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+ 目次展開 必殺技紅蓮(グレン) … 勾玉〔壱〕消費 … 214A 蓮華(レンカ) … 勾玉〔弐〕消費 … 236B 残鉄(ザンテツ) … 勾玉〔参〕消費 … 41236C 鬼蹴(キシュウ) … 勾玉〔壱〕消費 … 623A 閻魔(エンマ) … 勾玉〔壱〕消費 … (鬼蹴後に)A 当身派生閻魔 … 勾玉〔壱〕消費 … (5D・6D・2Dの反撃部分発生前に)Aボタンホールド 咢刀(アギト) … 勾玉〔壱〕消費 … (空中で)214A 当身派生咢刀(アギト) … 勾玉〔壱〕消費 … (JDの反撃部分発生前に)Aボタンホールド 火蛍(ホタル) … 勾玉〔弐〕消費 … (空中で)214B 椿祈(ツバキ) … 勾玉〔参〕消費 … (空中で)214C 封魔陣 … 勾玉消費無し … 「弾」属性ガードポイントがある技で、「弾」属性攻撃をガードする ディストーションドライブ虚空陣 疾風(シップウ) … 勾玉〔肆〕消費 … 632146C(タメ可) 《 刀部分 》 《 衝撃波部分 》 《 衝撃波部分(オーバードライブ時) 》虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … 236236D 《 当て身部分 》 《 反撃部分 》虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 勾玉〔捌〕消費 … 214214B アストラルヒート虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 勾玉〔捌〕消費 … 2タメ8D 《 当て身部分 》 《 反撃部分 》 ※下記情報はほとんどCSEXのものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 「勾玉ゲージ」によってストックされた勾玉を、各技固有の数だけ消費します。 必殺技(DD)は勾玉が有る限り違う必殺技(DD)でキャンセルできます。 連続攻撃中、通常技やジャンプを挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えません。 紅蓮>紅蓮は無理。 紅蓮>残鉄>紅蓮も無理。 残鉄>C>残鉄は可能。 残鉄>鬼蹴>閻魔(jcc)>残鉄も可能。 必殺技 紅蓮(グレン) … 勾玉〔壱〕消費 … 214A 説 明 : 突進しながら刀の柄で突く。 攻撃力 : 560 性 能 : 発生やや速い。 (地上ヒット時)のけぞり効果。 (空中ヒット時)吹き飛ばし+壁バウンド効果。 同技対象技。 地上ヒットすれば目押しで3Cなどが繋がる程度に大きなのけぞりを与えられ、空中ヒットすれば壁バウンドした相手をステップ5Aなどで拾うことができる。繋ぎの要。 ガードされても反撃は受けにくく、他の必殺技にキャンセルできるのもあって攻めの起点になる。ここからの残鉄 or 遅らせ蓮華の二択が強力。 攻撃判定は柄と腕部分。 蓮華(レンカ) … 勾玉〔弐〕消費 … 236B 説 明 : ローキック後、流れるように後ろ回し横蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 750・750(全体1122) 性 能 : 発生速い。 一段目下段、ダウン効果。 二段目吹き飛ばし+壁バウンド効果。同技対象技。 攻撃判定は脚部分。 二段目はガードされてもやや有利。前作までと違い一段目と二段目の間に割り込まれなくなった。 2段目ヒット後は中央でもステップ5Aなどで拾い直せる。下段なのもあって、崩し技のひとつとして活躍する。 2段目の乗算補正が非常にきついため、コンボパーツに使う場合は1段目を鬼蹴やCTでキャンセルしたほうがダメージが伸びやすい。 残鉄(ザンテツ) … 勾玉〔参〕消費 … 41236C 説 明 : 上段の構えから踏み込みの斬り下ろし、そして足元を大きく薙ぎ払う。 攻撃力 : 2100・750(全体2480) 性 能 : 発生やや遅い。 一段目中段、ダウン効果。(空中ヒット時)叩き付け効果。 二段目下段、ダウン効果。 緊急受身不能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。キャラコンボレート無視(一段目のみ)。同技対象技。 リーチの長い中段攻撃。ヒット時は強制ダウンし、2Cなどで拾い直せる。 攻撃判定は見た目通り。割と高い打点から斬りつけるので、J逃げした相手に引っかかったりすることも。 一段目と二段目の間に若干隙があるので割り込まれに注意。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 1段目と比べてみて、2段目の乗算補正が非常にきついのも特徴。蓮華同様、1段目をキャンセルしたほうがダメージが伸びやすい。 鬼蹴(キシュウ) … 勾玉〔壱〕消費 … 623A 説 明 : 低姿勢で滑るように前進する。 性 能 : 移動技。 即発生。 動作中腰上無敵。動作途中から「頭体弾」属性無敵。 4Cなどの牽制ヒット確認から閻魔に繋げたり、5C空中ヒットから2Cで拾い直したり、蓮華や残鉄の1段目をキャンセルする技に使用したりとコンボの中継として多岐に渡って活躍する技。 攻撃をかわしながら進むことができる。 鬼蹴からの投げは奇襲として効果がある。 飛び道具をかわしながら近寄れるので、STG対策としても重要な技。また、コンボに挟むことでバースト対策になることもある。 閻魔(エンマ) … 勾玉〔壱〕消費 … (鬼蹴後に)A 説 明 : 低姿勢からのアッパー。 攻撃力 : 860 性 能 : 発生かなり速い(鬼蹴から合わせると発生やや遅い)。 jc可能。 浮かせ効果。 動作前半腰上無敵。同技対象技。 鬼蹴からの派生受付はかなり短い。鬼蹴で滑り切る直前あたりが派生可能ポイント。 攻撃判定は腕全体で見た目より広い。 ヒットすれば余裕を持ってエリアルにいける。コンボ始動の要。 隙がやや大きいので空振りしないように。 当身派生閻魔 … 勾玉〔壱〕消費 … (5D・6D・2Dの反撃部分発生前に)Aボタンホールド 説 明 : 低姿勢からのアッパー。 攻撃力 : 860 性 能 : ガード可能。jc可能。 浮かせ効果。FCに対応。同技対象技。 補正が緩く、FC対応なのもあって大ダメージコンボの始動になる。 無敵が無いため多段技に潰されることがあるのに注意。 咢刀(アギト) … 勾玉〔壱〕消費 … (空中で)214A 説 明 : 真下への半回転フック。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 800 性 能 : 発生速い。地上、空中問わずヒット時に地上に叩きつける。カウンターでバウンドし追撃が可能。飛び道具。ジャンプ中、一回のみ使用可能。 技後の硬直が短くステップから出しても技後にJ攻撃、2段ジャンプ、空中ダッシュが可能。上段。 技時に滞空するので対空ずらしに使える。また、飛び道具属性のため相殺を起こさず対空技を潰すことができる。ch時に追撃可能なのもあって、飛び込みの対の選択肢としてとても強力。 低空で出して、投げ潰しの択として使う手も。 空中コンボの〆としても大活躍。 当身派生咢刀(アギト) … 勾玉〔壱〕消費 … (JDの反撃部分発生前に)Aボタンホールド 説 明 : 真下への半回転フック。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 800 性 能 : 発生速い。地上、空中問わずヒット時に地上に叩きつける。地面バウンド効果。飛び道具。FC対応技。 通常版よりも発生が早く。補正も緩くなっている。 1回のジャンプ中における使用回数制限は無く、JDが成立する度に使用可能。 なお、通常版の咢刀と回数を共有しているのか、派生咢刀を使用してからは着地するまで通常咢刀は使用できない。 攻撃判定がほぼ真下に発生するため、当身の位置によってはヒットしない事が多い。 無敵が無いため多段技に潰されることがあるのに注意。 火蛍(ホタル) … 勾玉〔弐〕消費 … (空中で)214B 説 明 : 下から上にかけての後ろ回し蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 1200 性 能 : 発生速い。 jc可能。jdc可能。 浮かせ効果。 空中ガード不能(バリア可能)。 動作前半無敵。ジャンプ中、一回のみ使用可能。 ヒットorガード時、ジャンプ回数リセット。 同技対象技。 無敵を利用して擬似昇龍として使える。しゃがみガード可能なので崩しに使えたりはしない。 攻撃判定は脚全体で、見た目よりかなり伸びる。 ただし、横から下にかけて判定が薄いので注意。 ガードされてもjc・空中ダッシュ・咢刀などでキャンセル可能なので比較的安全。 コンボパーツとして使うと大きく相手を運べるメリットがある。また、椿祈始動から唯一コンボに移行できる中継技でもある。 椿祈(ツバキ) … 勾玉〔参〕消費 … (空中で)214C 説 明 : 後ろから振りかぶっての回転斬り下ろし。何故技名がツバキの名前と被っているかはCSのストーリーモードを参照! 攻撃力 : 2800 性 能 : 発生やや速い。刀部分に「弾」属性ガードポイント。キャラコンボレート無視。同技対象技。 単発ダメージが凄まじく高い中段。低空またはステップ中に出すと、かなり見づらい崩しになる。 今作は端でも火蛍に繋げないと追撃不可。コンボの始動技として使う場合は、実質5珠消費技となる。 攻撃判定は見た目どおり。攻撃範囲が広く、空対空の場面で結構打ち勝ちやすい。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 封魔陣 … 勾玉消費無し … 「弾」属性ガードポイントがある技で、「弾」属性攻撃をガードする 説 明 : 斬った場所に円形のバリアを発生させる。 攻撃力 : 800 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 浮かせ効果。 飛び道具。「弾」属性攻撃を防ぐと持続が伸びる。 画面上一個のみ発生。 相手の飛び道具を無効化することができるうえ、相手に当たれば浮かすことができる。 封魔陣上に陣取れば、相手の飛び道具をある程度封じ込むことができる。 ディストーションドライブ 虚空陣 疾風(シップウ) … 勾玉〔肆〕消費 … 632146C(タメ可) 説 明 : 大上段に構え、衝撃波を伴う打ち下ろしの斬撃。 《 刀部分 》 攻撃力 : 3200・3800・4400・5000 性 能 : 発生速い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 (最大時)ガード不能。 暗転まで無敵あり。刀部分に「弾」属性ガードポイント。キャラコンボレート無視。 攻撃判定は刀部分で見た目よりかなり横に広い。 溜め時間に応じてダメージが変化する。 刀を振り下ろす瞬間だけ、何故かハクメンの接触判定が消失する。 隙がかなり大きいので空振りしないように。 《 衝撃波部分 》 攻撃力 : 2500 性 能 : 発生速い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 飛び道具。 飛び道具を貫通する。刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失。 攻撃判定は見た目通り。 《 衝撃波部分(オーバードライブ時) 》 攻撃力 : 3000 性 能 : 発生速い~かなり遅い。 (地上ヒット時)よろけ効果。(空中ヒット時)壁バウンド効果。 飛び道具。 飛び道具を貫通する。刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失。 衝撃波がジンの凍牙氷刃の様になり弾速が高速化する。攻撃判定は見た目通り。 空中ヒット時は壁バウンド(中央・画面端問わず)を起こし、吹き飛んだ時の勢いのまま跳ね返ってくる。 虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … 236236D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当て身成立時、脇構えからの踏み込み一閃。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中下段当て身。 即発生。 持続かなり長い。 コマンド入力時は暗転しないので、バレにくい。※暗転は当て身成立時 割り込みに使える。 リバーサルの選択肢にも使えるが、隙が大きいので様子見や投げ重ねをしてくる相手には注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 3800 性 能 : 発生かなり遅い。 浮かせ効果。 ガード不能。 動作中無敵。 FC対応技。 直接攻撃を当て身した場合、相手に長時間ヒットストップがかかる。 無敵技を雪風でとった場合、相手はまだヒットストップ中のため無敵時間もストップしているので注意。 飛び道具を当て身した場合、相手にはヒットストップがかからないので注意。高空に飛ぶことで回避される。 ハザマのウロボロスは飛び道具判定であるがこれは例外で当身を成功させるとヒットストップがかかり反撃が確定する。 発生後、画面端まで瞬時に斬りぬける。 攻撃判定は、縦軸:ハクメンの頭の高さまで、横軸:全画面。 OD時は演出が変化し攻撃力がわずかに上昇。 ヒット時は鬼蹴でキャンセルすることでコンボに移行できる。 虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 勾玉〔捌〕消費 … 214214B 説 明 : 正眼に構え、闘気を纏う。 性 能 : 発生やや遅い。 持続は勾玉が尽きるまで続く。 暗転中無敵。 暗転(発動)するまでにやや隙があり、その間に攻撃を受けると発動せず、ゲージも消費しない。 発動しただけではゲージは消費しないが、発動後はゲージが自動的に減少し続ける。 ゲージが空になるまでキャラ性能が以下のように変化する。 性能強化 ・攻撃力が1.2倍になる。 ・ゲージ消費無しで必殺技やDDが使用可能になる。 ・鬼蹴の移動距離が増える。 弱体化 ・RC、CA、AH、CTが使用不可になる。 ・キャラコンボレートが30%になる。 ・残鉄・椿祈のキャラコンボレート無視性能が消失。 ・疾風(刀部分)、雪風をヒットさせるとゲージが0になる。 アストラルヒート 虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 勾玉〔捌〕消費 … 2タメ8D 説 明 : 刀を水平に構える。当て身成立時、刀を払い、片手による担ぎ構えから渾身の一振り。 墨で染まる様な演出が美しい。瞬獄殺とか言わない。 《 当て身部分 》 性 能 : 対特殊当て身。 即発生。 持続やや長い。 必殺技や6C、ドライブ、ステップ以外からキャンセルで出せる。 飛び道具やブレイクバースト以外の攻撃(投げやガード不能攻撃も含む)を当て身できる。ただしカルルのニルヴァーナやレリウスのイグニスの攻撃は不可 割り込みに使える。 起き上がりにも使えるが、様子見の相手には注意。 隙が大きいので注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 即死 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 ガード不能。 動作中無敵。 発生後、相手をロックする(無敵技の場合は効果時間内に無敵時間終了した後)。 ロック判定は画面全体に及び、ロック後演出に入る。 ロックできなかった場合は何も起こらないので注意。
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注意事項 必殺技ソニックセイバー ミラージュスラスター イージスブレイド クルセイドセラフィムα クルセイドセラフィムβ クルセイドセラフィムγ ノワールエッジ ゲインアートモード中限定必殺技ソニックセイバー(D) ミラージュスラスター(D) ストライクフォール ワルキューレアストレア DDジャスティスフォライザー スレイヴァートランザム AHジャッジ オブ ディスティニー 注意事項 イザヨイには“零織ゲージ”という特殊なゲージが存在する。 零織ゲージは通常モード時の必殺技のヒットorガード、オーバードライブ中に自動で増加。 チャージされた零織ゲージは、ゲインアートモード時にD必殺技を使用すると消費される。D必殺技はジンのD系必殺技と同じく、性能が強化されている。 通常モードで遠距離戦を主体に零織ゲージを溜め、ゲインアートモードで高速移動しつつ、接近戦と高性能なD必殺技を駆使して戦う、“高速移動”に特化したキャラクターとなっている。 必殺技 ソニックセイバー コマンド:236+A(空中可)魔法陣からペン先型の短剣を撃ち出す飛び道具。地上版は真横、空中版は前方斜め下45°に撃ち出す。弾速、硬直も平均的で画面端まで届くという、癖の少ない飛び道具。 ミラージュスラスター コマンド:214+AorBorC 一旦その場から姿を消し、移動する。A版はその場、B版は前方、C版は後方。 移動中は接触判定が消えており、相手を裏回れる(相手が画面端にいても可能) 硬直は少なく(2A暴れなどには負けるが)、崩しやコンボに活躍する場は多い。 イージスブレイド コマンド:623+C(溜め可能)・溜め中にAで構え解除 ジンの裂氷のように真上を薙ぎ払う。クルセイドセラフィムの真上版。 発生はとても早いが無敵は無く、受身不能時間はノーキャンJBがつながったりする程度には長い。 動作途中に頭属性無敵あり。ヒット時浮かせ効果。浮き上がりが大きい クルセイドセラフィム各種よりも構え解除の硬直が大きい。 クルセイドセラフィムα コマンド:623+B(溜め可能)・溜め中にAで構え解除 ジンの吹雪のように斜め上に薙ぎ払う。タメると構え状態で相手を待つことができる。 発生が早く、斜め上方向への攻撃判定が非常に広い。立ちBの立ち喰らいヒット時にも繋がる。 動作途中に頭属性無敵あり。ヒット時浮かせ効果。浮き上がりが大きい。 クルセイドセラフィムβ コマンド:236+C(溜め可能)・溜め中にAで構え解除 前方横方向に向かって剣を素早く薙ぎ払う。コンボ用。 発生が早めで立ちBの立ち喰らいヒット時にも繋がる。リーチが長く、ガードされても不利フレームが少ないので少しタメたりして暴れつぶし等にも。 ヒット時吹き飛ばし効果。 クルセイドセラフィムγ コマンド:236+B(溜め可能)・溜め中にAで構え解除 下に薙ぎ払う。コンボ用。下段判定。 前方斜め下方向に向かって剣を素早く振り払う。 α、βと違ってやや発生が遅めで立ちBの立ち喰らいヒット時には繋がらない。 CH時緊急受身不可。5C、2Cで追撃出来る。 ノワールエッジ コマンド:空中で236+C 回転しつつスカートに付いている刃で斬り上げる。ガードかミスすると地上に着くまでガードできないので注意。 ヒット時吹き飛ばし効果(吹き飛びが大きい) 中段 (地上から高速中段可能) ゲインアートモード中限定必殺技 ソニックセイバー(D) 236+D(空中可)(零識ゲージ1消費)通常版の強化技。ヒット・ガードで相手の周囲から複数の短剣(4ヒット)が出現し通常版よりもヒット数・ダメージ・有利フレームが大きくなる。 OD中は追撃部分のヒット数が8に増加し、様々な追撃が可能に。 ミラージュスラスター(D) 214+D(空中可)(零識ゲージ2消費。コンボ中は1消費) 相手の位置をサーチして背後に移動する。 ストライクフォール イージスブレイド、クルセイドセラフィムα、ノワールエッジ中にD(零識ゲージ1消費) 追撃技。相手の上空に瞬間移動し、急降下しながら剣で斬り下ろす。相手を地面に叩きつけ、ダウンを奪う。当てた高度によってはジャスティスフォライザーが繋がる。 OD時は着地後の硬直が短く、浮き上がりが小さくなる(追撃が可能) 最低ダメージ保証140(OD中は170) ワルキューレアストレア クルセイドセラフィムβ、γ中に6+D(零識ゲージ1消費) 突進しながら剣で斬り払う。クルセイドセラフィムβ、γのGA時限定派生技である突進技。FC対応。 β、γのヒット・ガードにかかわらず派生でき、β、γの攻撃判定発生前、構え中からでも発動可能。ヒット後各種ミラージュスラスターにキャンセルし、崩しやコンボに繋ぐ。 ヒット時吹き飛ばし効果(吹き飛びが大きい) OD時は吹き飛びが小さくなり、浮き上がりが高くなって追撃がしやすい DD ジャスティスフォライザー 236236+C 剣を前に突き出すと同時に魔法陣から巨大な剣のオーラを出現させて吹き飛ばす。イザヨイ版ビッグバンスマッシュ。攻撃判定はオーラ部分だけで打撃属性扱い。 動作開始から攻撃発生後少しの間無敵。横方向への攻撃判定が長い(端から端までは届かない)、上方向への判定がやや狭い。 ダメージ2200(OD時3000)、最低ダメージ保証30%(660(OD時900)) ヒット時横に大きく吹き飛ばし効果 OD時:判定強化、発生早く、ヒット効果がスライドダウン、受身不能時間が増加 スレイヴァートランザム 632146+D(零識ゲージ4消費&ゲインアートモードのみ) 発動すると固有ゲージが出現し、時間経過で消費される。0になると消滅する。OD時は持続時間が延長される。 地面に剣を突き刺し、オーラを放出しながら周囲に2つの小型自律攻撃兵器(いわゆるビットとかファンネル)を展開する。小機はA、B、Cボタンのいずれかの通常技の発生後(D技、必殺技、バリアガードでは反応しない)に相手に向かって突進攻撃する。2ヒット技。小機は攻撃する時に小機自身に硬直が発生し、その間はボタン入力しても小機は再度攻撃を行わない(硬直が切れてからでないと攻撃を行なってくれないということ) 制御はやや特殊だが、本体の硬直の隙を補ってくれる為、固めやコンボパーツに利用可能。 AH ジャッジ オブ ディスティニー 632146+C 突進技。ヒットすると演出後に相手を即死させる。投げからキャンセル可能なこと以外はツバキのAHと変わらない。 無敵あり。C系統の通常技か投げ(空中投げは要ディレイ)から連続ヒットする。 AH名「ジャッジオブディスティニー」だって -- (名無しさん) 2013-03-18 19 11 01 飛鳥真さんが飛んでくるレベル -- (名無しさん) 2013-05-22 21 07 05 イザヨイアンリミテッド OD中、632146+B 高速移動攻撃からの乱舞系DD -- (名無しさん) 2013-10-26 15 18 00 小ネタ ミラージュスラスターの台詞 A版・・・クロ B版・・・ラキ C版・・・アト 没技名(というよりクルセイドセラフィムとかの正式な名前か?月という文字が入っている技が多い) ・ホーリースレイヴァー ・ジャスティス エクスキューション ・月翔刃(げっしょうじん) ・月煌閃(げっこうせん) ・彗月斬(すいげつざん) ・焔月斬(えんげつざん) ・偃月刃(えんげつは) ・朧月斬(ろうげつざん) ・月影迅(げつえいじん) ・轟月衝(ごうげつしょう) ・刹月華(せつげつか) ・月伽葬送(げっかそうそう) ・真月輝輪烈尖斬(しんげつこうりんれっせんざん) 設定資料集より -- (名無しさん) 2013-12-25 14 53 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技解説 技名 Lv 発生F 威力 持続 硬直 硬直差 FRC 備考 ミストファイナー・上段(Lv1) 4 9+4 35 4 17 -4 - 空中ヒット時吹っ飛び効果(36)/CH時ダウン効果 ミストファイナー・中段(Lv1) 4 9+6 32 3 33 -19 - ヒット時浮かせ効果/基底85% ミストファイナー・下段(Lv1) 4 9+11 29 2 29 -14 - ヒット時ダウン効果/基底85% ミストファイナー・上段(Lv2) 5 6+4 38 3 23 -7 19~20 ヒット時壁バウンド効果(55) ミストファイナー・中段(Lv2) 5 6+4 40 3 23 -7 19~20 ヒット時横吹っ飛び+スライドダウン効果(70/スライド40)強制基底補正90% ミストファイナー・下段(Lv2) 5 6+5 35 2 23 -5 19~20 ヒット時浮かせ+引き寄せ効果(42)/基底85% ミストファイナー・上段(Lv3) 5 4+4 20×9 備考参照 20 -5 - ヒット時浮かせ+ダウン効果/持続は{4(3)}×3・{3(4)4(3)}×2・3(4)4 ミストファイナー・中段(Lv3) 5 4+4 18×9 備考参照 25 -8 - ヒット時浮かせ+ダウン効果/+3・5・6・9段目のGB増15、ガード段屈/持続は3(4)4(4)2(4)3(5)2(5)2(4)3(5)2 ミストファイナー・下段(Lv3) 5 4+5 15×9 備考参照 27 -10 - 地上ヒット時ダウン効果/7・8段目のGB増20、ガード段は全/持続は{2(5)}×5・2(4)3(4)3(5)2 ミストファイナー・構え - - - - - - - 2~キャンセル受付/移行可能時間 Lv1時9~、Lv2時6~、Lv3時4~/他の追加技への移行可能時間 Lv1時10~、Lv2時7~、Lv3時5~ 前進 - - - - 全体14 - - →→時は2~9前進キャンセル版、10~構えキャンセルジャックに移行可能/12~他の追加技に移行可能 後退 - - - - 全体14 - - ←←時は10~から構えキャンセルジャックに移行可能/12~他の追加技に移行可能 構えキャンセル - - - - 全体4 - - 構えから最速で出した場合の全体硬直は、Lv1時、合計12(8+4)、Lv2時、合計9(5+4)、Lv3時7(3+4) グリターイズゴールド 3 5 10 - 全体20 4 - ヒットストップ6、ヒットするたびにミストファイナーのレベルが上がる/1でコイン1枚消費 燕穿牙 3 9 6,62 2(2)3 着地後16 -25 - 1段目ヒット時ダウン効果/2段目ヒット時吹っ飛び効果(30)/着地後しゃがみ状態/1段目ヒットストップ6/基底90%/硬直差は地上から最速で出した時のもの/2段目発生17 バッカスサイ - 9 - 100 53 - 41~46 ヒット時357間ミストファイナーがガード不能/密着の相手に28でヒット ディバインブレイド(移動部分) - - - - 全体37 - 11~13 8~空中判定/着地まで被CH/着地後硬直5/9~31追加技に移行可能 ディバインブレイド 5 8+7 50 10 着地後14 - 9~10 ヒット時叩きつけ効果(20) 空中ディバインブレイド 5 13 50 10 着地後13 -7 15~16 地上ヒット時叩きつけ効果(20)/硬直差は最低空で出した時のもの キラージョーカー(移動部分) - - - - 全体34 - 10~12 8~空中判定/着地まで被CH/着地後硬直5/9~28追加技に移行可能 キラージョーカー 4 8+10 40 3 着地後14 - 12~15 ヒット時浮かせ+引き寄せ効果(36)/ 空中キラージョーカー 4 9 32 3 着地後13 - 12~14 ヒット時浮かせ+引き寄せ効果(30)/RCorFRC時移動制限解除 フォースブレイク(FB技) 技名 Lv 発生F 威力 持続 硬直 硬直差 FRC 備考 ジャックハウンド 4 13 50 2 35 -20 - 13~15打撃無敵/相手をすり抜ける/地上ヒット時よろけ効果(最大47)/ダウン復帰不能時間46/硬直終了まで被CH/基底60%/28から追加入力に移行可能 構えジャック 4 6 50 2 35 -20 - 6~8打撃無敵/相手をすり抜ける/地上ヒット時よろけ効果(最大52)/ダウン復帰不能時間51/硬直終了まで被CH/基底70%/21から追加入力に移行可能 構え前進ジャック 4 3 50 2 35 -20 - 3~5打撃無敵/相手をすり抜ける/地上ヒット時よろけ効果(最大65)/ダウン復帰不能時間47/硬直終了まで被CH/基底80%/18から追加入力に移行可能 追加入力 5 1+12 60 2 65 -48 - 13~15打撃無敵/相手をすり抜ける/ヒット時浮かせ効果(49)/硬直終了まで被CH/強制基底補正60%/ヒット時ミストファイナーのレベルが1上がる 覚醒必殺技 技名 Lv 発生F 威力 持続 硬直 硬直差 FRC 備考 「それが俺の名だ」 5 4+暗転後4 20,65×2 3 22 -6 - 1~8無敵/9~10対投げ無敵/9~17ひざ上無敵/ヒット時ダウン効果/ヒット時1段目のみRC可能/RC時強制立たせ効果+硬直差+25 一撃必殺 技名 Lv 発生F 威力 持続 硬直 硬直差 FRC 備考 ジョーカートリック - 7+暗転後10 全体力 - - +4 - 一撃必殺準備54/全全体最長で177/画面から消えるか、相手に当たった時点で終了モーション(全体)9へ移行/攻撃を食らうと同時に攻撃判定消失 解説 ミストファイナー(通称 MF・ミスト)・上段 斜め上方向を斬る。対空や牽制、コンボに使う。1は相手を大きく吹き飛ばし、2は発生が早くなり、壁バウンドを誘発するのでコンボに移行できる。距離が離れすぎてると限られた技でしか追撃は難しい。3は連続で9回斬る。ダメージも高く、追撃が可能。 ミストファイナー・中段 正面を斬る。横に対してのリーチが長い。1は吹き飛び効果。2はスライドダウンで、距離によっては追撃可能。端付近ではこれをメインに使うことになる。3は連続で9回斬る。上段ほどではないが、ダメージも高い。地上で当てれば追撃が可能。 ミストファイナー・下段 斜め下方向を斬る。発生が遅く使いづらい。1はダウン効果。たまに振ってみるのもアリ。2は浮かせ+引き寄せ効果。ジョニーの頭よりちょっと上くらいの高さまで浮く。追撃可能。3は連続して9回斬る。威力は、上段・中段・下段の中で一番低い。ダウン効果で追撃は不可。 ミストファイナー・構え ミストファイナーへの準備動作。ボタンを離すと、押していたボタンに対応したミストファイナーが発生。構え中はHSでキャンセル可能。これを利用して一部の通常技の硬直を減らすことが可能(構えキャンセル、MC、ミスキャン)。また、ジャックにも移行可能で(通称 構えジャック)になり、ノーマルジャックより多少性能がいい。 前進・後退 構え中に→→or←←と入力することで、ワンステップ移動する。構えと同じでジャックに移行可能で(通称 ステジャック)になり、構えジャックよりさらに性能のいい技になる。 グリターイズゴールド 通称 コイン。8回しか使えない制限のある飛び道具。立ちPのモーションで手から放物線を描くように出る。ヒットさせるとミスフトファイナーのレベルが上昇する。3の時に当てても上昇はしない。発生が早く硬直も短いので固めにも使えるが回数制限もあるので多様は禁物。低空ダッシュに引っかけたり、中距離での牽制、コンボにも使用できる。ガードバランスの減りが激しいのでコンボに組み込む場合はダウン優先で、霧ハメに持ってくようにしたい。低姿勢や密着している相手には当たらない。 燕穿牙 横に大きい攻撃判定を持った空中専用技。2段技で、打撃(酒瓶?刀?)と炎の部分で、主にエリアルの〆に使う。またしゃがみガード不可なので、固め中などに低空で出して(412369+HS)高速中段として崩しに使ったりもする。1段目の打撃の部分は受身不能時間がかなり長いので、あえて2段目を当てずに1段目だけ当てるようにコンボを調整して、ダウンをとることもできる(通称 燕カス)。しかし、着地硬直もかなり長いので、崩しに使う場合はRCとセットで使うようにしたい。 バッカスサイ 通称 霧。相手に当たるとミストファイナーがガード不能になる。霧は画面半分くらいまでゆっくり進み、相手がガードしてても霧はかかる。硬直が長いので、立ち回りではあまり使えない。足払いからキャンセル・燕カスでダウンを取ってからが主な使い道で、場合によってはFRCしなければ投げや暴れで攻めを継続できないことも。ミストファイナーがガード不能ということで、何か コイン 燕カス 霧 起き攻めという感じでガード不能を何度も迫り続ければ10割も夢じゃない(通称 霧ハメ)。 シリーズごとにどんどん弱体化していく技で、今回の硬直増加がかなり痛い。 ディバインブレイド・移動部分 放物線を描くように飛び上がる。画面半分くらいまで移動する。移動中にSで真下に炎を落とす。外したり、ガードさせるとスキだらけなのでFRCとセットで使用。相手の飛び道具を読んで使ったり、コンボの〆に使用。スラッシュまでとは軌道が大きく変わっていて、炎が叩きつけ効果なので前作まで猛威を振るったディバコンはほぼ出来なくなっている。地味にガードバランスの減りも大きくなっている。 空中ディバインブレイド 空中専用技。移動部分はなく、直接炎を真下に落とす。相当下まで判定があるので、主に対空潰しに使う。密着で、起き上がりや、固め中に低空で出して投げや暴れを潰したり、用途は多いが、リターンはダウンだけで、ダウンをとっても霧はかけることが出来ない。それでも重要な技なので、プレッシャーをかけるつもりで使っていく。 キラージョーカー・移動部分 前回のディバインの軌道で飛び上がり移動する。移動中にSで斜め下を刀で斬る。ディバインと似たような性能だが、こちらはHSなどの地上技から繋げてコンボに移行できる。外したりガードさせるとスキだらけなんでこちらもFRCとセットで使う。FRCのタイミングがディバインとは違い、攻撃判定が無くなった直後なので、普通のコンボで空中の相手に使用してもその後が続かない。攻撃レベルは4だが、相手のガード硬直がかなり短いので立ちPとかでその後の技が潰されることもけっこうある。それでも今回のコンボの要の1つなので、使っていかないといけないという点もある。ミストファイナーのレベルには影響されないので、レベル1の時にもそれなりのダメージをとることも可能である。 空中キラージョーカー 空中専用技。空中ディバインと同様で移動部分は無く、直接刀で攻撃する。刀の部分には食らい判定無いので、相手の対空技を相殺、もしくは潰すことができる。FRCと組み合わせると、移動制限が解除されて2段ジャンプやハイジャンプの後でも、ジャンプしたり空中ダッシュが出来る用になる。これを利用してエリアル中のジャンプキャンセルを、コンボ中に2回行うことが出来る。 ジャックハウンド 今作でFB化した技。FBなだけあって前作より性能自体はかなり上がっているが、他キャラのFBに比べるとやや控えめな感じ。真横に画面半分くらいの距離を移動する技。移動した後に斬撃っぽいのが見えるが攻撃判定はジョニーにある。移動中の消えている一瞬は無敵なので飛び道具や牽制を抜けつつ反撃できる。攻撃判定はジョニーの頭くらいまでの高さくらいまである。6HS先端や遠S先端など、2中段ミストファイナーの後の距離が遠い場合などに使用。地上で当たるとよろけ効果で追撃可能だが、相手のレバガチャ次第によっては抜けられることも多い。ノーマルジャックだとほぼ復帰されてしまう。空中ヒットだと立ちKなどの発生の早い技で拾うことが出来る。構えから出すとよろけ 受身不能時間が長くなる。構えステップから出すとよろけ時間が大幅に伸びて、追撃がしやすくなる。ステジャックは空中の相手に当てると、相手を高く浮かせることが出来る。受身不能時間は構えより短い。 通称 ノーマルジャック=NJ もしくは ジャック 構えジャック=KJ 構えステップジャック=SJ 追加入力(リターンジャック、ジャックリバース、リバースジャックとも呼ばれる。) ジャックから追加入力でしか出せないFB。当てるとレベルが1上昇する。当てればほぼダウンだが、硬直がかなり長いため霧をかけたりは出来ない。暗転するが、時間停止は一切無い。相手側はバーストも使える。ガードされると終わる。ジャック以上に、こちらの硬直が最悪な位長く、相手のガード硬直は短いためそのラウンドが終わる位の反撃を受ける場合も。ゲージに余裕がある時や、コインが少ない時に使う。 余談だけど、スレイヤーを相手にしてる時に、バーストを合わされてデッドオンタイムで反撃されると、カウンターで壁ビターン 死ぬ 「それが俺の名だ」 唯一の覚醒必殺技。斜め上に刀を突き出す。判定はソルの足払い、ロボの2Kなど、極端に姿勢が低い技に対しては当たらないがそれなりに下まで判定はある。無敵時間が長く、硬直もあまり長くない優秀な技。ダメージもそれなりに高く、コンボに組み込んでも問題は無い。よほど近くでガードされない限り痛い反撃は受けづらい。ジョニーは切り返しが少ないのでなるべく確定状況で使っていきたい。 ジョーカートリック 一撃必殺。ジョニーの肩くらいの高さから真横にカードを投げる。端から端まで届く飛び道具で、相手の飛び道具を貫通する。空中ガード不能(FDは可)。ジョニーの一撃準備は短いので、相手が気絶したら狙ってみてもいいかもしれない。しかし、打点がかなり高いのでほとんどのキャラはしゃがみで避けれる。立っていても当たらないキャラが数人いる。主な使いどころはアバ戦のスカに合わせて。
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地竜乱舞(チリュウミダレマイ) 使用時武器名:精霊砲アースクエイカー 高威力・広範囲とチート級の必殺技。 発生もそこそこ早いので狭いところなどで発動すると当たりやすいかも!?
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必殺技通常必殺技【氷翔剣】236+A(空中可) 【吹雪】 623+B 【裂氷】 623+C 【霧槍 尖晶斬】 214B 追加入力 C 【氷斬閃】 空中で214+C 【雪華塵】22+C ヒートゲージゲージ25%必殺技【雪華塵 追加攻撃】雪華塵中に D 【氷翔撃】 236+D(空中可) 【氷連双】 623+D(二段目タメ可) 【霧槍 突晶撃】 214+D 追加入力 C 【氷斬撃】 空中で214+D ディストーションドライブ【凍牙氷刃】 632146+C 【氷翼月鳴】 632146+D (空中可) 【虚空刃 雪風】 236236+D アストラルヒート【煉獄氷夜】 2ため8+D 必殺技 通常必殺技 【氷翔剣】236+A(空中可) 氷剣を作り出し、相手に向かって打ち出す必殺技。 A版のみになった。 地上版 速度は早くもなく遅くもない。素直な飛び道具。 距離を離せばそれだけ状況は良くなるため直ガされないように注意しつつ隙消し等に使っていく。 空中版 真横に向かって氷剣を打ち出す。以前の空中C版と同じ。 低空で出せばダッシュと低ダを防ぐことができ、優秀な牽制技。 【吹雪】 623+B 斜め上に向かって剣を振り上げる対空技。空中の相手にしかヒットしない。 B版のみになったが、性能は以前のA版に近い。頭無敵がついた。 コマンド技ではあるが発生が早く攻撃範囲も広く、空振りの隙も少ないため対空技として優秀。 ch時は以前のB版のようにきりもみで吹っ飛び、接地まで受身不能なのでコンボにいける。 同技補正有り。 OD中は凍結させて斜めに高く打ち上げる。 【裂氷】 623+C 真上に剣を振り上げる対空技。 やや発生が遅いが、技後まで長い無敵を持つため切り返しとして優秀。 吹き飛びが変わり、高く打ち上げるように。ch時はその場5Cが安定する。 同技補正有り。 OD中は凍結させて垂直に高く打ち上げる。 【霧槍 尖晶斬】 214B 追加入力 C 氷の剣に乗り相手に向かって突進(霧槍)追加入力で斬り下ろしが発生する(尖晶斬)。 当たってなくても追加入力可能。 霧槍 尖晶斬 初段が下段になり、当たるとやや後ろに跳ねる。端バウンド誘発。 端バウンド時、ジンが相手を潜ってしまうことは無くなった。 打ち上げパーツの少ないジンにとって重要なコンボパーツ。 同技補正有り。 OD中は凍結効果、結構長めに凍らせる。 追加入力 以前のように斬り下ろし、緊急受身不能な強制ダウン。 単発のゲージ回収が高く、威力もそこそこある。 【氷斬閃】 空中で214+C 一瞬静止してから斜め下に切り払う。斜め下に吹き飛ばし、緊急受身不能なダウンを奪う。 単発威力に優れるが、頭属性のみ、技後空中行動不能+着地硬直と、立ち回りでは振りづらい。 コンボの〆や、ガード前提のrc込みで使っていくのが主流か。 同技補正有り。 OD中は凍結効果。 【雪華塵】22+C コマンド変更、ガード可能な打撃投げとなった。空中の相手もジンの肩くらいの高さまで掴み、スカモーション有り。 地上の相手当てると強制よろけ、空中の相手は端まで吹き飛ばしてバウンドさせる。 端バウンドなのである程度の高さであてれば、追撃可能。3C 雪華塵程度の高さでは不可能。 OD中はこの技だけで凍結させるが、凍結時間は短い。 ヒートゲージゲージ25%必殺技 イメージとしては、通常必殺技をゲージ25%使用して強化したもの、と考えるとわかりやすい。 【雪華塵 追加攻撃】雪華塵中に D 正確には雪華塵後の刀に手をやっている硬直中にD入力。 雪風反撃部分のモーションと同じく切り抜けて凍結、納刀と同時に打ち上げる。追撃可能。 強制的に位置を入れ替える為、雪華塵空中ヒットの場合はかなりの距離を運べる。 打ち上げた相手を潜ってから追撃も可能。中央でダメージを出したいときに。 OD中は多段ヒットになり、打ち上げる。 【氷翔撃】 236+D(空中可) 氷翔剣の強化版。 ヒットした相手を凍結状態にし、追撃が可能。 画面上に氷翔剣と合わせて1つしか撃てない。 地上 氷翔撃 / dmg1545(712×3) / 基底90 / 乗算87 3ヒットする巨大な氷剣を打ち出す。溜め対応になった。 溜めなしは高速で打ち出し、弾速も速いが硬直が大きい。 溜め有りは以前の地上C波動のように、発生が遅くなるが硬直が減り、弾速は加速するタイプになる。 OD中はdc可能に。 空中 氷翔撃 3ヒットする巨大な氷剣を斜め下に打ち出す。以前の空中A波動の軌道。 制圧力は減ったが、ヒット・ガード問わずかなりの拘束力を誇る。 ヒット時は凍結させながら叩きつける。 【氷連双】 623+D(二段目タメ可) 凍結効果の斬り上げから薙ぎ払いへ繋げる2段技、ボタンを離すと薙ぎ払いが発生する。 裂氷と同様入力完了1Fから無敵時間があるため切り返しの手段として優秀。 CSで一段目の凍結時間が長くなり、相手が接地してからでも二段目が繋がるようになった。 二段目はタメ可、FC対応になる。最大タメでガード不能。 初段補正がかなりきつくなり、リターンがへった。 初段に同技補正有り。 OD中は2段目が垂直に打ち上げる。 【霧槍 突晶撃】 214+D 追加入力 C 地上のみになり、追加入力式になるなど、変更を大きく受けた。 全体的に補正がよくなった模様。 霧槍 突晶撃 当たると凍結する、高速下段突進技。当たるとやや後ろに跳ねる。 低く飛ぶようになったので、氷連双などから繋がる。 追加入力 C 斬り飛ばし。初段があたらずとも追加入力で発生する。 かなりの距離を吹き飛ばし、壁張り付きを誘発する。 スライドダウンではなくなったので、凍牙で追撃できなくなった OD中は壁バウンドになる。 【氷斬撃】 空中で214+D 真横に切り払ってからの氷斬閃。スライドダウン誘発、2段目中段。 初段は地上の敵には当たらない模様。かなり補正が良くダメージを伸ばしやすい。 技後も空中行動可能で、空中氷翼なども繋がったりする。 同技補正有り。 OD中は2段目が地上バウンドする。 ディストーションドライブ ヒートゲージ50%使用で放つ必殺技。用途もそれぞれ違い、全て優秀。 【凍牙氷刃】 632146+C 剣先から超冷凍の衝撃波を走らせるディストーションドライブ。 相変わらずの発生の速さを持ち、飛び道具などに反応できると強い。 OD中は演出追加。ロックして強制ダウンまで持っていく。このときは氷翼より最低保障が大きい模様。 【氷翼月鳴】 632146+D (空中可) 最低保障増加により、殺しきりに使いやすく。 OD中の特殊演出は無い。空中版が追加された 地上 氷翼月鳴 斜め上に氷の矢を打ち出し、ヒットした相手を氷漬けにする。 ダメージが増えたが相手の拘束時間も減り、2回入れることがほぼ不可能に。 硬直はかなり大きいので注意。 空中 氷翼月鳴 以前の空中B波動の角度で撃ちだす(アンリミテッドジンのものより角度が急) 当たると相手を叩きつける。撃つと着地まで行動不能。 【虚空刃 雪風】 236236+D 相手の攻撃を受け流し、氷漬けにする当身技。またつまらぬ物を斬ってしまった。フェイタルカウンター対応。 上中下段全てを取ることが出来、成立時は反撃部分が出るまで相手を時間停止させる。 当身発生時に相手はRCできるが、ジンの方が暗転中に動き出すため意味はなく、ゲージの消費もない。 また飛び道具も取ることができるが(ライチの棒飛ばしやカルルのオートマトンの攻撃なども)、 その場合相手にヒットストップがかからないため、ジャンプや無敵技で回避される場合がある。 飛び道具を重ねてから本体の攻撃が来るような置き攻めに対して安定して抜けることが出来るなど、十分優秀。 ゲージが100あれば当て身成功時初段、もしくは最終段をRCして追撃が可能で、出し切るよりもややダメージを上乗せできる。 OD中は追加演出で往復で斬り抜けを行い、ダメージ上昇。 アストラルヒート テーレッテ-とかオモイガーとか。いわゆる一撃必殺。 発動には以下の条件が必要です。 ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下(体力ゲージがオレンジ色)であること。 ・ヒートゲージが100%であること 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となる。 【煉獄氷夜】 2ため8+D 地面にユキアネサを突き刺し、地上にいる相手を氷漬けにする。地上全体にガード不能判定。 投げキャンセルから確定。 OD中の6Dからも確定。 6Dの持続当てからも確定する。
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◆シェルショット 236+パンチ 魔力消費:密着時で弱は3回後に弱パンチ分の時間回復で弱バリアが出せる。強は2回後弱が出せる。 特殊飛び道具、ボールの様に跳ねる。 右向きで、弱だとテンキーで39強だとテンキーで939393・・・という軌道を描く、強は先読みで対空に使える。 ◆シェルバリア 214+パンチ 魔力消費:弱は4回、強は3回 サイコリフレクター、でも反射はしない。 残念ながら弱・強共に飛び道具に対する反射は無い。相殺は可能だが相殺したところでEXゲージも魔力ゲージにも変化無し、リルテバズーカによってパリーンと割られる。しかし、対空として使うなら中々の物で、判定が広い上に一度出てしまえばエフェクトが完全に消えない限り攻撃判定が残っている。仮に飛び越えられても最悪相打ちになる。 ◆シェルトリック 236+キック 魔力消費:弱は4回、強は2回後ショットとトリックの弱が、バリアは強が出せる。 サマーソルトキック、厳密には違うが用途は同じ。 見た目のとおりの判定なので対空に使うべし、ただし弱は跳びあがりが低い為か、相打ちになることもある。消費が大きいが、出始めに無敵があるので、相手の弱攻撃なら割り込むことが出来る。連続技に使いたい場合は横方向の判定の狭さと消費量を考えて使おう。これも着地までの間に魔力ゲージが回復する。 ◆シェルボンバー EX中に623+パンチ パワーゲイザー 某飢狼の兄貴の超必殺技と全く同じ、対空や連続技の最後に組み込んだり、無敵を使って割り込んだりとお好みでどうぞ。威力も大きく非常に頼れるが、見た目通りの判定なので、横方向の範囲に注意。 因みに難しいだとCPUが神反応で使ってくること有り、対空どころか足払いに合わせられた。無論避けれません。orz ◆お手軽コンボ P(パンチ) K(キック) 飛び込み強Por強K(深め)→立ち強P→しゃがみ強K 全キャラ共通の通常技コンボ 飛び込み強Por強K(深め)→立ち強P→シェルバリアorシェルボンバー(EX時) お手軽コンボ、誰でも思いつく上に入力が楽。・・・なのだが、強シェルボンバーだと5割持っていくのを確認。CPUにも決められた経験あり(ウボァー!) 飛び込み強Por強K(深め)→しゃがみ強P→シェルトリック しゃがみ強パンチを当てるつもりでないと、シェルトリックがつながらないので、別に記載、やはりしゃがみ強パンチの拳がめり込む程度を目安にするといかも?
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必殺技蛇刃牙(じゃばき):236D 蛇刹(じゃせつ):214D烈閃牙(れっせんが):蛇刹後A 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹後B 残影牙(ざんえいが):蛇刹後C(GP削り1) 構え中断:蛇刹後D 牙砕衝(がさいしょう):236C 蛇咬(じゃこう) 623D 飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B(GP削り1) ディストーションドライブ蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B(GP削り1) 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん):632146C アストラルヒート千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D 必殺技 蛇刃牙(じゃばき):236D 空中ヒットorカウンターヒットで壁バウンド。 ガード時有利で攻撃Lv4の技から出せば直ガでも連続ガード。 3C後に当てると、相手を吹き飛ばして緊急受け身可能。有利Fが取れ、J6Dをガードさせられる。 蛇刹(じゃせつ):214D 各種ボタンで下記の派生技に派生する。 構えている状態のままでいると溜めとなり、派生技が強化される。 溜め完了した場合、派生技の攻撃エフェクトが青色に変化する。溜め完了の合図は足下の緑の円が広がった瞬間。 烈閃牙(れっせんが):蛇刹後A 前進しながら手刀で飛びかかる。中段。ガードされて有利となり、攻めを継続出来る。 後ろ足の食らい判定が地面スレスレまであり、前足も攻撃発生と同時に食らい判定が出るために2A暴れに弱い。 3Cから烈閃牙に繋ぐと、密着+有利Fとなる。蛇刃牙と対の選択肢。 溜め版は動作中足属性無敵+空中ガード不能+有利時間増加。EXでガープラ削り追加。 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹後B 1F目から発生後まで無敵。空中ガード不能。(バリガ可能) EXで壁バウンド効果が付き、画面端でのコンボで活用出来るように。 カウンター時はダッシュ残影牙等で追撃可能だが、EXでCH時の受身不能時間が減少し、ややコンボしづらくなった。 溜め版は補正緩和+フェイタル対応。EXでガープラ削り追加。 残影牙(ざんえいが):蛇刹後C(GP削り1) 下段。補正が緩く、追撃可能なのでリターンが大きい。 烈閃牙と残影牙の中下段択が可能。 溜め版は補正緩和+ダメージアップなのでコンボの中継に使用。 構え中断:蛇刹後D 構えを途中でキャンセルする。3C出し切りと3C 構え中断の硬直差は同じ。 牙砕衝(がさいしょう):236C コマンド投げ。通常投げより投げ間合いが狭く、発生が12Fと遅い。 EXで打撃無敵が削除された代わりに、1Fから投げ無敵が付いた。 空振りの硬直が長く、硬直終了まで被カウンター状態。 蛇咬(じゃこう) 623D ダメージ2000、乗算100%とダメージが大きく伸びる。 打点が高いほどヒット後の有利時間が長くなる。 EXで硬直が増え、追撃が難しくなった。 飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B(GP削り1) 空中での蹴り落とし。ダウンを奪えるため、空中コンボの締めに使う。 ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B(GP削り1) コンボの要。ダメージ2500、乗算94%、追撃可能。 発生が早く、発生直前まで無敵。フェイタル対応。 EXで同技補正が付き、クールダウン時間が増加してゲージ回収率が悪くなった。 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん):632146C 相手をサーチして(画面半分より内側には出ない)足元に打撃判定のマーク。ヒットするとロック。 保証ダメージが1480と高かったが、EXでやや減少。 暗転から弾無敵なので飛び道具対策に使える。 単発ダメージは2199と低くヒット後仕切り直し。 アストラルヒート 千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D ハザマの足元から突き立てた無数の鎖で相手を打ち上げる。 発生がそこそこ早く発生後まで無敵なので割り込みとして使えないこともない。 コンボでは残影牙、牙砕衝 ダッシュ2A 5B 3Cなどから繋がる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※下記情報はほとんどCS2のものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 「勾玉ゲージ」によってストックされた勾玉を、各技固有の数だけ消費します。 必殺技(DD)は勾玉が有る限り違う必殺技(DD)でキャンセルできます。 連続攻撃中、通常技やジャンプを挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えません。 紅蓮>紅蓮は無理。 紅蓮>残鉄>紅蓮も無理。 残鉄>C>残鉄は可能。 残鉄>鬼蹴>閻魔(jcc)>残鉄も可能。 必殺技 紅蓮(グレン) … 勾玉〔壱〕消費 … 214A 説 明 : 突進しながら刀の柄で突く。 攻撃力 : 560 性 能 : 発生やや速い。 (地上ヒット時)のけぞり効果。 (空中ヒット時)壁バウンド効果。 同技補正10% 繋ぎの要。 ガードされても反撃は受けにくい。 攻撃判定は柄と腕部分。 蓮華(レンカ) … 勾玉〔弐〕消費 … 236B 説 明 : ローキック後、流れるように後ろ回し横蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 830・860(全体1386) 性 能 : 発生速い。 一段目下段、ダウン効果。 二段目スライドダウン効果。壁バウンド効果。同技補正10% 一度だけ一段目にボーナス補正が乗るので、コンボに組み込むと威力の底上げができる。 攻撃判定は脚部分。 二段目はガードされてもやや有利。 一段目と二段目の間に若干隙があるので割り込まれに注意。 残鉄(ザンテツ) … 勾玉〔参〕消費 … 41236C 説 明 : 上段の構えから踏み込みの斬り下ろし、そして足元を大きく薙ぎ払う。 攻撃力 : 2430・550(全体2667) 性 能 : 発生やや遅い。 一段目中段、(空中ヒット時)叩き付け効果。 二段目下段、ダウン効果。 緊急受身不能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 リーチの長い中段攻撃。 攻撃判定は見た目通り。 一段目と二段目の間に若干隙があるので割り込まれに注意。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 鬼蹴(キシュウ) … 勾玉〔壱〕消費 … 623A 説 明 : 低姿勢で滑るように前進する。 性 能 : 移動技。 即発生。 動作途中から「頭体弾」属性無敵。 繋ぎの要。 攻撃をかわしながら進むことができる。 鬼蹴からの投げは奇襲として効果がある。 閻魔(エンマ) … 勾玉〔壱〕消費 … (鬼蹴後に)A 説 明 : 低姿勢からのアッパー。 攻撃力 : 860 性 能 : 発生かなり速い(閻魔から合わせると発生やや遅い)。 jc可能。 浮かせ効果。 動作前半腰上無敵。 鬼蹴からの派生受付はかなり短い。 攻撃判定は腕全体で見た目より広い。 隙がやや大きいので空振りしないように。 火蛍(ホタル) … 勾玉〔弐〕消費 … (空中で)214B 説 明 : 下から上にかけての後ろ回し蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 1500 性 能 : 発生速い。 jc可能。 浮かせ効果。 壁バウンド効果。空中ガード不能(バリア可能)。 動作前半無敵。ジャンプ中、一回のみ使用可能。 ヒットorガード時、ジャンプ回数リセット。 FC対応技。同技補正10% 無敵を利用して擬似昇竜として使えるが、しゃがみガード可能なので注意。 攻撃判定は脚全体で、見た目よりかなり伸びる。 ただし、横から下にかけて判定が薄いので注意。 ガードされてもjcや椿祈でキャンセル可能なので比較的安全。 椿祈(ツバキ) … 勾玉〔参〕消費 … (空中で)214C 説 明 : 後ろから振りかぶっての回転斬り下ろし。 攻撃力 : 2200 性 能 : 発生やや速い。スライドダウン効果。緊急受身不能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 低空で出して中段として使うと効果的。 中央では追撃出来ない為、ダメージが安くなる。 攻撃判定は見た目どおり。 「頭+体」属性なので、「頭」属性無敵持ちの対空技に有利。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 封魔陣 … 勾玉消費無し … 「弾」属性ガードポイントがある技で、「弾」属性攻撃をガードする 説 明 : 斬った場所に円形のバリアを発生させる。 攻撃力 : 800 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 浮かせ効果。 飛び道具。「弾」属性攻撃を防ぐと持続が伸びる。 画面上一個のみ発生。 相手の飛び道具を無効化することができるうえ、相手に当たれば浮かすことができる。 封魔陣上に陣取れば、相手の飛び道具をある程度封じ込むことができる。 ディストーションドライブ 虚空陣 疾風(シップウ) … 勾玉〔肆〕消費 … 632146C(タメ可) 説 明 : 大上段に構え、衝撃波を伴う打ち下ろしの斬撃。 《 刀部分 》 攻撃力 : 4000・5500 性 能 : 発生速い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 (最大時)ガード不能。 暗転後一瞬無敵あり。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを二個削る。 攻撃判定は刀部分で見た目よりかなり横に広い。 刀を振り下ろす瞬間だけ、何故かハクメンの接触判定が消失する。 隙がかなり大きいので空振りしないように。 《 衝撃波部分 》 攻撃力 : 2500 性 能 : 発生速い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 飛び道具。 飛び道具を貫通する。刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失。 攻撃判定は見た目通り。 衝撃波のダメージは端に行くほど下がる。 虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … 236236D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当て身成立時、脇構えからの踏み込み一閃。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中下段当て身。 即発生。 持続かなり長い。 コマンド入力時は暗転しないので、バレにくい。※今回の暗転は当て身成立時 割り込みに使える。 起き上がりにも使えるが、様子見の相手には注意。 隙が大きいので注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 3800 性 能 : 発生かなり遅い。 浮かせ効果。 ガード不能。 動作終わり際まで無敵。 FC対応技。 直接攻撃を当て身した場合、相手に長時間ヒットストップがかかる。 無敵技を雪風でとった場合、相手はまだヒットストップ中のため無敵時間もストップしているので注意。 飛び道具を当て身した場合、相手にはヒットストップがかからないので注意。 発生後、画面端まで瞬時に斬りぬける。 攻撃判定は、縦軸:ハクメンの頭の高さまで、横軸:全画面。 虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 勾玉〔捌〕消費 … 214214B 説 明 : 正眼に構え、闘気を纏う。 性 能 : 即発生。 持続は勾玉が尽きるまで続く。 暗転中無敵。 発動しただけではゲージは消費しないが、発動後はゲージが自動的に減少し続ける。 ゲージが空になるまでキャラ性能が以下のように変化する。 性能強化 攻撃力が1.2倍になる。 ゲージ消費無しで必殺技やDDが使用可能になる。 蓮華や火蛍の同技補正が無くなる。 虚空陣 疾風 のダメージ保証が100%になる。 弱体化 ガードプライマーを削ることができなくなる。 RC、CA、AHが使用不可になる。 キャラコンボレートが30%になる。 一度ディストーションドライブを当てるとゲージが0になる。 必殺技を勾玉9個分使用するとゲージが高速で減少するようになる。 暗転中無敵だが、暗転後すぐに無敵が切れるうえ隙がやや大きいので割り込み目的には向かない。 アストラルヒート 虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 勾玉〔捌〕消費 … 2タメ8D 説 明 : 刀を水平に構える。当て身成立時、刀を払い、片手による担ぎ構えから渾身の一振り。 墨で染まる様な演出が美しい。 《 当て身部分 》 性 能 : 対特殊当て身。 即発生。 持続やや長い。 必殺技や6C、ドライブ、ステップ以外からキャンセルで出せる。 飛び道具やブレイクバースト以外の攻撃(投げやガード不能攻撃も含む)を当て身できる。 割り込みに使える。 起き上がりにも使えるが、様子見の相手には注意。 隙が大きいので注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 即死 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 ガード不能。 動作中無敵。 発生後、相手をロックする(無敵技の場合は効果時間内に無敵時間終了した後)。 ロック判定は画面全体に及び、ロック後演出に入る。 ロックできなかった場合は何も起こらないので注意。
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コマンド表 ドライブ ボルテックバトラー Dボタン Dボタンを使った攻撃をヒットかガードさせると相手に磁力がつき(白いオーラがつく)、一部の必殺技で相手を強く引き寄せるようになる。 必殺技 ギガンティックテイガードライバー レバー1回転AorB(タメ可) コマンド投げ。Aは威力が低いかわりに間合いが広く投げるまで無敵あり。Bは威力が高いが投げ間合いがやや狭い。 アトミックコレダー 623C(タメ可) 対空投げ。投げをジャンプで逃げる相手に使うか、コンボに組み込む。 スレッジハンマー 236AorB・236A 技中は飛び道具もしくは飛び道具判定の技(ジンやノエルのD攻撃など)を無効化。技後の隙が少ない。追加攻撃は中段 ガジェットフィンガー 相手ダウン中に22+D ダウン中の相手を磁力を付けてほぼ五分の状態で起こす。強制ジャンケン技 電力必殺技 ボルテックチャージ 421B(タメ可) 電力ゲージをチャージ。ためている間は立ちガード状態。 スパークボルト 41236D 電力ゲージがMAXのときのみ使える飛び道具。大抵の飛び道具を貫通する上、ヒット後は追撃可能。 ディストーションドライブ マグナテックホイール 236236B 電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定。切り返しやコンボに使う。 テラブレイク →236236B ホイールからの追撃。 ジェネシックエメラルドテイガーバスター レバー2回転C(タメ可) 決まると相手の心が折れる 必殺技 ギガンティックテイガードライバーコマンド投げ。いわゆるスクリュー。A版はBより投げ間合いが広く、掴みモーション中に無敵時間がある。B版は威力が高く技後の硬直も少ないため、B版のみAスレッジにまで繋がる。 相手地上限定で、磁力のついてる相手を引き寄せる。溜めた場合は更に引き寄せ続ける。溜められる時間はA>B。引き寄せる速さもA>B ただし溜めてる間は投げ間合いに入っていても投げが成立しない(=引き寄せ続ける)。最大まで溜めるかボタン離しで投げ成立。特にA版は溜められる時間がかなり長いので、投げ間合いに入ったらすぐボタンを離そう。 無敵が長いのでAドライバーが密着でテイガーバスターと同時にかち合った場合、ドライバーのほうが勝つ。 アトミックコレダー空中の相手のみ掴める対空投げ。CSでは頭属性無敵がついた。ヒートナックル。斜めに突き出した手の先端につかみ判定があるので、通常はそれより低い位置にいる相手は掴めない。よって低空ダッシュなどにはまったくの無力。なお頭属性に対してのみだが、前述のように無敵がついたので対空には使いやすくなった。 相手空中限定で、磁力のついてる相手を引き寄せる。溜めた場合は更に引き寄せ続ける。引き寄せの力はかなり強く、風で逃げてるレイチェルなども簡単に引き寄せられる。掴めなかった場合は相手はすごい勢いでテイガーの後方へ飛んでいったりする。溜めてる間は投げ間合いに入っていても投げが成立しないので、手の位置に相手が来たらボタンを離そう。ヒット後は着地まで受身不可だが、補正ポイントが非常に高いため、コンボに組み込めても2回程度。その後は空中で受身を取られる。 スレッジハンマー踏み込みながら前下方を手で勢いよくなぎ払い、追加入力で両手を振り下ろす。A版は発生が早く移動距離が短い。ガードさせてわずかに不利。Cから連続技になる。B版は発生がおそく移動距離が長く、後半を当てた場合はノーマルヒットでも2Bクラスの技が繋がるくらい有利。ガードさせても微有利を取れる。1段目カウンターヒットは長時間硬直。2段目カウンターヒットで地上すれすれまで受身不可のバウンド浮き。どちらもコンボに移行できる。 1段目は飛び道具判定に対するガードポイント付き。かなり速い段階からガードポイントは発生し、動作中は耐えられるダメージ分までは何発でも耐えられる。「飛び道具判定」に対してのガードポイントなのでジンやノエルのD攻撃なども無効化。安定連携と思って使ってくる相手にはガンガン割り込もう。下段判定の飛び道具(アラクネのJ2Dなど)もガードポイントで取れる。また、ガードポイントで虫攻撃をとめた場合は烙印はつかない。 追加入力はガードされると確反。のみならず1段目と2段目の間に発生の早い技や無敵技で割り込まれる。B版は更に遅いため通常技でも余裕で割り込まれる。 ガジェットフィンガーダウン追撃専用のコマンド投げ。成功後はコマンド投げと打撃技の択一を迫るのがセオリー。 ボルテックチャージ上中段に対するガードポイント付きで電力を溜める。当然長く溜めているほど大きく溜まる。相手が近づいてこないようならどんどん溜めたい。だが下段に対して無力なのと、終わり際に少なくない隙があることに注意。また、ガードポイントで虫攻撃をとめた場合は烙印はつかない。 スパークボルト超高性能な飛び道具。発生が早く弾速が速く判定が大きく相手のほとんどの飛び道具を一方的に消し、当たるとワイヤーヒットして連続技に行ける。さらに磁力もつく。近距離で見てからガードするのはかなり難しい。相手の飛び道具や遠くからの低空ダッシュを見てから合わせる出し方が効果的だが、相手が動きそうなところでぶっぱも全然あり。これが撃てる状態だと相手は及び腰になりがちなので、撃つそぶりを見せつつガンガン攻めよう。もちろん確定状況には容赦なくぶっ放そう。 至れり尽くせりの性能だが、コマンド成立直後に電力ゲージを消費するので、無理に割り込みなど使うとスパークが出る前に潰されて電力ゲージだけなくなったりする。過信は禁物。 また一部の技やカルルのオートマタに当たった場合は貫通せずに消滅させられる。(オートマタにはダメージは入る) 消される技(確認したもの):麗しのカンタータ、萬駆嵐禍陣 ディストーションドライブ マグナテックホイール磁力をまとったダブラリから叩きつけ。発生まで全身無敵かつ回り始めてから半分過ぎくらいまでは攻撃に対するガードポイントつき。最後の叩きつけは中段。回っている間は相手を弱く引き込む。磁力がついている場合、引き込みの力はかなり強めになる。主な使い道は割り込みやコンボ。バリアバースト狩りにも安定して使える。発生はあまり早くないので詐欺飛びなどに注意。また、発生保証つきの攻撃時間が長い飛び道具(fマルg、カンタータなど)は途中から潰されるので注意。ガードされると反確。 回転中の判定は相手の攻撃判定と相殺してしまうことが非常に多く、相殺キャンセル無敵技やラピッドキャンセルでガードされてしまう。出始めの長い無敵時間で相手の攻撃をスカしつつぶち込むのが理想的。また無敵時間が長く相殺判定のない大噴火などには一方的に負ける。 テラブレイクマグナテックホイールから出せる追加ディストーションドライブ(実質ゲージ100%消費)。正拳突き。ホイールをガードされてると最速で追加入力しても無敵技などで割り込まれる。ヒットしていた場合、入力が速すぎるとすかり、遅すぎるとダウン追い討ちになってしまう。相手が落ち始めて一拍後(体力ゲージのやや下)にコマンドを完成させる感じでちょうど当たる。また、ガードバランスが少しでも相手側に寄ってればガードブレイクするのでDANGER状態の相手に無理やりガードさせるのもありか? ジェネシックエメラルドテイガーバスター超ダメージのコマンド投げ。出始め無敵あり。相手のニュートラルモーションを掴んだ場合は投げぬけのマークが出ず問答無用で投げる。ダメージは約5630で、5割ほど一気に持っていくので一発で逆転もあり。例のごとく相手地上限定で、磁力のついてる相手を引き寄せる。溜めた場合は更に引き寄せ続ける。引き寄せのスピードがかなり速く、また溜めっぱなしでも相手が投げ間合いに入った瞬間に投げる。主な用途は割り込みや差し込み(相手がガードorヒット硬直後の紫!!時以外は投げぬけ不可)。磁力がついてるとかなり離れた相手のけん制も投げられるのでぜひ狙いたい。技の無敵時間があまり長くないことだけは注意しよう。
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/75.html
必殺技溜めキャンセル攻撃溜めキャンセル攻撃の対応キャラ シールドで溜めを中断する 非対応キャラ コメント 必殺技溜めキャンセル攻撃 「攻撃→シールド」の入力で溜め動作を 攻撃で キャンセルできる必殺技がある。 またシールドボタンで溜めを 中断するだけ の(シールド展開に直接移らない)ものもある。 どの種類も横回避の挙動は変わらない。 溜めキャンセル攻撃の対応キャラ 攻撃入力はスティック・Cスティックを横に倒して仕込むことができない(横回避が出てしまうため)。上下は可。 正面への横スマはABスマッシュならば仕込める。 必殺技は走行から直接出せるため、走行からいきなり弱・強攻撃などを繰り出すことが可能である。 ただしチャージ予備動作時間中はシールド・攻撃でキャンセルできない。 キャラクター チャージ予備動作 備考 ディディーコング 13F 一定以上溜まるとシールドでキャンセル不可 ロボット(下B) 6F クラウド(下B) 5F 強制チャージ時間中の先行入力が効かない シールドで溜めを中断する 中断動作のあとは立ち状態になり、任意の行動が出せる。 キャラクター 中断動作F ドンキーコング 6F?~ シーク 7F パックマン 7F ドンキーコングは腕1回転ごとにキャンセルできるポイントがやってくる。 シールドを入力すると、次のキャンセルポイントまで溜めが続いてから中断動作に移行する。 すなわち、回転のどのタイミングでシールドを押すかによって実質的な中断時間が変わる。 また、最低でも腕は2回転する。 非対応キャラ サムス、ルフレ、WiiFitトレーナー、ミュウツー、ベヨネッタシールド、横回避でしかキャンセルできない。 チャージの予備動作中はシールドではキャンセルできない。 コメント ドンキーってXだと中断タイミングで硬直変わったけど今回は一定なの? -- 名無しさん (2016-05-25 10 25 29) 名前 コメント