲1Sq/効果時間―/対象エリア(自分以外)/使用タイミング:対抗 命中値-3、攻撃力+22 ○[渦旋潮流波] 武器に込めたプラーナを圧縮された水に転化し、下段の構えから武器を大きく振り上げ、 その軌跡から転化した水を放つ。 撃ち出された水は渦巻きとなって敵に襲いかかる。<海>属性の剣技。 DATA:レベル4/消費プラーナ5/発動値16/射程距離2Sq 効果範囲―/効果時間―/対象1体/使用タイミング:通常/属性:海 命中値:練気力+武器修正-3 攻撃力:練気力+武器修正+17 投擲攻撃として処理する。(この効果は複合されない。) 投擲武器でこの剣技を使用する場合は実際に投擲は行わないものとする。(投擲武器の個数が減らない。) ○[霜刀凄風剣] 剣に冷気を込め、上段の構えから大きく打ち下ろす。冷気で剣が白く見えることからこの名がついた。 冷気を放つため、間合いの離れた相手にも攻撃できる。<氷>属性の剣技。 DATA:レベル4/消費プラーナ5/発動値17/射程距離2Sq(貫通) 効果範囲―/効果時間―/対象:貫通/使用タイミング:対抗/属性:氷 命中値±0、攻撃力+17の物理攻撃を行う。 ○[爪虎滅双斬] 剣を上段から勢いよく2回振り、刃状のプラーナの塊をふたつ放つ大技。 プラーナの形状が獲物を襲う虎の爪に見えることからこの名がついた。 DATA:レベル4/消費プラーナ6/発動値17/射程距離1Sq 効果範囲―/効果時間―/対象1or2/使用タイミング:通常 命中値:練気力+武器修正-3 攻撃力:練気力+武器修正+12 投擲攻撃として処理する。(この効果は複合されない。) 投擲武器でこの剣技を使用する場合は実際に投擲は行わないものとする。(投擲武器の個数が減らない。) 命中判定を2回行い、命中した回数だけダメージ判定を行う。 二刀流を習得しており、かつ2回とも命中した場合は攻撃力を加算して1度のダメージ判定で処理を行ってもよい。 ○[神雷招] 奥義。プラーナを放ち稲妻の如く対象にぶつける。 レベル4/消費プラーナ5/発動値17/射程距離2Sq 効果範囲―/効果時間―/対象1体/使用タイミング:通常 命中値:練気力+(武器の修正)-4 攻撃力:練気力+(武器の修正)+14 投擲攻撃として扱う。 投擲武器でこの剣技を使用する場合は実際に投擲は行わないものとする。(投擲武器の個数が減らない。) ○[紅龍火炎嵐] 武器に込めたプラーナを火炎に変えて撃ち出す。放たれた紅蓮の炎が龍の形を取ることから この名がついた。目標点に達した炎はそのまま螺旋を描きながら上空へ昇っていく。<炎>属性の剣技。 DATA:レベル5/消費プラーナ25/発動値24/射程距離2Sq 効果範囲1Sq/効果時間―/対象エリア/使用タイミング通常/武器:すべて/属性:炎 命中値:練気力 攻撃力:練気力×2-5 <炎>属性魔法攻撃。魔法ダメージ ○[水竜闘気斬] 水竜牙爪剣奥義。 プラーナを完全な闘気に変えて、1Sq先の対象を攻撃。 気弾剣に似ているが攻撃力ははるかに高い。 レベル5/消費プラーナ7/発動値18/射程距離1Sq 効果範囲―/効果時間―/対象1体/使用タイミング:通常 命中値:練気力+(武器の修正)-7 攻撃力:練気力+(武器の修正)+22 投擲攻撃として扱う。対象の防御力を1/2にしてダメージ判定を行う。 ○[降竜激震斬] 水竜牙爪剣奥義。 自らの生命力、プラーナを極限まで燃焼、攻撃力に変換する ただし、この技を使った後はHPが1になってしまう上に、身体中に激痛が走り あらゆる行動がとれなくなる DATA:レベル5/消費プラーナ8/発動値19/射程距離4Sq 効果範囲―/効果時間―/対象1体/使用タイミング 命中値:練気力 攻撃力:[現在のHP+プラーナの残内包値+練気力]×2 ダメージは物理ダメージ。投擲攻撃として扱う。 使用後、プラーナの残内包値と現在維持値は0になり、現在のHPは1となる。 また、この後戦闘終了まで行動カウントが無くなる。 ○[天空烈光破] 一瞬煌く光と共に、対象を空間もろとも斬り裂く。 瞬間とはいえ、空間ごと切断するため技の威力は凄まじく、 光の速さで振り下ろされる剣の軌跡を見切ることはほぼ不可能。 DATA:レベル5/消費プラーナ21/発動値21/射程距離― 効果範囲―/効果時間―/対象―/使用タイミング通常 命中値+10、攻撃力+21の物理攻撃を行う ○[輝帝神雷招] 刀身に極限まで光を集め、天空へ剣先をかざす。 天に昇った光は雷雲を呼び、轟音と共に一条の雷光が敵に襲いかかる。 使用者は使用後気絶する。<空>属性の剣技 DATA:レベル5/消費プラーナ24/発動値29/射程距離4Sq 効果範囲―/効果時間―/対象1体/使用タイミング通常/武器:剣/属性:空 命中値:練気力+9 攻撃力:練気力×2+21 <空>属性魔法攻撃。魔法ダメージ。使用後に使用者は気絶 ○[轟破重戒斬] プラーナで武器周囲の重力を制御、振り下ろす方向に傾ける。 対象は強大な重力に耐え切れず、身体ごと押し潰される。 プラーナを極限まで高めるため、使用者は即座に気絶 DATA:レベル7/消費プラーナ35/発動値38/射程距離2Sq 効果範囲1Sq/効果時間―/対象エリア(自分以外)/使用タイミング通常/武器:竿状武器 命中値±0、攻撃力+32の物理攻撃を行う。使用後に使用者は気絶 ○[流刃陣] 剣を使った受け流しの基本。剣の刃に沿って相手の武器を滑らせ、攻撃を受け流す。 力ではなく、技で相手の攻撃を受け流す事に重きを置いた剣技。剣を使う者なら習得して損はない。 レベル1/消費プラーナ6/発動値13/使用タイミング対抗/武器:剣 回避値+10。受ける際にも使用可 ○[爆風陣] 敵の攻撃と同時に武器を振り下ろし、プラーナを一気に放出、身体の周りにプラーナによるバリアを張る。 プラーナを解放する時、まるで爆発したかのように見えるため、この名がついた。 (括弧内は対抗で使用した場合) レベル2/消費プラーナ9/発動値15 効果時間1R(―)/使用タイミング通常(対抗)/武器:すべて 回避値+1、防御力+6。受ける際にも使用可 ○[斬影空刃] 剣を素早く断続的に動かすことによって残像を作りだし、その動きで相手を惑わせる技。 相手を混乱させることで、命中値と同時に回避値も上昇する、攻防一体の技。 <幻>属性の剣技 DATA:レベル3/消費プラーナ14/発動値16 効果時間1R/使用タイミング通常/武器:剣/属性:幻 回避値+9、命中値+9。 ○[闇螺裂破陣] 攻防一体の剣技。<闇>の力を込めた武器を地面に突き立て、その中心に<闇>の波動を放つ。 防御力、神力に+8の修正を得られる。体力を激しく消耗する剣技で、効果時間経過後にHPが1となる。 <闇>属性の剣技。使用者の気分で暗闇に包まれたりもするだろう。 レベル6/消費プラーナ29/発動値29/射程距離― 効果範囲1Sq/効果時間1R/対象エリア/使用タイミング通常/武器:すべて/属性:闇 このSqにいる限り、使用者は命中値+2、攻撃力+21、防御力+8、神力+8 使用時にこのSqにいる、自分以外の対象に 命中値:絶対命中 攻撃力:練気力+21 の<闇>属性攻撃を行う。物理ダメージ。 物理攻撃を行う事にはならない。効果時間経過後に使用者はHP1に。 使用者はこのSqの効果時間中の明度を現在の明度以下であれば好きに決めてよい