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MAX超必殺技 2ゲージ以上ある場合、MAX発動した後にさらに1ゲージ消費することで特定のコマンドを入力することで特定の動作が可能。 キャラ毎にコマンドと技が大きく異なる。 必殺技キャンセルに対応した通常技や特殊技からキャンセルで出すことが可能。 また、超必殺技キャンセルに対応した通常技や特殊技からキャンセルで出すことが可能。 スーパーキャンセルに対応した必殺技からキャンセルで出すことが可能。 押しっぱなし入力による先行入力が可能。
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※MBAACC情報はこちら CS-必殺技 コマンドは全て相手が右にいる場合です。 ネロの必殺技 ネロの必殺技(必殺じゃなくない?)は、全て動物(?)を召還する技です。その中でも鹿や蛇に代表される、いわゆる「設置系」のものが強く、これらを駆使して相手の行動を抑制します。接近の機会を作ったり、投げ打撃の二択をしかけたり、相手接近時の保険としても使え、大変重宝します。これら動物を上手く使ってあげましょう。 CSの必殺技 CSのネロは他のスタイルに比べ(あくまでネロの中で)無難な技、ゆえに使いやすい技にまとまっています。鹿さんは相手をサーチししつこく相手を追っかけるので、ネロの行動に安心して保証を付けることができます。といってもご存じの方はうまく避けてくるので、そこは読み合いです。EXカラスは全距離で動物の召還保証に使うことができます。 使いやすい技が備わっているため、召還の数が多くなりがちです。召還自体のスキは大きいので、調子に乗って出していると的を絞られ反撃を食らいます。A切り等でちらつかせ、召還をなるべく安全に行えるよう心がけましょう。 混沌開放・黒翼種 | 236 + AorBorC | 活用 通称:カラス、鳩 Aカラス:前方に射出する飛び道具、ダメージ700程度。屈み状態の敵には当たらず、前ダッシュに当たらないキャラもいる。何故かFレンの鏡にも跳ね返されない。 レンの鏡にちゃんと跳ね返されます。 Bカラス:ネロの斜め後方に配置後、一定時間で斜め下に向けて射出。硬直が蛇より若干長い。長リーチキャラやシューティングキャラに対してひっかけやすい。補正はきつめ。 EXカラス:烏の大群をネロの斜め前方に一斉に配置し、一定時間後に自動発射。画面を広く長期に渡って攻撃する上に、ネロの硬直も少ないため出すだけで強力な技。空中投げ〆やビート>EX烏等からでも連携に持ち込める。発生保障有。 ダウン引き剥がし属性追加、相手ダウン状態>EXカラス召還>2B追撃>EXカラスヒット>低ダJB>…で引き剥がす場面が多くなった。 混沌開放・黒翼種 | 623 + AorBorC | 活用 新技で、手動発射できるB烏をネロの斜め前方に設置する。(B烏は斜め後方に設置) モーションはB烏に非常に似ているが、B烏よりも硬直が若干長い。A、B、C昇竜どれか一体しか置けないが、B烏と併用は可能。 ボタンはA~Cボタンに対応し、押してる間は切り替える事ができる。本体に攻撃がHITすると勝手に帰っていってしまう。ダメージは700程度。出すまでに莫大な硬直があり、出すまでの硬直はB鹿とB蛇を出すくらい長い。 カラスと蛇の仕様については下記参照 A昇竜カラス:設置後に後退 B昇竜カラス:設置後に前進 C昇竜カラス:相手の斜め前方にまとわりつき、時間経過で斜めに射出する。出してからも6秒ほど置物、それまでに本体がHITされたら帰っていくので、今のところ使い道が難しい技。 硬直が大幅に短縮、立ち回りでも出すのに不安がないレベルになった。 混沌露出・爬虫形 | 214 + AorBorC | 活用 通称:蛇 地をはって前進し、発動時に地面の相手を攻撃する設置技。基本一匹しか出せないが、蛇設置時に限りもう一匹だけ出すことができる(二重蛇)。 A蛇:Aボタンホールド(昇竜烏との併用時注意)で前進し、離す事で発動。HIT時はロック式の攻撃で、本体による追撃や強制開放が可能。ロック中はHJ、地上ダ空ダ、特殊技が撃てない。終了後は何故か空から降ってきて地上にダウンする(地上受身可能)。硬直こそB蛇より長めだがモーションは同じなので、画面が大きくパンしたときに出しておくと気づかれにくい。(MBAACC)カラスと蛇の仕様については下記参照 B蛇:A蛇との違いに硬直が短い・前進スピードが速い・自動発動・HIT時は垂直に浮く、といった特徴がある。A、B共通して対地戦の主力であり、相手を飛ばすために有効な技だが、前ダだけで抜けられるキャラも存在する。尚ヒスコハに対してはダウンしている翡翠にも発動する等注意が必要。 EX蛇:暗転から一定時間後相手の真下から巨大な蛇が発動。空中ガード不能だがシールドは可能。A、B蛇が設置されている間は使えない点やネロの前方にのみでる点に注意(二重蛇は可能)。単発だけでダメージは高く、追撃が間に合えば高ダメージが得られる。使用用途は設置・飛び道具を読んで発動や、相手の着地タイミングを読んでの発動が主。 ダウン引き剥がし属性追加、ただし地上バウンド補正のため、コンボに組み込んでもダメージが伸びない。殺しきる時に出す。 混沌開放・獣角種 | 421 + AorBorC | 活用 A鹿:前方に鹿を出し、一回だけ鹿が跳ねて攻撃する。相手が出したネロの位置より後方にいれば振り向く。ガード時はネロ大幅有利、HIT時はゆるやかに浮く。本体の懐に入られると当たらないので過度な信用は禁物。 B鹿:鹿を出した後に地上で鹿が二回攻撃する。攻撃間隔が遅めなので単体では強くないが、連携に入れられれば投げから(インバリだが)拾えたり、相手を引き戻したり、鴨音択など凶悪な技になる。近作からシールド可能、LAに注意。 EX鹿:鹿が短い間隔で3回攻撃する、振り向きあり。B鹿よりも硬直が短い上に発生保障付き。鹿の間に入った敵は小パン二発分くらいしか振ることができない。鹿単発のダメージが高いため、崩した際には大ダメージが狙える。近作からシールド可能、LAに注意。 混沌開放・幻想種 | 63214 + C | 活用 発生が8Fの無敵技。リーチが4Cより若干長いので、隙が大きめに設定されている。そのため密着状態でガードされるとフルコンコースをもらう。与えるダメージも良心的で、レデュースされると1500もいかないことがしばしば。 とはいえども、リーチは長いので飛び道具等を見てからできるならば強力な技である。 台詞は「呪うがいい」と言っている。 武装999(AD)| 41236 + C | 活用 DCS(ドーピングコンソメスープ) ネロ本体が武装?して画面4分3程直線に突進する技。ガード不能攻撃でネロが発生から終了まで完全に隙がない、が発生が非常に遅い。EX烏との組み合わせは回避不能と言われることがあるが、EX烏シールド中は打撃無敵なので確定状況はそうそう起きない。非常に時間の長い技なので、タイムアップ間際に相手が強制開放のゲージないこと前提でAD+前ダッシュが4秒程消費させることができる。 武装999(AAD)| 41236 + C | 活用 ADの発生を早くし、画面を往復して2HITするようになったもの。ガード不能の割にダメージと発生が優秀で、ADと違い確定状況が作られやすい。非常に優秀なのだがBH状態になるとクレセントの長所であるゲージ回転が悪くなるため、前作ではあまり多用されなかった。 短所として、 場所や動物の絡みで2HIT目が当たらない 終了後は存在判定がないので、キャラを重なられるだけでも表裏二択の起き攻めを食らう という点がある 獣の数字(LA)| BLOOD HEAT中にEXシールド | 活用 凶悪なダメージが多い今作、露骨にねらいにいかないまでも頭の片隅には置いておいてください。 ボタンホールドを伴う動物召喚の仕様 昇龍カラス 昇龍カラスの配置は一匹のみ。以降の昇龍カラスの入力は、すべて波動カラスに化ける。 例: C昇龍カラス→A昇龍カラスは、A昇龍カラスがA波動カラスに化ける。 A昇龍カラス→B昇龍カラスは、B昇龍カラスがB波動カラスに化ける。 ホールドするボタンの移動が可能。 例: A昇龍カラス→Bをホールド→Aを離す→カラスはホールドされたまま A蛇 ホールドボタンの移動はない。 前作仕様だったホールドボタンの移動がない。昇龍カラスの仕様に吸収されたか。 昇龍カラスとの複合仕様 A昇龍カラス→A蛇は、Aを離すと同時に解除される。A蛇→A昇龍カラスも同様。 A昇龍カラス→A蛇→Bをホールド、とした場合は、Aを離すとA蛇、Bを離すとA昇龍カラスが解除される。A蛇→A昇龍カラス→Bをホールドも同様。 ダウン引き剥がし技一覧 A鹿、EX鹿、B蛇、EX蛇、AD いずれもコンボに組み込んでもダメはのびません。
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各種必殺技解説 ●ドライブ技 ボルテックバトラー:5D、2D、JD、4D 5D 正拳付き 2D 姿勢を低くし突進 JD 両手で挟む 4D 腰の高さに拳置いて磁力射出 ヒットorガードで相手に磁力をつけることができる。 磁力が付いた相手は、各種Dや特定の必殺技で引き寄せることが可能。 磁力は相手キャラに霧の様なエフェクトで視認できる。相手についた磁力は時間経過で消える。 詳細は通常技のページをご覧ください。 ●必殺技 ギガンティックテイガードライバー:レバー1回転AorB(タメ可) Aドラ 2700 初段補正 100% 乗算補正 ??% 始動補正 15% Bドラ 3500 初段補正 100% 乗算補正 ??% 始動補正 15% コマンド投げ。略称:Aドラ、Bドラ 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果があり、タメることでより遠い相手を吸えるが、 Aはボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 Bはホールドのままで相手が投げ間合いに入ったら自動で掴む。 レバー1回転とあるが、半回転+上要素(3/4回転のイメージ)+AorBで普通に出す事が出来る。 6Aのみキャンセル対応。 Aは発生が遅い代わりに間合いが広く、掴む前に無敵がつくが発生から無敵ではない。無敵時間はGETBより長く、一部の無敵技をスカすほど。 Bは発生が早いが間合いが狭く無敵もない。 CPから、放り投げたあとの硬直が一律になったため、Aドラからもガジェが間に合う(EXまでは技後の硬直が違っていた)。 しかし、それ以外何もできないので殺しきる場合はゲージを最低でも50%吐かなければならなくなった。 ただし、レイチェル限定で(Cドラだが)5A、5Bが間に合う。 エアードライバー:空中でレバー1回転C(タメ可) 2800 初段補正 100% 乗算補正 ??% 始動補正 15% 同技 空中版ギガンティックテイガードライバー。略称:エアドラ・Cドラ Aドラ・Bドラと同様に磁力の付いた相手を引き寄せる効果があり、タメることでより遠い相手を吸える。 Bドラ同様、ホールド中投げ間合いに入ったら自動で掴む。 コレダーよりも掴みの判定が狭い。X軸があっていると大体吸える。 少しでも軸がずれると磁力時にはあらぬ方向にかっ飛んでいく。 これを利用してCPでは新ボム式と呼ばれるネタができた。 ニコニコ動画で「ボム式」と検索。 アトミックコレダー:623C(タメ可) 1000 初段補正 100% 乗算補正 80% 始動補正 80%(キャラコンボレートを無視する、他の補正は普通にかかる) 同技 対空投げ。略称:コレダー 磁力の付いた空中の相手を引き寄せる効果がある。地上の相手は全く引き寄せない。 また、ボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 磁力付加時は受け身狩りに使える。 CSから頭属性無敵が着いて、信頼出来る対空andジャンプ逃げ防止に使えるようになった。 無敵時間は7Fから即ボタンを離した場合での攻撃判定発生直前まで。 CPでは相手が高くバウンドするようになりラピキャンしなければ中央でのコンボが安くなってしまった。 一部キャラには6Cがヒットするので、磁力時にはダメージアップが期待できる。 スパークがあればまとまったダメージがとれる。 スレッジハンマー:236AorB →追加攻撃 236A Aスレ 980 初段補正 70% 乗算補正 89% 始動補正 62% 同技 Bスレ 1100(1500) 初段補正 70% 乗算補正 92% 始動補正 64% 同技 →追加 1200 始動補正 90% 乗算補正 89% 始動補正 80% Aスレ・Bスレ・チャージ派生共通で同技 突進技。Aは至近距離を、Bは溜めた後中距離を進みつつ攻撃する。略称:スレッジ 両者とも飛び道具を20000ダメージまで耐えることができる。 Aは通常ガードさせてテイガー側微不利、直ガされると反確。 Bはテイガー側有利直ガで微不利。不利の度合いは立ちAは潰されるけどGETB、Aドラで吸える位の不利。 Bスレカウンターヒット時はよろけを誘発させる。カウンター確認から6Bや6CやJDが間に合う。 溜めた場合ダメージがあがる。 スレッジハンマー中に追加入力することで中段の打撃が出す事が出来る。 スレッジハンマーヒット時は連続ヒットするがガード時は割り込まれるので注意。 カウンターヒット時、バウンドしてダウンする。6Bや6Cで追撃可能。 ガジェットフィンガー:22D (タメ可) 100 初段補正 100% 乗算補正 60% 始動補正 60% 磁力付与360F 同技 相手がダウン状態の時のみ出せる必殺技で、相手を掴むと強制的に引き起こし磁力を付ける。ダメージは100固定。 磁力付きの場合、結構な速度で相手を引き寄せる。相手がダウン状態または空中にいる場合、引き寄せる。 GETBと同じで押しっぱなしで引き寄せ+投げ間合いに入ったら自動で掴む安心設計。 引き起こした後の状態は、近距離+テイガー有利というかなり美味しい状態である。 なお、この技でトドメはさせないので注意。 トドメをさす場合はラピキャンとセットで。 カッコ良くポーズ決めて倒したいと期待していた方には残念。 グレンパニッシュ:空中で63214A 600+800 初段補正 90・100% 乗算補正 92・92% 始動補正 82% 同技 中段に見えるが上段。J2C以外のジャンプ攻撃からキャンセルして出せる。腕払いヒット時にボディプレスへ移行する2段技。どれだけ高空で出しても着地までは動けない。発生はそこそこ早く、ゲージがあるなら空対地として使えるが、立ち回りで気軽に振っていい技ではない。ボディプレス前、後共にRC可能で更にコンボにいける。最低保証は二発目のみ50%。一説によると頭属性ではないらしい(要検証)。 ●電力必殺技 テイガーには電力ゲージがあり、顔グラフィックの下(CT)→ヒートゲージの上(CS)ぐらいに表示されている。 これは通常状態での時間経過で少しずつ増えていき、MAXになるとスパークボルトを撃つことができる。 OD中、増加のスピードが大幅に上がる。 ボルテックチャージ:214D(タメ可) 電力ゲージをチャージ。 タメた時間によりチャージされる電力量が決定され、終了動作時にチャージされる。 終了動作を潰されるとチャージされない。 タメている間は上中段にガードポイントが発生し、下段以外の攻撃を耐える事ができる。 6Aのアーマーと違い、ガードポイントなのでバーストにも耐えれる。 出始めと終わり際の無防備な状態に注意。 相手の攻撃をガードポイントでとると、スレッジハンマーの追加攻撃が出せるようになる。 スパークボルト:41236D or 623D 1100 初段補正 65% 乗算補正 80% 始動補正 52% 電力ゲージがMAXのときのみ使える飛び道具。略称:スパーク 使うと電力ゲージは0になる。 ヒットorガードで磁力が付く。 ヒット時は壁バウンドしてテイガー側に吹っ飛んでくるので追撃が可能。 かなり速い弾速な上に相手の飛び道具をかき消す効果がある。 レイチェルのカエル、プラチナのミサイル、マコトのコメット、カルルのオートマトン(動作時)は貫通せずにヒットして終わってしまう。 CPから623Dで斜め上に発射可能になった。 ●ディストーションドライブ(超必殺技) マグナテックホイール:236236B 回転部分:40×19(31)ヒット 叩き付け:2891×1ヒット 初段補正 80% 乗算補正 88(once)・30% 始動補正 24% キャラコンボレート無視 ()内はOD中の最大ヒット数。 電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果がある。ガードされると反確。リスクを考えるならラピキャンとセットで。 しかし、無磁力かつ空振り時は無防備といっていいので、最低でもガードさせる必要がある。 体の周り180度カバーする攻撃範囲+打撃アーマー+投げ無敵で対空、切り返しに便利そうなのだが 相手にヒートゲージがある場合、打撃を相殺後RCされて普通にガードされる恐れがある。 対投げ、対飛び道具にはまだまだ使っていけるが、用法用量を守って正しくお使い下さい。 うまく背面で当てる事で中央でも磁力無しでガジェットへ繋がる。 CPでは最終段の乗算補正がものすごくきつくなったので、コンボの間に挟んでのダメージアップは期待できない。 テラブレイク:マグナテックホイール後236236B 3600(4200) 初段補正補正 70% 乗算補正 45% 始動補正 31% コンボレート無視 ()内はOD中のダメージ。 マグナテックホイールの追加攻撃。強烈な一撃を叩き込む。 ホイールとは別に50%必要な為、実質ゲージ100%使用だが威力は高い。 ホイールからの連続ヒットを狙うには、相手が空中に吹っ飛んだ頂点あたりでBを入れるくらいが良い。 CPでは通常時壁バウンドではなく吹き飛ばしに変更。〆で使った場合、追撃ができなくなった。 OD中はEXのように壁バウンドを誘発。時間さえ許せば追撃も可能。 ジェネシックエメラルドテイガーバスター:レバー2回転C(タメ可) 5020(5620) ()内はOD中のダメージ。 超必投げ。略称:GETB、投げ間合いは広い。5C先端の距離位までなら掴む。 磁力の付いた相手を引き寄せる。押しっぱなしでも相手が投げ間合いに入ったら勝手に掴む。 ギガンティックドライバーと比べて吸い寄せ速度がかなり早く、長時間溜めれる。 チャージの出初めを超必殺技でキャンセル可能なので、立ちGETBがやりやすくなった。 ほとんどのキャラの体力を5割程度減らせて、さらに技後はテイガー有利で地上受け身狩りができる。 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。 CPではダメージが減少。OD中は前作と同様のダメージを叩きだす+磁力付加のおまけつき。 アストラルヒート(一撃必殺技) キングオブテイガー:レバー3回転D(タメ可) 略称KOT。家庭用CTのABC同時押し+D連打のコマンドから三回転Dに変更された。 吸い込む速度が半端無く、端端でジンが飛び道具撃っても当たる前に掴める程。 但し無敵が殆ど無いので、現状使い道があまり無い。スパークや5DCHなどのから狙うのが普通。 エフェクトは一見の価値有り。
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必殺技 北斗無想流舞(前上/前方)【623AorBorCorD】 北斗無想流舞(後上/後方)【421AorBorCorD】 北斗無想流舞(垂直/降下)【236A/空中で236A】 天翔百裂拳【空中で236C】 闘勁呼法【63214D】 北斗破流掌【214A】 北斗酔舞撃【214B】 北斗流弧陣【214C】 北斗翔輪脚【214D】 究極奥義 北斗有情断迅拳【236236C】 北斗砕覇拳【214214C】 秘孔・刹活孔(相手)【236236B】 秘孔・刹活孔(自分)【214214B】 一撃必殺奥義 北斗有情破顔拳【236C+D】
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コマンド表 ドライブ技 萬天棒 -- 棒を設置・回収。モードチェンジも兼ねている 両モード共通DD 緑一色 6428C 棒有り時 必殺技 一気通貫 41236D・A41236D・B41236D・C 相手のやられ姿勢を変える。ガードポイント有り[棒設置] 燕返し 623D 無敵ありの昇竜[棒設置] ディストーションドライブ 大車輪 632146D[空中可] キー入力方向へ棒を飛ばす[棒設置] 棒無し時 必殺技 東南西北 41236D 小手返し 623D[空中可]421D[空中可] 三元脚「白」 236A 開脚スライディングキック。下段。「撥」「中」へ派生可能 三元脚「撥」 236B[空中可] 相手を打ち上げる蹴りあげ。「中」未派生時のみ派生可能 三元脚「中」 236C[空中可] 相手を蹴りおろす。中段。「撥」未派生時のみ派生可能 立直・単騎待ち 63214A[空中可] 棒へホーミングするジャンプ、棒に乗る。派生あり 立直・引っかけ 63214B[空中可] 棒を脚で掴んで投げる。棒無し状態を維持 立直・追っかけ 63214C[空中可] 棒をバネにして横方向へ跳躍 ディストーションドライブ 国士無双 632146D 棒が人形化、敵を追尾して殴る。 アストラルヒート 九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D テーレッテー ライチ百烈拳 必殺技 一気通貫一回目のコマンド入力(41236D)で構えて、続けてボタン(ABC)でそれぞれ上段、中段、下段に棒で攻撃する。Cをヒットさせた後は相手が浮くのでエリアルに移行できる。 燕返し棒を高く打ち上げる。いわゆる昇龍拳で、発生が早く無敵時間あり。対空に使える。 ディストーションドライブ 大車輪棒を投げ飛ばして攻撃。 コマンド入力後にレバー入力+Dで棒を任意の方向に軌道を変更できる。イメージは『Guilty Gear XX』ミリアのシークレットガーデン。 緑一色2キャラほど前に気の爆発。 必殺技 東南西北 小手返しコマンドで最初に入力した方向に設置した棒を動かす。 空中で技を出すと一瞬落下が遅くなる。 三元脚A→B→Cの順で派生させることができる。AからCに派生させることも可。 A版は「白」。足払い。下段技で発生が早い。 B版は「撥」。 C版は「中」。中段技。 立直・単騎待ち設置した棒の上に飛び乗る。 棒に乗っている間はAorBorCで攻撃(技名:一発)、レバー下で地面に着地ができる。 立直・引っかけ設置した棒の位置に移動し、その棒を投げて再設置する。投げた棒には攻撃判定あり。 立直・追っかけ設置した棒の位置に移動し、その位置から相手に向かってジャンプする。 ディストーションドライブ 国士無双棒を人形に変身させて攻撃させる。GGXXのブリジットのキルマシーンと違って移動距離はあまりなくスピードも遅い。人形は数回殴った後回転する。方向修正があるためはさむとおもしろい。人形のリーチは素手の弱と同じ。 緑一色発生が物凄く早い。2キャラほど前に気の爆発。棒アリと同じ。
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必殺技 襲い来る地獄の制裁 ☆ 236+攻撃 ミケと一緒に突進する。 通称突進、凸など。 Aは地上・空中ともに正面に突進(上段)、Bは山なりの軌道で突進(中段)、空中Bは短い山なりの軌道で突進(中段)、 Cは斜め上方へ突進(上段)する。 主にAはコンボ・奇襲、Bはガード崩し、Cはコンボ・(空)対空に使う。 ガードさせた場合は跳ね返りモーション(この間は無防備)をとった後、ホーミング、空ダ等の各種行動に移行できる。 避けられると硬直が長く無防備なので、最低ガードはさせられる状況で使おう。 (古のタリズマン成功後) 多段ヒット(A版・C版は5ヒット、B版は接地まで連続ヒット)になり、 突進の終わり部分を別の突進でキャンセルすることが出来る。 出始めに打撃無敵時間が付加されるものもあり、それぞれ下記の通りである。 地上A・地上C:攻撃判定発生と同時に無敵が切れる 空中A・地上B:攻撃判定発生前に無敵が切れる 空中B・空中C:無敵付加なし 噴き上がる奈落の苦悶 421+攻撃 ミケが地中から伸びて攻撃。 ボタンを押す長さにより、ミケの伸びる長さが3段階に分かれる。 空中ガード不能で相手の行動を制限しやすいが、硬直は大きい。 1段目にダウン引きはがし判定がある。 (古のタリズマン成功後) ヒット数が上がり、ミケの首も更に長く伸びる。 最大ではほとんどのキャラのハイジャンプ以上の長さになるほど。 降り注ぐ魔界の報復 空中で214+攻撃 マントをドリルのようにして急降下する。 通称ドリル。上段。 ヒット・ガード時は頼子がバウンドするため、 地上の相手にヒットしても特定の技以外は繋がらない。 主な使用用途はエリアルの繋ぎ技。 地上の相手にカウンターヒットした時はジャンプCなどがつながるため、コンボに行くことが可能。 高い位置から当てるほど跳ね返りが大きくなる。 (古のタリズマン成功後) 多段になり、ヒットorガード時にバウンドしなくなる。 通常版よりも着地硬直が減るため、地上の相手にヒット時にはA等からコンボに繋ぐことが出来る。 空中の相手にヒットした場合は下方向に引きずり降ろしながら多段ヒットし、位置によっては着地キャンセル世界を統べる魔王の威光などが連続ヒットする。 古のタリズマン ☆ 632146+攻撃 追加入力 【古のタリズマン中に】819738 【古のタリズマン中に】837918 【古のタリズマン中に】273192 【古のタリズマン中に】291372 【古のタリズマン中に】8138 【古のタリズマン中に】8318 【古のタリズマン中に】2792 【古のタリズマン中に】2972 古のタリズマンを入力後、追加入力受付に移行し、五芒星 or 三角形を描くような追加入力を成功させると、頼子の必殺技・超必殺技がパワーアップする。通称儀式。 三角儀式の場合は効果時間が短い。 成功すると魔法陣のエフェクトが発生し、相手をふっとばすことができる。 五芒星成功時の魔法陣は壁吹っ飛ばし、三角形成功時の魔法陣は通常の吹っ飛ばし(受け身可)となっている。 追加入力を別の方向に入力してしまった場合、または時間以内に追加入力が完成しなかった場合は失敗モーションを取り、大きな隙を晒してしまう。 追加入力で発射される弾には攻撃判定があり、1発100ダメージ。 超必殺技 世界を統べる魔王の威光 236+ A+B マントでアッパーのように相手を打ち上げ、その後ミケの額から放出されるビームで攻撃。 通称ミケッパ(ミケアッパーの略)。 相殺無視判定、ロック技。 攻撃判定発生と同時に無敵が切れる。 ガード時にホーミングキャンセルやアルカナ超必でのキャンセルが出来ず、不利な状況になる。 (古のタリズマン成功後) 威力アップ&空中ガード不可。 無敵が攻撃判定発生まで続くようになるので、完全な切り返しとして使用可能。 生死を御する禁忌の魔術 63214+ A+B 相手を捕らえ、体力を吸うコマ投げ。 投げ成立後にレバー入力(レバガチャ)&ボタン入力(ボタン連打)でダメージ&体力回復量が増加 暗転後回避可能だが、無敵時間があるため切り返しとして使用できる。 また、相手の地上のけぞりモーションを掴む事が出来るのでコンボに組み込む事も可能。 硬直は通常投げよりも短い。 (古のタリズマン成功後) 威力アップ(回復量アップ)+暗転後回避不可。 タリズマン強化後の崩しとして強力な選択肢の1つとなる。 古のタリズマンを安全に作る方法 ☆ 632146+ A+B ピラミッド型のバリアが出現する。 このバリアは頼子の代わりに相手の攻撃を肩代わりしてくれて、相手の攻撃をダメージに関係なく1発だけ耐える事ができる。 バリアは追加入力の成功・失敗に関わらず一定時間で消失。 ピラミッドのバリア発生は攻撃判定発生後。 攻撃判定を相手にヒットさせると、大きなヒットストップがかかり、その間に追加入力をすることが可能。 また、わざと追加入力を失敗してバリアヒット後に追撃を入れるテクニックもある。 無敵時間について 追加入力をする(弾射出版に移行すると?)と無敵が切れるという特徴がある。 基本的な性能は攻撃判定発生が5F、無敵時間が最長9F、無敵時間が切れると同時に(10Fから)バリア発生。 そして追加入力受付が11Fまで、となっている。 つまり無防備な時間を作らないためにはバリアが発生した10F目+追加入力受付が終わる11F目の2Fが追加入力猶予になる。 それより早いと、無敵が切れてバリア発生前に食らい判定が発生してしまう。 しかし5F目の攻撃判定を切り返しとして使う場合なら5Fまで(相打ちにならない為には6Fまで)無敵であればいい。 そのため攻撃判定発生から追加入力受付不可になるフレームまでが猶予(=6F)になるので猶予が延びる。 →LMでは追加入力受付時間に終わりが無くなったため、無敵付加が簡単になった。 クリティカルハート 天地を焦がす魔界の劫火 タリズマン強化中に641236+ A+B クリティカルハート。 一度画面外に消えた後、炎を纏い突進する。 突進スピードが速く、さまざまな状況でコンボになる。 必ず「頼子の背中方向の画面端」から出てくる。 突進後、戻ってくる頼子(通称・ゴミのような頼子)はガード不能。 EF中は突進速度が大幅に上昇し、ヒット時は相手をロックし、画面を往復する演出が追加される。 .
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/198.html
ケンシロウ必殺技解説 ケンシロウ必殺技解説 ケンシロウ必殺技 ケンシロウ究極奥義 ケンシロウ一撃必殺奥義 ケンシロウ必殺技 闘気 236+A 波動拳、というより我道拳。 画面半分くらいまで丸い気弾が飛んでいく飛び道具。 相手の飛び道具打ち消したり固めの隙消しとかに使う。 実は縦に判定が厚いので、下を容易に潜れそうで潜れない。 北斗有情猛翔破 623+AorC(空中可) 原作ではサウザー戦で使用したアッパー。 全く同じモーションなのに何故かカイオウには使わなかった。 「おまえもまさしく強敵だった!」とか言いながら、 心の底では初戦の大敗を根に持っていたのかもしれない。 Aだと地上で上半身無敵のアッパー、 Cだと出がかり無敵で空中まで飛んでいく昇竜拳になる。 Cは攻撃判定発生後まで無敵なので、対空やリバーサルに重宝する。 このゲームではボタンおしっぱでリバサが出るということを覚えておこう。 Aは素で星を一つ奪えるため、ブーストから繋いで星を稼ぐのに使われる。 通常技の隙消しなどにも使用可能だ。 C有情3段目にACE入力すると、 空中でグレイヴ>空中なのに地上攻撃と出ることが発覚。 組み合わせにより一撃必殺奥義をはじめとする様々な技が 繋がるようになった。 これによりC有情は 「発生の早い無敵技で、 ガードされても固め続けられる上、 ヒットさせれば一撃死!」 というヴ●ルカを凌ぐクソ技にパワーアップした。 しかし操作が非常に難しく、職人の登場が待ち望まれる。 と、一応フォローしておこう。 なお、この特殊テクニックについてはケンシロウその他のページを参照のこと。 北斗飛衛拳 623+B (空中可) 斜め上にかっ飛んで行く。 「いや拳じゃないし!キックだし!!」とツッコんではいけない。 それが世紀末クオリティ。 頂点で硬直がきれるため、技の終わりに空中ダッシュなどが可能。 しゃがみ状態の相手へのド安定コンボが主な使い道。 とは言え斜め上方向に対する判定はかなり強く、 カウンター時には壁吹き飛ばしを誘発して追撃が出来たりする。 攻めあぐねた場合にはいきなりぶっ放してみてもいいだろう。 シンのゴクトケンと同時に出すと必ず相殺になるあたりに 開発者の愛を感じる。 秘孔・醒鋭孔 236+C この秘孔を突かれた者は痛感神経が過敏になり、 指で触れただけで激痛が走るようになってしまう。 原作ではジャギをいたぶる際に使用された。 ゲーム中の醒鋭孔はリーチの短い秘孔突きを放つ技で、 ヒットさせた後は一定時間通常攻撃でも相手の体力を削ることができるようになる。 連続技の要。ブーストと併用して使おう。 地味に七星ゲージを一つ奪う効果もある。 天破の構え 214+C 天破活殺を打つための構え? 原作では天破活殺を撃つ前にこの構えをとっていたが、 天破活殺という技の性質上、どう考えても構えを取る必要性は無い。 ゲーム内では、 この構えを取るとブーストゲージの上に炎が出現し 次に出す技に七星ゲージを1つ奪う効果を付加させる、 という技になっている。 (C有情だけなぜか二つ分追加になる) 効果があるのは一発のみで、 出した技が空振ったりしても効果は切れてしまう。 たとえ通常技でも空振りしたら効果終了。 技自体の判定が強くなるわけでもなく、 まぁ当たったらラッキー程度の期待値。 なお、効果中は投げやつかみ投げでも星が奪える。 ついでにガードキャンセル攻撃でも星が奪え、この場合構えの効果が切れない。 出すだけでオーラゲージ、ブーストゲージがたまるので、 遠距離でのゲージ溜めにも使用される。 北斗蛇雷咬 236+D 北斗バーンナッコー。 ヒット時にはジャンプキャンセル可能。 ここからのコンボが、ケンシロウ最大の見せ場である。 アジリティガードされるとピンチなので、 中距離からぶっ放す際には注意。 通常技からは遠Dからのみ繋がる。 一応、出がかりにスーパーアーマー効果付。 北斗七死騎兵斬 空中で214+A 空中から斜め下に突進パンチ。 高空から出して奇襲、低空やディレイで出してガード崩し。 ヒット時は浮かせ効果があるので、 ブーストで素早く着地>お約束の蛇コンボへ。 北斗龍撃虎 214+A 下段以外を取れる当身技。残念ながら発生までには4Fかかる。 掌で打撃を取った場合は壁バウンド効果を持つ回し蹴りを繰り出す。 ブーストすればバニシングと同様の追撃が可能。 なにげに飛び道具も跳ね返せる。…二指真空把は? ケンシロウ究極奥義 北斗残悔拳 214214+C オーラゲージ2本使用 発生8+9F。 頭上高く飛び上がり、逆さになりつつ頭部の秘孔を攻撃する技。 秘孔を突いた指を抜いてから三秒後に相手は爆発死する。 この三秒間、相手は自分の罪深さを思い知ることになるのだが、 ゲーム中で決めた場合は、相手は悔い改めるどことか 今まで以上の猛攻をかけてくることがほとんどだ。 ヒットすると画面上に3.00と数字が出てきてカウントが始まる。 このカウントが0になれば相手はなんと即死。残体力は一切関係ない。 相手側がこの即死を逃れるには、 カウントが0になる前にケンシロウを倒すしかない。 もっとも、実際の時間猶予はかなり長い。しかも攻撃中はタイマーが止まる。 ヒット時は星を1つ奪う効果もあるのだが、 出が極めて遅くガードされやすい上、連続技には組みこめないので、 なんだかんだ言って使い勝手の悪い技。 ちなみにサウザーには効かない。 出されたサウザーは喰らうのが礼儀だろう。星は減るが。 なおブーストから出すと(2142146+CE)ものすごい勢いで横にカッ飛んでいく。 これを使えば遠距離で撃たれた相手の飛び道具にカウンターを取ることも出来る。 天破活殺 236236+A オーラゲージ一本使用。 発生11+6F 天乱れた時、天をも破ると言われる北斗神拳究極の秘奥義。 相手に触れず、闘気をもって相手の秘孔を打ち抜くというズルい技。 正面に向かって、太くて青いビームを出す。ヒット時は星をひとつ奪取。 やや発生が遅く無敵時間は皆無、したがってぶっぱなしやリバーサルには向かない。 逆にコンボに使用する場合は非常に便利。 ダメージ補正の影響が少なく一発当たればまず全段ヒットする上、 ダウン追撃になっても全段ヒット&高ダメージで全く問題ない。 硬直は長いが、当たった場合は相手に北斗七星が浮き出る演出がつくため、画面端かつ近ければ技後にダウン追撃として醒鋭孔やA有情猛翔破が入る。 無想転生 214214+B オーラゲージ一本使用。 無より転じて生を拾うという なんだか分かったような分からないような定義の北斗神拳究極奥義。 極限の哀しみを背負った人間のみが習得する事ができる技。 コマンドを入力して発動した後は、 相手の攻撃にあわせてタイミングよく6方向 (下段攻撃に対しては2方向)を入力することで、 無敵状態となって相手の背後に回りこむことが出来るようになる。 一度無想転生を発動すれば合計7回まで回り込みが発動可能。 次のラウンドにも回数は継続されるので出しておいて損は無い。 効果発動中はブーストゲージの上に炎が点灯し、 ストックを使い切ると消滅する(天破の構えで点灯する炎とは別物)。 残念ながら、重ねがけしても7回以上ストックすることは出来ない。 …ムックによれば発動に隙がないはずなんだが、実際にはかなりの隙がある…。 ケンシロウ一撃必殺奥義 北斗百裂拳 236+CD同時押し 発生8+3F 打点の高いハイキックを放ち、当たれば演出に移行する。 筋肉で服を破り、キッチリ100発殴る蹴るの暴行を加えて瞬殺! 無想転生と比べ、なんとも理解しやすい奥義である。 本来なら100発殴った後に、相手は痛くも痒くもなく立ち上がり 少し間をおいて爆裂する技だが、ゲーム中では乱打中にモリモリ体力を奪っていく。 どうでもいいが、 この技の前にどれだけヒット数を稼いでもフィニッシュ時は100ヒットであるw さらにどうでもいいが、ダメージに対する回復可能ダメージの割合が非常に高い。 ケンシロウと言えばこの技。 一段目で相手をロックするため、ダウン追撃として当たっても問題はないが、 そもそも始動技がハイキックであるためそういった状況では当てにくい。…と思ったが、蛇コン>ハイジャンプコンボに〆JC>地面バウンドしたところをゆっくり拾う、などということができるようだ。 発生は早く、蛇>低空ダッシュ攻撃からヒットさせることができるので 実用性は高い。ついでに空中ガード&オーラガード不可。 ゲーム中1,2を争う爽快感。 なお、ハート様に当てると「あの」セリフが聞ける。
https://w.atwiki.jp/commandwars/pages/19.html
名前 必殺技名 タイプ 説明 まかっち 権力ラッシュ 攻撃型 権力を高めて殴りまくり敵全体を威力18×5の攻撃。
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/254.html
必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 [GP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] ドライブ技のGPでガード中にその場から消えて特定の位置に現れてドライブ技の続きを出す A、B、Cの順で移動距離が長くなっている 近距離で裏周りヒットを狙う場合はA、逃げる場合はCで 遠距離から近付いてヒットを狙う場合はB、Cと様々な場面に応用して使い分けよう 多段技を取った場合でも転移が可能 秘術・疾風バング瞬間移動の術 [空中でGP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] 空中で行う以外は同上 真空烈風バング落とし [623+C] 【2095】 [始動 % 乗算 3段目追撃約 %,4段目追撃約 %] [投げ] 投げ抜け不能のコマンド投げ。空振り時の隙が大きいので気をつけたい Aから少し遅らせて出すコマ投げと5B2Bの暴れ潰しの二択が地味にえげつない ver2.0では演出が早くなり、ヒット後の状況がよくなった 4段目までの補正が良いのでrcからの追撃は4ヒット目で行くと良い 昇天粉砕バング落とし・改 [空中で623+C] 【2485】 [始動 % 乗算 2段目追撃約 %,4段目追撃約 %] [投げ] 投げ抜け不能の空中コマンド投げ。慣性が乗るようになったので空ダから出したりするとちょっと面白い 2段目の膝打ち上げが空中復帰不能、RC後に自分が着地してからでもコンボが間に合う バング双掌打・金剛戟 [623+B] 【1300】 [始動 80% 乗算 72% 同技] 双掌打を放つ(通称:双)今作はfch非対応 ヒット時はスライドダウン。画面端でヒットさせた場合は追撃可能 中央でこの技で〆ると相手を吹き飛ばしてしまうため、相手に逃げられやすい ch時は中央でも端バウンドなのでコンボのチャンス 乗算補正が悪いため、コンボの序盤に組み込んだ場合はコンボダメージを伸ばしにくくなる バング双掌打・天剛戟 [空中で623+B] 【1300】 [始動 80% 乗算 92% 同技] 空中で双掌打を放つ(通称:空双)今作はfch非対応 画面端に到達した場合は壁に張り付くが、すぐに落下するため追撃がやや難しい ch時は中央でも端バウンドなのでコンボのチャンス 硬直が少なく、低空で出せばガードされても反撃は無い割りにch時のリターンが良い 低空双 6Dという釣り行動が可能 バング流手裏剣術 [空中で236 + AorBorCorD] 空中で斜め下に向けて釘を投げる技 ボタンに応じて様々な効果があり、各性能がどれも使い勝手が良いが1ラウンド中に12本までという制限がある ver2.0にて釘手裏剣をキャンセルして釘手裏剣を連続で2本投げれるようになった A釘 【300+毒】 [始動 70% 乗算 90%] ヒット時に毒効果を与える 隙が少なく慣性が残るのでジャンプ直後や空中ダッシュ直後に出してもそのまま行動可能 B釘 【300・300】 [始動 70% 乗算 90%] 何かにぶつかると跳ね返って爆発する 壁や地面にぶつかると反射するように、相手や相手の飛び道具にぶつかると斜め後ろ上方に跳ね返ったのち爆発 投げる瞬間に空中で静止するが、硬直解除後はそれまでのベクトルを引き継ぐ(若干ブレーキが掛かるが) A釘に比べ発生が遅く、硬直も長い 遠距離の最低空で投げて地面に当てたり、画面端に向けて投げて爆発させることで相手の動きを制限するように使う C釘 【300】 [始動 70% 乗算 75%] ヒット時に相手を束縛する 投げた後はその場で落下し着地硬直が解けるまで無防備なので気をつけたい 主な用途はコンボパーツ、対空技潰しである 1番キツい角度で投げるので遠くには飛ばない D釘 【】 [始動 % 乗算 %](一本ずつ計算) 異なる角度で釘を3本同時に投げ、地面に当たると跳ね返りそのまま飛んでいく 投げてから地面に着くまで(下方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を下方向に飛ばす 地面に着いて跳ね返ってから(上方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を上方向に飛ばす B釘同様投げる瞬間に一瞬静止するがこちらはブレーキがかかることなくそのままの勢いで飛んでゆく そのため空中ダッシュ直後に出して釘と共に接近するキレD釘が強力 登りで出しても即着地出来ないため、前作までのように地上連携中におもむろに出して攻め継続するような運用は出来なくなった AD釘、BD釘、CD釘 【】 [始動 % 乗算 %](一本ずつ計算) 236+Dとその他のボタンを同時押しすることで各種釘を3本同時に投げる隠し技 どれも投げる瞬間静止したのち、斜め後ろに飛び上がる硬直動作がある 発生が遅い上に着地まで硬直のため、使い所が非常に難しい(というか見当たらない) 釘設置 [(空中も可)214+AorBorCorD] [始動 -% 乗算 -%] 釘を1本消費して画面上にマークを設置する そのマークに触れたときに十字キーを入れた方向に一定距離を素早く移動する この移動は必殺技同様で空中で何も技を出していないときor通常技ヒット時に移動でキャンセルが可能 地上ではAとBとC版はバングの上に、D版はバングの少し前の地上に設置される。 空中ではAとBとCはバングの少し上に、D版はバングの下に設置されその後すぐに設置に乗って移動ができる バング嵐禍陣 [632146+B] [始動 -% 乗算 -%] DDから必殺技に変更(DD版は削除) 釘を4本消費して相手の頭上に傘を投げ、広がった傘から釘が雨のように降る 発生が非常に遅く立ち回りやセットプレイに使いづらいなど、相変わらず使い所に悩む技 発生保障は無く、発生前に攻撃を受けると傘は消える(その場合も釘を消費する) 展開された傘は相手をサーチして移動する 釘が0本の時に使用すると傘だけが出て釘は降らない ver2.0では発生が早く、硬直が短くなり使いやすくなった 裂空ムササビの術 [空中で22+A] [始動 -% 乗算 -%] ムササビのようにマントを広げ、ふわりと滞空する。ジャンプ行動を1回消費。 マントを広げた後は空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。ODも通常発動扱いになる 滞空中にレバーを入れっぱなしにしておくと、その方向に若干慣性が乗る また、ムササビ動作中は相手をすりぬける 主な用途としては以下の通り。 6C ムササビ JC 空双等のコンボ中継 J2C ムササビ JB、JA(ガード時) J2C引き摺り下ろし ムササビ 裏周りJ4B等の空中崩し中継 対空ずらし ジャンプムササビ D釘等の地上固め継続 コンボや崩しに活躍する期待の新技だが、ジャンプ行動扱いなので2段ジャンプや空中ダッシュ後には使用できない、 着地硬直が有るといった欠点もある ディストーションドライブ 通称:DDと略されているヒートゲージ50%消費することで出せる超必殺技 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 [2363214+C] 【2836】 [始動 75% 乗算 80,92*4,65% ダメージ保障:20%*4+10% 152*4+450=1058] 相手に突進して、ヒット時は数発の打撃を加えた後に手で相手を押し込む形で画面端に叩きつける ガードされると痛い反確なので気軽にぶっ放すのはやめておこう 発動時の無敵は健在、RCなしでは追撃不可 どこからでも端まで運べるため締めたあとの状況は良好 今作から最終段にも最低保障ダメージがついてコンボの〆に使っても高いダメージを出すようになった OD時は演出が強化されダメージが上昇、逆側の画面端へ叩きつける 生当て時のダメージ…火あり 3719 最低保障20%最終段10% 152*6+450=1362dm 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 [236236+A] 【1980】 [始動 100% 乗算 40% ダメージ保障 40% 990] 印を結んだバングがオーラに包まれ、それがヒットすると相手を打ち上げて2体に分身したバングが交差攻撃する 発生まで無敵があるので切り返し技として使える 非常に高い位置まで判定が発生するため、やや高空の相手を捉えるといった使い方も出来る OD時は演出が強化されダメージが上昇。 生当て時のダメージ…火なし 2500 火あり 3000 最低保障ダメージ2500*1.25*0.4=1250 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 [風林火山アイコンが全点灯している状態で236236+D] 【2754】 [始動 % 乗算 % ダメージ保障 %] [投げ] 風林火山アイコンが全て貯まっている時にのみ使用出来る、移動コマンド投げDD 相手の裏に回り込み、投げ抜け不可の投げを行う 相手が空中にいる時に出すとほぼ確定で投げられるので非常に強力 アイコンが貯まったらこれをチラつかせて相手にプレッシャーを与えていこう しかし相手の裏に回り込むという性質上、裏方向にも攻撃判定がある技(ハクメンJBなど)とかち合うと潰されてしまう またハザマのウロボロス派生移動など大きく移動する技や、昇竜やDD、OD発動時の無敵には無力 OD時は演出が強化されダメージが上昇 生当て時のダメージ…4905 アストラルヒート(通称:AH) 当てれば勝ちという文字通りの一撃必殺技 と言っても発動条件的に他の攻撃を当てても倒せるような状況なので狙い所が難しい 自分が次ラウンド取得で勝利、相手体力が35%以下、ヒートゲージ100%、の3つの条件を満たしている時のみ使用可能 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 [6321463214+D] 【一撃必殺】 1Fから打撃のみでなく投げに対してもGPがあり転移も可能で、持続は長くガード不能判定だが、発生が遅い 地上で63214 632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい ヒット時の演出もカッコイイがこれで止めを刺すと勝利時のバングに変化が… コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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何か要望や意見等ありましたらこちらへどうぞ -- @管理人 (2007-07-04 22 41 55) キングスライムのHPが2200、ひっかきのあらし(追加効果:守備力↓)、ノックアウト(追加効果:すばやさ↓)追加ヨロ。 -- 名無しさん (2007-07-06 13 25 12) ウェポンカーニバルは超さみだれ突き+エターナルスラッシュで発動しました。 -- 名無しさん (2007-07-09 15 32 30) オーロラブレス+バギクロスでイオグランデになりました -- 名無しさん (2007-07-10 17 22 42) エターナルスラッシュとあくまのてっついでもウェポンカーニバル発動しました。 -- 名無しさん (2007-07-14 11 32 08) 必殺技にモンスター候補を追加しました。 -- @管理人 (2007-07-17 01 36 12) 「必殺技」ページ作成、及び、「必殺技」に関するコメントをこちらに移動しました。 -- 名無しさん (2007-07-19 23 32 59) test -- (@管理人) 2007-07-20 18 40 14 バギクロスが出来るモンスター、ドラキーじゃなくてドラキーマでは? -- (名無し) 2007-07-20 21 09 51 ドラキー⇒タホドラキーに修正しました -- (@管理人) 2007-07-20 23 47 15 オーロラブレスは、ラプソーンとドルマゲスに1000以上くらいました。 -- (あああああああああ) 2007-07-26 18 34 16 超さみだれ突きとあくまのてっついでもウェポンカーニバルできました -- (名無しさん) 2007-07-30 07 21 58 ホームランはスラ・ブレイクくらい攻撃くらいました -- (リュウガ) 2007-07-30 09 18 24 ウェポンカーニバルドルマゲスに1394ダメージくらわしてやった -- (ライムス・ライム) 2007-08-02 16 04 22 「つづき」スキルで30秒たおした -- (スライム) 2007-08-02 20 59 44 友達とやっててオーロラブレスを友達がラプソーンに使うと1000くらいのダメージをくらわせたのです!!すごかったっです -- (ソード君) 2007-08-03 20 59 30 攻略と関係ないコメントは削除しました。雑談・質問等は掲示板をしてください。 -- (@管理人) 2007-08-05 00 39 58 ベギラゴンはラプソーンに1125ダメージくらいくらわせてました -- (いいとも) 2007-08-13 11 46 40 イオグランデはラプソーンに2000位与えた -- (ムツキ) 2007-08-13 17 18 04 ありがとうございます。色々分かりました -- (龍蛇) 2007-08-14 21 28 08 メラゾーマで1000 -- (名無しさん) 2007-08-15 17 48 26 メラガイアーは、どのくらいくらうんですか -- (名無し) 2007-08-15 19 38 10 2000ほどでした。 -- (ゆうたろう) 2007-08-16 06 45 12 相手の弱点などを引いてふつうに一人プレイの合体技のダメージ数が一番多いのはメラゾーマだと思います -- (故郷狸) 2007-08-16 19 03 33 にゃんたまアタック?知ってる方いますか? -- (にゃ) 2007-08-17 10 41 43 しってます。にゃんたまアタック プリズニャン、ベル、マドハンド -- (Ψ銀χ刀Ψ) 2007-08-17 19 49 55 超さみだれづきってどれくらいくらうんですか? -- (名無しさん) 2007-08-18 20 41 41 超さみだれづきはせいぜい700程度 -- (エイト) 2007-08-18 21 42 04 超さみだれづきはベビーサタン入る時点で最弱 -- (のわをん) 2007-08-19 11 49 29 いろいろな必殺技がありますね。 -- (キラーマシン) 2007-08-19 19 15 38 ベビーサタンは冷たい息は200程度だしイオナズン何か論外です あんな弱さで何でラミネートなんでしょうね -- (故郷狸) 2007-08-19 22 05 11 イオナズンは一見して打撃のようだが「たちふさがっているストーンマン」に480ほどのダメージを与える所をみれば爆発系呪文であると推察できます。爆発に弱い敵には異常な強さを見せますよ。冷気系攻撃ができるのもキラーマシンとベビーサタンだけ。 -- (名無しさん) 2007-08-19 22 29 20 オーロラブレスはラプソーンニハッピャクグライノダメージ -- (どろにんぎょう) 2007-08-20 14 14 26 キメラ+メタルスライム+ゴールドマンでメラゾーマしてた人がいた -- (ゴーレム) 2007-08-21 09 52 51 キメラ+メタルスライム+ゴールドマンでは何も出ません。 -- (て) 2007-08-21 22 45 18 オーロラブレイク1人200ぐらいのダメージでした -- (MBR) 2007-08-23 14 11 04 バルの落雷とぼうれい剣士のいなずま斬りと第二章で出るヘルパイレーツの技(赤か青の技かは分かりません)でライデインというのが必殺技で出せるそうです -- (ともき) 2007-08-25 16 54 48 ウェポンカーニバルじゃなくて、極大召喚奥義ウェポンカーニバルと違うページでのっていました -- (yumi) 2007-08-25 17 10 41 ベビーサタン -- (名無しさん) 2007-08-26 17 33 22 威力の所の?ってなにですか -- (勇者) 2007-08-26 17 38 19 ベビーサタンのイオナズンはメタルスライムにも効くのかだれか教えてください -- (ベビーサタン) 2007-08-26 17 43 42 ベビーサタンのイオナズンは、MPがたりなくて、通常攻撃になるので、メタルスライムに効くと思います。 -- (Ψ銀χ刀Ψ) 2007-08-26 21 09 33 ベビーサタンのイオナズン、確かに通常攻撃になりますが、大防御では防げません。呪文攻撃扱いです。 -- (名無しさん) 2007-08-27 00 33 03 イオナズンをメタルスライムに当てると188前後のダメージを与えられます。 -- (くー) 2007-08-27 12 08 44 25日のコメントにつけたしてライデインの中のヘルパイレーツの技はあらしのいかずちだと思われます -- (ともき) 2007-08-28 15 04 04 ともきさん。それってギガデインじゃないですか。 -- (たっけん) 2007-08-29 09 54 45 マヒャドは出来ないんですかネ~(2章のとあわせて -- (名無しさん) 2007-08-29 11 53 25 マヒャドは冷たい息+CODE 37+ヒャドだと思います -- (暁狸) 2007-08-29 16 29 50 ↓ベビーサタン+キラーマシン+プリズニャン -- (暁狸) 2007-08-29 16 31 02 さらにメラゾーマ+マヒャドでメドローアができそうです -- (暁狸) 2007-08-29 16 32 02 ヒャドは、ブリザードかな。 -- (たっけん) 2007-08-29 16 54 56 たっけんさん暁狸さんいろいろ情報ありがとうございます -- (ともき) 2007-08-29 17 46 43 たっけんさんいろいろな説があるのでギガデインなのかライデインなのかは良く分かりませんが必殺技なのは確かです -- (ともき) 2007-08-29 17 50 39 ドルモーアはどうなんでしょうかね? -- (ともき) 2007-08-29 17 55 38 ギガデインとバギクロスでミナデインかも。 -- (たっけん) 2007-08-29 20 54 24 イオグランデはラプソーンに1200くらい。 -- (ひろし) 2007-08-31 15 00 24 ラプソーンにマヒャドと、ベギラゴンをしたら、2000以上はいくと思います。 -- (リモコン) 2007-08-31 20 09 24 ウソ必殺技に関連するコメントは全て削除しました。こういうことは荒れる原因となるので、止めてください。 -- (@管理人) 2007-09-03 13 55 03 ベル マドハンド プリズニャンで大回転・仲間を呼ぶ・ペロリンミストでにゃんたまアタックになるようです。 -- (押忍天井) 2007-09-13 12 29 44 ヘルパイレーツ:あらしのいかずち・バル:落雷・ぼうれい剣士:サンダーボルトでライデイン、さらにチャレンジバトル(2Pプレイ)ライデインとバギクロスでジゴデインになりました。 -- (ブルーバード) 2007-09-14 18 59 56 ヘルパイレーツのかいぞくの舞 プチアーノンのお遊び 海竜のジゴフラッシュでフローズンウェーブ -- (名無しさん) 2007-09-14 22 35 43 プリズニャンのヒャドとベビーサタンの -- (テカチュウ) 2007-09-14 22 55 31 冷たい息と後何かでできない -- (テカチュウ) 2007-09-14 22 56 25 いばらドラゴンのしゃくねつの息の代わりに、バトルレックスのかえんの息でもオーロラブレスになりました。 -- (て) 2007-09-15 00 23 07 ひとくいばこのまるかじりもブラッディファングになりました。 -- (て) 2007-09-15 00 28 10 メラゾーマはキメラ+おどる宝石+バトルレックス:かえんの息でも出すことができました。同じく、キメラ+キラーパンサー+ドラキーマ:はばたきでバギクロス。 -- (ブルーバード) 2007-09-15 01 06 22 なんでダークドレアムとかデスピサロとか???系でてこないんだ~~~~ -- (真っ黒いマイホーム) 2007-09-15 01 10 23 チャレンジモード(2人プレイ)でフローズンウェイブ+メラゾーマでメドローア発動!ドルマゲスに約2000のダメージ、ラプソーンに約3300のダメージを確認しました! -- (ヤタボリオヤジ) 2007-09-15 13 03 22 フローズンウェイブ+バギクロスでドルマドンでました。 -- (名無しさん) 2007-09-15 13 05 34 ジゴデイン、ライデイン+オーロラブレスでもでました。 -- (名無しさん) 2007-09-15 14 15 02 ヘルパイレーツ、オーク、しにがみきぞくで超さみだれ突きできるかも! -- (ぼうれいけんし) 2007-09-15 18 41 02 メタルスライム、ホイミスライ厶、はぐれメタルでスラ・ブレイクが、できました。 -- (ぽっと) 2007-09-15 19 32 34 ぼうれいけんしさんできますよ -- (テカチュウ) 2007-09-15 19 49 06 メラゾーマ+ライデイン、ベギラゴン+ライデインでもジゴデインになりました。 -- (ブルーバード) 2007-09-15 22 23 12 スラ・バーニング+かえんの息+メラでもメラゾーマになりました。 -- (て) 2007-09-15 22 47 22 ひとくいばこの「まるかじり」でも、ブラッティファングが出来ます。 すでに出てたらスイマセン; -- (伊達倉 政道) 2007-09-16 17 37 30 まだ載ってないですよ -- (xふfr) 2007-09-16 17 55 39 メドローアは3000くらいのダメージを与えられると聞きました。 -- (me) 2007-09-16 19 09 29 メドローアは暗黒の魔人に2300のダメージ、2ターンで瞬殺! ラプソーンも3ターンで倒せる。とどめの一撃,SP未使用。 LV99で真の勇者でしたがエンディングは流れず。 -- (さまよう死体) 2007-09-17 00 01 57 メドローアは、チャレンジバトル(2Pプレイ)で出せる技ですよね。 -- (名無しさん) 2007-09-17 05 30 23 たとえクリアー時にLV99でも1Pで無いため、エンディングは流れないと思います。 -- (コスケドン) 2007-09-17 05 33 59 メドローアは炎+氷の属性です! -- (暁狸) 2007-09-17 09 52 23 オクトセントリーがいればメドローアができます! -- (反対神トイレット) 2007-09-17 11 23 35 ドルマドンがフローズンウェーブとべギラゴン -- (名無しさん) 2007-09-17 18 51 11 すいません↓追加で、でも出来ました -- (名無しさん) 2007-09-17 18 53 24 フローズンウェーブは氷属性の技で間違い無いです。(理由:グレートドラキーにはあまり効かない、ラプソーンには効果抜群) -- (名無しさん) 2007-09-18 00 21 19 メドローア、ラプソーンには、効果抜群だよーーーーーーー -- (ともき) 2007-09-18 19 29 40 ドルマドンがラプソーンに300代しか食らわなかったw -- (ビー玉) 2007-09-19 22 15 53 はぐメタのガトリングアタック×ホイミスライムのばくれつけん×オークのれっぷうづき とかで何か出ないだろうか?連続打撃技みたいな。 -- (___) 2007-09-20 15 29 56 ドルマゲスにイオグランテをつかったら2000くらったよ。 -- (ギガスラッシュ) 2007-09-20 22 00 44 管理人さん重複不可が重複付加になってますよ -- (xふfr) 2007-09-21 11 30 29 ラプソーンと、戦ってメドローアつかったら3308ぐらいきいた。 -- (びっくり!) 2007-09-22 13 37 59 とまどいながらの攻撃でラプソーンにかった -- (モリー) 2007-09-22 17 37 48 メドローア強すぎ。ラプソ3ターン瞬殺Lv99確定。 -- (ステテコ) 2007-09-22 19 48 35 ラプソーンにフローズンウェイブ2000いく -- (トミー) 2007-09-24 09 30 31 あくまのてっついあんま効かない -- (名無しさん) 2007-09-24 20 53 36 フローズンウェーブとベギラゴンでドルマドンになりました。 -- (て) 2007-09-24 22 17 36 ドルマドン、グレートドラキーにやったらなんと607ほどでした。ノーミスはいいですが、ダメージが低すぎて話になりません。 -- (おーく) 2007-09-26 18 22 13 メドローア最強 -- (名無しX) 2007-09-26 19 26 19 ですね -- (スラ他) 2007-09-26 19 43 13 あと640ぐらいでラプソーン倒せた -- (スラ他) 2007-09-26 19 44 30 とどめの一撃でラプソーン撃破 -- (ユウシャ) 2007-09-26 19 58 41 究極の消滅魔法のメドローアは多分ですが光属性魔法でしょう。 -- (伊達倉 政道) 2007-09-27 02 57 36 メドローアは炎+氷の属性だと思います -- (暁狸) 2007-09-27 15 02 00 キングスライムすごい -- (俊) 2007-09-27 20 30 36 このページすごい -- (俊) 2007-09-28 17 13 21 ラプソーン弱い -- (Z) 2007-09-28 20 03 06 竜神王出てきて欲しい -- (Z) 2007-09-28 20 05 26 ラプソーン強い -- (俊) 2007-09-28 21 45 14 バベルボブルにメラガイアー1791くらった。 -- (キメラ君) 2007-09-28 23 01 19 メドローアが光属性だとラプソーンに効かないと思われるので光はない -- (堂) 2007-09-28 23 24 16 ん?ラプソーンは光・氷・灼熱が弱点だったような? -- (スライム君) 2007-09-29 19 01 43 オーロラブレスですが、冷たい息・しゃくねつの -- (名無しさん) 2007-09-29 19 35 35 オーロラブレスですが、冷たい息・しゃくねつの息・かえんの息で発動しませんでした。 -- (名無しさん) 2007-09-29 19 36 42 オーロラブレスは甘い息必須のようです。 -- (名無しさん) 2007-09-29 19 37 26 バベルボブルにメドローアは、効かない -- (キングスライムさん) 2007-09-29 22 26 54 あんこくのまじんにジゴデインはこうかあります -- (オークさん) 2007-09-30 06 59 23 ラプソーンには、光、雷が、ききました。 -- (スカルライダーさん) 2007-09-30 07 19 06 メラゾーマ使ってみます。 -- (ギガンテス) 2007-09-30 14 05 53 メドローア、ラプソーンに3308!強い! -- (キメラ君) 2007-09-30 18 49 23 ドルマドンはドルマゲスにジャスト500しか与えられない。 -- (ファイア) 2007-10-03 20 22 23 あともし3章にプリズニャンがでてきたらマドハンド、ベルとの3体でにゃんたまアタックってやつができますよ。(公式サイトのムービーにあった) -- (クエクエ) 2007-10-04 14 26 58 フローズンウェーブは名前通り氷属性(情報元、ジャンプ) -- (名無しさん) 2007-10-06 11 22 40 メドローアで3ターンで倒した。真の勇者だったぜよ。 -- (うんこ) 2007-10-07 08 57 56 ラプソーンはブレス攻撃に弱いのでは -- (ああああ) 2007-10-07 14 10 15 あくまのてっつい+超さみだれ突きでもウェポンカーニバル出ました。今さらですが、、 -- (いも) 2007-10-08 23 40 37 ドラゴンクエストモンスターバトルロードの公式ホームページの動画で必殺技がみれます -- (こうさい(ここ)) 2007-10-14 10 45 12 ラプソーンにドルマドンしたら300ていどしかくらわなかった。 -- (あらし) 2007-10-15 19 02 39 冷たい息+かえんの息+しゃくねつの息だとオーロラブレス無理 -- (ナナシノゴンベ) 2007-10-17 14 27 16 ドルマドンはドルマゲスに500くらい。確認 -- (すライム) 2007-10-20 20 39 24 ウェポンカーニバルはエターナルスラッシュいらない。 -- (すライム) 2007-10-20 20 43 22 メドローアはブレス系? -- (すライム) 2007-10-20 20 45 08 大回転(ベル)+仲間を呼ぶ(マドハンド)+べろりんミスト(プリズニャン)で曲芸究極連携「にゃんたまアタック」が出る -- (名無しの幻影) 2007-10-21 14 18 54 第3章にマヒャドとなんかでマヒャドデスができるかも。 -- (ああああ) 2007-10-21 16 43 53 マヒャドとフローズンウェイブかもしれません。 -- (名無しさん) 2007-10-21 17 08 27 「マヒャドデス」ジャナクテ「マヒャデドス」 -- (攻略さん) 2007-10-21 22 46 30 ああああさん、「マヒャデドス」ですよ -- (・・・) 2007-10-23 23 38 09 ブリズニャンのヒャドとベビーサタンの冷たい息とキラーマシンのCODE 013 -- (名無しさん) 2007-10-25 20 59 28 メラ抜きでメラゾーマできるかどうかだれかやってみてください。できたらおしえてください。 -- (ナナシノゴンベ) 2007-10-26 17 56 17 名無しさんフローズンウエーブのことですか?・・・・・ -- (ロト) 2007-10-26 18 46 26 メドローアでラブゾーマに約3308のダメージ -- (かゆいさん) 2007-10-26 20 16 49 ドルマドンはラプソーンに約300ダメージ(笑) -- (リモコン) 2007-10-29 13 22 52 かゆいさん ラブゾーマじゃなくてラプソ-ンだと思います -- (スラリン) 2007-10-29 18 50 57 ラプにメラガイアー3500 -- (うう) 2007-10-29 19 13 54 にゃんたまアタックをスペシャルムービーで見たんですけどプリズニャンを使っていたので相手の技ですよね -- (ららら) 2007-11-02 17 07 23 メドローアはラプソーンにめちゃ効くけど、ラプソーン前の敵にはあんまり効かないよー -- (メタルマルク) 2007-11-04 09 17 33 バベルボブルには1200程でした、暗黒の魔人には2500のダメージを与えたけど -- (ベル) 2007-11-04 14 19 11 メドローアはラプソーンにめちゃ効くけどバベルボブルには1200程でした。暗黒の魔人には2500のダメージを与えたけど -- (ドラキー) 2007-11-05 23 51 44 『メドローア、ラプソーンに対しては3000強、バベルボブルに対しては1200』 それを見る限りおそらくメドローアは灼熱呪文だと思われます。 -- (名無しさん) 2007-11-07 02 55 58 パイロストームはドラゴンとバトルレックスといばらドラゴン -- (そうだ) 2007-11-09 12 58 30 ほかにマヒャドとにゃんたまアタックがある -- (名無しさん) 2007-11-09 13 43 17 プリズニャンとベビーサタン、キラーマシンでマヒャド発動! -- (長距離ドライバー) 2007-11-09 15 42 19 マヒャドとフローズンウェイブでドルマドン発動! -- (長距離ドライバー) 2007-11-09 15 43 22 マヒャドとメラゾーマでメドローア発動! -- (長距離ドライバー) 2007-11-09 15 44 16 マヒャドとバギクロスでドルマドン発動! -- (長距離ドライバー) 2007-11-09 15 44 46 マヒャドとライデインでジゴデイン発動! -- (長距離ドライバー) 2007-11-09 15 45 31 メラミってまだ出てないよね。 -- (スラマー) 2007-11-09 18 15 30 ベルの「大回転」とマドハンドの「仲間を呼ぶ」とプリズニャンの「ヒャド」で「にゃんたまアタック」ができんの知ってた。 -- マヒャドとフローズンウェイブでたぶんマヒャデドス -- (ドラクエくん) 2007-11-09 22 21 48 09 22 51 19} スラスラさんプリズニャンはベロリンミストですヒャドはマヒャドです -- (キングスライムできたぁぁぁ) 2007-11-09 23 14 22 マヒャドは、冷たい息・COED13・ヒャドで出来る。 -- (コバ) 2007-11-10 19 57 55 あと、キメラでバギクロスなのに -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-10 22 01 05 パイロストームとフローズンウェーブで、ドルマドン発動 -- (とおりすがり) 2007-11-11 01 54 20 メドローアはキングスライムに「効果はいまいちだ!」と言われたので灼熱でないと思われ。 -- (名無しさん) 2007-11-11 08 58 34 竜王に、メラゾーマ、あんまりきかねー! -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-11 10 37 38 マヒャドは -- (VS) 2007-11-11 12 04 27 VSさんへ。マヒャドは、プリズニャン、キラーマシン、ベビーサタンの組み合わせで、それぞれヒャド、CODE 013、冷たい息 -- (おおきづち) 2007-11-11 12 11 23 竜王は雷系に弱いはず。 -- (いも蔵) 2007-11-11 14 36 48 竜王、グレイトフルブリザード、1300もきいたよー、きくーーー! -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-11 15 07 16 メラガイアーってこんなんだったのーーーーーーーーーーー! -- (スラりん) 2007-11-11 18 38 06 ヒャドとCОDE13と冷たい息でマヒャド確認 -- (シドー) 2007-11-11 19 55 56 にゃンたまアタックは、効きます。 -- (こじま) 2007-11-11 21 06 08 ジゴデインはでらきくよ -- (あ) 2007-11-11 22 50 52 メドローアは光呪文との事なので書き換え(超ビクトリーガイドより) -- (店員) 2007-11-12 03 43 15 マヒャドとフローズンウエーブで、ドルマドンになりました。 -- (とく) 2007-11-12 07 31 00 ドラゴンのはげしいほのおで メラゾーマ可 -- (ドラクエマニア) 2007-11-12 08 51 25 オーロラブレストとオーロラブレスでレインボーブレスらしい -- (達人) 2007-11-12 15 30 44 下のコメント本当にできました -- (エイト) 2007-11-12 15 31 35 メラミでメラゾーマ可 -- (ぼうれいけんし) 2007-11-12 18 03 17 キングミミックにメラガイヤーやったら400しかくらわなかった -- (ヤッホー) 2007-11-12 18 52 19 ライダーズフィスティバルはメタルライダーもOK -- (ガキンチョ) 2007-11-13 10 12 54 メドローアはメラゾーマとマヒャドでできる -- (モリー) 2007-11-13 16 55 56 マヒャドのしかたはCODE:013とヒャドと冷たい息です -- (モリー) 2007-11-13 17 01 41 フローズンウェイブの属性は打撃,氷です -- (モリー) 2007-11-13 17 05 26 ひっかきのあらしはべろりんミストでもできるよ -- (モリー) 2007-11-13 17 10 12 フローズンウェイブの属性は打撃,氷です -- (モリー) 2007-11-13 17 05 26 -- (名無しさん) 2007-11-13 18 04 13 竜王に怒りのせんぷうするとまったくきかない -- (勇者) 2007-11-14 15 48 27 スライムナイト&メタルライダー&スカルライダーで必殺技2種類だせますね!どっちも打撃属性だけど・・・ -- (もょもと) 2007-11-14 16 50 13 マヒャドとフローズンウェイブでなにかができるよ -- (エイト) 2007-11-14 17 28 06 新しい合体技ってないの? -- (しね) 2007-11-14 19 30 24 マヒャドとフローズンウェーブで合体ワザができるよ -- (エイト) 2007-11-14 19 43 13 マヒャドとフローズンウェイブで何ができるの? -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-14 21 48 36 竜王に -- (くさった死体) 2007-11-15 15 51 28 マヒャドとフローズンウェイブだとドルマドンです。マヒャデドス出ません…。 -- (カラーズ) 2007-11-15 16 32 48 ガイドにもマヒャド+フローズンウェイブ=ドルマドンとありますね -- (店員) 2007-11-15 17 00 37 マヒャデドスってどうやってつくるの? -- (いお) 2007-11-15 18 43 03 どんだけ~ -- (スライム) 2007-11-15 19 13 38 マヒャド+バギクロス=ドルマドンでした。 -- (サムライ・・・なのか?) 2007-11-15 20 05 10 リリパットのストライクアローは地面がひびわれるが、あんなにつよいのか -- (ハンケツ王子) 2007-11-16 18 07 18 俺の予想ではお花の効果だねww -- (ハンケツ王子) 2007-11-16 18 08 12 うちのクラスの先生うざいなちゃっかしバトルロードやってるらしいもってんのはキラーマシン -- (未確認生命体) 2007-11-16 18 11 35 マヒャデドスのやり方教えて下さい -- (kokoa) 2007-11-16 18 46 08 たぶん、マヒャドとフローズンウェーブ -- (スライム) 2007-11-16 19 34 54 マヒャドデスやりてー -- (code 999) 2007-11-16 20 29 51 竜王うざっ -- (code 999) 2007-11-16 20 31 09 マヒャド+ライデイン[@h; -- (二股 優貴) 2007-11-16 20 49 35 バトルロードスライムだけどんだけ~ -- (二股 優貴) 2007-11-16 20 52 20 たぶん、マヒャドとライデイン -- (二股 優貴) 2007-11-16 20 54 23 マヒャドとフローズンウェーブはドルマドンになる。過去ログ見てほしいなほんと。 -- (名無しさん) 2007-11-16 21 09 34 ?だと解りにくいので補足に書き加えておきました -- (某店舗員) 2007-11-16 21 42 44 メドローアは、竜王に約3000くらい与えられたと友達がいってました -- (からす) 2007-11-17 09 08 57 からすさんの友達はまちがっています。メドローアは竜王には約1700のダメージです -- (名無しさん) 2007-11-17 12 49 30 あっすいません -- (からす) 2007-11-17 12 54 29 ジゴデインとドルマドンってどれくらいのダメージ。・ -- (からす) 2007-11-17 13 06 44 スライムナイトとぼうれい剣士とキラーマシンなら必殺技をだすのに赤だけだから楽だね -- (からす) 2007-11-17 13 15 55 ひっかきのあらしはプリズニャンのベロリンミストでもできます。 -- (七色虹) 2007-11-17 17 44 07 カラスさん他にもあるよ -- (名無しさん) 2007-11-17 20 24 38 マヒャドデス マヒャド、オーロラブレス予想 -- (メラ) 2007-11-17 21 07 54 なんか、フローズンウェイブとグレイトフルブリザードで合体技ができるらしいよ(2プレイで) -- (りん太) 2007-11-17 21 54 59 ニヤンタマアタっクさいこーー -- (平光 冴丞) 2007-11-18 11 02 45 チャレンジバトルでぜいいん剣の技だすと必殺技できるらしいよーついでにいっとくけどエターナルラッシュ+エターナルスラッシュだとおもう(おれは) -- (こんにちわ) 2007-11-18 15 51 39 メラゾーマとマヒャドで、メドローアでした。マヒャデドスへの道のりは、遠いですねー。^_^; -- (とく) 2007-11-18 18 31 48 マヒャド+フローズンウェイブ、こちらでも試しましたが発動したのはドルマドンでした。マヒャデドスはデマ情報なので、削除しましょう。 -- (名無しさん) 2007-11-19 03 18 30 マヒャドと、オーロラブレスで何になるの?(メラさん同感 でもマヒャドできねープリズニャンがない -- (ヤッホー) 2007-11-19 15 38 09 ライダーアタックガあるよ -- (ぷにぷに) 2007-11-19 18 16 50 ドルマドンがややこし過ぎるので、この機会に合体究極技を手直しします。 -- (某店舗員) 2007-11-19 23 26 45 マヒャデドスの項が消えてますね、正直書き換えの時に消すか迷いましたが、超ガイドにも載ってないのでまだ使えないと思います、多分マヒャド+マヒャドと思われます。 -- (某店舗員) 2007-11-20 20 31 27 マヒャドデス・・・合体技やったらドルマドンになった(フローズンウェイブ+マヒャド) -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-21 20 22 25 DQMBR カード人気投票 が変になってる -- (サマルトリアの王子) 2007-11-22 21 40 02 今日竜王をホームランしたwwwww -- (ドラグナー) 2007-11-23 13 38 46 メドローア、竜王にけっこう効く!! -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-23 21 11 38 光呪文だからねーー・・・ -- (ただの王子) 2007-11-23 21 13 31 竜王って雷と氷に弱いからおおドラキーのグレフリとバベルボブルの雷神剣で余裕で勝てるよ -- (麻即来過半) 2007-11-23 21 53 46 必殺技のメラゾーマに「ドラゴン」で「はげしいほのお」もOKです。 -- (りゅう) 2007-11-24 11 42 15 マヒャデドスはどうやったらできるの -- (スライム) 2007-11-24 12 18 03 4章になるまで、できないんじゃないの? -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-24 15 11 45 にゃんたまアタックとパイロストームで、竜王にいどんだけど、敗北・・・ -- (ただの王子) 2007-11-24 15 16 42 ベギラゴンとメラゾーマでメラガイアーなんだけど、見ためだけで以外に弱い・・・・ -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-25 09 27 43 マヒャドとライデインで以外に、竜王に勝った! -- (ただの王子) 2007-11-25 09 33 17 ウェポンカーニバル竜王に、1000ぐらいしか、くらわなかった・・・ -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-25 09 37 58 イオグランテ、ベギラゴンにひとくいばこのギラがはいるとつよくなる、スカルライダーのしゃくねつぎりがはいると最弱、 -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-25 19 47 46 竜王光に弱いって言うけどメドローアやっても思ったよりくらわなかった -- (ヤッホー) 2007-11-26 19 31 50 イオグランテ、竜王に1500から1650くらいくらった!! -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-26 21 29 07 すごいくらうんだ・・そういえば「ライデイン」やったっけ192しかくらわなかった。(竜王)に -- (まーくん) 2007-11-26 22 44 17 ブラッティフィング、テンション上がるだけど・・・弱い -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-27 18 24 05 バトルレックスの火炎の息:ドラゴンの激しい炎:きめんどうしのメラミでメラゾーマ -- (機械の烏) 2007-11-30 20 49 35 ジコデイン、なんかオレンジ色の竜巻に、なってる・・・ -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-30 21 33 00 ドルマドン、バギクロスとパイロストームでできんの、しらなかった -- (ただの王子からすっぱだかの王) 2007-11-30 21 38 45 @管理人さんへ>メラゾーマにドラゴンの激しい炎を追加して? -- (機械の烏) 2007-11-30 21 51 37 管理人ではありませんが、やっときました -- (某店舗員) 2007-11-30 22 49 44 デンデン竜がカードになったらドラゴンとバトルレックスで煉獄の火炎できるかも -- (a) 2007-12-01 10 55 07 いつのまにか、必殺技いっぱい使えるようになってた。 -- (おおおお) 2007-12-01 12 02 42 aさん、それはできません。 -- (ひまじ) 2007-12-01 13 30 29 キラーマシンとリリパットと第四章ででるみたいのキラーマシン2で弓の必殺技できるかも!! -- (スラスラ) 2007-12-01 16 06 41 ベギラゴン、じんめんじゅにすっげーきく! -- (ミスタードルゲマス) 2007-12-01 18 01 05 デンデン竜&バトルレックスの火炎の息とドラゴンのはげしいほのおで煉獄の火炎できると思ったけど・・・。 -- (a) 2007-12-01 18 21 58 キングスライムに、メラガイアーで1100ぐらいきいた -- (ミスタードルゲマス) 2007-12-02 08 39 06 マヒャデドスのやり方を教えて -- (スライム) 2007-12-02 09 29 12 スラスラさーん、キラーマシン2って弓持ってましたっけ。 -- (暗黒の人間) 2007-12-02 11 27 13 マヒャデドスは意外にもグレイトフルブリザード+マヒャドでは? 予想 -- (名無しさん) 2007-12-02 12 11 31 暗黒の人間さん。キラーマシン2はしっぽにゆみをもってたよw -- (スラスラ) 2007-12-02 13 48 02 あと、くさった死体とマドハンドとなにかで生息地が毒の沼地でできそうじゃない?だってフローズンウェーブも生息地が海のモンスターでできたじゃんwww -- (スラスラ) 2007-12-02 15 30 18 バブルスライムが出れば毒チームが出来そうですね -- (某店舗員) 2007-12-02 21 54 14 マヒャドがなんで書いてないの?ちなみにやり方は、プリズニャンのヒャド、ベビーサタンの冷たい息、キラーマシンのCODE:013 -- (りんりん) 2007-12-03 18 00 36 まじすごい -- (ロトマン) 2007-12-03 20 55 20 参考になりましたぁ -- (よっちゃん) 2007-12-04 16 43 58 海竜のジゴフラッシュとスライムのミラクルフラッシュと何かの光系で必殺技出そうだな -- (殺戮の天使) 2007-12-04 18 06 19 気付いたが メラゾーマ=火の玉 メラガイアー=火柱なんだ?それとドルモーア=玉 ドルマドン=槍みたいなのだし -- (殺戮の天使) 2007-12-04 18 09 07 隠された秘密 -- (名無しさん) 2007-12-04 20 08 12 隠された秘密 -- (キングボックス) 2007-12-04 20 09 18 バルのいしあたまとおばけきのこの頭突きとなんかで頭突き系の技出そう -- (鳥) 2007-12-04 20 34 25 出そう出そう!!!!!!!! -- (ピーナッツ) 2007-12-04 20 37 02 いつか「パンドラボックス」が出ると「ブラッディファング」が二個できる -- (雷神) 2007-12-04 22 53 29 竜王にホームランをすると、ありえない飛び方をする。 -- (ダブルスキャン) 2007-12-05 10 06 34 このサイトすごいみんなでひろめようぜ -- (ロト) 2007-12-05 18 03 46 バーサーカーとバトルレックスと何かで、烈風獣神斬ができるかも。 -- (ダブルスキャン) 2007-12-06 14 55 02 マヒャドとライデインで以外に、竜王に勝った! -- (ミスタードルゲマス) 2007-12-06 15 25 06 メドローア、て光呪文だったのーー!! -- (ミスタードルゲマス) 2007-12-06 15 25 33 キラーマシン2がカードになると、ギガンテスとボストロールで新しい必殺技が出来るかも。 -- (ダブルスキャン) 2007-12-06 16 19 19 ブラッディファング+ブラッディファングで新しい究極必殺技が出来るかも。 -- (ダブルスキャン) 2007-12-06 16 24 31 ギガンテスとボストロールとあと?でこんぼうの必殺技できるかも! -- (スラスラ) 2007-12-06 16 58 50 こんぼうの必殺技となるとあくまのてつついですかね。そうなるとその2体ではできません -- (バトラー) 2007-12-06 18 04 44 あく魔のてっついはおおきづちのパワースタンプとバルのいしあたまとプチアーノンのお遊びで、できますよ? -- (ミスタードルゲマス) 2007-12-06 18 30 59 ドラゴンがでたから戦略がひろがったね、とくにパイロストームとか! -- (モリー) 2007-12-06 19 23 50 よくみると、スカルライダー、スライムナイト、メタルライダーの三体で必殺技が二種類つかえる! -- (Gスライム) 2007-12-06 19 29 22 ジゴデインは竜王に1670前後のダメージを与えます。 -- (ダブルスキャン) 2007-12-07 10 28 32 ギガンテス+ボストロール+うごくせきぞう=暗黒の魔人 意外ッ!! -- (ドラクエマン) 2007-12-07 21 36 31 いかりのせんぷうって、キングスライムに大ダメージだよねーー。 -- (怒りの魔人) 2007-12-11 15 41 42 アンガーパンチって、とんでるモンスターに大ダメージだよねーー -- (怒りの魔人) 2007-12-11 15 47 22 ジゴデインて、竜王に普通ダメージで700~800ダメージだった・・・ -- (ミスタードルゲマス) 2007-12-11 19 16 45 パイロストームと オーロラブレスで使うドラゴンの技が同じ -- (?) 2007-12-12 09 08 54 打撃技(エターナルスラッシュ+超さみだれづき以外)で究大必殺技で、何かある? -- (ささないでください) 2007-12-12 15 21 01 ドルマドン、バギクロスとオーロラブレスでやろうとしたら、イオグランテに、なった・・・・ -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-12-12 15 24 24 雷ジンケンで竜王に1200-1300のダメージを与えられる -- (フウキ) 2007-12-12 19 56 41 ホームランをバベルボブルにやると・・・ベルのち○こにあたってる -- (笑いの魔人) 2007-12-15 08 34 34 メラゾーマのスラバーニングと炎の鳥はいっしょにしてはいけないときいたことがあるけどうそ? -- (!?) 2007-12-15 14 52 32 はっきり言うとコメントの削除は簡単なんです -- (沖田総悟) 2007-12-15 22 02 49 連続ですみません荒らしのコメントを削除しました -- (沖田総悟) 2007-12-15 22 03 24 hjhnという名のコメントを削除しました僕のもすぐばれるのにやってたし -- (沖田総悟) 2007-12-16 19 52 41 パイロストームと、フローズンウェイブでやったら、ドルマドンに、なった・・・メドローアかと思ったのに・・・ -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-12-16 21 11 07 メドローアは、メラゾーマ、フローズンウェイブで、できます。 -- (エイト) 2007-12-17 19 08 32 スラ・ブレイクをギガンテスにやると動いているのに動いていないように見える -- (笑いの魔人) 2007-12-17 21 05 11 マドハンドの足をつかむを、バベボブにやったら、こかんにちょくげきする。 -- (エイト) 2007-12-18 20 51 27 秘剣ドラゴン切りを、竜王に、やると、約3500くらう。 -- (エイト) 2007-12-18 20 54 34 秘剣ドラゴン斬りは竜王には1080です。エイトさん -- (スライムエンペラー) 2007-12-19 14 39 15 2P対戦で、メドローアが、約3124くらう。うそじゃありません。 -- (エイト) 2007-12-20 18 32 12 イオグランテ、竜王に1570もきいた! -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-12-20 20 09 41 バギムーチョて出ないのかなー? -- (DQV神) 2007-12-22 20 48 03 第4章で究大疾風呪文バギムーチョ、っていうのがありそうでない・・・ -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-12-22 22 02 22 出るかもよ バギムーチョ秘剣ドラゴン斬りは竜王には1080です。エイトさん -- (スライムエンペラー -- (二股 優 あくましんかんの使う呪文はベギラマだからべギラゴンの組み合わせが4章になったら増える -- (名無しさん) 2007-12-27 09 29 44 ベキラマ、ギラ、おうごんはどうで、ベキラゴン -- (エイト) 2007-12-27 13 04 44 ドルマドンはいろんな使い方あり -- (名無しさん) 2007-12-30 09 12 35 イオグランテ、メラガイア、が、でるんだからマヒャドデス、バギムーチョとかでるんじゃない? -- (エイト) 2007-12-31 15 47 59 メタッピーマヒャドの可能性あり -- (相上オ) 2008-01-05 10 26 54 そういえば、まだ氷ブレスがまだ、ベビーサタンの冷たい息だけ。 -- (ミスター、ドルゲマス) 2008-01-05 20 49 47 もしかして、新しく出るめたっぴーは氷ブレスを使うんではないでしょうか。 -- (こじま) 2008-01-06 12 06 39 キラーマシン2の登場で、弓攻撃が3つになってるので必殺技を使えると思います。 -- (ザコスライム) 2008-01-07 13 29 05 あくましんかん・パンドラボックス・キラーマシン2・でんでん竜・メタッピー・ギガデイン・水のはごろも・が4章で出ます -- (デンデンドラゴン) 2008-01-07 15 57 56 ギガンテスとボストロールとあくましんかんでこんぼうの必殺技できるのかな。それともあくまのてっついになるのか? -- (xふfr) 2008-01-07 16 13 54 シャイニングアローは打撃と光属性が入ってるんじゃないですか?ドルマゲスに900ダメージくらわせたところ見た事あるんですけどね -- (xふfr) 2008-01-22 18 40 39 メラゾーマ+魔道砲でやったら別々にでてきた・・・ -- (ミスター、ドルゲマス) 2008-01-22 21 41 29 マヒャドとオーロラブレスでもドルマドンは出来ます -- (ヤッホー) 2008-01-22 23 49 42 こん棒の必殺技は、悪魔のてっついだけです(確認済み)。 -- (ダブルスキャン) 2008-01-23 12 03 02 魔道砲は灼熱属性の特技です。 -- (ダブルスキャン) 2008-01-23 14 59 07 竜王は氷と光でーす -- (あくしん) 2008-01-23 18 21 33 竜王は氷と雷ですよ弱点 -- (クッパしんかん) 2008-01-24 21 54 43 メラゾーマのモンスター候補にドラゴンが入っていませんが? -- (ダブルスキャン) 2008-01-25 10 47 50 ダブルスキャンさんドラゴンはパイロスストームにはいっています。 -- (最強) 2008-01-25 20 31 58 竜王は光にも弱いです -- (´∀`) 2008-01-26 11 53 24 ドラゴンのはげしいほのおでもメラゾーマできましたよ。 -- (マニア16) 2008-01-26 20 25 04 メラ、メラ、メラミで、メラゾーマ -- (エイト) 2008-01-27 10 24 35 ベビーサタンでれば、2個の必殺技が使えるようになるし、究極必殺技も使えるようになるから、いますごく欲しい。 -- (おもれー) 2008-01-27 16 11 52 キングミミックに、シャイニングアロー、ものすごく効いた! -- (ミスター、ドルゲマス) 2008-02-10 18 33 32 ドルマドンは暗黒には見えないけど -- (最強) 2008-02-14 21 06 50 動く石像とゴーレムとギガンテスのチームが出てきたときホームランをした場合リアクションが面白かった。 -- (ノッチー) 2008-02-16 10 40 00 氷ブレス3つで新しい必殺技ができるのでは? -- (ダブルスキャン) 2008-02-18 17 01 09