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https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/21.html
必殺技 Pマッパ(236+P) 攻撃力40 / Tg2.00, 4.8 / GB増20 / GB減6 / Lv5 / 発生11 / 持続3 / 硬直17 / 硬直差-1[+0][+7] / ダウン復帰不能時間26 PMF(パンチマッパフェイント)(236+P後、P押しっぱなし) 全体23 / 硬直終了まで被CH判定 Kマッパ(236+K) 攻撃力40 / Tg2.00, 4.8 / GB増20 / GB減6 / Lv5 / 発生14 / 持続6 / 硬直16 / 硬直差-3[-2][+7] / ダウン復帰不能時間28 KMF(キックマッパフェイント)(236+K後、K押しっぱなし) 全体27 / 硬直終了まで被CH判定 アンダートゥ(632146+P) 攻撃力60 / Tg2.00, 7.2 / GB増20 / GB減6 / Lv5 / 発生31 / 持続3 / 硬直13 / 硬直差+3 / 基底70% / 5-31スーパーアーマー フット(空中時 214+K) 攻撃力26*3 / Tg2.00, 3.6*3 / GB増14*3 / GB減6*3 / Lv4 / 発生5 / 持続2(2)*6 / 着地後11 / ヒット時浮かせ(24) / ヒットストップ7 / 攻撃判定は(前→後)*3の順に発生 血を吸う宇宙吸血(63214+HS) (※通称 吸血) 攻撃力55 / Tg -, 6.00 / GB減6 / 間合い92dot / 発生7 / 持続2 / ヒット時よろけ最大19 / 空振り時全体37 / 強制基底50% / 与ダメージの25%体力回復
https://w.atwiki.jp/mugengakuen/pages/30.html
文字通り必殺技。 この属性を持つスキルは、1試合中1度しか発動できない。 また、アクション枠に1つまでしかセットできない。
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/1676.html
敵状態異常正面の敵の被ダメージをアップ さらに対象に追い討ち攻撃正面の敵の被ダメージをアップ 追い討ち攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵の被ダメージをアップ さらに対象に追い討ち攻撃 ブースト発動 正面の敵の被ダメージをアップ 追い討ち攻撃 さらに常時効果を打ち消す 正面の敵の被ダメージをアップ さらに対象に無特効の追い討ち攻撃 敵全体の与ダメージをダウン敵全体の与ダメージをダウン さらに被ダメージをアップ 敵全体の与ダメージ 被ダメージ弱体 さらに常時効果を打ち消す 敵全体の被ダメージをアップ敵全体の被ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 常時効果を復活させる 敵全体の行動を遅らせる敵全体の行動を遅らせる ブースト発動 敵全体の行動を遅らせる さらに被ダメージをアップ 敵全体の行動を遅らせる さらに行動不能にする 敵全体の行動を遅らせる さらに行動不能にする ブースト発動 敵全体を行動遅延 行動不能にする さらに常時効果を打ち消す 敵全体を行動不能にする敵全体を行動不能にする ブースト発動 敵全体を行動不能にする さらにランダムで攻撃 敵全体を行動不能にする さらにランダムで攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 敵全体の補助効果を打ち消す さらに行動遅延 行動不能にする 敵状態異常 必殺技 正面 正面+状態異常 正面+補助効果 正面連続 貫通 正面なぎ ランダム ランダム+状態異常 ランダム+補助効果 ランダム連続 ランダムなぎ 全体 反撃 敵状態異常 味方補助効果 常時効果 正面の敵の被ダメージをアップ さらに対象に追い討ち攻撃 付与合成の素材にすると「渾身の一撃」(正面の敵を攻撃)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0904_七剣魔龍テンザン H 聖龍 魔 6 820 510 605 125 剣魂軼敵 効果量200% / 威力270 00815_輝煌士マキシ ST 天界 天 6 820 580 580 120 黒夜叉 効果量200% / 威力270 4101_輝煌士マキシ SP 天界 技 5 700 510 510 115 黒夜叉 効果量200% / 威力225 05101_輝煌士マキシ S 天界 技 4 555 325 460 120 黒夜叉 効果量200% / 威力168 05102_輝煌士マキシ S 天界 魔 4 580 445 325 130 黒夜叉 効果量200% / 威力168 05201_輝煌士マキシ N 天界 力 4 505 380 380 110 黒夜叉 効果量200% / 威力156 このページの先頭へ 正面の敵の被ダメージをアップ 追い討ち攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 4320_鬼吼神マキシウス H 天界 力 6 800 525 525 130 九拾九式・夜叉煉舞 効果量200% / 威力270 0313_鬼吼神マキシウス PR 天界 技 6 800 525 525 130 九拾九式・夜叉煉舞 効果量200% / 威力270 20530_鬼吼神マキシウス PR 天界 天 6 800 525 525 130 九拾九式・夜叉煉舞 効果量200% / 威力270 このページの先頭へ 正面の敵の被ダメージをアップ さらに対象に追い討ち攻撃 ブースト発動 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 00475_鬼吼神マキシウス PR 天界 天 6 800 525 525 130 九拾九式・夜叉煉舞 効果量200% / 威力270 このページの先頭へ 正面の敵の被ダメージをアップ 追い討ち攻撃 さらに常時効果を打ち消す No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 05325_真星鬼神マキシウス H 天界 魔 6 830 595 505 130 超神星・鬼吼煉舞 効果量200% / 威力270 05003_黄金神マキシウス SP 天界 天 6 835 555 555 130 超神星・鬼吼煉舞 効果量200% / 威力270 05326_真星鬼神マキシウス SP 天界 天 6 855 660 475 130 超神星・鬼吼煉舞 効果量200% / 威力270 このページの先頭へ 正面の敵の被ダメージをアップ さらに対象に無特効の追い討ち攻撃 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 00391_輝煌士マキシ PR 天界 技 6 800 465 665 120 黒夜叉 効果量200% / 威力270 このページの先頭へ 敵全体の与ダメージをダウン 付与合成の素材にすると「意気消沈」(敵全体の与ダメージをダウン)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0725_統照神姫モエギ W 隠神刑部 技 3 460 320 320 125 幻想儚歌・無何有郷 効果量40% 00363_光魔后妃リリス PR 聖魔族プライド 力 3 435 300 300 125 デッドエンド・エクスタシー 効果量40% 0175_統照神姫モエギ CP 隠神刑部 魔 3 435 310 310 120 幻想儚歌・無何有郷 効果量44% 0026_統照神姫モエギ CP 隠神刑部 無 3 410 300 300 115 幻想儚歌・無何有郷 効果量44% 7401_統照神姫モエギ S 隠神刑部 無 3 400 300 300 110 幻想儚歌・無何有郷 効果量44% 1211_コロミン N 獣牙 技 3 370 305 305 100 テールコロミン 効果量48% 3212_ジンバツ N 鎧羅 力 3 385 290 350 100 音叉波動キャノン 効果量48% 2120_ギャザック N 皇魔 技 4 480 360 360 110 パンドラ・ザ・ボックス 効果量48% 2127_ボックル N 魔界 力 3 370 275 275 110 友好の握手 効果量48% 05406_ボーバット N 神魔界 力 3 375 235 285 120 ボーダーイリュージョン 効果量48% 2331_ミーガル N 神魔界 技 3 360 270 270 110 マインド・ヒヤリング 効果量48% 2430_コボックル N 神魔界 無 3 360 300 300 100 友好の握手 効果量48% 3128_洗脳ルクック N メビウス 魔 3 385 290 290 110 モノマネ超音波 効果量48% 3330_パルテ・ハイド N 創造神 技 3 385 265 320 110 エターナル・メロディ 効果量48% 05319_ホワイト・メリー N 天界 技 3 375 235 285 120 もこもこブレス 効果量48% 4109_ハルト・フェルト N 天界 魔 3 390 275 275 120 ダークフレア・イリュージョン 効果量48% 05210_司祭ケンユウ N 地上界 魔 4 480 300 365 120 ソウルフル・タップ 効果量48% 4216_アトロイド N 羅震鬼 魔 4 490 365 365 110 デスモッグ 効果量48% 05108_遊モラス N 羅震鬼 魔 3 370 230 280 120 遊々踊り 効果量48% 6415_執事長ギンベエ N 鳳凰学園 技 3 370 250 305 110 スーパー審美眼・ギンベエアイ 効果量48% 7124_占星鬼女イベリィ N 朱雀 魔 4 490 405 405 100 占星術 効果量48% 7235_老紳士ヒルマン N 麒麟 技 4 480 400 400 100 ノーブルダンス・カーニバル 効果量48% 7236_貴婦人フラウン N 麒麟 魔 3 375 310 310 100 ノーブルソング・フェスティバル 効果量48% 8212_ヘッポコ僧侶ミスト N 人間界 技 3 370 275 275 110 溜息ウィンド 効果量48% 8123_妖魔子爵リトビー N 魔族スロゥス 魔 3 385 290 290 110 トリック・ザ・シャドウ 効果量48% 9125_遊霊男爵ゴーストン N 聖魔族スロゥス 技 3 380 260 315 110 ミッドナイト・バニッシュ 効果量48% このページの先頭へ 敵全体の与ダメージをダウン さらに被ダメージをアップ 付与合成の素材にすると「意気消沈」(敵全体の与ダメージをダウン)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 9014_大賢者マジコ PR 人間界 魔 4 600 420 420 125 アポカリプス・ロード 効果量52% / 効果量160% 9329_大賢者マジコ S 人間界 魔 5 650 440 440 125 アポカリプス・ロード 効果量72% / 効果量135% 8025_魔導王マジコ PR 人間界 無 6 745 590 590 105 アポカリプス・ロード 効果量72% / 効果量135% 8419_魔導王マジコ S 人間界 無 5 640 505 505 105 アポカリプス・ロード 効果量72% / 効果量135% このページの先頭へ 敵全体の与ダメージ 被ダメージ弱体 さらに常時効果を打ち消す 付与合成の素材にすると「意気消沈」(敵全体の与ダメージをダウン)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 2005_魔導士メビウス SP メビウス 魔 5 660 480 480 115 アポカリプス・ロード 効果量52% / 効果量160% 3117_魔導王メビウス SP メビウス 魔 6 805 590 590 115 アポカリプス・ロード 効果量52% / 効果量160% 3118_魔導王メビウス SP メビウス 魔 6 830 610 610 115 アポカリプス・ロード 効果量52% / 効果量160% 10101_魔導神メビウス SP メビウス 地 5 680 480 480 120 アポカリプス・ロード 効果量52% / 効果量160% このページの先頭へ 敵全体の被ダメージをアップ 付与合成の素材にすると「疲労困憊」(敵全体の被ダメージをアップ)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 00370_獣牙公爵シルヴィ PR 獣牙 魔 3 435 300 300 125 魅惑の瞳 効果量175% 00350_はぐれ魂獣イヅナ PR 白面九尾 力 3 435 300 300 125 能力無効化 効果量175% 00494_はぐれ魂獣イヅナ PR 白面九尾 地 3 435 300 300 125 能力無効化 効果量175% 2109_獣牙公爵シルヴィ S 獣牙 魔 4 505 380 380 110 魅惑の瞳 効果量170% 2100_ボーンマスター S 皇魔 無 4 530 400 400 110 デスペレートラプソディ 効果量170% 2101_ボーンマスター S 皇魔 無 4 555 420 420 110 デスペレートラプソディ 効果量170% 0193_はぐれ魂獣イヅナ CP 白面九尾 技 3 435 310 310 120 能力無効化 効果量170% 0119_はぐれ魂獣イヅナ PR 白面九尾 無 3 410 300 300 120 能力無効化 効果量170% 6100_はぐれ魂獣イヅナ S 白面九尾 無 3 400 300 300 110 能力無効化 効果量170% 6101_はぐれ魂獣イヅナ S 白面九尾 無 3 420 320 320 110 能力無効化 効果量170% 1409_ナマケン N 獣牙 技 3 375 340 280 100 ウキウキ・ウォッチング 効果量165% 1328_ツキミスキー N 皇魔 技 4 480 400 400 100 魔ドールイリュージョン 効果量165% 1227_ボーンマスター N 皇魔 無 4 505 380 380 110 デスペレートラプソディ 効果量165% 2427_魔コイナス N 大魔界 力 3 375 280 280 110 怨恨の轟き 効果量165% 2329_メーガル N 神魔界 魔 3 375 280 280 110 スキャン・アイ 効果量165% 3126_洗脳ガッシャ N メビウス 力 3 385 380 260 100 ドロドロブレス 効果量165% 3422_スリガル N 破壊神 技 4 505 420 345 110 ホネギス・スティッカー 効果量165% 3227_バルダ・エスト N 破壊神 魔 4 480 360 360 110 ダークフレア・エクスプロージョン 効果量165% 05118_セコ・ズール N 羅震獄 技 3 385 270 270 120 ズルセコ・パフォーマンス 効果量165% 6219_リザーピオン N 外海 技 3 390 355 295 100 デッド・ポイズン 効果量165% 7232_ニコニコ・ポジカ N 白虎 技 3 360 270 270 110 シャイニングスマイル 効果量165% 7131_ひやかしノイジー N 朱雀 魔 3 360 300 300 100 冷やかしの大歓声 効果量165% 7105_ギロちん N 魂獣界 無 3 380 285 285 110 ダンシング・ギロちん 効果量165% 8217_虚妄子爵デマノン N 魔族スロゥス 技 3 390 350 240 110 ライアー・ドリーム 効果量165% 8218_怪盗貴族フランソル N 魔族グリード 魔 3 385 290 290 110 フランメ・スティール 効果量165% 8130_魔女ババロア N 魔族ラスト 魔 3 375 280 280 110 エビル・フレーバー 効果量165% 9124_魂送子爵ハーレクイン N 聖魔族スロゥス 魔 4 520 510 350 100 デス・ジャグラー 効果量165% このページの先頭へ 敵全体の被ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 常時効果を復活させる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 09549_眠り姫アルマ SP 飛天 技 6 840 600 600 120 聖姫の祈り 効果量160% / 効果量160% 10553_皇帝テラス SP 中央都市 力 6 840 600 600 120 大光明陣 効果量160% / 効果量160% 10556_調和神バランシール SP 天界 魔 6 840 600 600 120 神羅万象 効果量160% / 効果量160% 9530_調和神バランシール SP 天界 無 5 720 530 530 115 天地創造 効果量160% / 効果量160% 05424_調和神バランシール SP 天界 天 6 840 600 600 120 天地創造 効果量160% / 効果量160% 10100_調和神バランシール SP 天界 天 6 840 600 600 120 天地創造 効果量160% / 効果量160% このページの先頭へ 敵全体の行動を遅らせる 付与合成の素材にすると「心慌意乱」(敵全体の行動を遅らせる)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 00364_次元超忍マガツ PR 隠神刑部 魔 3 435 320 275 125 転送門発現 効果量37.5% 4113_ルキア・ムーン S 地上界 魔 3 400 280 280 120 ルナティック・ダンス 効果量35% 6423_マジカル★ルルイエ S 麒麟 魔 5 640 480 480 110 時空間逆流帰結 効果量35% 7238_次元跳忍マガツ S 隠神刑部 魔 5 655 495 495 110 転送門発現 効果量35% 7403_次元超忍マガツ S 隠神刑部 魔 5 675 560 465 110 転送門発現 効果量35% 0073_疾風のイザヨイ CP 聖龍 技 5 675 475 475 120 花蝶風月 効果量32.5% 1305_疾風のイザヨイ N 聖龍 技 4 495 340 340 120 花蝶風月 効果量32.5% 1112_ラード N 獣牙 力 3 385 420 285 90 オイルパニック 効果量32.5% 1319_ルクック N 飛天 魔 3 375 310 310 100 モノマネ輪唱 効果量32.5% 2122_クリナークレーマー N 皇魔 技 4 480 360 360 110 デス・バキューム 効果量32.5% 2319_夏魔卿ゾマー N 皇魔 技 4 500 415 280 120 ターン・ディメンション 効果量32.5% 1327_アナンシ N 皇魔 魔 4 495 370 370 110 マインド・スパイダー 効果量32.5% 2221_ママンダ・ハート N 皇魔 魔 4 495 365 540 90 ママンダ・ティーパーティー 効果量32.5% 3129_洗脳スウィーム N メビウス 技 3 385 290 290 110 ポイズン・リキッド 威力32.5% 3329_シャミー・サニー N 創造神 魔 3 380 240 290 120 フラッシュ・エスケープ 効果量32.5% 3423_メタボル N 破壊神 力 4 505 310 455 110 アブラン・ギッシャー 効果量32.5% 10222_バルダ・ダンスタン N 天界 技 3 370 255 255 120 ボン・オ・ドーリ 威力32.5% 10121_ハルト・アマル N 天界 魔 3 370 255 255 120 スノウ・ブレイド 効果量32.5% 05408_シー・グロウ N 羅震鬼 力 3 385 220 320 120 ヘイズ・フリージング 効果量32.5% 4117_スキャンサー N 羅震鬼 技 3 375 310 375 90 マインド・スキャン 効果量32.5% 4305_ネヴァールビーンズ N 羅震鬼 技 3 370 255 255 120 ネバネバネット 効果量32.5% 6307_白鳥寮長マッチョーネ N 耶馬都 技 4 480 400 400 100 ディープインパクト・キス 効果量32.5% 6120_ジャンペーラ N 外海 力 3 375 310 375 90 メガマウス・サラウンド 効果量32.5% 7336_ぽっちゃりリザファット N 青龍 力 3 360 265 400 90 クールウィンド 効果量32.5% 7122_刃夢星ハムラット N 白虎 技 4 480 365 300 120 目つぶし 効果量32.5% 7109_狸将軍タケチヨ N 隠神刑部 魔 3 375 270 495 80 煙幕弾 効果量32.5% 7227_幻影警備員オンゴ N 魂獣界 魔 4 480 400 400 100 胞子散布 効果量32.5% 8119_傷心天使ムクムク N 魔族プライド 魔 4 480 360 360 110 ブラック・ピュアアイズ 効果量32.5% 8220_果獣トリー・トロンペ N 魔族ラスト 技 4 480 290 435 110 バナナンステップ 効果量32.5% 9310_絡繰子爵ペトルーシュカ N 聖魔族スロゥス 魔 4 520 360 360 120 マリオネーション・ストリングス 効果量32.5% 9417_フンゴ・フンガリー N 聖魔族ラスト 魔 3 390 275 275 120 ドクドク・フンギー 効果量32.5% このページの先頭へ 敵全体の行動を遅らせる ブースト発動 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0727_次元超忍マガツ W 隠神刑部 力 4 555 425 360 120 転送門発現 効果量37.5% 00471_マジカル★ルルイエ PR 麒麟 魔 3 435 290 290 130 時空間逆流帰結 効果量37.5% このページの先頭へ 敵全体の行動を遅らせる さらに被ダメージをアップ No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0305_二学期 冬休みの思い出 PR 玄武 無 5 700 480 480 125 クリスマスプレゼント!? 効果量30% / 効果量160% このページの先頭へ 敵全体の行動を遅らせる さらに行動不能にする 付与合成の素材にすると「瞬間凍結」(敵全体を行動不能にする)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0067_光龍帝サイガ PR 聖龍 魔 5 675 560 560 100 封印魔破 効果量30% / 効果時間1.50秒 6404_偽神ナイアーラ H 玄武 力 6 800 665 555 110 完全催眠 効果量30% / 効果時間1.50秒 このページの先頭へ 敵全体の行動を遅らせる さらに行動不能にする ブースト発動 付与合成の素材にすると「瞬間凍結」(敵全体を行動不能にする)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0301_偽神ナイアーラ PR 玄武 技 6 800 615 515 120 完全催眠 効果量30% / 効果時間1.50秒 0259_偽神ナイアーラ PR 玄武 魔 6 800 615 515 120 完全催眠 効果量30% / 効果時間1.50秒 このページの先頭へ {敵全体を行動遅延 行動不能にする さらに常時効果を打ち消す No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 10205_偽神ナイアーラ SP メビウス 力 6 800 545 545 125 完全催眠 効果量30% / 効果時間1.50秒 2117_アナンシ・マシュラ SP 皇魔 魔 5 700 555 470 115 マインド・スパイダー 効果量30% / 効果時間1.50秒 05214_博伶王ドロシー SP 羅震獄 技 5 700 480 480 125 アリス・イン・ワンダーランド 効果量30% / 効果時間1.50秒 このページの先頭へ 敵全体を行動不能にする 付与合成の素材にすると「瞬間凍結」(敵全体を行動不能にする)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 00359_ヒサメ PR 魔界 技 3 435 300 300 125 寒冷の誘い 効果時間1.85秒 0152_ライトスパーク CP 大魔界 魔 3 435 265 370 115 ハウリング・ボイス 効果時間1.75秒 2325_ライトスパーク S 大魔界 魔 4 505 310 455 110 ハウリング・ボイス 効果時間1.75秒 3406_マッコイナス N 聖龍 力 3 375 280 280 110 マッシュル・インフェクション 効果時間1.60秒 1306_コイナス N 聖龍 魔 3 370 250 305 110 呪縛の絶叫 効果時間1.60秒 0049_ナタージャ CP 獣牙 技 3 410 300 300 115 ソニックスパイラル 効果時間1.60秒 1111_ナタージャ N 獣牙 技 4 480 400 400 100 ソニックスパイラル 効果時間1.60秒 1212_バンチャック N 獣牙 魔 3 375 310 310 100 ダンシング・リサイタル 効果時間1.60秒 3112_ラビーフ N 獣牙 魔 3 375 280 340 100 トウセンボウ 効果時間1.60秒 2126_ヒサメ N 魔界 魔 3 380 285 285 110 寒冷の誘い 効果時間1.60秒 2229_アイビリア N 大魔界 魔 3 375 280 340 100 スパイラル・アイビー 効果時間1.60秒 2426_魔ッシュル N 大魔界 魔 3 375 280 280 110 ポイズンメイド 効果時間1.60秒 3127_洗脳ラード N メビウス 力 4 480 480 320 100 ヌルヌルホールド 効果時間1.60秒 3322_クレセンミア N 破壊神 魔 3 370 275 275 110 クレセント・エナジー 効果時間1.60秒 10223_ポップ N 天界 力 3 370 255 255 120 アワ・オ・ドーリ 効果時間1.60秒 10120_バルダ・ノワール N 天界 技 3 370 255 255 120 ネム・ク・ナール 効果時間1.60秒 05119_リャック・ダーツ N 羅震獄 力 3 380 240 290 120 シャイニング金歯 効果時間1.60秒 7337_チャラ男ジゴロフ N 白虎 技 3 360 300 300 100 魅惑の殺し文句 効果時間1.60秒 7321_陰陽師団式狸 N 隠神刑部 魔 4 500 415 415 100 陰陽術・影縛り 効果時間1.60秒 8424_雪獣イエイエ N 魔族グリード 力 3 380 285 285 110 雪玉爆撃 効果時間1.60秒 8129_妖花道化フィオレーテ N 魔族ラスト 魔 3 380 285 285 110 蔓縛り 効果時間1.60秒 8314_妖綺妃ピスティロッサ N 魔族ラスト 魔 4 490 295 440 110 ブラッディーバインド 効果時間1.60秒 9217_毒烈子爵ムカデミアン N 聖魔族グラトニー 技 4 520 430 295 120 ポイズン・トルネード 効果時間1.60秒 9130_食虫銃士ツボカズラー N 聖魔族ラスト 技 3 370 305 250 110 シード・スナイプ 効果時間1.60秒 このページの先頭へ 敵全体を行動不能にする ブースト発動 付与合成の素材にすると「瞬間凍結」(敵全体を行動不能にする)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 7226_骸煉王バエル H 麒麟 魔 6 775 595 495 120 バイオハザード・ディスペアー 効果時間1.85秒 このページの先頭へ 敵全体を行動不能にする さらにランダムで攻撃 付与合成の素材にすると「瞬間凍結」(敵全体を行動不能にする)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 6401_破壊王子カナト H 白面九尾 力 6 810 645 540 115 時間停止 効果時間1.50秒 / 威力360 このページの先頭へ 敵全体を行動不能にする さらにランダムで攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0811_破壊王子カナト ST 白面九尾 魔 6 820 650 545 115 時間停止 効果時間1.50秒 / 威力360 このページの先頭へ 敵全体の補助効果を打ち消す さらに行動遅延 行動不能にする No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0286_光龍帝サイガ PR 聖龍 力 4 600 500 500 100 封印魔破 効果量30% / 効果時間1.50秒 必殺技 正面 正面+状態異常 正面+補助効果 正面連続 貫通 正面なぎ ランダム ランダム+状態異常 ランダム+補助効果 ランダム連続 ランダムなぎ 全体 反撃 敵状態異常 味方補助効果 常時効果 このページの先頭へ
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【名前】 俺の超必殺技 【読み方】 おれのちょうひっさつわざ 【登場作品】 劇場版 超・仮面ライダー電王 ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダー電王 ソードフォーム 【詳細】 仮面ライダー電王ソードフォームの必殺技。 デンライダーキックの一種。 デンオウベルトへライダーパスをセタッチし発動。 右脚にフリーエネルギーを集中、標的へ3段回し蹴りを浴びせる。
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必殺技解説通常必殺技【審技・閃ク壱ノ撃】236+A or B or C or D (通称「閃」) 【審剣・光ヲ断ツ剣】214+A or B or C or D (通称「剣」) 【審剣・風ヲ凪グ剣】22+A or B or C or D (通称「風」) 【審槍・空ヲ突ク槍】623+A or B or C or D (通称「槍」) 【審技・空ニ閃ク光】(空中で)236+A or B or C or D (通称「光」) 【審技・空ヲ翔ル翼】(空中で)214+A or B or C or D (通称「翼」) ディストーションドライブ【審罰・天ヲ刈ル焔】 236236+C or D (通称「C焔orD焔」) 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) アストラルヒート【審聖・人ヲ裁ク神】 632146+C 【一撃必殺】 コメントフォーム CS2の情報です 必殺技解説 通常必殺技 大まかな特徴として A:発生が早い B:対飛び道具無敵(B光のみ打撃無敵)の付与 C:ガードプライマー削り D:インストールゲージを一つ消費しての強化版 また、特定の必殺技から特定の必殺技に 「ヒット時のみ」派生させることができる。 (該当技は各項目に記述) D版の必殺技からD版の必殺技へ派生させる場合のみ、 ガードされた時やヒットしなかった時も派生が可能。 なお、派生した場合は技の性能が派生版のものへと変化する。 何れもダメージの変化はなし。 D版の派生版必殺技は【審剣・光ヲ断ツ剣】のみ変化。 【審技・閃ク壱ノ撃】236+A or B or C or D (通称「閃」) 突進技。 移動距離の長さは A<B<C≒D 速度は他キャラの突進技と比べてもかなり速いほう。 ヒット時には相手はのけぞる。 ヒット時は「審剣・光ヲ断ツ剣」と「審剣・風ヲ凪グ剣」に派生可能。 A版 【600】 発生が同技の間で最速。 B、C版に比べ、硬直が短め。 突進距離が短い。ガード時は小パンで反確。 B版 【600】 AとCの間くらいの突進距離、画面2/3程度移動する。 弾属性無敵があるが、出始めのわずかな時間しかないので 狙って飛び道具を抜けようとしても非常に成功しにくい。 ガード時はフルコン確定。RC必須。 C版 【600】 出が少し遅い、突進距離が長い。 通常技からつながらない。プライマー削り。 技の硬直が長く、相手の復帰不能時間が短いため、 ヒットしてもほぼ反確のため、A剣などを入れ込んでおくといい。 ガード時はフルコン確定。RC必須。 移動距離は画面4/5程度なので、端から出すと目の前で止まる。 単純にRCを用意しながら奇襲で使用するほか、 画面中央でのスライドダウンを拾う際にコンボで使用する。 D版 【730】 突進ヒット後、画面端であろうと強制的に裏に周る。 ただし、無敵時間中などによって当たっていないときは裏に周らない。 ヒット時の仰け反り時間が長い。カウンターヒット時はさらに長い。 空中ヒット時でも斜め上に飛んでいくので、慣れれば容易に追撃できる。 ガードされても不利がなく攻め続けることも可能だが、 割り込まれないほどの有利フレームはないので過信は禁物。 移動距離は画面4/5程度なので、端から出すと目の前で止まる。 突進距離によって、裏周り後の相手との間合いが少し遠くなるときがある。 遠距離からのぶっぱ技としても割と優秀ではある。 連携、奇襲、コンボとして利用価値の高い技。 【審剣・光ヲ断ツ剣】214+A or B or C or D (通称「剣」) 踏み込んでの打ち上げ技。 通常空中ガ不可。 発生の遅さと踏み込む距離は A<B≒D<C ヒット時には相手は上に飛んで落ちてくる。 ヒット時に「審剣・風ヲ凪グ剣」に派生可能。 A版 【600】 ほとんど移動しない、発生早い。 受身不能時間は、相手が着地する少し前まで。 ガード時は微不利。 A版(派生) 性能の変化なし。 B版 【600】 少し移動する、発生は多少遅め。 受身不能時間は、相手が着地する少し前まで。ガード時は不利。 移動中に対弾属性無敵あり。 出始めと終わり際にはないが弾抜けとしてで撃つには一番使え、 追撃も入るのでリターンもある。 B版(派生) 発生が早く、受身不能時間減少、対弾属性無敵時間減少。 ただし、ヒット時しか派生できないという特性上あまり関係ない。 C版 【600】 移動距離が長い上に発生自体がかなり遅い。 プライマー削り技でガード時は微有利。 踏み込む距離の長さ、発生の遅さから潰されやすい。 C版(派生) 発生がかなり早くなり、閃系統chからなら繋がる。 補正や受身不能時間などはAB版と性能が同じだが、発生が遅い。 AB版と比べて硬直が短いのでこちらの方がダッシュ5Bなどが入りやすい。 D版 【730】 少し移動する、発生は多少遅め。 受身不能時間は、相手が着地した後すぐまで。 ガード時は有利でABC剣より技の硬直が短い。 基底、乗算補正もかなり優秀なため、ゲージがあるなら使いたい技。 D版(派生) 発生が若干早い。 【審剣・風ヲ凪グ剣】22+A or B or C or D (通称「風」) 吹っ飛ばす打撃。溜め入力可能で、実は弾属性。 カウンターヒット時は壁バウンド。 目の前まで跳ね返ってくるので、5B等で追撃できる。 一定時間溜める、閃と剣から派生でそれぞれ性能が変化。 ガード時の有利不利は通常も派生も変わらず。 A版 【730】 最速での発生が一番早い。 ヒット時は吹っ飛ぶが、すぐに復帰できる。 ガード時は不利。 最大溜め ヒット時は壁バウンドするが、画面端で復帰される。 ガード時は微不利。 A版(派生) 発生は変わらず。 ヒット時はスライドダウン、受身不能時間が延びる。 最大溜め ヒット時は壁バウンド。補正がきつく。 受身不能時間が長くなっており追撃可能。 B版 【730】 攻撃発生まで弾属性アーマー。 溜めているあいだはアーマーが続き、バースト対策に使いやすい。 ヒット時は吹っ飛ぶが、すぐに復帰できる。 ガード時はやや不利。 最大溜め ヒット時は壁バウンドするが、画面端で復帰される。 ガード時は微有利。 B版(派生) 発生が若干早くなる。 ヒット時はスライドダウン、受身不能時間が延びる。 最大溜め ヒット時は壁バウンド。補正がきつく。 受身不能時間が長くなっており追撃可能。 C版 【730】 最速での発生がやや遅く、通常技からつながらないが プライマー削りがあり、ガードされても不利が少ないため、 連携の〆としては結構優秀。 ヒット時は吹っ飛ぶが、すぐに復帰できる。 最速でガード時は微不利だがガード時は距離が離れるため、 ラッシュの〆で使えば安全にガープラが削れる。 最大溜め ヒット時は壁バウンドするが、画面端で復帰される。 ガード時は有利だが、距離が離れるため固め直しは難しい。 C版(派生) 発生が若干早くなる。 ヒット時はスライドダウン、受身不能時間が延びる。 最大溜め ヒット時は壁バウンド。補正がきつく。 受身不能時間が長くなっており追撃可能。 D版 【820】 発生がA版なみに早く、ヒット時は壁バウンド。 受身不能時間が大幅に増えるため追撃が容易。 ABC風よりも技の硬直が短く、ガード時は5分。 最大溜め 発生がかなり遅くなるがガード不能で、様々な箇所から 出すことが可能なため、フレームの割に反応しづらい。 基底補正が緩いためツバキのコンボ、崩し両方の主力。 受身不能時間が若干延びる。 D版(派生) 通常、最大溜め共に変化なし。 【審槍・空ヲ突ク槍】623+A or B or C or D (通称「槍」) 飛び上がりながら、槍状のオーラで攻撃。 飛び上がる高さは A<B≒D<C 弾属性。攻撃判定はオーラの部分のみ。 ヒット時には相手は上に飛んで落ちてくる。 判定が前方にあるため、相手が真上にいると当たらない。 また、判定の位置は発生直後に決まるので、 なんらかの状況で押されたりすると当たらない。 「審技・空ニ閃ク光」と「審技・空ヲ翔ル翼」に派生可能。 A版 【1000】 発生が早く、昇竜技の常として硬直はあるが他に比べて少なめ。 オーラ部分は発生保障あり。 発生まで無敵があるが、発生が早いことが災いし相打ちも多い。 ハクメンのドライブにはきちんと取られる。 カウンターヒット時は受身不能時間が延びるので、追撃が容易。 ただし補正がきついので状況重視の追撃内容を。 B版 【1000】 通常空ガ不可。 オーラ部分は、発生前半を除き、発生保障あり。 発生した後、持続中に無敵時間があるので、対空に使えなくも無い。 カウンターヒット時は追撃できるが位置的に難しいときがある。 発生前は地上判定らしく、投げが通る。 C版 【1000】 通常空ガ不可。無敵がなくC版だがプライマー削りはない。 オーラ部分の発生保障がなかったりする。 槍オーラはツバキの更に上まで伸びるので、 空中復帰した相手や高空に逃げる相手を狩るのに使えたりする。 特にアラクネやハザマは狙い撃ちしやすい。 D版 【430~980】 ABCの槍を同時に放つ。判定は3回。 発生後まで無敵はあるがA版と1Fしか差がないので、 チャージ数と相談して使おう。 リバーサル等、割り込み時でゲージがあるなら迷わずこっちを使うべし。 カウンターヒットは継続しないので、大抵の場合は空中復帰されるため、 翼やA光を入れ込んでおくといい。 乗算補正が優秀なため、コンボに入れると結構ダメージが伸びる。 【審技・空ニ閃ク光】(空中で)236+A or B or C or D (通称「光」) フワッとした慣性付きの打撃。 上段で着地まで硬直が続く。 「審技・空ヲ翔ル翼」に派生可能。 A版 【300】 発生が早いので空中コンボの〆として使う 攻撃発生前に斜め上にすばやく移動する。 A版(派生) 変化なし。 B版 【300】 やや水平にゆっくり移動してから攻撃で発生がやや遅い。 動作途中には無敵があるため、低空で重ならないように出して、 起き上がりの行動を逆につぶすと言う選択肢として利用価値あり。 ガード時は反撃確定だが、RCすればそこからさらに 選択肢を迫ることができるため、可能な限りRCとセットで。 B版(派生) 発生も軌道も補正もA版と同じに。 違いは対打撃無敵と地上ヒット時のよろけがあることだが、 派生の都合影響しないと思われる。 C版 【300】 攻撃発生前に斜め下にゆっくり移動する。 発生がかなり遅く、直接使っても潰されやすいが プライマー削りがあり、ガードさせてやや有利なので、 起き攻めとしてB光とC光で旨く 低空で出し、攻撃判定が発生する前に着地することも可能。 6Cから低空で出して着地することで、ほぼ5分の連携を作ることも。 移動中に赤いオーラを放つので、RCに見える。 槍派生でも発生は早くならないので、槍始動からのみ繋がる。 C版(派生) 変化なし。 D版 【330】 発生やや遅い。羽で攻撃したあと斜め下に向かって弾を出す。 攻撃発生前に斜め上にすばやく移動し、発生後は後ろに飛ぶ。 着地まで被CH状態で、羽部分は、空中ヒット時は地面バウンド。 飛び道具は初速が遅いものの、加速していく性質がある。 飛び道具に発生保障は無い。 飛び道具に「D審技・空ヲ翔ル翼」で突っ込むと多段技に変化。 派生させないと着地まで行動不能なのが難点のため、 結果的にコンボ以外で使い道があまり見出されていない。 D版(派生) 変化なし。 【審技・空ヲ翔ル翼】(空中で)214+A or B or C or D (通称「翼」) 斜め下に向かっての突進。 突進方向の俯角(水平との角度)は C<D≒B<A 中段ではなく上段。 ヒット時、必殺技からキャンセル時には各技の慣性方向に 相手は吹き飛び、基礎ダメージが下がる。 ガード時は着地まで硬直が続くが、性質上、高度よって状況が変わり、 高く当てると非常に不利だが、足元に当てれば不利も少なくなる。 カウンターヒット時には相手はスライドダウン。 派生版は受身不能時間が長めなので、チャージしたり、 閃から追撃することが出来る。 奇襲やコンボの〆、逃げ手段がメイン。 A版 【800】 発生がBC版より遅い。 受身不能時間が一番長い。 使用した後は、2段ジャンプ、空中ダッシュが出来なくなる。 一応、エリアル中にスカして、早めに着地するのに使える。 B版 【800】 発生はC版と同じ。 受身不能時間が一番短い。 C版 【800】 受身不能時間が中間。 プライマー削りはない。 移動する距離が長いので、足元に潜られたときは逃げるのに使える。 着地硬直は消せないが、奇襲で使うならRCをセットで。 ABC版(派生) 槍、光から派生すると3つとも発生が早くなり受身不能時間も延びる。 それぞれ発生も受身不能時間も全く同じ。 違うのは角度と、C版のみ若干着地硬直が長い点。 D版 【850】 発生が早く、様々な状況から繋がる。 通常ヒットでもスライドダウンを誘発し、 受身不能時間が長いので、コンボやチャージするきっかけとして使える。 D版(派生) 変化なし。 D版(D光派生) 【850】 D光で発生した飛び道具が多段技になり、ツバキと同じ速度で飛んでいく。 プライマー削り。 相手にガードさせれば、飛び道具がヒットしている間に こちらが動けるようになるので、大幅に有利な状況を作れる。 ディストーションドライブ ヒートゲージ50%使用。 【審罰・天ヲ刈ル焔】 236236+C or D (通称「C焔orD焔」) ツバキの周囲に衝撃波を出し、当たったら演出移行。 衝撃波は弾属性でプライマー削りがある 攻撃範囲は横が狭く、投げからつながらない。 縦はツバキの背丈程度あると思われる。 ヒット時は強制的に演出によって現在の画面端~端位置付近へ 移動するため、(ステージの端ではなく) チャージをするきっかけにも使える。 C版 【2213】 無敵はないが、D版のL2相当のダメージがある。 補正が大きく、コンボを伸ばせない状況で底上げに使うのが一般的。 ダメージが若干低いが保障ダメージがそれなりに高い。 補正値40%程度から保障が入り、最低でも840のダメージ上乗せができる。 D版 こちらは無敵が有るがダメージがチャージ量に依存する。 全インストールゲージ消費。レベル別のダメージは以下の通り。 L0 [1447]保障540。実質補正値40%程度から保障ダメージ。 L1 [1845]保障690。実質補正値40%程度から保障ダメージ。 L2 [2287]保障870。実質補正値40%程度から保障ダメージ。 L3 [2765]保障1065。実質補正値40%程度から保障ダメージ。 L4 [3057]保障1600 実質補正値50%程度から保障ダメージ。 L5 [3367]保障2320 実質補正値70%程度から保障ダメージ。 CGがLv1以下ではダメージはC版より小さくなるが、 保障ダメージはL3~のほうが大きく、 特にL4~L5は保障幅がかなり大きい。 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) 発動すると現インストールゲージ量から減少し始め、 減少している間はD系の技を使い放題。 効果時間は1レベルにつき2カウントぐらい。 演出終了後、ツバキ側が先に動きだせる。 TGを消費するが、衣を絡めたコンボはダメージも高く、 ツバキの華とも言える アストラルヒート 発動には以下の条件が必要。 ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること。 ・対戦相手の体力が35%以下であること。 ・ヒートゲージが100%であること。 ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること。 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、 発動可能となる。コンボ中に体力条件を満たしても発動は不可能 【審聖・人ヲ裁ク神】 632146+C 【一撃必殺】 急速突進し(ガード可能)、当たると相手をロック。 石像の持つ剣が相手を貫く。 発動後長い無敵があるのでぶっぱなして当たることもある。 もちろん発生が遅い技や長い硬直の技なら見てから刺さるという 隠れた高性能技。D剣やD風から確定でヒットさせられるため、 チャージが1あると様々なところから決めることができる。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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<必殺技> 名称/コマンド/元ネタ 揺(よう)/214P/くじくだいち(裏社) 空中から掴みかかり、相手の裏に回り込む移動投げ。ダメージは無いが連続技に移行が可能。 荒(こう)/63214P/むせぶだいち(裏社) 相手の頭を掴み何度も地面に叩きつける投げ技。 割(かつ)/63214K/オリジナル 当て身投げ。構えの動作中に相手が攻撃を行った場合、相手の背後に回り込み地面に叩きつける。 震(しん)/623P/地雷震(大門) 地面に手を叩きつけ衝撃波を起こす。弱だと自分の少し前方、強だと相手の足もとに発生する。 咬(こう)/63214789P/おどるだいち(裏社) 発生1F。相手を掴みバックドロップしてから飛び上がり地面に叩きつける技。 <奥義> 乱(らん)/6321463214P/あらぶるだいち(裏社) 相手を数回地面に叩きつけた後、相手を掴んだまま宙に浮き地面に投げつけた後に地面から出現した柱をぶつける奥義。 抉(かい)/236236P/オリジナル 地面に両手を叩きつけ連続して画面端まで土の柱を出現させる奥義。発生は遅いが持続が非常に長い。 堕(だ)/2141236K/暗黒地獄極楽堕とし(裏社) 1F投げ。ローキックで転ばせた相手の頭を掴んで荒を連発し、上空へ放り投げる。技中に236236+Pを入力することで落ちてきた相手に土の柱を突き刺す。 <アストラルスペル> 壊(かい)/6321478963214789強P強K/オリジナル 揺のモーションで相手を掴み、乱→抉→堕と繋げる一撃奥義。 揺がヒットすれば確定。揺と全く同じモーションで繰り出されるので分かりにくい。
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超必殺技キャンセル キャンセルの一種。 超必殺技でのみキャンセルが可能なこと。 スーパーキャンセルと異なり、キャンセルについてゲージは必要なく、超必殺技を出すだけのゲージ消費で済むのが特徴。 MAX2でも超必殺技キャンセル可能。
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+ 目次 解説 コマンド表 必殺技スタイル共通フェイスリフト スープラレイジ 必殺技(スタイルで変化するもの)グラビティシード スパイクチェイサー シックルストーム クレセントセイバー 必殺技(スタイルで使用が限定されるもの)アクトパルサー (ディア限定) アクトパルサーZwei各種 (ルナ限定) ディストーションドライブレガシーエッジ (ディア時限定) カラミティソード (ルナ時限定) アストラルヒート滅びの剣 解説 今回ν-13は「フェイスリフト(22A)」という技を使って 「ディアフォルマ」・・・撹乱に長けたフォーム。ラウンド開始時はこの状態 「ルナフォルマ」 ・・・火力に優れたフォーム。この状態ではニューの頭上にマークが付く 以上の2つのスタイルを使い分けて戦う形になります。 ゴチャゴチャと書いていますが、恐らく実際にプレイしたほうが手っ取り早く感覚を掴めるはずです。 ちなみに下記の技の攻撃力の数値は、その技を単発で全段当てた際のものである。 コマンド表 技名 コマンド 同技 補足 フェイスリフト 22A 飛び道具を含めた、空中以外全ての必殺技がヒットした時、これでキャンセル出来る 技名 コマンド 同技 補足 スープラレイジ 623C 有 ディアフォルマ時のみ頭属性無敵あり。フォームによってヒット時の受身不能時間と、吹き飛ぶ距離が異なる グラビティシード 214A or B or C 有 ルナフォルマ時限定で手元に攻撃判定有り 技名 コマンド 同技 補足 スパイクチェイサー 214D 有 ディア時限定で追加C入力可(OD状態ではルナ時も追加C入力可) シックルストーム 236D 有 同上&同技補正は各フォルマで別々 クレセントセイバー 空中214D 有 同上&ルナ時は攻撃判定が拡大 技名 コマンド 同技 補足 アクトパルサー 特定の技後に 66 or 44 ディアフォルマ時限定空中含む全D系統&6C後に可能 アクトパルサーZwei 236A ルナフォルマ時限定 アクトパルサーZwei・ブレイド 236B 有 同上 アクトパルサーZwei・キャバリエ 236C 有 同上 ディストーションドライブ コマンド 同技 補足 レガシーエッジ 236236D ディアフォルマ時限定 カラミティソード 632146D ルナフォルマ時限定 アストラルヒート コマンド 補足 滅びの剣 214214D 打撃投げ 必殺技 スタイル共通 フェイスリフト 攻撃力 : 0 補 正 : 始動 乗算 ν-13の立ち回り・セットプレイを大きく変化させるための技。 これ自体に攻撃力は無いが、通常技はガード・ヒット問わず 必殺技もヒットさえすればキャンセルして出せる また動作の後半を攻撃全てでキャンセル出来ることを利用して (※ダッシュやジャンプでキャンセルは出来ない) C攻撃をガードさせてから出して胡散臭く固めを継続したり、コンボを伸ばす際に用いられる。 しかしC攻撃自体の硬直が非常に長い上、必然的に攻撃キャンセルとなり無敵技暴れには必ず負ける。 そこまで有用なものではないことに注意。 慣れればそこまで難しくはない。コマンド自体はお手軽なので、練習あるのみ。 スープラレイジ 攻撃力 : ディア:686 ルナ 819 補 正 : 始動 乗算 後退しつつ真上~斜め後ろ方向をバックウェポンで切り裂く。 見た目がジャスティスのSBTリスペクト。 ルナフォルマで5C 2C スープラのようにコンボの〆などに使うのがメイン。 ディアフォルマではν待望の上やめくりに強く持続が長い対空である。 斜め上から頭上には強いが横には弱い。頭無敵発生も最速で攻撃発生も6Aとほぼ同じ。 飛び込み読みが当たって発生すればまず負けないが・・・ コマンド技で咄嗟に出し辛い 相手がガードして飛び込んできた場合はカウンターヒットが確定する リスクの割りにはfcした上で重力やCTを絡めないとダメージが伸びない なんか攻撃発生までいかないとch判定にならない技が多々あり、fcしないと追撃不可でダメージがしょっぱい とちょっと振るのを躊躇う。 しかし6Aや2Cで落とし辛い空中攻撃や頭上を飛び回る相手を叩き落せる数少ない手段なので たまには信じて読みも込みで出してやって欲しい またフォームにより吹き飛ばし・受身不能時間が異なる。 ディア時は上へ高く吹き飛ばすが、ルナ時は低めでかつ、受身不能時間が伸びているため、 高めに当てることで6Dなどでの追撃が可能に。目安は(●ν^)の頭上よりさらに上に居るか否か。 必殺技(スタイルで変化するもの) グラビティシードを除く以下の三つは、 ディアフォルマ時限定でCを追加入力することで技が変化する。 グラビティシード 攻撃力 : 960 補 正 : 始動 乗算 重力場を設置し、範囲内に居る相手の横方向の速度を大きく制限する。 Aで出せば手前、Bで画面中央、Cで画面端手前 にそれぞれ設置する。 使用の際は重力ゲージ(使った際にヒートゲージ真上に表示)が減り、全て溜まるまで使えなくなる。 ディアフォルマ時は手元に打撃判定は無く、重力ゲージの消費も1/3程度(5カウントで回復)コンボを閉めた後やサマナーをガードさせた後にバラまくだけで、相手の動きを封じやすくなる。 相手が範囲内(黒いサークルの一歩中)にいないと効果が出ない。そのまま半秒程相手が範囲に入らないとすぐ消えてしまう。 範囲内に入れば、横ベクトルの行動をステップも突進もココノエの転移でさえ強力に制限する ルナフォルマ時は手元に打撃判定が付き、直撃で全消費(溜まるまで15カウント要)打撃部分を外して出しても消費が激しくなる(2/3消費)地上ヒット時は強制しゃがみ食らい、空中ヒット時は床バウンド威力が960と高め、かつ乗算が99%と殆どコンボに組み込むための性能をしている。相手を倒しきる場合は念頭に入れておいていいかもしれない スパイクチェイサー スタイル 攻撃力 : ディア:1200 ルナ 1080 ディア 補 正 : 始動 乗算 ルナ 補 正 : 始動 乗算 ディアフォルマ時は4本発生(C追加すると溜めが長くなるが、画面端まで到達する)。 ルナフォルマ時は2本だけだが、発生が早いためコンボに有用。 発生が遅いだけあって、威力はディア時の方が高い。 同技乗算が確認されており、 フォームを変えて別々に当てても同技扱いされてしまう どちらのフォームも乗算補正がキツいらしいので、 組み込むならコンボの最後の方がいいかもしれない。 当たり方によっては2本同時に刺さり同技となるが、Dエリアル2段入れる程度の余裕はあるのでしっかり〆よう Ver1.10のアプデによりディアとルナが別技扱いになったため使い分けできる・・・ と思いきやディアをコンボに組み込むのは至難なうえに他のコンボの方が有用なためほぼネタ。 シックルストーム スタイル 攻撃力 : ディア:900 ディアC:980 ルナ 896 ディア 補 正 : 始動 乗算 ルナ 補 正 : 始動 乗算 ディアフォルマ時は高速で地を這う下段判定の飛び道具。C追加入力対応。通常ヒット時は相手を大きく吹き飛ばす。C追加版は画面端2/3から逆方向に進む。また手前に少しだけ吹き飛ばす。 ルナフォルマ時は上段判定の飛び道具。見た目はどう見ても下段判定だが・・・冗談と言ってください。 出現位置に残りっぱなしになるが、前作と違ってヒット数が6回→5回になっており、相手を長時間拘束できない。確定ダウンさせられるので、ルナシックル→キャバリエが確定する。細かいことだが、画面端密着で使うと、いつもは2キャラ分手前で出現するところが、すぐ手前へ出現になる。 同技乗算が有るが、フォーム毎で別々に判定されている。 クレセントセイバー スタイル 攻撃力 : ディア:1000 ルナ 1200 ディア 補 正 : 始動 乗算 ルナ 補 正 : 始動 乗算 高速で鎌を振り下ろす中段技(空中限定)。相変わらず立ち回りで出されるとガードし辛い。 ディアフォルマ時はリーチが長い代わりに自キャラ手前にポケット地帯が存在。ヒットで確定ダウン。高めに当て、かつ距離さえ近ければ3Cで追撃できる。 ルナフォルマ時はリーチが短くなる代わりに攻撃判定のポケット地帯が小さくなる。ヒットでバウンド。高めに当てて、かつ画面端なら6Aで追撃可能。 Ver1.10のアプデによりディアとルナが別技扱いになったため使い分けできる。 こちらはスパイクと違い使い道もあるかもしれないので、要検証。 4Bの変更のおかげで中段技として影が薄くなったが 4Bに派生できない2Cから3Cとの対択 ディアではリーチを生かして安全な場所から中段を重ねたり ルナでは判定を生かして画面端から出ようとして飛ぶ相手に引っ掛けたり 両フォルマ共に空中技飛び道具なのでリバサ3Cを擦るハクメンを安全に潰したり 使いどころはまだまだある。 必殺技(スタイルで使用が限定されるもの) アクトパルサー (ディア限定) 地上D各種と6C後にダッシュ入力で後ろにナギッたり前にナギッたりするが、発生も硬直もあちらと違って長いため安易には使えない。 空中D各種からも出せるようになったが、 二段ジャンプや空中ダッシュなどで空中行動を消費してしまっていると出せない。 ちなみにZweiと違って確実に相手をすり抜ける。 カラミティトリガーの時にあった長大な無敵時間が、今回もあるかどうかは不明。 アクトパルサーZwei各種 (ルナ限定) ◇アクトパルサーZwei 236A 前に大きく進む移動技。 前進距離の1.5キャラ分までは接触判定が無く、相手をすり抜けることが出来る。 ただしすり抜けられなかった場合のスキが非常に大きい(すり抜けなくてもすり抜けても本来の移動時間は変わらないため)、ほぼ確反である。 ちょうど相手にぶつかるように離れて出すとスキがかなり減るため、使う位置には注意。 画面端を背負ったときに飛び込んできた相手にサマナーをガードさせて派生することで脱出や 中距離から出して投げや4Bなどが狙える。 ◇アクトパルサーZwei・ブレイド 236B 攻撃力 : 840 補 正 : 始動 乗算 下段判定の突進技。移動速度は早いが攻撃発生は遅め。 今回は地上ヒットさせた場合は吹き飛ばず、地上くらいのままになります(相手はくるくる回る)。 この場合、フェイスリフトからの5DDやラピッドキャンセルからのキャバリエで追撃が可能。 空中ヒット時は吹き飛ばしで、画面端バウンドを誘発する。しかし前作と比べて距離が少し短くなってしまった。 だが補正が良くなったので、コンボに組み込んでも問題は無くなった。 ◇アクトパルサーZwei・キャバリエ 236C 攻撃力 : 1500 補 正 : 始動 乗算 上にまで攻撃判定が伸びる空中ガード不能の突進技。 移動は早いがブレイドよりもさらに攻撃の発生が遅く、地上の相手への立ち回りでは痛い反撃を食らいやすい。 しかしながらお願いキャバリエからの壁端ダメージは目を見張るものがあるため、不意を突くのも一興。 今回はカウンターヒット、画面端(壁ビターン)以外では画面中央で拾うことが出来ない。 カウンターヒット時は前作まで同様画面端にぶつかって手前に跳ね返ってくる。 威力1,500、乗算92%と、もはやコンボに組み込むための性能をしているので、ご利用はお早めに。 同技補正有り。 ディストーションドライブ レガシーエッジ (ディア時限定) 攻撃力 : 1101 補 正 : 始動 乗算 ディアフォルマ時限定で、多数の剣を召喚して前方に飛ばす。 この技で相手を拘束してから4Bなどの攻めがわりと有効。 ただし発動した目の前に小さいポケット地帯があるため、相手のすぐそばで出すと逆に危険に。 ディアフォルマでしか使えないが、発生後にルナフォルマになると攻撃倍率がかかり威力が上がる。 またOD時は出現本数が増え、長い時間相手を拘束して中下を2、3択かけることができる カラミティソード (ルナ時限定) 攻撃力 : 2400 補 正 : 始動 乗算 目の前に巨大な剣を召喚して上から押し潰す。 コマンド成立時から無敵が発生し、少し遅れて剣が出てきた際に無敵が切れる。 そのため、無敵技を後出しされるとほぼ負ける。 しかしながら相手の攻撃に合わせてカウンターさせた場合は大きく浮き上がって多少追撃が可能なため、状況の建て直しに。 ちなみに攻撃判定はνの足元程度までしか無いため、空中から地上の相手に使うとほぼ外す。なんとも情けないDDである。 地上の最低保障値が異常なまでに低い。 殺しきりにはスパイクで浮かせたり6Aをジャンプキャンセルして空中で出そう。 OD中は空中で使おうが画面端で使おうがちゃんと4ヒットする安心設計。 アストラルヒート 滅びの剣 攻撃力 : 40000 補 正 : 始動 乗算 Ver1.10のアップデートで、コマ投げから打撃投げに変更されたAH。 判定は上、横なかなか広いが暗転まで無敵は無い。 ライチのチンローやアズラエルのスカッドに暗転返しできる為コマンド成立から暗転は13F程度と思われる。 全体発生は20F程で、相手との距離によるが6Cが繋がる状況なら繋がると覚えていいだろう。(5C除く) 他にもディア3C AHなど、コンボに組み込みやすいためバースト対策としてはそれなりに有用である。 もともとコマ投げだった為さっきまで浮いていた相手がヒットした瞬間ガードモーションでνの腕の中に収まるため結構シュール
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必殺技解説 南斗獄屠拳(なんとごくとけん)【623B or D】 通称ゴクト。シンを代表する必殺技。 空地問わず出すことができ、弱版(B)と強版(D)が存在する。 リスクやリターンなどはそれぞれ違う。 ●地上弱(B版) 出始めには無敵が無いため起き上がり時の切り替えしに使える性能ではない。 頂点に達した後に行動可能。ヒットすれば壁バウンド誘発。 発生が早く判定がめっぽう強い上に、位置が良ければブースト無しでもコンボに移行出来る。 ハート様のみしゃがみ状態でもヒット(ガードも)させられ、他キャラのしゃがみはすり抜ける。 ぶっ放しをガードされても、落下しながら目押しオーラガードができるため反撃を防げることも(空中ガード+E押しっぱなしではダメ)。 しかし、レイの近Cなどオーラガードが間に合わない物もあるので、相手キャラによっては立ち回りで振るのに大きなリスクを伴う。 ガードされてからブーストキャンセルして逃げることも出来るが、貴重なブーストを消費するため多用は禁物。 総じて、ミドル~ハイリスク・ハイリターンな技であることを心得ておこう。 ●地上強(D版) 通常ヒットで受身不能状態で斜め上に吹き飛び、カウンターヒットで壁バウンドを誘発する中段技。 ヒットすればそこそこのリターンを得られるが、ブーストキャンセル不可なためガードされると反撃が確定。リターンに対して非常にハイリスクな技。 崩しに中段を用いるのならブーストキャンセル可能な6Aの方が無難だろう。 ●空中弱(B版) 多段ヒットの蹴りを放つ中段技。 移動距離、速度は地上版より短い。 主にグレイヴからの空中コンボの締めに使い、ヒット数稼ぎ+星取りからの蓄積起き攻めに移行できる。 欠点は着地硬直が大きいこととブーストキャンセル不可なこと。 外したりガードされた場合、ブーストで移動距離を稼ぐことはできるが、着地硬直は消せないため反撃がほぼ確定する。 基本的にコンボ以外では用いない技だが、JBを出そうとして暴発することがあるので、コマンド入力には要注意。 もう一つの使い道として、低空で出す多段中段としても機能。 低空ダッシュJBから出せば、相手が読みきっていない限りガードは困難となる。 トキなど気絶しやすいキャラが相手の場合、 【蓄積コン(12~14ヒット)>起き攻めJB>空中弱獄屠】 と起き攻めした場合、JBがガードされても獄屠拳が当たれば気絶させられるため、リターンは大きい。 ただし、当然ハイリスクなため多用や過信は禁物。 ●空中強(D版) 空中で出るだけで、性能は地上版とほぼ一緒。 着地硬直が少し大きくなっている模様。 一見、地上版以上に存在意義に問われそうな技だが、壁コンでグレイブから〆に使うことで星を取ることができる。 弱版と同じく、JDの暴発として出ることがあるため注意。 南斗旋脚葬(なんとせんきゃくそう)【214B】 発生の遅いスライディング。通称スラ。 ブーストを使うと画面端まで伸びる高速スライディングになる。しかし、ブーストするタイミングが遅れるとヒット(ガード)していなくてもブーストキャンセル扱い(ゲージ50%消費)になってしまうため注意。 動作途中から姿勢が低くなるため、打点の高い技をスカしながら攻撃出来るが、使い道は少ない。 2D先端をガードされた時にこれでキャンセルすると、ジャンプで逃げようとした相手には引っかかり、ガードされても先端当てなら反確の状況は少ない。 逆に言えば、ガード時に密着してしまうと反撃が確定するため要注意。 南斗迫破斬(なんとはくはざん)【214C】 その場で下から上に腕を振り上げる斬撃技。通称ハクハ。 発生は遅いが上半身が無敵で判定は広く、強い。一部の飛び道具(ケンシロウの闘気、サウザーの南斗爆星破など)を跳ね返すことも出来る。 置いておく感覚で牽制に使うと強烈だが、空振りをみてから反撃を取られることもあるので多用は禁物。 通常ヒットでも北斗ゲージを一個奪え、地上ノーマルヒット時のみよろけを誘発する。 コンボによく使われ、威力がかなり大きいのでダウン追撃でも強力。 技を振り終わった辺りで、空振り時もブーストキャンセル可。 南斗千手斬(なんとせんしゅざん)【236C】(追加攻撃 236C) 多段ヒットする突進技。通称千手。 発生が遅い上にしゃがみには当たらないが、出てしまえば奥義さえも潰す強力判定。 主に威力と突進力を生かしてバニシングストライクからのコンボに使う。 ヒットバックが大きいため全段は当たりにくいが、入ればバニコンの威力が飛躍的に上がるため要練習。 追加入力は発生が早く判定も強いが、髪をかき上げるモーションがキャンセル不能で隙もでかい。 追加入力のみ、通常ヒットでも北斗ゲージを一個奪える・・・が、使い道はほぼ無いに等しいので忘れていいだろう。 南斗流羽矢弾(なんとりゅうはしだん)【236A】 通称羽。コマンド投げのミスで暴発することがある。 相手の気絶値を削るガード不能の飛び道具。ダメージはない。 入力すると強制的に二本発射され、その後はAを押す毎に一発ずつ追加で発射される。 表示される文字が赤くなるほど気絶値が削れており、真っ赤だと小足をあてただけでピヨる。 使い道はハート様と極端に離れているとき、ジャギの設置時くらいか。 一部飛び道具と相殺し、ユダの部下も打ち消せるが、そういう目的で使える性能ではない。 二本目を発射するまではブーストキャンセル不可で、肘を引っ込めた辺りからブーストキャンセル可能。 3発目以降も、肘を引っ込めるまではキャンセル不可。 南斗虐指葬(なんとぎゃくしそう)【相手の近くで 63214A】 追撃可能なコマンド投げ。通称コマ投げ・・・これを通称としていいのか疑問だが。 締め上げつつ手刀で胴体を貫く。発生4F。 シンの主要崩し手段のひとつで、北斗ゲージを一個奪える。 ブーストから出すと(632146+AE)とんでもない位置から投げる。 南斗白燕転翔(なんとはくえんてんしょう)【236D or 214D】 弧を描きながらジャンプする移動技。通称ハクエン。 途中から(頂点付近から)通常技か必殺技でキャンセルできる。 236は前方、214は後方にジャンプする。画像は後ろ白燕。 シンは通常技のジャンプキャンセルが出来ないため、コンボをする上でかなり重要な技。 2Dからのコンボに。壁コンでも出番アリ。 一応動作中に無敵があるが、運がよければガーキャンをスカせるぐらいで、意図的に狙えるものではない。 壁に接した状態で、壁とは逆方向斜め上にレバーを倒すと三角跳びになる。実用性は皆無。 究極奥義 南斗雷震掌(なんとらいしんしょう)【236236C】 地面に腕を振り下ろし、多段ヒットの闘気を発生させる。通称ライシン。 初段をあてると死兆星ゲージを一個奪う。 発生は12Fと少し遅めで威力も少々物足りないが、攻撃範囲が広くコンボの〆に向く。また無敵が発生後まであり。 割り込みに使う技としては発生が遅すぎるため、相手は起き攻めの初段の小パン、小足が無敵状態にスカったのを見てからガードが間に合ってしまう。地上ガードされればほぼ反撃確定。 割り込みに使う場合、隙の大きな攻撃を重ねてきた時か、相手が高めにジャンプしている時にした方がいいだろう。空中でのオーラガードなら、距離が離れるため反撃はされにくい(相手のゲージ状況によっては反確)。 南斗千首龍撃(なんとせんしゅりゅうげき)【214214C】 高速で突進し、無数の突きを繰り出す。通称千首。読み方が千手と同じなので千首龍撃とも。 発生18F(+タメ)+3F。 溜めが可能で、最大溜め版のガードゲージ削りは鬼(キャラ限だがクラッシュ確定)。 最後の一撃を当てると死兆星ゲージを一個奪う。 なおカウンターヒット時にははじめにあたった突きで2つ星を奪う。地上だと星3つ確定。 この技も南斗雷震掌同様、無敵時間が攻撃判定出現後も続く。 組み込むのは難しい威力が高いため、コンボに入れられれば火力が伸びるだろう。 お前の拳では、死なん!【自分に死兆星点灯時 412363214A】 自殺する技。通称サラダバー。台詞は「さらばだ・・・!」だが。 成功すると次のラウンドは星全回復。 発生が非常に遅く潰されやすい。 だが潰すのはあまりにも無粋だろう。 シンが指を差す演出に入ると完全無敵になり、自殺確定(投げに対しても無敵)。 一撃必殺奥義 南斗翔鷲屠脚(なんとしょうしゅうときゃく)【236C+D】 真上に蹴りを放つ二段技。 相手の死兆星が輝いているとき使える。 コマンド投げからも入るので、シンにとってはかなり重要な技。 当たれば周囲に部下登場→「何本目に死ぬかな~」のシーンへ。 二段目があたらないと一撃必殺の演出に移行しない。
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持ち主に常時効果(神具・武器・道具・特性など) 自身のHPがアップ常時効果 自身のHPがアップ(さらに状態異常 被ダメージアップを無効化する) 常時効果 自身のHPが大幅にアップ さらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 常時効果 自身のHPがアップ さらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 常時効果 自身のHPがアップ さらに陣形効果が打ち消されなくなる(リーダー時に有効) 常時効果 HP 与ダメージを強化 状態異常 被ダメージアップ 行動不能を無効化 常時効果 HP 被ダメージを強化 状態異常 被ダメージアップ 行動遅延を無効化 常時効果 自身のHP 被ダメージを強化 状態異常 被ダメージアップを無効化 常時効果 HP 速を強化 状態異常 被ダメージアップ 与ダメージダウンを無効化 自身の与ダメージがアップ常時効果 自身の与ダメージがアップ (さらに状態異常 行動不能を無効化する) 常時効果 自身の与ダメージがアップ さらにTYPE 天の攻撃をガード 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化 状態異常 行動不能 遅延を無効化 常時効果 与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 常時効果 自身の与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能を無効化 自身の被ダメージがダウン常時効果 自身の被ダメージがダウン (さらに状態異常 行動遅延を無効化する) 常時効果 自身の被ダメージがダウン さらにTYPE 無の攻撃をガード 常時効果 自身の被ダメージ HPを強化 状態異常 行動遅延を無効化 常時効果 被ダメージ 速を強化 状態異常 行動遅延 与ダメージダウンを無効化 自身の速がアップ常時効果 自身の速がアップ (さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する) 常時効果 自身の速がアップ さらにTYPE 地の攻撃をガード 常時効果 自身の速 与ダメージを強化 状態異常 与ダメージダウンを無効化 持ち主に常時効果(神具・武器・道具・特性など) 必殺技 正面 正面+状態異常 正面+補助効果 正面連続 貫通 正面なぎ ランダム ランダム+状態異常 ランダム+補助効果 ランダム連続 ランダムなぎ 全体 反撃 敵状態異常 味方補助効果 常時効果 自身のHPがアップ 常時効果 自身のHPがアップ(さらに状態異常 被ダメージアップを無効化する) 付与合成の素材にすると「不撓不屈」となる( 00621_ウエハーマンを使用すると「不撓不屈・極」を100%を付与可能) 技ランクが「S・真」「H・SP・極」の場合は「常時効果 自身のHPがアップ さらに状態異常 被ダメージアップを無効化する」 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 6321_輝煌男爵ガイ H 鳳凰学園 力 6 780 505 735 105 神具 輝煌拳フドウミョウオウ 効果量+125 0157_輝煌男爵ガイ PR 鳳凰学園 魔 6 800 520 750 105 神具 輝煌拳フドウミョウオウ 効果量+125 0248_銀狼のコウヤ PR 白虎 力 6 800 500 715 110 神具 銀戦斧アマツマラ 効果量+125 0045_銀狼のコウヤ PR 白虎 技 6 795 540 780 100 神具 銀戦斧アマツマラ 効果量+125 10529_銀狼のコウヤ H 白虎 技 6 805 520 620 120 神具 銀戦斧アマツマラ 効果量+125 6201_銀狼のコウヤ H 白虎 技 5 700 480 680 100 神具 銀戦斧アマツマラ 効果量+125 00440_銀狼のコウヤ PR 白虎 魔 6 800 465 665 120 神具 銀戦斧アマツマラ 効果量+125 10520_黒刀のムジナ H 隠神刑部 地 6 805 500 595 125 神具 黒刀・羅刹丸 効果量+125 6106_学園長ガイ S 鳳凰学園 力 5 640 695 470 90 神具 輝煌拳フドウミョウオウ 効果量+100 0041_太陽王子カナト CP 麒麟 力 5 675 560 465 110 神具 太陽剣アマテラス 効果量+100 6317_太陽王子カナト S 麒麟 技 5 615 410 610 100 神具 太陽剣アマテラス 効果量+100 0023_太陽王子カナト CP 麒麟 魔 5 675 610 510 100 神具 太陽剣アマテラス 効果量+100 0246_太陽王子カナト CP 麒麟 魔 5 675 560 465 110 神具 太陽剣アマテラス 効果量+100 0153_太陽王子カナト CP 麒麟 無 5 675 460 660 100 神具 太陽剣アマテラス 効果量+100 6419_小龍王シグレ S 青龍 力 4 530 400 480 100 神具 龍王傘ナンダリュウオウ 効果量+100 6213_太陽王子カナト S 麒麟 力 4 530 440 365 110 神具 太陽剣アマテラス 効果量+100 6107_太陽王子カナト S 麒麟 魔 4 530 480 400 100 神具 太陽剣アマテラス 効果量+100 技ランクが「序」「N・改」の場合は「常時効果 自身のHPがアップ」 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 6115_Mr.オニゴン N 耶馬都 力 3 385 320 470 80 神具 炎棒オニヘイ 効果量+75 6309_ガーデニングショータ N 青龍 技 3 380 240 290 120 神具 木円匙ハナゾノ 効果量+75 6312_プートン N 玄武 力 3 380 280 415 90 神具 魔水筒シラタキ 効果量+75 このページの先頭へ 常時効果 自身のHPが大幅にアップ さらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する ※ 00625_ウエハーマンを使用したときのみ「万古不易」(自身のHPがアップ さらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する)を付与可能 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 10521_終極因使カイ F 白面九尾 天 6 880 590 590 130 特性 能力無効化 効果量+160 このページの先頭へ 常時効果 自身のHPがアップ さらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 付与合成の素材にすると「不撓不屈」となる ※ 00625_ウエハーマンを使用したときのみ「万古不易」(自身のHPがアップ さらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する)を付与可能 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 9510_聖龍王サイガ SP 聖龍 無 6 800 565 565 120 道具 七支刀 効果量+125 20514_聖龍王サイガ PR 聖龍 地 6 800 565 565 120 道具 七支刀 効果量+125 00384_白面金剛九尾サイ PR 白面九尾 力 6 800 665 465 120 宝物 ムジナの御守り 効果量+125 10206_終極因使カイ SP 白面九尾 力 6 840 550 650 120 特性 能力無効化 効果量+125 9505_終極因使カイ SP 白面九尾 技 6 820 545 650 115 特性 能力無効化 効果量+125 9506_終極因使カイ SP 白面九尾 魔 6 840 565 670 115 特性 能力無効化 効果量+125 6426_終極因使カイ SP 白面九尾 無 6 820 545 650 115 特性 能力無効化 効果量+125 6427_終極因使カイ SP 白面九尾 無 6 840 565 670 115 特性 能力無効化 効果量+125 6428_カイ&イヅナ SP 白面九尾 無 6 780 620 620 105 特性 能力無効化 効果量+125 0133_カイ&イヅナ PR 白面九尾 無 5 675 535 535 105 特性 能力無効化 効果量+125 0283_終極因使カイ PR 白面九尾 無 5 700 470 555 115 特性 能力無効化 効果量+125 0209_カイ&イヅナ PR 白面九尾 無 4 580 460 460 105 特性 能力無効化 効果量+125 このページの先頭へ 常時効果 自身のHPがアップ さらに陣形効果が打ち消されなくなる(リーダー時に有効) ※ 00629_ウエハーマンを使用して「巍然屹立・極」(常時効果 自身のHPがアップ さらに陣形効果が打ち消されなくなる(リーダー時に有効))を付与可能 常時効果 HP 与ダメージを強化 状態異常 被ダメージアップ 行動不能を無効化 付与合成の素材にすると「不撓不屈」となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 10213_閃光神オウキ SP 天界 天 6 835 595 595 120 武器 閃光聖槍・天照麒麟 効果量+125 / 効果量+12.5% このページの先頭へ 常時効果 HP 被ダメージを強化 状態異常 被ダメージアップ 行動遅延を無効化 付与合成の素材にすると「不撓不屈」となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 10002_光龍神リュウガ SP 天界 天 6 825 535 635 120 武器 真光牙七支刀 効果量+125 / 効果量-12.5% 10006_聖魔神マステリオン SP 天界 天 6 835 475 670 125 武器 聖魔槍アレイスター 効果量+125 / 効果量12.5% このページの先頭へ 常時効果 自身のHP 被ダメージを強化 状態異常 被ダメージアップを無効化 付与合成の素材にすると「不撓不屈」となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0513_銀狼のコウヤ F 白虎 技 6 880 565 780 110 神具 銀戦斧アマツマラ 効果量+125 / 効果量-10% このページの先頭へ 常時効果 HP 速を強化 状態異常 被ダメージアップ 与ダメージダウンを無効化 付与合成の素材にすると「不撓不屈」となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 20559_神羅魔導神メビウス PR メビウス 地 6 800 525 525 130 神宝 コア・キューブ 効果量+125 / 効果量+10 10003_水嶺神シズク SP 天界 天 6 825 610 515 125 武器 水嶺碇剣・津那美玄武 効果量+125 / 効果量+10 20560_水嶺神シズク PR 天界 天 6 800 615 430 130 武器 水嶺碇剣・津那美玄武 効果量+125 / 効果量+10 20558_神羅魂獣神サイ PR 白面九尾 無 6 800 570 480 130 神具 七魂剣スサノオ七玉形態 効果量+125 / 効果量+10 このページの先頭へ 自身の与ダメージがアップ 常時効果 自身の与ダメージがアップ (さらに状態異常 行動不能を無効化する) 付与合成の素材にすると「一騎当千」となる( 00622_ウエハーマンを使用すると「一騎当千・極」を100%を付与可能) 技ランクが「S・真」「H・SP・極」の場合は「常時効果 自身の与ダメージがアップ さらに状態異常 行動不能を無効化する」 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 10568_マキシウス鋼鉄態 H 天界 技 6 805 670 470 120 合身 魂轟将ケルベーダ 効果量+12.5% 10570_マキシウス氷雪態 H 天界 魔 6 805 670 470 120 合身 翠澪将クレア 効果量+12.5% 00470_剛烈剣マヒル PR 白虎 力 6 800 715 415 120 神具 剛烈剣カンギテン 効果量+12.5% 0114_熾天烈火カリン PR 朱雀 力 6 795 685 475 115 神具 炎王剣ヒノカグツチ 効果量+12.5% 10527_熾天烈火カリン H 朱雀 力 6 805 620 520 120 神具 炎王剣ヒノカグツチ 効果量+12.5% 0047_熾天烈火カリン PR 朱雀 技 6 795 630 525 115 神具 炎王剣ヒノカグツチ 効果量+12.5% 0249_爆炎のカイ PR 朱雀 技 6 800 635 530 115 神具 炎王剣ヒノカグツチ 効果量+12.5% 00469_鋼鉄乙女マリオン PR 朱雀 魔 6 800 590 495 125 神具 炎縛鎖マリシテン 効果量+12.5% 6301_熾天烈火カリン H 朱雀 魔 6 765 660 450 115 神具 炎王剣ヒノカグツチ 効果量+12.5% 0339_爆炎のカイ PR 朱雀 魔 6 800 615 515 120 神具 炎王剣ヒノカグツチ 効果量+12.5% 9519_白面金剛九尾イヅナ SP 白面九尾 力 6 805 640 535 115 道具 魔縁絶刀・華陽巫刃 効果量+12.5% 9523_白面金剛九尾イヅナ SP 白面九尾 技 6 805 640 535 115 道具 魔縁絶刀・華陽巫刃 効果量+12.5% 9518_白面金剛九尾イヅナ SP 白面九尾 魔 6 805 640 535 115 道具 魔縁絶刀・華陽巫刃 効果量+12.5% 00498_白零聖天メルト PR 白面九尾 無 6 800 565 565 120 神具 聖杖ヤツフサ 効果量+12.5% 20543_星天魔アルカナ PR 魔族ヴァイス 魔 6 800 615 515 120 武器 魔剣干将莫耶 効果量+12.5% 6103_熾天烈火カリン H 朱雀 力 5 685 545 460 115 神具 炎王剣ヒノカグツチ 効果量+12.5% 6124_爆炎のカイ H 朱雀 力 5 675 580 485 105 神具 炎王剣ヒノカグツチ 効果量+12.5% 10518_白面御前イヅナ H 白面九尾 地 6 805 670 470 120 道具 魔縁絶刀・華陽巫刃 効果量+12.5% 10009_テリオス・シン・ボックル H 人間界 力 6 825 635 535 120 武器 ライトテンタクルス 効果量+12.5% 10550_海魔王レヴィアタン H 魔族エンヴィー 技 6 805 520 620 120 武器 冥界魔槍タンガロア 効果量+12.5% 6305_死神 凶死郎 S 鳳凰学園 魔 5 640 695 470 90 神具 黄泉鎌イザナミ 効果量+10% 0039_剛烈剣マヒル CP 白虎 力 5 675 710 410 100 神具 剛烈剣カンギテン 効果量+10% 0244_剛烈剣マヒル CP 白虎 技 5 675 710 410 100 神具 剛烈剣カンギテン 効果量+10% 6420_格闘王キングタイガー S 白虎 技 5 615 555 370 110 神具 虎王帯コクウボサツ 効果量+10% 0192_剛烈剣マヒル CP 白虎 魔 5 675 710 410 100 神具 剛烈剣カンギテン 効果量+10% 6211_剛烈剣マヒル S 白虎 力 4 510 545 305 100 神具 剛烈剣カンギテン 効果量+10% 0256_ルリ丸 CP 朱雀 力 5 675 560 560 100 神具 炎玉コンゴウニオウ 効果量+10% 6109_鋼鉄乙女マリオン S 朱雀 力 4 530 480 400 100 神具 炎縛鎖マリシテン 効果量+10% 6110_鋼鉄乙女マリオン S 朱雀 力 4 555 500 420 100 神具 炎縛鎖マリシテン 効果量+10% 0253_鋼鉄乙女マリオン CP 朱雀 技 5 675 610 510 100 神具 炎縛鎖マリシテン 効果量+10% 技ランクが「序」「N・改」の場合は「常時効果 自身の与ダメージがアップ」 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0024_ルリ丸 CP 朱雀 技 5 675 560 560 100 神具 炎玉コンゴウニオウ 効果量+7.5% 6416_浪漫狩人キザリー N 耶馬都 力 4 490 405 405 100 神具 恋剣キラメキ 効果量+7.5% 6116_F・キージェイ N 耶馬都 技 3 380 265 265 120 神具 炎鍵サルトビ 効果量+7.5% 6113_ルリ丸 N 朱雀 技 3 375 310 310 100 神具 炎玉コンゴウニオウ 効果量+7.5% 6308_ルーペン N 麒麟 力 3 385 320 265 110 神具 光射拡大鏡アケチ 効果量+7.5% このページの先頭へ 常時効果 自身の与ダメージがアップ さらにTYPE 天の攻撃をガード 付与合成の素材にすると「意気衝天」(自身の与ダメージがアップ さらにTYPE 天の攻撃をガード)となる ※ 00626_ウエハーマンでも付与可能 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 09548_光龍帝サイガ SP 聖龍 力 6 840 580 580 125 道具 封印魔破・聖龍石 効果量+12.5% このページの先頭へ 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化 状態異常 行動不能 遅延を無効化 付与合成の素材にすると「一騎当千」となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 10306_暗黒魔導神メビウス H メビウス 地 6 840 600 600 120 神具 暗黒聖魔剣カドゥケウス 効果量±12.5% 20516_調和神バランシール PR 天界 天 6 800 545 545 125 道具 破壊の宝珠・創造の宝珠 効果量±12.5% 20566_黎明王ディルクルム PR 羅震獄 技 6 800 570 480 130 宝物 黎明の宝冠 効果量±12.5% 9540_電光石火カイ SP 朱雀 力 6 800 545 545 125 神具 炎王剣&雷王剣 効果量±12.5% 6225_電光石火カイ SP 朱雀 技 6 775 615 615 105 神具 炎王剣&雷王剣 効果量±12.5% 00385_閃影瞬神ムジナ PR 隠神刑部 魔 6 800 615 430 130 神具 太陽剣 水滸剣 甲鎌刀 効果量±12.5% 20550_神羅聖魔神アーク PR 聖魔族ヴァイス 力 6 800 525 525 130 武器 魔剣グラム・アルマデル 効果量±12.5% このページの先頭へ 常時効果 与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 付与合成の素材にすると「一騎当千」となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 10533_雷迅剣リュウガ SP 聖龍 魔 6 840 605 515 130 聖獣合身 震電 効果量+12.5% / 効果量+10 20563_光龍帝サイガ PR 聖龍 魔 6 800 525 525 130 道具 封印魔破・聖龍石 効果量+12.5% / 効果量+10 10534_金剛剣タイガ SP 獣牙 技 6 840 650 465 130 聖獣合身 ゼクルス 効果量+12.5% / 効果量+10 10535_火炎剣ショウ SP 飛天 魔 6 840 560 560 130 聖獣合身 ヴァンセット 効果量+12.5% / 効果量+10 10536_水嶺剣シズク SP 鎧羅 力 6 840 465 650 130 聖獣合身 カイエン 効果量+12.5% / 効果量+10 20569_水嶺神シズク PR 天界 力 6 800 615 430 130 武器 水嶺碇剣・津那美玄武 効果量+12.5% / 効果量+10 20540_神羅黄金神マキシウス PR 羅震獄 技 6 800 570 480 130 武器 如意金箍棒 効果量+12.5% / 効果量+10 10211_黄金鬼吼神マキシウス SP 羅震獄 天 6 835 600 510 130 武器 如意金箍棒 効果量+12.5% / 効果量+10 00443_氷輪のマヒロ PR 玄武 技 6 800 525 525 130 神具 水嶺槍ワタツミ 効果量+12.5% / 効果量+10 10523_六道拳カイ SP 白面九尾 地 6 840 605 515 130 神具 六道拳アスラ 効果量+12.5% / 効果量+10 00456_大魔王アーク PR 魔族ヴァイス 魔 6 800 545 545 125 武器 魔剣グラム 効果量+12.5% / +10 10544_魔剣王ベルゼビュート SP 魔族グラトニー 力 6 840 650 465 130 武器 魔剣ストームブリンガー 効果量+12.5% / 効果量+10 10545_魔戦姫アスモディエス SP 魔族ラスト 技 6 840 650 465 130 武器 魔剣ブラッディローズ 効果量+12.5% / 効果量+10 このページの先頭へ 常時効果 自身の与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能を無効化 付与合成の素材にすると「一騎当千」となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0511_熾天烈火カリン F 朱雀 力 6 880 655 560 125 神具 炎王剣ヒノカグツチ 効果量+12.5% / 効果量+8 このページの先頭へ 自身の被ダメージがダウン 常時効果 自身の被ダメージがダウン (さらに状態異常 行動遅延を無効化する) 付与合成の素材にすると「頑健無比」となる( 00623_ウエハーマンを使用すると「頑健無比・極」を100%を付与可能) 技ランクが「S・真」「H・SP・極」の場合は「常時効果 自身の被ダメージがダウン さらに状態異常 行動遅延を無効化する」 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 10203_魔導神メビウス H メビウス 地 6 825 535 635 120 神具 水滸剣ヒルコ 効果量-12.5% 10567_マキシウス雷霆態 H 天界 力 6 805 620 520 120 合身 礼靭将ミロク 効果量-12.5% 0044_雷刃のイツキ PR 青龍 力 6 795 600 720 100 神具 雷王剣タケミカヅチ 効果量-12.5% 00441_雷刃のイツキ PR 青龍 力 6 800 515 615 120 神具 雷王剣タケミカヅチ 効果量-12.5% 10528_雷刃のイツキ H 青龍 技 6 805 520 620 120 神具 雷王剣タケミカヅチ 効果量-12.5% 0247_雷刃のイツキ PR 青龍 魔 6 800 555 665 110 神具 雷王剣タケミカヅチ 効果量-12.5% 0713_マスカレード・ケン W 玄武 魔 6 770 570 840 90 神具 水滸剣ヒルコ 効果量-12.5% 6122_雷刃のイツキ H 青龍 技 5 675 510 610 100 神具 雷王剣タケミカヅチ 効果量-12.5% 10517_白面のサイ H 白面九尾 地 6 805 450 645 125 神具 七魂剣スサノオ 効果量-12.5% 10008_光帝テラス H 天界 魔 6 800 515 615 120 宝物 光輪の杖 効果量-12.5% 00455_道化神メフィスト PR 魔族ヴァイス 技 6 800 495 590 125 武器 魔剣ライアーメナス 効果量-12.5% 0191_フェニックス理事長 CP 鳳凰学園 力 5 675 420 605 110 神具 黄金仮面イザナギ 効果量-10% 6105_フェニックス理事長 S 鳳凰学園 技 5 640 390 575 110 神具 黄金仮面イザナギ 効果量-10% 0254_炎鎚のキリコ CP 朱雀 魔 5 675 510 510 110 神具 炎鎚タヂカラノオ 効果量-10% 0154_マスカレード・ケン CP 玄武 力 5 675 500 725 90 神具 水滸剣ヒルコ 効果量-10% 0245_水鏡のケンケン CP 玄武 力 5 675 460 660 100 神具 水滸剣ヒルコ 効果量-10% 6421_鋼鉄要塞シグマ S 玄武 力 5 615 510 760 80 神具 亀甲盾スミノエ 効果量-10% 0040_水鏡のケンケン CP 玄武 技 5 675 460 660 100 神具 水滸剣ヒルコ 効果量-10% 6403_マスカレード・ケン S 玄武 魔 5 640 470 695 90 神具 水滸剣ヒルコ 効果量-10% 6104_デス・マスカレード S 耶馬都 魔 4 505 320 385 120 神具 布に巻かれた謎の神具 効果量-10% 6212_水鏡のケンケン S 玄武 技 4 505 340 500 100 神具 水滸剣ヒルコ 効果量-10% 技ランクが「序」「N・改」の場合は「常時効果 自身の被ダメージがダウン」 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0042_炎鎚のキリコ PR 朱雀 力 5 675 510 510 110 神具 炎鎚タヂカラノオ 効果量-7.5% 6413_フェニックス・レイガ N 鳳凰学園 魔 4 555 460 545 90 神具 黄金仮面イザナギ 効果量-7.5% 6414_フェニックス・レイガ N 鳳凰学園 魔 4 530 440 525 90 神具 黄金仮面イザナギ 効果量-7.5% 6111_炎鎚のキリコ N 朱雀 力 4 480 360 360 110 神具 炎鎚タヂカラノオ 効果量-7.5% 6310_のんびりカラヒコ N 白虎 魔 3 380 315 315 100 神具 鉄籠カゴメ 効果量-7.5% 6313_ミミ子 N 玄武 魔 3 385 290 290 110 神具 氷玉コンゴウニオウ 効果量-7.5% このページの先頭へ 常時効果 自身の被ダメージがダウン さらにTYPE 無の攻撃をガード 付与合成の素材にすると「国士無双」(自身の被ダメージがダウン さらにTYPE 無の攻撃をガード)となる ※ 00627_ウエハーマンでも付与可能 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 10562_無頼神ゼロニクス F 天界 天 6 880 590 590 130 顕現 龍王衛星 効果量-12.5% 10522_破壊王子カナト F 白面九尾 天 6 880 590 590 130 秘宝 紲晶石 効果量-12.5% 00500_カイ&イヅナ PR 白面九尾 地 6 800 545 545 125 秘宝 紲晶石 効果量-12.5% 10512_統星大権現 神聖イエヤス F 隠神刑部 天 6 880 450 730 130 神具 暗黒七魂剣タケハヤ 効果量-12.5% このページの先頭へ 常時効果 自身の被ダメージ HPを強化 状態異常 行動遅延を無効化 付与合成の素材にすると「頑健無比」となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0512_雷刃のイツキ F 青龍 技 6 880 560 655 125 神具 雷王剣タケミカヅチ 効果量-12.5% / 効果量+100 このページの先頭へ 常時効果 被ダメージ 速を強化 状態異常 行動遅延 与ダメージダウンを無効化 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 10212_白銀無頼神ゼロニクス SP 羅震獄 天 6 835 545 645 120 武器 無頼銀影剣 効果量-12.5% / 効果量+10 このページの先頭へ 自身の速がアップ 常時効果 自身の速がアップ (さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する) 付与合成の素材にすると「疾風迅雷」となる( 00624_ウエハーマンを使用すると「疾風迅雷・極」を100%を付与可能) 技ランクが「S・真」「H・SP・極」の場合は「常時効果 自身の速がアップ さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する」 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 00476_聖龍王フガク PR 聖龍 力 6 800 545 545 125 道具 七支刀 効果量+10 00394_九印閃忍 絶影クオン PR 聖龍 地 6 800 525 525 130 道具 忍者刀閃影丸 効果量+10 10000_魔導神メビウス PR メビウス 地 6 800 565 565 120 道具 聖魔杖カドゥケウス 効果量+10 10569_マキシウス炎熱態 H 天界 魔 6 805 620 520 120 合身 華艶将ホルスト 効果量+10 20522_荊姫シヅカ PR 青龍 力 6 800 545 545 125 神具 花蝶扇コノハサクヤ 効果量+10 00361_独眼竜カゲミツ PR 青龍 魔 6 800 615 515 120 神具 真空兜マサムネ 効果量+10 0261_氷輪のマヒロ PR 玄武 力 6 800 545 545 125 神具 水嶺槍ワタツミ 効果量+10 0262_氷輪のマヒロ PR 玄武 技 6 800 545 545 125 神具 水嶺槍ワタツミ 効果量+10 0046_氷輪のマヒロ PR 玄武 魔 6 795 540 540 125 神具 水嶺槍ワタツミ 効果量+10 0263_氷輪のマヒロ PR 玄武 魔 6 800 545 545 125 神具 水嶺槍ワタツミ 効果量+10 10530_氷輪のマヒロ H 玄武 魔 6 805 620 520 120 神具 水嶺槍ワタツミ 効果量+10 0299_氷輪のマヒロ PR 玄武 無 6 800 545 545 125 神具 水嶺槍ワタツミ 効果量+10 10519_煌天騎士ルーグ H 麒麟 地 6 805 620 520 120 神具 煌神槍ブリューナク 効果量+10 6001_六道拳カイ SP 白面九尾 力 6 775 595 410 130 神具 六道拳アスラ 効果量+10 6303_六道拳カイ H 白面九尾 力 6 775 550 460 130 神具 六道拳アスラ 効果量+10 0116_六道拳カイ PR 白面九尾 技 6 795 565 475 130 神具 六道拳アスラ 効果量+10 00365_大賢者マジコ PR 人間界 力 6 800 545 545 125 道具 聖魔杖カドゥケウス 効果量+10 20542_展空魔神ヌト PR 人間界 力 6 800 615 515 120 武器 神杖天地抱擁 効果量+10 20541_醍地魔神ゲブ PR 人間界 技 6 800 615 515 120 武器 神杖天地抱擁 効果量+10 00488_魔導王マジコ PR 人間界 無 6 800 565 565 120 道具 聖魔杖カドゥケウス 効果量+10 6203_氷輪のマヒロ H 玄武 魔 5 660 480 480 115 神具 水嶺槍ワタツミ 効果量+10 6204_氷輪のマヒロ H 玄武 魔 5 660 480 480 125 神具 水嶺槍ワタツミ 効果量+10 10112_九印閃忍 絶影クオン S 聖龍 力 5 685 450 450 130 道具 忍者刀閃影丸 効果量+8 10111_九印閃忍 絶影クオン S 聖龍 技 5 660 430 430 130 道具 忍者刀閃影丸 効果量+8 0037_荊姫シヅカ CP 青龍 技 5 675 510 510 110 神具 花蝶扇コノハサクヤ 効果量+8 0242_荊姫シヅカ CP 青龍 魔 5 675 510 510 110 神具 花蝶扇コノハサクヤ 効果量+8 0255_エッジ CP 朱雀 力 5 675 560 390 120 神具 炎櫛クシナダ 効果量+8 0243_四炎聖天マイト CP 朱雀 技 5 675 435 515 120 神具 炎琴アメノウズメ 効果量+8 0038_四炎聖天マイト CP 朱雀 魔 5 675 435 515 120 神具 炎琴アメノウズメ 効果量+8 6214_磁界王マグナ S 麒麟 技 5 625 435 435 120 神具 磁力銃ツクヨミ 効果量+8 6108_荊姫シヅカ S 青龍 技 4 525 395 395 110 神具 花蝶扇コノハサクヤ 効果量+8 6210_四炎聖天マイト S 朱雀 魔 4 520 330 395 120 神具 炎琴アメノウズメ 効果量+8 6114_魔法少女ルルイエ S 麒麟 魔 4 505 380 380 110 神具 魔導書オモイカネ 効果量+8 0125_魔法少女ルルイエ CP 麒麟 魔 3 435 320 320 115 神具 魔導書オモイカネ 効果量+8 技ランクが「序」「N・改」の場合は「常時効果 自身の速がアップ」 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 6417_浪漫狩人アイリーン N 耶馬都 魔 4 490 405 405 100 神具 恋弓トキメキ 効果量+6 6207_独眼竜カゲミツ N 青龍 魔 4 480 400 325 110 神具 真空兜マサムネ 効果量+6 6311_走り屋ハヤト N 朱雀 技 3 380 290 240 120 神具 炎靴ハヤテマル 効果量+6 6112_エッジ N 朱雀 魔 3 390 325 225 120 神具 炎櫛クシナダ 効果量+6 このページの先頭へ 常時効果 自身の速がアップ さらにTYPE 地の攻撃をガード 付与合成の素材にすると「活発溌地」(自身の速がアップ さらにTYPE 地の攻撃をガード)となる ※ 00628_ウエハーマンでも付与可能 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 10501_光龍帝サイガ F 聖龍 天 6 880 590 590 130 道具 封印魔破・聖龍石 効果量+10 10541_聖魔大剣現アーク F 魔族ヴァイス 天 6 880 635 545 130 道具 聖魔剣アルマデル 効果量+10 このページの先頭へ 常時効果 自身の速 与ダメージを強化 状態異常 与ダメージダウンを無効化 付与合成の素材にすると「疾風迅雷」となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0514_氷輪のマヒロ F 玄武 魔 6 880 510 705 125 神具 水嶺槍ワタツミ 効果量+10 / 効果量+10% 0515_氷輪のマヒロ F 玄武 魔 6 880 680 495 130 神具 水嶺槍ワタツミ 効果量+10 / 効果量+10% 必殺技 正面 正面+状態異常 正面+補助効果 正面連続 貫通 正面なぎ ランダム ランダム+状態異常 ランダム+補助効果 ランダム連続 ランダムなぎ 全体 反撃 敵状態異常 味方補助効果 常時効果 このページの先頭へ