約 323,745 件
https://w.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/25.html
必殺技 - Super Art 削りダメージは「技の削り%」と「最後に当てた技の補正値」の両方が影響します。例えば通常技を単発で当てた後は削りダメージが大きくなり、コンボやスペルカードを当てた後は削りダメージが小さくなります。 名称 コマンド 空中 LvUp ダメージ 特徴 博麗アミュレット 236+B or C 可 Lv0 200×4~12Lv1 220×4~12Lv2 240×4~12Lv3 260×4~12Max 280×4~12削り10% 通称ホーミング座布団。射出された後相手に向かって飛んでいく。一枚につき2Hitし溜めで2枚 4枚 6枚と枚数が増加する。しかし発射直後は攻撃判定がないので近距離での多用は禁物。LvUPで威力増加。 警醒陣 214+B or C 可 Lv0 519 (300×2)Lv1 792 (330×3)Lv2 864 (360×3)Lv3 934 (390×3)Max 1261 (420×4)削り25% 前方に結界を張り、触れた相手をしばらく固定してから吹き飛ばす。Bは近距離、Cは中距離に結界を張る。レーザー系以外の殆どの射撃を打ち消すので盾としても機能する。LvUPで威力・ヒット数(=弾消し力)増加(Lv1で3Hit、LvMAXで4Hit) 亜空穴 421+B or C 可 Lv0 B1100 C400×4Lv1 B1210 C440×4Lv2 B1320 C480×4Lv3 B1430 C520×4Max B1540 C560×4削り25% ワープして奇襲攻撃。ワープ中はもちろん無敵。Bは上空から強襲、Cはスライディングで攻撃する。萃夢想と違いB亜空穴は相手の高度に合わせて出現するわけではない点に注意。C亜空穴は仕切りなおしとしても使える。ストーリーでは重宝する。LvUPで威力増加。 昇天脚 623+B or C 不可 Lv0 1100Lv1 1210Lv2 1320Lv3 1430Max 1540削り25% 巫女サマー。ガードされると確反なのはお馴染み。上半身無敵があるが攻撃判定発生前に切れる。Cサマーにはグレイズ能力も一応だが付いている。LvUPで威力増加。レベルMAXで攻撃判定発生後も無敵が続き、信頼できる切り返し技に化ける。B版はCH時に追い討ち可。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5108.html
あ行 【アースジャベリン】 【あくまのてっつい】 【アクロバットスター】 【一喝】 【いにしえのドラゴン】 【稲妻雷光斬】 【ウェポンカーニバル】 【ヴォルバーン】 【ウルトラスライム】 【エターナルスラッシュ】 【オーロラブレス】 【奥義Wインパクト】 【お宝ハンター】 か行 【会心必中】 【海破斬】 【カウンター】 【火炎竜】 【神の息吹】 【岩石落とし】 【究極爆裂剣】 【巨竜変化】 【ギガスラッシュ】 【ギガクロスブレイク】 【ギガンテ】 【空裂斬】 【クラスマダンテ】 【暗闇の歌】 【グランドクロス】 【虚空斬】 【凍える吹雪】 【ゴスペルソング】 さ行 【ザオリーマ】 【悟りの極致】 【疾風炎舞扇】 【死神の宴】 【死神の儀式】 【白い霧】 【真・イオナズン?】 【真・ベホマズン?!】 【ジェットキラーアタック】 【ジゴスラッシュ】 【ジゴスパーク】 【シャイニングアロー】 【スーパールーレット】 【スウィートブレス】 【スペクタクルショー】 【スラ・ストライク】 【スラ・ブレイク】 【スラ・ブラスター】 【精霊の祭】 【精霊の守り】 【閃光烈火拳】 【ソードマダンテ】 【空高く打ち上げる】 【ゾンビパウダー】 た行 【黄昏の波動】 【ダークマター(必殺技)】 【ダーク・ブレイク】 【大海嘯】 【大地斬】 【大魔神斬り】 【ダンスカーニバル】 【ダンスフィーバー】 【超さみだれ突き】 【超ミラクルゾーン】 【超・岩石落とし】 【ツーアタック】 【鉄壁の盾】 【天使の歌】 【テンションブースト】 【テンションマスター】 【天変地異】 【ドラゴンソウル】 【トリプルソード】 【ドルマクロス】 な行 【ナーグルカナン】 【ナーグゴールド】 【にゃんたまアタック】 【ノックアウト】 は行 【ハートブレイク】 【覇王斬】 【爆連撃】 【バッドブレス】 【パイロストーム】 【パラディンガード】 【光の波動】 【秘剣ドラゴン斬り】 【ひっかきのあらし】 【ビッグバン】 【必殺Vカッター】 【風神斬り】 【フォールダウン】 【フローズンウェイブ】 【ブラッディファング】 【ベマホトラ】 【ヘルボルケーノ】 【ホームラン】 【ホーリーエッジ】 【忘却の霧】 【ボルケーノ】 【ポイズンウェッブ】 【ポイズンブレイク】 ま行 【マインドブレイク】 【魔王変化】 【マキシマムアルゴンハート】 【マシーン・ラッシュ】 【まじんぎり】 【まじんのオノ(必殺技)】 【魔神のツメ】 【マスターゾーン】 【マスタードラゴン(必殺技)】 【マダンテ】 【魔道砲】 【まりょくのうねり】 【ミナダンテ】 【ミラクルゾーン】 【目覚めの力】 【メドローア】 【モンスター呼び】 や行 【闇の波動】 【勇者集結】 【勇者集結?!】 【ゆうわくの踊り】 【妖精たちのポルカ】 ら行 【ライダーズカーニバル】 【ライダーズフェスティバル】 【雷鳴豪断脚】 【ラジカルストーム】 【螺旋撃】 【ラブラブタイフーン】 【リーサルウェポン】 【烈空カカト落とし】 【烈風獣神斬】 【ロードローラー】 その他 【EXPルーレット】
https://w.atwiki.jp/netsal/pages/19.html
必殺技一覧 必殺技の効果とその習得方法。 シュート系スネークシュート モグラシュート おにぎりシュート ファイヤーシュート イナズマシュート キャノンシュート 弾丸シュート ドライブシュート 分身シュート バナナシュート くねくねシュート ドリブル系イナズマドリブル 爆裂ドリブル 分身ドリブル その他キラーパス ファイヤータックル ワープカット 爆裂ヘッド ゴキブリボール 味方にカツ 時の砂 エナジードレイン エンチョーサイミン シューリョースリープ 鉄のカーテン 習得条件早見練習(ランダム) 能力アップアイテム(ランダム) 必殺技習得アイテム(100%習得) 必殺技相性(仮) コメント シュート系 練習をしているうちに大抵いくつか覚えることになる必殺シュート。シュート能力がEだと一つも習得できない。 シュート系必殺技の多くは発動時にシュート技術がUPし、パワーや正確性が上がる。(性質上上がらないのもある) 自軍ゴール前から打っても相手ゴールまで届く。MFやDFが覚えても有効活用できる。 狙う場所はカーソルに向かってではなく、発動する選手の向いている方向に飛んでいく。 後ろや横を向いていても発動時にある程度前方に調整されるが、はずれることもしばしば。 必殺技発動から実際に蹴るまでの間に左右キーである程度左右の調整が出来るので自操作なら狙いやすい。CP操作だと素直に外れていく。 ほぼ全てに共通する性質として、撃つ際に相手ゴールから遠ざかれば遠ざかるほど速さが増え、シュート範囲が広がる(こちらは正確性が下がるようなもの) 「キャノンシュート」や「ファイヤーシュート」も「爆裂ヘッド」レベルに速くなることも。シュート威力に自信が無ければ、遠目から撃つことも考慮しよう。 スネークシュート 説明 必殺シュート。ヘビのように うねりながら ゴールを おそう。 習得条件 シュート技術がD以上の時、シュート練習をすると一定の確率で習得 威力〇 速度〇 正確性× 適正 FW 左右にうねりながらゴールを襲う必殺シュート。 キーパーの能力が高いと簡単にセーブされてしまう。攻略本によると、『バナナシュート』よりはマシ。 ゴールから離れるほどうねりが大きくなるが、うねりすぎてゴールから逸れることが多い。 性質上ゴールの真横から撃つと、うねりで一度ゴールしたのにフィールドに転がってくることもある。ゴールとしてはカウントされているので小ネタ程度。 また、うねってゴールから遠ざかることもある。だんだん軌道が落ちて地面に落ちるが、着弾してもしばらく回転しているようだ。完全にただの小ネタ。 モグラシュート 説明 必殺シュート。ボールがモグラのように 地面をもぐり 地中から ゴールを おそう。 習得条件 シュート技術がD以上の時、シュート練習をすると一定の確率で習得 威力〇 速度△ 正確性☆ 適正 FW、GK 一度地面に潜ったボールが、敵のゴール直前に出現し一時停止。その後ゴールを襲うといった少々特殊なシュート。 一時静止する性質上、低レベルの敵にも取られることがある。自操作ならGK以外のポジションでも止めることが可能。 反面ギリギリまでシュート判定がされないため反応力、キーパー等の能力に左右されず、コスモサルクラスでも止められないことも少なくない。そのためかなりランダム性が高いシュート。 自キャラを操作できる環境ではキーパーの目の前に立ち、ギリギリまで引き寄せてから使うことで高レベルのキーパー相手にもシュートを決められる。 性質上ゴールの前に出現するため、弾かれる以外でゴールから逸れることがまず無い。 そのためGKなど遠くはなれたところから撃てば、ゴールギリギリまでシュート範囲を広げられることもあるため意外と入ることも多い。 おにぎりシュート 説明 必殺シュート。ボールに ふれたものは みな おにぎりになるという 恐ろしいシュート。 習得条件 にぎりへんげ族でシュート技術がD以上の時、シュート練習をすると一定の確率で習得 威力△ 速度〇 正確性〇 適正 にぎりへんげならどこでも〇 おにぎりの形をしたボールが相手のゴールを襲う。そのボールに触れた相手もおにぎり状態になってしまう効果重視の必殺シュート。 この必殺シュート自体はキーパーには防がれてしまう場合がほとんど。 しかし、セーブ=おにぎり化のため、弾かれた弾を拾うことができればゴールは確実なものとなる。 ボールが燃えている状態で使うと、触れた者全てを焼きおにぎりにしてしまう。 FW以外のポジションでも(のほうが?)活用できる数少ないシュート。にぎりへんげ以外の種族は習得できないのが残念。 相手が「にぎられない」を持っている場合、信頼性は最低ランクとなるが、習得しにくい特徴なのであまり問題にはならない。 ファイヤーシュート 説明 必殺シュート。炎につつまれたボールをはなち ふれた相手は燃えてしまう。 習得条件 チームメイトにドラゴンがいる、かつシュート技術がD以上の時、シュート練習をすると一定の確率で習得 威力〇 速度〇+ 正確性〇 適正 DF、GK 炎を纏ったボールが相手のゴールを襲う必殺シュート。その間に触れた選手も炎上させる。 ほぼ確実に弾かれる。その上「炎に強い」が比較的覚えやすいことにも注意。しかし倒れた相手を黒焦げにするため、GK不在時間は長い。 基本的な利用方法は連撃。「炎に強い」が無ければ相手GKが弾かれて起き上がったとしても、一定時間で黒焦げになる。大抵は起き上がった直後に黒焦げに。 その為高いこぼれ球処理能力のあるFWやMFにサポートしてもらうのが前提。一言に使えないとは言わせない。 なお、シュート後にこぼれ球となってもボールはしばらくの間燃えている。 取得したくない場合は、育成中にドラゴンをチームに迎えないこと。 イナズマシュート 説明 必殺シュート。ボールが 放電しながら飛んでいき ふれたものは みなカミナリが落ちる。 習得条件 シュート技術がC以上の時、シュート練習をすると一定の確率で習得 威力〇 速度〇 正確性〇 適正 どこでも使える 電撃を纏ったシュートが相手のゴールを襲う。ボールに触れた選手は感電する。 敵キーパーが「電撃に強い」を持っていなければほぼ確実にシュートが決まる、まさしく『必殺技』。 仮に弾かれてもしばらくゴールはがら空きになるため、かなり強力。 逆に「電撃を強い」を持っている場合、ただの精度の高いシュートになるため信頼性は最低ランク。 …とはいえ、「電撃に強い」は修得しにくい特徴のため、十分に実用レベルではある。 シュート力が低いと弾かれることもあるので、過信は禁物。 キャノンシュート 説明 必殺シュート。ものすごく重いシュートで 敵を 吹っ飛ばす。 習得条件 シュート技術がD以上の時、シュート練習・キーパー練習以外の練習をすると一定の確率で習得 威力◎ 速度〇 正確性〇 適正 どこでもそこそこの安定感 非常に威力の高いシュートがゴールを襲う。 体重の軽い敵にはかなり有効。シュートの威力にかなりの補正がかかるためシュートDでも稀にコスモサルクラスを吹っ飛ばすこともある。 ただし、見た目はかなり地味。入ることも多いが、入らないことも少なくない。 育成序盤には猛威を奮うが終盤以降は活躍の機会が減るだろう。 攻略本には『弾丸シュートと人気を二分する』などと書かれているが、大ウソである。 弾丸シュート 説明 必殺シュート。弾丸のような超スピードで ゴールを おそう。 習得条件 シュート技術がD以上の時、シュート練習・キーパー練習以外の練習をすると一定の確率で習得 威力△ 速度☆ 正確性△ 適正 FW、MFの真ん中 目にも留まらないスピードでゴールを襲う必殺シュート。 どんなにゴールとの距離があろうとも相手GKが反応できないほど早く、シュート能力が高ければほぼ確実にシュートが決まる。 決まらないケースは射線上にキーパーがいたり、無理な角度からシュートを撃った時ぐらいだろう。 例え止められてもほぼ確実にこぼれ球になるため、フォロー次第では次に繋げられる。 ただしゴールから離れると例え直線状にいても、外れることもあるためできるだけゴール付近での使用を心がけたほうが良い。 習得条件こそ緩いが信頼性は高く、最強ランクのシュート技の一つ。 ドライブシュート 説明 必殺シュート。ボールに強烈なドライブ回転を かけ ゴールを おそう。 習得条件 シュート技術がD以上の時、シュート練習・キーパー練習以外の練習をすると一定の確率で習得 威力〇 速度〇+ 正確性〇 適正 どこでもそこそこの安定感 ゴールの高い位置にシュートを打ち、キーパーの手前で真下に落ちる特殊な軌道のシュート。 能力の高いキーパーでもほぼ確実にだまされるので信頼性は極めて高い。 ゴールからの距離によってシュートの高さや落ちるタイミングが変わるので、それを見極められれば最も安定した最強シュート。 逆に何も考え無しで撃つと、弾かれたりすることも少なくは無いため技術に左右されやすい。 『弾丸シュート』と共に、手軽に覚えられる最強ランクのシュート技の一つ。 分身シュート 説明 必殺シュート。分身したボールをはなつ。 習得条件 チームメイトにンドゥバがいる、かつシュート技術がD以上の時、シュート練習・キーパー練習以外の練習をすると一定の確率で習得 威力△ 速度〇 正確性〇 適正 FW ボールが3つに分身し、キーパーを欺くシュート。 3つの分身の内のどれかに本物が配置される。団子のように連なって分身するため広範囲を守れるキーパーなら簡単に止めてくる。 ボール本体には当たり判定があるが、分身に当たり判定はない。 一応分身の特性上分身した瞬間に、本体の位置が瞬間移動する。 その為ゴール近くで、尚且つ分身がキーパーの手の届かないところに分身してくれれば決まるかもしれない・・・が、それでも信頼性は最低ランク。 もちろん幅が広いので、分身がゴール外にと思ったら本体が出ていたなんて事も多い。つまり正確性も最低ランク。 育成中、チームにンドゥバがいなければ取得できないので回避は容易。 バナナシュート 説明 必殺シュート。強烈なカーブを かけたシュートで ゴールを おそう。 習得条件 シュート技術がD以上の時、食事練習をすると一定の確率で習得 威力〇 速度〇 正確性△ 適正 FW、GK 強烈なカーブを描いてゴールを襲う必殺シュート。 見た目だけかっこいいくらい。安定性は最低ランク。 キーパーの能力が高いとほぼ確実にセーブされる。使えない。 その上どこから撃っても、強烈なカーブが仇となってゴールに入らないことも多い。 ゴール真横から撃つと、キーパーをかわし上手く入ることもある。逆にカーブが緩めでゴールを超えることもある。 遠めから放てばかなり大きくカーブする。が、こちらも大きく外れることもある。 習得条件がFW向きではないため、修得する機会が少ないのが唯一の救い。 くねくねシュート 説明 必殺シュート。ボールが くねくねと 敵をよけて ゴールへ むかう。 習得条件 シュート技術がD以上の時、アイテム『くねくね体操のビデオ』を使うと一定の確率で習得 威力? 速度〇 正確性△ 適正 FW、MF 敵を完全に避けながらゴールに向かっていく必殺シュート。 『スネークシュート』と混同されがちだが、こちらは障害物を避けて曲がるため、GKもセービングできない。 選手のシュートレベルが高ければほぼ確実にシュートを決められるが、ゴールの枠内をはみ出してしまうこともある。 そのためできればゴール付近での使用が望ましい。 最強のシュート技の一角で、地域によっては取得も容易。 『くねくね体操のビデオ』を大量に確保できる環境があるなら反応の向上のついでに狙うのがいいだろう。 ドリブル系 シュート系の必殺技と同様にゴールを狙いやすい必殺技。 流石に相手ゴールから遠いと発動時間の関係で厳しいが、逆に近ければ大抵のシュート技より確実に得点できる。 シュートと違い発動前の硬直も特になく、ディフェンスの強いチームに対して必殺シュートよりも有効な場面も多い。 無敵になるわけではないので、飛び道具に注意。特殊能力を食らうだけでも解除されてしまう。 イナズマドリブル 説明 必殺ドリブル。体を 放電させ ふれた相手に カミナリを落とす。 習得条件 ドリブル技術がB以上の時、ドリブル練習をすると一定の確率で習得 適正 FW 雷を纏いながら突き進む必殺ドリブル。触れた選手は感電する。 敵が「電撃に強い」を持っていなければ全く邪魔されることは無い。信頼性は極めて高い。 効果時間が短いため終了時に感電した相手に触らないように注意。 必殺技の中でも、要求ステータスが高めで育成序盤から活躍させにくいのが難点か。 爆裂ドリブル 説明 必殺ドリブル。敵をぶっ飛ばしながら ドリブルする。 習得条件 体重が30㎏以上、なおかつスピードがD以上の時、ドリブル練習をすると一定の確率で習得 適正 FW 凄まじい闘気(?)のようなものを纏いながら突き進む必殺ドリブル。触れた選手は吹っ飛ぶ。効果時間はイナズマドリブル同様短め。 イナズマドリブルと違い特徴で無効化してタックルすることも不可能なため、間違いなく最強ドリブル。 取得も容易で序盤から爆へと共に狙えるのが嬉しい。 分身ドリブル 説明 必殺ドリブル。ドリブル中 体が二つに 分身する。 習得条件 アイテム『ドリブル仙人のビデオ』を使うと習得 適正 どこでも強い 分身し敵を欺きながらボールを運ぶ必殺ドリブル。 持続時間が他のドリブル技より長くゴールの端から端まで行けるくらい長い。 完全に真横や前後には分身しない。元いた場所から斜め前方向に本体が瞬間移動する、もしくは分身が生成される。 ンドゥバの能力のように敵選手を引き寄せる。分身には当たり判定は無くタックルできない上、特殊能力は本体に向かってしか発動しないため自操作なら判断は容易い。 効果中にタックルされると終了するがその際に確定で自動回避が発動。そのため他のドリブル技のように強引に敵GKに突っ込んでもOK。 分身の特性上、本体が瞬間移動することがあるため、ゴール前で本体が前に移動すればキーパーをすり抜けられることも。 他ドリブルと違い複数の敵に同時にタックルされると弱い。混戦は避けるべき。 アイテムで確実に取得できるのが特徴。この技も強力ではあるが、鉄のカーテンなど他のアイテム取得技に押され気味か。 ンドゥバに使わせると、ボールを4つにする小技が使える。実用性は特に無い。 その他 キラーパス 説明 必殺パス。決定的なスルーパスで カットしにきた敵を みな吹っ飛ばす。 習得条件 パス技術がC以上の時、パス練習をすると一定の確率で習得 適正 どこでも 光り輝く強力な必殺パス。吹っ飛ばされた選手はスタミナが0になる。『ワープカット』でもカットできない。 適当に使ってもただの一回のパス成功で終わってしまうので、敵に当てていきたい。 自操作であれば、CPからのキラーパスを敵ゴール前で回避するか敵GKに当てることによりゴールさせられる。狙うのはなかなか難しいが。 ファイヤータックル 説明 必殺タックル。炎のタックルで 敵をこがす。 習得条件 チームにドラゴンがいる、かつタックル技術がD以上の時、タックル練習をすると一定の確率で習得 適正 FW、MF、DF 炎を纏いボールに襲い掛かる強力な必殺タックル。 タックルされた相手はアイテムを落とす。味方に「炎に強い」が付いていればまあ使えるかな…程度。 一応、通常のタックルより威力は上っている(発動時、タックル技術UP)。 キーパーチャージに使えば、ボールを奪ってそのままゴールへ特攻することも出来る。 一応「爆裂ドリブル」には優位に立て、発動中の選手も弾き飛ばすことができる。 (その他ドリブル必殺でも要検証) ワープカット 説明 必殺カット。どんな場所からでも ワープして 敵のシュートやパスを カットする。 習得条件 集中力練習LV3『宇宙と交信』をすると一定の確率で習得 適正 FW、MF、DF ありとあらゆる敵のボールをカットできる必殺カット。 必殺シュートですらもカットできるが、『キラーパス』だけはカットできない。 中盤でのパスカットに使うよりは、敵GKのパスをカットし得点に繋げたりシュートの防御に使って1ゴール分の仕事をしたい。 一見地味だが、適切なタイミングで使えば攻撃も防御もできる汎用性の高い技。 ゴールから離れてしまうのでGKには覚えさせたくない。 爆裂ヘッド 説明 必殺シュート。強力なヘディングシュートを うつ。 習得条件 体重が30㎏以上、なおかつヘディング技術がD以上の時、ヘディング練習をすると一定の確率で習得 適正 どこでも強力 一度時間を止めてボールの真下まで移動してヘディングシュート。凄いスピードでゴールに向かっていく。 時間停止するためタックルなどで潰される心配がなく、シュート技として見てもかなり優秀な得点力を誇る強技。 取得者のヘディングの範囲内ならピッチのどこからでも発動できるが、自動発動なためタイミングは選べないのが欠点。 『ゴキブリボール』発動中は通常よりも狙いやすい。 自キーパーの弾いた球などにも反応するため、状況によっては不利状況の打開もしてくれる。ゴール出来れば一石二鳥。 キーパー以外の選手に当たると天高く弾かれる程度で終わってしまう。 ちなみにできるだけゴールの下のほうを狙うようで、ゴール手前でバウンドしてから入ることも少なくない。砂漠ではバウンド時に止まって不発になるので注意。 ゴキブリボール 説明 それは たいへん恐ろしく ボールが ゴキブリのように 逃げ出すという。 習得条件 食事練習をすると一定の確率で習得 適正 どこでも強力 ボールの外観がGに変化し、5秒間逃げ回る。選手に当たってもすり抜ける。 G状態が解除された時、必ずしも味方にとって有利な状況であるとは言い切れないため、どちらかと言うと緊急回避用。 必殺シュートもG状態にできる。CP操作だと、シュートを打たれた瞬間か、残り時間5秒で使ってくれる。 空中にある状態なら、『爆裂ヘッド』の発動が可能。 これを覚えると。「○○の愚か者」というありがたくない称号がついてしまう。 味方にカツ 説明 味方全員にカツを入れ 全員のスピードを 一定時間 アップさせる。 習得条件 アイテム『カツ丼』を使うと一定の確率で習得 適正 どこでも強力 味方全員が倍速状態になる。強力ではあるが動くとスタミナがガリガリ減っていくので注意が必要。 死の使いの特殊能力とは重複しない。また、発動者には効果が出ない。 倍速はこぼれ球処理やドリブルと組み合わせると非常に強力なものになる。それが全員となれば鬼に金棒。 覚えさせるならスタミナを気遣ってチームに一人。出来れば隙を与えないようにGKでの運用を心がけよう。 時の砂 説明 自分のチームが 点を取られた時 試合時間を巻き戻して 敵の得点をナシにしてしまうワザ。 習得条件 集中力がC以上の時、アイテム『なぞのビデオ』を使うと一定の確率で習得 適正 どこでも強力 直前の敵のゴールを無かったことにし、試合時間もゴールされた時間まで巻き戻す。 自チームが得点された後なら発動可能。巻き戻るのは得点と時間のみで、プレー状況はそのまま継続される。 ゲーム中屈指の凶悪技。レイズアップ状態のゴールであっても、点数分を丸々無効にできる。 ただし最後に取られた得点しか巻き戻せないため、連続して失点した場合も取り消せるのは最後の失点のみ。 最終得点が自チームの場合や、ハーフタイムを挟んでいる場合巻き戻せない。 最後に失点した時まで時間が巻き戻るため、『エンチョーサイミン』と併せて使用すると残り時間が前後することも。 寝返り状態で使われると自チームの得点を無効にされてしまう。できれば「忠誠心が強い」を持つ選手に覚えさせたい。 敵が持っていた場合も非常に強力なため、レイズアップでゴールしたら、消されないようにオウンゴールで上書きしてしまうのも手。 エナジードレイン 説明 敵のスタミナをうばいとり 自分のものにする。 習得条件 アイテム『ヒキョーの書其の参』を使うと習得 適正 種族によって変わる 敵から体力を吸い取り、自分が回復するヒキョーな技。 スタミナの回復もさることながら、敵チーム全体をダウンさせることができるのが大きい。 自分のスタミナ最大値と現在値の差が大きいほど強力。 発動中の硬直時間が若干長いため、GKに習得させるときは注意。 発動後すぐに邪魔されてしまうと効果が出ない。吸収、回復する前にコートの外にボールが出ても同じ。 育成中では交代が無いため非常に強力。トップチームでは戦い方を変えなければいけなくなるがいずれにしても強力。 種族によってはゲイズやンドゥバのようにスタミナを多く消費してしまい、この技が攻撃、回復手段として非常に強力になる反面、マムルやカラクロイドのようにスタミナ消費の少ない種族もいる。 そういった種族に覚えさせると他の必殺技の発生率を下げてしまうため、デメリットになってしまうこともある。 エンチョーサイミン 説明 審判に さいみん術をかけ 試合を延長させる。 習得条件 アイテム『ヒキョーの書其の弐』を使うと習得 適正 どこでも強力 残り時間が30秒を切ったときのみ発動可能。 残り時間が30秒延び、敵選手全員を30秒間眠らせる。「眠くならない」を持っている選手にも有効。 実質、「時間延長+ボール奪取+1ゴール」と得られるリターンはすべての必殺技の中でも文句なしに最強。 時間内ならシュートし放題なため『鉄のカーテン』すら剥がした上でゴールできる。 ただし、ボールを外に出してしまうと相手も目覚めてしまうので注意。 人操作ならドリブルで突っ込めばいいが、観戦だと枠外にシュートし時間延長だけで終わってしまう可能性もある。 極めて強力な必殺技だが、使用条件が弱点。 2分設定の場合でも、試合時間の4分の3は使えないのでSボールの死蔵になりやすい。 CPUは勝っていると温存するというのも、敵ゲイズの催眠が致命傷になる。 説明とは異なり、自分のチームが勝っていても残り時間が30秒を切ったとき発動可能。 CPUは同点以下の状況でしか使用しないが、操作時はSボールの消化と点差を広げるのに使うのも良い。 シューリョースリープ 説明 サルカトーレ全員を眠らせ 試合を終了させる。 修得条件 アイテム『ヒキョーの書其の壱』を使うと習得 適正 どこでも強力 残り時間が30秒を切ったときのみ発動可能。 「眠くならない」を持っている選手にも有効なので、使用すれば確実に試合が終了する。 30秒を切った後の『エンチョーサイミン』『時の砂』をSボールを拾われる前に封じるためにあるような必殺技。勝ち逃げ上等。 前提として、勝っていなければいけないので逆転性のあるエンチョー程強くはない。Sボールを抱えやすい弱点も同じ。コスモサル撃破の景品としてはやや物足りないか。 時間短縮になるのでワンサイドゲームがない最強への道モードでは別の意味で有用。 攻略本の説明とは異なり、自分のチームが勝っていなくても発動できるが当然引き分けや負けになる。 CPUはそんなことしないが負けている状態で催眠されると終了、とエンチョー以上にゲイズに弱い。 鉄のカーテン 説明 味方のゴールにバリアをはり ゴールを守るワザ。一度シュートを はね返すか自分のチームが ゴールすると 効果は とけてしまう。 修得条件 アイテム『世界史の本』を使うと習得 適正 どこでも強力 ゴールにバリアを貼り、敵のシュートを弾き返す技。 バリアの重ね掛けはできない。また自分のチームが得点するかハーフタイムを挟むとバリアは解除される。 こちらのゴールにより無駄使用になる・点を取られた後にはどうにもできない(それが普通だが)、の二点から時の砂に比べると一歩劣るとされる技。 それでも2回ゴール判定にならなければ失点しないというのは十分に凶悪。全必殺技で見ても上位に入る必殺技だろう。 この技の発動条件は「鉄のカーテン発動中でない」のみなため奪われたり催眠される前に速やかにSボールを消化できるのは時の砂にはない強み。 アイテムさえ手に入れば100%習得可能なのも利点。試合景品なので終盤までに決定的な必殺技が無いなら取りに行って損は無い。 宇宙で使用し、ボールをバリアに跳ね返させるとこぼれ球がすごい速さで相手サイドへ転がる。 弾丸シュートや爆裂ヘッドを跳ね返すと超高速で相手ゴールへ飛んでいく。普通にそのままゴールできる(オウンゴール扱いだが) 習得条件早見 100%習得するアイテムは省略。 入手させる必殺技を意識して絞る時にどうぞ。 練習(ランダム) ※イベキャン可 練習メニュー 必要能力値 その他条件 必殺技 シュート シュートD - スネークシュート - モグラシュート 自分がにぎりへんげ族 おにぎりシュート 自分以外にドラゴン族 ファイヤーシュート シュートC - イナズマシュート シュート・キーパー以外 シュートD - キャノンシュート - 弾丸シュート - ドライブシュート 自分以外にンドゥバ 分身シュート 食事 - - ゴキブリボール シュートD - バナナシュート ドリブル ドリブルB - イナズマドリブル スピードD&体重30kg - 爆裂ドリブル パス パスC - キラーパス タックル タックルD 自分以外にドラゴン ファイヤータックル ヘディング ヘディングD&体重30kg 爆裂ヘッド 集中力Lv3 - - ワープカット 能力アップアイテム(ランダム) ※イベキャン不可 アイテム 必要能力値 必殺技 くねくね体操のビデオ シュートD くねくねシュート カツ丼 - 味方にカツ なぞのビデオ 集中力C 時の砂 必殺技習得アイテム(100%習得) ※イベキャン不可 アイテム 必殺技 ドリブル仙人のビデオ 分身ドリブル 世界史の本 鉄のカーテン ヒキョーの書其の参 エナジードレイン ヒキョーの書其の弐 エンチョーサイミン ヒキョーの書其の壱 シューリョースリープ 必殺技相性(仮) 各種族や特徴との相性。 いい相性、悪い相性共に記載します。実際の使用で以外の考察でも可。 不遇な必殺技にも相性次第では強力なものになると思うので、何かあれば是非書き込みお願いします。 マルジロウ 「時の砂」 言わずと知れた戦法その1。丸まりタックルで落としたSボールを拾って相手の得点を常に0にできる。厄介なんてもんじゃない。 ゲイズ 「エナジードレイン」 言わずと知れた戦法その2。NCPでもスタミナ消費の多いゲイズと「エナジードレイン」の凶悪コンボ。 お化け大根 「モグラシュート」 デザートプランツお得意のコンボ。相手GKを鈍足にしてしまえば、「モグラシュート」に追いつく心配は激減する。モグラ不遇とか言っている人はこれでモグラの脅威を知ることになる。 ぬすっトド 「爆裂ドリブル」 単身で相手のゴールに近づければ投擲物で邪魔される心配も少なくなる。ガジャトドのように「イナズマドリブル」でも良いが、取得しにくいことと、自分も感電してしまうことを忘れずに。 死の使い ドリブル系必殺技 これも有名な部類か。ドリブル必殺中に倍速ダッシュを使うと必殺ドリブル状態で倍速になれる。倍速状態で必殺ドリブル使うと倍速消えるので注意。CP操作ではできない。 マムルorチンタラ 「疲れやすい」 「エナジードレイン」 スタミナ消費の少ないマムルやチンタラのスタミナ☆でも使えるエナドレ活用法。あえて悪い特徴で考察してみたが、Sボールを拾えないと意味が無く、何より「疲れやすい」が習得しにくい。マムルやチンタラのみのチームが作りたいときのエナドレ要員に。 コメント 分身ドリブルは上手くいけば、キーパーすり抜けてゴールに入れるのが強み -- 名無しさん (2015-10-10 21 48 57) あれ?必殺技ページだけなんか変わった?今でも更新してるのか? -- 名無しさん (2015-10-26 22 27 48) 正直分身ドリブル性能が微妙と書いてあるが、実際は使い手次第で高性能に。分身中は一回敵のタックルを回避できる。必ずかは不明だが、そこそこのドリブル能力を持った選手でコスモサルのキーパーに突撃しても確実にゴールにぶち込める。他の必殺ドリブルに比べると地味で性能は劣るが、取得しやすさはダントツなので視野に入れてもいいレベル -- 名無しさん (2015-11-05 23 03 59) 分身ドリブルのタックル回避は確実だとおもう。GKをかわしてゴールできるから強いね。しかしまだやってるひといるんだなw -- 名無しさん (2016-01-23 15 25 55) 元々の記載が技についての考察が少ないため、新たに自分の経験を元に追記しました。 -- 名無しさん (2016-05-16 11 34 38) 後、元々の記載に新たに追記したのがほとんどなので、言葉がおかしくなっているところもあります。気になったり、他に書きたいことがあったら編集お願いします -- 名無しさん (2016-05-16 11 42 17) 若干文章を修正しました。どこが変わったか知りたい場合は編集履歴から確認できます。 -- девять (2016-05-25 22 09 49) ファイヤータックルが爆ドリより優位に立てたのを偶然発見したので追記。分身いけると思うけど、イナズマでは未確認なので見かけたら報告か追記お願いします。 -- 名無しさん (2016-06-06 22 38 31) 習得条件別の早見表を作ってみました。イベキャンいるかどうかの判断に使えるかな -- 名無しさん (2016-06-20 00 11 06) ↑良いと思います。ただ、シュートDとかだと勘違いする人もいるかもしれないので、以上と書き足したほうが良いかもしれません。 -- 名無しさん (2016-06-20 06 19 52) 爆裂ヘッドが放たれたファイヤーシュートに対して発動するのを確認。ただし1回しか起きてないから要検証か。 -- 名無しさん (2016-06-30 16 56 18) ↑放たれた瞬間か、GK以外の誰かに当たったかでも判断が変わるよ。後はゴールまでの距離とか。もしかしたら一定速度までなら反応できるとか、速度があってもボールが誰かに当たった瞬間にこぼれ球扱いになるとか、いろいろ仮説は立てられる。爆へも人気ではあるけど、きちんとした発動条件までは発覚してないからな -- 名無しさん (2016-06-30 18 39 18) ↑発動状況について書き記すと、放たれてワンテンポ置いたところでうほざわが反応。誰かに当たったとかはなし。ボールの位置はヘディングAなら届きそうな高さ。 -- 名無しさん (2016-06-30 21 00 41) 球速かもな・・・普通に浮き上がったボールにも反応しないこととか多いし、逆にゆっくりした球なら何でも反応するのかもしれないな -- 名無しさん (2016-06-30 23 59 39) 弾丸シュートでも爆裂ヘッドの発動を確認 -- 名無しさん (2019-05-31 18 03 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoko/pages/9.html
必殺技 <ブロウニング・スターマイン(以下「風」)> 236AorBorC <A風> 基礎ダメージ:1000 上段 前方半画面程度のビームを発射する。 ビートエッジをガードされた時の隙消し、ぶっぱ等。 一番使うのは、間合いギリギリでのA風牽制。 出が早いため、様々な技の出がかりに引っかかる。 スパキャン対応。 <B風> 基礎ダメージ:500*5+手500 上段 画面端まで届くビーム。 また同じく、ヒット時はスヴィアを狙える。 遠距離での牽制が主。 スパキャン対応で、溜め動作を見てHJしてきた相手にEX蹴りとかも意外に有効。 しゃがみにあたらないキャラ アルク・両秋葉・レン・両翡翠・猫 <BEB風> 基礎ダメージ:500*5 ガード不能 スパキャンができなくなる。 フルチャージしたときのみ、236Aで追加攻撃が可能。 2回まで発生。 BEB風からは最速入力で連続ヒット。 追加攻撃のダメージは1000。 発生が異常なまでに遅いため、既にネタ技。 <C風> 基礎ダメージ:350*14 上段 EX技 前方に魔方陣が出現し、細いビームが飛び出す。 魔方陣で相手をロックすると全段ヒット。 削りは弱いがダメージはなかなか。 123追加下段の後、ダメージを最も上乗せしやすいため意外と重宝。 暗転終了までは無敵だが、攻撃判定発生前に切れる。 この無敵を利用して特定の打撃と投げの二択を回避できる。 風や火に攻撃を合わせられたらこれでキャンセルして回避も。 <レイニング・スターマイン(以下雨)> J中236AorBorC <A雨> 基礎ダメージ:500 上段 ジャンプの軌道を変えないで、下にビーム。 見た目よりも攻撃判定の発生が遅い。 着地硬直もしっかりあるため考えて振ろう。 主に低空バックダッシュで用いる。 低空で当てると、手を振るうモーションがキャンセルされて、屈Aからのコンボが繋がる。 また、空中戦で、相手が上にいるときに使えば、相手の攻撃を一方的に潰せる。 HJから撃つとめくれるが、後が続かない。 <B雨> 基礎ダメージ:500*3 上段 一瞬止まって、若干後ろに飛びつつ下にビーム。 3HIT。 低空で出すことによって、ジャンプ前より後ろに着地する。 リーチの長い相手には意外に有効。 A雨を読んで飛び込んでくる相手に使う程度。 VerBではスパキャン対応。 相当のディレイ幅をかけられ、技を出した瞬間(攻撃判定が出る前)から着地までの間可能となっているため、固めにも使える技になった。 着地直前をEX浮遊でキャンセルすることで着地硬直を0にすることが可能。 <C雨> 基礎ダメージ:600*5 上段 EX技。 一瞬止まって下にビーム。 威力は高いが、使い道は殆ど無い。 また、エフェクトよりも極端に攻撃範囲が小さい。 一部の技に読みで使うと結構にダメージを与えられるが、読み外すとフルコン喰らう。 VerBでは発生が早くなっており、エリアルの〆に使用可能。 だがエリアル中じゃないとJCからはつながらないようで、鴨音からEX雨で仕込みなしで大ダメージ~とかは不可能。 主な用途は空中からの確定反撃。 B雨がヒットしたらこれに繋ぎ、ダメージを上乗せすることも出来る。 <ブレイジング・スターマイン(以下火)> 22AorBorC <A火> 基礎ダメージ:800*3 上段 地面から上空に青子の背程度の高さまでビーム。 出現位置は青子の目の前。 ビートエッジでの暴れ潰しが主な使用用途。 ガードさせて五分な為、画面端なら固めに使える。 VerBでは三段目以降を空振りでもスパキャン対応。 が、空振りキャンセルはやや難しい。 <B火> 基礎ダメージ:800*3 上段 A火より1キャラ分程前にビーム。 出はA火より遅い。 ビートエッジからのジャンプ防止などに、A火と併用して使っていく。 VerBでは初段からかなり長い間空振りでもスパキャン対応。 B雨と同じく相当のディレイ幅があり、発生前から出し終わった後までもキャンセルが可能。 <C火> 基礎ダメージ:250*30 上段 EX技。 目の前から五本のビームを出す。 画面の上限まできっちり届く。 無敵はVer.Bから削除された。 ただ、見切られると全段シールドとか泣ける事態になるので多様は禁物。 また、上空まで攻撃判定が発生するのが見た目よりも遅く、相手が飛んでから使ったのでは間に合わない。 Ver.Bで発生が早くなったので、BE5Cのビーム部分がノーマルヒットすると繋がる。また一部の空中飛び道具を読んでぶちこみ、大ダメージを与えることも可能。 ちなみに5Cから繋がる。 <フローティング・スターマイン(以下浮遊)> 214AorBorC(空中化) <浮遊全般> 地上・空中各A/Bボタンの使い分けで最高4つまで設置可能 <A浮遊> 基礎ダメージ:800 上段 目の前に球体を出す。 ボタンを押している間ゆっくりと前進する。 青子がダメージを受けても消えない。 相手が触れた一瞬後に攻撃判定発生。 一部のキャラ相手だと、コレを出しておくだけで近づけなかったりする。 ただ、敵の攻撃が触れるだけで消滅するので過信は禁物。 <B浮遊> 基礎ダメージ:800 上段 A浮遊と同様。 <C浮遊> 基礎ダメージ800 上段 EX技。 目の前に二周りほどでかい球体を出す。 出た瞬間から攻撃判定があり、かつ押しっぱなしで前進する。 結構強力。 当たった場合、空中受身は不可。どんなに高空で当てても空中では復帰できない。 地上ヒットでも浮く。 ただし、補正がでかすぎるため、コンボに持っていくよりはダウンを奪って起き攻めに移行したほうがいい。 VerBでは相手の攻撃判定が当たっても消えない仕様になっているため一部のキャラには相当の脅威になっている。 これのおかげでVerBでは強キャラと言われているといっても過言ではない。 ただし持続は通常の浮遊の4/7である。 <空中浮遊> 基礎ダメージ:800 上段 A.Bは同じ性能で、目の前に設置。 EX版も、地上EXと同じ大きさのものを出す。 EX版は出した後高速落下。 ボタン押しっぱなしでも前進はしない。 他は地上浮遊と同じ性能。 上昇中に出した場合、その後の行動をとれなくなるので注意されたし。 地上浮遊よりも低い位置に設置できる。 <フローティング・スターマイン(以下破裂)> 421AorBorC しゃがみガードにスカるキャラ レン・猫・両秋葉・シエル・両翡翠・両アルク・コウマ 破裂の維持はボタンを変えても可能。詳しくは小ネタを参照 <A破裂> 基礎ダメージ:800 上段 目の前に球体を出す。 押し続けている間その場に停滞。 離した瞬間に攻撃判定発生。 青子がダメージを受けるか、地上ガードすると消滅。 ボタンを離すのさえ間に合えば、青子がダメージを食らっても、攻撃判定の発生は確定。 相手が触っても消えない。 殆どの飛び込みはコレで取れる上、起き攻めにも使える青子の主力技。 なお、時間経過とともに僅かずつ落下している。 ある程度維持すれば、出した瞬間には爆破が当たらないキャラや技にも当たるようになる。割と重要。 <B破裂> 基礎ダメージ:800 上段 中距離に球体を出す。 それ以外はA破裂と同じ性能。 <C破裂> 基礎ダメージ:800 上段 遠距離に球体を出す。 それ以外はA破裂と同じ性能。 <ブロウニング・スターポゥ(以下鏡)> 63214AorBorC <A鏡> 基礎ダメージ:75*4 上段 目の前に多段ヒットする魔方陣を発生。 出は非常に遅いが大きく有利。 ここからは投げか暴れつぶしの二択を狙える。 バンカーには注意。しかし展開が速く狙われづらい。 <B鏡> 基礎ダメージ:150*8 上段 目の前に多段ヒットする魔方陣を発生。 出はAと同じく非常に遅く、有利はさらに大きい。 ただしかわされた場合の隙がAより遥かに大きく、また8ヒットもするため落ち着いてバンカーで返されやすい。 これから投げにいく場合、ワンテンポ待たないとスカる。 ワンツーからや、ビートエッジからどうぞ。 壁際でないと距離が離れて隙だらけなので注意。 <C鏡> 基礎ダメージ:100*8 上段 EX技。 AとBの欠点である発生の遅さがかなり改善されている。 有利はAより大きくBよりは小さい程度。 ヒット数はBと同じ。暗転するのでさらにバンカーされやすい。 とはいえバンカーはそれなりに難しいので、バンカーしてこない相手やゲージの無い相手はこれだけでゴリゴリ固められる。 ひそかに全身無敵あり。 やはり壁際でないと距離が離れて隙だらけなので注意。 <蹴り飛ばすわよー(以下「蹴り」)> 623AorBorC <A蹴り> 基礎ダメージ:1000+800 昇り:上段、降り:中段 上昇で一発、下降で一発の蹴り。 大抵の飛び込みを落とせる、青子の主力対空。 二発目が中段。 振り下ろす中段なのでキャラの座高によって発生が大きく異なる。 二発目空中ヒットでバウンド。 地上受身を取られるが、受身狩りができるので、攻めを継続できる。 また、受身を取られなかった場合も補正無しでコンボに移行でき、高威力。 Ver.B2では全キャラのしゃがみにヒットするようになった。 以下は以前のバージョンのデータ。 二段目がしゃがみにHITするキャラ 両シオン・両志貴・ネロ・琥珀・都古・青子(PS2版VerBではシエルにも入る) 浮かせてA蹴りがHITしないキャラ 両秋葉・紅摩・七夜・猫(ネコとシエルはディレイすればHITする) <B蹴り> 基礎ダメージ:1000+800 昇り:上段、降り:中段 A蹴りの距離延長版。 ただし、上りの一発はVer.Bで削除。 上半身無敵無し。 中段判定。 しゃがみだろうがなんだろうが、レンの猫歩き以外には全員当たる。 コンボに用いると、実に画面の4分の3程度を運ぶ。 ヒットガード問わず2Aが繋がるほど有利なため、知らない相手には結構使える。 ただ、見てからシールドで乙なため過信は禁物。 <C蹴り> 基礎ダメージ:1000+800*2 上段 EX技 上昇一発降り二発。 出始め無敵で、長い距離を移動するため、切り替えしに重宝する他、コンボの〆にも使える。 上昇の一発が空中ガード不能。 無敵は一発目の攻撃判定発生直後に切れる。 正直、リバサに使うよりも、対空に使ったほうが使いやすい。 移動距離、スピードが半端ではない。 そのためとりあえず相手が飛んだら出す、という感じで使うだけで脱出できる。 <青子ワンツースリー(以下ワンツースリー)> 6A・B・C(追加236Cor214C) <6A> 基礎ダメージ:500 上段 ビートエッジから繋ぐのが無難。 屈シールド不可。 <BE6A 基礎ダメージ:1100 中段 青子の初歩の崩し。 これをうまく使えるかで勝率が変わる。 当たる相手にはガンガン振ろう。 ただ流石に見切られやすい。 <B> 基礎ダメージ:500 上段 リーチが意外と短く、6Aが当たってもスカることあり。 暴れつぶしでディレイをかけるのもあり。 必殺技でキャンセル可能。 C系の技は、三発目が優先される。 VerBではリーチが伸び、ワンヒット後はほとんど繋がるようになっている。 <C> 基礎ダメージ:800 上段 ツーよりもさらにリーチが短い。 距離を考えないと隙だらけに。 VerBではリーチが伸び、ツーヒット後はヒットする。安定してワンツースリーと入るため安心して使える。 <236C> 基礎ダメージ:900 下段 スリーから繋がる下段。 ダウンを奪う。 また、ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能。 ディレイを大幅にかけられるが、少しでもディレイをかけると繋がらなくなる。 ディレイ下段はガードされた時の奇襲。 <214C> 基礎ダメージ:700 中段 スリーから派生するが、繋がらない中段。 ジャンプ・空中ダッシュ・空中バックステップ・必殺技・J攻撃でキャンセル可能。 ヒット時はダッシュJBが連続ヒットする。 その後は着地からさらに追撃可能。 コレだけ聞くと高性能だが、発生が遅すぎるため見てからシールド余裕。 ただしシールドから反撃をもらってもカウンターにならない。 <スヴィア・ブレイク(以下AD)> 41236C 総ダメージ:5300 上段 AD。 出始め全身無敵で、暗転後の回避はほぼ不可能。 一直線に二連続で極太ビーム。 二撃目は無敵が無いが、逆に言えば二撃目までずっと無敵。 要所要所で決めるところを見極められると強い。 画面端で当てることで、屈Aからのエリアルへと持っていける。 また、青子自身の判定が少しおかしく、撃っている間の当たり判定は胴体部分にあるが、撃ち終わったときの攻撃判定は足のある場所に戻るため、背後に回った相手をすり抜けたりすることもしばしば。 見てから確定する状況一覧 ・猫以外のバックステップ ・ネロの前ダッシュ ・ネロの低空ダッシュ ・投げ後のその場、後方受身 ・A蹴り一段目空中CH後のその場、後方受身 ・EX蹴り一段目空中CH後のすべての受身。 ・地上BE攻撃 ・破裂 ・一部出が遅い固め技。 <スヴィア・ブレイク・スライダー(以下AAD)> 41236C 総ダメージ:7600 上段 AAD。 14発目ヒット後、上空に飛び地面をなぎ払う。 出終わりまで完全無敵かつ、終了時の隙がADよりも少ない。 なので、BHになったら最後にはぶっぱなしてもいい感じ。 画面端で当てることでBE5Cからでもエリアルへ持っていける。 <逆行運河・創生光年> BH時に地上EXシールドを成立 基礎ダメージ:6000 ガード不能 LA。 EXシールドが成立した瞬間に相手をロックする。 どんな遠距離でもロック可能なので、飛び道具持ちの相手にはバシバシ狙える。 まず回避不可能。 追撃は不可。 相手が近くで高く浮くため、そこからA破裂などで起き攻め可能。
https://w.atwiki.jp/maidsister/pages/14.html
必殺技 姉妹の絆・予告編 … 236+AorBorCorD 琥珀を移動させる技、攻撃判定は無し。 食らい判定はある、がダメージは無い。 D予告以外はABCEボタンを押すことによりボタンに対応した派生技がでる。 (例:A予告中にBボタンを押すと、B絆がでる。) A…前に走る。翡翠の向きは関係なく、琥珀の向いてる方向に対して前に走る。 相手を挟んでる状態では翡翠に向かって走る。 B…Aと反対方向に走る C…ジャンプする。C押しっぱで4方向6方向にレバーを入れると斜めにジャンプする。 派生受付猶予が長い。着地後も派生技が出る。 D…ハートを回復する。ABCと同じ技名だが全く別の技。 姉妹の絆・基礎編 … 翡翠時214+AorBorC もしくは予告中AorBorC 琥珀が攻撃する。 ハートを消費する。(A=1個、B=2個、C=3個) ハートが足りない場合は琥珀が転ぶ。(攻撃判定あり。) 転んだ後は暫く起きず、起きた時はハートが全回復している。 A地…5B 固め、連続技などに。 B地…B空気 牽制。CHしたら2Cから拾う。 C地…低空アンバーミサイル*2 あんまり使わない。 A空…JB(中段) あんまり使わない。2Aや2Bと重ねてガー不にできる。青リロ闇慈みたいな… B空…JC(Cボタンホールド時BE可) あんまり使わない。 C空…アンバーミサイル*4 シールドカウンターから、自分画面端時など ガード時約200%、HIT時約300%溜められる… 姉妹の絆・風雲編 … 琥珀時214+AorBorC 翡翠メインでは使えないため割愛。 姉妹の絆・誕生編 … 22+D 琥珀と交代する。 起き攻め時、入れ替わって表裏ってのもあるけど、ネタ気味。 AD 姉妹の絆・劇場版 … 214214+C 初段を当てるとロックがかかる乱舞技。 ダウンが奪えて、有利フレームがすごい。 リーチは短いが上下の判定は見た目以上に広い。 ダウン追い討ち、シールドカウンター>2C>3Cなどからも繋がるくらい。 暗黒翡翠拳 … 41236+C ACの時みたいに、とりあえず打つのは危険。 技発生後隙があるので、近距離では避けからフルコンをもらう。 LA ? … BH中地EXシールド ダメージが1000程度でしばらく相手のレバー入力が反対になる。 地上ガンガードか、A暴れされることが多いので潰すか投げる。 処理が重くなって自分の動きが鈍くなるのに注意。
https://w.atwiki.jp/kurobuchichichi/pages/15.html
必殺技一覧 しょーもナックル(↓➘→+A) しょーもない配信にはグーパン 凸者落とし(➘→↑+A) 凸者を油断させ、存在を消滅させる必殺技。 ヘラりひょん(←→↑↓➘→+A+B) 精神ゲージが1/8になった時のみに使用可能。
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/30.html
必殺技通常必殺技【氷翔剣】236 + A or B or C (空中可) 【吹雪】 623 + A or B 【裂氷】 623 + C 【霧槍 尖晶斬】 214 + A or B or C (空中可) 【雪華塵】C連打 ヒートゲージゲージ25%必殺技【氷翔撃】 236+ D (空中可) 【氷連双】 623 + D(二段目タメ可) 【霧槍 突晶撃】 214 + D (空中可) ディストーションドライブ【凍牙氷刃】 632146 + C 【氷翼月鳴】 632146 + D 必殺技 通常必殺技 一部、ヒートゲージ25%使用技あり。 【氷翔剣】236 + A or B or C (空中可) 氷剣を作り出し、相手に向かって打ち出す必殺技。 全体硬直が長く、動作終了まで被CH判定となるため(空中版は着地硬直終了まで)半端な打ち方は厳禁。 しかし性能は悪くないので、状況をよく見て活用したい。 地上A 発生はやや遅く、弾速は標準的な性能。 全体動作が一番短く(それでも1秒ほどだが)、ガードさせることで微有利になる。 飛び道具の硬直差は距離が開けば有利Fが増加するが、発生が遅いため過信は禁物。 遠距離での牽制としてもそこそこに優秀で、「飛ばせて落とす」の基本。 地上B A版よりも素早く剣を打ち出し、弾速も早い。 遠距離での牽制や、固めのジャンプ移行動作に刺したりできる。 ただし全体硬直はA版より長いため、飛び込みには注意して使おう。 地上C 最も発生が遅く、全体動作も長いが射出後の硬直が短い。 遠距離で生成して剣に重なるように接近したり、3Cでダウンさせた相手に重ねるように使う。 空中A 下方80°程度の角度で氷剣を打ち出す。 主に相手の対空ずらしなどに使える。 射出後は着地まで行動不能かつ被CH扱いなので、相手の潜り込みには注意。 空中B 下方45°程度の角度で氷剣を打ち出す。 空中C 真横に向かって氷剣を打ち出す。 遠距離から低空で出すと避けにくい高さになる。 【吹雪】 623 + A or B 斜め上に向かって剣を振り上げる対空技。 発生の早いA吹雪と、動作途中から無敵を持つB吹雪をうまく使い分けよう。 A吹雪 発生が早く(立Aと同じく6F)、画面斜め上を大きくカバーする対空技。 実は無敵がないため、引き付けすぎると潰されてしまうので反応できたら素早く出そう。 カウンターヒットすると、相手は長時間ダウン復帰不能になるため、 画面中央では凍牙氷刃、画面端では氷翼月鳴、霧槍 突晶撃や立Cで追撃が可能。 特に単発カウンターヒットからの凍牙氷刃は3000前後のダメージを出すため、大きなダメージソースになる。 B吹雪 やや発生が遅く、先読みして置いておく対空技。動作途中から無敵が付加される。 カウンターヒット時はA吹雪と同様の追撃ができるが、画面端での低い位置でヒットすると通常ヒットでも追撃が出来る。 そのため、画面端では立Cから繋ぎ、再び立CやJBなどで拾うコンボパーツとしても優秀。 【裂氷】 623 + C 真上に剣を振り上げる対空技。 発生はやや遅く、上方向へのカバーは広いがその代りに横方向のリーチがかなり短い。 発生後まで無敵が続くため、相手の割り込みやリバーサル技としても優秀。 CH時は立CやJBなどから追撃することができる(ノーマルヒット時はRCしなければ追撃不可)。 アラクネの急速落下攻撃など、真上からの攻撃に対する貴重な対抗策。 【霧槍 尖晶斬】 214 + A or B or C (空中可) 氷の剣に乗り相手に向かって突進(霧槍)、BとCでは追加で斬り落ろしが発生する(尖晶斬)。 ガードされた場合、出の早い技で反撃が確定するので注意。特に二段目は直前ガードの定番。 A霧槍 尖晶斬 氷の剣に乗り、相手に向かって画面半分ほど突進する、追加の斬撃はない。 移動技として投げの[[基本コンボ]]に用いられる。 また、B、C霧槍 尖晶斬からのRCを用いた固めのフェイントなどにも使える。 B霧槍 尖晶斬 氷の剣に乗り、相手に向かって突進、更に相手を斬り落とす。 2段目は叩きつけダウン効果があるので、コンボの締めに使うと攻勢を維持できる。 ダウンした相手はすぐに緊急受身を取ることができるので、素早く立Bや投げを重ねるといい。 寝っぱなしの相手には屈B>立Cなどで追撃を。 前後移動受身を行う相手には様子見からダッシュで追いかけたり、前方受身には立Bを重ねることで受け身狩りが出来る。 ガード時はやや不利になる上、2段目を直前ガードされると手痛い反撃を受けることになるので注意。 この技は自動でジャンプ属性が付加されるため、RC後は空中ダッシュや2段ジャンプをすることができる。 RCからJB>屈B、着地屈B、ディレイ空中ダッシュJBなどで中下段の崩しを迫れる。 また、ヒット数が10ヒット(およその目安、コンボの時間や構成によって変化)を超えると2段目が連続ヒットしなくなる。 C霧槍 尖晶斬 B版よりもダメージと突進距離が増加。その代り発生はB版よりも遅くなり、通常のコンボでは繋がらない。 主にJDからの追撃や、遠距離での奇襲、空中での緊急脱出などに使われる。 【雪華塵】C連打 前方に向かって乱斬り、リーチは立Cより若干長い程度。ガードされてやや不利(距離が離れるので反撃は受けにくい)。 ボタンを連打している時間や回数でヒット数が変化し、4、6、8、10、12、14と2ヒット刻みで発生する。 主に前Aからの崩しや、N投げからコンボで使おう。 このとき8段目で相手がダウンするので、ダッシュ立Cや前Cから更に追撃できる。 ガード時は後続を直前ガードされやすいので注意。 ヒートゲージゲージ25%必殺技 【氷翔撃】 236+ D (空中可) 氷翔剣の強化版。 ヒット時に相手を凍結状態にする。 ゲージ25%が無い場合は自動的にC氷翔剣が出る。 地上 氷翔撃 3Hitする凍結効果を持つやや大きめの氷剣を打ち出す。 発生はA氷翔剣とほぼ同じ(2F遅い)、硬直はAより小さい。 ガードさせることでこちらに有利な状況を作れるので、中下段で相手を崩しにかかろう。 空中 氷翔撃 氷翔剣をABC版の3方向に同時に打ち出し、さらにそれぞれが凍結効果を持つ。 低空でガードさせるとこちらが有利、またGC値も低くはないので固めのパーツとして優秀。 【氷連双】 623 + D(二段目タメ可) 斬り上げから薙ぎ払いへ繋げる2段技、ボタンを離すと薙ぎ払いが発生する。 出始めに長い無敵を持ち、一段目は凍結効果、二段目にスライドダウン効果を持つ。 発生も割と早いので、割り込み技として十分な性能。 ただし一段目、二段目ともに足元への攻撃判定がない為、低姿勢でスカされることがある。 薙ぎ払いヒット後のスライドダウンは滑り終わるまで復帰不可、画面端ではダッシュ前Cなどで追撃しよう。 始動補正が120%とプラス補正なので、確定状況ではバンバン使っていきたい。 ちなみに二段目を溜める(80F以上)ことでガード不能技になる。 ゲージ25%がない場合は自動的に裂氷が出る。 【霧槍 突晶撃】 214 + D (空中可) 尖晶斬の一段目に凍結効果を付加した連続技。 二段目は相手を薙ぎ払い、壁際付近では追撃可能。 空中コンボから繋げることで、再び前Cなどからダメージアップできる。 また始動補正もかからないため、コンボの始動に持ってくることで大ダメージをとれる。 ゲージ25%がない場合は自動的にC霧槍 尖晶斬になる。 [[レイチェル]]に対してのみヒートゲージゲージが切れるまで霧槍 突晶撃を連続で当てることができる。 ディストーションドライブ ヒートゲージ50%使用。 【凍牙氷刃】 632146 + C 剣先から超冷凍の衝撃波を走らせるディストーションドライブ。 衝撃波は画面の端まで届き、さらに縦判定も1キャラ分ほどある。 ヒット時に相手はよろけ状態になり、距離が近ければ霧槍 尖晶斬や、ダッシュなどから追撃ができる。 無敵は殆ど無く、密着ではカスヒットしやすい。 [[テイガー]]の「スレッジハンマー」「スパークボルト」で消えない。飛び道具の貫通効果あり。 A吹雪のCHなどから画面場所を問わず追撃できるので、これは特にマスターしておきたい。 【氷翼月鳴】 632146 + D 氷の矢を打ち出し、ヒットした相手を氷漬けにする。 打ち出し角度は斜め上45°程度で、相手はバリアガード以外では防げない。 発生後まで無敵があり、威力も高く追撃可能だが、効果範囲が狭く、ガードされると長い硬直を晒すことになるので注意。 ヒット後はJB>JC(jc)JB>JCやJA>空投げ、氷翔撃で再凍結、霧槍 突晶撃で起き攻めなど。
https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/21.html
必殺技 属性色見本 風 炎 大地 水 神聖 暗黒 必殺技 名称 攻撃力(最終値) 内部値 命中 回数 消費 属性 特殊効果 CC等 売値(購入値) 更新日 拾得 怒号魔破拳 D B 1 50 物理 両手 必殺 攻↓ 40000 12/02/19 ■怒号魔破拳 D B 1 70 物理 両手 必殺 攻↓ 60000 12/02/19 ■■怒号魔破拳 C B 1 90 物理 両手 必殺 攻↓ 80000 12/02/19 ■■■怒号魔破拳 B B 1 120 物理 両手 必殺 攻↓ 100000 12/02/20 ■■■■怒号魔破拳 A B 1 150 物理 両手 必殺 攻↓ 120000 12/02/20 ■■■■■怒号魔破拳 S B 1 180 物理 両手 必殺 攻↓ 140000 12/02/20 ■■■■■■怒号魔破拳 S(10 SS) B 1 220 物理 両手 必殺 攻↓ 160000 12/02/21 ■■■■■■■怒号魔破拳 SS B 1 250 物理 両手 必殺 攻↓ 180000 12/02/21 ■■■■■■■■怒号魔破拳 SSS(84 NT) 20000 B 1 280 物理 両手 必殺 攻↓ 200000 12/03/04 月花地霊斬 D B 1 50 物理 両手 必殺 攻↓ 40000 12/07/14 ■月花地霊斬 D B 1 70 物理 両手 必殺 攻↓ 60000 12/07/14 ■■月花地霊斬 C B 1 90 物理 両手 必殺 攻↓ 80000 12/07/14 ■■■月花地霊斬 B B 1 120 物理 両手 必殺 攻↓ 100000 12/07/15 ■■■■月花地霊斬 A B 1 150 物理 両手 必殺 攻↓ 120000 12/07/16 ■■■■■月花地霊斬 S B 1 180 物理 両手 必殺 攻↓ 140000 12/07/16 ■■■■■■月花地霊斬 S(10 SS) B 1 220 物理 両手 必殺 攻↓ 160000 12/07/18 ■■■■■■■月花地霊斬 SS B 1 250 物理 両手 必殺 攻↓ 180000 12/07/18 ■■■■■■■■月花地霊斬 SSS(79 NT) B 1 260 物理 両手 必殺 攻↓ 200000 12/10/06 風裂天破斬 D B 1 50 物理 両手 必殺 防↓ 40000 12/10/15 ■風裂天破斬 D B 1 70 物理 両手 必殺 防↓ 60000 12/10/16 ■■風裂天破斬 C B 1 90 物理 両手 必殺 防↓ 80000 12/10/16 ■■■風裂天破斬 B B 1 120 物理 両手 必殺 防↓ 100000 12/10/17 ■■■■風裂天破斬 A B 1 150 物理 両手 必殺 防↓ 120000 12/10/17 ■■■■■風裂天破斬 S B 1 180 物理 両手 必殺 防↓ 140000 12/10/18 ■■■■■■風裂天破斬 S(10 SS) B 1 220 物理 両手 必殺 防↓ 160000 12/10/19 ■■■■■■■風裂天破斬 SS B 1 250 物理 両手 必殺 防↓ 180000 12/10/19 ■■■■■■■■風裂天破斬 SSS(74 NT) 20500 B 1 280 物理 両手 必殺 防↓ 200000 12/10/22 覇王獄炎波 D B 1 50 炎 両手 渾身 防↓ 40000 12/10/27 ■覇王獄炎波 D B 1 70 炎 両手 渾身 防↓ 60000 12/10/27 ■■覇王獄炎波 C B 1 90 炎 両手 渾身 防↓ 80000 12/10/28 ■■■覇王獄炎波 B B 1 120 炎 両手 渾身 防↓ 100000 12/10/29 ■■■■覇王獄炎波 A B 1 150 炎 両手 渾身 防↓ 120000 12/10/30 ■■■■■覇王獄炎波 S B 1 180 炎 両手 渾身 防↓ 140000 12/10/31 ■■■■■■覇王獄炎波 S(10 SS) B 1 220 炎 両手 渾身 防↓ 160000 12/10/31 ■■■■■■■覇王獄炎波 SS B 1 250 炎 両手 渾身 防↓ 180000 12/11/01 ■■■■■■■■覇王獄炎波 SSS(84 NT) 20000 B 1 260 炎 両手 渾身 防↓ 200000 12/11/05 鬼哭血散斬 D B 1 50 物理 両手 必殺 避↓ 40000 12/11/17 ■鬼哭血散斬 D B 1 70 物理 両手 必殺 避↓ 60000 12/11/18 名称 攻撃力(最終値) 内部値 命中 回数 消費 属性 特殊効果 CC等 売値(購入値) 更新日 拾得 デーモンローズ D B 1 50 暗黒 両手 必殺 攻↓ 13333 12/04/16 ■デーモンローズ D B 1 70 暗黒 両手 必殺 攻↓ 13333 12/04/17 ■■デーモンローズ C B 1 90 暗黒 両手 必殺 攻↓ 13333 12/04/17 ■■■デーモンローズ B B 1 120 暗黒 両手 必殺 攻↓ 13333 12/04/17 ■■■■デーモンローズ A B 1 150 暗黒 両手 必殺 攻↓ 13333 12/04/17 ■■■■■デーモンローズ S B 1 180 暗黒 両手 必殺 攻↓ 13333 12/04/17 ■■■■■■デーモンローズ S B 1 220 暗黒 両手 必殺 攻↓ 13333 12/04/18 ■■■■■■■デーモンローズ SS B 1 250 暗黒 両手 必殺 攻↓ 13333 12/04/18 ■■■■■■■■デーモンローズ SSS(64 NT) 21000 B 1 280 暗黒 両手 必殺 攻↓ テンプルコマンド(オズマ) 13333 12/04/18 フローヴェノム D B 1 50 水 両手 必殺 攻↓ 13333 12/10/27 エクスハラティオ F D 1 123 物理 両手 41000 12/05/12 ■エクスハラティオ E D 1 234 物理 両手 78000 12/05/13 ■■エクスハラティオ D C 1 345 物理 両手 115000 12/05/13 ■■■エクスハラティオ C C 1 456 物理 両手 152000 12/05/14 ■■■■エクスハラティオ B C 1 567 物理 両手 189000 12/05/14 ■■■■■エクスハラティオ S(59 SSS) C 1 678 物理 両手 226000 12/05/15 ■■■■■■エクスハラティオ NT B 1 789 物理 両手 263000 12/05/16 名称 攻撃力(最終値) 内部値 命中 回数 消費 属性 特殊効果 CC等 売値(購入値) 更新日 拾得 イクスティンク D B 1 50 風 両手 防↓ 避↓ 40000 12/08/21 ■イクスティンク D B 1 70 風 両手 防↓ 避↓ 60000 12/08/21 ■■イクスティンク C B 1 90 風 両手 防↓ 避↓ 80000 12/08/21 ■■■イクスティンク B B 1 120 風 両手 防↓ 避↓ 100000 12/08/21 ■■■■イクスティンク A B 1 150 風 両手 防↓ 避↓ 120000 12/08/21 ■■■■■イクスティンク S B 1 180 風 両手 防↓ 避↓ 140000 12/08/21 ■■■■■■イクスティンク S(10 SS) B 1 220 風 両手 防↓ 避↓ 160000 12/08/21 ■■■■■■■イクスティンク SS B 1 250 風 両手 防↓ 避↓ 180000 12/08/21 ■■■■■■■■イクスティンク SSS(74 NT) 20500 A 1 260 風 両手 防↓ 避↓ ジェネラル(L) 200000 12/11/13 名称 攻撃力(最終値) 内部値 命中 回数 消費 属性 特殊効果 CC等 売値(購入値) 更新日 拾得 メテオストライク(伝) D C 1 50 暗黒 両手 必殺 防↓ 13333 12/09/02 ■メテオストライク(伝) D C 1 70 暗黒 両手 必殺 防↓ 13333 12/09/03 ■■メテオストライク(伝) C C 1 90 暗黒 両手 必殺 防↓ 13333 12/09/03 ■■■メテオストライク(伝) B C 1 120 暗黒 両手 必殺 防↓ 13333 12/09/04 ■■■■メテオストライク(伝) A C 1 150 暗黒 両手 必殺 防↓ 13333 12/09/04 ■■■■■メテオストライク(伝) S C 1 180 暗黒 両手 必殺 防↓ 13333 12/09/05 ■■■■■■メテオストライク(伝) S C 1 220 暗黒 両手 必殺 防↓ 13333 12/09/06 ■■■■■■■メテオストライク(伝) SS C 1 250 暗黒 両手 必殺 防↓ 13333 12/09/06 ■■■■■■■■メテオストライク(伝) SSS(81 NT) 20150 C 1 300 暗黒 両手 必殺 防↓ 魔法 ジェネラル(P) 13333 12/09/17
https://w.atwiki.jp/5656/pages/20.html
※必殺技名をクリックすると、詳細表示 ブロックヘッドバスター 236+P バンディットリヴォルヴァープロトタイプ 236+K(空中可) ロックイット 236+S ガンブレイズ 214+S シュトルムヴァイパー 623+HS(空中可) アクションチャージ 上記5種類の必殺技後、D(空中可) チャージ 63214+D後、D連打 チャージバースト 「チャージ」中、HS 覚醒必殺技 サーベイジファング 632146+P タイランレイブVer.オメガ 632146+HS ドラゴンインストール:殺界(隠し技) 6321463214+S、 P K S HS D K S、 64641236+HS フレイムディストーション(ボスソル専用技) - ◆必殺技まとめ2(補足) 過去ログは「ページ一覧」からご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/11.html
ムササビの術 【空中で214+AorBorC】 マントを広げて滑空する ・技中はレバー左右で移動、下で解除、通常技と各種必殺技でキャンセル可能 クナイ 【空中で236+AorBorC】 斜め下に向かってクナイを投げる ・Aはほぼ真下、Bは2キャラ程度の位置、Cは前斜め下4キャラ分程度の位置に投げる ・高い位置で出せば再行動可能 ・空中での硬直が切れる前に着地すると着地硬直発生 ・一度のジャンプ中に一度しか出せない 超必殺技 このは落としの術(1ゲージ消費) 【2ため8+AB】 打撃無敵のある1Fコマ投げ このは百分身の術(1ゲージ消費) 【236+AB】 前方に突進する完全無敵のロック技 ・ヒット時強制ダウン ・ダウン追い討ち可能だがこのは単体の技では何も当てられない ・技後は被カウンター設定の長い硬直あり 乱れクナイの術(1ゲージ消費) 【空中で236+AB】 斜め前方にクナイを9本投げつける ・ヒット時ダウン クリティカルハート このはスペシャル(ゲージ3本消費) 【空中でレバー2回転+AB】 少し上昇してから斜め下に落ちていく移動投げ ・のけ反り状態にもヒットする ・ヒット時強制ダウン