約 323,722 件
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用語の確認や詳しい説明はこちらも合わせて。 スマブラforまとめWIKI_振り向き・方向転換必殺ワザ 振り向き必殺技 方向転換必殺技説明 受付タイミングが異なる技 表 空ダn式 上B方向選択 コメント 振り向き必殺技 下のように入力すると、1F目から反対方向を向いて必殺技を出せる。 このようにして出す必殺技を振り向き必殺技と言う。 空中NB:直前に反転入力を入れておくorスティックを僅かに倒しながら出す入力受付は全技共通で 6F 。 横B:自分の向いている方向と逆に出す 上/下B:スティックを斜め上/下に傾けて(向いている方向と逆の成分を入れて)出す。 方向転換必殺技 説明 通称:空ダ。対応していない技も多数ある。 必殺技を入力した直後にスティックを倒すとキャラの向きが変わり、同時に直前までの横慣性が反転する(例外あり)。 必殺技中に移動制御が利かなくなる技はカクッと曲がる。一方、制御が利く技はあまり曲がらず「空ダしている感」が出ない(例:ピクミン&オリマー横B)。 対応している技は、 4F目 の時点で反対にスティックが入っていると方向転換が起こる。 受付タイミングが異なる技 ワリオ上Bやロイ上Bなど、一部の技は方向転換の受付タイミングが違う。 ○F目にスティックが入っていると…という条件は上と同じ。 ただしこれに当てはまる技には横慣性反転が無い。 専用モーションがある振り向き魔人拳・ファルコンパンチもここに分類できる。 リザードン上Bのみ、4F目の慣性反転と方向転換タイミングが別にある特殊仕様。 ゲーム ウォッチ下B、フォックス下Bはいつでも向きを変えられる。 表 方向入力受付フレームの表。受付が異なる技は太字。 0は非対応。 ※必殺技の仕様を全て把握できているわけではありません。疑問点があればお知らせください。 キャラクター NB 横B 上B 下B 備考 マリオ 4 4 4 0 ルイージ 4 4 9 4 ピーチ 4 地13,空19 4 0 クッパ 4 0 0 地4,空0 ヨッシー 4 4 4 地4,空0 ロゼッタ チコ 4 4 4 4 クッパJr. 4 4 0 4 ワリオ 4 4 6 0 ドンキーコング 4 4 4 4 NB:攻撃のみ ディディーコング 4 4 4 4 Mr.ゲーム&ウォッチ 4 4 10 いつでも リトル・マック 0 4 4 0 リンク 4 4 4 0 ゼルダ 4 4 0 4 シーク 4 4 0 3 ガノンドロフ 12 4 4 0 トゥーンリンク 4 4 4 0 サムス 0 0 11 0 ゼロスーツサムス 4 4 4 4 ピット 4 4 4 4 パルテナ 4 4 0 0 マルス 4 4 4 0 アイク 4 4 4 0 ルフレ 4 4 4 4 ダックハント 4 4 4 4 カービィ 4 0 4 0 デデデ 4 0 23 0 上B:移動決定。向きは上昇中 メタナイト 0 0 4 0 フォックス 4 4 4 いつでも ファルコ 4 4 4 0 ピカチュウ 4 4 0 4 リザードン 4 4 4 (11) 4 慣性反転は4、方向転換は11 ルカリオ 4 4 0 0 プリン 4 4 0 0 ゲッコウガ 4 0 0 0 ロボット 4 4 4 4 ネス 4 4 0 4 キャプテン・ファルコン 10 4 4 0 むらびと 4 0 4 4 下B:伐採のみ ピクミン オリマー 4 4 4 0 WiiFitトレーナー 4 0 6 0 シュルク 4 10 9 0 ドクターマリオ 4 4 4 4 ブラックピット 4 4 4 4 ルキナ 4 4 4 0 パックマン 4 0 0 0 NB:フルーツ投げのみ ロックマン 4 4 10 4 ソニック 0 4 4 0 ミュウツー 4 4 0 0 リュカ 4 4 0 4 ロイ 4 4 10 4 リュウ 4 4 6 4 クラウド 4 4 6 0 カムイ 4 0 4 0 ベヨネッタ 4 0 4 0 格闘Mii 剣術Mii 射撃Mii 空ダn式 ↓のツイートの動画が分かりやすい。(問題あれば削除します) https //twitter.com/PKT_Smile/status/700278984492187648 最終的に相手に向かって必殺技を出すとすれば、各式の動きは次のようになる。 必殺技の前後でキャラの向きが変わる 変わらない・操作が難しい 引く → 前に出る 1式 2式 前に出る → 引く 3式 4式 1式・3式は方向転換のみ、2式・4式は振り向きと方向転換の併用である。 2・4式は「左,B,右」(最初右向きの場合)のような入力を瞬時に行わなければならないため難易度が高い。 同じ理由で横Bは1234全ての難易度が高いが、ボタン設定でCステ必殺にすると「スティック倒しっぱなし→逆方向にCステ」という入力で非常に簡単に出せる。下Bは振り向き必殺技に対応していないので、可能なのは1式と3式のみとなる。 上B方向選択 キャラクター 方向決定F ゼルダ 21 シーク ピット パルテナ デデデ 23 フォックス 36 ファルコ ピカチュウ ルカリオ ゲッコウガ ブラックピット ミュウツー コメント 名前 コメント
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概要 SPゲージを消費して放つ高威力攻撃。回復やバフ、デバフも存在する。 必殺技、SP必殺技、連携必殺技に分類される。厳密には連携必殺技は別枠扱い。 それぞれに属性が適用されている。 SP必殺技は攻撃力を強化するフォースフィールドをステージに発生させ、ローグが接触することで強化される。 SP必殺技ごとに敵に当たった場所か、発射位置で発生するなど発生場所が変わる。 メガトンパンチ 属性:破壊/ビーム 分類:SP必殺技 コスト:5 範囲:直線~画面端 FF発生個所:敵に最初に接触した場所 入手:ストーリーモード 小型の敵には押し出しつつ連続ヒットし、大型の敵には爆発によるダメージが発生する、今作を代表する高威力必殺技。 ビーム属性なのもあってガウディアの揃いパーツ他、ローグのパーツスキルのビーム三点強化(ビーム威力アップ、クリティカル率アップ、クリティカルの威力アップ)とも相性が良い。 シャウトしやすいのも良い。 * 属性:/ 分類:必殺技 コスト: 範囲: FF発生個所: 入手:
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必殺技一覧:恐竜戦隊ジュウレンジャー 必殺技一覧:五星戦隊ダイレンジャー 必殺技一覧:忍者戦隊カクレンジャー 必殺技一覧:超力戦隊オーレンジャー 必殺技一覧:激走戦隊カーレンジャー 必殺技一覧:電磁戦隊メガレンジャー 必殺技一覧:星獣戦隊ギンガマン 必殺技一覧:救急戦隊ゴーゴーファイブ 必殺技一覧:未来戦隊タイムレンジャー 必殺技一覧:百獣戦隊ガオレンジャー 必殺技一覧:忍風戦隊ハリケンジャー 必殺技一覧:爆竜戦隊アバレンジャー 必殺技一覧:特捜戦隊デカレンジャー 必殺技一覧:魔法戦隊マジレンジャー 必殺技一覧:轟轟戦隊ボウケンジャー 必殺技一覧:獣拳戦隊ゲキレンジャー 必殺技一覧:炎神戦隊ゴーオンジャー 必殺技一覧:侍戦隊シンケンジャー 必殺技一覧:天装戦隊ゴセイジャー 必殺技一覧:海賊戦隊ゴーカイジャー 必殺技一覧:特命戦隊ゴーバスターズ 必殺技一覧:獣電戦隊キョウリュウジャー 必殺技一覧:烈車戦隊トッキュウジャー 必殺技一覧:手裏剣戦隊ニンニンジャー 必殺技一覧:動物戦隊ジュウオウジャー 必殺技一覧:宇宙戦隊キュウレンジャー 必殺技一覧:快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 必殺技一覧:騎士竜戦隊リュウソウジャー 必殺技一覧:魔進戦隊キラメイジャー 必殺技一覧:機界戦隊ゼンカイジャー 必殺技一覧:暴太郎戦隊ドンブラザーズ 必殺技一覧:王様戦隊キングオージャー 必殺技一覧:爆上戦隊ブンブンジャー 番外 必殺技一覧:獣電戦隊キョウリュウジャーブレイブ
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技表 ドライブ ダンシングエッジ -- 突進技 必殺技 技名 コマンド ダメージ 備考 ネコ魂ワン! 236A 370 連打可 ネコ魂ツー! 236B 380 連打可 ネコ魂スリー! 236C 560(下り)/580(上り) タメ・連打可 必殺ネコ魔球!A 214A 216 放物線・特殊魔球(爆弾・枕) 必殺ネコ魔球!B 214B 216 直線・特殊魔球(ハンマー・野球ボール) 必殺ネコ魔球!C 214C 288 床を低速で転がる ねこっとび! 214D - 移動技 タオぴったん 空中画面端で214D タメ可 だましんぐエッジ! 2タメ8D 780 ギッザギザ! 22C 80-525 多段ヒット・連打可 猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D 1900-3042 多段ヒット・ヒートゲージ50%使用 メッタメタのギッタギタ! 214214C 2957 ヒートゲージ50%使用 ほぼ二人になる! 236236B - 分身技・ヒートゲージ50%使用 ネコ魂ワン! 236A(連打可) ひっかく 初心者はこれで固めがちだが結構簡単に割り込まれるので注意しよう! ネコ魂ツー! 空中で236B(連打可) 空でひっかく。空中コンボの締めに。 ネコ魂スリー! 236C(タメ、連打可) 1・3・5…の奇数回目が振り下ろす中段技 2・4・6…の偶数回目が振り上げる浮かし技のひっかき 発生が遅いものの、固まってくれる相手には割と有効かもしれない… 必殺ネコ魔球! 214AorBorC (Cはタメ可) 物投げ、発生は遅いAは放物線を描く軌道 Bは正面へ一直線 Cは目の前の地面に放り投げた後ころころ転がっていく 当たり魔球チビカカ(A)…特殊効果はないが、実績・トロフィーの解除条件 枕(A)…相手に当たると真上に跳ね上がり、もう1度ヒットする 爆弾(A)…2HITし、ダウンを奪える ダメージ424 ハンマー…攻撃LVが少し高く、ガード時・ヒット時共に硬直時間がほんの気持ち程度伸びる 野球ボール…相手にヒットせず画面外に出た場合、しばらくして逆側から飛んでくる (左に出た場合右から) ねこっとび! 214D 正面へ低空ジャンプする ジャンプ後はいつでも空中技を出せる ガードを仕込んで近づくことも可能。アラクネ戦なんかは重宝する HJ仕込みにすることで相手を飛び越えた際に相手側に振り向く タオぴったん 画面端の空中で214D(タメ可) 壁に張り付く タメると壁を引きずりながらゆっくり降りていく 壁と反対方向にレバーを倒すと壁ジャンプする 攻撃ボタンを押して張り付きキャンセルすると、画面端の相手をめくることができる だましんぐエッジ 2タメ8D その名の通りのフェイント、フライングバルセロナアタック 壁へ飛んでからレバー入力によって空中ダンシングエッジへ派生する 壁から飛んだ後はABCで派生可能 飛ぶときに前斜め上に入力することで相手側の壁へも飛べる 回転起き上がりからリバサで出すと起き攻め拒否出来る場合も ギッザギザ!22C のこぎり 猫のように伏せながら両手の爪部分から真上に多段のノコギリを出す ダメージは非常に低いが異常にヒット数が多く、対空の他、分身効果中には削り目的にも使える ノコギリ部分の判定「だけ」は異常に強く、殆どの技に相殺異常の判定を取れるが使いどころが少ない ディストーションドライブ 猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D バーサーカーバレッジ。前進しながら切り裂く5ヒット技、発生早い、無敵あり、硬直長い 攻撃範囲は意外と広く、かなり前進するので空中ガードさせると遅めに出る5発目がめくりヒットすることもある一応ほぼ二人になる!と併用すると分身も同様にヘキサエッジを出す メッタメタのギッタギタ! 214214C 秘密の花園 別名マグロ 発生そこそこ早い、無敵あり、失敗時硬直長い 発動時点での相手の位置へ低空ジャンプで飛びかかり、押し倒してボコボコにした後真上へ打ち上げる 着地前から攻撃判定があり空中ガード不可の下段技 対空や相手の技硬直などに相手が前進する地上技を振っただけで空振りすることもある 分身と併用してもヒット数は増えない ほぼ二人になる! 236236B 分身オリコン 半透明の分身が付き、本体の攻撃の後に遅れて分身も攻撃する 発生がめちゃくちゃ早く硬直もほとんどないのでコンボに組み込むことも可能だが、発動中は攻撃力が激減する 主に崩しに使用
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必殺技蛇刃牙(じゃばき):236D 蛇刹(じゃせつ):214D烈閃牙(れっせんが):蛇刹後A 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹後B 残影牙(ざんえいが):蛇刹後C(GP削り1) 構え中断:蛇刹後D 牙砕衝(がさいしょう):236C 蛇咬(じゃこう) 623D 飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B(GP削り1) ディストーションドライブ蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B(GP削り1) 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん):632146C アストラルヒート千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D 必殺技 蛇刃牙(じゃばき):236D 空中ヒットorカウンターヒットで壁バウンド。 ガード時有利で攻撃Lv4の技から出せば直ガでも連続ガード。 蛇刹(じゃせつ):214D 各種ボタンで下記の派生技に派生する。 構えている状態のままでいると派生技が強化される。 溜め派生技は攻撃エフェクトが青色に変化する。溜め完了の合図は足下の緑の円が広がった瞬間。 烈閃牙(れっせんが):蛇刹後A 前進する中段。ガード時でも有利となるので攻めを継続出来る。 後ろ足の食らい判定が地面スレスレまであり、前足も攻撃発生と同時に食らい判定が出るため2A暴れに弱い。 溜め版は動作中足属性無敵+空中ガード不能+有利時間増加。 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹後B 1F目から発生後まで無敵。空中ガード不能。 カウンター時は受身不能なのでダッシュ残影牙等で追撃可能。 溜め版は補正緩和+フェイタル対応。 残影牙(ざんえいが):蛇刹後C(GP削り1) 下段。補正が緩く追撃可能なのでリターンが大きい。 溜め版は補正緩和+ダメージアップなのでコンボの中継に使用。 構え中断:蛇刹後D 構えを途中でキャンセルする。3C出し切りと3C 構え中断の硬直差は同じ。 牙砕衝(がさいしょう):236C コマンド投げ。通常投げより投げ間合いが狭く発生が12Fと遅い。 6F目から発生後まで対打撃無敵がある。 空振りの硬直が長く硬直終了まで被カウンター状態。 蛇咬(じゃこう) 623D ダメージ2000、乗算100%とダメージが大きく伸びる。 打点が高いほどヒット後の有利時間が長くなる。 飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B(GP削り1) 空中での蹴り落とし。ダウンを奪えるため空中コンボの締めに使う。 ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B(GP削り1) コンボの要。ダメージ2500、乗算94%、追撃可能。 発生が早く発生直前まで無敵。 フェイタル対応。 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん):632146C 相手をサーチして(画面半分より内側には出ない)足元に打撃判定のマーク。ヒットするとロック。 保証ダメージが1480と高い。 暗転から弾無敵なので飛び道具対策に使える。 単発ダメージは2199と低くヒット後仕切り直し。 100%あれば2段目RCから青残影で拾ってJ6Dコンが可能。ダメージを取りつつゲージが確保出来る。 アストラルヒート 千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D ハザマの足元から突き立てた無数の鎖で相手を打ち上げる。 発生がそこそこ早く発生後まで無敵なので割り込みとして使えないこともない。 コンボでは残影牙、牙砕衝 ダッシュ2A 5B 3Cなどから繋がる。 リッチドールの奈々子です。宜しくお願いします。☆-(ゝω・ )ノ♪ http //www.44m4.net/ -- (朱莉) 2012-07-01 06 56 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レイ必殺技解説 レイ必殺技 飛燕流舞(ひえんりゅうぶ) 空中で236+A or B 発生11F、硬直36F、攻撃力22、気絶値4 持続 反射まで+反射後25F or 接地まで+接地後90F 原作で修行中の頃ユダを見惚れさせた技。 空中から三日月のような飛び道具を斜め下に放つ。 Aだと地面に当たると跳ね返り画面半分ほど上に進むと消える。 下降中に画面端の壁に当たると、壁でも反射する。 Bだと地面まで下降し、そのまま地面を滑る。 攻撃レベルは最低だが、飛び道具としてはトップクラスの攻撃力を持つ。 技を出すにはある程度の高さが必要なので、最低空で出したりはできない。 飛び道具を放った後はややスキがある。 三段ジャンプ+三角飛びを使えば着地するまでに4回発射することができる。 バリア&飛燕流舞連射は非常に嫌らしい牽制となる。 ブーストでスキをキャンセルして飛び道具と同時攻撃を仕掛けると強い。 南斗撃星嚇舞(なんとげきせいかくぶ) 623+A or C(空中可) 弱(地上):発生8F、持続4(6)4F、硬直 着地まで+着地後14F、 攻撃力11×2、気絶値6+7 弱(空中):発生5F、持続4(6)4F、硬直 着地まで+着地後14F、 攻撃力11×2、気絶値6+7 強(地上):発生5F、持続4(2)2(2)1(3)1(3)1(3)1F、硬直 着地まで+着地後14F、 攻撃力3×6、気絶値6+7×5 強(空中):発生9F、持続4(2)2(2)2(2)2(2)2(2)2F、硬直 着地まで+着地後14F、 攻撃力3×6、気絶値6+7×5 原作でユダ様の美しい顔に傷をつけた(?)昇龍。 Aだとヒット時に空中必殺技でキャンセルできる。無敵はないのでコンボ専用。 Cだと出がかりに無敵があり、ヒット数が多い。 隙が甚大なので外した場合は必ずブーストでフォローしたい。 ブーストでキャンセルするとすぐ行動可能なのであまり隙がない。 C昇龍を利用した、(ゲーム自体にとって)致命的なバグがある。 詳しくはコンボ解説参照 発生が早く、多段ヒット技で それまでのヒット数に関わらず無理やり相手を高空に持っていくことができる上に 追撃も可能でブーストを使えばほぼ隙も無し。 強昇竜は全身無敵までついていてリバサにも適しており、 おまけに無限ヒットするバグまで備わっている。 南斗迅襲嘴斬(なんとじんしゅうすいざん) 空中で236+D または214+D 発生15F、持続 着地まで、硬直10F、攻撃力22、気絶値7 流星パンチ。 236だと斜め前に、214だと斜め後ろに突進するパンチ(突き?)を繰り出す。 威力が高く、判定が強い。 さらにカウンターヒットで壁吹っ飛びする上に、 ヒット時にある程度の高度があれば空中ダッシュで硬直をキャンセルできる。 キャンセルできなくても硬直自体短いので 画面端での低空攻撃からキャンセルで出して見えない中段、 そのままノーゲージでコンボ移行可。 コンボ、奇襲、見えにくい中段など、汎用性のある超高性能技。 ただ高性能だからと言って出し得という訳でもなく、 ケンシロウの七死と違ってガードされると跳ね返るため若干反撃を受けづらいものの、 距離によってはそのまま小足が、多少離れていてもブーストがあれば きちんと反撃が間に合ってしまう程度には隙がある。 特に、跳ね返って着地したところの硬直を刺されるとしゃがみ食らいモーションで食らうので 例のしゃがみ喰らい硬直の長さの関係で、ラオウ相手にガードされて反撃を貰うと田植え突入でほぼ死亡確定。 南斗狂鶴翔舞(なんときょうかくしょうぶ) 空中で214+C 発生26F、持続 着地まで、硬直18F、攻撃力7、気絶値7 バリア。 レイが「フゥゥゥゥ・・・!」と言いつつ 真空のオーラを自身の周辺に発生させる。 オーラには攻撃判定があり、飛び道具を消す効果もある。 着地したり攻撃当てたり攻撃喰らったりすると消える。 起き上がりに重ねるとかなり嫌らしい起き攻めができる。 バリアを張りつつ空中オーラガードをすることも可能なため、 これで無理やり触りにいけば相手によっては勝ったも同然。 砕覇拳と新血愁には注意。 南斗鶴翼迅斬(なんとかくよくじんざん) 空中で236+C 発生19F、持続20F、硬直19F、攻撃力22、気絶値8 ブーン。 /⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ( ヽノ ノ ノ 三 レレ 「しねぇーい!」と叫びつつ、↑こんなんで前方に突進。 ブーン後はヒット、ガード関わらずジャンプキャンセルしてしまうことが可能。 ジャンプキャンセルと同時に攻撃ボタンを出すと、 垂直に降りつつジャンプ攻撃を出せる。 ダメージが高く、カウンターヒット時は壁吹っ飛びする上に 意味不明の☆2個奪える超高性能技。 ブーンループや昇龍ループがメインの使い方。 低空で出してブーストとともに奇襲もたまには(? 南斗虎破龍(なんとこはりゅう) 214+C (追加)214+C 初段:発生20F、持続8・4F、硬直20F、硬直差-9F、攻撃力7×2、気絶値7×2 追加:発生12F、持続5F、硬直24F、硬直差-11F、攻撃力7、気絶値8 出始めにアーマーがある突進技。 ガードキャンセルを突っ切れるため、ガーキャン狩りが主な用途。 ヒット時は追加攻撃でグレイブヒットと同じ状態に浮かせられる。 ジャンプキャンセルから追撃可能。 その時に空中必殺技をヒットさせるとグレイブ→空中必殺技と同じく 星を一つ奪える。 初段ヒットからブーバニでバニコンもできる。 壁張り付き 空中で壁際で←←(44) 壁張り付き時間:接触するまで+50F 壁に張り付く 空中ダッシュしようとしたら出たという場合以外はお目にかからない。 三段ジャンプ・三角跳び・バリア・飛燕流舞があるせいで タイムアップ狙いに使うことすらない。 空中投げ 空中の相手近くで6+C 発生3F、持続4F、硬直12F、攻撃力20、気絶値7 空中投げ。 このゲームで数少ない空中投げ。 ☆1つ奪える。 レイは他の空中技が激強なので普通使うことは無い。 空中ダッシュJCしようとして暴発することが稀にある程度。 一応画面端に向かって投げれば追撃が可能 どこを見ている(仮) 空中で2B 発生17F、持続4F(着地まで)、硬直0F、攻撃力20、気絶値7 ⊂\ /⊃ \\/⌒ヽ// \( ^ω^) <ドコヲミテイル? | / ( ヽ| \ \ | ノ |∨ ∪ どこを見ている!と喋り踏みつけ蹴り。CPUがけっこう使う侮辱技 ガードされてもすぐ行動可能なので 相手の頭上で連打するとかなりの挑発効果を発揮する。 高度制限がないので超低空でも出せる。 攻撃判定が鋭く、脚部の喰らい判定が小さいので 画面端起き攻めで相手の背中を踏むように出せば、 リバサ有情やダム・鷹爪などを狩ることできる上にダメージが大きい。 カウンターヒットで☆も1つ奪えるため、ただの侮辱技に留まらない性能。 レイ究極奥義 南斗凄気網波(なんとせいきもうは) 236236+A 発生38F、持続27F、硬直100F、攻撃力9×18、気絶値6×18 強制停止時間4~36F、無敵時間0~43F キリサケ。 発生4+2F。 無数の真空波を大量に発生させ相手を一瞬で切り刻む多段技。 真空波は全て飛び道具=相手の飛び道具をかき消せる上ヒットバックも無し ガードされても隙が無い(サウザーマミヤならクラッシュ目的でも在り。割った上から大ダメージ&ピヨりも狙える) 勿論無敵時間&星取り効果(特殊、後述)がある上発生もかなり早い 範囲も十分で、ダウン追い討ちで決めても大抵全段ヒットで問題ない ヒット数が多くコンボ状態、ゲージによってはそのまま百烈移行可能 極めつけの超絶威力。体力192のゲームで理論値9×18=162(シンの千首龍撃最大溜めと同程度)はひどい。 …という攻守に活躍する超高性能技。 最低保障の関係でダウン追撃としての威力が極めて高く、 コンボ補正など全く気にならないほどの破壊力がある。 コンボによっては2連キリサケ(通常ヒット>ダウン追撃)ができたりもする。 その場合、普通は1回のコンボで星を奪える同じ技を二度当てても 星は一つ分しか奪えないはずなのだが、意味不明でなぜか星を2つ奪える。 無敵時間が過ぎた後は攻撃エフェクトにも喰らい判定が発生する…が、 空振るような間合いで使う技でもないか。 出し得なので、困ったらとりあえずぶっ放しておk。 せめてその性能の半分でもシン君のライシンにあげてください。 断己相殺拳(だんこそうさいけん) 236236+C(溜め可能) 発生30~143F、持続50~200F、硬直12F、攻撃力16×1~4、気絶値8×1~4 強制停止時間24~27F、無敵時間0~53F(ジャンプしてからの計測時間) 原作ではラオウに出す前に止められた南斗水鳥拳究極奥義。 発生24+3F(最速時) 出始めの溜め状態にスーパーアーマーが付いている飛び道具系奥義。 具体的には、地上で溜めている時は1ヒット分だけ打ち消す。 溜め終了後に空中に飛び上がり飛燕流舞のような 地面・画面端で跳ね返る飛び道具を画面に3つ発生させる。 溜めた時間により飛び道具のヒット数と持続時間が増える。 なおカウンターヒット時に壁バウンドを誘発する。 飛び上がり上昇中は無敵で、 空中で飛び道具発射後に無敵消滅、そのまま行動可能になる。 レイが攻撃を受けた時点で飛び道具は消滅してしまう。 アーマーで耐えられるのは1ヒットのみのため、 基本的には溜め0で出して起き攻めを拒否する用途で使っていく技。 アーマー効果と長い無敵時間、少ない隙により殆どの起き攻めを拒否することが出来る優秀な技。 基本的に出せば高確率で起き攻めを回避することができるが、 ラオウの秘孔新血愁は受けられないところに開発者のこだわりが見える。 (単に秘孔新血愁が空中ガード不能なだけ。トキの北斗砕覇拳やシンの南斗翔鷲屠脚でも落ちます)。 シン相手に死兆星点灯時、リバサで出すと死亡確定なので注意。覇者もびっくり。 ちなみに溜めると勿論威力が上がり、最大溜めではキリサケ並の破壊力となる。 空舞燕離斬(くうぶえんりざん) 空中で2363214+D 発生37F、持続4~24F、硬直 着地まで+着地後10F、攻撃力8×6+16+33 強制停止時間0~4F、無敵時間0~7F 超ブーン。 /⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ( ヽノ ノ ノ 三 レレ 発生0+33F。…そんな遅いかなぁ? ↑のような感じで突進しヒットすればスローモーションになりつつ 流れるように相手を切り裂く乱舞技。 ☆1つ奪える(グレイヴエリアルの最後に出せば2つ) 一度当たれば相手をロックするので、 気絶値をリセットしてしまうデメリットがある。 星を稼ぎたいときに、コンボの〆にグレイヴから入れるくらいだろう。 威力には期待できないが、☆取り技としては高性能。 キャラが見えなくなるくらいの画面上端でヒットさせると (言ってしまえばバグ昇龍ブーストキャンセル後)、 フィニッシュの叩きつける攻撃が出ずにレイが先に着地してしまい、 相手が非常にスローに下降してくるバグや ダウン追い討ちで初段を相手にカス当たりさせ、 2段目のうち上げる攻撃モーションをガードさせて ブーストでキャンセルするとレイがスライドし続けるバグがあったり・・・ とネタ豊富な技。 レイ一撃必殺奥義 飛翔白麗(ひしょうはくれい) 236+CD同時押し 発生13F、持続30F・着地まで、硬直50F、攻撃力1、気絶値8 強制停止時間54~104F、無敵時間なし 発生13F(初段) 光を帯びつつ飛び上がり急降下してキグナスダブルチョップ。 ダブルチョップは中段。 飛び上がりがヒットし相手が浮いても、 相手の位置によっては二段目がヒットしないことがある。 ダウン追撃になってしまうとKOできないので、浮きには注意。 相手との距離によってダブルチョップはめくりになることも。 レイの奥義では珍しくふつーの性能の技。 コンボ火力が高すぎてノーマルKOすることが多いため 見る機会はそれほど多くは無い。 マミヤに当てるとマミヤをすっぽんぽんにし(原作のケープまでは再現なし) ユダに当てるとウホッな展開…もとい原作再現になる。 最終ラウンドでなくても特別演出に移行するため ユダ様胸を貫かれて死亡・・・バトル ツー とかも普通にある。 原作再現用かは不明だが、実はダブルチョップの位置をスティックで微調整可能。 …血粧嘴を飛び越えて当てろと言うことだろうか。
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ララの必殺技を紹介(カッコ内はテンキー表示) ノーマル版ボルトチャージ(236P)弱ボルトチャージ 中ボルトチャージスプリットリバー(236P→P) ロデオブレイク(236P→K) 強ボルトチャージ サンダークラップ(214P) サンセットホイール (63214K) EX版EXボルトチャージ(236PP) EXサンダークラップ(214PP) EXサンセットホイール (63214KK) CAイナズマピンホールド(236236K) [部分編集] ノーマル版 ボルトチャージ(236P) ララの攻めの基本となる技。以下その派生 弱ボルトチャージ ヒットで微有利、ガードで微不利と使い勝手が良い技。 ヒット時は投げが届くため読み合いを有利に持っていける。置きに仕込んだり小技のヒット確認で繋げたりで攻めをループさせることが出来る。 中ボルトチャージ ヒットするとPかKで派生に移行する。ガードされると不利フレームながら派生後の状況はどちらも前ステでララ+1Fと強い。 また、派生しないとララ+2Fと弱ボルトと同じ状況なため、派生すると思っている相手の意表を突くコマ投げを狙うこともできる。 スプリットリバー(236P→P) 相手と自分の位置を入れ替える派生。端を背負っていた時や攻めたい時に有効。 若干K派生よりも相手との距離が短いため、持続あてや前ジャンプでめくりを目羅うことが出来る。 ロデオブレイク(236P→K) 相手を目の前でダウンさせる派生。若干ラインを押し上げることができる。 P派生よりも相手と距離が離れるため技を重ねることはできないが前ステで有利なことから攻めの起点を作るのにはもってこい。 強ボルトチャージ 対空技。通常技対空よりも落としやすく、ヒット後は前ステで5分の状況を作ることが出来る。 発生から上半身無敵なものの、完全無敵ではないため、対空の際に遅く出してしまうと一方的に負けてしまう事もしばしば。 また、ツイストバラージや端でEXサンダー、Vトリガー時のEXサンダーがヒットした時の追撃に用いることが出来る。 サンダークラップ(214P) 目の前に前進するサンダーを出す。 ボタンの強度でサンダーの移動スピード、移動距離が変化する。 サンダーはボタンホールドで溜めることが可能。溜めは全3段階で、長く溜めると移動距離、サンダーの攻撃判定が増える。 どんなに溜めてもサンダーは画面端まで到達するほど移動はしない。 また、溜めて中は被カウンター状態で相手の飛びがかみ合うと手痛いダメージを負う。 リスクはありつつもララの一見永パのような固めを繰り出す際には重要な必殺技。サンダーの使い方に個性が出る。 サンセットホイール (63214K) コマ投げ。発生5Fなため申し分はない。 弱は一番リーチが長く、強が一番リーチが短い。 逆に弱が一番ダメージが低く、強が一番ダメージが高い。 コマ投げ後は起き攻めに移行できるので強力ではあるが、避けられてしまうとお仕置きが待っている。このコマ投げを充てる感覚がララ使いの肝。 EX版 EXボルトチャージ(236PP) 発生3F目からアーマーが付与される中ボルトを早くしたような必殺技。ガードされると相手の攻撃が確定してしまう。 全体フレームが割と遅く、RミカのEXピーチのように相手の技に確定で打ち込むことはできないが、スピードが速いため当たってくれることもしばしば。 ご利用は計画的に。 EXサンダークラップ(214PP) 密着でガードされても有利なスゴ技。固め直しにもってこい。 サンダーは強と同じくらいのスピードと移動距離。 サンダー自体は2回の追撃判定ながら、2ヒット目はダウンを奪える。 硬直も少ないため、とっさの有利状況を作るのにも使える。 EXサンセットホイール (63214KK) 前進するコマ投げ。玉無敵が付与されるため玉抜けにも使える。 しかし、移動距離そのものは短く、発生も遅いことからいまいち使い辛い。奇襲や相手の中足波動に割り込むのに使える。 CA イナズマピンホールド(236236K) 投げ判定のCA。一部通常技やサンダーをキャンセルして出すことが出来る。 発生が4Fなため確定や小技Vトリガー発動からも狙うことが出来る。
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必殺技・特殊技 必殺技・特殊技必殺技人形操創(236+B or C) 人形無操(623+B or C) 人形置操(214+B or C) 人形振起(22+BorC) 特殊技人形帰巣(236+B or C) 人形火葬(623+B or C) 大江戸爆薬からくり人形(623+B or C) 人形千槍(214+B or C) 人形SP(22+B or C) シーカーワイヤー(22+B or C) 必殺技 初めから使用できるコマンド技。 初期LvはLv0であり、スキルカードによって最高Lv4になる。 C射撃で設置された人形を使う技は人形振起。 ☆はver1.03~1.04パッチ同封のreadmeに明記されていた修正点 ★はアリス攻略スレの有志によって発見されたver1.03パッチの修正点 暫定的な記述なので、後で表などに記述をまとめたら☆★の行は消しちゃって構いません 人形操創(236+B or C) コマンド 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B/C 射撃 250×4(910) 50×4(197) 95%(81,4%) 5%(20%) 41F 40F 0,125×4 - LvUP Lv1毎単発ダメージ+25 削り+5 Lv2,4でHIT数+1 回転攻撃を行う人形を設置する。 下図は最遠時のもの。Bが右前方、Cが右上方。 グレイズしても攻撃判定は残るという性質があり、見た目より空間制圧能力が高い。 Lv2,4で攻撃力が飛躍的に上昇するので、上げるなら偶数Lvに調整すること。 人形は身代わり判定(HP750)を持つ。 人形無操(623+B or C) - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B 射撃 900×3 150×3 85% 30% 32F~ 63F 0,5 Rift属性/1発の持続4F C 射撃 900×3 150×3 85% 30% 38F~ 63F 0,5 Rift属性/1発の持続4F LvUP Lv1毎単発ダメージ+90 削り+15 Lv1,3で弾数+1 ☆ダッシュキャンセル可能 無敵削除 レベルアップで空中対応 ★Cチャージ消去。威力減少(威力1250+125×Lv →900+90×Lv) 高高度だと数体の人形が画面外に消える 後ろに跳び、爆弾人形を3体投擲する。 BとCの違いは投擲距離。溜めはBは弾数+2体で、通常B程度の距離に投擲 Lv2から空中対応になる。スキルカードを組んでいない場合でも、疎雨の時は空中で発動できる。 人形置操(214+B or C) - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B 射撃 700×4(2042) 100×4(397) 92%(71,6%) 10%(40%) 66F~ 58 0,5×4 Rift属性 C 射撃 700×4(2042) 100×4(397) 92%(71,6%) 10%(40%) 66F~ 58 0,5×4 Rift属性 LvUP Lv1毎単発ダメージ+70 削り+10 ☆空中対応 ジャンプキャンセル受付加速 硬直増加 ★低空からのhjcが可能になった 頭上に4体の人形を配置し、時間差で突撃させる。 Bは手前から順に発生していき、広範囲をカバーする。本体との同時攻撃もしやすい。 Cは4体ほぼ同時発生かつ密集しているため全弾ヒットさせやすい。 起き攻めの選択肢として。 人形はそれぞれ身代わり判定(HP500)を持つ。 人形振起(22+BorC) - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B/C 射撃 250×4(779) 50×4(197) 95%(81,4%) 5%(20%) 17F 48F 0,125×4 Rift属性/最速コマンドキャンセルで不発動 LvUP Lv1毎単発ダメージ+25 削り+5 Lv2,4HIT数+1かつ設置数+1 ☆設置済み人形が無い場合使用不可 レベルアップによる攻撃持続時間増加→持続時間増加緩和(ver1.05) C射撃で設置された人形をその場で回転攻撃させる。 操創と同様グレイズされても判定を保持するが、こちらは何故か(浮かせないのに)Rift属性付き 若干相手をホーミングする。 C人形の戻り際にも受付時間が存在する。 性能はver1.04 ver1.05 ver1.02 人形は身代わり判定(HP750)を持つ。 特殊技 スキルカードによって同一コマンドの必殺技に上書きされる。 Lv1始動でMAXはLv4。 C射撃で設置された人形を使う技はシーカーワイヤー。 人形帰巣(236+B or C) - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B/C 射撃 660 165 90% 20% 16F 49F 1 Rift属性 空中B/C 射撃 660 165 90% 20% 26F ? 1 Rift属性 LvUP Lv1毎ダメージ+60 削り+15 Lv3以上で復路に攻撃判定復活 ☆威力低下 空中版着地まで硬直が続いていたバグ修正 ★威力減少(威力1000+100×Lv →600+60×Lv) 人形をブーメランのように飛ばして攻撃する。 下図に頂点部分を示す。図は最遠時のもの。右前方がB、右上方がC 攻撃判定が往復する、グレイズされても消えないと高性能。 Lv3未満の場合、往路/復路の攻撃判定が同一である。これにより往路でガードされた時に復路の攻撃判定が消失するため少々物足りない。本気で使うならLv3以上欲しい。 人形は身代わり判定(HP500)を持つ。ほかの人形と比べて耐久力が若干低い。 人形火葬(623+B or C) - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B/C 射撃 1375 220 85% 20% 68F~ 50F 1 Rift属性/投擲23F~ LvUP Lv1毎単発ダメ+125、弾数+1 削り+20 ☆射出数減少 落下状態になると接触起爆式に変化 1.03より、デフォルトの投擲数が2体に減少。 レベルアップ毎に投擲数+1 投擲距離は伸びないが、前方に人形が追加されるため射程は伸びる。 BとCの違いは投擲距離。Cは端-端距離でも届きそうな程。発生は同程度と思われる。 溜めは人形が2体増える。BとCの区別が付きにくいが、Cの方が若干遠目に投げている。 MAXまで上げて溜めると実に地面の8割強をカバーする。 着弾前に行動可能なので同時攻撃しやすい。 大江戸爆薬からくり人形(623+B or C) - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B/C 射撃 1375 220 80% 20% 11F~ 40F 1 Rift属性/投擲11F LvUP Lv1毎ダメージ+125、C版移動速度向上、B版ジャンプ高度向上 削り+20 ☆魅力がアップ ★上方向への判定強化。C大江戸転倒後に2体目を出しても1体目が消えない 自走能力のある人形爆弾を投擲。画面内に1つまで。BとCで速度が違う。速度はB C 人形は相手の座標と重なると爆発する、接触して爆発ではないので注意。このため起き上がりに重ねようとしても、早く出しすぎると相手のダウン中に爆発してしまう。 Lv2以上で敵目前で追加モーション、Cではこけて若干スピードUP、Bではジャンプで対空が機能するLv4B大江戸になるとハイジャンプまでなら当たる高さになる敵に前ジャンプされるとジャンプ高度が届く前に座標が重なり爆発して無力化される。 Lv3C大江戸の移動速度はアリスの歩き速度とほぼ同等になる。 身代わり判定を持つ。 人形千槍(214+B or C) - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B 上段 275×7(1644) 55×7(379) 96%(75,1%) 0% 13F 67F 0 - C 上段 275×8(1833) 55×8(433) 96%(72,1%) 0% 17F 99F 0 - 空中B 上段 275×7(1644) 55×7(379) 96%(75,1%) 0% 13F 67F 0 着地硬直20F 空中C 上段 275×10(2184) 55×10(541) 96%(66,4%) 0% 13F 87F 0 着地硬直20F LvUP Lv1毎単発ダメージ+25 削り+10 ☆硬直増加 その場突きタイプの被カウンター判定が極端に短いバグ修正 ★低空からのhjcが不可能になった。C版は落下後飛翔が不可能。B版は端でのB千槍>6Aがほぼ不可能に 周囲から出現した無数の人形が正面に刺突攻撃を繰り出す。 Bはその場で、Cは歩きながら攻撃する。空中B,Cの違いは攻撃回数。 空中版は、攻撃判定終了前に接地した場合のみ着地硬直が発生する。 打撃技なので、通常技キャンセルから射撃との固め択が機能する。 刺突発生箇所がある程度ランダムで、カス当たりになることが間間あるが、突き攻撃には珍しく近距離にも判定があるので、非常に使い勝手が良い。 特に画面端でコンボに組み込むとダメージが向上する。お勧めのスキルである。 人形SP(22+B or C) - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 設置(B) - - - - - - 46F - 0体時のみCでも設置可 C 射撃 220×10(1613) 27×10(270) 98%(81,7%) 4%(40%) 24F 60F程度 0,1×10 Smash属性/19F以降C可 B 射撃 165×25(2546) 27×30(804) 98%(60,3%) 4%(100%) 24F 60F程度 0,1×30 Smash属性/19F以降C可 LvUP C/Lv1毎単発ダメージ+20 削りLv2/4は+3、Lv3のみ+2 B/Lv1毎単発ダメージ+15 ☆装着時の霊力消費が弱射同様に 周囲に人形を最大3体まで配置し、そこからレーザーを発射して攻撃する。 Cは1体ずつ発射、Bは3体配置時につき同時発射となる。 配置した人形は勝利時のみ次ラウンドへ持ち越すことができる。 配置>発射というステップを踏むためか発生が早い。遠距離まで一瞬で到達するため、端-端距離での牽制や奇襲、6Bからのキャンセルコンボや硬直に差し込む等使い方に幅がある。 配置と発射、両方に霊力を消費するため常時ガス欠に陥りやすいのが難点。 人形SPのみ削りダメージ量が特殊、内部的には25+Lv×2.5なのかもしれない 中段判定であり、しゃがみガードだと霊力削りが倍になる。ただし、一斉発射は高さの関係で一部当たらないため、3.8~4.5しか削れない。 萃香、妖夢、レミリア、鈴仙の4キャラは立ち状態でも一斉発射が一部当たらず、霊力削り値は3に満たない。 シーカーワイヤー(22+B or C) - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B/C 射撃 880 220 85% 20% 17F 46F 1 Rift属性 LvUP Lv1毎単発ダメージ+80 削り+20 Lv2,4で設置+1 ☆設置済み人形が無い場合使用不可 ジャンプキャンセル加速 ヒットストップ、威力、弾速増加 レベルアップで弾丸巨大化 ★威力上昇(威力600+60×Lv →800+80×Lv) ビームを発射し設置した人形を反射経由して相手に攻撃する。人形がない場合は使用できない。 相手に当たった後も人形を経由するたび攻撃判定が復活する。ビームは相手の弾と干渉しない。 ビームが人形を経由する順番は設置が新>古の順番。詳しくはシーカーワイヤー考察へ。 同一座標に人形を設置するとシーカーワイヤーの反射が発生しないバグ修正(ver1.05)
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必殺技 きら様ドライバー 接近してレバー一回転+攻撃 きら様を代表する投げ技。すべての聖女はこの技の元に屈服する。 1238+攻撃等、コマンド簡略可能。(318+攻、138+攻) 威力と発生はC>B>A、投げ範囲はA>B>C Aの範囲は5Aが届かない位置の相手すら吸えるほど。 フライングきら様ドライバー 空中で+攻撃 空中版きら様ドライバー。投げキャラの本領を発揮させる。 A/B/Cによるダメージの差は無い。奇襲・受身狩り、相殺合戦などに使う。 発生はAが早くCが遅い、持続はAが1FでCが10F。なので相殺からの投げはA、受身狩りはCがおすすめ。 なお、きら様の空中投げ関連全てにいえることだが、上に対して範囲が広く、下には狭い。 大道寺バンカーバスター +攻撃 Aバンカーはその場投げ。Aきらドラよりも発生は遅いが、相殺判定を持つ。 発生の遅さを利用して5Aを即キャンセルしてAバンカーを入力、レバーを回しつつ相殺待ち、という手もある。 相殺したらHJ、バクステ、5C相殺、アルマゲ等々。相手が何もしなければそのまま投げる。 Bバンカーは前作同様の移動投げ。移動距離は前作のC相当。 主に時のバクステ狩りなどに用いられるが、正直それ以外に確たる用途は無い。 昔は愛のブレイズを目くらましに使ったネタも存在したが・・・ 吸えたらラッキー程度に思っておこう。 移動中は足元無敵で、リリカのリバサ超ジェノを吸えたりする。 Cバンカーはジャンプして相手を投げる対空投げ。硬直は短いので外してもすぐ次の行動に移れる。 通常技からのキャンセルでも出せるので受身狩りにも優秀で、恐らくバンカーの中では一番実用性が高い。 ただ無敵は無いので、受身狩りのタイミングを間違うと無敵技で落とされる事もある 脳天直撃バックドロップ 【大道寺バンカーバスター中に】攻撃 バンカーからの派生。出すコツは腕を振り下ろすモーションでボタン連打。 ここまで出すと威力はきらドラAよりは上だが、相手と位置が入れ替わる。 状況によっては出さない方が後の展開が有利になる場合もある。 江古田式グレネード +A 相手を強制的に地面に立たせる。一応有利Fはついているようだ。(※エルザだけは何故かエルザ側が3F有利) 直後に最速でAドラを出すと相手の通常技による暴れは潰せる。 4Dには5B、ジャンプで逃げる相手には2Bを使い3択に持ち込むべし。 はぁと、リリカ等の反撃し辛い無敵対空を持っている相手にはロケットかランドマインの方が良い事も アルカナ3になり、グレネード直後、Aドラ以外は最速で出すとスカるようになってしまった。 (※Bドラ・Cドラだけでなく、アルマゲ・ラスマゲもアウト) Aドラと2Bで2択、と行きたいが相手がA連打で暴れると2Bが潰されるキャラもいる。 江古田式ロケット砲 +B 壁に向かって相手を投げ飛ばす。前作とは違い、ステージ上の壁に投げ飛ばすのではなく、 「今見えている画面の端」に投げ飛ばす技に変更されている。 受身が取れないので、HCして追撃すればコンボを継続、追撃無しなら起き攻めへ移行できる。 自分の位置とアルカナによっては全く追撃できない事もある点は気をつける事。 魔の毒追い討ちか闇の連携で使われることが多い。 ちなみにネタとして相手がえこ限定で、地面に落ちると同時に2Aを当てると地上ヒットになるが、その後は繋がらない。 江古田式ランドマイン +C 通常N投げ同様のモーションで相手を空中へ打ち上げる。空中で追撃する場合はHCが必要。 叩き付けた直後に相手側はAFが発動できるが、相手は空中判定。 こちらも最速でHCをしているとAF演出後、最速でフラマゲが間に合う。(空ドラの場合は相手と状況による) スーパーキャンセルから追撃に繋がるアルカナ技は以下のとおり。 雷のエムローンエナッド、魔のミルワール、鋼のディカイオーシス、光のセレスティアルゲート。 ブレイズは愛、雷、罪、光、剣、花が繋がり時、水、磁、鏡が確定する。 エクステンド開放のお陰でブレイズをコンボに組み込み易くなった。 江古田型クラスター +攻撃 3で追加された新技。いわゆるねこだまし。小さく跳ねつつ両手を前でパチンと叩く。 浮いている間は空中判定なので、相手の投げや足元への攻撃をスカせる。 見た目に反し意外と隙は小さく、コンボに組み込む事が可能。 CクラスターHIT時は相手が少し浮くのでキャンセル無しで追撃もできる。 隙が小さいことを利用し、相手にガードさせた後に暴れ潰しを狙う事も。 まだまだ研究が必要な技。 超必殺技 アルマゲドンバスター 接近してレバー二回転+ A+B 魔王をも蹂躙するきら様最強の投げ技。 投げ範囲はきらドラAとBの中間くらい。無敵時間があるので割り込みや相殺にも利用可。 これを立ちでも出せるようになる事が下僕最初の課題といっていいだろう。 簡略コマンドは287369+AB フライングアルマゲドン 空中で+ A+B 空中版アルマゲドンバスター。発生1F。 使用用途は空ドラと同じでも構わないが、範囲が空ドラに比べて大分広いので余裕があれば大胆に振っていこう。 発生は1Fなので、空中相殺戦では相手が投げ無敵技を使用してこない限りまず負けることはないが、 その1Fという驚異的な発生の速さから、空ドラでは掴めるが、フラマゲではスカすというケースも稀にある。 状況に応じて空ドラとうまく使い分けるのが理想的だ。 また、一応この技にも発生時に無敵はあるが、発生が1Fのため殆どその恩恵を目にする事はないだろう。 クリティカルハート ラストアルマゲドンドロップ 接近してレバー三回転+ A+B 神ですら粉砕するきら様究極の投げ技。3ゲージ使用。当たれば相手の心が折れる。 見た目、威力、一発で大逆転が狙える点など、クリティカルハートを代表する技といっても過言ではない。 アルカナハートの世界観を体現するきら様に相応しい技といえるだろう。 更に、今回はシステム変更に伴い他キャラがクリティカルハートを狙い辛くなった中、 土のアルカナを用いれば狙うチャンスがあるという点では恵まれていると言えるかもしれない。 投げ範囲はきらドラCと同等だと思われる。アルマゲよりは狭い。 フィオナのCH同様、無傷の相手ならば体力の約7割を奪えるほどの超威力。 さらにEF中であれば軒並み平均9割を消し飛ばす。 これを立ちから出せるようになることが我ら下僕の永遠の課題。
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属性必殺技はメンバーの属性組み合わせで100%必ず発動します。(対象がいない場合はスカります 属性必殺技は相手の防御力を無視してダメージを与えるようです。(検証中) 5人で発動する属性必殺技 神5人 雷神降臨 効果 轟雷を召喚し、魔族に大ダメージ 発動率 100 ダメージ 2000 人5人 ライトニングボルト 効果 轟雷を召喚し、神族に大ダメージ 発動率 100 ダメージ 2000 魔5人 悪魔の怒号 効果 轟雷を召喚し、人族に大ダメージ 発動率 100 ダメージ 2000 4人で発動する属性必殺技 神4人 風神降臨 効果 大気を切り裂き、魔族にダメージ 発動率 100 ダメージ 1500 人4人 トルネード 効果 大気を切り裂き、神族にダメージ 発動率 100 ダメージ 1500 魔4人 魔神の息吹 効果 大気を切り裂き、人族にダメージ 発動率 100 ダメージ 1500 3人+2人で発動する属性必殺技 神3人+人2人 聖槍召喚 効果 大槍を召喚し、魔族にダメージ 発動率 100 ダメージ 1000 神3人+魔2人 神槍召喚 効果 大槍を召喚し、魔族にダメージ 発動率 100 ダメージ 1000 人3人+神2人 トライデント 効果 大槍を召喚し、神族にダメージ 発動率 100 ダメージ 1000 人3人+魔2人 ホーリーランス 効果 大槍を召喚し、神族にダメージ 発動率 100 ダメージ 1000 魔3人+神2人 地獄の魔槍 効果 大槍を召喚し、人族にダメージ 発動率 100 ダメージ 1000 魔3人+人2人 煉獄の魔槍 効果 大槍を召喚し、人族にダメージ 発動率 100 ダメージ 1000 3人で発動する属性必殺技 神3人 次元光矢 効果 光矢を召喚し、魔族にダメージ 発動率 100 ダメージ 800 人3人 ファイアアロー 効果 炎矢を召喚し、神族にダメージ 発動率 100 ダメージ 800 魔3人 闇夜の魔矢 効果 闇矢を召喚し、人族にダメージ 発動率 100 ダメージ 800 属性必殺技は相手の防御力を無視してダメージを与えるようです。 属性必殺技は100%発動しますが重ね掛け出来ません。上から優先順位があるようです。 【注意】発動率は何十回かやってみたバトル実験による期待値となります。