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ド派手で強力な必殺技を放つ「超必殺技」 出展:Fate/Unlimited code(普通と魔力開放、聖杯の3種類あり)、「アルカナハート」シリーズ(普通とアルカナの2種類あり)、デモンブライド(普通とクライマックスの2種類あり)、形意拳(シンイーケン)、超(スーパー)ドラゴンボールZ、「龍虎の拳」シリーズ、「ザ・キングオブファイターズ」シリーズ(96以降はMAX,XⅢ以降はNEOMAXとEX、2003~XIはリーダーの5種類あり)、「餓狼伝説」シリーズ(2以降、WILD AMBITIONのみオーバードライブパワーの2種類あり)、ネオジオバトルコロシアム、「CAPCOM VS SNK」シリーズ(普通とMAXの2種類あり)、スペクトラルフォースVSジェネレーション、アクアパッツァ、ファントムブレイカー 演出と背景の変化については、ハイパーコンボを見よう。 発動に合わせてネガ反転と背景の変化と白い紋章に透明の残像と同時に出現する。(MAXとEXには青い紋章と青い残像、NEOMAXには赤い紋章と赤い残像) MAX版には発動する光が大きくなったり赤色に変更したり、効果音が変わったりする。 主にSNK系が多い。任天堂側の最後の切り札。(スマブラXのみ実装)1発ごとに使うためには、下記のゲージが消費をする。 任天堂グローブ、N-GROOVE・・・パワーMAXまでたまれば使える。(使うとパワーMAXが切れる。)DANGERであれば何度も連発可能。 I-GROOVE・・・ストック1個以上必須。DANGERかパワーMAXあるいはクリティカルカウンターまたはハイパードライブモード発動中だとMAX超必殺技か、潜在能力が出る。カウンターモード発動中には持続時間がなくなるまで無限連発が可能。 T-GROOVE・・・パワーMAXまでたまれば使える。(使うとパワーMAXが切れる。)DANGERか怒り爆発または無の境地発動中には何度も連発可能。 D-GROOVE・・・エキストラスタイルにはパワーMAXまでたまれば使える。(使うとパワーMAXが切れる。)Dangerであれば何度も連発可能。アドバンスドスタイルにはストック1個以上必須。超力スタイルには超力必殺、真超力、闇超力を参照。 U-GROOVE・・・フォースゲージを200%以上必須。MAX超必殺技を使うためには300%すべて必須と潜在能力を参照。エンゲージクライマックス中には発動時間がなくなるまで何度も連発可能だが、MAXにはタイマーが減り、クライマックス超必殺技を放つとECMが切れてしまう。 V-GROOVE・・・特攻ゲージを100%以上必須。MAX超必殺技を使うためには200%以上必須と潜在能力を参照。 F-GROOVE・・・エナジーゲージを100%以上必須。
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<必殺技> 名称/コマンド/元ネタ(使い手) 仕込みショットガン(しこみしょっとがん)/236P/ショットガン(ジャギ) 弱なら真横、強なら斜め上に袖に仕込んだショットガンを放つ。 冥斗獄屠脚(めいとごくときゃく)/623K/南斗獄屠拳(シン) 弱は上に、強は横にとび蹴りを放つ。出始めに無敵がある後輩の良心の一つ。 冥斗蛇狼撃(めいとだろうげき)/214K/南斗邪狼撃(ジャギ) 溜め可。一度後退してから突進する技。シヴァの氷牙の剣無しver。最大でガード不可。 ドラム缶(どらむかん)/214弱K/ドラム缶(ジャギ) ドラム缶を設置する。最大二つ。ショットガン、マッチなどで燃やすことができる。 ライター/236K/マッチ(ジャギ) 2キャラ分ぐらい前にライターを投げる。ガソリンやドラム缶に当てると引火する。 ガソリン/214強K/ガソリン(ジャギ) マッチなどで引火させることが可能。ガソリンの上では相手の移動力が大きく低下する。 僕の心はピュアですから(ぼくのこころはぴゅあですから)/63214P/よくできた弟ぉー!(ジャギ) ヒットすると相手に重りを付ける。重りが付けられた相手は移動力が低下しジャンプ不可になる。 <奥義> アクエリアス/214214P/オリジナル マジスパ名物アクエリアスを食べて前方に広範囲な火炎を放射する奥義。 本当に早い突き(ほんとうにはやいつき)/236236P/北斗羅漢撃(ジャギ) 速い突きで前進しつつ相手を突く奥義。発動後にバテて隙ができる。 グー出せば勝てますよ?(ぐーだせばかてますよ)/6321463214K/俺の名を言ってみろ!(ジャギ) 投げ技。ヒットするとグー・チョキ・パーと表示されてチョキを出さないとダメージを受ける。 チョキを出すと「なぁぜだぁー!」となる。 追加コマンド236+Pで2度目も同じ選択肢が出現。 これにも不正解だとダメージを受けた上に強制的に気絶状態になってしまう。 <アストラルスペル> 綺麗な後輩(きれいなこうはい)/6321478963214789強P+強K/オリジナル 発動すると後輩が光に包まれる。この状態の後輩は全ての技が威力2倍、ガード不可となる。 綺麗な後輩、とあるくせに技自体は汚い。さすが汚い後輩きたない。
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必殺技レベルとは? 隊員達の使う必殺技は、発動するまでに必要な発動ターン数が決まっている。 発動ターン数はゲーム内の隊員のステータス画面で確認可能。 このWikiでは隊員一覧からそれぞれの隊員のページで確認できる。 必殺技レベルはLv1~5までの5段階。1上がるごとに発動ターン数が1短くなり、 Lv5まで上げればLv1より4ターン早く必殺技を発動できるようになる。 また、必殺技Lvを上げるとしたわれ実績の達成によって その隊員のしたわれ度が大きく上昇するため、したわれレベル上げにも役立つ。 通常、入手した隊員カードの必殺技Lvは1からスタートする。 必殺技Lvの上げ方 基本的な方法は、同じ必殺技を持つ隊員同士を強化合成することである。 Lvの上昇は素材カード1枚につき1のみ。 必殺技を持っている隊員はレアリティHR以上。 NとRの隊員を素材に用いても必殺技レベルは上がらない キャラクターが同じであってもゴールド召喚やイベント限定の別バージョン隊員で 必殺技が異なる場合、素材に用いても必殺技レベルは上がらない。 必殺技Lvアップ確率について 必殺技Lvアップするかは運次第で、条件を満たしていても必ず成功するとは限らない。 ただし、成功率を上げることは可能である。公式には上昇確率は明示されていない。 素材となる隊員のカードLv・必殺技Lv・レア度が高い程、必殺技Lvアップ確率は上昇する。 ベースとなる隊員の必殺技Lvが高くなるほど、上昇確率は下がっていく。 必殺技Lvを1から2に上げる時の強化素材はHRのレベル20、必殺技レベル1でほぼ成功する。 2から3に上げる時はHRのレベル40、必殺技レベル1で七割方成功する。 100%の成功は例外を除いて現在確認されていない。条件を満たしているなら100%の失敗も同様だろう。 wiki管理人はレベル50のHRを8枚使ってもレベル4にたどり着けなかったとの報告あり。 余ったHRやSRをとにかく合成しまくれば、いずれ必殺技Lv5が達成できる…かもしれない。 期間限定イベントで排出されるバージョンの隊員は、イベント限定クエストのドロップ報酬や 交換所のランダム交換で同種のHRやSRを豊富に入手しやすいため、必殺技Lvを上げやすい。 必殺技Lv上げで互換性のある隊員 隊員 必殺技 効果 大山 咲大山 咲 私服大山 咲 ♪いく☆デス大山 咲 これってなんなの? 力の限りデストロイ!! 攻撃力依存ダメージ敵1ターン攻撃不能 西園寺 馨西園寺 馨 ♪Destiny 無情なる一撃 攻撃力依存ランダムダメージ 乃木坂 美璃乃木坂 美璃 ♪ミリ魂乃木坂 美璃 ♪すき☆うさ こっち見なさいよ! 数ターン自分の防御力アップ身代わり 天野 キリア天野 キリア 白黒ミックス エナジーシフトだにゃん♪ HP現在値依存ダメージ 山本 里紗山本 里紗 ♪革命の時 再起のメロディ 戦闘不能1ユニットをランダム復活 七坂 虹子七坂 虹子 ♪全力☆デス 神のダイス 攻撃力依存ランダムダメージ 七坂 虹子 ある夏の日七坂 虹子 ナツノオモイデ 渚の一番はアナタ! 発動者の攻撃力依存ダメージ(攻撃バフの効果は反映されない) アリエンヌ・ミスガルドアリエンヌ ユカタビジン 反逆の報い 敵がスキル準備時のみ使用可能敵のスキル発動を1ターン封じ回復力依存ダメージ&HP全体分配 星野 みいねみいね おにいちゃん、花火見よ?星野 みいね ユカタビジン 予習ばっちり! 後列のHP全回復クリティカルチャージ状態にする アリサアリサ 神機コスアリサ ココロオドル 血の誓約 数ターン敵攻撃力ダウン敵の状態異常数&攻撃力依存HP吸収&全体分配 シエルシエル 神機コスシエル ココロオドル ブラッドレイジ 一定ターン攻撃力依存敵HP吸収&全体分配敵の状態異常数のターンだけ全ユニットの攻撃力アップ 春日 未来 ミリオンライブ!春日 未来 コンビネーション S.T.A.R.フォースシールド 状態異常を回復防御タイプの戦車に防御力依存バリア耐久力超過か一定ターン経過までダメージと状態異常を防ぐ身代わり 最上 静香 ミリオンライブ!最上 静香 コンビネーション S.T.A.R.フォースフィールド 状態異常を回復回復タイプの戦車に回復力依存バリア耐久力超過か一定ターン経過までダメージと状態異常を防ぐ前列のHP回復 伊吹 翼 ミリオンライブ!伊吹 翼 コンビネーション S.T.A.R.フォースインパクト 状態異常を回復攻撃タイプの戦車に攻撃力依存バリア耐久力超過か一定ターン経過までダメージと状態異常を防ぐ攻撃力依存ダメージ 七尾 百合子 七尾 百合子 コンビネーション ど、どうかお手柔らかに! 戦闘不能数ユニットをランダム復活後列発動時にHP回復量アップ 高坂 海美 高坂 海美 コンビネーション 全力だしてこーっ! 攻撃力依存ダメージ数ターン味方全員の攻撃力アップ前列発動時に後者の効果上昇 望月 杏奈 望月 杏奈 コンビネーション 杏奈、ここにいるよ…? 数ターン味方全員の被ダメージ軽減発動者のHP全回復中列発動時に持続ターン延長 特殊な必殺技Lvの上げ方 『HR 必殺技レベルUP確定』について 『HR 必殺技レベルUP確定(旧:ラティー)』という強化合成素材(分類は隊員)を 素材に使用すると、1枚につき必ず必殺技レベルが1上昇する。 また、このカードはどんな隊員の必殺技Lvも上げることが可能。 同じ必殺技を持つ隊員の素材が期間限定もので入手できない場合、必殺技Lv上げはこのカード頼りになる。 なお、このカードは強化合成に使用しても経験値は一切入手できない。 主な入手方法は、期間限定イベントのポイント報酬で入手するか、 イベント限定クエストの『普通』『難関』を両方全てクリアすることである。 また、腕試しクエストに限り『禁じられた旅立ち』を全てクリアすることでも入手可能。 期間限定イベントの報酬隊員と必殺技Lv 期間限定イベントのランキング報酬で入賞した時に入手できるイベント報酬隊員カードは、 ボーナスとして最初から必殺技Lvが5まで上昇していることがある。 だが、そのためには相当上位に入らなければならず(10位以内が目安)、難易度は非常に高い。 基本的にこの方法で必殺技Lv5を狙うのはおすすめしない。 ただし、中にはでもにかのように必殺技Lv上げ手段が限られる隊員もいるため、 その場合は必殺技Lv5報酬を狙うメリットも出てくる。 必殺技Lv上げ手段が限定される隊員 以下の隊員は現時点で同種の必殺技を持つHRやSRがないため、 後から必殺技Lvを上げるには『HR 必殺技レベルUP確定』を使うしかない。 隊員 必殺技 効果 鈴比良 あいり おっちゅーん! 攻撃力依存ダメージ でもにか でもにかミサイル 攻撃力依存ランダムダメージ
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必殺技 このページではミニゲームの必殺技について説明します。 その効果は予め用意された効果の中からプレイヤーが選択することで設定できます。 ただし、消費MPについては、ステータスによってはGK判断で1~2ほど変動します。 必殺技とは 必殺技とは技の一種であり、MPを消費して放つ強力な魔人技です。大ダメージを与える技、防御も回避もさせない技など、貴方のキャラクターに相応しい技を選びましょう。 通常、状態異常の付与成功率は100%です。ただし、相手に防御された場合は50%、回避された場合は0%になります。 強力な必殺技を使いたい場合は事前に投稿キャラの精神を高く設定しておくとよいでしょう。 精神攻撃 必殺技を精神攻撃にすることも可能です。通常の格闘技でなく、身体より精神に攻撃することを目的とした必殺技は精神攻撃にすると雰囲気が出るでしょう。 精神攻撃にした場合、以下のメリット・デメリットがあります。メリット1……その必殺技は防御・回避不可となる メリット2……通常の必殺技にくらべて、消費MPが下がる デメリット……対戦相手の残りMPに応じて必殺技成功率が変わる相手のMPが1以下……100%成功 相手のMPが2……75%成功 相手のMPが3……50%成功 相手のMPが4……25%成功 相手のMPが5以上……必殺技発動の代わりに相手のMPに1ダメージ(カウンターならダメージ2倍)(クリティカルで更にダメージに+2) ※MP消費なし 技ダイスで必殺技の目が出た際に成功判定ダイスを振ります。失敗した場合、必殺技の効果は発揮されません。 精神攻撃は使用時に相手のMPが4以下だった場合、効果が発揮されなくともMPを消費します。 自身のMPが必殺技の消費MP未満だった場合は、通常の必殺技と同じく、自身のMPを2回復させます。 相手のMPが5以上の場合のMPダメージは挑発と同じく防御・回避不可で効果を発揮します。 サンプルの必殺技 必殺技に迷ったら、 過去のホーリーランド参加キャラクター 上記を参考にしてみましょう。 必殺技一覧 № 内容 消費MP 1 (最大HP/10)+5ダメージ 【2】 2 デメリットなし強攻撃 【3】 3 投げ×2回 【4】 4 50ダメージ。精神攻撃。 【2】 5 30ダメージ 【3】 6 回避・防御不能弱攻撃 【4】 7 (体力+攻撃力)×2 ダメージ 【7】 8 攻撃:40、自分ガード不能 【4】 9 敵防御不能20ダメージ 【3】 10 効果 30ダメージ+自分のHP20回復制約 精神攻撃 【5】 11 クリティカル率2倍のデメリットあり強攻撃 【3】 12 デメリットなし神速攻撃 【2】 13 【効果】攻+防+体+精+FS×2ダメージ【効果付属】MPが足りない場合、技は発動せず弱攻撃を行う 【23】 14 攻撃力×2ダメージの発勁 【4】 15 体力×3ダメージの攻撃を行う。与えたダメージの1/3ダメージを自分も受ける 【6】 16 回避+防御+弱攻撃(回避と防御の効果のみ先攻で発揮され、弱攻撃は通常の先攻・後攻の処理に従う)回避・防御に成功してもカウンター状態にならない 【7】 17 25ダメージ 【2】 18 固定20ダメージ+挑発 【4】 19 攻撃力ダメージ+次ラウンド敵行動不可 【5】 20 防御不能、攻撃×3ダメージデメリット:回避防御不能被ダメ1.5倍制約:技ダイスがすべて攻撃行動でないと使えない 【4】 21 100ダメージ 【30】 22 回避+気合い+気合い 【10】 23 効果 :(攻撃力+FS)×2デメリット :被ダメージ2倍 【5】 24 強攻撃+与ダメージの半分のHPを回復 【8】 25 防御不可 30ダメージ 【6】 26 威力+5の神速攻撃、防御も回避もされなかった場合デメリットなし 【3】 27 神速攻撃→挑発の連続攻撃 【5】 28 自分と相手の累積ダメージを交換する。 【8】 29 (自分の攻撃力×10)+100ダメージ。精神攻撃。 【16】 30 現在HP半分(端数切上げ)消費:相手に回避不能な消費HP分ダメージ攻撃。戦闘後、勝利しても大量出血の怪我をする。 【10】 31 弱攻撃+強攻撃の連撃。被ダメージ2倍一撃目を回避、防御された場合、二撃目はダメージ2倍、防御・回避不能になる。 【4】 32 回避+強攻撃(デメリットあり)。制約:回避と必殺を合わせ、3面までしか配置できない 【5】 33 神速攻撃×2デメリット:防御不可 【6】 34 弱攻撃×2。どちらも命中した場合、追加でデメリット無し強攻撃 (ガードは命中扱いとしない) 【9】 35 四連続弱攻撃 【7】 36 効果:防御力×2ダメージ、回避不可デメリット:回避不可 【4】 37 効果:防御力+FSダメージデメリット:回避不可 【2】 38 攻撃力×FSダメージ 【15】 39 強攻撃(デメリットなし)+発勁 【6】 40 1d6*10ダメージ 【6】
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**狼牙 236+P(四段目のみ236+KかP) 4段派生技で上上上最後のみ下段か中段。 3段目で止めてダッシュからガトリングに繋ぐ事が出来る。 固め技の中でも高性能。 4段目判定発生前2F、発生直後2FにFRCあり。 狼牙4段目中段がノーマルヒットで復帰可能バウンド CHで復帰不可で縦に大バウンド、必殺技の操気弾ですら余裕で入る 下段は強制ダウン技では無くなったけど 代わりに横吹っ飛び&壁があれば壁バウンド CHは例によって復帰不可&超距離横吹っ飛び ヤムチャの生命線技であり、青リロアンジの疾攻めのようなもん **操気弾 214+HS(方向キーとHSで追加方向決定) 気を練る時間が長いが青付き。威力はヤムチャの技にしては高い。起き攻めにも使える ** かめはめ波 236+HS 青キャン付き。威力は低すぎて話にならん。硬直長いから読まれて呼び込まれたら終わり ○かめはめ派フェイント 63214789632147896+HS かめはめ波読まれて飛び込まれるのを読んで使う。 でも対空攻撃の無いヤムチャは防御するしかない罠。 **舞空術 623+K 普通のジャンプ、発動から20F被カウンター。 * 覚醒 **新狼牙 (ゲージMAX&体力MAX&BARSTゲージMAX消費) 41236+P 28段派生技。全ての攻撃が下段中段上段を選択できる。 威力は全HITで4割くらい。 * 一撃必殺 **鼻くその秘密をそっとはなくそう 63214+S 一見挑発に見えるが、実は頭に攻撃判定がある 全身無敵で出るのも早いが、コレ当てて相手倒しても 勝ち数に入らない、多分バグ これを利用して無限にCPU戦をやってる厨がたまにいる
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ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 各種詳細シルフィード タイニー・ロベリア ゲオルグ13世 インピッシュ・シプソフィラ ソード・アイリス バーデン・バーデン・リリー クラウニッシュ・カレンデュラ ドライブ技 技名 コマンド 説明 シルフィード 8方向D レバーを入力した方向に風を起こす。自分や相手、一部飛び道具の軌道に影響を与える。 必殺技 技名 コマンド 説明 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) 地面に落ちると避雷針になる弾を発射。設置できる避雷針は最大3本で以降上書き。 ゲオルグ13世 214A(空中可) 相手にゆっくり接近し、放電するカエルを召喚。レイチェル自身がダメージを受けると消える。またカエルに攻撃が当たっても消える。 インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) 浮遊するカボチャを召喚。シルフィードを使うことでその方向に移動&攻撃。レイチェル自身が攻撃をガード、ダメージを受けることで消える。 ソード・アイリス 22A タイニー・ロベリアで設置した避雷針に電撃を落とす。発動すると避雷針は消える。 ディストーションドライブ 技名 コマンド 説明 バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可) ソード・アイリス強化版。避雷針とレイチェル自身に電撃を落とす。 アストラルヒート 技名 コマンド 説明 クラウニッシュ・カレンデュラ 222B リリーより少し太めの範囲の結界を出し、ヒットで特殊な演出→フィニッシュ。ガード不能。詳しい説明は下で 各種詳細 シルフィード レバー入力+Dで入力方向に風を発生させる。(5Dの場合は6Dと同じ?) 風ゲージは4つまでストック可能、1度使うごとに一つ減るがレイチェルが地上にいると徐々に回復する。(攻撃技を出している間風ゲージの回復量は半減する) 風はDを入力した直後から数秒効果が持続する。(1~2秒ほど) 風の影響は相手も受ける。(向かい風の場合かなり押し戻される) タイニー・ロベリア 簡単に言うと大砲、ソードアイリスやリリーで攻撃判定が出る避雷針になる。 地上版はAで目の前、Bで画面半分ほど、Cで画面2/3ほどの地点まで飛ぶ。空中版はAが画面2/3ほどまで飛び、Bは画面半分ほど、Cが目の前に落ちる。 どのボタンで出しても風の影響を強く受ける。地上A大砲 6Dはなんか楽しい 地上でヒットした場合ののけぞり時間はかなり長い。 ゲオルグ13世 死体殴りに定評のあるカエル、移動速度は遅いが放電時の拘束力はかなりのもの。 ゲオルグ自体にHPが設定されているらしく1発攻撃を受けても消えないこと多々。 インピッシュ・シプソフィラ カボチャ、技自体の硬直は少なめ、放って置くとだんだんの右上(1P側時)に上っていく 出しただけでは攻撃判定は発生せずシルフィードで入力した方向に飛んで行き移動中に当たり判定が出る。 レイチェル攻めの要、とりあえず出しておくだけでけん制になる ソード・アイリス タイニー・ロベリアの着弾点に発生した避雷針に雷を落とす、上空にも判定が出るため飛んでる敵を落とせる 発生速度はそこそこだが1度使うと全ての避雷針が消えてしまうので1度はずすと避雷針の建て直しとなる。 ヒット時は近ければダッシュジャンプからの拾いが間に合う。 バーデン・バーデン・リリー レイチェル唯一のディストーション・ドライブ、自身と避雷針に巨大な雷を落とすが発動時に無敵はないため切り替えしには使えない。 レイチェル自身に落ちてくる雷や避雷針に落ちてくる雷1本を当てるだけでもそこそこのダメージだが位置を調節して2本以上同時にヒットさせた場合の火力は圧巻。 ヒット時は受身不能でこちらが大幅に有利なので起き攻めへ。 クラウニッシュ・カレンデュラ 両者共に勝負を決められる最終ラウンド、かつ相手の残り体力が20%以下の状況のみヒートゲージを100%消費して出すことが可能。 発生は異様に遅く、まず当たらない。紋章が出れば攻撃発生後まで無敵が続くが、紋章が出るまでは無敵は無いので潰されやすい。 画面端ならばC追加→カエル→発動で確定。ただしバーストやカウンターアサルトなどで抜けられがちである
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単独必殺技 ◯「アズライト・フラッシュ」(キュアラピス) 口上は「巻き起こせ!時の奇跡!」 手を円状に一回転させ目の前に光の時計板を生み出し、掌底で敵へ向かって打ち出す ◯「ラベンダー・スプレッド」(キュアパール) 「ほとばしれ!時の奇跡!」 頭上に光の環を描き、それを蹴って敵へ打ち出す ◯「スカーレット・サークル」(キュアガーネット) 「揺り起こせ!時の奇跡!」 その場で体を回転させ光の環を纏い、回転と共に巨大化した環を敵へと打ち出す ※フォームが変わっても基本的にこの基本技の強化のみ 合体技 ◯「プリキュア・トゥインクル・アンフィニー」 「輝け!時が織りなす絆の光!!プリキュア・トゥインクル・アンフィニー!!」の掛け声で3人で同時に光の輪を発射 光の輪が絡み合い∞マークに変化し、敵に命中 敵の背後に文字盤(ヤッテラ生成時に現れた物)が浮かび、歪んだ時間が浄化されていく 時計が元に戻る瞬間に3人がカウントダウン、決め台詞の後ヤッテラが爆発する ヤッテラ化された犠牲者の有無により、フィニッシュの時の台詞が変わる 犠牲者有り…「カウントダウン!3、2、1、ウェイクアップ!!」 犠牲者無し…「カウントダウン!3、2、1、クリーンアップ!!」で浄化
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【必殺技】 避けられますか? 【コマンド:236+攻撃】 飛び道具。各ボタンで技、威力が変化。 弱:地面を這う1HIT飛び道具。出てしまえばバーサーカーのC昇竜を一方的につぶせる。地上CH時、距離次第で追撃可能、空中ヒット時ダウン。 中:地面を這う飛び道具。弱より隙が大きい。弾は3つで真ん中の弾から±15度くらいの角度で放射状に飛んでいく。威力は距離によって変わり、遠811、中839、近900。スーパーアーマーを9枚はがせる。地上CH時、距離次第で追撃可能、空中ヒット時ダウン。 強:コマンド入力後ボタン押しっぱなしで進み、ボタンを離した場所で爆発する。全4HITで、威力は1028。当たった相手を打ち上げる。中距離からでも空中hit時は前ステップから赤追撃可能。これでも飛び道具消せるので、これをホールドして対飛び道具用の盾にして前進するといいかもしれない。 邪魔です 【コマンド:214+弱(空中可)】 地上設置型飛び道具。ボタンを押しっぱなしで前進、離すと発動。ゲージを30%使う。飛び道具部分が攻撃を食らうと消滅。 1HITで、威力は811。上方向に攻撃し、HITした相手を打ち上げる。エリアル移行可。 危ないですよ 【コマンド:214+中(空中可)】【威力:】 地上設置型飛び道具。ボタンを押しっぱなしで前進、離すと発動。ゲージを30%使う。飛び道具部分が攻撃を食らうと消滅。 3HITで、威力は946。ホーミング性能はないっぽい。地上CH(たぶん)、空中ヒット時床バウンド。追撃可能。バーサーカーの回り込みを狩れるくらい横にも判定がある。また前方にも広いので、相手のバックステップを狩れる。 逃がしません 【コマンド:214+強(空中可)】【威力:】 地上設置型飛び道具。ボタンを押しっぱなしで前進、離すと発動。ゲージを30%使う。飛び道具部分が攻撃を食らうと消滅。 1HIT。意外に攻撃判定範囲狭い印象。当たった相手をよろけさせる。レバガチャでよろけの回復が早くなる模様。 削りますよ 【コマンド:623+攻撃(空中可)】【威力:】 多段ヒットする触手を伸ばす。 弱:5HIT、威力689。ヒット時追撃可能。 空中・弱:斜め下へ触手を伸ばす 中:5HIT、威力814。上半身無敵あり。 空中・中:空中4HIT、威力468。真横へ触手を伸ばす 強:最大5HIT、5HIT時の威力846。HIT時に相手を上に飛ばす。RCすれば追撃可能。発動にゲージを30%消費しHITした相手のゲージを同量削る。それなりに優秀だが、あてにしすぎると危険。2キャラ分くらい離れてれば当たらないし、触手部分にしか攻撃判定ないっぽいのでめくりにも弱い。真上から持続の長いJC重ねられると(アチャのJCとか)、よくて相打ち、最悪カウンターからフルコン。 空中・強: 飛んじゃえ 【コマンド:421+弱】【威力:】 斜め上を触手で攻撃。判定強めの模様。対空にするのはややキツイ? HITした相手を打ち上げる。JC可能なので、エリアルに移行できる。 捕まえた 【コマンド:421+中】【威力:】 手の形に触手を伸ばす。HITすると相手を少しだけ無防備にする。 お留守ですよ 【コマンド:421+強】【威力:】 下段の足払い。回り込みを狩れる。当たるとダウン確定。 この後、214強RCからガー不が可能。 ひどい人… 【コマンド:22+弱or中(空中可)】 瞬間移動。コマンド入力後、一定時間内にRボタンを押すと一度消えてからコマンド入力時にいた場所に戻る。 弱:地上版は前方向に転移すると同時に軸移動も行う。空中版は今いる場所の真下に転移する。転移中は無敵。地上版は純粋に移動技。空中版は相手の対空を誘発させ、そこに攻撃を決めるためのフェイント等に使える。 中:地上版は弱よりもさらに前方向に転移。こっちも軸移動を行う。空中版も前方向に転移する。 いただきますね? 【コマンド:22+強】 コマンドを入力すると、桜が触手を自分の身体に巻きつける。ボタン押しっぱなしで延長可。この状態で、魔力系飛び道具(キャスターの236+攻撃等)を受けると素っ裸になりつつ飛び道具を無効化する。 【超必殺技】 呪層界・胎蔵曼荼羅(ヘブンスフォール) 【コマンド:236236+弱】【威力:2200】 投げ技。発生は早い。ダメージは固定で2200。発生時に無敵あり?密着で出すと暗転OF? 桜の背後から出現した触手が相手にHITすると完全発動。泥沼状になったアンリマユの中に相手を引きずり込み、そこに半裸の桜が圧し掛かって相手を触手でメッタ刺しにする。エロい演出だが、這い寄ってくる桜は少し怖い。 投げ属性なので空中やられ中の相手は掴めないが、5B 2B等で相手を引き寄せれば、相手がやられ・ガードどちらでも地上に居る限り問答無用で捕獲し押し倒す。 ヒット後は、1P2Pのどちらでヒットしても立ち位置が勝手に1P側に変わる。 おなかがすきました 【コマンド:236236+中】【威力:2700】 手前にアンリマユが気球のように膨らみながら出現し爆発する。攻撃判定の発生は遅めだが、画面暗転後は必ず発動する様なので反撃に使える? 発動時にボタン押しっぱなしで、爆発するまでの時間を延長できる。ボタンを離すか一定時間経つと爆発。もちろんこの間も桜は動けるので、画面端や起き攻め等に真価を発揮しそうではある。瞬間移動・ジャンプを使ってガード方向を紛らわすのもあり。 ただし延長時も相打ちで発動可能かまでは未確認。 発生が確定しているので、その後、相手からの攻撃をくらってもボタンを離せば発動できる。 【聖杯必殺技】 呪層界・悪心祝祭(アート・アンリマユ) 【コマンド:236236+強】【威力:4000】 桜の背後から触手が相手にHITすると完全発動する打撃投げ?相手を触手で縛って宙吊り→巨人アンリマユ×8が相手を囲み、一斉にハンマーパンチを食らわせ地面に叩きつける。 5B 2B 5C 2C等からつながり地上・空中問わずコンボに組み込める。 蛇足だが宙吊りになった相手を見上げる桜の顔が、冷笑と憤怒の2種類あり、台詞も変化する。
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必殺技 No 技名 使用ヒーロー 01 発汗水流 ASEMO 02 プロファイリング モロダー捜査官 03 サテライトレーザー 気象衛星はまぐり 04 マイナスイオン イオンカイザーマイナス 05 ゲルニカアタック キュビズマン 06 自分が倒れる 食い倒レンジャー 07 ゴマちゃん肉食 08 弾丸トーク イケMEN 09 どんでん返し ジャックライダー 10 カルーセルエルドラド 木馬の騎士 11 印籠フラッシュ ちりめん問屋マン 12 アナライズ デバッガーZ 13 チャーム 同伴レンジャーピンク 14 ナースのお仕事 ナースマン 15 無双スープレックス ドラゴン力士 16 キャットフィッシュ ナマズウーマン 17 祭り罵詈雑言 ネラーマン 18 打ち首 のぶらー 19 タランチュラネット タランチュラマン 20 三日天下 みっちー 21 うずまきハイター 科学学習隊ガッケマン 22 ニセパンチ ニセドゲドー 23 クールビズエコライフ 省電力ショウエネン 24 都会パッション 泥キャット 25 エターナル胞子スター 粘菌戦士シメジオン 26 オクトパスバーナー 屋台ロボタコヤキV 27 視線そらし ウスカゲマン 28 あいそ笑い ウスカゲマンG 29 能面チェンジ 能面ライダーブラジル 30 扇子の女王 セクシーガール男 31 Nフェイスアタック ノッペラレンジャー 32 マッチョ2001 国際警官ステイツ 33 神の怒り 巨神マン 34 忍法ヒナワバスター 機動忍者ロボ丸 35 超電磁波 携帯マン 36 ノットティーボトル マイホームガードマン 37 ジャンガリアタック 格闘王ハムスターマスク 38 名刺カッター スーパーサラリーマン 39 バッターパンチ バッターマン 40 バッターキック バッターマン 41 超絶痛いキック バッターマン 42 超絶痛いキックR コンドー首領
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超必殺技 通常スペカの派生効果 超必殺技 超必殺技の使用条件として スペル追加型は使用者のスペルカード欄が1枚以上開いている必要がある。 戦闘開始時に使用条件を満たすキャラが戦闘に参加している。 使用可能になったキャラが控えと交代しない(交代すると消えるor元のスペカに戻る。使用者以外は交代してもよい) 反魂蝶と七重奏は、発動時に相方が生きていないとミスする。相方が控えと交代して前に出ていない場合も同様。 PPは戦闘毎にリセット。条件を揃えれば戦闘一回につき一度まで、何度でも使用できる。 元の技から変化するものは、戦闘終了後に元の技にPPが引き継がれる。(未使用で1、使用すると0になる)元の技のPPは、使用条件には含まれない。 以上です。スペルカードに加えられるor変化するのが戦闘開始時のみなので途中で控えと変えても追加されないのでご注意を。 また、全ての超必殺技のPPは1です。 超必殺技名 タイプ 属性 AP HIT 効果 使用条件 備考 反魂蝶 -満開- ゴースト 特殊 200 256 敵全体にダメージ、妖夢のHP0に 幽々子と妖夢が前に出ている スペル追加型、追加者幽々子 遊惰な神隠し エスパー 特殊 --- 30 敵全体(ランダム対象複数回攻撃)に一撃必殺 紫と藍と橙が前に出ている スペル追加型、追加者紫 血の七重奏 悪 物理 150 100 攻撃力がぐーんと上がって、敵一体にダメージ、咲夜のHP0、レミリア混乱化 レミリアと咲夜が前に出ている スペル追加型、追加者レミリア 永夜返し‐夜明け‐ 光 特殊 60 85 永琳の全能力が上がって敵全体にダメージ 永琳、輝夜、優曇華が前に出ている スペル追加型、追加者永琳 逆転裁判 不明(全タイプに有効) 物理 --- 256 敵単体に一撃必殺 映姫と小町が前に出ている スペル追加型、追加者映姫 大合葬コンチェルトグロッソ ゴースト 特殊 60 85 敵ランダム対象に9回以上(11回まで確認)攻撃、使用者の敏捷度がぐーんと下がる、与ダメージの1/10の反動ダメージを受ける プリズムリバー3姉妹が全員コンチェルトグロッソを装備していて前に出ている 3姉妹全員のコンチェルトグロッソが大合葬コンチェルトグロッソに変化 ギャラクティックレヴァリエ 光 特殊 100 80 敵全体にダメージ、急所に当たりやすい?、与ダメージの1/10の反動ダメージを受ける 魔理沙、パチュリー、アリスの全員がスターダストレヴァリエを装備して前に出ている 魔理沙のスターダストレヴァリエがギャラクティックレヴァリエに変化 七曜のレヴァリエ 魔法 特殊 60 90 敵全体にダメージと一定確率でランダムにステータス減少、与ダメージの1/10の反動ダメージを受ける 魔理沙、パチュリー、アリスの全員がスターダストレヴァリエを装備して前に出ている パチュリーのスターダストレヴァリエが七曜のレヴァリエに変化 ドールナイツレヴァリエ 愛 特殊 60 90 敵全体にダメージと一定確率でさまざまな状態異常(静寂、麻痺、魅了、暗闇、気絶、混乱は確認)、一度に複数の状態異常がかかる事もある、与ダメージの1/10の反動ダメージを受ける 魔理沙、パチュリー、アリスの全員がスターダストレヴァリエを装備して前に出ている アリスのスターダストレヴァリエがドールナイツレヴァリエに変化 通常スペカの派生効果 上記の超必殺技とは違い、特定条件で技の性質が変わるもの。 スペカ名 タイプ 属性 AP HIT PP 効果 発生条件・備考 悪戯(超必殺技) ノーマル 物理 -- 100? 5 敵ランダム対象に複数回極小ダメージと共に高確率で全能力低下と全状態異常(ヘイスト含む) スターサファイアの悪戯を発動時に三月精全員が前に出ている 食べる(対ミスティア) ノーマル 物理 -- 100 5 ミスティア一体(指定不可)に即死。敵味方双方にミスティアがいる場合、味方を優先。使用者のHP回復 ルーミアまたは幽々子の食べる発動時にミスティア(敵味方問わず)が前に出ている 食べる(対霊夢) ノーマル 物理 -- 100 5 強制失敗 ミスティアが前に出ていない状態で、ルーミアの食べる発動時に霊夢(敵味方問わず)が前に出ている 食べる(対妖夢) ノーマル 物理 -- 100 5 妖夢(味方のみ)に即死。使用者のHP回復 ミスティアが前に出ていない状態で、幽々子の食べる発動時に妖夢が前に出ている 食べる(対橙) ノーマル 物理 -- 100 5 橙(味方のみ)に即死。使用者のHP回復 藍の食べる発動時に橙が前に出ている なまける(対映姫) エスパー 特殊 -- 100 5 映姫様に説教されて強制失敗 小町のなまけるを発動時に映姫(敵味方問わず)が前に出ている ジェノサイド(対美鈴) 悪 物理 75 90 5 味方の美鈴も攻撃範囲に含まれる、ダメージバックもあり。 咲夜のジェノサイド発動時に美鈴(味方)が出ている