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必殺技 手裏剣(しゅりけん) +攻撃 Aは真横、Bは40度、Cは70度ぐらいの角度に手裏剣を投げる飛び道具で、ボタンの追加入力で3発まで出せる 1~2発目のみ反射されるが3発目は反射されず、地上ヒット時は相手を浮かせるため疾風突きがコンボになる 角度を自分で選べるため牽制技として優秀だが、相手がどのボタンでも当たらない位置にいる場合、加速ホーミングから反撃されてしまうので注意 苦無(くない) 空中で+攻撃 空中限定の飛び道具で、A~Cの順に緩やかな角度で苦無を投げつける 飛び道具強度が高く、反射もされないため牽制技として非常に優秀 通常技の貧弱さを補うには十分な性能で、地上の相手にはこの技を出してから接近するのが基本的な戦法となる 疾風(はやて)突き +攻撃 (追加)攻撃 A~Cの順で発生が遅く、距離が長く、威力が高くなる突進技 Cのみ壁吹っ飛び属性で、どのボタンもホーミング・超必・EFCによるキャンセルのタイミングはヒットした瞬間のみでディレイがかからない Aは発生が8Fと早く前ガードキャンセルからや、隙に対しての反撃に Bは主にコンボ用 Cはコンボの他、ガードさせても+8Fと大幅有利なので攻めの起点や固めにも使える。また、Cのみ攻撃判定が出る前に派生技が出せる →追加A 斜め上へ空中ガード不能の攻撃 疾風A、Bから連続ヒットさせた場合は、キャンセル無しで6Fまでの追撃が間に合う 主にコンボ用だが威力1300、補正83%と効率はかなり悪い →追加B その場から上空にワープ 消えている最中は無敵なので、疾風突きをガードした後の入れ込み反撃を回避可能 このは隠れの術と違い、ホーミングキャンセルは不可 →追加2B 追加Bとの違いは上空でなく地上に出現することだけ 慣れていないと反撃しにくいため、たまに使うと効果的 →追加C 消えた後に少し後ろからC疾風突きで突進 相手にヒットまたはガードさせないで攻撃判定が消失すると2段が発生するという謎の性能を持つ 具体的には相殺、時のバクステ、水玉、鋼の盾など これらに当たった場合は3F後に2段目の判定が出るので、知っていると便利 基本的にはEF中か、派生前の疾風突きがカウンターヒットしていないと連続ヒットはしない →追加6C 通常の6Cを高速化させたもので、中段判定 足払い属性なのでコンボの締めに使うとその後が大幅有利になるほか、発生が早いので単発の崩しとしても十分使える 通常の6Cと違い、EF中でもホーミングキャンセルしかかからない 滝登り +攻撃 横に蹴り、その後上昇しながら蹴りの2段技で、どのボタンでも発生直前まで無敵時間がある 初段のリーチは2Cよりも長いため当てやすく、受身不能時間も長いためヒット確認も簡単 Aは発生3Fと非常に早く、リーチも相まって前ガードキャンセルからの使用が強力 Cは発生6Fだが初段の蹴りが2ヒットするため、その分持続が長く4Dに対して強い どちらもヒット時はキャンセル無しで飯綱落としまで確定する 隼(はやぶさ)蹴り 空中で+攻撃 転がり 【隼蹴り後】or +攻撃 (隼蹴り) 空中から足を伸ばして急降下する技で中段判定のバウンド誘発技 キャンセルタイミングはヒットした瞬間のみでディレイが効かず、足の先にしか判定がないため基本的には相手より上からでないとかすりもしない またなぜかヒット時に落下速度が大幅に減少するため、高空で当てるとキャンセルしなかった場合に受身から反撃確定となる ガードさせた場合は跳ね返り、空中で行動可能 (転がり) 隼蹴りからの派生技 ヒット時、もしくは空振り時に派生可能で相手をすり抜けることが可能 無敵は動作前半のみで後半は無防備だが、ホーミングやEFでキャンセルできる 土遁(どとん)の術 +攻撃 (追加)攻撃 地面に潜る技で、潜っている最中に様々な派生技が出せる 6Fから打撃無敵になるほか、潜っている最中は超低姿勢判定で投げ無敵となっている 相手の空中からの攻めを拒否する技として非常に優秀 下の派生のほか、このは落としでもキャンセルが可能 →派生A 真上に吹き矢を飛ばす ヒット時は土遁解除からコンボが決まり、相手が真上にいる場合はとりあえず出しておいてもリスクは無い ただし威力100、補正50%なためコンボを決めても全く減らない この技を出すと潜っている時間がリセットされるが、1度の土遁で1発しか出すことはできない →派生B 消えた後に斜め上から隼蹴りで出現 土遁に近寄られた場合の間合いを離す手段になる また斜め上から出現するためめくりになることがあり、ガードを崩す技としても使えるので単発の隼蹴りよりも使いやすい →派生C C滝登りと同じ性能 フォロー必須だが、地上技で潰しにくる相手を迎撃できる このは隠れの術・地 +攻撃 このは隠れの術・天 +攻撃 煙幕を投げたあとA~Cの順で遠く、『地』は地上に、『天』は空中にワープする 煙幕を投げてから出現までは無敵で、出現時からホーミングでキャンセルが可能 今作からA~Cの場所に一度ダミーが出るようになった また、どのボタンでも一度Bのダミーに存在判定が出現するという特殊な性質があり、 Aこのは隠れの術を密着で出した場合は、表(このは消える)→裏(ダミーが出現)→表(元の位置に出現)とガードが切り替わる Cこのは隠れはこのせいでガード方向が中々切り替わらず、崩しとしては全作より使い辛くなった 変わり身の術 +攻撃 2~13Fの間、膝上~頭まで打撃飛び道具問わず取れる当身技 成立後は時間が停止し、Aは相手の目の前に、Bは相手の上に、Cは相手の背後に出現する 当身技としては全体フレームが短く、相手の技によっては当身後にフルコンボが入るためリターンも大きい このゲームは打撃、飛び道具ごとに当身可か否が設定されているため、どの技が当身可能か覚える必要がある むささびの術 空中で+攻撃 空中で一時停止する技で、10F目から攻撃で動作をキャンセルできる 今作から高度を問わず使用可能となったため、崩しの手段としてゲーム中でも屈指の強さ また空中コンボでJC→むささびの術→JBなどが可能なため、コンボを伸ばす手段にもなる 飯綱(いづな)落としの術 空中でレバー一回転+攻撃 A~Cの順で発生が遅く、範囲が広く、威力が高くなるコマンド投げ 成立後は一度跳ねてから着地し、跳ねている最中はホーミングのみ、着地後は超必やEFでキャンセルが可能となる 空中やられ中の相手も投げられるため、受身に関係なく確定する場面が多い 投げ後の相手は受身をとれるため、キャンセルをかけなかった場合はこちらに長めの不利フレームが付く 逆に早めにホーミングキャンセルをした場合は大幅有利に コンボの締めや受身狩りに活躍する優秀な技 超必殺技 このは百分身の術 + A+B 完全無敵の突進乱舞技で長い無敵、ロック、確定ダウンと地対地で最強の性能を誇る ただし地上の相手にしか当たらず、少しでも浮いているとかすりもしない キャンセルが一切効かず、動作終了まで被カウンターと確定場面以外の使用は危険極まりないので、ぶっぱは非推奨 ガードキャンセル潰しや、相手の超必への暗転返し、コンボの締めに使おう このは落としの術 タメ+ A+B 威力は最大で7200、発生2Fの強力なコマンド投げ ただし↓溜め↑というコマンドのせいで狙える場面は極端に少なく、あまり使うことはない 成立後はレバーを回転させることで威力が増加する このは乱れ苦無の術 空中で+ A+B 空中から3方向に苦無を投げる技 発生が6Fと早く、暗転中にこのはの位置が上がるため地対空で相殺がおきた際に打撃を避けられたりする 3から補正が重くなり、コンボに使ってもダメージはC飯綱落としと大差が無くなった また、使用後はゲージ回復開始に+90の時間補正がかかるため、ゲージの面でしばらく不利になる クリティカルハート このはすぺしゃる 空中でレバー二回転+ A+B 月出(みかづき)固めと涅槃(ねはん)送りの二段技 飯綱落としと同じ判定の、斜め下への移動投げ 発生4F、持続18Fで威力も13800とかなり高い 悩みのタネである空対空コンボの低火力が補われるため、3ゲージまで溜まったら積極的に狙いたい EF版は威力が16800に上がりダウン追い討ちとして立ちCが補正なしで入る
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技名 Lv 効果 入手方法 開花の万力 1 発動後30秒間、チューリップをこじあける□ボタンを数回連打することが必要大当たり時以外に獲得玉数を増やしたい時に使用 序盤 神谷戦が中断された後再戦相手(はぐれ鳥 今田)に勝つ 燃える魂 1 発動後60秒間、必殺技ゲージが増えやすくなる腹八分の状態で使用するのが理想 ヤスに勝つ 四人の騎士 1 発動後60秒間、保留玉4つ状態を維持する 不如帰 雨宮に勝つ 蒼き流星群 2 発動後60秒間、玉が釘や役物を貫通する大当たり時にちょろ打ちでラウンド進行を早めるなどパチ屋で1人で実践攻略中のみスタートチャッカーで反射させて10玉入賞口に入れる打ち方が可能パチプロとの対戦時はわざわざ使えなくしてあるので開発者の意図的なものと思われるちなみに次回作のパチパラ14ではパチプロとの対戦でも使えるように解禁されて実質最強技に(大当たり時とほぼ同じ時間ペースで出玉を増やせるので) ビーバー 米田に勝つ 惑わしの月 2 発動後45秒間、相手の打ち出し速度と玉の速度を遅くする相手の進行速度を下げるため、対戦時にかなり役に立つ妨害技 精密機械 菊池に勝つ 桜の小道 2 一定時間、釘が最良状態になる 桜の魔術師 新田に勝つ 導く奔流 2 発動後60秒間風車が回転し、玉を中央に引き寄せる「万力」同様スタートチャッカーも開くが、時間の長さが一長一短 白眼王子 二階堂に勝つ 恵みの泉 3 発動後40秒間、賞球数が2倍になる大当り中に発動するのが良いかも 銀孔雀 劉に勝つ 賢者の金庫 3 発動後60秒間、持ち玉が減らなくなる 出玉町の妖怪 槙原に勝つ 海の女神 3 必ずマリンちゃんを呼びよせる。使用中は運がUp攻略本によると50%で当選 乾に借りている玉を返す 運命の風車 4 時間内に風車に規定回の玉を当てることで大当りを引き当てる条件は発動後30秒以内に左右の風車に20回ずつ目押しが苦手な人はこっち ハゲワシ 鷲塚に勝つ 皇帝の心眼 4 3つの心眼ゲージを目押しすることで大当りを引き当てる3つ目が速いので慣れるまでしんどい制限時間は40or45秒 ゴッドハンドル 犬山に勝つ 銀玉の咆哮 5 必ず大当りを引き当てる 銀玉の狼 須藤に勝つ 海の王 5 必ずサムが登場するリーチが発生する確変確定 鬼神 九朗丸に勝つ 必殺技の組み合わせのコツ 444 :名無しさん@非公式ガイド :2006/11/02(木) 09 29 04 ID ADE/P5lP 九郎丸クラス向けの必殺技セットは、大当たり当確技+αになる 大当たり当確技は以下の5種類 運命の歯車が消費Lvと安定性の面から良いと思う、次点で心眼と海の王 Lv3:海の女神(攻略本によると50%で当選) Lv4:運命の歯車(風車2個に20発ずつ当てる)、皇帝の心眼(目押し) Lv5:銀狼咆哮弾(出せば必中)、海の王(出せばサムリーチ確定=確変確定) +αは人によって異なるだろうが、概ね次の3択じゃなかろうか? Lv1:開花の万力 Lv1なので使いやすい上1回30秒で200発ぐらいの出玉効果有り 確変中Lv4技を溜めながら必殺技ゲージを適宜放出する意味でも良い 同系統の「導き」のほうはLv2で60秒なので、 むしろ発動中に大当たり引くとアタッカーに入らなくなるので邪魔になる Lv2:惑わしの月 相手の打ち出し&落下スピードが半分になる 相手の大当たり中に出して進行を遅くするのが目的 Lv3:恵みの泉 自分の獲得賞玉(=出玉)が倍になる 大当たり中に使ってブーストするのが目的 最終的にはリアルラックが必要。何回でもチャレンジしてみよう コメ欄 蒼き流星群 -- TKR (2024-08-30 16 35 55) パチパラ12でもチートやった蒼き流星群。一度対戦では役に立たない技に落としてまた復活かい -- TKR (2024-08-30 16 37 03) 名前 コメント
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ここでは必殺技をスレや攻略本、個人的な意見をもとに解説していきます。 ここもテンキー方式でいきます。 技、発生フレーム、ダメージの順で。 A真祖ビーム(236A) 27F 2000 牽制技。ただし隙が大きいので無敵ついてるAD等でやられます。 8ヒットして赤ゲージ削りあり。 30度ぐらいの角度で画面端まで届くビームだけどEXシールドされます。相手が頑張ってやってくれます。 2Cからのキャンセルで出すと安心ヒット。 EXで相手が頑張ってくれるとシールド中にMAXになって反確ADなんて仕返しが。 アルク、翡翠、メカヒスイ、ネロ、ワラキア、猫アルクはAD確定(翡翠、メカヒスイはEXシールドのタイミングで変わる) 志貴、七夜、シエル、レン、さつき は中距離やタイミング次第でADが当たるので注意。 一応Aビームを被ガード後強制開放されてもドーンオブザキャットが間に合う。 LAはほとんどのキャラが確定しますね。 B真祖ビーム(236B) 16F 2100 使い勝手のいい対空技。赤ゲージ削りあり。 だいたい60度ぐらいの角度のビーム。発生がAビームよりも早い。 5B後の追撃やHJ潰しに使えます。 おぷばっ!!(236C EX技) 29F 6500 発生が遅く慣れてない人だとぶっぱしやすい技。 2Cからの追撃で魅せコンに。 赤ゲージ削りで結構削ってくれます。 Aワニ園に行きたいワタシ(空中で214A) 6F 1600 発生が早く低空で出すといい技。 ダウン追い討ちや受身狩りにも使える割とお世話になる技。 ただガードされるとほぼ反確。 Bワニ園に行きたいワタシ(空中で214B) 9F 2500 移動スピードが早く距離も伸びた技。 低空で出して固めるのも一つの方法。 低空でヒットしたらそのままEXワニにキャンセルしてうはうは。 エリアルの締めの方でも活躍。 六身分解ゴッドキャット(空中で214C EX技) 11F 4920 完全無敵になる素敵技。広範囲に広がる攻撃判定が素敵。 ただ発生途中でタイミングが悪いと投げられます。 低空ワニヒット後やエリアルの締めで活躍。 LAも無敵で回避AD、AADも無敵&突進攻撃判定で潰せます。 ただ低空でガードされると反確。 A黄泉返りキャットR(リターンズ)(214A) 避け技。ダミーが出て来るのでかく乱出来る。 Aはその場に潜ってその場所から出て来る。 B黄泉返りキャットR(リターンズ)(214B) 避け技。これもダミーが出て来る。 真ん中に出て来るのであまり出さないほうがいいかと。 C黄泉返りキャットR(リターンズ)(214C) 避け技。ダミー付き。 潜って反対側に移動する技。ただし相手も振り返ってしまうのでばれたらフルコン。 基本的に黄泉返りは2Aで潰されてしまいやすい。 A電波奥義ネコエステ(623A) 6F 2000 昔の永久の名残。ダメージは全部ヒットしたら実質800とかそれぐらい。 ただ対空に使えるほど判定広いのに加えてカス当たりで相手が硬直するのでそこからエリアルと言うファンタジスタ。 固めにも使えます。 B電波奥義ネコエステ(623B) 12F 3200 これは全部ヒットしてだいたいダメージ1300前後。 対空にも固めにも使えます。Aと比べるとワンテンポ遅いAエステと言った感じ。 超電波奥義ネコエステ・スタンプリレー東日本(623C EX技) 15F 21900 早口言葉みたいなこの技。北斗のケンちゃんよりも多く肉球で突っつきます。 ヒットすればサーキットブレイク、カス当たり硬直でフルコンという割とおいしい技。 そして相手がスーパーアーマー状態だったらエクセレント。 キシマのEX兜神後にやると即死。即死ですってよ奥さん。 他にチエルのAD、AAD突進後、琥珀のコハポンXによるスーパーアーマー状態であれば6000ぐらいいくらしいです。 ネコエステ系は全部2C後にやると魅せコン。そして削りあり。 アバドンフレア(22A) 15F 300 空中ガード不能技。割と広範囲の判定。 2C後にやると魅せコン。EXシールドされると全部自動でとられます。秋葉のEX鳥のように。 アバドンフォース(22B) 技自体が魅せという素晴らしい技。 口から出て来る猫アルクは全部で6種類。 歩く奴 左右どっちかに歩くだけ。 しゃがみ歩きする奴 これも左右どっちかにしゃがみ歩きするだけ。 ダッシュする奴 あたり判定ありだが、左右どっちかに走る。 立ちCする奴 左右どっちかに立ちCをする。 立ちBする奴 くどいようだけど左右どっちかに立ちBする。 ワニ園に行っちゃう奴 ジャンプして左右どっちかにワニ園に行きたい私。 ワニ園が当たりですって。 エリートネコ部隊アバドン☆ベレー(22C EX技) 12F 2500 中途半端な性能の技。2C後にやると魅せコン。 ただチエルのAD、AAD中にやるとなんかえらい事になるみたい。 にゃんぷしーろーる・AC(63214C EX技) 14F 3400 EX技なんだけど発動条件がADとおんなじ。 だけどバーキャン対象、暗転返し可能、17ヒットの多段技、レバー操作反転という素晴らしい特典付き。 シールド、EXシールド後でもおいしいです。 ドーン・オブ・ザ・キャット(41236C AD) ―F 4050 空中ガード不能技だけど空中の判定が厳しい。 地対空EXシールド後なら確定かな。 発動時に相手が何かしてればほぼ確定。暗転返し可能。 番長猫屋敷(41236C AAD) ―F 8000 基本はADと同じ。2B>5C後にやると威力増加。 アンゴルモアハンマー(地上EXシールド成立) ―F 4000 発動と同時に相手が動かなくなるので確定。飛び道具でEXシールドをとってもOK。
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ヒーローアバターに必殺技を覚えさせる=ヒーローライセンスを使用する 事が大前提。 ※下記でamazonへのリンクが開きます スーパードラゴンボールヒーローズ スーパーヒーローライセンスセット ヒーローアバターの必殺技はいくつも習得でき、バトル前にひとつを選択する。 (SDBHから必殺技選択画面の左下にあるメニューを開くと、必要エナジー別のフィルタ選択が可能になった) 必殺技の習得条件については以下参照。 アバター種族の初期必殺技 (いずれも必要エナジーは3、必殺技係数は4) サイヤ人(おとこ):気功波 魔人:魔人パンチ サイヤ人(おんな):気功閃 フリーザ一族:デスリッパー ナメック星人:魔口砲 人造人間:パワーフィールド 界王神:神撃波 暗黒魔神:デモンズボム 友情レベルで習得 HR(ヒーロータイプ) キャラクター 友情レベル 習得必殺技 必要エナジー 必殺技係数 孫悟空 Lv1 かめはめ波 5 5 ベジータ Lv2 ギャリック砲 4 4 魔人ブウ 善 Lv1 イノセンスキャノン 5 6 フリーザ Lv2 デスビーム 5 5 ピッコロ Lv7 爆力魔波 5 5 グレートサイヤマン Lv4 ジャスティスキック 5 5 孫悟空 GT Lv3 気合砲 4 4 スーパーウーブ Lv1 魔人ビーム 6 6 セリパ Lv2 ハンティングアロー 5 ? 孫悟飯 未来 Lv3 超かめはめ波 6 5? ベジータ GT Lv10 ビッグバンアタック 6 7? キビト神 Lv5 真激烈神王砲 6 6 ボージャック Lv6 ギャラクティックバスター 7 ? ブロリー Lv9 ギガンティッククラスター 5 ? ウイス Lv4 破壊の序曲 7 ? 時の界王神 Lv1 時の裁き 7 ? トワ Lv2 ヘルバレット ? ? ヒット Lv1 時とばし 7 ? 合体アカ Lv1 スーパーワハハの波 7 ? ザマス Lv2 神裂斬 6 ? ターレス ゼノ Lv1 ダークキルドライバー 7 ? フロスト Lv4 カオスウェーブ 5 ? 孫悟空 ゼノ Lv10 瞬間移動10倍かめはめ波 7 ? 人造人間21号 Lv1 アブソリュートリリースボール 6 ? ゴクウブラック Lv6 ブラックかめはめ波 5 ? バーダック:ゼノ Lv10 ライオットジャベリン 5 ? ベジータ:BR Lv3 超ビッグバンアタック 8 ? ゴールデンメタルクウラ Lv1 ゴールデンスーパーノヴァ 8 ? ハーツ Lv2 グラビティ・バースト 8 ? EL(エリートタイプ) キャラクター 友情レベル 習得必殺技 必要エナジー 必殺技係数 クリリン Lv1 気円斬 4 4 ピッコロ Lv2 魔貫光殺砲 6 6 ゴテンクス Lv2 ビクトリーキャノン 5 4 魔人ブウ 悪 Lv2 アサルトレイン 5 6 天津飯 Lv7 どどん波 3 3 サウザー Lv2 サウザーブレード 5 ? ベジータ GT Lv2 ファイナルフラッシュ 6 8 ベジータ 幼年期 Lv1 ギャリックビーム 5 4or5 ニッキー Lv1 ノドアメブラスト 4 4 人造人間17号 Lv5 パワーブリッツ 5 5 メタルリルド Lv3 デッドリーメタルニードル 6 ? 西の界王神 Lv1 神聖光弾 5 ? ダーブラ Lv8 ヘルブリッツ 5 ? 四星龍 Lv2 フレイムショット 6 ? タゴマ Lv1 バッドランサー 5 ? 神様 Lv1 龍神光弾 4 ? ミラ Lv5 ダークかめはめ波 ? ? プティン Lv1 アイシクルマジック 5 ? トーマ Lv4 フレイムバレット 5 ? 孫悟空:ゼノ Lv4 瞬間移動かめはめ波 6 ? 魔人ブウ:ゼノ Lv1 ダークバニシングボール 5 ? キャベ Lv3 ギャリックキャノン 5 ? パラガス:ゼノ Lv1 ダークデッドパニッシャー 5 ? ベジータ:ゼノ Lv9 アトミックフラッシュ 6 ? 一星龍:ゼノ Lv2 極・暗黒龍殺弾 6 ? 合体人造人間13号 Lv6 フルチャージデッドリィボンバー 8 ? ラグス Lv1 グラスバレット 3 ? ベジータ王:ゼノ Lv2 ダークキングズブレイザー 7 ? ゴクウブラック Lv10 超ブラックかめはめ波 5 ? BS(バーサーカータイプ) キャラクター 友情レベル 習得必殺技 必要エナジー 必殺技係数 ベジータ Lv1 ファイナルインパクト 5 7 孫悟空 Lv2 超龍撃拳 6 8 孫悟飯 青年期 Lv4 龍翔拳 4 6 バーダック Lv4 ヒートファランクス 6 5 トランクス 幼年期 Lv8 ファイナルキャノン 5 5 パイクーハン Lv1 ハイパートルネード 5 ? ミスターサタン GT Lv2 ダイナマイトキック 4 ? パンブーキン Lv1 マッシブカタパルト 5 ? スラッグ Lv5 ダークネスツインスター 6 ? グレートサイヤマン2号 Lv4 ジャスティスイーグル 4 ? 孫悟空 少年期 Lv2 ジャン拳 4 ? 南の界王神 Lv2 豪力神撃波 5 ? エビフリャー Lv1 凍結拳 4 ? ブロリー Lv10 ギガンティックプレス 6 ? シサミ Lv1 ブルタックル 6 ? ボーン将軍 Lv1 ワイルドタイフーン 6 ? 孫悟天:ゼノ Lv1 龍爪演舞 6 ? ボタモ Lv1 ボタモインパクト 5 ? 孫悟空:ゼノ Lv1 超龍閃撃 6 ? ゴワス Lv2 天啓の一手 6 ? ザマス:合体 Lv2 激烈神裂斬 7 ? ヒット Lv4 時とばしの神髄 7 ? カリフラ Lv2 エネルギーフィスト 5 ? 孫悟空(身勝手"兆") Lv3 身勝手の極意"兆" 8 ? 七星龍:ゼノ Lv1 極・ドラゴンタックル 6 ? 孫悟空:少年期BR Lv1 突撃 4 ? ジレン Lv5 バーストインパクト 7 ? パン:ゼノ Lv1 乙女ストライク 4 ? フュー Lv4 スパーキングキック 7 ? 全タイプ共通 キャラクター 友情レベル 習得必殺技 必要エナジー 必殺技係数 孫悟飯 未来 Lv2 爆裂砲火弾 6 7 神龍の願い事で習得(全タイプ共通) 習得順 習得必殺技 必要エナジー 必殺技係数 備考 1 ファイナルエクスプロージョン 6 8 2 元気玉 7 9 3 デスボール 7 8 4 スピリッツソード 6 9 5 ギガンティックミーティア 6 8 6 リベンジャーカノン 8 10 7 バニシングボール 5 6 8 ソウルパニッシャー 8 8 9 リベンジブラスト 5 5 10 キルドライバー 7 8 11 リベンジデスボール 7 9 12 リベリオントリガー 6 ? 13 デスインパクト 6 7 14 バーニングアタック 5 8 15 電撃地獄玉 7 8 16 旋風回転刃 7 8 JM1弾 17 スーパーノヴァ 7 9 JM2弾 18 スピリッツエクスカリバー 7 9 JM3弾 19 ファイナルシャインアタック 7 9 JM4弾 20 フルチャージギガンティック・オメガ 8 9 JM5弾 21 バーニングかめはめ波 6 8 JM6弾 22 ギガンティックデストラクション 8? ? JM7弾 23 暗黒龍殺弾 6 ? JM8弾 24 ウルトラビッグバンかめはめ波 8 9or10 GDM1弾 25 ゴッドかめはめ波 7 9 GDM2弾 26 破壊玉 8 ? GDM3弾 27 魔連掌力波 7 9 GDM4弾 28 究極龍翔拳 7 9 GDM5弾 29 ゴッドファイナルフラッシュ 8 ? GDM6弾 30 ソウルフレイム 6 ? GDM7弾 31 破壊神の制裁 7 8 GDM8弾 32 ダークファイナルフラッシュ 6 8? GDM9弾 33 ボイリングフィスト 7 9 GDM10弾 34 ウィークエンド 6 ? S1弾(ここからSDBH) 35 リベリオンファング 7 ? S2弾 36 ファイナルエクスカリバー 7 ? S3弾 37 ダークキングズフラッシュ 7 ? S4弾 38 パワーインパクト 7 ? S5弾 39 スピリッツセイバー 6 ? S6弾 40 ピーラーストーム 7 ? S7弾 41 時の審判 7 ? S8弾 42 破壊神の悪知恵 7 ? UVM1弾 43 破壊神の戒め 7 UVM2弾 44 銀龍の一閃 8 UVM3弾 45 ゴッドファイナルかめはめ波 7 UVM4弾 46 ギャラクシースピリッツソード 7 UVM5弾 47 ギガンティックバースト 6 UVM6弾 48 ギガンティックブレス 6 UVM7弾 49 乱舞撃滅 7 UVM8弾 50 超電圧爆裂斬 6 UVM9弾 51 リベンジイクシード 8 UVM10弾 52 聖なる逆鱗 UVM11弾 53 スターダストブレイカー 8 UVM12弾 ミッションをウルトラクリアで習得(全タイプ共通) ミッション ウルトラクリア条件 習得必殺技 必要エナジー 必殺技係数 DBH 超人造人間編-地獄Lv3 作戦決定時、戦闘力を8000以上出し続けて勝つ ヘルブレイカー 6 ? ※地獄ステージを開放するには、「現代」「未来」のステージ各3ミッション(計6ミッション)をクリア JM8弾→GDM1弾 引き継ぎボーナス(全タイプ共通) 習得必殺技 必要エナジー 必殺技係数 ビッグバンかめはめ波 7 9 GDM1弾 暗黒魔界編のミッションクリアでランダムに習得(全タイプ共通) 習得必殺技 必要エナジー 必殺技係数 ダークリベリオントリガー 6 8 ※参考回数として更新者は7回目・9回目で習得 GDM2弾 2015/5/28~2015/6/21、GDM9弾 2016/8/26~2016/8/28 配信ミッション 復活の「F」に挑め ミッション3「おそるべきフリーザを倒せ」クリアで50%の確率で習得(全タイプ共通) 習得必殺技 必要エナジー 必殺技係数 ゴールデンデスボール 8 9 ※参考回数として更新者は3回目で習得 GDM9弾 2016/7/14~2016/9/14 夏休みキャンペーン 神龍スロット 700円ごとに回せる神龍スロットで「必殺技賞」が当たると習得(全タイプ共通) 習得必殺技 必要エナジー 必殺技係数 ギガンティックジェノサイド 7 9 ※参考回数として更新者はメイン:1回目(700円)で習得、サブ:24回目で習得 ■参考■ 必要エナジー別のダメージ係数の高い必殺技 必要エナジー数 必殺技 対象バトルタイプ 必殺技係数 3 初期必殺技 全共通 4 4 龍翔拳 BS 6 5 バーニングアタック 全共通 8 6 スピリッツソード 全共通 9 7 元気玉 他 全共通 9 8 リベンジャーカノン 他 全共通 10 ※同じ係数でも、最近の必殺技のほうが気力ダメージが高い? スーパードラゴンボールヒーローズ 超絶デッキセット
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奥義や必殺技、その他キャラクターの特徴などの追記をお待ちしています。 なお、ネタバレにつながる内容は背景と同色にしてあります。編集の際はご注意ください。 攻撃手段について 今作ではキャラの攻撃手段として、通常攻撃と魔法攻撃(回復や強化も含む)の二種類が存在する。いずれを、あるいはいずれも使えるかは職業によって異なる。 魔法攻撃は、キャラ移動後に使用するものを選択できる。 必殺技について 今作では、キャラが通常攻撃を行うときに技術力に応じた確率で強力な「必殺技」が発動する。 必殺技には大きく分けて以下の3種類がある。これらをバランスよく組み合わせていくのがキャラ性能を高めるコツ。 単発技...通常攻撃よりも大きなダメージを与える。戦闘画面で、上部に技名が表示される。連続技と同時に発動すると最後の一段以外は威力が低めになる。単発技にも強弱があり、技術力が高く強い単発技を安定して出せるならば、弱い単発技の習得は枠が勿体無かったと後々思えるかもしれない。技術力が低い場合は、どれかの必殺技が出る確率は上がるので複数取得も完全な無駄では無い。 連続技...通常攻撃の回数が増える。各攻撃に単発技の発動判定が乗る。戦闘画面で、左下の名前のところに表示される。複数発動し、例えば2回攻撃する「二段斬り」を2個修得して両方発動すると、4回攻撃になる。「二段斬り」「三段斬り」なら2+3で5回攻撃。 即死技...高威力で、相手のHPが即死技の与ダメージよりも低いとき限定で発動判定がある単発技。つまり、トドメの時限定で発動し相手を必ず倒す技。戦闘画面で、上部に技名が表示される。トドメを刺せるかどうかの判定には攻撃命中率は考慮されない様子。素早さで敵の攻撃を全て回避するようなキャラも、HPが低い場合は即死技に弱くなる。 つまり連続技を沢山持って沢山発動させ、超多段攻撃にしてその全てで強力な単発技を出せればより強い!ということ。 育成の最終系を見据えて強い技アクトの入手まで枠を空けておくなどすると、道中は辛くなる。悩みどころ。 奥義について 奥義は、シナリオ中またはアクトボードから入手できる「英雄のアクト」を用いると習得可能な強力な技である。 その種類は職業ごと、キャラごとで異なるので、奥義は各キャラの引き出しの中に記載した。 英雄アクトはゲームクリア一周で多くても10個程度しか取れない。誰に使うかを悩む要素。 基本的に奥義は二つまで習得できるが、ある条件を満たすと三つ目が習得可能になる。 + 条件ネタバレ 26章クリア後。 修得可能時期がかなり遅くその後のステージも3章しかないので、三つ目の奥義を想定してアクトを温存するとそれまでのステージの難易度は上がる。 周回プレイ時は最初から修得することが出来る。 忍者 忍 前作から引き続き、スピードと攻撃力に長けた強力な職業。 武器は日本刀、剣を使用できる。 所属者 + ジョイス 主人公。 前作主人公に比べて初期ステータスが低めなので、かなりアクトをつぎ込む必要があることは覚悟しなければならない。その分、育てきれば強く、優秀な奥義で最強クラスのキャラになる。 + 奥義 明王剣 高速で斬り抜ける即死技。前作の必殺技人気投票で一位を獲得した、シリーズを象徴する大技。 通常攻撃の5倍程度のダメージを与えるので、序盤の雑魚などはほとんどこれだけで倒せる。 無双幻舞剣 攻撃判定が6回出る究極の多段斬り。前作では非常にレアだったが、今作はジョイスに二個の英雄アクトを使えば習得できる。その分攻撃回数が減少し調整が図られた。 攻撃力が大幅に増すので何らかの単発技と合わせてぜひとも入れたい。 反転↓ 光速剣舞 前作をプレイした人なら忘れられない、あの四天皇長ヨエスの必殺技。今作では最強の単発技として登場し、ジョイスの攻撃力を飛躍的に高めてくれる。 + 謎の男 物語の随所で現れ、手助けのような行為を続ける奇妙な青年。 戦闘能力は非常に高く、最初から三段斬り、飛翔剣、絶、二種の奥義を習得している。 + 奥義 無双幻舞剣 初期習得。 無双十字剣 初期習得の即死技。性能的には明王剣と大差ない模様。 迦楼羅剣覇 不死鳥のごとく相手を切り裂く強力な単発技。真章で味方にしたあとに英雄アクトを使うと習得可能。 技アクト 二段斬り 二回ヒットする連続技。 今作では多段技が同時発動することもあるので重ねて入れても損はない。 前作同様やたらと手に入るがあまり強くない。しかし、複数入れると侮れない。 三段斬り 三回ヒットする連続技。なかなか有用で、剣士系キャラをエース級に育てるには必須といえる。 もちろん単発技と組み合わせて使いたい。 可能なら複数詰め込みたいがアクトボードに2個しかない。複数キャラに搭載するならボードリセットが必要。 飛翔剣 基本の単発技。飛び上がりながら斬り上げる。 おおむね通常攻撃の二倍程度のダメージを与える模様。 飛燕剣 高速回転しながら斬り上げる強力な単発技。 通常攻撃の三倍程度のダメージを与える。 絶 分身しながら斬り抜ける忍者専用の単発技。 説明文には「鎧を貫く」と仰々しいことが書いてあるが、特に防御無視などの効果はない模様。 威力は飛燕剣より一回り高いので、ジョイスに単発技を入れるならこれ。 反転>ただし突き詰めるならより高位の単発技は奥義に… 戦闘アニメが長いのが難点。 剣士 剣 連続技を基軸とした接近攻撃型の職業。 相変わらず耐久力は低い。また幻舞剣が奥義になってしまったので、気軽に火力を出せなくなった。 武器は剣、短剣。 所属者 + レオン 妙に聞き分けのいい、冷静な青年。主人公の右腕...というストーリー上の扱いにもかかわらず、悲しいほど弱い。 初期技術力が低すぎるのでまともに使えるようになるまでかなりのアクトをつぎ込まねばならず、非常に効率が悪い。 + ネタバレ 26章以降で離脱する。 また、育てたレオンの能力をコピーした敵が多量に出るステージもあるため、レオンのみを集中的に強化していると詰む恐れがある。 + 奥義 幻舞剣 4段ヒットの連続技。前作から引き続き強力な多段斬り。 ただし今作は敵のHPインフレのためにそこまで効果を実感しないかもしれない。 雑魚狩りには十二分に使える。 明王剣 即死技。ジョイスの奥義と同じ。 通常攻撃の5倍程度のダメージを与えるので、序盤の雑魚などはほとんどこれだけで倒せる。 朱雀天翔 単発技。 飛翔する朱雀のように飛びあがり敵に無数の斬撃を浴びせる。「鉄壁の防御を誇る者も切り裂く」らしいが防御貫通なのかは謎。 離脱と3つ目の奥義の修得可能になるタイミングの都合上、修得可能なのは二週目以降。 + ガロン 顔面凶器な青年。 技術力が高いので実はレオンより育てやすい。ただ、HPの補強は必須。 + 奥義 幻舞剣 連続技。4回攻撃。レオンの奥義と同じ。 幻舞剣 連続技。4回攻撃。 二つ覚えるので、多重発動すると無双幻舞剣以上のヒット数をたたき出す。 朱雀天翔 単発技。レオンの奥義と同じ。 飛翔する朱雀のように飛びあがり敵に無数の斬撃を浴びせる。「鉄壁の防御を誇る者も切り裂く」らしいが防御貫通なのかは謎。 技アクト 二段斬り 三段斬り 飛翔剣 飛燕剣 斜陽剣 回転力をつけて叩き切る単発技。 かなりの威力が出るので非常に頼りになる。ただし戦闘アニメが長い。 どちらかといえば重装剣士の技というイメージが強いかもしれない。 重装剣士 剣 新登場の重装系職業、守備力が高い分素早さや移動力といったスピード面が犠牲になっている。武器は大剣を使用。 単発技が少ないので、火力を出すのは剣士より難しい。奥義で差別化できるか。 所属者 + フィデル いかにもナイトといったキャラと風貌のナイスガイ。 耐久力が高いので序盤から中盤にかけてかなり頼れる。その後は火力不足が露呈していくので、かなり強化が要るだろう。 最初から二段斬りを持っているが安定して出すには技術強化が必要だし、アクトを注ぎ込んだ場合の強さの上限がジョイスやガロンに劣りそうなので育てるか迷う人。 何もアクトを使わない状態で比べるなら間違いなく強いのだが。 + 奥義 明王剣 高威力の即死技。ジョイスや剣士系たちの奥義と同じ。 幻舞剣 連続技。4回攻撃。剣士系たちの奥義と同じ。 兜割りの滝 単発技?(未調査) 上空から頭を狙う渾身の斬撃。 技アクト 二段斬り 三段斬り 斜陽剣 侍 侍 最強の単発技を扱える、一撃必殺の職業。雑魚狩りからボス戦まで幅広く活躍できる。 ただし防御が紙なので、エース級の活躍を期待するのなら補強は必須。 武器は日本刀を使用する。 所属者 + トビ=カト 入手時点で英雄レベル1、大火力と移動力でアタッカーとして活躍する。 かなり脆いのでそこは注意。 また多段技が少ないので、最終的には一部剣士系ほどの火力は出せない。 + 奥義 居合 これぞ侍というべき一撃必殺の即死技。 威力が明王剣の二倍近くあるので、たいていのザコは即死させられる。 万斬り・卍 二回攻撃判定が出るようになる、侍唯一の連続技。剣士の二段斬りとはわけが違う。 これを入れるなら無限天誅殺もぜひ入れたいところ。 居合・斬竜剣閃 より威力の高い即死技。 技アクト 牙突 重い一突き。通常攻撃の二倍程度のダメージが入る単発技。 これだけでもかなり強力だが、奥義の威力がえげつないのであまり目立たない。 つばめ返し 無限天誅殺 敵を前後から斬りつけるダイナミックな単発技。 威力がとんでもなく高く、居合が出ない場合にも非常に有効。 必中。あまり意識する事は無いが、味方が回避に頼っている場合は敵に使われると危険なことが有る。 勇者 勇 前作とは少し立ち位置が変わった。忍者よりスピードがない分戦闘に向いた能力だった前作に対し、 今作では回復魔法も使えるという意味でより万能的なキャラになった。RPGの「ゆうしゃ」を意識したのだろうか。 単純な攻撃力では忍者のほうが強いが、サポートにも回れるという強みがある。 武器は剣を使用できる。 所属者 + マクヴァイン 正義感の強い若者。 最初から三段斬りと鳳凰剣を覚えているのでそこそこの火力が出る。 + 奥義 サプライ 遠隔回復魔法。僧侶ほどの回復量は出ないが、あって困るものではない。 無双幻舞剣 連続技。6回攻撃。 ジョイスと同じ、強力な奥義。有無で全く火力が変わる。 牙王滅殺青龍剣 単発技。青い炎のオーラを込めた剣で敵を滅殺する。相応に強力。 技名の元ネタは幽遊白書か? + スヴェン 鳳凰剣と無双幻舞剣により、かなりの火力が出せる。 技術力の補強は必須。 反転>イスフェル四天皇の一角。 + 奥義 無双幻舞剣 連続技。6回攻撃。おなじみ。 初期習得。 サプライ 初期習得。回復量は控えめ。 輪廻転生 単発技。敵を斬り刻み続けて滅し、輪廻転生させる。 もちろん強力ではあるが、初期状態ではどちらかと言えば連続技の補強が欲しい技構成。 技術力の初期値が低いのも逆風。真章に入ってから英雄アクトをひとつ追加して大幅強化、という訳には行かない。 技アクト 二段斬り 三段斬り 鳳凰剣 鳳凰のように横へ切り抜く単発技。なかなかの威力が出る。 前作では羅刹の専用即死技だったが、今作では勇者の専用単発技になった。 初期習得しているので技アクトはない。 戦士 戦 前作の不遇ぶりはどこへやら、攻撃力に二倍の補正がかかるようになって火力不足が一気に解消。 強力な必殺技も獲得し、かなり育てがいのあるキャラとなった。技術力等の補強は必須。 武器は斧。 所属者 + ダルタス イグドラシル発起人でリーダー。硬くて攻撃力も高いので頼りになる。 とは言えすぐに離脱してしまうので、育てる機会も活躍させる機会もあまり無いだろう。 + 奥義 暗黒斬 前作では防御無視だった技。今作でも同様に防御無視攻撃かと思われるが、今作においては防御力の効果が抑えめであることもあり通常攻撃とあまり変わらない。 暗黒斬・改 2、3割ほど威力が増したがやはりあまり強くはない。 技アクト 疾風斬 瞬間移動して斬りつける単発技。回避を無視するので器用さの低い戦士にはありがたいが、威力に何のアドバンテージもないのが悲しい。 雷落とし 天空から雷撃を浴びせる強力な単発技。中盤まではかなりの威力が出る上にコストパフォーマンスが高く便利。 重装戦士 戦 重装シリーズ。耐久力が非常に高く、火力もあるので相当頼りになる。序盤のエースになるだろう。 攻撃力補正が相高いので、武器を最新のものに常に入れ替えれば中盤以降も通用する。 武器は斧。 所属者 + ゾグラル いつも甲冑を着ているゾグラル様。戦闘能力的には頼りになりすぎる。 ただし使いどころの少ない疾風斬を最初から持っているせいで技アクトのスペースが少ない。 + ... (close,奥義) 疾風方陣 移動時に発動するかの判定が有り、発動していると移動力+1。 移動力のアクトは希少なので有難い。 千手菩薩斬 単発技。 音速を超えるスピードで一度に多くの斧撃を繰り出す…と説明に有るが、別に連続技では無い。通常攻撃の4倍ほどダメージが出る。 樹齢クラッシュX 単発技。 大木を薙ぎ倒す威力を持った斬撃を幾度も浴びせる。別に連続技では無い。通常攻撃の7倍ほどのダメージ。強い。 技アクト 疾風斬 単発技。戦士と同じ。 雷落とし 単発技。戦士と同じ。 暗黒壁 前作からおなじみの究極の防御技。 暗黒気炎斬 単発技。 海賊 海 新登場の戦士系キャラ。武器は斧状の何か。なかなかインフィニティセロト以上のものが手に入らない。 海の地形適性があり、海上をスイスイ進める。その分攻撃力補正はなく、耐久力も控えめ。 装備する技アクトによって戦闘能力の方向性ががらりと変わる。 所属者 + ジャン 海賊団首領「首狩り」。男気溢れるキャラクターと高い攻撃力で非常に頼りになる。 作者ブログの攻略曰く、かなり多様な育て方が有るらしい。やりようによっては限界突破レベルの火力を出す事も可能…? 高火力が出やすいパターンの研究も要るかもしれないとのこと。 + 奥義 炎の精霊 火の精霊を束ねることで炎の精霊を具現化する。火精のエンチャントが多ければ多い程に強化。 技名表示は「火精フェニックス」になる? 氷の精霊 水の精霊を束ねることで氷の精霊を具現化する。水精のエンチャントが多ければ多い程に強化。 自身に蓄積されたダメージを何倍にも変えたカウンター攻撃を行う。 …という説明だが未検証。 妖精王の蹂躙 エンチャントした全ての精霊を束ね、妖精王フォルネウスを顕現させる。 火精×3を修得した状態では、火精フェニックスよりもダメージが小さい。特殊なダメージ計算式が有るのかもしれない。 技アクト 火精 攻撃力を増強する。保持していると必ず発動。複数保持していると攻撃力はさらに上がっていく。 ただし複数持っていても全てが100%発動という訳では無いようだ。 重複発動すると技名表示が「火精イフリート」になる。 このおかげで単発で雑魚に有効打を与えられるので、非常に強力。 水精 重複修得、重複発動可能なアクト。水の精霊は反撃を司る…らしい。(未検証) 衛士 衛 鞭を武器とする、やや支援寄りの職業。 前作ではチートじみた技アクトで暴れまわっていたが、今作ではスタンダードな技を覚える。 攻撃能力は低めだが、硬さと攻撃範囲で支援に盾に活躍する。 所属者 + クレメンテ 何かにつけて奇妙な数式を持ち出す青年。 + 奥義 流星鞭 単発技。鞭を縦横無尽に走らせ敵に大ダメージを与える。 幻術 敵に幻術を見せ、攻撃を完全に無効化する。回数制限あり。技術力÷2回? 回数制限がついて弱体化したものの、前作に引き続き強力。弱い敵の攻撃で回数を消費してしまわないような工夫は必要か。 妖術 行動が終了しても再度行動できる。回数制限あり。技術力÷2回? 幻術と発動回数を共有しているらしく、どちらかが発動するともう片方の発動可能回数も消費してしまう。 もう行動しなくていい時にも発動して回数を消費してしまったりするのがもどかしい。 リセマラを絡めると更に強力。 技アクト 虎法 攻撃がヒットしやすくなる。 ダメージのある技では無い。まず虎法が発動するかの判定が有り、その後に更に単発技が発動したりする。 蛇鞭 単発技。ダメージが上昇する。 竜旋鞭 単発技。黒竜の幻影が見えるという旋鞭。 騎士 騎 槍を武器とする職業。複数の単発技が一度の攻撃で発生するという特性があるため、必殺技をつぎ込むほど火力が出る。 所属者 + ギーゼ ジョイスの父。 より優秀なロスリックがすぐに加入するのが若干残念。 + 奥義 流星突き 単発技。流星のような連続突き。 獅子身槍 単発技。百獣の王そのものの力を槍に込めて強烈な一撃。 双頭玄武・煌 単発技。そうとうげんぶ・きらめき。素早い動きで分身し、双槍で攻撃。 + ロスリック 独立諸侯の一人。 最初から旋風槍を持っているためなかなか頼れる。 + 奥義 槍無双 単発技。槍による強烈なコンボ攻撃。 夢幻旋風 単発技。槍を高速回転させ、触れる者を切り裂く奥義。前作でも見た懐かしい奥義名である。 金剛八破 単発技。全身のエネルギーを槍に込め、自らも金剛色に変化して攻撃する。 技アクト 回転突き 槍をぶん回して力をためてから突く基本の技。 旋風槍 槍を回転させながら突撃する。なかなかの威力が出る。 叩き降ろし そのまんまな攻撃を行う。性能は良い。 爆槍 爆発する突き。威力が高い。 薙刀撃 旋風連撃 竜騎士 竜 前作の竜人に相当する存在だが、使い勝手は驚くほど違う。 強化版の騎士のような印象で、技アクトこそ少ないが火力も耐久力も非常に高い。 前作のように味方を巻き込む困ったちゃんでもない。 飛行しているため障害物を超えて移動できる。この移動方法を利用しなければ取れなかったり取りにくい宝箱などもある。 …が、竜騎士が加入する前にも障害物の先にある宝箱は出現するので、宝箱コンプには結局他の方法も必要。 所属者 + ゼルツォ お堅い性格の竜騎士。 + 奥義 竜王飛翔槍 単発技。飛翔し重力を加えた一撃。説明に「鎧を砕く」という表現が有るが防御貫通だったりするかは謎。 夢幻旋風 単発技。槍を高速回転させ、触れる者を切り裂く奥義。騎士も覚えるのでお馴染み。 八岐竜大蛇 単発技。やまたのりゅうおろち。竜王飛翔槍の発動時に同時に発動する確率が有る。 技アクト ドラゴンブレス 凄まじい威力の火炎放射。 回転突き 旋風槍 叩き降ろし 聖騎士 聖 騎士の上位職業。 攻撃範囲が非常に広いうえ、同じく単発の火力も高く、かなり強力な職業。 所属者 + ... 反転↓ レンズィ 前作屈指の人気キャラ、「一撃必殺の騎士」が新四天皇長として帰ってきた。平和になったイスフェルにおいても自ら(とソウマ)を鍛え続けていたようで、技アクト3種に英雄Lv2というとんでもない戦闘能力で参入する。最大火力こそ忍者に及ばないが、耐久力と攻撃範囲が非常に優秀で雑魚狩りからボス戦まで大活躍する。 + 奥義 四鎖真虞那 「よんさまぐな」と読むらしい。おそらく元ネタは「フォッサマグナ」だろう。 ドリルのように回転しながら相手にぶち当たる。 夢幻旋風・極 前作の印象的な必殺技が強化されて帰ってきた。上に投げ上げた槍を敵に突き刺す単発技。 聖王裁断 なぜか槍からビームを発射しエネルギーの幕で敵を切り裂く。 どう見ても魔法攻撃であるが、亡霊にはやはり効かないようだ。 技アクト * 盗賊 盗 素早さと移動力に特化したスピード系の職業。今作では移動力が強化され、宝箱回収、囮として大活躍する。 武器は短剣しか使えないが、今作では短剣の種類も大幅に増えたのでだいぶんマシになった印象。 所属者 + ルーイ かなり美形に描かれているように見える。 冷静な性格でクレメンテのブレーキ役。 + 奥義 風神牙 連続技。5回攻撃。 封印剣 単発技。敵の体力を吸収する。与えたダメージをそのまま吸い取るので回復効率がかなり良い。 蟷螂七星 単発技。蟷螂が襲うが如き修羅の剣。動きがまさにカマキリの構えでちょっと面白い。演出が長め。 封印剣より強力。ただし蟷螂七星の方が優先して出るようなので、回復したい時には多少困る事は有るかもしれない。 技アクト 俊足 発動すると回避率が上がる防御技...らしいが、あまり劇的な効果があるわけではないようだ。 風牙 連続技。3回攻撃。重複修得、発動可能アクト…と説明には書いて有るが、複数取得できない(バグ?) 狼爪剣 単発技。狼の爪に割かれたように敵の身を引き裂く。 狩人 狩 前作からおなじみ「ギイイイイイイ」の弓使い。 今作では敵として登場することが減ったが、出てくると相変わらず脅威。 所属者 + セレン 天然、というかバカキャラの美少女。愛しのゾグ様のために今日も行く。実は天才的な発想力を持つ。 余りにも戦闘性能が低いため、育てるならランバラルを使ったほうがいいような気がする。足は速いので囮にはなる。 育てて奥義まで覚えるとかなり使い勝手が向上し、ランバラルと差別化出来る。 + 奥義 三射撃ち 別に多段技では無い。しかし「竜牙+三射撃ち」というような表示で別の技と複合して発生させることも出来、威力が上がる。 神弓の導き 射程+1。移動終了後に発動する。100%発動では無いが技20も有ればほぼ発動する。 蜂刺弩弓 威力の高い単発攻撃。三射撃ちと複合しないが、他の技が三射撃ちと複合した時よりも威力は高い。 + ランバラル セレンとは違うのだよ!元海賊「サソリ」。 素で猛毒矢を持ち、攻撃能力が高い。 また海の地形補正を無視して進めるので海戦ステージは非常に役に立つ。 + 奥義 三射撃ち セレンと同じ。 別に多段技では無い。しかし「竜牙+三射撃ち」というような表示で別の技と複合して発生させることも出来、威力が上がる。 蜂刺弩弓 セレンと同じ。 威力の高い単発攻撃。三射撃ちと複合しないが、他の技が三射撃ちと複合した時よりも威力は高い。 蠍針乱弓 単発技。猛毒の雨を降らす。三射撃ちと複合しない。蜂刺弩弓より更に威力がある。 毒効果付き。 技アクト 火矢 燃える矢を放つ基本の単発技。威力が若干上がる。 焔玉 爆弾を仕込んだ矢を放つ単発技。高い威力を持つ。 猛毒矢 毒を仕込んだ矢で命中した相手を毒状態にする単発技。毎ターンHPを少しずつ削る。 神雷矢 電撃をまとった強烈な矢を放つ単発技。 竜牙 竜の牙を材料とした強力な矢。 闘士 闘 己の体を武器とする。前作では驚異的な火力でエース格を担った。 今作でも強いことは強いのだが、通常攻撃の威力が若干控えめなのである程度育てないと前作のような活躍は難しい。 所属者 + モルドバ 悪役と言われたら信じそうな顔のファイター。 + 奥義 白虎解檻 6連撃の連続技。連虎拳と同時に発動するとその威力はすさまじいものになる。 獣神咆哮撃 波動拳のような攻撃。浴びせ蹴りよりさらに威力が高い。 ↓反転 獣王烈破 7連撃の連続技。連虎拳、白虎解檻と同時に発動すれば驚異の17連撃をたたき出す。 技アクト 連虎拳 4連撃の連続技。これが最初からあるのは強力。 残念ながら技アクトとしては存在しないので、単発技を奥義頼りにして連虎拳をひたすら詰め込む…ということは出来ない。 気功打 気を高めて拳を打ち込む単発技。ダメージが高い。 浴びせ蹴り 回し蹴りからのオーバーヘッドキック。威力はさらに高い単発技。 銃士 銃 新登場の射撃戦特化キャラ。 射程が非常に長く、移動力もあるのでかなり広範囲の敵を撃つことができる。ただし、狩人などと違い地形を貫通しない。 そのため、召喚陣の前に控えて増援狩りをしたり、門の前に陣取る味方を後ろから支援したりするのに使える。 所属者 + グリフォルト 次元のような風貌の根暗な青年。 素の攻撃力が高いため、低威力な連射武器を使いこなすことができる。 安定して確実なダメージを与えることが出来、雑魚の掃討に便利。 爆発的なダメージを叩き出すのは苦手な為、ボスクラス相手では削り担当。防御力の高い相手も少々相性が悪い。 + 奥義 狙撃手 発動すれば必中。全ての弾が確実に当たるため、連続銃で特に効果を発揮する。 狙撃手、ドラムマガジン、炸裂砲弾はそれぞれに発動判定が有り、同時発動出来る。 ドラムマガジン 連弾銃を装備した時、発射弾数を増加させる。銃によって発射回数+1~2回? 炸裂砲弾 炸裂砲弾を使用し、1発の威力を増加。連弾銃なら全ての弾が強化。 + コレット グリフォルトとは逆に、単発の威力が高い武器を扱えるスナイパータイプ。 育て切った近接戦闘タイプのような爆発的な火力は出せないが、射程の長さはやはり便利。対雑魚や削りに活躍出来る。 反転>イスフェル四天皇の一角。 + 奥義 貫通弾 鎧を貫く弾を放つ。いまいち効果が分からない。 グリフォルトと同じく、コレットの奥義も三種類が独立して同時に発動する。 気功砲 発射される弾丸に強力な気を込めて放つ。単発銃限定。ダメージが上がる。 ダイナマイト ダイナマイト弾丸を使用する。単発銃限定。気功砲よりもダメージが上がる。 魔法剣士 剣 魔法も使える剣士。ただし剣士系の必殺技は使えず、多段技もないのが残念。どうしても器用貧乏な職業。 状況に応じて大威力の通常攻撃か、広範囲攻撃の魔法攻撃かを選択していくことになる。 所属者 + スレクテン ジソ=ウグルの配下で、将士最強と言われた男。 + 奥義 乱れ雷桜 桜舞い散る中に電撃をまとった剣で切り裂く必殺技。威力はなかなかのものがあるが、バンドルプラズマの使い勝手が素晴らしく若干中途半端な威力のこれはだんだん使わなくなる印象。 バンドルプラズマ バ 高い威力と広い攻撃範囲を誇る強力な攻撃魔法。 ある程度鍛えれば、雑魚部隊を薙ぎ払うことも可能だ。 狂い咲き百八門 単発技。くるいざきひゃくはちもん。魔防力の高い相手も意に介さない魔法剣士の究極奥義(魔防貫通?)。 単体相手の攻撃となるが、バンドルプラズマよりダメージは出る。 技アクト 招雷斬 電撃をまとった剣で切りつける基本の必殺技。威力は控えめ。 カンムル 雷をまとって突撃する大技。威力は高い。 が、これがとんだ食わせ物で、スレクテンは最初から奥義を覚えているので他の単発技を必要としない。 これにスロットを割くのは全くの無駄(ノーセーブクリアなどの縛りでもしない限り...)。 ライトニング ラ 基本の魔法攻撃。魔法剣士は長射程の魔法をこれしか使えないので、支援に特化させるなら覚えさせるのも手。 僧侶 前作から引き続き、回復専門の職業。 前作ほどの紙耐久ではなくなったが、相変わらず脆い。 回復量が攻撃力依存になったので、武器を強化すれば回復量を上げられるようになった。 このため、能力アクトをほとんど振らなくても終盤まで使っていける。 所属者 + ミュカ 今作のヒロイン。妙に顔が濃い。が、見慣れれば可愛く見えてくるのが不思議。 ダルタスに最初に誘われてイグドラシルに入った最古参メンバーである。 + 奥義 リカバリー 非常に射程の長い回復魔法。射程7まで達するので便利ではある。 が、悲惨なほど回復量が低いために全く実用に堪えない(ヒールの半分程度?)。 僧侶の安全性という意味では便利かもしれないが、サプライが割とあっさり手に入る今作でこの性能はキビシイ。 オーロラ ステータスで射程、範囲、威力の変動する回復技。 自分をまきこむ形で範囲を取れば自分も回復できる。僧侶自身も回復できる唯一の技。他の範囲技と同じく、誰もいないマスを指定して範囲を取ることは出来ない。 スキランスで技術力を上げると、上がった技術力で範囲が判定される。 エンジェライト 死亡者の復活。回数制限有り。 + ナンナ 第二のバカキャラ。 状態異常を回復する「キュア」を唯一使える。終盤ほど重要な存在になってくる。 + 奥義 リカバリー ミュカと同じ。 非常に射程の長い回復魔法。射程7まで達するので便利ではある。 が、悲惨なほど回復量が低いために全く実用に堪えない(ヒールの半分程度?)。 僧侶の安全性という意味では便利かもしれないが、サプライが割とあっさり手に入る今作でこの性能はキビシイ。 オーロラ ミュカと同じ。 ステータスで射程、範囲、威力の変動する回復技。 自分をまきこむ形で範囲を取れば自分も回復できる。僧侶自身も回復できる唯一の技。他の範囲技と同じく、誰もいないマスを指定して範囲を取ることは出来ない。 ~技術18:効果範囲5マス。 技術19~25:効果範囲13マス。 技術26~?:効果範囲25マス。 … ~器用7:射程1。 器用8~11:射程2。 器用12~15:射程3。 器用16~?:射程4。 … ピクシータッチ 遠くの宝箱を開ける。射程5。 19章、25章の宝箱はピクシータッチが無いと取得不可。 技アクト ヒール ラ 基本の回復技。射程4まで届き、HPを大きく回復する。 これだけで結構使いやすい。 スケイル ス 範囲は狭く回復量も少ないが、全体を回復可能。 範囲攻撃の敵が増えた今作では、これをうまく使うと状況を好転させられることもある。 サプライ 前作から引き続き、長射程の回復技。射程5まで届くが若干回復量が抑えられ、ヒールと差別化された。 しかし攻撃力を上げておけば十分な回復量になるので、あって損はない。 魔道士 魔法攻撃を操る職業。 前作ではかなり単純な技しか使わなかったが、今作では射程が特殊な形になり使い方が難しくなった。 敵として出現すると相変わらずかなりの脅威だが、今作では魔防の高いキャラは魔法攻撃を完全に無効化できるのでうまく使いたい。 所属者 + リシュヌ 自治領の元領主。 参入直後は砲台としてそこそこ重宝する。しかし悲しいほど性能が低く、相当強化しなければ終盤までは通用しない。 + 奥義 エナジーボム 魔 敵 範囲内の敵とその1マス隣の敵を同時に攻撃できる範囲攻撃。合計4マス先まで攻撃が届く計算になるが、3マス以内に敵がいない場合は攻撃できない。威力はライトニングの3分の2ほど。 クリムゾン 魔 十字でない自分から5マス全域という驚異の射程に加え威力もライトニングの3倍近く、火力不足感が否めないリシュヌを一気に一軍へと押し上げてくれる。 反転↓ プロミネンス 敵とその1マス隣の敵に攻撃する。この中心となる敵を指定できる範囲はリシュヌの能力値に依存し、強くなるほど範囲も広がる(逆に無強化の状態だと隣のマスにしか攻撃できない)。またテキストにある通り相手の魔防力(もちろん防御力にも)による威力の減少がほぼないと思われ、魔防力の高い一部のボスキャラにも有効。最終的には射程5で指定した敵を中心に、半径4マス円範囲(合計25マス)にダメージを与える凄まじい技になる。魔防貫通で170ダメージ前後を撒くので、ボスに召喚された取り巻きや、HPの低いザコ敵を一掃するのに便利。 技アクト ライトニング チェインライントニング ラ 攻撃範囲すべてにダメージを与える強力な技。攻撃力を鍛えれば一網打尽の必殺技になる。 使われると恐ろしく危険。これをいかにかいくぐるかがこのゲームの一つの鍵になるといっても過言ではない。 大魔導 魔法攻撃を操る上位職業。前作でいう賢者のポジションだろうか。 所属者 + ... 反転↓ ウーチャンそう。あのウーチャンである。前作ファンの一体どれだけが、彼の登場(と変貌)を予測できただろうか。まあ前作の時点でもかなり強かったのだが、今作の彼は終盤で中核をなすといっていいほどに使い勝手が良い。バンドルプラズマとアポカリプスを初期修得している。 + 奥義 バンドルプラズマ スレクテンのお株を奪う範囲攻撃。 アポカリプス ア 大技。魔法防御の高いキャラにすら有効打を与えうる性能。 ラストステージではこれとバンドルプラズマを使って壁の奥から砲撃する戦法が脅威。 ギャラクシー ギ 技自体の射程は3。指定した中心部から、上図のような特殊な形の大範囲に対してダメージを与える。 単体攻撃のアポカリプスには劣るが、バンドルプラズマと遜色ない威力が出る。 ウーチャンが加入する真章ではなんらかの増援を召喚するギミックが毎回登場するので、役立てる事が出来るかもしれない。 技アクト ライトニング チェインライントニング バンドルプラズマが使えるのでもったいないような気もするが、攻撃範囲はこちらのほうが広いので見劣りしない。 雑魚狩りに非常に便利になる。 召喚士 召 前作から引き続き、召喚術を駆使して戦う遠距離攻撃型。今作では魔法攻撃ではなくなり、外れることがある。 攻撃範囲が広く、かつ火力が高いので育てれば相変わらず強い。 また奥義でより強力な技を覚えていくので、基本的に技アクトを使用する意義がない。 (技15程度でスカルナイトとテュポーンのみを所持した状態で攻撃すると、ほぼスカルナイトが出る。 技術を伸ばさないうちは技アクトを積むとスカルナイトよりは強い技が出る確率は高まる) (技を突き詰めて上げて奥義召喚が良く出るようになれば、技スロットには防御2倍等を入れた方が強い(防御が要るかは考え所だが)) ミニスカートが際どい。 所属者 + シャナン 凛々しい顔の美少女。恋愛にはウブ。不器用な性格は能力にも表れているのか、悲惨なほど器用さが低くろくに攻撃を当ててくれない。 参入時の性能が低いので使えるようになるまで育てるのはなかなか大変。育てなくてもそこそこの火力は出るので、そのまま使うのもありか。 元々の魔法防御が高い遠距離物理攻撃キャラということで、対魔導士で強い。魔防10ほどまで上げるとほぼダメージを受けなくなり、便利。 + 奥義 テュポーン ノスフェラトゥー アジ・ダハーカ 技アクト スカルナイト 前作から引き続き登場のガイコツ召喚。基本の攻撃技で、ほかにアクトがない場合必ずこれが発動する。 イビルジョー 怪獣を召喚。怪獣は敵にかみつき、さらに轢く。これ以降の攻撃技は技術力に応じて発動する。 テンタクルス タコ(イカ?)を召喚。 練気師 練 今作から新登場の、サポート型魔法使い。味方の戦闘能力を向上する。 厳しいステージほどその存在が大きいが、僧侶なみに敵に狙われやすいのでさっさと倒れることも多い。 育てようによっては回復を兼任させられる。ただ、武器の性能が低いので回復量はあまり期待できないだろう。 所属者 + デネブ キラキラの目と妖精のようないでたちが印象的な美少女。 + 奥義 サプライ ホーリーウォール 防御力、魔防力、素早さを同時にアップさせる。ディファンスに比べると純粋な防御力補強の点では劣る。自身の魔防力の高さもあり魔導士を中心に雑魚敵に安全に対処しやすくなり、また器用さがカンストしている敵に対しても(一応)回避が可能になるなど用途は広い。 反転↓ リムーバベル 行動を終えた味方の再行動を可能にさせる。単純に1ターンに与えられる火力が増えるだけでなく、緊急時のスペースの問題を解決しやすくなる。ただし毎ターン複数回再行動できた前作の衛士とは異なり、1ターンに一回、さらにステージ毎に使える回数が決まっている。このステージ毎に使える回数(「リムーバベル」の横に括弧つきで表示される)は攻撃力、技術力、器用さに応じて増加する模様。(攻撃力+技術力+器用さ)÷16(端数切捨て)回? 技アクト ディファンス 防御力をアップさせる。高台などにいるキャラに重ねてかけると非常に効果が高い。 スキランス 技術力をアップさせる。連撃系のキャラに使用すると非常に強力。 ポウハンス 攻撃力をアップさせる。終盤の非常に硬いボスに挑むキャラに使いたい。 以下テンプレ 職業名 所属者 + 人名 技アクト 技名 奥義 技名
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ここでは「大怪獣バトルEX」で初登場した各キャラクターが持つ必殺技の一覧を記述する。 稼動当初は各キャラクターごとに3つまで必殺技が割り振られていたが、EX第6弾のゴモラが第4の必殺技「超振動波」を皮切りに、NEO第1弾から第4の必殺技を持つカードが多く登場している。 必殺技は初登場弾、ステータス順に記載する。 EX第5弾 キャラクター名 1 2 3 4 エレキング 放電光線 エレクトリックテール スピンテールアタック エレキングコレダー ネロンガ 暴君電撃 インビジブルテールアタック インビジブルアタック 4 メルバ メルバニックレイ 急降下体当たり スラッシュクロー スクリューダイブ ガタノゾーア 石化光線 シャドウミスト 巨爪叩き潰し 4 ゲランダ ジービーム マッハクラッシュ ゲランダクロー 4 スキューラ シークレットジョー スキューラッシュ スキューテール スキューウォーターブレス バルタン星人(べーシカル) クロートラップ ドライクロー光線 クローラッシュ トラップコンビネーション ギギ 三面破壊光線連射 グラビトンビーム テレポートアタック シグナルブラスター ワロガ 光球光線 アームズショット ファンタズムアタック 4 ネオカオスダークネス ネオカオスデストロイヤー ダークデストロイヤー 切り裂き乱撃 4 EX第6弾 キャラクター名 1 2 3 4 カネゴン カネゴンの繭 ガマ口吸引 カネゴンプレス 4 ウインダム レーザーショット ウインダムパンチ ボディアタック 4 恐竜戦車 三連主砲連射 ダイノソアビーム タンクテール 4 ナース エネルギー弾連射 ナースボディアタック かく乱戦法 4 ババルウ星人 刺股攻撃 光弾連射 切り裂き攻撃 デスブリザード メカバルタン ギガクラッシャー アンカーロケット アイアンクローラッシュ 4 デスフェイサー ネオマキシマ砲 デスシザーレイ ガトリングガン乱射 4 ミズノエノリュウ 八頭激衝光 超念動力 八頭連撃 4 キングオブモンス ファイナルクレメイトビーム クレメイトビーム モンステールアタック キングオブクラッシャー バジリス バルバリボール バジリススラッシュ アームクリッパー バルバリボールマキシマム EX第7弾 キャラクター名 1 2 3 4 ザラブ星人 エネルギーバルカン連射 破壊怪音波 ザラブヘッドバット 4 ブルトン 異次元吸収 金縛り光線 ローリングブルトン 4 メトロン星人 アームフラッシュ 円盤攻撃 メトロンボディアタック 4 グローカービショップ ジルサデスビーム ブレアビーム ローリングクロー 4 EXレッドキング 爆熱アッパーカット 溶岩ぶん投げ 爆炎パンチ フレイムロード ファイヤーウインダム ファイヤーショット レーザーショット ボディプレス 4 EXタイラント 隕石落とし 冷気放出 タイラントストンピング 4 EXエレキング ライトニングタックル ライトニングカッター ライトニングテールラッシュ 4 EXタイラント(デスボーン) 怨念全開放 怨念ガス 怨念火炎放射 4 ファイヤーゴルザ 強化超音波光線 マグマパンチ こんしんの頭突き 4
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必殺技(通常構え時) カレイドタイフーン コマンド 判定 ダメージ 状態 214A(空中可) 上段 1+10(地上版)5+10(空中版) 床バウンド こおりの技にしてはリーチが長く、足払いを潰したりもする。 技全体のモーションが短く、適当に振っても牽制として機能する。 10ダメージの部分は補正無視。 ループコンボの要。 110403版にてリーチが短くなり、コンボも若干の修正が必要な状態。 ヴァリエントヴァルカン コマンド 判定 ダメージ 状態 236B 上段*5 2*4+5 ダウン(5ヒット目) 小さく踏み込んで5Aと同じモーションの突きを出す。 その後Bボタン連打で連続して突きを繰り出す。 カレイドタイフーンの影に隠れた地味な技だが、2,3段止めからの固めは悪くない選択肢。 構え・風光明媚 コマンド 判定 ダメージ 状態 214C - - - 通常構えから風光明媚に移行する。 風光明媚中に使えば通常構えに戻る。 動作が非常に小さく、これを連発することでデュエルゲージを稼げる。 通常技の隙を軽減することもでき、ヴァリエントバルカンと絡めることで幻惑効果も期待できる。 必殺技(構え・風光明媚中) 紫影閃烈波 コマンド 判定 ダメージ 状態 214A(空中可) 上段 2 - 弾速が非常に遅い飛び道具。 地上版は地面スレスレを水平に、空中版は45度の角度で斜め下に飛んでいく。 ダメージは削りレベルだが、ヒットするとダウンを奪える。 画面に1つしか出せない。 2つ目を出そうとするとブースト失敗モーションでダウンする。 一言で言えば「波動拳コマンドで出せるソニックブーム」。 発生・硬直がコマンド技とは思えないほど小ぶり。 相殺無し、空中ガード不可のシステムと相まって圧倒的な制圧力を発揮する。 天衣無縫の派手な壊れ方に目を奪われがちだが、こちらも現行環境を単独で支配する力を持つ壊れ技。 110403版で修正。 2つ目を出そうとした際はダウンせず、技のモーションだけを行う形に変更された。 主にCPU戦のロジックに合わせた調整だろう。 また、ヒット時にダウンしなくなった。この点は弱体化か。 空中でも水平方向に撃つテクニック(バグ)があり、ジャンプ防止効果が非常に高い。 出し方等、詳細は秋乃 こおり tipsを参照。 天衣無縫連環大展開 コマンド 判定 ダメージ 状態 236B 上段*4 5+1*3 拘束 通称・天衣無縫。 本作最強の必殺技。作者公認のチート性能を誇る。 0フレーム目から発生保障、判定持続中に硬直が切れ、ヒット時は追い討ちが可能な飛び道具。 特色を並べるだけでその異常さが伝わるだろう。 牽制、暴れ、対空、固め、何でもござれの万能ぶり。 もはやこの技が有効でない状況は存在しない。 こちらも画面に一つしか出せない。 超必殺技 イクシードモード・ヴァリエントヴァルカン コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 236236A 上段 1*11+9+5 壁バウンド 1 強化版ヴァリエントヴァルカン。 25ダメージ+壁バウンドは、1ゲージ超必としては優秀過ぎるほど優秀。 …のはずだが、タイフーンループ、2ゲージ超必がらみのコンボがその上を行く使い勝手を誇る為、使われない。 フィニッシュに使うと断末魔を何度も聞く事になる。 秋乃式バーニングネオ コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A(空中可) 上段 50 ダウン 2 脅威の50ダメージが光る、こおりの最終兵器。 見た目の突進距離は長いが、実際は1キャラ分ほど進んだところで判定が消失する。 2Cからディレイをかけて当てる等、相手の高度を調整すればノーブーストで追い討ちが可能。
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正面攻撃正面の敵を攻撃正面の敵を攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 正面の敵を攻撃 ガード不能 正面の敵を攻撃 ガード不能 ブースト発動 正面の敵を攻撃 ブースト発動 正面の敵を攻撃 央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵を攻撃 ベジアタックを持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵を攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 正面の敵を攻撃 五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵を攻撃 トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵を攻撃 七星閃機の枚数によりダメージアップ 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル正面の敵に無特効攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵に無特効攻撃 五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 正面攻撃 必殺技 正面 正面+状態異常 正面+補助効果 正面連続 貫通 正面なぎ ランダム ランダム+状態異常 ランダム+補助効果 ランダム連続 ランダムなぎ 全体 反撃 敵状態異常 味方補助効果 常時効果 正面の敵を攻撃 付与合成の素材にすると「渾身の一撃」(正面の敵を攻撃)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 00472_爆熱のザキエル PR 天界 天 6 800 565 565 120 ビッグバン・スラッシュ 威力450 0135_ソロモン王アーク PR 魔族ヴァイス 無 6 795 660 660 100 アーク・ストラッシュ 威力450 8104_魔剣士アーク H 魔族ヴァイス 技 5 660 550 550 100 アーク・ストラッシュ 威力375 8431_ソロモン王アーク SP 魔族ヴァイス 無 5 660 550 550 100 アーク・ストラッシュ 威力375 0052_烈将ベリル CP 獣牙 力 5 675 725 500 90 喧拳剛強 威力350 0200_烈将ベリル CP 獣牙 力 5 675 725 500 90 喧拳剛強 威力350 0138_ゼクシード CP 獣牙 技 5 675 605 420 110 鉄斬爪 威力350 0060_紅蓮騎士ラモン CP 飛天 力 5 675 515 435 120 アルティメットフレア 威力350 0185_紅蓮騎士ラモン CP 飛天 力 5 675 515 435 120 アルティメットフレア 威力350 0030_裂空星ボレアス CP 鎧羅 技 5 675 440 440 130 フライングスティンガー 威力350 1421_タイラントゴーレム S 皇魔 力 5 700 890 515 80 ギガトンプレッシャー 威力350 2218_魔将軍アリオク S 皇魔 技 5 640 630 430 100 獄落往生 威力350 3221_重剣のデスティア S 破壊神 技 5 660 550 550 100 インフィニティ・ストーム 威力350 0110_光翼聖天キリコ CP 朱雀 魔 5 675 475 475 120 夢想火炎撃 威力350 6410_光翼聖天キリコ S 朱雀 魔 5 625 435 435 120 夢想火炎撃 威力350 0174_超獣王女ギギ CP 麒麟 力 5 675 780 445 90 超力獣神衝 威力350 0083_絶刀太子ノブヤス CP 隠神刑部 力 5 675 710 410 100 柳生真影流・心眼剣 威力350 7406_絶刀太子ノブヤス S 隠神刑部 力 5 675 710 410 100 柳生真影流・心眼剣 威力350 7407_絶刀太子ノブヤス S 隠神刑部 力 5 700 730 430 100 柳生真影流・心眼剣 威力350 8229_蝗魔大公アバドン S 魔族グラトニー 力 5 660 465 465 120 ダークレギオン 威力350 0218_蝗魔大公アバドン CP 聖魔族グラトニー 技 5 675 475 475 120 ダークレギオン 威力350 0021_魔剣士アーク PR 魔族ヴァイス 技 4 555 460 460 100 アーク・ストラッシュ 威力300 2108_聖龍公爵リンドウ S 聖龍 技 4 505 550 375 90 一罰百戒 威力280 0010_烈将ベリル CP 獣牙 力 4 555 590 415 90 喧拳剛強 威力280 1308_烈将ベリル S 獣牙 力 4 520 560 385 90 喧拳剛強 威力280 1114_ゼクシード S 獣牙 技 4 520 465 320 110 鉄斬爪 威力280 1316_紅蓮騎士ラモン S 飛天 力 4 530 405 340 120 アルティメットフレア 威力280 1320_裂空星ボレアス S 鎧羅 技 4 520 335 335 130 フライングスティンガー 威力280 1326_魔将軍アリオク S 皇魔 力 4 530 615 350 90 獄落往生 威力280 2119_ゲンサイ S 皇魔 力 4 505 500 340 100 カミカゼ・フジヤマ 威力280 3130_天使ザキエル S 破壊神 技 4 530 365 440 110 シャイニング・ボルト 威力280 6306_ヘルスポーン・G S 耶馬都 無 4 505 470 570 80 魔爪斬撃 威力280 7127_超獣王女ギギ S 麒麟 力 4 520 605 340 90 超力獣神衝 威力280 7412_地獄奉行ジュウジ S 隠神刑部 力 4 525 435 360 110 スーパー地獄落とし 威力280 7413_地獄奉行ジュウジ S 隠神刑部 力 4 550 455 380 110 スーパー地獄落とし 威力280 7202_虎寅姫ネネコ S 魂獣界 技 4 510 460 315 110 ウルトラタイガーねこぱんち 威力280 1405_聖龍院リュウセン N 聖龍 魔 4 480 400 400 100 斉天伐刀 威力260 10124_ヘル・ラード N 獣牙 技 4 520 390 470 100 ブーブー・ボンバー 威力260 1216_レッカ N 飛天 力 4 480 480 320 100 烈火拳 威力260 1325_ボフォースZ-3 N 鎧羅 無 4 480 355 530 90 ゼペル式90mm砲弾 威力260 1228_ギュウキ N 皇魔 力 4 480 530 355 90 マッド・ジャム 威力260 1424_皇魔獣ガージス N 皇魔 力 4 520 510 350 100 ダークバイト 威力260 1427_ヘルギブン N 皇魔 力 4 495 370 450 100 ヘル・パフォーマンス 威力260 2123_テツマルク N 皇魔 力 4 480 350 650 80 怒りの鉄槌 威力260 10225_デル・ボンバ N 神魔界 力 4 525 470 325 110 爆撃大狂乱 威力260 3121_獣使ヴォルフガング N メビウス 力 4 495 445 300 110 ライジング・ナックル 威力260 3125_メビルダイル N メビウス 力 4 480 485 400 90 ガブリブラッシュ 威力260 3226_ゴーレムウォリアー N 破壊神 力 4 500 415 615 80 メガニウム・プレス 威力260 4215_ギガンテック N 羅震鬼 力 4 490 365 365 110 スラッシュ・バイト 威力260 4312_シェルガン N 羅震鬼 力 4 480 290 435 110 ローリング・フローズン・ドライ 威力260 05317_プーディック N 羅震獄 力 4 510 345 505 100 ヘヴン・ザ・ボンバー 威力260 6220_ゴードル N 外海 技 4 480 435 290 110 ブリザード・クロウ 威力260 6405_獅王獣ガルディオン N 外海 魔 4 525 565 390 90 サウザンド・ディスペアー 威力260 7117_灰熊竜グリズラー N 青龍 力 4 480 530 355 90 暴風斬 威力260 7423_風竜機ハマヤ N 青龍 無 4 510 425 510 90 ブルーインパルス 威力260 6315_超人鬼Gパルシオン N 朱雀 魔 4 495 410 335 110 爆裂拳 威力260 7311_隠神刑部足軽隊 N 隠神刑部 力 4 500 415 415 100 足軽刀法・間隙突き 威力260 8413_陸戦魔導騎士団 N 人間界 力 4 490 405 605 80 激突ブレイク 威力260 8412_暗黒魔導士カルカロドン N 人間界 技 4 520 465 320 110 ハンマーヘッド・ファング 威力260 8416_合体魔導兵Wミニスター N 人間界 魔 4 495 490 330 100 サンダーストーム 威力260 9120_白磁騎士ガラクシアス N 聖魔族プライド 魔 4 520 470 390 100 ライトニング・クロス 威力260 9409_豪拳激竜ストラティゴス N 聖魔族ラース 技 4 525 515 355 100 激動爪炎撃 威力260 9307_一角剣竜アインホルン N 聖魔族ラース 魔 4 520 470 470 90 ジュラシック・スラッシュ 威力260 9212_海断将ガザミス N 聖魔族エンヴィー 力 4 520 430 630 80 シェルブレイク・カーニバル 威力260 9126_猛牛子爵バッファロン N 聖魔族グリード 力 4 520 630 430 80 ボンバー・チャージ 威力260 9215_雷音剣士ライガオン N 聖魔族グリード 力 4 520 305 365 130 サンダーファング・クラッシュ 威力260 9311_彩翼剣士オウマラル N 聖魔族グリード 技 4 520 335 335 130 クリスタル・ウィンド 威力260 9416_茜星剣将テンドウ N 聖魔族グラトニー 技 4 520 395 330 120 テンドウ・レッドスター・ダイナミック 威力260 9315_巨木子爵ウッドラル N 聖魔族ラスト 力 4 520 385 560 90 ネイチャー・ツリーダム 威力260 1106_ガッシャ N 聖龍 力 3 370 405 270 90 カミカミクラッシュ 威力195 3111_カボッチョ N 聖龍 技 3 375 280 280 110 カボカボアタック 威力195 1313_グリズビー N 獣牙 力 3 375 370 250 100 カル・カム・トゥース 威力195 3215_バニード N 獣牙 技 3 370 275 275 110 バニード・ラッシュ 威力195 1414_ブレイボ N 飛天 力 3 385 320 265 110 サルターレ・アサルト 威力195 3113_ゴマフィ N 飛天 力 3 370 335 275 100 まんまるクラッシュ 威力195 3408_ボボークン N 飛天 力 3 380 315 215 120 ヒート・チョップ 威力195 2312_トマックン N 飛天 技 3 375 335 225 110 ヘッド・チョップ 威力195 1224_ガルムス N 鎧羅 力 3 385 265 320 110 ヒートテイル 威力195 2114_アリゲッチャ N 鎧羅 力 3 375 370 250 100 ガブガブ・ガーブ 威力195 1127_スウィーム N 鎧羅 技 3 370 275 275 110 クロールチャージ 威力195 2313_ガンタスロック N 鎧羅 魔 3 380 275 500 80 アイスロック 威力195 1428_ボンバット N 皇魔 技 3 385 320 265 110 ボンバ・ヘッド 威力195 2421_フロギスト N 皇魔 魔 3 385 320 320 100 フレイム・ソウル 威力195 2211_ワイパーム N 中央都市 技 3 375 310 310 100 ホバー・クリンナップ 威力195 2228_トレントン N 大魔界 力 3 380 280 415 90 ギガント・パンチ 威力195 2230_リーファン N 大魔界 技 3 360 270 270 110 リーフビターン 威力195 3324_バルダ・ブロム N 破壊神 力 3 385 290 350 100 コメット・パンチ 威力195 10221_クリスタロス N 天界 力 3 375 310 310 100 ウェーブスラッシュ 威力195 4104_アゼル・スター N 地上界 力 3 385 320 265 110 スーパー唐竹割り 威力195 4212_ガスパー N 地上界 力 3 370 305 370 90 アンカー・アタック 威力195 05211_マグリー N 地上界 技 3 390 325 325 100 スピード・タックル 威力195 4107_シエル N 地上界 無 3 360 300 300 100 半べそパンチ 威力195 4306_ワッフーン N 羅震鬼 力 3 375 310 210 120 犬険拳 威力195 4115_KOBレオンハート N 羅震鬼 技 3 380 265 265 120 ロイヤル・ストレート・フラッシュ 威力195 4116_スズッグ N 羅震鬼 魔 3 375 310 255 110 ファイヤ・トラクター 威力195 6217_魚海のルー N 耶馬都 技 3 375 340 280 100 高速三枚おろし 威力195 6119_ディグディグ N 外海 力 3 370 220 330 110 ローリング・ディグディグ 威力195 7432_ハッスル少年ティオン N 白虎 魔 3 370 305 305 100 サイのモノマネ 威力195 7230_巨漢警備員トモン N 魂獣界 力 3 375 460 310 80 ウォータージェット 威力195 8312_猪突男爵スクローボア N 魔族グリード 力 3 390 425 290 90 力任せクラッシュ 威力195 8127_鎧角子爵ラベーオ N 魔族グラトニー 力 3 390 290 425 90 万力クロー 威力195 9216_象牙剣士エレファット N 聖魔族グリード 技 3 385 430 355 80 ロングノーズ・ウィップ 威力195 9220_玉葱剣士コタマ N 聖魔族ラスト 力 3 385 320 320 100 オニオン・スラッシュ 威力195 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 付与合成の素材にすると「渾身の一撃」(正面の敵を攻撃)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 10563_羅震帝サン・マナフ SP 羅震獄 地 6 840 530 625 125 凄絶ラグナロク 威力450 0027_金剛のタイガ PR 獣牙 技 5 675 580 405 115 金剛弾 威力375 2203_金剛のタイガ H 獣牙 無 5 675 630 440 105 金剛弾 威力375 2103_金剛のタイガ H 獣牙 技 4 580 495 355 115 金剛弾 威力300 0205_金剛のタイガ PR 獣牙 魔 4 580 495 355 115 金剛弾 威力300 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 付与合成の素材にすると「渾身の一撃」(正面の敵を攻撃)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 9007_聖龍王サイガ PR 聖龍 力 6 745 520 520 115 七天伐刀 威力450 9008_聖龍王サイガ PR 聖龍 力 6 745 520 565 115 七天伐刀 威力450 9009_聖龍王サイガ PR 聖龍 力 6 745 565 565 115 七天伐刀 威力450 9010_聖龍王サイガ PR 聖龍 力 6 795 565 565 120 七天伐刀 威力450 2302_金剛剣タイガ H 獣牙 力 6 775 730 500 105 真・金剛弾 威力450 3303_金剛王タイガ H 獣牙 魔 6 800 805 465 105 真極・金剛裂弾 威力450 0065_飛天王アレックス PR 飛天 力 6 795 660 380 130 バーニングブレード 威力450 0019_飛天王アレックス PR 飛天 魔 6 795 660 380 130 バーニングブレード 威力450 0315_魔将軍アリオク PR 皇魔 技 6 800 785 545 100 獄落往生 威力450 0307_獅子王アゼル PR 地上界 力 6 800 715 500 110 R・S・唐竹割りS 威力450 4209_聖龍剣ジーク H 地上界 技 6 795 630 525 115 七天伐刀 威力450 20529_聖龍剣ジーク PR 地上界 地 6 800 615 515 120 七天伐刀 威力450 4005_羅震帝サン・マナフ SP 羅震獄 力 6 805 535 640 115 凄絶ラグナロク 威力450 0101_白面輝煌童子サイ PR 白面九尾 力 6 795 480 840 100 不動神剣 威力450 0099_白面火炎童子サイ PR 白面九尾 技 6 795 565 475 130 不動神剣 威力450 0100_白面氷炎童子サイ PR 白面九尾 魔 6 795 660 660 100 不動神剣 威力450 00497_白面のサイ PR 白面九尾 地 6 800 525 525 130 不動神剣 威力450 0401_クレス・アルベイン PR テイルズオブ 力 6 765 635 525 110 魔神剣 威力450 0418_ジュード・マティス PR テイルズオブ 魔 6 765 585 485 120 連牙弾 威力450 1314_飛天王アレックス H 飛天 魔 5 690 575 340 130 バーニングブレード 威力375 7110_白面童子サイ H 白面九尾 力 5 675 660 460 100 不動神剣 威力375 7111_白面童子サイ H 白面九尾 力 5 700 680 480 100 不動神剣 威力375 7001_白面火炎童子サイ SP 白面九尾 技 5 680 520 440 120 不動神剣 威力375 7004_白面氷炎童子サイ SP 白面九尾 技 5 685 570 570 100 不動神剣 威力375 7101_白面のサイ H 白面九尾 魔 5 670 555 555 100 不動神剣 威力375 7205_白面輝煌童子サイ H 白面九尾 魔 5 690 425 725 100 不動神剣 威力375 0149_魔戒剣士アーク PR 魔族ヴァイス 力 5 720 670 480 105 真アーク・ストラッシュ 威力375 8007_魔剣士アーク PR 魔族ヴァイス 力 5 700 555 555 105 真アーク・ストラッシュ 威力375 8201_魔剣士アーク H 魔族ヴァイス 力 5 675 535 535 105 真アーク・ストラッシュ 威力375 8001_魔戒剣士アーク PR 魔族ヴァイス 魔 5 710 660 470 105 真アーク・ストラッシュ 威力375 8111_魔戒剣士アーク H 魔族ヴァイス 魔 5 685 640 450 105 真アーク・ストラッシュ 威力375 05403_爆熱大聖ザキエル S 天界 力 5 660 490 410 125 ビッグバン・スラッシュ 威力350 10219_石火聖騎士アベル S 天界 技 5 650 455 455 120 ヘビー・パニッシュメント 威力350 05315_S・グラフィアス S 羅震獄 力 5 650 495 415 120 アンタレス赤星殺 威力350 9418_奈落火蝗魔王アバドン S 聖魔族グラトニー 力 5 670 535 375 125 ダークレギオン・インフェルノ 威力350 0166_聖龍王サイガ PR 聖龍 力 4 580 480 480 100 七天伐刀 威力300 0002_白面童子サイ PR 白面九尾 力 4 520 510 350 100 不動神剣 威力300 0003_白面火炎童子サイ PR 白面九尾 技 4 520 510 350 100 不動神剣 威力300 0004_白面氷炎童子サイ PR 白面九尾 技 4 535 445 445 100 不動神剣 威力300 0001_白面のサイ PR 白面九尾 魔 4 495 410 410 100 不動神剣 威力300 0005_白面輝煌童子サイ PR 白面九尾 魔 4 545 320 590 100 不動神剣 威力300 0148_魔剣士アーク PR 魔族ヴァイス 魔 4 600 480 480 105 真アーク・ストラッシュ 威力300 4304_獅子王アゼル S 地上界 力 4 530 475 330 110 R・S・唐竹割りS 威力280 10324_パンダモニウム N 天界 力 4 520 430 295 120 ウルトラ・パンダクラッシュ 威力260 10327_ドン・クマー N 隠神刑部 技 4 520 395 330 120 脂肪遊戯 威力260 10328_ゴン・イエイエ N 人間界 魔 4 520 360 360 120 コゴ・エール 威力260 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 付与合成の素材にすると「渾身の一撃」(正面の敵を攻撃)となる ※ 00636_ウエハーマンを使用すると「修羅の一撃」(正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能)を付与可能 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 9503_明星神マキシウス SP 天界 力 6 810 455 650 125 百八式・明王閃舞 威力450 9504_明星神マキシウス SP 天界 技 6 835 670 475 125 百八式・明王閃舞 威力450 4321_明星神マキシウス SP 天界 魔 6 810 455 650 125 百八式・明王閃舞 威力450 4322_明星神マキシウス SP 天界 魔 6 835 670 475 125 百八式・明王閃舞 威力450 05417_黎明王ディルクルム SP 羅震獄 力 6 835 620 525 125 ゴールデン・ドーン 威力450 9527_黎明王ディルクルム SP 羅震獄 技 6 830 615 520 125 ゴールデン・ドーン 威力450 10005_黎明王ディルクルム SP 羅震獄 魔 6 825 610 515 125 ゴールデン・ドーン 威力450 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 付与合成の素材にすると「渾身の一撃」(正面の敵を攻撃)となる ※ 00601_ウエハーマンを使用すると「羅刹の一撃」(正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動)を付与可能 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0335_金剛剣タイガ PR 獣牙 技 6 800 750 520 105 真・金剛弾 威力450 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 ガード不能 付与合成の素材にすると「渾身の一撃」(正面の敵を攻撃)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0143_飛天王アレックス PR 飛天 技 6 800 525 525 130 バーニングブレード 威力450 0189_飛天王アレックス PR 飛天 魔 6 800 665 385 130 バーニングブレード 威力450 0276_鬼神将ザンダルフ PR 破壊神 技 6 800 565 565 120 崩礼斬撃「日光」 威力450 0734_爆熱のザキエル W 天界 技 6 780 550 550 120 ビッグバン・スラッシュ 威力450 4319_無頼神ゼロニクス SP 天界 技 6 805 550 550 125 零式・龍王斬舞 威力450 0416_アスベル・ラント PR テイルズオブ 技 6 765 635 355 130 葬刃 威力450 4225_爆熱のザキエル S 天界 技 5 640 445 445 120 ビッグバン・スラッシュ 威力350 10116_亀甲聖騎士タルタエル S 天界 魔 5 645 435 635 100 ワイルド・ヘブン 威力350 05409_S・アルナスル S 羅震獄 力 5 650 460 385 130 トクソテス三裂破 威力350 05115_T・ゲルハルト S 羅震獄 技 5 640 430 630 100 プレアデス七星剣 威力350 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 ガード不能 ブースト発動 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0737_爆熱のアランドラ W メビウス 力 6 780 430 625 125 ビッグバン・インパクト 威力450 00756_奈落火蝗魔王アバドン W 聖魔族グラトニー 力 6 795 635 440 125 ダークレギオン・インフェルノ 威力450 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 ブースト発動 付与合成の素材にすると「渾身の一撃」(正面の敵を攻撃)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 20527_輝煌士マキシ PR 天界 天 6 800 545 545 125 黒夜叉 威力450 00436_鬼神将ザンダルフ PR 破壊神 天 5 680 480 480 120 崩礼斬撃「日光」 威力375 3415_鬼神将ザンダルフ S 破壊神 技 5 690 490 490 120 崩礼斬撃「日光」 威力350 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 付与合成の素材にすると「渾身の一撃」(正面の敵を攻撃)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0803_光龍王サイガ ST 聖龍 無 6 820 560 560 125 央覇封神 威力450 1401_光龍王サイガ H 聖龍 無 6 810 675 675 100 央覇封神 威力450 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 ベジアタックを持つカードの枚数によりダメージアップ 付与合成の素材にすると「渾身の一撃」(正面の敵を攻撃)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 2129_ポトット N 魔界 力 3 375 280 340 100 ベジアタック・センター 威力195 2128_ポトッピー N 魔界 技 3 375 280 340 100 べジアタック・ライト 威力195 2130_ポトビン N 魔界 魔 3 375 280 340 100 ベジアタック・レフト 威力195 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 付与合成の素材にすると「渾身の一撃」(正面の敵を攻撃)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 8208_司祭ミスト S 人間界 無 5 615 450 675 90 一罰百戒パンチ 威力350 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 付与合成の素材にすると「渾身の一撃」(正面の敵を攻撃)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0517_獣牙神タイガ F 獣牙 技 6 880 680 495 130 五霊神滅・央覇崩神 威力450 2402_獣牙神タイガ H 獣牙 技 6 800 690 480 115 五霊神滅・央覇崩神 威力450 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ 付与合成の素材にすると「渾身の一撃」(正面の敵を攻撃)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 2423_グゥポン N 魔界 力 3 380 345 285 100 トライ・ガーディアン(グー) 威力195 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 七星閃機の枚数によりダメージアップ 付与合成の素材にすると「渾身の一撃」(正面の敵を攻撃)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 9223_七星閃機プレアデス S 人間界 力 5 630 445 370 130 シルエットミラージュ・クラスター 威力350 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 付与合成の素材にすると「正鵠の一撃」(正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0079_聖龍王サイガ PR 聖龍 無 6 795 660 660 100 七天伐刀 威力450 0145_聖龍王サイガ PR 聖龍 無 6 800 665 665 100 七天伐刀 威力450 0165_飛天王アレックス PR 飛天 無 6 800 665 385 130 バーニングブレード 威力450 0266_飛天王アレックス PR 飛天 魔 6 800 665 385 130 バーニングブレード 威力450 6202_白鋼狼牙 涼白銀 H 白虎 魔 6 770 725 495 105 金剛真拳 威力450 0043_一学期 夏休みの思い出 PR 朱雀 無 6 760 605 410 125 蹴り技主体の我流格闘術 威力450 0235_白面六道童子サイ PR 白面九尾 技 6 800 665 665 100 不動神剣 威力450 0106_白面のサイ PR 白面九尾 無 6 795 660 660 100 不動神剣 威力450 0411_カイウス・クオールズ PR テイルズオブ 無 6 765 585 485 120 獅子戦吼 威力450 1101_聖龍王サイガ H 聖龍 無 5 685 570 570 100 七天伐刀 威力375 4208_聖龍剣ジーク S 地上界 技 5 630 500 415 115 七天伐刀 威力375 0902_聖龍王ゼクウ S 聖龍 魔 5 650 490 490 110 七天伐刀 威力350 2406_ヘリオス S 中央都市 技 5 625 400 400 130 光覇閃 威力350 3309_騎神ヘリオス S 中央都市 魔 5 675 405 480 130 超・光覇閃 威力350 0172_ヘリオス CP 中央都市 無 5 675 440 440 130 光覇閃 威力350 3119_爆熱のアランドラ S メビウス 力 5 660 605 605 90 ビッグバン・インパクト 威力350 0124_烈火のカリン CP 朱雀 技 5 675 510 510 110 蹴り技主体の我流格闘術 威力350 0257_烈火のカリン CP 朱雀 魔 5 675 510 510 110 蹴り技主体の我流格闘術 威力350 9406_轟天闘士エルトール S 聖魔族プライド 技 5 630 375 675 100 ダイナミック・サンダーパンチ 威力350 6206_烈火のカリン S 朱雀 技 4 520 390 390 110 蹴り技主体の我流格闘術 威力280 このページの先頭へ 正面の敵に無特効攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ ※ 00630_ウエハーマンを使用すると「無隅の一撃」(正面の敵に無特効攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ)を付与可能 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 20555_神羅聖龍神サイガ PR 聖龍 無 6 800 495 590 125 超神羅・聖龍神滅覇 威力450 このページの先頭へ 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 付与合成の素材にすると「正鵠の一撃」(正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル)となる ※ 00607_ウエハーマンを使用すると「終焉の一撃」(正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ)を付与可能 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 00747_聖龍王ゼクウ W 聖龍 魔 6 795 560 560 120 七天伐刀 威力450 00373_金剛王タイガ PR 獣牙 力 6 800 685 400 125 真極・金剛裂弾 威力450 00749_聖龍剣ジーク W 地上界 技 6 795 610 510 120 七天伐刀 威力450 0506_白面のサイ F 白面九尾 魔 6 880 610 610 125 不動神剣 威力450 00458_虎寅姫ネネコ PR 魂獣界 技 6 800 665 465 120 ウルトラタイガーねこぱんち 威力450 このページの先頭へ 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 2106_閃光のオウキ SP 中央都市 技 6 775 645 645 100 閃光破 威力450 00442_一学期<夏休みの思い出> PR 朱雀 無 6 800 595 420 135 蹴り技主体の我流格闘術 威力450 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 付与合成の素材にすると「正鵠の一撃」(正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0501_聖龍王サイガ F 聖龍 無 6 880 630 630 120 七天伐刀 威力450 3103_閃光将軍オウキ H 中央都市 力 6 795 570 685 105 無明光尽・重力覇斬 威力450 0195_閃光将軍オウキ PR 中央都市 無 6 800 575 690 105 無明光尽・重力覇斬 威力450 00487_光翼聖天キリコ PR 朱雀 魔 6 800 525 525 130 夢想火炎撃 威力450 0340_白面のサイ PR 白面九尾 力 6 800 565 565 120 不動神剣 威力450 このページの先頭へ 正面の敵に無特効攻撃 五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ (無特効=TYPE 無の相手にクリティカル) 付与合成の素材にすると「正鵠の一撃」(正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0520_輝煌神オウキ F 中央都市 技 6 880 565 780 110 五霊神滅・央覇崩神 威力450 2405_輝煌神オウキ H 中央都市 技 6 810 555 795 100 五霊神滅・央覇崩神 威力450 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 付与合成の素材にすると「光輝の一撃」(正面の敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 9543_屍廻仙タナトリア H 羅震獄 魔 6 800 545 545 125 滅殺・無双鳳仙花 威力40% 6223_黄金竜エメリウス SP 外海 力 6 800 545 785 100 輝神聖光覇 威力40% 6224_黄金竜エメリウス SP 外海 力 6 825 565 805 100 輝神聖光覇 威力40% 必殺技 正面 正面+状態異常 正面+補助効果 正面連続 貫通 正面なぎ ランダム ランダム+状態異常 ランダム+補助効果 ランダム連続 ランダムなぎ 全体 反撃 敵状態異常 味方補助効果 常時効果 このページの先頭へ
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正面攻撃+状態異常正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン正面の敵を攻撃 ガード不能 さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン ブースト発動 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 正面の敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 正面の敵に攻撃 与ダメージ 被ダメージ弱体 さらに常時効果を打ち消す 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ正面の敵を攻撃 ガード不能 さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ ブースト発動 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる ブースト発動 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせ、行動不能にする 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする正面の敵を攻撃 ガード不能 さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする ブースト発動 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 正面の敵を攻撃&補助効果消滅 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 正面の敵を攻撃 さらに補助効果&常時効果を打ち消す 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに常時効果を打ち消す 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消し、行動不能にする 正面攻撃+状態異常(TYPE 無の相手にクリティカル)正面無クリ+与ダメージダウン正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 正面の敵に無特効攻撃 さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 正面無クリ+被ダメージアップ正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 正面無クリ+行動不能正面の敵に無特効攻撃 さらに行動不能にする 正面無クリ+補助効果打ち消し正面の敵に無特効攻撃 さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 正面無クリ+常時効果打ち消し正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 正面の敵に無特効攻撃 さらに常時効果を打ち消す 正面攻撃+補助効果正面の敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ正面の敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ ブースト発動 正面の敵を攻撃 さらに自身を回復正面の敵を攻撃 さらに自身を回復 ブースト発動 正面の敵を攻撃 さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる正面の敵を攻撃 さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる ブースト発動 正面攻撃+状態異常 必殺技 正面 正面+状態異常 正面+補助効果 正面連続 貫通 正面なぎ ランダム ランダム+状態異常 ランダム+補助効果 ランダム連続 ランダムなぎ 全体 反撃 敵状態異常 味方補助効果 常時効果 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 付与合成の素材にすると「減退の一撃」(正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン)となる。 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0048_白面のセツナ CP 獣牙 魔 5 675 610 510 100 九印衝破 威力260 / 効果量44% 1225_魔将軍ベリアール S 皇魔 技 5 600 450 550 100 黒至夢奏 威力260 / 効果量44% 0228_魔将軍ベリアール CP 皇魔 無 5 675 510 610 100 黒至夢奏 威力260 / 効果量44% 7208_吸血鬼王キリク S 麒麟 技 5 660 600 500 100 ブラッドレイン・ダークネス 威力260 / 効果量44% 7209_吸血鬼王キリク S 麒麟 技 5 685 620 520 100 ブラッドレイン・ダークネス 威力260 / 効果量44% 0080_海冥獣姫スキュレイ CP 隠神刑部 力 5 675 605 420 110 絶零螺旋撃 威力260 / 効果量44% 7322_海冥獣姫スキュレイ S 隠神刑部 力 5 675 605 420 110 絶零螺旋撃 威力260 / 効果量44% 7323_海冥獣姫スキュレイ S 隠神刑部 力 5 700 625 440 110 絶零螺旋撃 威力260 / 効果量44% 1109_白面のセツナ S 獣牙 魔 4 530 480 400 100 九印衝破 威力208 / 効果量44% 4105_勇者ジーク S 地上界 力 4 555 350 495 110 我龍天聖 威力208 / 効果量44% 1415_飛天院メルキオール N 飛天 技 4 480 330 330 120 コロナ・ストーム 威力192 / 効果量48% 7316_盗賊忍者ゴエモン N 隠神刑部 力 4 510 355 355 120 畏駕流忍術・釜泥 威力192 / 効果量48% 8308_機竜伯爵セーヴェル N 魔族ラース 力 4 500 415 615 80 爆散ブラストボンバー 威力192 / 効果量48% このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 ガード不能 さらに対象の与ダメージをダウン 付与合成の素材にすると「減退の一撃」(正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン)となる。 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0078_聖龍王サイガ PR 聖龍 魔 6 795 660 660 100 我龍天聖 威力336 / 効果量40% 0066_飛天王アレックス PR 飛天 技 6 795 520 520 130 フレイム・ストーム 威力336 / 効果量40% 1201_聖龍王サイガ H 聖龍 魔 5 690 575 575 100 我龍天聖 威力280 / 効果量40% 1115_飛天王アレックス H 飛天 技 5 685 450 450 130 フレイム・ストーム 威力280 / 効果量40% このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン ブースト発動 付与合成の素材にすると「減退の一撃」(正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン)となる。 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0503_飛天王アレックス F 飛天 技 6 880 555 555 140 フレイム・ストーム 威力336 / 効果量40% 0715_魔将軍ベリアール W 皇魔 技 6 770 580 700 100 黒至夢奏 威力336 / 効果量40% このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 9323_展空魔神ヌト S 人間界 技 5 670 510 430 120 空雷天葬 威力350 / 効果量44% このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 正面の敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 付与合成の素材にすると「減退の一撃」(正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン)となる。 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0344_聖龍太子フガク PR 聖龍 力 6 800 525 525 130 我龍天聖 威力336 / 効果量52% / 効果量160% 0901_聖龍太子フガク H 聖龍 技 6 800 525 525 130 我龍天聖 威力336 / 効果量52% / 効果量160% 0207_獣牙王エドガー PR 獣牙 技 6 800 930 530 90 百鬼夜吼 威力336 / 効果量52% / 効果量160% 0317_魔元帥ベリアール PR 皇魔 無 6 800 530 635 115 黒至夢奏 威力336 / 効果量52% / 効果量160% 0730_鮮血のナルキッソス W 破壊神 魔 6 770 585 585 110 ブラッディ・ルーン 威力336 / 効果量52% / 効果量160% 0708_海冥獣姫スキュレイ W 隠神刑部 力 6 770 690 475 110 絶零螺旋撃 威力336 / 効果量52% / 効果量160% 0132_魔元帥ベリアール PR 皇魔 魔 5 675 450 535 115 黒至夢奏 威力280 / 効果量52% / 効果量160% 0158_魔元帥ベリアール PR 神魔界 技 5 675 535 450 115 黒至夢奏 威力280 / 効果量52% / 効果量160% このページの先頭へ 正面の敵に攻撃 与ダメージ 被ダメージ弱体 さらに常時効果を打ち消す No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 2216_魔元帥ベリアール SP 皇魔 魔 6 775 510 615 115 黒至夢奏 威力336 / 効果量52% / 効果量160% 2305_魔元帥ベリアール SP 神魔界 力 6 790 625 520 115 黒至夢奏 威力336 / 効果量52% / 効果量160% 05124_ベルゼビュート SP 神魔界 技 6 810 595 595 115 黒至夢奏 威力336 / 効果量52% / 効果量160% このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 付与合成の素材にすると「衰弱の一撃」(正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ)となる。 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 3224_鮮血のナルキッソス S 破壊神 魔 5 660 500 500 110 ブラッディ・ルーン 威力260 / 効果量170% 1422_ソードギル S 皇魔 技 4 555 385 460 110 ブラッディウェポン 威力208 / 効果量170% 7221_古生代王トリロバイトス S 玄武 無 4 530 570 395 90 トライファング・キャタラクト 威力208 / 効果量170% 7222_古生代王トリロバイトス S 玄武 無 4 555 590 415 90 トライファング・キャタラクト 威力208 / 効果量170% 4218_イグニード N 羅震鬼 技 4 490 440 295 110 スパーキング・トルネード 威力192 / 効果量165% 7126_蠍元帥スコピノス N 玄武 力 4 505 505 420 90 ハンマークロー 威力192 / 効果量165% 8307_飛竜伯爵ユークルス N 魔族ラース 技 4 505 420 345 110 裁断シャープシュレッダー 威力192 / 効果量165% このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 ガード不能 さらに対象の被ダメージをアップ No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0054_獣牙王エドガー PR 獣牙 技 6 795 800 440 110 百鬼夜吼 威力336 / 効果量175% 0146_輝煌王シリウス PR 鎧羅 力 6 800 605 725 100 ゾディアックブレイカー 威力336 / 効果量175% 0176_輝煌王シリウス PR 鎧羅 技 6 800 605 725 100 ゾディアックブレイカー 威力336 / 効果量175% 1219_輝煌王シリウス H 鎧羅 魔 6 805 580 695 105 ゾディアックブレイカー 威力336 / 効果量175% 1307_獣牙王エドガー H 獣牙 技 5 700 760 445 95 百鬼夜吼 威力280 / 効果量175% 7206_金剛豹牙ダレス H 白虎 力 5 690 795 460 90 煉獄乱舞・跳梁跋扈 威力280 / 効果量175% 0096_金剛豹牙ダレス CP 白虎 魔 5 700 800 465 90 煉獄乱舞・跳梁跋扈 威力280 / 効果量175% このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ ブースト発動 付与合成の素材にすると「衰弱の一撃」(正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ ブースト発動)となる。 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 3202_金剛のタイガ H 獣牙 技 6 780 805 555 95 百鬼夜吼 威力336 / 効果量175% このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 9324_醍地魔神ゲブ S 人間界 魔 5 670 510 430 120 地炎獄葬 威力350 / 効果量170% 4314_虎威怨 S 羅震鬼 魔 4 550 420 355 120 虎狼乱舞 威力280 / 効果量170% このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 付与合成の素材にすると「攪乱の一撃」(正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる)となる。 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0071_征嵐剣シオン CP 聖龍 技 5 675 475 475 120 紫雷一閃 威力260 / 効果量35% 1203_征嵐剣シオン S 聖龍 技 5 600 415 415 120 紫雷一閃 威力260 / 効果量35% 2215_征嵐剣シオン S 聖龍 魔 5 625 400 400 130 紫雷一閃 威力260 / 効果量35% 0190_精霊王ティターニア CP 神魔界 力 5 675 475 475 120 サンライト・フラッシュ 威力250 / 効果量35% 7314_焦熱炎忍ナガト S 隠神刑部 技 5 650 540 370 120 畏駕流忍術・火炎竜 威力260 / 効果量35% 7315_焦熱炎忍ナガト S 隠神刑部 技 5 675 560 390 120 畏駕流忍術・火炎竜 威力260 / 効果量35% 2428_精霊王ティターニア S 神魔界 力 4 530 370 370 120 サンライト・フラッシュ 威力208 / 効果量35% 4118_飛雷震 S 羅震鬼 技 4 535 380 320 130 ライトニング・ボルト 威力208 / 効果量35% 8305_牙竜伯爵ヴァストーク N 魔族ラース 魔 4 510 460 315 110 感電エレキショック 威力192 / 効果量32.5% 1113_ドロール N 獣牙 技 3 375 310 460 80 ドロリンアタック 威力144 / 効果量32.5% 1218_フェザード N 飛天 技 3 375 285 235 120 翔の一撃 威力144 / 効果量32.5% このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる ブースト発動 付与合成の素材にすると「攪乱の一撃」(正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる)となる。 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0703_征嵐剣シオン W 聖龍 魔 6 770 500 500 130 紫雷一閃 威力336 / 効果量37.5% このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせ、行動不能にする 付与合成の素材にすると「攪乱の一撃」(正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる)となる。 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 7419_七剣八想九尾サイ H 白面九尾 技 6 820 680 570 110 九印八極七星剣 威力336 / 効果量30% / 効果時間1.50秒 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 付与合成の素材にすると「呪縛の一撃」(正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする)となる。 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 3402_ナインテールS S 獣牙 技 5 675 520 365 130 燐涅天衝 威力260 / 効果時間1.75秒 2110_飛天公爵サイアス S 飛天 力 4 505 420 345 110 ソニック・スティンガー 威力208 / 効果時間1.75秒 2429_精霊王アルヴェール S 神魔界 魔 4 530 370 370 120 ダークナイト・シャドウ 威力208 / 効果時間1.75秒 4120_ゲルニガス S 羅震鬼 魔 4 535 370 445 110 邪眼ナイトメア 威力208 / 効果時間1.75秒 4308_エクスカルゴ N 羅震鬼 力 3 370 195 355 110 ヌルヌルハグ 威力144 / 効果時間1.60秒 7118_電装機クラーゲン N 青龍 力 4 500 455 375 100 感電衝 威力192 / 効果時間1.60秒 6314_超人姫Gパルセット N 玄武 技 4 495 335 410 110 冷凍拳 威力192 / 効果時間1.60秒 8306_槍竜伯爵ザーバント N 魔族ラース 魔 4 505 420 420 100 凍結ブリザードランサー 威力192 / 効果時間1.60秒 8121_魔蛸子爵タッコルド N 魔族エンヴィー 技 3 390 265 385 100 スパイラルウェーブ 威力144 / 効果時間1.60秒 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 ガード不能 さらに行動不能にする 付与合成の素材にすると「呪縛の一撃」(正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする)となる。 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 7237_畏駕忍軍頭領マダラ H 隠神刑部 技 5 700 460 460 130 畏駕流忍術 威力280 / 効果時間1.85秒 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする ブースト発動 付与合成の素材にすると「呪縛の一撃」(正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする)となる。 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0107_白面金剛九尾イヅナ PR 白面九尾 力 6 795 560 560 120 燐涅天衝 威力336 / 効果時間1.85秒 0196_阿修羅明王カイ PR 白面九尾 力 6 800 750 520 105 阿修羅神拳・アフラマズダ 威力336 / 効果時間1.85秒 7010_白面阿修羅童子サイ SP 白面九尾 力 6 795 765 440 110 阿修羅神拳・アフラマズダ 威力336 / 効果時間1.85秒 7436_白面金剛九尾サイ H 白面九尾 力 6 805 720 505 110 阿修羅神拳・アフラマズダ 威力336 / 効果時間1.85秒 6409_阿修羅明王カイ H 白面九尾 技 6 805 755 525 105 阿修羅神拳・アフラマズダ 威力336 / 効果時間1.85秒 7009_白面金剛九尾イヅナ SP 白面九尾 技 6 805 570 570 120 燐涅天衝 威力336 / 効果時間1.85秒 0104_白面阿修羅童子サイ PR 白面九尾 魔 6 795 735 425 115 阿修羅神拳・アフラマズダ 威力336 / 効果時間1.85秒 6323_阿修羅王カイ SP 白面九尾 魔 6 800 545 545 125 阿修羅神拳・アフラマズダ 威力336 / 効果時間1.85秒 6324_阿修羅王カイ SP 白面九尾 魔 6 810 555 555 125 阿修羅神拳・アフラマズダ 威力336 / 効果時間1.85秒 6325_阿修羅王カイ SP 白面九尾 魔 6 825 565 565 125 阿修羅神拳・アフラマズダ 威力336 / 効果時間1.85秒 6424_白面金剛九尾イヅナ H 白面九尾 魔 6 805 575 485 130 燐涅天衝 威力336 / 効果時間1.85秒 6425_白面金剛九尾イヅナ H 白面九尾 魔 6 780 555 465 130 燐涅天衝 威力336 / 効果時間1.85秒 0129_白面金剛九尾イヅナ PR 白面九尾 無 6 805 575 485 130 燐涅天衝 威力336 / 効果時間1.85秒 7438_魂獣大帝サイ SP 魂獣大帝 無 6 810 675 675 100 阿修羅神拳・アフラマズダ 威力336 / 効果時間1.85秒 7439_魂獣大帝サイ SP 魂獣大帝 無 6 835 695 695 100 阿修羅神拳・アフラマズダ 威力336 / 効果時間1.85秒 0134_魂獣大帝サイ PR 魂獣大帝 無 5 675 560 560 100 阿修羅神拳・アフラマズダ 威力280 / 効果時間1.85秒 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 付与合成の素材にすると「霧散の一撃」(正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す)となる。 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 10507_聖龍王サイガ H 聖龍 天 6 805 550 550 125 七天伐刀 威力450 10007_鬼神将ザンダルフ PR 天界 天 6 800 585 585 115 崩礼斬撃「日光超重核」 威力450 0118_火群カイ PR 白面九尾 魔 6 795 660 660 100 火群流戦闘術 威力450 6102_火群カイ H 白面九尾 魔 5 660 550 550 100 火群流戦闘術 威力375 10315_鬼神将ザンダルフ S 天界 天 5 680 495 495 115 崩礼斬撃「日光超重核」 威力350 9118_重機臣Gプロキオン S 人間界 無 5 640 580 480 100 機甲拳・絶招閃星弾 威力350 6302_火群 剣柳斎 S 白面九尾 技 4 530 440 440 100 火群流戦闘術 威力280 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 限界突破の回数に応じて威力アップ No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 20549_神羅魂獣神サイ PR 白面九尾 天 6 800 570 480 130 超神羅・叢雲神滅覇 威力450 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 9525_光翼聖天キリコ H 朱雀 魔 6 800 565 565 120 夢想火炎撃 威力450 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 付与合成の素材にすると「霧散の一撃」(正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す)となる。 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 00486_聖龍王サイガ PR 聖龍 天 6 800 545 545 125 七天伐刀 威力450 3220_夜叉王ハーディン H 破壊神 力 6 800 715 500 110 斬魔剣・大次元断 威力450 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃&補助効果消滅 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 付与合成の素材にすると「霧散の一撃」(正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す)となる。 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0721_大司祭ミスト W 人間界 無 6 770 690 475 110 ホーリーライト・クロス 威力450 8324_大司祭ミスト S 人間界 無 5 630 570 385 110 ホーリーライト・クロス 威力350 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに補助効果&常時効果を打ち消す 付与合成の素材にすると「贖罪の一撃」(正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す)となる。 ※ 00617_ウエハーマンを使用すると「払拭の一撃」(正面の敵を攻撃 さらに補助効果&常時効果を打ち消す)を付与可能 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 10110_聖龍王サイガ SP 聖龍 天 6 800 565 565 120 聖龍・蒼天雷光斬 威力450 0260_火群カイ PR 白面九尾 技 6 800 610 610 110 火群流戦闘術 威力450 0510_火群カイ F 白面九尾 魔 6 880 630 630 120 火群流戦闘術 威力450 00495_火群カイ PR 白面九尾 地 6 800 545 545 125 火群流戦闘術 威力450 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 付与合成の素材にすると「贖罪の一撃」(正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す)となる。 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 3201_雷光のリュウガ H 聖龍 力 6 790 505 605 120 雷光覇斬 威力450 3331_雷光王リュウガ SP 聖龍 力 6 820 530 630 120 真極・雷光覇斬 威力450 3332_雷光王リュウガ SP 聖龍 力 6 830 640 540 120 真極・雷光覇斬 威力450 00366_聖龍公爵リンドウ PR 聖龍 技 6 800 690 480 115 一罰百戒 威力450 00818_雷光王リュウガ ST 聖龍 天 6 820 530 630 120 真極・雷光覇斬 威力450 0239_烈将ベリル PR 獣牙 力 6 770 690 475 110 喧拳剛強 威力450 0717_魔将軍アリオク W 皇魔 力 6 770 905 505 90 獄落往生 威力450 3316_夜叉王ハーディン SP 破壊神 技 6 810 645 540 115 斬魔剣・不動大次元断 威力450 0704_光翼聖天キリコ W 朱雀 魔 6 770 540 540 120 夢想火炎撃 威力450 0903_聖龍姫フヨウ S 聖龍 技 5 675 515 435 120 夢幻泡影 威力350 3205_剣聖サイアス S 飛天 魔 5 660 550 380 120 断罪剣・煉獄 威力350 3206_剣聖サイアス S 飛天 魔 5 685 570 400 120 断罪剣・煉獄 威力350 3311_巨重星ピグマリオン S 鎧羅 技 5 655 635 360 110 LD・ネメシス 威力350 3312_巨重星ピグマリオン S 鎧羅 技 5 670 510 430 120 LD・ネメシス 威力350 3403_天魁星マルス S 鎧羅 魔 5 660 505 425 120 DE・ジュピター 威力350 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに常時効果を打ち消す No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0284_聖龍王サイガ PR 聖龍 魔 6 800 665 665 100 七天伐刀 威力450 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0325_聖龍姫フヨウ PR 聖龍 魔 6 800 615 515 120 夢幻泡影 威力450 0728_剣聖サイアス W 飛天 力 6 770 640 440 120 断罪剣・煉獄 威力450 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消し、行動不能にする 付与合成の素材にすると「呪縛の一撃」(正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0321_ナインテールS PR 獣牙 技 6 800 615 430 130 燐涅天衝 威力336 / 効果時間1.85秒 00372_ナインテールS PR 獣牙 魔 6 800 615 430 130 燐涅天衝 威力336 / 効果時間1.85秒 このページの先頭へ 正面攻撃+状態異常(TYPE 無の相手にクリティカル) 正面無クリ+与ダメージダウン 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 00743_展空魔神ヌト W 人間界 技 6 790 605 505 120 空雷天葬 威力450 / 効果量44% このページの先頭へ 正面の敵に無特効攻撃 さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 00377_海冥獣姫スキュレイ PR 隠神刑部 無 6 800 665 465 120 絶零螺旋撃 威力336 / 効果量52% / 効果量160% 9318_神魔大元帥ベリアール H 人間界 魔 6 800 565 565 120 真・黒死夢葬 威力336 / 効果量52% / 効果量160% このページの先頭へ 正面無クリ+被ダメージアップ 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 00744_醍地魔神ゲブ W 人間界 魔 6 790 605 505 120 地炎獄葬 威力450 / 効果量170% このページの先頭へ 正面無クリ+行動不能 正面の敵に無特効攻撃 さらに行動不能にする 付与合成の素材にすると「呪縛の一撃」(正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする)となる。 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0105_白面六道童子サイ PR 白面九尾 技 6 820 650 650 105 阿修羅神拳 威力336 / 効果時間1.85秒 7012_白面六道童子サイ SP 白面九尾 魔 6 800 665 665 100 阿修羅神拳 威力336 / 効果時間1.85秒 このページの先頭へ 正面無クリ+補助効果打ち消し 正面の敵に無特効攻撃 さらに補助効果を打ち消す ※ 00612_ウエハーマンを使用すると「消散の一撃」(正面の敵に無特効攻撃 さらに補助効果を打ち消す)を付与可能 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 05217_蛮力王バラガン H 羅震獄 魔 6 820 530 630 120 剛拳ミョルニール 威力450 このページの先頭へ 正面無クリ+常時効果打ち消し 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 正面の敵に無特効攻撃 さらに常時効果を打ち消す 付与合成の素材にすると「正鵠の一撃」(正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 00748_聖龍姫フヨウ W 聖龍 技 6 795 585 490 125 夢幻泡影 威力450 00399_天魁星マルス PR 鎧羅 魔 6 800 590 495 125 DE・ジュピター 威力450 0250_一学期 夏休みの思い出 PR 朱雀 力 6 800 640 445 125 蹴り技主体の我流格闘術 威力450 0251_一学期 夏休みの思い出 PR 朱雀 技 6 800 640 445 125 蹴り技主体の我流格闘術 威力450 0252_一学期 夏休みの思い出 PR 朱雀 魔 6 800 640 445 125 蹴り技主体の我流格闘術 威力450 0801_白面のサイ ST 白面九尾 魔 6 820 580 580 120 不動神剣 威力450 0341_魔剣士アーク PR 魔族ヴァイス 技 6 800 565 565 120 アーク・ストラッシュ 威力450 このページの先頭へ 正面攻撃+補助効果 必殺技 正面 正面+状態異常 正面+補助効果 正面連続 貫通 正面なぎ ランダム ランダム+状態異常 ランダム+補助効果 ランダム連続 ランダムなぎ 全体 反撃 敵状態異常 味方補助効果 常時効果 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ 付与合成の素材にすると「渾身の一撃」(正面の敵を攻撃)となる。 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0269_白面金剛九尾イヅナ PR 白面九尾 技 6 800 565 565 120 逸鬼刀閃 威力300 / 効果量200% 0270_白面金剛九尾イヅナ PR 白面九尾 魔 6 800 570 480 130 逸鬼刀閃 威力300 / 効果量200% 3401_ナインテールK S 聖龍 力 5 675 520 365 130 逸鬼刀閃 威力230 / 効果量200% このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ ブースト発動 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0320_ナインテールK PR 聖龍 力 6 800 615 430 130 逸鬼刀閃 威力300 / 効果量200% 00368_ナインテールK PR 聖龍 魔 6 800 615 430 130 逸鬼刀閃 威力300 / 効果量200% 0330_白面金剛九尾イヅナ PR 白面九尾 力 6 800 570 480 130 逸鬼刀閃 威力300 / 効果量200% このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに自身を回復 付与合成の素材にすると「吸命の一撃」(正面の敵を攻撃 さらに自身を回復)となる。 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0237_四代絶影クオン PR 聖龍 魔 6 770 590 405 130 六道輪廻 威力300 / 回復量240 0905_聖龍王フガク H 聖龍 無 6 805 590 590 115 万物創生 威力300 / 回復量240 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに自身を回復 ブースト発動 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 9524_四代絶影クオン H 聖龍 力 6 800 615 430 130 六道輪廻 威力300 / 回復量240 00349_四代絶影クオン PR 聖龍 魔 6 800 665 465 120 六道輪廻 威力300 / 回復量240 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 10301_陽光神姫サン・モルテ S 羅震獄 力 5 670 470 470 120 陽光輪舞・光輝燦然 威力350 10302_陽光神姫サン・モルテ S 羅震獄 技 5 690 490 490 120 陽光輪舞・光輝燦然 威力350 05301_羅震帝サン・モルテ S 羅震獄 魔 5 645 450 450 120 日輪波動剣 威力350 05302_羅震帝サン・モルテ S 羅震獄 地 5 670 470 470 120 日輪波動剣 威力350 4325_羅震帝サン・モルテ SP 羅震獄 無 3 480 350 350 120 日輪波動剣 威力225 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる ブースト発動 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 20525_陽光神姫サン・モルテ PR 羅震獄 天 6 800 545 545 125 陽光輪舞・光輝燦然 威力450 必殺技 正面 正面+状態異常 正面+補助効果 正面連続 貫通 正面なぎ ランダム ランダム+状態異常 ランダム+補助効果 ランダム連続 ランダムなぎ 全体 反撃 敵状態異常 味方補助効果 常時効果 このページの先頭へ
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覚醒必殺技 永遠の翼(236236+HS) 攻撃力88 / GB増20 / GB減6 / Lv5 / 発生5+2 / 持続18 / 硬直36+着地7 / 硬直差-42 / 1-24打撃無敵 / ヒット時浮かせ / 着地まで被CH判定 DOT(632146+S) 攻撃力140 / GB増20 / GB減6 / Lv5 / 発生7+0 / 持続10 / 硬直31+着地21 / 硬直差-43 / 7-9打撃無敵 / ヒット時壁張り付き(50/張り付き32,CH時112/張り付き60) / 着地まで被CH判定 / 青15-17 / 気絶値0 / 暗転後、持続1まで相手は時間停止 直下型ダンディー(& バックファイア)(空中時214214+S) 攻撃力100[160] / GB増20[20] / GB減6[6] / Lv5[5] / 発生7+2 / 持続 着地まで[6] / 着地後硬直20 / 1-10打撃無敵 / 頭部ヒットストップ7 / 頭部地上ヒットよろけ最大46 / 空中ヒット時CH時壁バウンド100 / バックファイアは飛び道具扱い