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必殺技解説 必殺技、フォースブレイク、覚醒必殺技、一撃必殺技の解説。 必殺技解説 必殺技インヴァイトヘル(S) インヴァイトヘル(HS) ブレイク・ザ・ロウ(ブレイク・ザ・ロウ派生)追加シャドウギャラリー エディ召還(戻し)(分身攻撃)小攻撃 (分身攻撃)移動攻撃 (分身攻撃)対空攻撃 (分身攻撃)シャドウホール (分身攻撃)中段攻撃 ダムドファング ドランカーシェイド シャドウギャラリー フォースブレイクドリルスペシャル イグゾーション 覚醒必殺技アモルファス イグゼキューターχ 一撃必殺技ブラック・イン・マインド 必殺技 インヴァイトヘル(S) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「インバイトヘル!」「そこか?」「ドリル!」 コマンド:22+S 発生:18F 通称:「ドリル、Sドリル」 下段であり、ヒットすると相手がダウンする。飛び道具。 空振り時の隙がとても大きい。 連続して出せない。ダメージを受けると消滅する。 判定の強い置き牽制として使用 突進してくるキャラに当てやすい。 隙が大きくダメージを受けるとドリルが消滅するので完全先読み。相手に読まれると痛い。 コンボに使用 距離によっては2K(CH)→Sドリルが繋がる。2Kの牽制能力が高い割に繋がる技が少ないので重要。 近距離でダウンを取れるのでコンボの締めに使いたいが、連続技から繋がるのはHSぐらい。分身がいるなら色々繋がる。 起き攻め、固め、崩しに使用 ガードさせて有利 (+2F) なのを利用して起き上がりに重ねてみる。一部リバーサル持ちには気を付ける事。 連携として繋がらないことを逆に利用して暴れ潰しに利用。分身がいないときに。 常時中に使用 分身を守る盾として使う。分身と重なるようにするのがポイント、分身を破壊する攻撃に対してドリルが守ったりする。 目の前のドリルと分身で固まった相手をそのまま固めたり、飛んだ相手を伸びるしたり。 インヴァイトヘル(HS) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「インバイトヘル!」「そこか?」「ドリル!」 コマンド:22+HS 発生:18F 通称:「ドリル、HSドリル」 リーチのある飛び道具であり、下段であり、ヒットすると相手がダウンする。優秀。 空振り時の隙がとても大きい。(FRCでカバー可能) 連続して出せない。ダメージを受けると消滅する。 FRC対応。分身がいない時の立ち回りの軸になる。 遠距離牽制で使用 設置するタイプのキャラに当てやすい。相手の隙に刺し込む感じで。 空振り時の隙は大きく、連続して出すこともできない。間合いに入ったらすぐHSドリルを撃ってしまう癖を付けないように。 最低でもガードになるように、もし空振りするなら青キャンが重要になります。 「相手がドリルを撃つのを様子見をしていて、ドリルを撃った隙に突っ込もうとしている(ドリルをガード→飛び道具生成を狙っている)」場合があります。 コンボに使用 先端距離で2S(CH)→HSドリルが繋がる。中距離からダウンを奪う手段として重要。 分身の攻撃と合わせてレボスペなどのコンボに使用する。 固めに使用 「ガトリング→ドリル青→ (低空) ダッシュ」と相手を固める。 青キャン必須でゲージ効率が悪いが、分身がいないときの時間稼ぎとしては十分すぎる。超ドリル使用の固めより時間稼げたり。 タケノコハメ 立ちとしゃがみのやられ判定の大きさの違いを利用して、ガトリングなどから相手の後ろのぎりぎり当たらない位置にドリルが出るようにし、FRCすることで相手が容易に動けない状況を作る。 そこからダッシュ2Pでドリルに押し込んで連続ガードさせることができ、安全にキャンセル召喚させることができたりする。 起き攻めに使用 「ドリル青を持続で重ねる→最速低空ダッシュ→J攻撃」でガード不能起き攻め。通称ドリフ。 常時中に使用 分身を守る盾として使う。分身と重なるようにするのがポイント、分身を破壊する攻撃に対してドリルが守ったりする。 ガードさせるだけでノーゲージで固めが開始する。 ブレイク・ザ・ロウ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「どこを見ている?」「ここだ」「はっはっはっはっは」 コマンド:214+K押しっぱなし 発生:- 通称:「潜り」 一定時間だけ影に潜る。潜っている間は完全無敵。ボタンを放すと出現。 潜るまで、潜った後に出現するまでに隙がある。(潜っている時間が長いほど出現時の硬直時間が長い) 派生技として潜りギャラが存在。 移動速度は分身と同じぐらい。 常時中に使用 潜ることで本体が無敵+分身が攻撃可能という状態に。相手の牽制や飛び込み、飛び道具を避けつつ攻めが可能。 出現時の隙も分身でフォロー可能。 バースト読みに使用 バースト、ガーキャン対策になることがある。(例えば「ガトリング→足払い→潜り」) (ブレイク・ザ・ロウ派生)追加シャドウギャラリー #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「ぬかったな?」「馬鹿め!」「下だ!」 コマンド:(ブレイク・ザ・ロウ中に)41236+S(63214+Sでも可) 発生:10+20F 通称:「潜りギャラ」 ブレイク・ザ・ロウ中に飛び出して攻撃する。 通常のシャドウギャラリーとは違い一段技。(出現上昇時の攻撃が無い) 中段。発生20F(潜りを含めると最速で発生10+20F)。硬直差-13F。 ヒット時スライドダウン効果。 41236、63214のどちらのコマンドでも可能。 常時中に使用 潜りからの通常出現に対する裏の選択肢で使う。 崩しとして使用 中段。しかし潜る見てから立ちガード安定。潜ってゆっくり近づいて崩すのは難しい。 潜るから最速潜りギャラで発生30F。潜りながらめくりも入れると良い感じ。 コンボとして使用 ヒット時スライドダウン効果。分身がいれば「潜りギャラ→回る→潜りギャラ」と再度拾うことが可能。通称潜ループ。 足払い、ドリル、超ドリルなどから追撃してダウンを奪える数少ない手段。 エディ召還(戻し) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 コマンド:236+D以外のボタン 発生:(召喚) 12Fで分身実体化、(戻し) 7Fで分身収納 通称:「召喚」 エディの肝となる必殺技。分身を出現、収納する。 P、K、S召喚時は分身が対応した動作をする。HS召喚時のみ分身は何もしない。 安全なときに召還が基本 隙が少し大きい。エディの立ち回りの穴になる部分なので如何にフォローするか誤魔化すか。 他キャラの設置・アイテム系と比較して発生保障、ガードしてもフォローされるといったものがない。危なそうだったら召還しないか、S召還、HS召還→即伸びるや相手の着地硬直・技の空振り硬直などで召喚する。 遠距離から召還する HS召還、S召還が基本。 何とかしてガン逃げするなり、向かってくるのを牽制して距離を稼ごう。 [[通常技]]からキャンセルで召還する HS召還、K召還、S召喚が基本。 2Sのようなリーチのある技で触るか、本体の固めから直接出す。 召還前に暴れる相手には「通常技→ドリルorドリスペ」でも良いが、小技>S召喚で伸びるCHを取ることができる。CHすれば試合終了まである。 起き攻めで召還開始 足払い→HS召還は基本。ここから強力な起き攻めを狙おう。 分身収納に使用 エディゲージを考えて常時中に戻してみる。分身が出せないとエディは弱いんで割と重要。 一定のタイミングで戻しているとそこを狙われる。安全なときに戻す。 (分身攻撃)小攻撃 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 コマンド:(エディ召還中に)P放し 発生:11+10F 通称:「突く、つつく」 分身が地面に潜って前進しながら相手を攻撃。 分身に攻撃発生まで移動する間、無敵時間あり。(多くの牽制を潰してくれる程強力) ヒットすれば本体で追撃可能。(レボスペ、遠距離ならドリルなど) 分身ゲージの消費が一番少ない。 根元に攻撃判定がない。あまりにも近い距離で出すとスカる。 牽制に固めにコンボに小まめに使用 分身ゲージの消費が少ないので積極的に使える。 無敵時間があるので相手の牽制に勝ったり相打ちしやすい。 (分身攻撃)移動攻撃 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「回る!」「回るー」 コマンド:(エディ召還中に)K放し 発生:11+13F 通称:「回る、まわる、招く」 分身が潜って相手を招いて攻撃。相手を引き寄せる。 2ヒット。立ち喰らいだと連続ヒットしない、しゃがみだと連続ヒット。ガード時も連続でない。 攻撃後、分身は元の位置に戻る。("移動"攻撃じゃなくね?) 分身ゲージの消費が少し大きい。 固めに使用 固めの基本パーツ「本体攻撃→回る→本体攻撃→回る…」。浮遊n択など組み合わせれば強力。 一段目を直ガ、その後にバクステで二段目を抜けられる。また、2段目をスラバにも注意。 崩しとして使用 連続ガードにならないことを利用して、固め中にJC可能技>回る>低空ダッシュ>(裏回り)とすると1段目は表、2段目は裏となる。 ヒット時は即着地から小技が繋がる。 コンボに使用 引き戻す効果があるので色々と便利。6Pやドランカと組み合わせて回るーぷ、潜りギャラと組み合わせて潜るーぷなど。 ドリルや超ドリル、2HS(CH)などから拾う時も便利。 (分身攻撃)対空攻撃 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「伸びる!」「伸びるー」 コマンド:(エディ召還中に)S放し 発生:11+9F 通称:「伸びる、伸びれ、伸びろ、のびる」 分身が伸びて斜め上を攻撃。横方向にも攻撃判定あり。 分身ゲージの消費が少ない。 攻撃発生の後に中途半端に無敵があるので、前作のような分身を犠牲にした使い方は苦手。 相手を横に大きく吹っ飛し、壁バウンド効果がある。CH時は受身不能Fが大きく追撃しやすい。 ぴより値が高め。 対空に対地に使用 常時エディ、分身召還時での立ち回りの基本。CH時のリターンがとても大きいので引っ掛ける感じで。 開幕距離なら届かない程度に横に広いので、地牽制としても突くより使いやすいかも。 先置き対空でこそあるが落とせないものは存在しない勢い。 当てようとするのではなく、置いておく感じで使う。ほぼノーリスクでハイリターンな牽制技であることを自覚し、いやらしく使っていく。 ただし、青リロ時代の時とは違い、斜め方向に判定が出るため本体とあまり距離を開けずに足元を位置取らせるとよい。 固めに使用 暴れられた時のCH時のリターンも大きい。 空中ガード可能なので逃げには強くないかも。ガードされたら空中ガード不能の2HSや6HSを使ってFDさせたいところ。 伸びる戻しは最大4F有利。 (分身攻撃)シャドウホール #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 コマンド:(エディ召還中に)HS放し 発生:57F 通称:「ホール、オガホ」 分身が地面に設置される。 ヒットすると相手を拘束する。拘束中はコンボされても相手は動けない。 下段。強制基底70%。 時間経過か、本体が相手の攻撃を受けると(ガードすると)消滅。 分身ゲージ全消費。暴発は痛い。 ガード不能に使用 下段なので、本体の中段攻撃と同時に重ねればガード不能。 コンボの最後にダウンを奪い、更にこれを設置する使い方がセオリー。 起き攻めで設置したら、浮遊しながらジャンプ攻撃を詐欺重ねでガー不、追撃。状況によってはめくりも狙える為、相手のリバーサルで返しにくい。リバサバクステで抜けられる。 (分身攻撃)中段攻撃 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「跳ぶー」「跳ねる!」「跳び出す!」 コマンド:(エディ召還中に)D放し 発生:28F 通称:「跳ねる、ゲロ」 分身が丸い球を吐き出す。飛び道具扱い。 中段。基底補正80%。 分身ゲージを半分以上も消費する。無駄撃ちや暴発注意。 ガード不能に使用 中段なので、本体の下段攻撃と同時に重ねればガード不能。 本体だけで足払いまで繋げた場合、ほぼこの技からのガー不始動で良いと思われる。ダウンした相手が悪いと割り切ろう。 ダムドファング #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「くっくっく!」「もっと怯えてくれ…」「闇を味わえ…」 コマンド:(密着して)623+S 発生:6F 通称:「ダムド」 コマンド投げ。投げ間合い70dot。TG 10.5。影で囲んでからグサってやる。相手ダウンで距離は離れる。 動作中被CH、投げ無敵が無いため間合いには注意が必要。分身と組み合わせることで大きなリターンを得られるのが強み。 画面端の場合は距離が近い。そのまま強力な起き攻めへ。 FRC対応。主にトドメに。 崩しとして使用 リターンが大きい。分身がいればシャドウホールで追撃、分身がいなくてもそれなりのダメージ+ダウン+分身ゲージ回復の時間稼ぎ(分身ゲージ約3割)になる。 当て投げダムド、すかしダムド強力。 バクステや上いれっぱに下段、投げ暴れにドランカ、2P暴れに中段や暴れ潰しを対に覚えておく。 キャラによっては本体のみの場合に画面端付近で投げが成功させればFRCからゲージ50%で即死が可能。詳しくはコンボページへ。 ドランカーシェイド #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「ドランカー・シェイド!」「いただこうか」「ごちそうさま」 コマンド:214+S 発生:9F 通称:「ドランカ、ドランカー」 盾みたいなのを出す。 飛び道具を跳ね返し、投げ無敵であり、CHなら壁バウンド。 リーチが全く無い。 FRC対応。 ゲージ回収量が多い(TG 9.00)。空振り時、TG 1.50。 暴れ潰しで使用 発生まで投げ無敵かつ発生が遅いので、投げ暴れに強い。 相打ち狙いで使用 相打ち時(CH時)、壁バウンドで相手が吹き飛ぶので刺し合いリターンが大きい。 判定も発生も悪く持続が長いので、勝てる技を読んだときに先に置く感じで。 コンボで使用 ヒットさせるとテンションゲージが10%程も溜まる。 リーチの関係上元々はコンボ向きな技ではなかったが、ACになって回るやホールと相性がよくなった。 飛び道具を跳ね返す 跳ね返せる飛び道具は以下。 一部の飛び道具しか跳ね返せない。更に一部は跳ね返しても効果が微妙。効果がある飛び道具には効果がある。 分身操作中、本体狙いの飛び道具が飛んで来る場合とか特に有効。ガードすると分身が消えるので。 キャラ名 技名(略称) ソル ガンフレ(ドライン版は不可) カイ スタン、チャージスタン、セイク ミリア タンデム、メイズ エディ 跳ねる 闇慈 疾1、疾2、FB疾1、FB疾2、針・壱式 ヴェノム ボール、ステ、カーカ、FBステ、FBカーカス、レッドヘイル テスタ エグゼビースト(HS版は不可) イノ 抗鬱音階、横ケミ、縦ケミ ロボカイ 2HS、空ミサ アバ 忌避(FB版は不可) ガンフレやチャージスタン等は先に距離を進んだ分、あまり進まないで消える。 タンデム、疾2、ケミカル等は自分に重なってる様に見えるが、判定は跳ね返ってる。 後ろエグゼは後ろに跳ね返すためテスタに当たらない。前エグゼは跳ね返せない。 音階は操作できない。 シャドウギャラリー #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「ぬかったな?」「馬鹿め!」「下だ!」 コマンド:(空中で)41236+S 発生:出現後7F 通称:「ギャラ、ギャラリー」 空中からイキナリ潜って下から飛び出して攻撃。 一段目受身不能、二段目受身可能なので一段目のみ当てたい。通称ギャラカス。 FRC対応。主に隙消しとカス当て用に。 対空潰しで使用 ガードされたり空振ると隙が大きいのでリスクを考えて。 FRCをしなければダウンが取れないことやリスクを考えると微妙か。 分身、RC、FRCでフォローを考える。 一応分身がいる状態で画面端から一定の距離でヒットさせるとそこからギャラカス>ホールハメまで行ける。詳しくはコンボページへ。 エリアルからの受身不能に 一段目のみヒットで受身不能。伸びるを使用したコンボやダスト時に。 カス当てする場合と、一段目から青キャンなどでキャンセルして無理矢理一段目のみ当てる方法がある。 フォースブレイク ドリルスペシャル #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「ドリルスペシャル!」「超ドリル!」「本気ドリル!」 コマンド:22+D 発生:20F 通称:「超ドリル、ドリスペ」 中距離にでっかいドリルを出す。SドリルとHSドリルの真ん中の位置。 三段技、二段目まで下段、ガードさせて大幅有利 (+23F)、コンボに使ってもそれなりのダメージ。 連続して出せる。出掛かりを潰されなければダメージを受けても消滅しない。10F発生保障。 FRC対応。(使われない) どう見ても優秀。 固め、暴れ潰しに使用 ガードさせた時に大幅有利。 コンボに使用 エディ単体での最大ダメージ狙いに。50%消費のアモと大差がない。 ガー不に使用 跳ねると組み合わせてガード不能連携。通称ゲロスペ。 ぶっぱなす 当たりそうな時に出してリターン狙い。ドリルが大きいから引っ掛かりやすい。 スカった時は痛いので余裕がある時に。 イグゾーション #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 コマンド:236+D押しっぱなし 発生:- 通称:「イグゾ」 ボタンを押している間、エディゲージが回復する。 ゲージが赤い時にゆっくり回復。召還中はもっとゆっくり回復。 …使わない? ネタとして使用 超ドリルと同じく一瞬光るので、イグゾ→ダムドというネタ崩しがある。 ぺんぺんイグゾ。 覚醒必殺技 アモルファス #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「ディナー・タイムだ… アモルファス!」「くらい尽くしてくれる! 食らいつけ!」「御覧に入れよう 伸びろ!」 コマンド:632146+HS 発生:8+8F 通称:「アモル」 大きな影が相手を攻撃。大ダメージ。 無敵技 (1~17F無敵、18~29F対投げ無敵)。判定でかい。攻撃力が高い。 密着されたら空振る。発生遅い。 割り込みやリバサで使用 エディの持つ唯一の無敵技なのでリバーサルとして重要。 詐欺や密着攻撃などで対策され放題だったりもする。ぶっぱ厳禁。上手く使う。 同ゲージ使用で、CHならしっかりリターンも取れるDAAと使い分ける。 トドメとしてのバースト対策 覚醒技はバースト不可能なので。 イグゼキューターχ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「イグゼキューター!! どこを見ている?」「剣よ! …ここだ」「おぉうおおおお! …はっはっはっはっは!」 コマンド:(空中で)236236+S(押しっぱなしで中断可) 発生:4+10F 通称:「イグゼ」 剣になって端まで体当たり。相手ダウン。 単発でのダメージはあるが、コンボに組み込もうとするとスカりやすい。 二段構成になっていて、Sボタン押しっぱで中断する。 外した時の隙が大きすぎて基底無しのフルコン貰う。ヒットストップ0で演出に移る為に、RCは凄く難しい。 ゲージ効率もあるので、最初は無理に使わなくても良い。 コンボに使用 エリアルコンボの締めなんかに。コンボ自体のダメージは期待できないが、エディの起き攻めは強力。 低空コマンドからぶっ放す 発生から攻撃まで無敵がある訳でも、発生が早い訳でもないが、面白くない訳ではない。でもガード注意。 暗転中に分身を動かせる点を上手く使おう。 これが当たるなら大抵ドリルが刺さる。 一撃必殺技 ブラック・イン・マインド #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 コマンド:(一撃準備後に)236236+HS 発生:9+4F 上に突き上げる攻撃。ヒットすると演出あり。 準備時間を含めて発生は早い方。 リーチがない。 気絶時に狙ってみる 今作のエディは気絶を狙いやすい。 近場で気絶したときは狙いやすい。遠くに吹っ飛んでると多分狙えない。
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特殊技圧砕モルゲンシュテルン [6+C] 昇天モルゲンシュテルン [Cをしばらく押す] 必殺技制裁モルゲンシュテルン [236+攻] 爆走カルーセル [214+攻 (空中可)] 華麗ヴィルベル [22+攻] 特別攻撃(1ゲージ)特攻モルゲンシュテルン [236+BC or D] 特攻カルーセル [214+BC or D (空中可)] 特攻ヴィルベル [22+BC or D] 最終特別攻撃(3ゲージ)兇眼モルゲンシュテルン [A+B+C] 完全神殺(完全世界発動中限定)暴走ロコモーティヴ [A+B+D] 特殊技 圧砕モルゲンシュテルン [6+C] Cの煉鎖2段目と同じ技。詳細は通常技にて。 昇天モルゲンシュテルン [Cをしばらく押す] 溜めた時間に応じて相手の浮き量が変化。 必殺技 制裁モルゲンシュテルン [236+攻] 杖の先端部分を伸ばす攻撃。ボタン毎に性質が変化。打撃扱いなので、飛び道具は消せないので注意。 A 伸ばすだけ。 B 相手に接触するとヒットガード問わず引き寄せる。引き寄せた後の状況は多分五分。 C B同様の動作で引き寄せた後、杖でバットスイング。 ガードされていた場合、杖のスイング部分を攻性で取られるので注意 爆走カルーセル [214+攻 (空中可)] くるくるー。回転しつつ前へ進んで行く攻撃。 A 1回転で静止。ガードさせれば大体五分 B 2回転で静止。密着気味に当てていた場合、拾い直しからコンボに繋げられる場合も C 3回転。ガードされるとほぼ反確。特攻へ繋げるのがベター? 華麗ヴィルベル [22+攻] 昇竜系の技。杖を回しながらやや前方へ飛ぶ。 A 1ヒット。軽く飛ぶだけ。ガードされても特攻キャンセルでカバー可。 B 2ヒット。それなりに飛ぶ。 C 3ヒット。大きく飛ぶ。 特別攻撃(1ゲージ) 特攻モルゲンシュテルン [236+BC or D] 特攻カルーセル [214+BC or D (空中可)] 特攻ヴィルベル [22+BC or D] 最終特別攻撃(3ゲージ) 兇眼モルゲンシュテルン [A+B+C] 完全神殺(完全世界発動中限定) 暴走ロコモーティヴ [A+B+D]
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必殺技解説 ファーストエア【236+攻撃】 直線に突進して横に一振り 突進中は相手の一部の飛び道具を無効化出来る。 物理混入は無理、魔法は消せると覚えておけば大体オッケー 例外として凛の風宝石と炎宝石のみ無効化出来る 氷宝石は不可 言峰の黒鍵は低姿勢からか抜けれる キャス子の魔方陣や設置罠は飛び道具扱いじゃないので抜けれない 弱<中<強の順番で移動距離が長くなり当たった時ののけぞりも大きくなる ダメージ:350 400 500(A B C) 補正:85% セカンドエア【ファーストエア中:236+攻撃】 ファーストエア中にコマンドを入力する 各種派生に移行する 弱:発生の早い上段、ディレイ派生で暴れ潰しにも。空中ヒット時きりもみ状態になり受け身不可 中:少し発生の遅い下段 強:見える程度の中段、当たったときは弱から繋がるほどのけぞりが大きい こちらも弱<中<強の順でのけぞりが大きくなる ダメージ:350 400 450(A B C) 補正:85% サードエア【セカンドエア中:236+攻撃】 全部上段? おそらく速度の違いだけで有利になる派生は無い模様 弱<中<強の順で不利が少なくはなるみたい、コンボ以外にはA入れ込みでの暴れ潰しぐらいにしか使わないかも ダメージ:600 700 750(A B C) 補正:85% ウイングエア【623+攻撃】 弱:上段、jc対応技、コンボで2Cの後エリアル行く時やエアループの際使用 ダメージ:600 補正:85% 中:発生の早い上段技、派生占めの際ゲージを使いたくないときはこちらを使う。 ダメージ:275+160+445 補正:90% 強:発生の早い上段技、発生直後まで無敵があるので対空やリバサ等なんでも使える。ゲージ30%消費。4段目に相手の魔力を削る効果があるが開放中は無くなる模様 中と強の場合は強を追加入力で相手を斬りつつ反対側に走り抜ける追撃技が出る。50%消費の固定ダメージ500 ダメージ:450 補正:85% エルフィンダンス【214+攻撃 後 攻撃】 コマンド入力で弱は奥へ、中は素早く後退、、強は手前側に回り込む。 そこから再度ボタンを押す事で下記の技に派生する。後方移動中は上半身無敵 弱:下段。隙は少ない模様。 見た目2B。特別な利用法も確立されておらず、封印安定 中:上段。ファーストエアに移行する。各種派生も可能 強:剣を振り上げる。HITで相手をカチ上げ、エリアルに移行可。見た目A昇竜。 ダメージ:200+150+300+600 補正:90%×3、70% 超必殺技解説 ストライク・エア(風王鉄槌)【236236+弱】 目の前に竜巻を発生させる。 HIT後はダッシュから623AやBファーストエアでコンボ可。 落下速度の補正がかかった相手に当てると浮いた後の落下速度補正(重力補正)がリセットされる模様 ダメージ:450 補正:85% エクスカリバー(約束された勝利の剣)【魔力解放236236+弱】 金色の極太ビームをブッ放す。 射出方向が正面と斜め上の2種類あり、相手の位置をサーチしてどちらかに射出する。 魔力開放中は1発のみ無料で撃てる。 ダメージ:450 補正:85% アヴァロン(全て遠き理想郷)【魔力解放214214+強】 コマンド入力後セイバーの目の前に黄金の鞘(アヴァロン)が出現。 相手の攻撃がこれに触れると完全発動し、攻撃を無効化しつつ反撃する。 いわゆる当て身投げ系の技。発生は早い模様。投げ無敵もついている エクスカリバーと違い魔力開放すれば無料で撃てる訳では無く、発生時にゲージを更に一本消費する。 ただし攻撃判定さえあれば何でも取れちゃう模様 キャス子の魔方陣や我様の暗転バビロンすら見てから余裕の壊れ性能 金色ビームを放つ場合と近接斬りの二つがあるのだがどういう派生の仕方かは未検証 CHかCHじゃないかの違いじゃないかという説と持続か最初で取ったかの違いと言う説の二つが挙がってる ダメージ:450 補正:85% 聖杯必殺技解説 エクスカリバー(約束された勝利の剣)【聖杯解放236236+弱】 始動技HIT→メッタ斬りにしてカチ上げ→エクスカリバーで〆の乱舞技。 固定4000ダメ @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
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c---- 必殺技236AorB 「ヴィヴァーチェ」 空中214C 「アレグレット」 623C 「カンタービレ」 ディストーションドライブ632146C 「麗しのカンタータ」 カルル本体の必殺技。人形での技はメニューの人形技へ 必殺技 236AorB 「ヴィヴァーチェ」 地面を一定の区間転がる移動技。相手をすり抜ける効果がある。 移動技としては勿論、姉の攻撃+すり抜けで相手をめくるのにも使える。 Aヴィヴァーチェ 全体30Fのうち、1~16Fが対頭属性無敵。移動距離・無敵時間が短いため、リバサとしては使いづらい。 単体としては直ガからや、相手の飛び込みに対しての回避に使う。 Bヴィヴァーチェ 全体39Fのうち、1~30Fが対頭・体属性無敵。移動距離も長い。 画面端に追い込まれたときやリバサなどに使える。対空にも使えなく無い。 空中214C 「アレグレット」 ブリキによる連続突き。カルルの技にしてはそれなりの威力。 攻撃力 (300 200 400)×2 初段 100%、乗算 95%×6 突き刺す向きは、中 上 下 中 上 下で、上が200ダメージ、中が300ダメージ、下が400ダメージとなっている。 硬直が長いため、中空以下の高さで出すとほぼ着地まで硬直してしまう。 リスクは大きいが、判定が強いので空中ダッシュ等で突っ込んできた相手の迎撃に使えないことも無い。それ単体の使い道はプレイヤー次第。 JA程ではないが、ある程度の慣性は影響し、アレキャンが可能なのはこの性能によるもの。 昇り際に空振りすると悲しみを背負ってしまうので絶対にしないこと。 カルルスレpart7,245さんに圧倒的感謝・・・! 623C 「カンタービレ」 地面をブリキが一定範囲走り、ヒットすると相手を空中へと投げる。 モーションが長く、その間にもオートマトンを操作できるため連携に使える。 外したときの隙が大きい事も忘れてはいけない。 CS2で受け身不能時間が増え、5C、6B、2Cなどがつながるようになった。 CSEXになって、相手に近い場合にもあたりやすくなった。 ディストーションドライブ 632146C 「麗しのカンタータ」 相手のバーストや不用意な飛び込みの切り返しに。 前回に比べ受け身不能時間がややのびている模様。 CS2でなぜか発生時間が伸びてリバサで使えなくなった。
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閃き必殺技リスト 剣・大剣 斧・棍棒 小剣・槍・体術 弓・銃・重火器(プログラム) 特殊(ヒーロー技) 剣・大剣 ■剣 ランク1 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 パリィ 0 - 自身 - 攻撃を受けた際に宣言することで、剣技能で近接攻撃の回避判定を行う。 薙ぎ払い 0 1D+1 敵単 斬 1D6を振り偶数が出たらスタン 失礼剣 1 1D+1 敵単 斬 ターン終了まで相手の判定に-1 斬り返し 1 2D 敵単 斬 ランク2 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 霞二段 2 2D 敵単 斬 相手は回避判定不可 飛燕剣 2 3D 敵単 斬 遠距離攻撃。飛行しているなら4Dになる。 二刀十字斬 2 2D+2 敵単 斬 剣二本の準備宣言が必要、使用後二刀流状態となり、剣二本の攻撃力を合計できる。 隼切り 1 1D+1 敵単 斬 この必殺技を使用する場合に限り、行動値に関係なく一番最初に行動する。同じ効果が被った場合は行動値順。 ランク3 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 天地二段 3 3D+2 敵単 斬 十文字斬り 4 4D 敵単 斬 不死相手なら5Dになる。 飛水断ち 4 4D 敵列 斬 敵前列全員を攻撃。 亜空間斬り 3 3D 敵全 斬 敵全体を攻撃。 ランク4 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 残像剣 4 4D 敵全 斬 二刀飛燕 5 4D+2 敵単 斬 遠距離攻撃、剣二本の準備宣言が必要。使用後二刀流状態となり、剣二本の攻撃力を合計できる。 龍尾返し 6 5D 敵単 斬 バックスタッブ 7 4D 敵単 斬 1Dで奇数を出せば気絶(LP-1)効果 ランク5 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 分身剣 7 5D+2 敵単 斬 疾風剣 8 6D 敵単 斬 剣閃 9 5D+1 敵単 斬 遠距離攻撃 十字留め 1 - 自身 - 剣二本の準備が必要。回避判定の代わりに宣言することで、剣技能で回避判定を行える。 判定に失敗してもダメージを剣技能LV+武器攻撃力点軽減し、使用後二刀流状態になる。 ランク6 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 五月雨斬り 10 5D+5 敵単 斬 無月散水 10 5D 敵単 斬刺 回避不可 不動剣 10 6D 敵単 斬 行動が最後になる代わり、そのターン攻撃を受けた回数だけ技威力のダイス数を増やす。 黄龍剣 12 7D 敵単 斬刺 ■大剣 ランク1 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 みね打ち 0 - 敵単 打 マヒ付加 巻き打ち 1 2D 敵単 斬 強撃 3 1D+B 敵単 斬打 ディフレクト 1 - 自身 - 回避判定の際に宣言して大剣技能で回避判定を行える。 また後列が物理攻撃の対象になった場合割り込んで自分がディフレクトの判定を行える。。 ランク2 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 ボーンクラッシュ 2 2D 敵単 打 1D6偶数でマヒ付与。 払い抜け 3 3D 敵単 斬打 スマッシュ 4 2D+B 敵単 斬打 命中判定-1 斬り落とし 4 3D 自身 斬 自分が攻撃を受けた際の回避判定で宣言し、回避判定を大剣技能で行える。遠距離攻撃には使用不可。 回避に成功した場合、この技の命中判定が成功したとして相手にダメージを与える。 ランク3 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 地走り 4 3D 敵列 斬地 敵一列を遠距離攻撃する。飛行している対象には無効。 ベアクラッシュ 5 4D+B 敵単 斬打 命中判定-2 柳枝の剣 4 4D 敵単 斬刺 払車剣 4 4D 特殊 斬 全体から2体を選んで攻撃する。遠距離攻撃扱い。 ランク4 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 ブルクラッシュ 6 6D+B 敵単 斬火 命中判定-3 逆風の太刀 5 5D 敵単 斬刺 流し切り 7 6D 敵単 斬 命中した場合、対象のBを戦闘中-1する。 無刀取り 7 4D 自身 打 自分が攻撃を受けた際の回避判定で宣言し、回避判定を大剣技能で行える。遠距離攻撃には使用不可。 回避に成功した場合、この技の命中判定が成功したとして相手にダメージを与える。その後1D6し、1か6が出たら相手の武器を奪える。 ランク5 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 無拍子 8 5D 敵単 斬 回避判定不可 月影の太刀 7 6D 敵単 斬 三花仙 9 5D+3 敵単 斬 風雪即意付け 8 5D 敵単 斬水 1D6で偶数を出せばマヒ付与。 ランク6 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 雲身払車剣 9 6D 敵全 斬 遠距離攻撃扱い。 烈風剣 10 6D 敵全 斬風 敵全員に遠距離攻撃、飛行している敵には7Dに。 地擦り斬月 9 7D 敵単 斬 乱れ雪月花 11 8D 敵単 斬水 斧・棍棒 ■斧 ランク1 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 トマホーク 1 2D 敵単 斬 遠距離攻撃 ウォークライ 1 - 自身 - 戦闘終了まで命中判定と必殺技威力を+1。 振りかぶり 2 2D+2 敵単 斬 ランク2 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 アクスボンバー 3 3D 敵単 斬 スカルクラッシュ 3 2D+1 敵単 打 次のターン終了時まで対象の命中・回避判定に-1。 一人時間差 4 3D+2 敵単 斬 ランク3 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 大木断 4 4D 敵単 斬 草木系には5Dで攻撃。 ハイパーハンマー 4 4D 敵単 打 1D6で偶数でスタン 夜叉横断 5 4D+1 敵列 斬 ランク4 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 アクセルターン 5 5D 敵単 斬 マキ割スペシャル 6 5D 敵単 斬 草木系には6Dで攻撃。 ブレードロール 5 4D 敵全 斬 敵全体を攻撃。 ランク5 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 高速ナブラ 8 6D 敵単 斬打 メガホーク 6 5D 敵全 斬 敵全体に遠距離攻撃。 次元断 6 - 敵全 斬 命中-1。回避に失敗した対象を即死させる。お金、アイテムは手に入らない。 ランク6 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 マキ割ダイナミック 8 6D 敵単 斬 草木系には7Dで攻撃。 スカイドライブ 9 7D 敵単 斬 遠距離攻撃 デッドリースピン 10 7D+技L 敵単 斬 ■棍棒 ランク1 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 返し突き 0 1D+2 敵単 打 脳天割り 1 2D 敵単 打 1D6で偶数を出せば眠り付与。 ジャストミート 2 2D 自身 打 自分が攻撃を受けた際の回避判定で宣言し、回避判定を棍棒技能で行える。 回避に成功した場合、この技の命中判定が成功したとして相手にダメージを与える。 ランク2 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 ハートビート 2 1D+4 敵単 打 1D6偶数でマヒ。 ハードヒット 3 3D 敵単 打 エアロビート 3 3D 敵単 風 命中判定-1 ランク3 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 海老殺し 3 3D 敵単 打 魚系には威力4D。 回転撃 4 4D 敵単 打 命中判定+1 骨砕き 4 3D 敵単 打 命中した場合、対象は戦闘中ボディが-1される。不死系には威力4D。 ランク4 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 地裂撃 5 4D 敵列 土 遠距離攻撃、スタン、飛行には無効 ダブルヒット 4 5D+2 敵単 打 フルフラット 6 5D 敵単 打 1D6で偶数で気絶(LP-1) ランク5 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 大震撃 6 5D 敵全 土 遠距離攻撃、スタン、飛行には無効 活殺重力波 6 5D 敵単 打 命中判定+1。命中した対象は戦闘中テクニックが-1。 オゾンビート 5 6D 敵単 風 ランク6 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 削岩撃 7 6D 敵単 打 命中判定+1.土耐性を持つ対象には威力7D。 グランドスラム 9 6D 敵全 土 遠距離攻撃、回避不可、飛行には無効 かめごうら割り 11 7D 敵単 打 命中判定+1、命中した対象は戦闘中ボディが-1される。 小剣・槍・体術 ■小剣 ランク1 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 フェイント 0 - 敵単 - スタン アクセルスナイパー 1 2D 敵単 刺 命中判定+1 インプリズン 1 2D 敵単 刺 1D6偶数でマヒ付与。 ランク2 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 マインドステア 2 3D 敵単 刺 1D6偶数で混乱付与。 円舞剣 3 3D 敵列 斬 敵前列を攻撃 マタドール 3 3D 自身 刺 自分が攻撃を受けた際の回避判定で宣言し、回避判定を小剣技能で行える。遠距離攻撃には使用不可。 回避に成功した場合、この技の命中判定が成功したとして相手にダメージを与える。 ランク3 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 スネークショット 4 3D 敵列 刺 敵前列を攻撃、水棲系には威力4D ライトニングピアス 5 4D 敵単 刺 命中判定+1、ターン最初に発動。 睡眠剣 3 - 敵単 - 眠り付与。 ランク4 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 スクリュードライバー 7 5D 敵単 刺 女性には威力6D サザンクロス 7 5D 敵単 刺 不死系には威力6D 幻夢剣 6 - 敵単 - 命中した際、対象は命中判定値の達成値に大して精神判定を行い失敗すると即死(LP-1)する。 ランク5 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 デッドエンド 6 5D 敵単 刺 1D6偶数で即死付与(LP-1) ライジングノヴァ 7 5D 敵単 斬火 回避不可 幻惑剣 8 6D 敵単 刺 1D6偶数でスタン ランク6 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 ロザリオインペール 8 6D 敵単 斬刺 不死には7D ファイアクラッカー 10 6D 敵全 刺火 命中した対象は戦闘中メンタルが-1。 ファイナルレター 9 7D 敵単 斬 1D6偶数で即死(LP-1) ■槍 ランク1 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 足払い 0 - 敵列 - 命中した対象をスタン、飛行無効 石突き 0 1D+2 敵単 打 命中判定+1 二段突き 2 2D+2 敵単 刺 ランク2 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 エイミング 2 2D 敵単 刺 行動値が一時的に0になるが命中判定が必ずクリティカルになる。 脳削り 2 3D 敵単 刺 1D6偶数で混乱 風車 3 3D 敵単 刺 自分が攻撃を受けた際の回避判定で宣言し、回避判定を槍技能で行える。遠距離攻撃には使用不可。 回避に成功した場合、この技の命中判定が成功したとして相手にダメージを与える。 ランク3 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 諸手突き 2 4D 敵単 刺 チャージ 3 4D 敵単 刺火 ミズチ 3 4D 敵単 刺 1D6偶数で毒付与 ランク4 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 大車輪 5 4D 敵全 斬 稲妻突き 3 4D 敵単 刺風 活殺獣神衝 6 5D 敵単 刺 1D6偶数で石化付与 ランク5 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 神速三段突き 7 5D+3 敵単 刺 双龍破 6 6D 特殊 刺 前列1体、後列1体を対象にする。 無拍子 7 5D 敵単 打 回避不可 ランク6 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 スパイラルチャージ 7 6D 敵単 刺 流星衝 9 6D 敵単 刺 遠距離攻撃、1D6偶数でマヒ付与 無双三段 10 7D+3 敵単 刺打 ■体術(投げ技は盾回避不可) ランク1 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 キック 0 1D+1 敵単 打 力業技能でも使用可能。 空気投げ 2 2D 敵単 打 投げ技、1D偶数でスタン付与 サミング 1 1D+1 敵単 打 暗闇 スライディング 2 2D 敵単 打 命中した対象にスタン付与、飛行には無効 ランク2 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 集気法 0 2D+B 自身 光 HP回復技 裏拳 2 2D+1 敵単 打 ローリングクレイドル 3 3D 敵単 打 投げ技、1D6偶数でスタン付与。 カウンター 1 3D 自身 - 自分が攻撃を受けた際の回避判定で宣言し、回避判定を体術技能で行える。遠距離攻撃には使用不可。 回避に成功した場合、この技の命中判定が成功したとして相手にダメージを与える。 ランク3 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 ジャイアントスゥイング 3 3D+技L 敵単 打 投げ技。命中した場合自分も対象もスタン付与。 稲妻キック 3 4D 敵単 打雷 爆砕鉄拳 4 3D+B 敵単 打 短剄 4 4D 敵単 打光 ランク4 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 逆一本 5 5D 敵単 打 投げ技、1D偶数でスタン付与 鬼走り 5 4D 敵列 打 活殺破邪法 6 5D 敵単 打光 遠距離攻撃、不死系には威力6D 超次元ペルソナ 6 4D 敵単 打 投げ技、1D偶数で即死(LP-1) ランク5 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 金剛神掌 6 5D 敵単 打光 命中した対象は1D6偶数で戦闘中ボディが-1される。 錬気拳 7 5D 敵全 打光 遠距離攻撃 ナイアガラバスター 8 6D 敵単 打 投げ技、水棲系には威力7D、1D偶数でスタン 流星蹴り 8 6D 敵単 打 命中判定-1、命中した対象にスタン付与 ランク6 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 三龍旋 9 7D 敵単 打 タイガーブレイク 12 8D 敵単 打光 遠距離攻撃 龍神烈火拳 15 8D+B 敵単 打 DSC 18 9D+B+技L 敵単 打 投げ技。他の投げ技を5つ以上閃いてからのみ閃く。連携不可。 弓・銃・重火器(プログラム) ■弓 ランク1 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 影縫い 1 - 敵単 刺 命中した対象にマヒ付与 でたらめ矢 2 2D 敵全 刺 二本射ち 2 2D+2 敵単 刺 ランク2 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 イド・ブレイク 3 3D 敵単 刺 1D6偶数で混乱付与 ビーストチェイサー 3 2D 敵単 刺 命中判定+1、獣系には威力3D フラッシュアロー 4 3D 敵全 刺 1D6偶数で暗闇付与 ランク3 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 影殺し 4 - 敵単 刺 即死付与(LP-1) サイドワインダー 5 4D 敵単 刺 水棲系には威力5D 挑発射ち 5 - 敵単 刺 対象の行動を「攻撃者を攻撃」で単純化させる。 ランク4 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 アローレイン 4 4D 敵全 刺 瞬速の矢 5 4D+1 敵単 刺 命中判定+1。この必殺技を使用する場合に限り、行動値に関係なく一番最初に行動する。同じ効果が被った場合は行動値順。 ショットウェイブ 6 5D 敵単 刺風 飛行系には威力6D。 ランク5 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 針千本 7 5D+技L 敵単 刺 プラズマショット 8 6D 敵単 刺風 1D6偶数でマヒ付与 パラージシュート 9 6D 敵全 刺 ランク6 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 イヅナ 10 7D 敵単 刺 ミリオンダラー 10 7D 敵全 刺 心眼でたらめ矢 18 8D+M 敵全 刺 回避不可、暗闇時にでたらめ矢でクリティカルしても特別に閃くことができる。 ■銃 ランク1 WP 弾数 必殺技威力 対象 属性 その他 威嚇射撃 1 1 - 敵単 打 スタン付与 精密射撃 2 1 2D 敵単 打 命中判定の2Dの出目が11でもクリティカルする。 連射 2 3 2D+弾数 敵単 打 残り段数が2発以上なら弾数が少なくても使用はできる。 ランク2 WP 弾数 必殺技威力 対象 属性 その他 全体射撃 4 5 2D+1 敵全 打 対空射撃 3 1 3D 敵単 打 飛行系の敵には威力4D。 ランク3 WP 弾数 必殺技威力 対象 属性 その他 曲射 3 1 4D 敵単 打闇 命中判定の2Dの出目が11でもクリティカルする。 集中連射 4 5 4D+弾数 敵単 打 2発以上なら弾数が少なくても使用はできる。 反応射撃 3 1 2D 自身 打 自分や他の味方が物理攻撃を受けた際に割り込んで発動できる。使用する度に弾とWPを消費すること。 回避判定の代わりに貴方が銃技能で判定を行い、成功したら回避とこの技の命中判定が成功したとして、無効化とダメージを与える。 ただし、この技の判定には-「この戦闘中での反応射撃の使用回数」のペナルティが入る。 ランク4 WP 弾数 必殺技威力 対象 属性 その他 地上掃射 1 5 3D 敵全 打 1D6で偶数が出ればスタン付与。 狙撃 5 1 5D 敵単 打 1D6で偶数が出れば即死(LP-1)。 ランク5 WP 弾数 必殺技威力 対象 属性 その他 十字砲火 4 5 6D 敵単 打 不死相手には威力6D+5になる。 跳弾 5 1 6D 敵単 打 素早さ技能以外での回避判定不可。 ランク6 WP 弾数 必殺技威力 対象 属性 その他 凶器乱舞 7 全部 特殊 敵全 打 全ての弾を消費して「4D6+消費弾数+銃技能LV」の威力で攻撃する。 早撃ち 0 - - 自身 - 装備している銃の弾が切れるまでターン最初に行動できる代わり、切れた場合はターン最後になる。 二丁拳銃 2 2 2D+2 敵単 打 銃二丁の準備宣言が必要。この特技使用後、両手に銃を持って同時に使用可能、弾数は共有し銃の攻撃力は合算する。 ■重火器(プログラムなのでメカ専用) ランク1 WP 対応能力値 必殺技威力 対象 属性 その他 レーザー回避 W0 - - 自身 - 固有技「レーザー」の回避判定に自動成功する。 ロケット弾回避 W0 - - 自身 - 固有技「ロケット弾」の回避判定に自動成功する。 バルカン回避 W0 - - 自身 - 固有技「バルカン」の回避判定に自動成功する。 ウィルス W0 - - 自身 - メカへの攻撃に自動で毒を付与する。剣闘・射撃マスタリーとの併用不可。 マクスウェルシステム W0 - - 自身 - ターン開始時にWP+1 エネルギー補給 W0 - - 味単 - メカのWPを10点回復させる。使用弾数1,修理装置でのみ使用可能。 ランク2 WP 対応能力値 必殺技威力 対象 属性 その他 剣闘マスタリー W0 - - 自身 - 弓・銃以外の武器技能と一部の固有・兵装技の命中+1、技威力+1D6。 射撃マスタリー W0 - - 自身 - 弓・銃と一部の兵装・固有技の命中+1、技威力+1D6 自己修復 W0 - - 自身 - ターン開始時にHPを「1D6×B」点回復。 びっくりソルジャー W8 テクニック 5D 敵全 打刺 飛行中の敵には無効。遠距離攻撃、剣闘マスタリー対応。 催眠フラッシュ W2 メンタル - 敵全 - 体力判定で対抗し、失敗したキャラクターは眠り付与。 カウンターECM W0 - - 味全 - ECMの効果を無効化する。 ヘッジホグシステム W0 - - 自身 - 自分への近接攻撃に対して固有技「●●ミサイル」の命中判定で回避判定を代用できる。 回避に成功した場合、対象に使用した固有技のダメージを与える。 ランク3 WP 対応能力値 必殺技威力 対象 属性 その他 多段斬り W5 ボディ 3D+L 敵単 斬 剣・大剣・小剣技能のうちどれかが使用できる武器の準備が必要。剣闘マスタリー対応。 無伴奏ソナタ W4 メンタル 3D 敵全 風 ターン最初に発動、メカに対してのみ1D6偶数でスタン。 集中射撃 W3 テクニック 2D 敵単 刺 銃(銃技能)でも使用可能。使用弾数2、射撃マスタリー対応、連携時のみ威力が4Dになる。 範囲射撃 W3 テクニック 3D 敵列 刺 銃(銃技能)でも使用可能。使用弾数3。射撃マスタリー対応。 神威クラッシュ W4 ボディ 4D+B 敵単 打火 LP1消費して発動、LPが1の時に使うと8D+Bとなる。 ハンマークラッシュ W4 ボディ 3D+B 敵単 打風 棍棒技能でも使用可能。剣闘マスタリー対応。 ランク4 WP 対応能力値 必殺技威力 対象 属性 その他 サテライトリンカー W7 メンタル 5D+M 敵単 光 ビットシステム起動中のみ使用可能。遠距離攻撃。 マグニファイ W15 テクニック 6D+M 敵単 無 光線系重火器でのみ使用可能、使用した重火器は戦闘終了まで使用不可。遠距離攻撃で射撃マスタリー対応。 どっきりナイツ W10 テクニック 5D 敵全 打斬 飛行中の敵には威力6D。剣闘マスタリー対応。遠距離攻撃。 龍神プログラム W8 メンタル 5D+M 敵全 光水 遠距離攻撃、オクトパスボード必須 猛虎プログラム W8 ボディ 6D+B 敵単 打光 オクトパスボード必須。 全弾発射 W24 テクニック 弾数2+L 敵単 特殊 弾数のある武器全ての弾を使用して威力「使用段数×2+重火器LV」で攻撃、属性は使用武器から任意に選択する。 遠距離攻撃で射撃マスタリー対応だが追加メモリーボード必須。 特殊(ヒーロー技) ■ヒーロー技 ヒーロー技の属性の「特」には、ヒーローとして選択した属性が入り、対応技能の武器には選択した武器技能が入る。 ランク1 WP 対応技能 必殺技威力 対象 属性 その他 ヒーローウェポン 0 武器 2D 敵単 特+ 属性には特に加えて選択した武器の基本属性が入る。 ヒーローバトル 0 体術 2D 敵単 打特 名乗り口上 0 体術 - 敵全 - 名乗りを上げてそのターンの攻撃対象を自分に集中させる。 ランク2 WP 対応技能 必殺技威力 対象 属性 その他 ヒーローブラスター 2 体術 3D 敵単 打特 遠距離攻撃 スパークリングロール 2 体術 2D+B 敵単 打特 盾回避無効 ヒーローウィング 1 武器 3D 敵単 斬刺 ランク3 WP 対応技能 必殺技威力 対象 属性 その他 ヒーロースクリュー 4 体術 4D 敵単 打特 不死系には5D、素早さ・盾技能以外の回避判定無効。 ヒーロースマッシュ 4 武器 3D+B 敵単 斬打 ランク4 WP 対応技能 必殺技威力 対象 属性 その他 ディフレクトランス 5 体術 5D 敵単 刺打 素早さ・盾技能以外の回避判定無効。 ヒーローエナジー 3 体術 1D+M 味単 特 味方一人のHP回復。 ランク5 WP 対応技能 必殺技威力 対象 属性 その他 必殺技! 7 特殊 6D+L 敵単 打特 選択した武器か体術好きな技能を使用して良い。カウンター・盾無効。技名はご自由に。 ヒーローデュエル 3 体術 - 敵単 - 選択した敵と別空間での一騎打ち状態になる、この技のみ人間状態でも使用できる。 ランク6 WP 対応技能 必殺技威力 対象 属性 その他 真・必殺技! 10 特殊 7D+L 敵単 刺特 選択した武器か体術好きな技能を使用して良いが、威力のレベル算出は二つの技能の合計となる。カウンター・盾無効。「必殺技!」を覚えてないと閃かない。 ファイナルクルセイド 2 体術 6D 味全 特 LP1点を消費して味方全体のHPを回復する。
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必殺技解説通常必殺技【審技・閃ク壱ノ撃】236+A or B or C or D (通称「閃」) 【審剣・光ヲ断ツ剣】214+A or B or C or D (通称「剣」) 【審剣・風ヲ凪グ剣】22+A or B or C or D (通称「風」) 【審槍・空ヲ突ク槍】623+A or B or C or D (通称「槍」) 【審技・空ニ閃ク光】(空中で)236+A or B or C or D (通称「光」) 【審技・空ヲ翔ル翼】(空中で)214+A or B or C or D (通称「翼」) ディストーションドライブ【審罰・天ヲ刈ル焔】 236236+C or D (通称「C焔orD焔」) 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) アストラルヒート【審聖・人ヲ裁ク神】 632146+C 【一撃必殺】 コメントフォーム 必殺技解説 通常必殺技 大まかな特徴として A:発生が早い B:対飛び道具無敵(B光のみ打撃無敵)の付与 C:ガードプライマー削り D:インストールゲージを一つ消費しての強化版 また、特定の必殺技から特定の必殺技に 「ヒット時のみ」派生させることができる。 (該当技は各項目に記述) D版の必殺技からD版の必殺技へ派生させる場合のみ、 ガードされた時やヒットしなかった時も派生が可能。 なお、派生した場合は技の性能が派生版のものへと変化する。 何れもダメージの変化はなし。 D版の派生版必殺技は【審剣・光ヲ断ツ剣】のみ変化。 【審技・閃ク壱ノ撃】236+A or B or C or D (通称「閃」) 突進技。 移動距離の長さは A<B<C≒D 速度は他キャラの突進技と比べてもかなり速いほう。 ヒット時には相手はのけぞる。 ヒット時は「審剣・光ヲ断ツ剣」と「審剣・風ヲ凪グ剣」に派生可能。 A版 【600】 発生が同技の間で最速。 B、C版に比べ、硬直が短め。 突進距離が短い。ガード時は小パンで反確。 B版 【600】 AとCの間くらいの突進距離、画面2/3程度移動する。 弾属性無敵があるが、出始めのわずかな時間しかないので 狙って飛び道具を抜けようとしても非常に成功しにくい。 ガード時はフルコン確定。RC必須。 C版 【600】 出が少し遅い、突進距離が長い。 通常技からつながらない。プライマー削り。 技の硬直が長く、相手の復帰不能時間が短いため、 ヒットしてもほぼ反確のため、A剣などを入れ込んでおくといい。 ガード時はフルコン確定。RC必須。 移動距離は画面4/5程度なので、端から出すと目の前で止まる。 単純にRCを用意しながら奇襲で使用するほか、 画面中央でのスライドダウンを拾う際にコンボで使用する。 D版 【730】 突進ヒット後、画面端であろうと強制的に裏に周る。 ただし、無敵時間中などによって当たっていないときは裏に周らない。 ヒット時の仰け反り時間が長い。カウンターヒット時はさらに長い。 空中ヒット時でも斜め上に飛んでいくので、慣れれば容易に追撃できる。 ガードされても不利がなく攻め続けることも可能だが、 割り込まれないほどの有利フレームはないので過信は禁物。 移動距離は画面4/5程度なので、端から出すと目の前で止まる。 突進距離によって、裏周り後の相手との間合いが少し遠くなるときがある。 遠距離からのぶっぱ技としても割と優秀ではある。 連携、奇襲、コンボとして利用価値の高い技。 【審剣・光ヲ断ツ剣】214+A or B or C or D (通称「剣」) 踏み込んでの打ち上げ技。 通常空中ガ不可。 発生の遅さと踏み込む距離は A<B≒D<C ヒット時には相手は上に飛んで落ちてくる。 ヒット時に「審剣・風ヲ凪グ剣」に派生可能。 A版 【600】 ほとんど移動しない、発生早い。 受身不能時間は、相手が着地する少し前まで。 ガード時は微不利。 A版(派生) 性能の変化なし。 B版 【600】 少し移動する、発生は多少遅め。 受身不能時間は、相手が着地する少し前まで。ガード時は不利。 移動中に対弾属性無敵あり。 出始めと終わり際にはないが弾抜けとしてで撃つには一番使え、 追撃も入るのでリターンもある。 B版(派生) 発生が早く、受身不能時間減少、対弾属性無敵時間減少。 ただし、ヒット時しか派生できないという特性上あまり関係ない。 C版 【600】 移動距離が長い上に発生自体がかなり遅い。 プライマー削り技でガード時は微有利。 踏み込む距離の長さ、発生の遅さから潰されやすい。 C版(派生) 発生がかなり早くなり、閃系統chからなら繋がる。 補正や受身不能時間などはAB版と性能が同じだが、発生が遅い。 AB版と比べて硬直が短いのでこちらの方がダッシュ5Bなどが入りやすい。 D版 【730】 少し移動する、発生は多少遅め。 受身不能時間は、相手が着地した後すぐまで。 ガード時は有利でABC剣より技の硬直が短い。 基底、乗算補正もかなり優秀なため、ゲージがあるなら使いたい技。 D版(派生) 発生が若干早い。 【審剣・風ヲ凪グ剣】22+A or B or C or D (通称「風」) 吹っ飛ばす打撃。溜め入力可能で、実は弾属性。 カウンターヒット時は壁バウンド。 目の前まで跳ね返ってくるので、5B等で追撃できる。 一定時間溜める、閃と剣から派生でそれぞれ性能が変化。 ガード時の有利不利は通常も派生も変わらず。 A版 【730】 最速での発生が一番早い。 ヒット時は吹っ飛ぶが、すぐに復帰できる。 ガード時は不利。 最大溜め ヒット時は壁バウンドするが、画面端で復帰される。 ガード時は微不利。 A版(派生) 発生は変わらず。 ヒット時はスライドダウン、受身不能時間が延びる。 最大溜め ヒット時は壁バウンド。補正がきつく。 受身不能時間が長くなっており追撃可能。 B版 【730】 攻撃発生まで弾属性アーマー。 溜めているあいだはアーマーが続き、バースト対策に使いやすい。 ヒット時は吹っ飛ぶが、すぐに復帰できる。 ガード時はやや不利。 最大溜め ヒット時は壁バウンドするが、画面端で復帰される。 ガード時は微有利。 B版(派生) 発生が若干早くなる。 ヒット時はスライドダウン、受身不能時間が延びる。 最大溜め ヒット時は壁バウンド。補正がきつく。 受身不能時間が長くなっており追撃可能。 C版 【730】 最速での発生がやや遅く、通常技からつながらないが プライマー削りがあり、ガードされても不利が少ないため、 連携の〆としては結構優秀。 ヒット時は吹っ飛ぶが、すぐに復帰できる。 最速でガード時は微不利だがガード時は距離が離れるため、 ラッシュの〆で使えば安全にガープラが削れる。 最大溜め ヒット時は壁バウンドするが、画面端で復帰される。 ガード時は有利だが、距離が離れるため固め直しは難しい。 C版(派生) 発生が若干早くなる。 ヒット時はスライドダウン、受身不能時間が延びる。 最大溜め ヒット時は壁バウンド。補正がきつく。 受身不能時間が長くなっており追撃可能。 D版 【820】 発生がA版なみに早く、ヒット時は壁バウンド。 受身不能時間が大幅に増えるため追撃が容易。 ABC風よりも技の硬直が短く、ガード時は5分。 最大溜め 発生がかなり遅くなるがガード不能で、様々な箇所から 出すことが可能なため、フレームの割に反応しづらい。 基底補正が緩いためツバキのコンボ、崩し両方の主力。 受身不能時間が若干延びる。 D版(派生) 通常、最大溜め共に変化なし。 【審槍・空ヲ突ク槍】623+A or B or C or D (通称「槍」) 飛び上がりながら、槍状のオーラで攻撃。 飛び上がる高さは A<B≒D<C 弾属性。攻撃判定はオーラの部分のみ。 ヒット時には相手は上に飛んで落ちてくる。 判定が前方にあるため、相手が真上にいると当たらない。 また、判定の位置は発生直後に決まるので、 なんらかの状況で押されたりすると当たらない。 「審技・空ニ閃ク光」と「審技・空ヲ翔ル翼」に派生可能。 A版 【1000】 発生が早く、昇竜技の常として硬直はあるが他に比べて少なめ。 オーラ部分は発生保障あり。 発生まで無敵があるが、発生が早いことが災いし相打ちも多い。 ハクメンのドライブにはきちんと取られる。 カウンターヒット時は受身不能時間が延びるので、追撃が容易。 ただし補正がきついので状況重視の追撃内容を。 B版 【1000】 通常空ガ不可。 オーラ部分は、発生前半を除き、発生保障あり。 発生した後、持続中に無敵時間があるので、対空に使えなくも無い。 カウンターヒット時は追撃できるが位置的に難しいときがある。 発生前は地上判定らしく、投げが通る。 C版 【1000】 通常空ガ不可。無敵がなくC版だがプライマー削りはない。 オーラ部分の発生保障がなかったりする。 槍オーラはツバキの更に上まで伸びるので、 空中復帰した相手や高空に逃げる相手を狩るのに使えたりする。 特にアラクネやハザマは狙い撃ちしやすい。 D版 【430~980】 ABCの槍を同時に放つ。判定は3回。 発生後まで無敵はあるがA版と1Fしか差がないので、 チャージ数と相談して使おう。 リバーサル等、割り込み時でゲージがあるなら迷わずこっちを使うべし。 カウンターヒットは継続しないので、大抵の場合は空中復帰されるため、 翼やA光を入れ込んでおくといい。 乗算補正が優秀なため、コンボに入れると結構ダメージが伸びる。 【審技・空ニ閃ク光】(空中で)236+A or B or C or D (通称「光」) フワッとした慣性付きの打撃。 上段で着地まで硬直が続く。 「審技・空ヲ翔ル翼」に派生可能。 A版 【300】 発生が早いので空中コンボの〆として使う 攻撃発生前に斜め上にすばやく移動する。 A版(派生) 変化なし。 B版 【300】 やや水平にゆっくり移動してから攻撃で発生がやや遅い。 動作途中には無敵があるため、低空で重ならないように出して、 起き上がりの行動を逆につぶすと言う選択肢として利用価値あり。 ガード時は反撃確定だが、RCすればそこからさらに 選択肢を迫ることができるため、可能な限りRCとセットで。 B版(派生) 発生も軌道も補正もA版と同じに。 違いは対打撃無敵と地上ヒット時のよろけがあることだが、 派生の都合影響しないと思われる。 C版 【300】 攻撃発生前に斜め下にゆっくり移動する。 発生がかなり遅く、直接使っても潰されやすいが プライマー削りがあり、ガードさせてやや有利なので、 起き攻めとしてB光とC光で旨く 低空で出し、攻撃判定が発生する前に着地することも可能。 6Cから低空で出して着地することで、ほぼ5分の連携を作ることも。 移動中に赤いオーラを放つので、RCに見える。 槍派生でも発生は早くならないので、槍始動からのみ繋がる。 C版(派生) 変化なし。 D版 【330】 発生やや遅い。羽で攻撃したあと斜め下に向かって弾を出す。 攻撃発生前に斜め上にすばやく移動し、発生後は後ろに飛ぶ。 着地まで被CH状態で、羽部分は、空中ヒット時は地面バウンド。 飛び道具は初速が遅いものの、加速していく性質がある。 飛び道具に発生保障は無い。 飛び道具に「D審技・空ヲ翔ル翼」で突っ込むと多段技に変化。 派生させないと着地まで行動不能なのが難点のため、 結果的にコンボ以外で使い道があまり見出されていない。 D版(派生) 変化なし。 【審技・空ヲ翔ル翼】(空中で)214+A or B or C or D (通称「翼」) 斜め下に向かっての突進。 突進方向の俯角(水平との角度)は C<D≒B<A 中段ではなく上段。 ヒット時、必殺技からキャンセル時には各技の慣性方向に 相手は吹き飛び、基礎ダメージが下がる。 ガード時は着地まで硬直が続くが、性質上、高度よって状況が変わり、 高く当てると非常に不利だが、足元に当てれば不利も少なくなる。 カウンターヒット時には相手はスライドダウン。 派生版は受身不能時間が長めなので、チャージしたり、 閃から追撃することが出来る。 奇襲やコンボの〆、逃げ手段がメイン。 A版 【800】 発生がBC版より遅い。 受身不能時間が一番長い。 使用した後は、2段ジャンプ、空中ダッシュが出来なくなる。 一応、エリアル中にスカして、早めに着地するのに使える。 B版 【800】 発生はC版と同じ。 受身不能時間が一番短い。 C版 【800】 受身不能時間が中間。 プライマー削りはない。 移動する距離が長いので、足元に潜られたときは逃げるのに使える。 着地硬直は消せないが、奇襲で使うならRCをセットで。 ABC版(派生) 槍、光から派生すると3つとも発生が早くなり受身不能時間も延びる。 それぞれ発生も受身不能時間も全く同じ。 違うのは角度と、C版のみ若干着地硬直が長い点。 D版 【850】 発生が早く、様々な状況から繋がる。 通常ヒットでもスライドダウンを誘発し、 受身不能時間が長いので、コンボやチャージするきっかけとして使える。 D版(派生) 変化なし。 D版(D光派生) 【850】 D光で発生した飛び道具が多段技になり、ツバキと同じ速度で飛んでいく。 プライマー削り。 相手にガードさせれば、飛び道具がヒットしている間に こちらが動けるようになるので、大幅に有利な状況を作れる。 ディストーションドライブ ヒートゲージ50%使用。 【審罰・天ヲ刈ル焔】 236236+C or D (通称「C焔orD焔」) ツバキの周囲に衝撃波を出し、当たったら演出移行。 衝撃波は弾属性でプライマー削りがある 攻撃範囲は横が狭く、投げからつながらない。 縦はツバキの背丈程度あると思われる。 ヒット時は強制的に演出によって現在の画面端~端位置付近へ 移動するため、(ステージの端ではなく) チャージをするきっかけにも使える。 C版 【2213】 無敵はないが、D版のL2相当のダメージがある。 補正が大きく、コンボを伸ばせない状況で底上げに使うのが一般的。 ダメージが若干低いが保障ダメージがそれなりに高い。 補正値40%程度から保障が入り、最低でも840のダメージ上乗せができる。 D版 こちらは無敵が有るがダメージがチャージ量に依存する。 全インストールゲージ消費。レベル別のダメージは以下の通り。 L0 [1447]保障540。実質補正値40%程度から保障ダメージ。 L1 [1845]保障690。実質補正値40%程度から保障ダメージ。 L2 [2287]保障870。実質補正値40%程度から保障ダメージ。 L3 [2765]保障1065。実質補正値40%程度から保障ダメージ。 L4 [3057]保障1600 実質補正値50%程度から保障ダメージ。 L5 [3367]保障2320 実質補正値70%程度から保障ダメージ。 CGがLv1以下ではダメージはC版より小さくなるが、 保障ダメージはL3~のほうが大きく、 特にL4~L5は保障幅がかなり大きい。 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) 発動すると現インストールゲージ量から減少し始め、 減少している間はD系の技を使い放題。 効果時間は1レベルにつき2カウントぐらい。 演出終了後、ツバキ側が先に動きだせる。 TGを消費するが、衣を絡めたコンボはダメージも高く、 ツバキの華とも言える アストラルヒート 発動には以下の条件が必要。 ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること。 ・対戦相手の体力が35%以下であること。 ・ヒートゲージが100%であること。 ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること。 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、 発動可能となる。コンボ中に体力条件を満たしても発動は不可能 【審聖・人ヲ裁ク神】 632146+C 【一撃必殺】 急速突進し(ガード可能)、当たると相手をロック。 石像の持つ剣が相手を貫く。 発動後長い無敵があるのでぶっぱなして当たることもある。 もちろん発生が遅い技や長い硬直の技なら見てから刺さるという 隠れた高性能技。D剣やD風から確定でヒットさせられるため、 チャージが1あると様々なところから決めることができる。 コメントフォーム どうでもいいけど、密着状態でアストラルヒートをすると相手を押すだけになる -- (七氏) 2010-07-05 01 32 58 AHの前傾姿勢のせいか相手の下段に合わせるとあたってくれることがあるみたい、出さないけど -- (名無しさん) 2011-01-27 23 41 48 ↑良く考えたら足元も完全に無敵だったから当たり前だった -- (名無しさん) 2011-02-18 20 51 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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超必殺技 キーワード能力のひとつ。 起動したカードを除外、自分の山札と捨札からも同名カードを任意枚数除外し、山札シャッフル後、除外しているそのカードの枚数に応じた効果を発揮する能力。 この能力はサマーウォーズ スペシャルパックから導入された比較的新しい能力。また、現段階では★付きストラテジーのみが持つ能力。 電撃G Sマガジン ブロックで追加された2枚のカードは1枚除外(起動したカードのみ)では実質的な効果を得られない。 基本的には、超必殺技の同名カードを多くデッキに入れ使う方が効果を得やすい。エネルギーやスマッシュ、トラップゾーンに対しては除外が及ばないので注意が必要。 総合ルール「1.」には効果とあるが、総合ルールの区分けや「2.」で示されるように能力と推定できる。 また、「1-2.」にあるようにトラップでの使用も想定されていたが、現状ではそのようなカードは存在していない。 加えて現状では、黒に属する超必殺技は存在していない。 総合ルールより引用 1.「超必殺技」は、カードの効果です。 1-1.ストラテジーの「超必殺技」はプレイした時にリゾルブゾーンで効果を発揮します。 1-2.トラップの「超必殺技」は発動した時にリゾルブゾーンで効果を発揮します。 2.「超必殺技」は「このカードをゲームから取り除き、さらに自分の山札と自分の捨札にあるこのカードと同名のカードを好きな枚数選び、ゲームから取り除く。その山札をシャッフルする。その後、指定された効果を発揮する」という能力です。 この能力を持つカード 赤 1000%外れ(電撃G'Sマガジン ブロック) 青 あんたならできる(サマーウォーズ スペシャルパック) 白 きゅん●(電撃G'Sマガジン ブロック) 緑 こいこい(サマーウォーズ スペシャルパック)
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必殺技 技名 コマンド きら様ドライバー レバー1回転+攻撃 フライングきら様ドライバー 空中214+攻撃 大道寺バンカーバスター 63214+攻撃 江古田式グレネード 623+A 江古田式ロケット 623+B 江古田式ランドマイン 623+C 江古田型クラスター 41236+攻撃 アルマゲドンバスター 2回転+AB フライングアルマゲドンバスター (63214)*2+AB ラストアルマゲドンドロップ 3回転+AB 必殺技解説 きら様ドライバー (きらドラ) きら様を代表する投げ技。A B Cの順に発生が早い。投げ間合いは逆。 1238+攻撃等、コマンド簡略可能。 フライングきら様ドライバー (空ドラ) 空中版きら様ドライバー。 A/B/Cによるダメージ、間合いの差は無い。地上版と違い、C B Aの順で発生が早い。持続は逆。 なお、きら様の空中投げ関連全てにいえることだが、上に対して範囲が広く、下には狭い。 大道寺バンカーバスター (バンカー) Aバンカーはその場投げ。Aきらドラよりも発生は遅いが、1F~相殺判定を持つ。 Bバンカーは前作同様の移動投げ。主に時のバクステ狩りなどに用いられる。 Cバンカーはジャンプして相手を投げる対空投げ。硬直は短いので外してもすぐ次の行動に移れる。 脳天直撃バックドロップ バンカーからの派生。出すコツは腕を振り下ろすモーションでボタン連打。 ここまで出すと威力はきらドラAよりは上だが、相手と位置が入れ替わる。 状況によっては出さない方が後の展開が有利になる場合もある。 江古田式グレネード (A江古田) 相手を強制的に地面に立たせる。一応有利Fあり。 反撃し辛い無敵対空を持っている相手にはロケットかランドマインの方が良いかも。 江古田式ロケット砲 (B江古田) 壁に向かって相手を投げ飛ばす。 受身が取れないので、HC,EFCして追撃すればコンボを継続、追撃無しなら起き攻めへ移行できる。 自分の位置とアルカナによっては全く追撃できない事もある点は気をつける事。 江古田式ランドマイン (C江古田) 掴んで地面に叩き付け、通常N投げ同様のモーションで相手を空中へ打ち上げる。追撃する場合はHC,EFCが必要。 鋼のディカイオーシス等でも追撃でき大ダメージが取れる。 アルマゲドンバスター (アルマゲ) 2回転投げ。投げ範囲はきらドラAとBの中間くらい。 無敵時間があるので割り込みや相殺にも利用可。 フライングアルマゲドン (フラマゲ) 空中版アルマゲドンバスター。発生0F。 空中相殺戦では相手が投げ無敵技を使用してこない限りまず負けることはない。 やはり上には範囲が広いが、下は狭い。 ラストアルマゲドンドロップ (ラスマゲ) 3回転投げ。3ゲージ使用。 投げ範囲はきらドラCと同等だと思われる。アルマゲよりは狭い。 エクステンド中ならモーションが変わり、威力も上がる。
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幻の必殺技 187 名前:水先案名無い人 :2008/07/23(水) 01 02 16 ID d8vqHWMq0 光成「幻の必殺技を見たいかーっ!」 観客「できればまともに出てまともに当たった所が見たいです!」 光成「ワシも見たいんじゃよそれを!でも正直無理」 アナウンサー「幻の必殺技入場!」 旧勇者パーティの武闘家は生きていた!さらなる仮病を積みゴーストくんは蘇った! 武神ブロキーナの土竜昇破拳だーッ!! 次鋒の出番は1ページで終了している!レオパルドンの地獄の砲弾だ!! 脳挫傷起こすまで殴りまくってやるつもりだった!!孫六の必殺乱舞ギャラクティカ孫六だ!! 重機利用なら俺の年季がものを言う!!黒沢の使わなかった奥の手バイク吊り上げ!! 真の勇者を知らしめたい!!カイザートのマテリアル・パズル超覇導天武刻輪連懺吼!! 秘剣は全部で三種類だが本編では二つしか使えなかった!! 志々雄真実の終の秘剣火産霊神!! オリバ対策は完璧じゃなかった!!純・ゲバル最終奥義地球パンチ!! アテナは俺の両腕の中にある!!ゴールドセイントの良心が来たッ!! アイオリアのアトミック・サンダーボルト!! スピードなら絶対に負けん!! 米問屋のケンカみせたる!! 瀬田宗次郎唯一の技瞬天殺!! 韓国へ上陸した日本軍人の数々の技!!それが実話ならアメリカに負けてないっつーの!! ルールの適当な大会だったから塾長と当たってしまったのだ!!あの武器でどんな技を 出すつもりだったんじゃー!! 劉菘喜の冥凰島超奥義!! めい土のみやげに拳王の首とはよくいったもの!!レイの奥義が今実戦で爆発するかと 思われたがマントに阻まれる!!南斗水鳥拳奥義断固相殺拳!! 禁呪こそが逆転の秘策の代名詞ザマス!!使おうとした結果本人は投獄される!! まさに禁呪ウロタトモカーオ!! キャリアは元アイドル!!戦いたいからここまで来たっ!! 後のドーピング戦士リュウ・オオスギにはまだ試したい技がいっぱいあった!! 拙者はガンマンではない!!侍なのだ!! 雷泥・ザ・ブレードの闇奥義彗星突!! 忍術の本懐はいまや体術にある!!僕を驚かせる奴は結構いました!! ロック・リーの裏蓮華六門・七門・八門!! デカァァァァァいッ説明不要!! 身長2m以上 体重150kg!!! 斗場さんのラストの チョップはもし十年前ならバキの首がへし折れていたってさ!! 秘術は実戦で使えてナンボのモン!!美しき魔闘家鈴木の残り900余りの必殺技だ!! チョコパフェは俺のもの 邪魔するやつは思いっきり殴り思いっきり蹴り飛ばすだけ リクームウルトラファイティングミラクルボンバー 自分を試しに弟子の家に居候の身となった!! 八宝菜が巨大化したがそこから何も技も出さずにそのまま力尽きた!! パンダにさらなる磨きを掛け”主役の父”早乙女玄馬も師匠に負けじと巨大化し力尽きる!! 今の自分にはイメージしかない!!愚地克己のマッハ貫手(初期型)はピクル戦前にお蔵入り!! ダルトンの隠し玉が今ベールを脱がない!!マスターゴーレムの超破壊必殺魔法!! 父ちゃんの仇の前なら僕はいつでも全盛期だ!! 燃えるワン・タンナベ拳奥義どはつ天突拳!!自分が黒コゲになって退場だ!! アフロ屋の仕事はどーしたっ 頭の中身 未だ確定せず!! ボケもマジバトルも思いのまま!! ボーボボ第一話の究極奥義搾り鼻毛だ!! 特に理由は必要ないッ 拳王が老人に優しく無いのは当たり前!! この勝負は弟子達にはナイショだ!! 日の下開山!! コウリュウの七星抹殺はたぶん相打ち狙いの技だー!! 暗黒街で磨いた実戦カラテ!! 神心会のデンジャラス・ライオン 加藤清澄曰く空手にはこれがある!!! 実戦だったらこの犬を外せない!! 超A級超獣 ギータさんが全部の魔剣を一度に 抜いて放とうとしていた剣技は何なのさ!! 超一流クソゲーの超一流のバグだ!! 生で拝んで驚きやがれ!! 摩訶摩訶のフィールド魔法はほとんどが使用不可!! 吉六会はこの男が分烈させた!! 非モテ達の切り札!! 矢禿の矢禿うんこだ!! 若き王者が召還されてしまったッ はやくタマゴに戻ってくれ チャンピョンッッ 俺達は君以外のエグモンを待っていたッッッウゴカザルはいつ殴るんだ――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーと必殺技を4組御用意致しました! 国王ワポル ロイヤルドラムクラウン7連散弾ブリキング大砲!! 河内恭介 古代小麦を手に入れる為に修行し作ったパン!! ばくだんベビー メガンテ!! ……ッッ どーやらもう一名はクリスタルを使い続けている様ですが、偽物だと気づきしだいッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 191 名前:水先案名無い人 :2008/07/23(水) 01 32 43 ID GeFq3hru0 流れからしてジャンプマンガ一色かと思いきや・・・マカマカとかwww引き出し多すぎワロタwww 192 名前:水先案名無い人 :2008/07/23(水) 03 28 23 ID Xje/uFDS0 187-190 これは面白いw 幅が広い割にかなり理解できたのが凄く嬉しいわ 193 名前:水先案名無い人 :2008/07/23(水) 22 58 18 ID xVnEq13/0 187-190 必殺技が出ずに終了って、こんなにあるのかwけっこう珍しいパターンだと思ってたんだが。 個人的には、犬飼小次郎の「必殺嵐打球」がなんなのかが未だに気になる コメント 名前