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1. ルイーダ★ 2010/05/24(月) 15 01 46 公式スキル表 http //members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/knight.asp 前スレ【Knigth】剣士スレ34 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1261927677/ 関連スレ 【Warrior】戦士スレ21 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1273933603/ 2. ルイーダ★ 2010/05/24(月) 15 03 03 【Knigth】剣士スレ33 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1251418120/ 【Knigth】剣士スレ32 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1245055334/ 【Knight】剣士スレ31 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1238338418.html 【Knight】剣士スレ30 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1233567544.html 【Knight】剣士スレ29 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1228504645.html 【Knight】剣士スレ28 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1222264755.html 【Knight】剣士スレ27 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1215326921.html 【Knight】剣士スレ26 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1208412387.html 【Knight】剣士スレ25 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1203752032.html 【Knight】剣士スレ24 http 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//jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1103601081.html 3. ルイーダ★ 2010/05/24(月) 15 03 45 ■主要スキル 【デュエリング】 剣士なら必ず覚えるべきスキル。 ターゲットを強制的に自分に向けられる。効果中の敵に赤い旗が揺らめく。 煙が出たらスキルは成功で、敵のターゲットは自分に向く。 タゲ取りには、PT全体の被ダメ減少のほか、Bis祈りやWiz詠唱のキャンセル防止、 範囲攻撃に効果的な位置への誘導、回避率ダウンの攻撃補助などの役割もある。 最低Lv5必須。Lv2毎に実際の消費cpが1減る等、あげるほど使いやすくなる。 完璧なタゲ取りには、Lv25以上推奨。Lv40で消費=獲得になる。 難易度3なので上げすぎても他のスキル成長に響く。 自分のスタイルや感覚と相談していくつにするか決めるように。 【サザンクロス】 中心になるCP獲得スキル。CP獲得量が多く、万能の性能を誇る。 消費CPが多いため攻撃中断を防ぐガッツにダンスorシマー、使いこなすには充分なCPが必要。 マスター推奨、途中で止める場合もLv30以上にすること。 【突き】【袈裟切り】 サザンの代理になるCP獲得スキル。サザンより獲得・消費CPが低い。 突きは威力が低いが命中に優れ、袈裟切りは威力が高いが命中増加がなくCP獲得が低い。 サザンの代わりに使われることがある。マスター推奨 Lv50でのCP回復量(獲得−消費) サザン(80)>突き(65)>袈裟切り(55) Lv50の消費CP=外したときの消費するCP 袈裟切り(35) 突き(40)≪サザン(70) Lv50の性能 サザン :+215% 命中5%・敵の回避補正無視 袈裟切り:+210% 致命打25% 突き :+160% 命中10% 【パラレルスティング】 同時型多段攻撃スキル。Lv5、Lv15、Lv25と分身が増えLv55でx8になる。 マスターすると最強を誇るが、低レベルでは実用性・威力ともに低くゴミ。 ギルド戦仕様サザンパラレル剣士は ■量産型物理剣士の作り方 参照。 パラレルだけを一直線にマスターする火力剣士様が後を絶たないが、 ガッツ・シマーで攻撃中断を防止し、CP獲得スキルで莫大なCP消費を支え、 発動直後もガッツ維持できる最大CPを準備した後、やっと本領発揮するクセのあるスキル。 プレイヤーLv150以上推奨。 【ウォークライ】 範囲攻撃兼妨害スキル。ダメージは知識依存。 自分を中心とした広範囲の敵をスタンさせることが出来る。 スタン効果のスキルの中でずば抜けた効果時間・成功確率を持ちLv35でスタン確率100%になる。 CP消費が大きく、CP獲得の充実が使用条件となるためLv100以上推奨。 デュエル、クライの組み合わせはタゲ取り・足止め役として他職の追随を許さない。 【スイングインフィニティ】 連続型多段攻撃スキル。Lv5、Lv15、Lv25・・・で攻撃回数が増える。 序盤の剣士の攻撃の主役。攻撃速度400%により、エンチャ・黄ダメで弱い火力を補う働きをする。 将来、パラレルを主力にする場合もLv5推奨。 瞬間火力はパラレルに及ばないが、ソロ・PTを問わず実用性が高く愛用者は少なくない。 優秀な難易度3攻撃スキル。 4. ルイーダ★ 2010/05/24(月) 15 04 12 【グレートガッツ】 パッシブ。防御力上昇、状態異常抵抗、敵攻撃から体制維持効果がある。 特筆すべきは、体制維持効果で敵の攻撃による仰け反りと攻撃中断がなくなる。 敵の渦中においても自由に行動できるようになり、サザン、パラレルの使用を確実にする。 必要CPを下回ると発動しないので、パラレル等大技のあともガッツ分のCPをキープするのが前提。 マスター必須。デュエル前提Lv12でも仰け反りをなくす効果はある。 発動確率は防御力上昇の確率で、50%なら1/2の確率でガッツありorガッツなし、いずれかの防御力になる。 上昇する防御力は装備の「防御効率」の影響をうけず、健康による補正は適用される。 【シマーリングシールド】 主流の防御スキル。盾のガード率上昇。(0.8%/1Lv) CPを消費し盾を自動ブロック状態にする。唯一、他人にもかけられる支援スキル。 効果時間中ブロック率上昇持続、時間が過ぎるかもう一度スキルを使うと盾が戻る。 誰にかけてもタンクラッシュ、トワーリングプロテクターなど盾を使った行動、盾の装備変更が出来なくなる。 ブロック率の75%限界説にしたがい、盾+シマー効果の合計が75%になるLvが最善だが、 難易度5スキルのため、Lv20程度で止められる場合も多い。 【ダンシングブロッカー】 パッシブ。盾のガード率上昇及びブロックモーションが消える。(5+0.5%) 盾をもったままブロックモーションが消え、自由に動けるようになる。 必要CPを維持し続けなければならないので高LVにするほど使いづらいのが短所。 シマー前提Lv6で充分。Lv1でもブロックモーションは消える。 シマー、防御向上、ダンシングはブロック率OPの組み合わせで化ける。 5. ルイーダ★ 2010/05/24(月) 15 04 49 ■量産型物理剣士の作り方(一般的なバランス型剣士) 剣士は序盤に取るべき防御スキルが豊富なため、火力としては遅咲きである。 Lv120までは、壁剣士・バランス剣士・火力剣士いずれの場合も壁・準火力としてPTに参加することを前提とする。 他職に勝る火力を出せる装備を持っていない場合は低Lvでパラ剣士としてPTに参加しても迷惑なだけなので止めるように。 【必要な物】 サザン50、ガッツ50、パラレル50、シマー20 インフィニ少々、デュエル適量、クライお好み タンク、ファイナル移動用 ※装備は手に入りやすく、そのレベル帯で揃えたい物※ 攻撃面の不安→手の攻撃速度orシュトラ産手+ベースの高い左手剣(盾) 防御面の不安→盾の防御効率(ただし、PTに入る場合はベース防御力の高いものを優先) ※注意喚起 2009/12/15のアップデートでギルドスキルによるステの上昇が大幅に上がりました。 それに伴い、以下のテンプレはギルドに入りステの恩恵を受けたことを想定しています。 未加入の人は剣士スレ33以前のテンプレをご覧ください。 各種秘密の報酬にゴールドがある所が有ります。1stならそこを通い、お金をためて下さい。 Lv1〜29 垂直切りをLv12、デュエル、マッスルをLv1まであげる。 インフィニLv5、デュエルLv5にし、サザンLv1だけとる。その後ダンシング前提スキルを習得開始。 敏捷と健康を少なくともレベル分、他は力に振る。知識・威厳・知恵・運は無視。力2敏捷1健康1推奨。 ※火抵抗装備(アジトB1用)、クエ盾、クエレザリンorNバトリン※ Lv30〜59 スキルはダンシングLv1を取り、残りはサザン。59レベルでサザンがLv30になるのでここで止める。 ステは上に同じ。威厳固定もここら辺で装備できるが比較的高価。 健康が固定値を上回るまで健康も固定すると尚良い。(健康には振り続けること) 運固定指で運を固定すると命中回避が上がるので余裕があれば付けたい。 ※LvにあったN装備、ショルダーパッド(14-3が最高補正)、各種属性攻撃指※ Lv60〜89 攻撃スキルに目も触れず、グレートガッツを一直線でマスター。 その後シマーを習得し、サザン、シマーのLvを上げる。(Lv89でサザン38、シマー5が目安) ステータスは今までと変わらず振り続ける。運とカリスマは固定したい。 ※0.75剣+防御効率盾+火抵抗装備(壁用)、属性攻撃剣or0.75剣+属性攻撃装備+左手剣(攻撃用)※ Lv90〜119 サザンをマスター、シマーを20まであげて騎士道クエを。 ウォークライは取っておくと非常に有用なのでLv1でも取るのを推奨。 パラレルを覚え始めるが、弱すぎるので封印。(Lv119目安シマー20、パラ15、クライ1) ステは上に同じ。 ※決定打抵抗、ウィスカ他良U、水風光闇属性Lv2指※ Lv120〜149 パラレルorウォークライorシマーにプレイスタイル、装備に合わせ振り分ける。 パラ一直線でもマスターは出来ない。しかもまだ大して強くない。 力2、敏捷1、健康1もしくは力1、敏捷1、健康2。 目指す狩場に合わせた計画を立てる。 魔法傭兵、ソロ、ギルド戦仕様ならば力多目、神殿、壁で生きるなら健康多目。 このレベルで力極、健康極は泣きを見る。 ※狩場にあった必要な抵抗、ガーマ、バディ※ Lv150〜 遅咲き剣士のパラレルデビュー。 パラレル一直線でLv170弱、クライ、シマーに振ればLv190程でパラレルマスター。 ギルド戦に行く前に移動用、麻痺対策にファイナルLv1を取得。 ステはご自由に。心配なら力2敏捷1健康1。本当に良くできたステ振りである。 ※各種攻速装備、DX剣、火風抵抗※ ■火力剣士の作り方 スキル振りは基本的に量産型と一緒。元々遅咲きなので火力剣士と言っても力が高いだけである。 クライ、デュエ、シマーの一切を排除し、ダンシング1ガッツサザンパラマスタ。(Lv145) この振り方をするならPTに入るのは絶対にやめる。 ステ振りは力3+敏捷1or健康1もしくは力全振り。 前者なら健比か敏比を、後者なら敏比+健比or健康固定。 いずれにしても茨の道である。 6. ルイーダ★ 2010/05/24(月) 15 05 35 ■知識剣士の作り方 序盤は非常に辛い。できればスキルが整うレベルでの再振りを推奨 基本的には薪割り斧かウィスカ+他スキル装備orCP獲得装備を使った無限トワーで攻撃する。 【主要スキル】 トワー50、ガッツ50、ダンシング1(これでLv134) PT狩りを考えていて、自分の防御に自信があるのであればデュエをとってもいい。 トワーマスタ後の攻撃スキルは、PTで活躍したい、またはCPに余裕が無いのであればクライ。 CPに余裕があり、なおかつギル戦で活躍したいのであれば戦士のドラツイを取るのがいい。 クライもドラツイも最高レベルの知識スキルで、凄く伸びる。 【ステ振り】 健康=Lv分、カリスマは固定or無振り、残りは全て知識へ。敏捷はウィスカなら固定か振る。力や他には振らない。 CPは、トワー連射しても常にダンシングが有効になっているだけを確保。 敵が遠いとそれだけトワーが多くなるので注意。CP効率装備は出来たら欲しい。 クライ、ドラツイを撃つ場合は、撃った後にCPが120以上あること。 狩場に着いてからのCP溜めはマッスルか青ポで。 ■運剣士の作り方(後の回避型剣士) 量産型・火力型からの転向時期 主要スキルをほぼ取り終わる→Lv250 一昔前の区切り目で運比が活きる→Lv330 やっぱりモリネルから→Lv360 再振りする気無し→Lv1 ただでさえ序盤の火力が少ない剣士が最初から運剣士として育てるにはかなり険しい道のりになる。 よって再振り型を推奨する。 ただ、再振りするにしろ最初から育てるにしろ他職に比べ運キャラに転向しづらいので、しっかりとした準備が必要。 それについては後述。 【スキル】 量産型と同じ。その後シミターや戦士スキルを取ってもよし。 ただし、お好みと書いてあるクライが必須。補正込み35は最低確保。 【ステ】 人や狩場によって様々だが、非常に調整が難しい。 健康は素or固定or微振りもしくは1/3腰のみで補い それ以外は[力]:[敏捷]:[運]=4:1:4と振っていく。 敏比1/3をつけて全て力と運に振るのも良い。 ※目安(Lv/力/敏/運) 250/700/201/801 330/1000/301/1001 360/1050/301/1101 【準備】 ある程度のお金が必要になるので、再振り前までに塔亀やスウェブで鍛冶屋売り&物資売りで稼いでおくこと。 ここで稼がないと、再振りしても装備が無くなる。小墓秘密の報酬もできたらスフィアを使わず貰いたい。 揃える物は、適正ダメ0.90剣、攻速手、バディ、スタイルに合わせた比率1/3足腰頭首。 回避が序盤は望めないが、白オーラとソドブロが優秀なため確保。 必要な抵抗指も確保する。背は最初はHP背で良い。 とりあえず250になったらメインクエを始め、天上で生命の報酬を10回貰うこと。 これが運剣士になった時に楽になる一番の方法。 ■コロで就職するときの注意点 【タゲ取りで就職する場合】 レベル:90以上 スキル:デュエ適量(必須)、CP獲得スキル、インフィニLv5or15、ガッツマスタ、ダンシング(orシマー)、(マッスル) 装備と持ち物:高ブロック率の盾、決定打抵抗装備、0.75秒剣(できれば攻速付き)、赤青POT 基本はCP獲得スキルでCP充填→デュエ数回でタゲを固定し、その後はCP充填→インフィニ連打 そしてタゲはずれる前にまたデュエをはさむようにする 立ち位置は基本はコロのわき場所。(最初の1発も受け止めるため)横わきの対処も考えて位置を変えるとよい。 CP充填スキルが外れたりしてCP足りなくなったら迷わず青POTを使う コロを倒したら、次に湧いたときすぐデュエを放てるようにマッスルなどでCP回復、 余ったCPをインフィニに使い手数としても貢献する(ただしタゲは外さないように) 7. ルイーダ★ 2010/05/24(月) 15 06 01 ■使えるユニーク剣 薪割り斧(1.2秒)Lv83 力28 CP獲得ボーナス45%の鬼斧。だがそれだけで、物理向きではない。 この斧は無限トワーをするためにある。お手軽に無限トワーできるので需要はある。 伝説のきこりは所詮きこりだが、この斧はグレインハーベストを作る土壇場を作り出した。 フレアークレセント(0.9秒)Lv 83 力 18 敏捷 15 ダメージOPがついておらず、攻撃面では不満がある剣。 ただ、火吸収25%というOPが火ダメによる被ダメをかなり軽減してくれる上に、HP吸収4%で回復も出来る。 抵抗に自身が無い人は、懐に忍ばせておくのも手。 インフィニ使いは属性剣として是非どうぞ。 ガーマ(0.75秒)Lv 89 力 25 敏捷 25 お馴染シマー用。脅威のブロック率+50%でブロック率上限まで簡単に到達できる。 バディにもブロック率OPが付いている為、片方あればもう片方はいらない。 バディを装備しないなら鞄に入れておこう。 余談だが、これを持ったまま範囲職にシマーをしてデュエルしまくる剣士がいる。 凄い自己満足が得られるので一度体験してみては? 秋風落葉(0.9秒)Lv 96 力 42 敏捷 30 漢字スレで未だ結論が出てない読み方の剣である。(あきかぜorしゅうふう+らくようorおちば) 運剣士用のクリ率と無運剣士用のベースダメの安定を持った矛盾な剣 どこからどう見ても、誰がどう見ても良いOP揃いである。 最高補正で致命打率32%で骨首とあわせるだけで42%にもなる。 そんな剣が何故こんな扱いを受けるのかわからない。 後述のウィスカよりも使える期間が短い。(というか非常に短い) ステにもよるが150までは使える。致命打の出やすい狩場で快感を得に行こう。 ウィスカ(0.75秒)Lv 115 力 47 敏捷 47 恐らく全ての剣士(及び一部ネクロ)が使う剣のうち、もっともメジャーな剣だろう。 秋風落葉に続き、こちらも装備レベルに対し良いOP尽くめ。 CP獲得ボーナスでサザン→放出の回転が速くなり、総合的な火力が上がる。 サザンパラでも魔法中央PTではフレーム次第で最高火力になり得る。 鎧破壊攻撃があるため、ダメより速度重視のの装備をしよう。 その他の剣は基本的に精霊餌Uである。 8. ルイーダ★ 2010/05/24(月) 15 06 35 その他レア剣に関して(序盤剣士用) 攻撃速度剣 序盤では放出スキルの弱い剣士(パラ剣士は特に)はできるだけエンチャ砲台として努めるしかない。 これを使うことで総合的な火力が上がる上に、横沸き対処などの行動も早くなる。 0.75剣か譲っても0.9剣を使おう。それ以外の速度剣は矛盾するので買わないようにしよう。 装備次第で3フレ到達も夢ではないが、現実的でも有効でもない。 早いフレームでの心臓パラは楽しい。が、金が掛かる。 さらにフレームの調整や流通の少なさ、値段の高さ、乗り換えの難しさなどからお勧めは出来ない。 ダメ剣 かなりの数が出回っているため、好きなものを買おう。 値段もそれなりに安い。 ただし、能力欄の上下値に惑わされてはいけない。 ベースの高いN件がベースの低いダメ剣より強い可能性もある。 サザンをするならこちらも0.75剣か0.9剣を使おう。 1.00剣や1.2斧/剣を使う場合は青ガブか花ムシャ前提。 T剣 青パラするなら130T缶騎士の缶剣をお勧めする。 その性能をお試しあれ。 9. ルイーダ★ 2010/05/24(月) 15 07 43 剣士/DXU剣テンプレ 13. ルイーダ★ 2010/05/24(月) 15 09 45 ■剣士についての考察 ・この職は硬さと火力が両立している職であり、最初に赤石を始める人は剣士を選ぶといいだろう。 というのも最初は初体験の連続なわけで、その事態をそつなく乗り切るには剣士が一番適しているからである。 ・基本的に金をかけないで、N品でもそれなりの強さを発揮する職。剣士(戦士専用)のショルダーパッドは、 Lv38で防御+14回避+3%(最高補正で)という優秀さ。それに盾の防御とブロック率を合わせれば、 間違った育て方をしなければ一気にピンチになるような状況は無いはず。 ・PTを守り、PTの力を引き出させるのが剣士の本職。PTの体勢が整うまでの壁として、複数の敵からの攻撃を受けても 平然としてPTを守ってこその剣士である。火力のみを追求した剣士はソロ推奨。 ・一つだけ注意があるとすれば、剣士は大器晩成型なので200くらいにならないと肝心の火力が出せない。 【剣の種類】 (0.75秒剣)攻撃速度が速い武器が多く、剣士専用の0.75秒剣はかなりの速度。一発辺りのダメージは当然ながら少ないが バトリンを装備すれば速度を活かした攻撃+0.75秒剣独自の命中補正が敵を正確に撃破する。 ダメージは少なくても手数で勝負する人向け。 (0.9秒剣)次の0.9秒剣はクリティカル補正があり、10回攻撃すれば2回前後は通常の2倍ダメージを与える攻撃をする。 クリティカル補正が無くてもクリティカルは出るが、0.9秒剣を装備した時にクリティカルが頻出するのは快感である。 たまに出るクリティカルの快感を味わいたい、少し刺激が欲しい人向け。ちなみに敏捷/100が元々の致命打率である。 (1秒剣)最後の1秒剣は攻撃力が高い代わりに何の補正も無いが、連続攻撃系の技が多い剣士にとっては最高火力を叩き出す剣。 だが、単発攻撃技には攻撃速度の遅さが目立ってしまうのでスマートに連続攻撃を繰り出す技量と育て方が重要になる。 当たるとデカいが外してもデカい、ハイリスクハイリターンを求める人向け。青パラは全職中最高レベルの火力。 【その他のユニーク武器】 オルクリスト … 高レベル風攻撃のスタンは秀逸だが、威力がないため極低レベルの壁見習い剣士専用。 アンドゥリル … 1秒剣のため使いにくいが、インフィニ用としては優秀。 主要攻撃スキルのパラレルは武器攻撃力依存なので、ベース攻撃力の低さに悩まされる。 エクスカリバー … 武器の防御+40%は特色といえるが1秒剣。一部スキルとばで使えないこともないけど…名前だけ。 ゴーファの希望 … 各種属性が乗るが如何せん中途半端。.命中4%が付くのでろ完全壁型剣士の火力補助にはGood。 パイソンレイザー … 長時間の毒効果に評価あり。剣士の火力が開花したいまっとなっては過去の一品。 一枝梅の刀 … 過剰な魔具と、無常な非力。運剣士でなければ意味がない⇔知識(or力)が無くては狩れない。永遠の矛盾。 レムフェアバルター … 狩りでは魅了が邪魔。ギルド戦では未知数。ドラケネムとの効果は未実装との情報アリ。 14. ルイーダ★ 2010/05/24(月) 15 10 18 1.2剣,斧寸評 ●バスタードソードDX 39~44 要求Lv130 [攻撃Lv7(61~80%)] Lv174 [攻撃Lv8(81~100%)] Lv190 この時点でシュトラセラトのクエストで貰えるダメ100%クリスタルソードを上回っている(装備Lv189,基本攻撃力25~40,ダメ100%) [攻撃Lv9(101~120%)] Lv209 [攻撃Lv10(121~150%)] Lv230 ここからダメタバールGDXまでかなりLvが空く、資金に余裕があればダメロングソードGDXに乗り換えてもいいかもしれない ※基本速度1.0 基本攻撃力34~42 [攻撃Lv9]要求Lv261 [攻撃Lv10]要求Lv282 ●タバールGDX 46~56 要求Lv254 [攻撃Lv7(61~80%)] Lv298 装備Lv前後で購入できればデスナイトPTで活躍し放題 [攻撃Lv8(81~100%)] Lv314 [攻撃Lv9(101~120%)] Lv333 [攻撃Lv10(121~150%)] Lv354 ここからバスタードソードUM,グレインハーベストまでLvが空く、クリスタルソードXLSで基本攻撃力が追いつかれるが、ダメがついていると修理費がえげつない (ダメLv9クリスタルソードXLSで全損800万ぐらい、ダメLv9タバールGDXは30万ぐらい) ので、わざと乗り換えずにダメLv10タバールGDXでグレインハーベストまで粘るのもありかもしれない。 ●バスタードソードUltimate 67~73 要求Lv383 戦士ロトボックスからのみ出現、大抵ドリーム価格で露店に置かれているので入手困難、また装備しても刃油を使わないとダメージが悲しいので非推奨 ダメージOPが異次元できればグレインハーベストを軽く超える ●グレインハーベスト 67~71 要求Lv444 ダメージ80% 攻撃速度15% 敏捷+80 風抵抗+35% 等 ここから1.2斧の土壇場 攻撃速度15%をうまく生かし、7,8フレまで行けばかなり狩りが快適になる [攻撃Lv6(ダメ60%)]グレインハーベスト 合計ダメージ140%以下略 Lv475 鬼、採掘斧まで長く使える装備 ●タバールUltimate 76~87 Lv584 ※2009年4月の段階でまだ未実装 ●採掘斧 79~89 ダメージ160% 威厳比率1/4 等 Lv642 1.2斧最終(ダメ異次元UM除く) まさにラット秘密卒業を想定して作られた斧。 その性能は素晴しく、DXUテンプレ参照。 ※バスタードソードDXは力205 敏捷120必要 バスタードソードUltimateは力664 敏捷304必要 1.2斧での他部位の装備 武器…↑参照 盾…そのLvで装備できる速度左手剣 首…速度スカルネックレス、T品の首も可 手…白ダメのみを追い求めるなら力比率、箱バングルで快適に狩るのもあり 頭…運比率or力比率or防御 鎧…バディorロトショルダーパッドDX フレームと相談 背…力比率orダメLv3 表記ダメと相談 靴…運比率or力比率or防御 指…狩り場によるので割愛、ダメハードがあれば元々基本攻撃力が高いので劇的にダメがあがる 装備一例:グレイン,速度18%↑パリダガLX,T品首,箱バングル,Nバディ,速度石でヘイスト無し7フレ可能,ヘイスト込みで6フレ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 土壇場の戦い(フランデル暦358~360年) 長くなるので簡単に説明するが、 オロイン森の木こり達と古都から遠征してきた軍隊の戦いである。 軍隊は当初、体を休めるためだけに木を切り、食料を確保していたが それはもう1週間で森を荒野に変えてしまう程の勢いだった。 見ていた住人は激怒し、軍隊に直接抗議するも 将校の「我々は国のために戦っている。これくらいは当然だ」の一言で一蹴。 住民は自分達の土地を守るため奮起し小規模な戦争までに発展した。 ウィザード・傭兵・勇者・ビショップで構成される正規軍に対し、 住民側はただの木こりや農民。 誰もが古都の軍隊が勝つ戦いと思われた。 しかし、住民側の一人が 「ただの斧や鍬で戦っていても勝ち目が無い。俺たちはもっと強い武器を作ろう」 と土壇場で言い出して、やっつけで完成したのがグレインハーベストという 多目的用片手剣である。 これは、斧や鍬以外にも登山、肩たたき、猫の手と様々な用途で使えるよう設計された。 当然ながら武器としての能力も非常に高く、これを量産することで正規軍と拮抗した。 結局、約3年の戦いの後、住民が正規軍を全滅させてこの戦いは終わった。 オロイン森付近の住民は、先祖の戦いの名残かもしれないが、グレインハーベストを手に握ると まるで土壇場のような緊張感と興奮を覚えるという。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 15. ルイーダ★ 2010/05/24(月) 15 11 12 【一般スキル】主用スキルは■剣士主要スキルを参照。 (難易度1) ・垂直斬り…攻撃速度の速さが魅力だが、命中-1%は地味に痛い。攻城戦で使う人も多い。 ・水平斬り…命中精度が魅力。CP獲得が垂直より少ないが、堅実にCPを貯めたいならコレ。 ・ノッキングショット…一定確率で敵を大きく吹き飛ばす攻撃を行う。ソロでは危険脱出に使えるが、PTでは厳禁。 ・防御向上…ブロック率を上昇させるため、ブロック時間より攻撃速度が速い場合において効果的。序盤は意外に役立つ。 ・マッスルインフレーション…剣士唯一のチャージスキルとして価値がある。クライ前提分で十分。 CPが0以上無いと使えない点に注意。攻撃力と移動速度アップはおまけ程度。 (難易度2) ・ビターシールド…一定確率で敵を吹き飛ばし、且つ麻痺攻撃を行う。面白い技だが、攻撃速度1秒固定とソロ専用が使い勝手を悪くする。 ・スパイクシールディング…近接攻撃をブロックした時に攻撃を加えるが、いまいち。殴られ剣士を目指すなら必須。 ・シューティングスター…圧倒的な攻撃力・絶対命中・決定打・大量のCP獲得を備えているが、使用後は戦士になるため戦士専用。 (難易度3) ・コンプリートプロテクション…ブロック率上限が上がる。移動時専用。 ・タンクラッシュ…発生・移動速度が早く消費が少ない。命中すれば一定時間防御も上昇。持続時間は公式サイトと違うから試す価値あり。 状態異常も乗るのでギル戦で有効。ただしシマー中には使えないのが痛い。ダンシング派はこっち。 ・ワイルドダンス…釣り→ワイルドダンスで混乱(orコールド)攻撃 というスタイルもあり、クライが無い場合の補助になる。 ・シミターカッティング…2秒間に4回攻撃をして、ついでに一定時間回避上昇。鍛えるほど消費CPが減る。よく座って回復する人は得をする。 (難易度4) ・ブーメランシールド…盾を投げ、遠距離の敵を攻撃する。釣りをするにもデュエが優秀なのであまり使われない。ダブクリ狙いのビルドが過去ログに。 (難易度5) ・ファイナルチャージング…シマー中も使える移動スキル。移動距離もタンクより長いが、消費大。 16. ルイーダ★ 2010/05/24(月) 15 11 37 ■PTでの剣士の立ち回りについて 剣士は仲間を守りながら狩をする職業。 仲間を守り、狩り効率をあげさせることが結果的に自分も一番ウマーできる。 タゲ固定能力はテイマーが上だが、柔軟性は剣士が上だ。 だからこそ状況も見ないでずっと同じスキルを連発するのはいただけない。 ウォークライはMOBがスタンしているか、ちょうどいい位置まで来ているか確認。 シマーをかけるべき相手もケースバイケース。時には自分に、時には範囲に。 よくPTの動向を観察しなければ剣士の特徴は生かせない。 ○迅速な支援のために0.75攻速剣でCPをためる 釣りで集めた敵をウォークライでスタンさせ、 スタンの効かない敵にはデュエリング 自分を含め死亡危険度の高い者にシマーリングシールド △MOBの攻撃が痛くない狩場でタイマン(周りの視線は冷ややか) ×1.2秒剣で隅っこでタイマン 【ステ振り】 即死しないこと、サザンが当たること、ソロで狩れることが最低条件だ。 ・タゲとってて、死にそうになってきたら健康を多目に振る。 ・ソロしていて、効率悪いと思ったら力を多目に振る。 ・サザンミスが目立つときは敏捷を多目に振る。 【スキル振り】 ×最初からパラレル極振りでマスクエを受ける ○量産型テンプレ通りに上げる 【推奨装備】 高防御効率鎧か高HP効率鎧 ソロ用威力重視武器(高ダメ物は効果薄いこともあるのでダメージ計算機使用推奨) 攻速0.75秒剣(支援用CP獲得用) 最大CP11品 決定打抵抗品(コロでタゲ取るならクラッシュ痛いので必須) 火抵抗品・風抵抗品 威厳固定品 致命打抵抗品(神殿B3あたりはないときつい) 攻速品 武器速度-----1.2-----------1.0-----------0.9----------0.75--- flame--------(19)----------(16)----------(14)----------(12)--- 1---------851 - 1800 701 - 1500 601 - 1300 501 - 1100 2---------534 - *850 434 - *700 367 - *600 301 - *500 3---------376 - *533 301 - *433 251 - *366 201 - *300 4---------281 - *375 221 - *300 181 - *250 141 - *200 5---------217 - *280 167 - *220 134 - *180 101 - *140 6---------172 - *216 129 - *166 101 - *133 *72 - *100 7---------138 - *171 101 - *128 *76 - *100 *51 - **71 8---------112 - *137 *78 - *100 *56 - **75 *34 - **50 9---------*91 - *111 *61 - **77 *41 - **55 *21 - **33 10--------*73 - **90 *46 - **60 *28 - **40 *10 - **20 11--------*59 - **72 *34 - **45 *17 - **27 **1 - ***9 12--------*47 - **58 *24 - **33 **8 - **16 **0 - ***0 13--------*36 - **46 *15 - **23 **1 - ***7 14--------*27 - **35 **7 - **14 **0 - ***0 15--------*19 - **26 **1 - ***6 16--------*12 - **18 **0 - ***0 17--------**6 - **11 18--------**1 - ***5 19--------**0 - ***0
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雑談掲示板の過去ログです いまからEXBBとりにいくよ~、エンフィ・・・(怖) -- (Z) 2008-09-06 14 22 52 おぉw 編集中に来られましたかぁwww -- (司馬くん) 2008-09-06 14 23 32 あうwあとでまた言うわw(お邪魔してごめ -- (Z) 2008-09-06 14 26 04 もう終わったんでど~ぞwww -- (司馬くん) 2008-09-06 14 33 08 ( ”)_旦~~ エンフィ戦の前にお茶でも・・・w (| | UU -- (司馬くん) 2008-09-06 14 34 38 ずれたぁぁぁ!!!w -- (司馬くん) 2008-09-06 14 35 22 ⊂⊂( ^ω^)⊃⊃⊃ブーン -- (Z) 2008-09-06 14 44 15 エンフィ戦いてきまーεε=(ノ^∀^)ノ -- (Z) 2008-09-06 14 45 23 ww(完全にチャ化w -- (紙) 2008-09-06 15 25 11 EXBBっていくら位するのかね?w 安ければ買おうかな・・・w -- (司馬くん) 2008-09-06 15 27 54 3MT以内でかえるかとw -- (紙) 2008-09-06 15 44 48 ほう・・・チャージして買おうかなw -- (司馬くん) 2008-09-06 15 51 29 紙様が新世界の紙になったどー!! -- (Z) 2008-09-06 16 11 54 フッ新世界の紙になったぜぇw!! -- (新世界の紙) 2008-09-06 16 13 21 後さ~スキンできてアセンそろったら 4人くらいで集まってSSとりたいw -- (新世界の紙) 2008-09-06 16 19 31 し・・・新世界の紙ww みんなでSS撮るかぁw 撮ったSSはサイトに・・・ww -- (司馬くん) 2008-09-06 16 27 12 いいアイデアw(*1)/T タケコプタ~ -- (Z) 2008-09-06 16 30 09 新世界のZになったぞ! フハハハハハ!!! -- (新世界のZ) 2008-09-06 16 33 01 う・・・取り残されたww -- (旧世界の司馬くん) 2008-09-06 16 50 52 うっしゃ~~~ModeEX3に昇格ぅ~~www -- (司馬くん) 2008-09-06 17 20 58 重すぎる・・・。 -- (新世界のZ) 2008-09-06 17 35 31 旧世界の司馬くんww めっちゃ重く -- (新世界の紙) 2008-09-06 17 52 51 何か思いんで 再起 -- (新世界の紙) 2008-09-06 17 58 22 メジャー見てた+。゚ヽ(´∀`)ノ゚。+ -- (新世界のZ) 2008-09-06 18 27 29 いつかZZになるかもしれな・・い -- (新世界のZ) 2008-09-06 21 26 17 w やべぇミスって寝ちゃったw -- (新世界の紙) 2008-09-07 06 15 00 33分探偵おもろw -- (新世界の紙) 2008-09-07 10 20 01 LG2安かったんで買ったよw SSとったんだけどどうやって うpするの? -- (新世界の紙) 2008-09-07 17 28 02 独り言みたいだw ザクⅡ強い! -- (新世界のZ) 2008-09-07 17 52 49 ごめん・・・ここにはうp出来んのよ~w 今度専用サイト作ってみんなで編集できるようにするわw -- (司馬くん) 2008-09-07 19 08 52 新世界の神バトルガンバw Zサイコ~+。゚ヽ(´∀`)ノ゚。+ -- (新世界のZ) 2008-09-07 23 34 44 俺もポウルもう一個買おうかな・・・ -- (新世界の紙) 2008-09-07 23 37 58 ポォウルモウ一機欲しい! そしてガンダムに+。゚ヽ(´∀`)ノ゚。+ -- (新世界のZ) 2008-09-08 00 01 13 カクタスフューラー使ってみたいな・・・ww でも相場が・・・600ぐらいですよ^^・・・だってさぁw 高い・・・orz -- (司馬くん) 2008-09-08 01 54 28 600ならいいんじゃない? そんな使いたいなら^^ -- (新世界の紙) 2008-09-08 02 12 51 う・・・いつか課金して買うかw 6000円・・・w -- (司馬くん) 2008-09-08 08 40 45 やっと終わったァ・・・。 ダレかぁ!。゚(●゚´Д)ノ。゚ヽ( )ノ゚。ヽ(Д`゚●)ノ゚。。゚ヽ(●゚´Д`゚●)ノ゚。ウワァァァン!! -- (新世界のZ) 2008-09-08 18 38 19 デルファBSゲッツ(5Mtにて ポォウルを買うのは遠いなァ・・・。 -- (新世界のZ) 2008-09-09 15 38 59 最近書き込みすくねぇなw -- (新世界の紙) 2008-09-12 18 18 28 一気に書き込まれて一気に過疎ったなwww -- (司馬くん) 2008-09-12 19 14 43 なんとなくオワタw ていうよりココにコメントする人3人しかいないからかと^^; -- (新世界のZ) 2008-09-13 20 29 04 εε=(ノ^∀^)ノ ヽ(゚Д゚;)ノ εε=(ノ_ _)ノ ∑ヾ( ̄0 ̄; )ノ オットッ! 。゚(●゚´Д)ノ。゚ヽ( )ノ゚。ヽ(Д`゚●)ノ゚。。゚ヽ(●゚´Д`゚●)ノ゚。ウワァァァン!! ヾ(´▽`*)マァマァ -- (新世界のZ) 2008-09-13 20 31 26 あと一人欲しいねぇ・・・。(ダレカァアアアァ!!!!!! -- (新世界のZ) 2008-09-13 20 32 43 あ!えっと!今メンバ 新世界の紙(チーズ) 新世界のZ(チコ) 旧世界の司馬くん(司馬くん) ?(ジャッキー・チェン) ?(ツナ・リボーン) -- (新世界の紙) 2008-09-13 23 17 10 みんな~!新世界で楽しくやってるか~!?wwww そろそろサイト立てようかね?ww 選択肢を置いておこうwww選んでくれたまえwww [立てる] [即座に立てる] [立てない] [立てる・・・わけでもない] -- (旧世界の司馬くん) 2008-09-14 00 06 23 俺の希望は今週中だなぁ! ジャッキー・チェンも今週で戻ってくるっいしw -- (新世界の紙) 2008-09-14 07 33 40 INしたのにいなかったw・・・ -- (新世界の紙) 2008-09-16 01 34 08 今週中にサイト立てて~ ・・・・・・・・ -- (新世界の紙) 2008-09-17 23 46 17 バル行ったがあきたんで(リペ2ページ残ってた) しんで帰ってきたw -- (新世界の紙) 2008-09-18 01 25 50 I am nazo yorosikune^^ -- (nazo) 2008-09-18 21 48 40 ↑日本語出来るなら日本語でよろしくお願いします・・・ ってか荒らし?荒らしなの?ww -- (司馬くん) 2008-09-19 00 42 19 www? -- (新世界の紙) 2008-09-19 07 45 39 ↑なんで日本語かって言うと・・・ I am ノゼ よろしくね^^ ローマ字やん!!www 英語入ってるけど相当簡単なレベル・・・日本人だろ・・・w -- (司馬くん) 2008-09-19 11 11 23 Meですよwゲーロゲーロゲロカエルの子 青い池から やあってきた -- (新世界のZ) 2008-09-19 16 31 42 ↑*2 そういえばミスってたw I am ナゾ よろしくね^^ だなwww -- (司馬くん) 2008-09-19 19 48 09 Meと呼ぶようになってしまった・・・。 ノゾwナゾ -- (新世界のZ) 2008-09-19 23 50 52 何かnazo氏の存在のおかげで ここの会話弾んだw 過疎化が直りかけてるw(少し^^; -- (新世界の紙) 2008-09-20 02 45 13 フフフ誰かフレを呼び込んでしまおうか・・・w ゼロファ冒険やってますw(武器が^^; -- (新世界のZ) 2008-09-20 09 39 32 祝祝祝 公式サイトできちゃったジャン! 次はスキンだなw 司馬殿がんばってぇ!w -- (新世界の紙) 2008-09-22 10 56 29 ↑お~やっと来たか~w 今度は個人用のページ作ったからSSとかもどんどんうpしてね~w ※メンバー登録方法は剣士の方にお知らせを参照 -- (司馬くん) 2008-09-22 17 27 58 メルアド勝手に使ったらいけないからヤバス ナントカしてみま -- (Z) 2008-09-22 19 21 25 なんとかデキマセンw アフεε=(ノ^∀^)ノ -- (Z) 2008-09-22 20 05 24 メアド勝手に使っちゃった^^;;;;;;; -- (Z) 2008-09-22 23 09 01 nwp3 俺wMWPで気づいて くれるかと思った・・・ -- (新世界の紙) 2008-09-23 18 18 45 あとなんで司馬くん 最近IN減った?w -- (新世界の紙) 2008-09-23 18 19 50 ↑↑了解、承認しといたよw ↑んとね~・・・絵の練習とか色々やってるですよw -- (司馬くん) 2008-09-24 13 58 37 NWPねw(MWPって書いてたw -- (新世界の紙) 2008-09-24 14 58 45 会議室なんか議題ほしいねぇ^^ -- (新世界の紙) 2008-09-24 22 44 43 俺も司馬くんみたいに画像アップしたいw あとさぁ不死鳥とツーショットでSSとりたいw -- (新世界の紙) 2008-09-25 18 55 20 編集方法は・・・C21@wikiの http //www4.atwiki.jp/yuyutoton/pages/499.html ここ見て頂戴なww -- (司馬くん) 2008-09-25 20 24 55 スキンUPしてあるページに ほしいと要望が多かったって 1人が欲しいとほざいてただけw -- (新世界の紙) 2008-09-26 18 57 48 ↑ しつこい→多い こんな感じの判断で頼むww -- (司馬くん) 2008-09-27 15 09 39 w -- (新世界の紙) 2008-09-29 02 38 30 思ったんだがまた過疎ったなw -- (新世界の紙) 2008-09-30 16 37 28 へいへ~い スキンつくろうよしばくぅーん -- (新世界の紙) 2008-10-02 00 44 05 ↑何その強制www -- (司馬くん) 2008-10-02 14 05 43 過疎りすぎたなw -- (新世界の紙) 2008-10-09 02 10 25 過疎ひどいなww うし・・・イベントでもやる?w -- (司馬くん) 2008-10-13 19 15 42 やってみたいなwまず ステを全部見るw -- (新世界の紙) 2008-10-22 18 39 26 Lv1~Lv10の詳細データ完成・・・疲れたww Lv20以降のデータも募集w -- (司馬くん) 2008-11-09 16 14 32 17も取れたけど一応20レベくらいでUPするわ -- (新世界の紙) 2008-11-14 07 51 17 う~完全に過疎進行しちゃいましたかな? -- (新世界のZ) 2009-02-10 22 56 45
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剣士のスキル スキル名 タイプ 習得条件 必要SP 上限Lv 説明 休憩 プラスバッファ - 2 1 座ってHP&MPを回復させる。(持続時間:180秒) HP回復量アップ パッシブ 休憩1 1 12 HP回復量を増加させる。 HP増加量アップ パッシブ 休憩1HP回復量UP6 1 10 レベルアップ時のHP増加量を増やす。 片手武器マスタリー パッシブ HP回復量アップ8 1 12 片手武器使用時の攻撃力を増加させる。 両手武器マスタリー パッシブ HP回復量アップ8 1 12 両手武器使用時の攻撃力を増加させる。 ファイアスラッシュ アクティブ 片手武器マスタリー8or両手武器マスタリー8 1 12 炎をまとった斬撃でダメージを与える。 剣士の意地 プラスバッファ 片手武器マスタリー8or両手武器マスタリー8 1 12 一定時間物理防御力を増加させる。 剣士の決意 プラスバッファ ファイアスラッシュ8or剣士の意地8 1 12 一定時間命中率を増加させる。 スマッシュ アクティブ ファイアスラッシュ8or剣士の意地8 1 12 運身の一撃で衝撃波を起こし、周囲の敵にダメージを与えるスキル発動時にHP-30。
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基本データ 能力 転職必要能力値 力 知恵 精神 体力 敏捷 運 10 5 5 5 5 5 パッシブスキル [才能]最大HP [才能]攻撃回数 [才能]必殺率 [+1]攻撃回数 [必殺]20上昇 [必殺]最大値60 職業固有スキル [剣士Lv15]剣装備 装備している「剣」の性能が1.5倍になります。スキルには効果ありません。 [剣士Lv30]打ち合い 攻撃を受けた時に20%の確率で反撃します。 [剣士Lv70]剣圧 自分の受けるブレスダメージを半減させます。 ゲーム内説明 攻撃力が高く攻撃回数も多い、戦闘の主軸となれる職業です。 攻撃力、命中率、攻撃回数が上がりやすく、ダメージディーラーとなれます。 戦士に比べれば打たれ弱いですが、前線として戦えるだけのHPや防御力もあります。 攻撃力と攻撃回数を両立できる職業です。 レベルが上がると攻撃回数が多くなるため、転職せずに高レベルのまま使い続けるのも有効な職業です。 剣士を前職としてスキルを継承させれば、攻撃回数の多い強力な上位職も作れます。 メモ 反撃する壁として2~3列目に置かれる。 単純なダメージソースとしては、防御を捨てた侍・剣聖に譲る。 猛攻に耐えつつ敵の防御を貫くためには装備品のハードルが高く、特に後半はやや扱いにくい面がある。 序盤は前職を侍にしていれば[剣士Lv15]剣装備と合わさって攻撃力が稼ぎやすく非常に頼りになるが、 中盤以降ある程度命中が必要になってくると陰が薄くなっていく。 終盤に敵の僧侶が救出をするようになると反撃によりそれを消費させられるのが役立つが、 同様の使い方ができる忍者は攻撃力をそれほど上げなくても必殺でダメージが稼げたり、時短を持っていたりするのに対し、 剣士は攻撃を食らうのが反撃の前提なため、終盤の猛攻を耐える防御力と、敵の防御を抜ける攻撃力を両立せねばならず、不遇。 序盤だけで見れば火力職の筆頭なので割り切って使うのがベストかもしれない。 種族は力・体力に優れるドラコニアン・鬼・巨人、アイテムで強化できるゴーレムがお薦め。 前職は侍が定番。 種族別LvMAXステータス 青:才能 赤:無能・半減 種族名 最大HP 攻撃力 命中率 攻撃回数 必殺率 防御力 回避率 呪文攻撃力 呪文回復量 呪文防御力 罠解除率 人間(男) % % % % サイキック % % % % ワーウルフ % % % % ドラゴニアン 5469 496 1071% 35% 508 214% 227 541 130 128% 人間(女) % % % % ピグミーチャム % % % % エルフ % % % % 吸血鬼 3319 472 1151% 35% 308 220% 267 573 92 130% アンデッドマン % % % % ゴーレム % % % % 鬼 % % % % 巨人 % % % % サイボーグ % % % %
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ソース zoomeSS集 概要 下着が青いスパッツなので、肌を赤くするとスパイダーマンになれる。 種族設定はイントラルックスの「見習い騎士パノーシャ」君が詳しく知ってる。成人アインは全員邪気眼持ち。かつ童貞。 未転職は全身タイツでカッコ悪いが、転職するとデビルマンになる。 職別ロボのカッコよさが異常。 攻撃速度がHAEEEEE 攻撃スキルが多いのでMPをケチらなければ瞬間超火力を叩き出せる対人向けキャラ。故に韓国では大人気だが、対人が盛んではない日本ではMPをすぐに切らす地雷になりがち。 実装当初は瞬間最大風力的に戦士から盾役を奪い取ったが、すぐに「戦士より柔らかい」「後衛より火力無い」と掌を返された(´;ω;`) ドレインでmobを安全に釣れる じゃきサブ感想 序盤はMC無しで普通にプレイすると火力がすっごく低い。 BUFFや装備品の鍛錬値で大きく伸びる、手数タイプ。だが、廃精錬でMCするとすぐ赤字になるし、廃装備でMC不使用よりはセット装備でMCした方が安いし強いのでPvE中心にプレイする分にはセット装備で十分。 公式で発表されるまでMCはバグ扱いだった為、MCをしない剣士も多い。また、環境によってはラグでうまく入力できない事もある。MCのない剣士とかうんこだよね MCするならキーカスタマイズでQかEに「座る」を割り当てる。WとSを交互に押す。WWSSでも良い。 剣士のオススメスキル振り といっても、剣士は特に振るスキルが無い。 転職後スキル振り直すならパッシブには全部振っておけ! アクティブスキル 技名 練磨 熟練 理解 備考 ストロングアタック × × × 振る必要なし ロアアタック × × × 罠スキル アーテリーカット × × × 振ると後悔しますよ…? テンダンカット × × × 振らなくていいスキルばっかりだね! アーマーブレイク × × × 火力上げるなら振っていいってばっちゃが言ってた。でも私は振ってません ソードダンス ○ ○ × 結構優秀だから熟練だけでも振っておいたがいいかも 剣士はデバッファーだということを忘れるんじゃねえ! 挑発 × × × 後衛にタゲ流れた時とか、ソロで釣る時にお世話になります 発剄 × × × 剣士の中では一番火力の出るスキルだけどCT長いわ詠唱あるわであまり使えないかもね 峰打ち × △ × ソロDとかする人は振ってもおk 唯一の即時転倒スキル 対人でこれあると便利だけどレイブンにはあまり効果がない クロスアタック △ △ × 魔剣士やるなら振ってもいいんじゃない・・・ 決意 × - - 全く使いません ドレイン × ○ × スキリセする人は熟練に振るのもよし アリーナで使うとみんな嫌がるよ☆ミ HP吸収 × × × 擬似魔剣士() 超集中 ◎ ◎ × ガイガス召喚時に使うとキモ早いガイガスが出てくる ソドダンと重複させて回避うめえ^q^ マインドアイ × × × DでのDOTいてえええって時になんとなく使えそう アローアボインティング × × × これ対人でしか使わなくね? リテレーション × × × 戦士のカウンターとは違うので注意 自分もダメージ入ります 対人ではチート性能だがCTが長い 熟練練磨振りありっちゃああり クレセントアタック × × ○ 剣士唯一の範囲攻撃 理解に振ると少しはマシになる レベル1にしてアーテリーアマブレテンダンに組み込むといいよ☆ミ ハートブレイク × × × 対人くらいしか使えないと思うの パッシブスキル 上記の通りスキリセするなら全振り推奨 課金いやだ!って人はインスピレーションと剣術の極みだけは振っとけ 剣士のお兄ちゃん細かいとこは編集してねほしみ パターンその2 こんな独断と偏見に満ちたパターンの人も居るよ 魔剣士寄りだから剣闘士にはお勧めできるかわからんね 上記と似たような評価のものは外しました アクティブスキル 技名 練磨 熟練 理解 備考 ストロングアタック ◎ ◎ × お手軽火力と高ヘイト 何かと便利なスキル アーテリーカット ○ × × お好み ソードダンス ◎ ◎ × ソドダンのアイコン付きっぱ→こいつ…出来る! 挑発 ○ △ × ちょっと振っておけば後衛にタゲ流れた時に役立つ クロスアタック × ○ × ボス戦で役立つ 決意 ○ - - 魔剣士がこれ振るととんでもない事に ドレイン × ◎ × これ使いこなせたら非常に良いです パッシブスキル 技名 練磨 熟練 理解 備考 筋力強化 ○ - - まあ振っときゃいいよ 頭脳覚醒 ◎ - - 振っておかないとMPがががが 鋭い感覚 ○ - - MAXでもいいです 繊細 △ - - MAXでもいいです 体力の精錬 × - - 騙された 切実な祈り × - - 振るならインスピも 剣術の極み ◎ - - 振らなきゃ損です インスピレーション ◎ - - まあ振らなくても使えます まあこんな人も居るって事で参考にしてね 特にストロングアタックは魔剣士と壁やる事多い人にお勧め 小ネタ 毒が強いアクティブMob集めるとき リテレーションつける→超集中する→敵の周りを走っている最中にマインドアイ→うめえ! ※なぜかマインドアイは走りながらでも詠唱できる 発剄 PvPで発剄して相手を崖から落としても落下ダメは無い しかし稀にリログしないと起き上がれなくなるトラブルがある模様 リテレーション 対人では良スキルだがカウンターVSリテレーションだとリテレーションが完全にかき消されてダメ食らう
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キャプテン<< >>戦士 剣士 片手剣と盾(左手剣)を持って前衛で戦う火力職 未覚醒 物理剣士 知識剣士 単体狩り ★★★ ★★★★ 範囲狩り ★★ ★★ 燃費 ★★ ★★ 覚醒後 鋼の剣士(物理範囲) 幻影の剣士(物理単体) 嵐の剣士(知識) 単体狩り ★★★ ★★★★ ★★★★ 範囲狩り ★★ ★★ ★★★★ 対人戦 ★★★ ★★★ ? 燃費 ★★★★ ★ ★★★★ + 詳細評価 覚醒名 項目 スコア 詳細 鋼の剣士 単体狩り ★★★ パラがある 範囲狩り ★★ 盾を投げたり凸ったり。範囲特化の覚醒としては控えめに言っても底辺 対人戦 ★★★ 防御・単体火力に特化している物理剣士であることに違いはないので★2はギリ回避 燃費 ★★★★ 闇恩寵さえあれば不満が出ることはないはず 新規評価 ★★ 物理剣士自体が1stキャラ向けではなく、加えて情報が少なく手探りになりがち。あんまおすすめしないけど詰みはしない 幻影の剣士 単体狩り ★★★★ パラにおまけが付いてくる 範囲狩り ★★ なんとシミターのおかげで鋼の剣士と同レベルに! あんま使い勝手よくないけどな 対人戦 ★★★ 防御・単体火力に特化している物理剣士の単体特化型覚醒。とはいえ伸び幅はそれほどでもないので鋼と同点 燃費 ★ オートスキルの消費が激しすぎ、TCP装備なんかを複数用意するでもなければ基本的には青/心臓ガブとなる。単体物理職のくせに燃費も悪いとかマジで言ってんの? 新規評価 ★ 物理剣士自体がry。どうしてもやりたきゃ鋼選んだ方がいいぞマジで。CPキツいからマジで 嵐の剣士 単体狩り ★★★★ 3フレ8段の知識職ってのはREDSTONEの世界じゃかなりの上位 範囲狩り ★★★★ 6フレ3段のクライ、3フレ8or4段のトワーと2つが用意されてる。扇範囲であるトワーが使いづらいのは明確な欠点だが、それでも★3職が可哀想になるほどの性能 対人戦 ? トワーで出たこと無いし見かけたこともないので不明。★4くらいはありそうだけど対人するならドラツイするだろ? 燃費 ★★★★ トワーは闇恩寵だけで簡単に無限化するし、クライも多少のCPオプションを用意すれば無限化する 新規評価 ★★★ 知識職である時点でやや評価低めだが、剣士の中では1番マシ。将来性に関しては知識である時点で他2つの覚醒を大きく凌ぐ、というかなんなら1250以降も生きていける 2020/09/08に大幅な変更が入った 2020-09-08アプデ 情報サイトの数字とさらっと触った感じを一旦まとめとく つまりここ以外の情報は古いからあんまり参考にならん でもぶっちゃけあんまり変わってないからやっぱり参考になるかも + 【剣士改変一旦まとめ】 【剣士改変一旦まとめ】 通常スキル 変更 グレガ →魔法抵抗上がるようになった。ていれれだとうまい シマー →自分に使うと盾を失わなくなった。つまりブロックモーション取るようになった。ゴミ。グレガじゃなくてダンシングONにしよね →他人に使った場合の上限ブロック率が50%になった。シマー係涙目 マッスル→風強化ついた。純粋に強い。持続時間も10分に伸びた インフィ→低コストの同時多段スキルになった。特に何もせず獲得になるなら新規ちゃん向けだったかもしれない。劣化ハリケン。つーかパラでよくね? パラ →なんか挙動変わった。いわゆるラグパラができなくなった、と思う。3フレ上限なのは多分変わってない トワー →ダメ幅が知識リトルみたいに下限上昇上限下降された。単発から4発になった。射程距離クッソ伸びた。6フレから3フレになった。扇状になった。 →火力自体は上がったけど燃費がうんちになった。でも無限化も出来るよやったね。覚醒前だからよく分からん クライ →ダメが下限大幅うp上限多少うpつまり強化。単発から2発になったから火力自体はめちゃバフ。範囲上限が6mになったうんち 削除 ワイルドダンス 確かくるって回って1回攻撃する奴 防御向上 確かブロック率上がるオートスキル 新規 ストレートクラッカー アチャの貫通する矢のスキルみたいな感じ。こっちは3発。燃費悪いしぶっちゃけゴミ イリュージョンスラッシュ 5秒毎にとんでもCP持っていく。剣で攻撃すると最大25%で物理最終ダメの25%分の追撃。燃費クソだけど手数増えてうまみ。同時多段の挙動誰か調べて 覚醒 幻影 パッシブ→パラ使うと10%でクラッカーが出てくる 赤石の確率の偏りは古来より問題視されておりつまりゴミ パラ→覚醒させてる場合にスラッシュが発動した場合の威力25%うp スラッシュ→覚醒パラで発動させた場合に威力うp。合わせて1つの覚醒スキル。うんち クラッカー→扇状になった。範囲広がっただけ 嵐 パッシブ→変更無し トワー→当たった敵が生き残った場合に自身の周囲に4発の追加ダメ。つまりワンパンしちゃうと発生しない クライ→3発になって使用後10秒間はフェイタルツイスターとホイールウィンドプロテクターの威力が10%上がる ツイスター→最大10秒持続する竜巻ちゃんを1個召喚する。対象に向かって飛んでく。足は遅い。すげえ速度で攻撃しまくる。なんだこいつ 鋼 パッシブ→バウンシングシールド、タンククラッシュで攻撃すると50%の追加ダメージ デュエ→周囲400の敵に掛かるようになった。要は突っ込んでデュエしろってこと ブーメラン→ショタのバウンドとかリトルのワインダーとかあんな感じ。かなり連射利く。盾の攻撃だからスラッシュは発動しないかもしんない タンクラ→対象指定になった。対象に3発の同時多段攻撃、ほとんど同時に周囲600に3発の同時多段攻撃。つまり対象へは6発殴る。結構強いけどスラッシュ出ないかも 産業 パラ剣士、つまり物理単体への火力だけを見た場合は純粋バフ ただしシマーがバグってんのかしらんけどブロックモーション取るからめんどくせえ 結構な量のCPをスラッシュで持っていかれるから燃費も悪化した 鋼覚醒とかいうネタ覚醒はブーメランのおかげで範囲狩りが出来るようになった ただ犬みたいにピンクダメも無ければリトルやショタみたいな上限の無い魔法ダメでもないので伸び悩みそう タンクラは初段にしか使えないけどそこそこ強いから覚醒しよね 知識剣士、まずトワーは燃費の悪化を除けば大幅バフ。その燃費も闇恩寵選べば十分補えるレベル。ただ判定がめんどくせえから使っててイライラする クライは即時の3段攻撃になって強くはあるんだけど範囲狭くてハゲる。でもトワーより使いやすいから結局こっちばっか使う やっぱドラツイしよね つまりどういうことだってばよ 物理は火力に限ればほとんどバフのみ、ナーフを体感するのが難しいレベル。でも他職に追いついたわけじゃない。狩り効率は物理剣士のまま 知識も火力に限ればとんでもバフ。でも範囲狭かったり癖があったりでめんどくせえからドラツイしてた方がいいかもしれない 2021年末にシミターのみ追加で改変された 物理用の範囲スキルとはなったものの、相変わらず使いやすいスキルではない が、そもそも剣士自体に使いやすい物理範囲スキルがないせいで使ったり使わなかったりする 単体物理火力職としては真ん中くらいに位置するキャラ スキル改変や装備インフレによって圧倒的速度と硬さが並ばれ、もはや射程の短さという弱点のみが目立つ不遇職 とはいえ盾による硬さや最低限の火力は約束されているので育て易さは変わらない 物理型、知識型ともにXキーを押すと戦士になれる最強職でもある (知識型は単体火力なら知識戦士よりも高いから安心していいです) 覚醒 大別すると物理覚醒と知識覚醒の2つ。物理覚醒は更に単体特化と範囲狩り向けの2つに別れる + 【幻影の剣士】 単体特化の物理覚醒 【幻影の剣士】 固有:剣魂一体(パッシブ) パラレルブリッツ使用時に10%の確率でストレートクラッカー/クロスクラッカーが同時発動する 要するに殴るとおまけでもう1回殴れる 物理職は火力を出そうとすると手数を増やすしかないのでかなりありがたい おかげで単体物理職としてはトップクラスに返り咲いたかもしれない 専用:パラレルブリッツ(パラ強化) アルティメットスラッシュ発動時の追加ダメージが25%上昇(25+25で50%になる) アルティメットスラッシュってCPバカ食いするオートスキルが強化される パラってよりもスラッシュ覚醒その1な気がしないでもない 単純だけどそこそこ強いよ 共通:クロスクラッカー(ストレートクラッカー強化) 性能はほぼ変わらず対象指定から地点指定に、細い直線範囲から扇状範囲に変更 結構使いやすくはあるんだけど範囲狩りするなら盾投げるから要らない子 盾投げられるようにするためだけに覚醒するイメージで概ね合ってる 共通:アルティメットスラッシュ(イリュージョンスラッシュ強化) スラッシュ覚醒その2。多分何も強化されない 要するにパラとこれ両方覚醒させるとパラで発動した時に威力上がるよって感じ なめてんの? + 【嵐の剣士】 物理のネタ具合と違ってこっちは順当に強化される でも使いにくさは否めない 【嵐の剣士】 固有:一挙両得(パッシブ) 自身の風抵抗力数値分、風属性攻撃力が上昇(最大90%) MAPにもよるが最大90%の風強化が稼げるため、基本的には弱化を優先して積んでいこう 専用:ホイールウィンドプロテクター(トワー強化) トワーが敵に当たると自身の周囲に追加攻撃(トワーと同じ威力、同じ攻撃数、多分2mくらいで固定) トワー自体が4段攻撃なので至近距離でトワーをぶっ放すと疑似8段攻撃になる。判定は別だから死んだ後に当てて闇恩寵発動とかはない 当たった敵が死んだ場合は多分発生してない 左下に入るし3フレ行くしで単体狩る時はお世話になる 頑張れば無限になる 共通:ウォーフープ(クライ強化) 3回攻撃になり、使用後10秒間はホイールとフェイタルに10%の追加ダメージを与える 4回って書いてあるサイトもあるけど3回で合ってると思う 追加効果はともかく自分中心の3段攻撃って結構便利 劣化FIだけどなんだかんだ強いから範囲で狩るときのメインはこっち 燃費は悪い 共通:フェイタルツイスター(コンプロ強化) 覚醒前とは打って変わって対象指定で緑色の竜巻を1個召喚するスキルに変わる 竜巻は指定した対象を死ぬまで追尾し、死んだ後はその移動方向を維持し続け、止まってた場合はどっか適当なとこに行く ダメージ判定が結構早いので便利っちゃ便利だけどトワーしてた方が強いから使わない + 【鋼の剣士】 範囲向けの物理覚醒 【鋼の剣士】 固有: 生まれつきの胆力(パッシブ) バウンシングシールド、タンクラッシュ使用時50%の追加ダメージを与える つまり手数2倍の火力は1.5倍 強くはあるけど所詮物理なんで… 専用:メトルデュエリング(デュエリング強化) デュエリングが範囲化 範囲は結構広がったが相変わらず狭め 釣るのに使うってよりは敵の群れに突っ込んだ後に死なないために使うスキル 物理魔法被ダメ低下はマスクエ補正+5で最大の60%になり、かなりダメージを抑えられる 共通:タンククラッシュ(タンクラッシュ強化) 指定した対象に突っ込みながら3段攻撃、直後周囲に追加で3段攻撃 使用後15秒間防御力55+SLv%とブロック率50%上昇 最大範囲が4mと狭いし物理のくせに単体3段+範囲3段の攻撃だしであんまり強くない パッシブ込みで考えると単体には12段攻撃、って聞くと強そうだけどパラでいいよ9段攻撃相当の威力だし 遠くの敵への初撃に使う分には悪くない 共通:バウンシングシールド(ブーメラン強化) 光奏師のバウンシングライトの物理版 物理版ってことは当然カンストが存在するのでゴミ リトルみたいに超絶範囲なんてこともないし、わんこみたいに特殊ダメージが出るわけでもないし、光奏師みたいにパッシブで強化出来たりもしない でも主力。闇恩寵取ると燃費良いよ 物理剣士 無難な攻撃力と特筆すべき防御力 莫大なCP消費と短射程 ぶっちゃけ戦士として育てた方が強いけど硬さだけ見るならこっちの方が上 あんまり初心者向けじゃないけど俺は剣と盾にロマンを感じるんだ!って人なら作っても良い ネタ職とか呼ばれる奴らに比べれば無難に戦えるだけの性能がある + 【スキル】 【スキル】 ポーションも買えないような無課金初心者用のスキル振り(幻影の剣士) ダンシング1→スラッシュ1→サザン30→インフィニ28→サザン50→パラ50→グレガ1→ スラッシュ50→クラッカー50→覚醒待機→3種覚醒→ブーメラン50→バウンシングシールド取得 サザンがCP獲得スキルとして結構優秀なので優先してあげる インフィニは補正込み30で最大の6段攻撃になり威力も高いので序盤の主砲となる ダンシングとスラッシュでオートスキルが埋まるのでグレガは後回しでいい。Lv200くらいまでに1取っとくとリッチで便利 覚えたてのパラはあんまり強くないからしばらくはインフィニが主力だが、そのうちパラのが強くなるから安心しておk スキルが揃ったらシミターカッティングをマスターすると範囲狩りに使えないこともなかったりする 金のある奴は上記からサザンやインフィニを抜くだけ しんどくなったら戦士でハリケン取って覚醒させると最強になれるぞ 鋼の剣士の方は1から育てるのはちょっと面倒だから再振りクエストなんかを利用することを勧める どうしても1から作りたきゃダンシング1だけ取って後はパラ48まで一気に振る 後は覚醒用にSP貯める作業を300まで続ければデュエ以外取れる こっちはシミター要らん 注意事項 ダンシング、グレガは必要CPを下回ると効果が消え、スキルの発動等でCPがマイナスになると自動的にノンアクティブになってしまう事に注意 どういうことかっていうと魔法抵抗が下がったりブロックモーション取るようになる めんどくせーけど必要CPを下回らないように気をつけろ + 【ステ】 【ステ】 力:可能な限り 敏捷:レベル分程度 健康:死なない程度に 知識:要らない 知恵:要らないor装備要求分 威厳:要らない 運:のちのち ある程度育ったら物理は運が重要になってくるので200か300ぐらいから考えだすと良い + 【装備】 【装備】 武器はコイン品一択 IFのが強くなるのはかなり後半だからあんまり考えなくていい 盾は攻速がついた左手剣が望ましい 他は攻速かスキル装備を 要するに攻速を優先して積んでく。どんなに遅い剣でも1.2sだから3フレまでは割とすぐに到達する 3フレになってもダメージがうんちだとただの豆鉄砲だから攻撃OPや力比率なんかも混ぜてく そのうち3フレでカンストしだすから、そしたら致命打率上げたり致命打抵抗下げたり分身人数を増やしたりする 致命打抵抗減少、致命打率、限界突破、分身人数、全部揃ったらそこが幻影の剣士の限界点 鋼の剣士も似たようなもんだけど、こっちは上限フレームが5フレかそこらへんっぽいからもうちょっと緩い でも狩り残しの処理にパラ使うから結局3フレ目指すことになる X押して再振りするとドラツイ戦士っていう最強職になれるぞ!やったな!! なお、シマーを使うようになったら剣のオールドガーマというブロック+50%、 鎧のバディトラストにブロック+40%がついた装備がある シマー使用後はこれらを外してもブロック率はプラスされたまま どちらかを用意すると圧倒的ブロック率で死ななくなる でも今のシマー回す利点あんまないから忘れてもいいよ 知識剣士 覚醒までは4発、覚醒後は8発のトワーによりボス系統をサクサク狩るとんでも知識職 範囲スキルとして見た場合はあんまり性能が良くないからあくまで単体職として考えよう 戦士の方が人気が高く、マイナー職である剣士の中でも更にマイナー扱いされたりされなかったりする希少種 でも改変のおかげで結構強くなったから人口増えるかもねやったねたえちゃん 単体火力に限定すればあのドラツイ戦士を上回る DXUが出てくるまでは弱化を揃えづらいという欠点こそあるものの、逆に言えばDXUが登場するまで育てれば一気に開花するやや遅咲きな職 盾による高い防御力を活かして肉を切らして骨を断て 辛くなったらBFOPで与魔法吸収つけよね + 【スキル】 【スキル】 ポーションも買えないような無課金初心者用はそもそもトワーを推奨しない 青ガブで生きていくつもりの奴向けのスキル振り トワー1→ダンシング1→グレガ1→トワー50(Lv122) クライ20→ダンシング30→グレガ50→クライ50→マッスル50(Lv230) 覚醒待機→トワー・クライ覚醒(Lv300) 序盤は死ぬ気で青飲んでトワーを連打する作業になる オート2種の取得 トワーマスした辺りで滝B4適正になるのでクライをある程度上げる あいつらいてーからダンシングとグレガを上げると捗る 滝卒ったら次はパブルだからクライをまた上げ始める クライ上げきったら降るもんねーからマッスル上げて風強化稼ぐ マッスルも上げきったら覚醒までぼーっとする 覚醒後はダンシングをマスったりシマーを取ったりするといい ぶっちゃけフェイタルツイスターは使わない子だから取る必要無い タンクラはレベル低いと距離短いし大体走ったほうが早いから必要無い 今のシマーは盾を失わないのでトワー狩りを続けるのでも取らない手はない 盾を失わないせいでブロックモーション取るからダンシングをOFFにする理由もない また戦士の知識スキルを取ってもよい、けど単体狩りならトワーのが強いし範囲狩りもクライのがお手軽 めちゃくちゃ強い奴らがバラバラと湧くような狩場ならドラツイに軍配上がるけどまとめてトワーでもいいよ + 【ステ】 【ステ】 力:勝手に上がる。要らない 敏捷:装備要求分。基本は要らない 健康:死なない程度。目安はレベル分 知識:可能な限り 知恵:装備要求分 威厳:装備要求分 運:ドロップ狙いならレベル上がってから振ってもいい + 【装備】 【装備】 実は武器の性能だけで見ると他職が羨むようなものばかりだった知識剣士君 でもスキルがポンコツすぎていまいち輝かなかった知識剣士君 そんな知識剣士君のスキルが強化されたとあっては、この武器達が輝かないわけがない 今回は知識剣士向けの装備を数点ご紹介致します ご注文の際にはエクスクラメーションマークを2つ付け、値段を添えてください ■薪割り斧(1.2秒) 要求値 Lv83 力28 目玉はCP獲得45% これだけで無限トワーになるわけではないが序盤は結構ありがたい ただし1.2秒なので速度は遅め 値段こそ安いが安物すぎて分解されちゃうので入手性は悪い ■ブラッドウィスカー(0.75秒) 要求値 Lv 115 力 47 敏捷 47 CP獲得は30%と低めだが、0.75秒と速度は速い そこまで高くも無いので基本はこれ こっちも分解されがちだから入手性が悪い ■リアルハイブリッド(1.2秒) 要求値 Lv414 力205 敏捷120 風弱化100%、SLv+3、HP効率25%の鬼性能 しかし薪割りと同じく1.2秒なので遅い。後CP獲得ボーナス無いからフォムガとか付けないとCPがマッハ 敏捷がネックになるが、風強化20風弱化25敏捷+120の手をLv438で装備できるのでそちらと合わせてどうぞ ぶっちゃけ今ならギルド補正で届いてることの方が多いからあんまり気にしなくていい ただし1.2s武器+非速度手の組み合わせのせいでめちゃくちゃ遅い。とりあえず協会速度つけとけ ■イレギュラーアリアン(0.75秒) 要求値 Lv541 力198 敏捷198 風強化115%、知識1/4、速度15% 鬼性能とかじゃなくてもうチートレベル 正直ほかの範囲職に負ける気がしない 敏捷要求はハイブリと同じく手で解決 うまい具合に出来過ぎていると思いませんか? 問題点はリアルハイブリッドと違い強化なので抵抗の高い相手には無力。知識剣士のパッシブも強化扱い……悲しいね ■ストームオーバーロード(0.9秒) 要求値 Lv566 力260 敏捷185 風弱化25%、風抵抗35%、HP効率20%のバランスの良い剣 だが最大の問題はドロップしないということ 劣化版のレンタル品は借りれるが本物はどこで入手出来るか不明。過去のロトとかで出たことがあるんだろうか ユニーク再構成で生まれるのかもしれない ■エンシェントキャッスル(0.75秒) 要求値 Lv607 力282 敏捷282 風弱化33%、攻撃速度20%、SLv+2、HP効率150%の超性能 単発の威力よりも手数と粘り強さを求めた感じの剣 ぶっちゃけ知識剣士の剣はイレギュラーアリアンとリアルハイブリッドで冒険しすぎた そのせいであの2本以降はパッとしない武器が多い コレ自体もめちゃくちゃ使いやすい剣なのだが、Lv607のロウバスト装備の足音が聞こえる年齢なのであんまり需要はない ■ロウバストソード(0.75秒) 要求値 Lv631 知識400 風強化30%、風弱化30%、SLv+6、知識+150、対人魔法ダメ100% 対人でトワーを打ちたい剣士に向けて作られた剣。HP効率こそ失ったが攻撃性能は随一 ただし弱化自体はリアルハイブリッドに勝てないのであれで3フレ出来るなら出番はない 4解放すると属性吸収無効が付くらしいから対人向けとしても準最終装備 ■西風の刃(0.75秒) 要求値 Lv800 力400 敏捷400 風強化80%、風弱化40%、最大CP+200 ロウバストの上位品として見ることも出来る。使いやすい剣であることに間違いはない Nxにした場合は性能に変化がなく、解放OPもうんこなのでNで十分である ■アングラヘル(0.75秒) 要求値 Lv775 力300 敏捷200 風強化120%、風弱化60%、攻撃速度25%、知識比率1/3、最大CP効率100%、限界突破4%(Nxでは6%) 解放OP:アイテムレベル-160、知識+250、攻撃速度20%、魔法致命打10% かの最強武器2本を合わせてちょっといじったみたいな意味の分からんチート武器 これのせいで他の全ての剣が霞むくらいの性能してる おまけでCP効率がついてるおかげで闇恩寵による無限化もしやすいと使いやすさにも拘られてる べた褒めにべた褒めするけどこれを褒められない奴は多分赤石エアプってくらい超性能 アングラヘル+ファン+奔流で風弱化120%に達するくらいには超性能 775UMUでこれなら1000UMUはどうなっちまうんだ ■シャイエン・クラウ・ソーラース(0.75秒) 要求値 Lv900 知識450 魔法強化35%、SLv+8、知識100、運100、対人魔法ダメ130% Nx:魔法強化40%、SLv+9、知識200、運200、対人魔法ダメ150% 解放OP:アイテムレベル-100、吸収無視、対人魔法ダメ10%、対人攻撃力30%上昇(物理・魔法両) 対人でトワーを打ちたい剣士に向けて作られた剣その2 剣自体は結構しょっぱいもんだから狩りで使える武器ではない 目玉は解放OP。ところでトワーって対人行けるんですか ■嵐の目(0.75秒) 要求値 Lv1000 知識500 知恵300 カリスマ300 風強化120%、風弱化80%、攻撃速度25%、知識比率1/3、風抵抗20%、限界突破4% Nx:風強化140%、風弱化80%、攻撃速度25%、知識比率1/3、風抵抗30%、限界突破6% 解放OP:アイテムレベル-175、物理ダメージ50%、魔法強化30%、魔法致命打10% 775UMUが強すぎて怒られたのかは知らんが1000UMUのスペックは775UMUから大きくは変わらない というか赤石の属性強化は現状単品では120%以上は無効だし最大CP効率失ってるしで何ならデチューンされてる説すらある とはいえ俺はこれを持ってないし付けられるレベルでもないしそもそも見たことないしでよく分からん スペックだけ見るなら強そうではあるけどアングラヘルの方が良いかなって感じがする ■エキセントリックファン(15/30%) 要求値 Lv579 力207 風弱化30%、知識1/6、防御20% 盾は武器です。盾で殴りつけるし盾で竜巻を起こしてるんだから盾は武器です。だからここです 強化には恵まれてる反面弱化の不足しがちな剣士にとって垂涎の一品であることは確定的に明らか 問題点はあんまり出回ってないこと ほぼ最終装備ではあるが、装備を突き詰めていくと最終的にリストラされてしまう運命にないこともない ■知識の盾(16/45%) 要求値 Lv692 力420 風強化20%、風抵抗60%、知恵比率1/6 強化は足りてるっつーのに強化をねじ込んできた押しの強い盾 知識の盾って名前の割に上がるのが知恵とかいう地雷臭ムンムンの盾 要るかって言われたら要らないけど、付けるとなんとなく頭が良くなった気がする 全身UMUで固めると弱化過剰に陥るため、最終的にはこっちを採用するハメになる。どうして ■軍楽隊の兵士(23-24) 要求値 Lv459 力176 風弱化20%、力100、健康40、敏捷80 Nx:風弱化20%、力200、健康140、敏捷180 貴重な風弱化と剣要求分の敏捷を同時に稼げる知識剣士にとってはありがたい鎧 弱化が欲しくなる頃にちょうど使えるようになるのでありがたく装着しよう 何故かあんまり出回ってないから入手性はちょっと悪い 奔流までこれで過ごしても良いが、防御性能はちょっと低め ■ミストラルルーン(36-37) 要求値 Lv718 力464 風強化50%、風弱化15%、SLv+2、防御効率100%、力比率1/5 Re:風強化25%、風弱化8%、SLv+1、防御効率70%、力比率1/5 レンタル品は序盤からカチカチになりつつそこそこな強化が稼げる優良鎧なのでとりあえず着とけ 本物は装備レベルが高すぎる&供給量が多くないせいであんまり出回ってないし着れる頃には持て余す性能 ■鉄の奔流(54-61) 要求値 Lv775 敏捷400 風弱化30%、魔法弱化30%、魔法強化50%、攻撃速度20%、移動速度15% Nx:風弱化35%、魔法弱化35%、魔法強化50%、攻撃速度25%、移動速度15% 弱化を合わせて60%も稼げるとんでも最終鎧 弱化だけかって言われればそうでもなく、速度と強化も稼げるやっぱりとんでも最終鎧 供給がめちゃくちゃ少ない割にドラツイ共が溶かしまくってるせいで滅多に流れないしくっそ高い コスパがかなり悪いからお金が余ってから手を出すくらいでいい ■シュトゥルムの風(8) 要求値 Lv438 力180 風強化20%、風弱化25%、移動速度10%、敏捷120 Nx:風強化30%、風弱化30%、移動速度15%、敏捷220 トワー剣士に適した最強装備に見えて実は最終装備ではない微妙な立ち位置のおてて 軍楽隊と合わせればほとんどの剣を装備出来るようになるはず 流通数もそこそこ多く、値段自体も高くはないので早めに購入してしまって構わない ただしフォムガを外すと燃費が悲しいことになるので青or心臓前提で考えよう 他にも向いてる装備はたくさんあるが疲れたのでここまで 優先するOPは手数の攻速、火力の知識比・スキル品、闇恩寵と合わせてのCP効率とCP獲得ボーナスなどなど どっかの範囲物理剣士さんと違ってトワーの上限は3フレだから安心して速度を積みまくれ ちなみにクライは多分6上限。悲しいなぁ スキル解説 + 【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 サザンクロス 単体攻撃 CP獲得、命中率に優れるが消費も多いので攻撃中断を食らうと辛い パラレルスティング 同時多段単体攻撃 分身して同時に敵を攻撃する見た目もかっこいいスキル 高火力高消費 低レベルではゴミだがレベルが上がるにつれ最強のスキルになる スキルレベルが増えると分身が増える 最大12分身、SLvにして95 スイングインフィニティ 同時多段単体攻撃 低燃費で撃てる低威力も少分身のプチパラ 将来的には使わなくなるけど協会支援で狩るうちは結構活躍する ハリケンと違って最大6段なので手数自体は上だけど燃費と威力で大きく劣る ちなみにSLv40でCP獲得100%を用意すれば無限になる フォムガと薪割りで75%になるから序盤からも頑張れば出来ないこともないけど弱いよ ストレートクラッカー 対象指定直線同時多段範囲攻撃 地面をザクゥってすると剣気が直線にドーンと飛んでって敵をズバァってするスキル 3回ヒットするから遠くの雑魚を倒すくらいには使えないこともないスキル ただし当たり判定がめちゃくちゃシビアなので範囲スキルとは考えないほうが良い イリュージョンスラッシュ オートスキル(常時CP消費型) 剣で攻撃した際に追加攻撃を発生させる 追加攻撃の威力は25%固定、レベルを上げると発動確率とCP消費量が伸びていく CP消費量がとんでもない割に威力はあんまり高くない残念なスキル 発動確率はSLv100での25%が上限 シミターカッティング 対象指定連続多段範囲攻撃 目の前の敵を中心にくるくる周り、周囲の敵毎ズバァってするスキル ヒット数・攻撃範囲共に結構優秀ではあるんだけど、パラとかと同じように剣の射程依存なのでじれったい 対象が死ぬとくるくるできなくなっちゃってスキルが止まるのでじれったい 鯖が重い時に使うと死んだ後も無駄にくるくるし続けたりしてじれったい でも使う トワーリングプロテクター 同時多段扇範囲攻撃 知識スキルで風属性 知識剣士のメインスキルその1 CP獲得ボーナスだけでは無限にならないが、4段攻撃のおかげで闇恩寵があれば無限連射も現実的 射程・範囲共に良好だが自身より後ろ側には1ドットも判定がないので範囲狩りに使う場合はやや使いづらい 一方で単体に対して撃ち続ける場合はその連射性能と手数によって超火力になる ウォークライ 同時多段自分中心範囲攻撃 知識スキルで風属性 知識剣士のメインスキルその2 未覚醒は2段、覚醒後は3段の範囲スキル トワーと違い無限撃ちはやや厳しいが頑張れば出来ないこともない程度の燃費 最大6mと改変後スキルとしては一般的な範囲なので雑魚狩りではお世話になる タンクラッシュ 地点指定型突撃攻撃 ダメージではなく移動目的 と思いきやSLv1だと射程が狭くて使い物にならない Lv1で止める場合はゴムった場合の脱出手段として考えよう マスっても射程は短め ファイナルチャージング 地点指定型突撃攻撃 大体タンクラと一緒 あっちより射程長いよ + 【防御スキル】 【防御スキル】 ダンシングブロッカー オートスキル 通常、盾でブロックする場合は専用のモーションが入り、自身の攻撃が中断される ダンシングはそのブロックモーションを発生させないようにさせ、攻撃が中断されなくなる効果がある モーションを消す目的であれば1で十分。そうでない場合はマスると結構ブロック率が伸びる なお、オートスキルはダンシングに限らず必要CPを下回ると効果が消えてしまう つまりパラを撃った瞬間にCPがマイナスになると、撃ち終えるまでの間はブロックモーションを取ることになってしまう 常に現在のCPが必要CPを上回るように気を使うこと シマーリングシールド アクティブスキル 盾を複製して指定した対象の周りに浮かべる この盾は自身へであれば最大75%だか85%、他のプレイヤーへであれば最大50%のブロック率を持つ 複製してるだけなんで本人は盾を持ったまま。つまりシマーをすり抜けた攻撃に対して通常のブロックが発生することもある 嫌ならダンシングをONにしよね ダンシングと違ってCP-になっても消えないけど戦士になると消える グレートガッツ オートスキル 防御増加、状態異常抵抗増加、魔法抵抗増加、ノックアウトキャンセル効果がある なによりノックアウトキャンセル効果が非常に強い 通常、攻撃されるとたまにこちらの攻撃がキャンセルされてしまうが このスキルがあればそれが無くなる なお発動確率というのは防御力向上の効果の発動確率 必要CP維持を心がけるように + 【他】 【他】 デュエリング 剣士なら覚えるべきスキル 相手のターゲットを強制的に自分にする 最低Slv5、あげれば上げるほど使いやすくなる ダメージカットの効果もあり痛い相手にも役に立つ優秀スキル だったのだがCT追加により使いづらくなった。テイマの特技命令でよくね? マッスルインフレーション 剣士唯一のチャージスキル SLvを上げれば上げるほどチャージ時間が長くなっていたが今はちゃんと短くなる 物理型は要らないけど知識型は取っとくと捗る 移動速度は15%で固定、風強化はSLv117の40%が上限、物理攻撃力は青天上だけど数字がしょぼい バフは10分続くから暇な時にちょろっとマッスルしておくだけでパンプアップ出来る 対人 物理は遊撃補助火力程度のポジション 盾によるブロック率と高い防御力(使用できるのはBisと剣士のみ)、物理職中最高クラスのDPS(1発に付き12段以上の攻撃数)が長所 射程の短さ(全職中最低クラス)、機動力の低さ(実質タンクラのみ)が短所 盾を装備できる優位性とシマーによる事実上のブロック率上限突破を活かし対物理職にはめっぽう強い CT追加によりランサーには機動力で追いついたため、元々勝っていた火力のおかげで少なくともランサーよりはまともに戦える アーチャー、シーフには圧倒的な射程差が存在するためお手上げ。ショートレンジでの殴り合いなら勝てないこともない でも物理職なんて居ない 知識はメイン火力から一歩引いた程度の存在 全魔法職中最高の物理耐性を持つが、その反面火力を出し切れる射程は短いためなんとも言えない とはいえ魔法職のくせに3フレ可能な8段プチ範囲攻撃は魅力的 魔法スキルブロックできるようになったら時代が来る 単純な単体DPSで考えるとバインドやボトルには勝てないが、あいつら柔らかいし… 知識の性だが魔法吸収無効を手に入れるまでは雑魚狩りしかできない。シャイエン2解放とかいう泥沼に足を突っ込もう 装備を変更できるなら戦士になってドラツイしてた方が強い場面も多い 【スキル編】 物理はパラレルスティング、シマーリングシールド、タンクラッシュ等 パラで攻撃、タンクラで追撃 射程が短いのでWizや天使辺りに足止めしてもらうと相手を倒しやすくなる 知識はトワー とにかくトワーで風ダメをばら撒き続ける クライなんて投げ捨てろ 【ステ編】 狩りよりも健康と運を要求されがちだが基本的には普通に育てていれば問題ない 知識型は運が不要になりその分健康を要求される 力、知識が重要であり、次に命中させるための敏捷・運(知識は不要)、最後に耐久力のための健康 HP上限は20万。物理対策はHPを20万にした上で防御を高めていく。知識はどうせ吸収無効してくるから諦めて 【装備編】 ブロックスキルが優秀とはいえHPがなければやはり死ぬ まずはHPを20万にし、その後は防御効率を詰めるだけ詰んでいく 死ななくなって初めてパラの分身を増やしたり知識を伸ばしたりと色気を出していい + ちょー古い情報 片手剣と盾(左手剣)を持って前衛で戦う火力職 物理剣士 知識剣士 単体狩り ★★★★ 単体狩り ★ 範囲狩り ★ 範囲狩り ★★ ギルド戦 ★★★★ ギルド戦 ★ PT狩り ★★★ PT狩り ★★ 燃費 ★ 燃費 ★★★ ※覚醒で大きく性能が変わらない 単体物理火力職としては二番手程度に位置するキャラ 盾によるブロック性能から、ある程度の硬さと火力を両立出来るGvにおけるメイン火力 知識は範囲型だが燃費以外は劣化ドラツイといったところ 覚醒 + 【鋼の剣士】 物理覚醒なのであってもなくてもあんま変わらん 【鋼の剣士】 固有:生まれつきの胆力(パッシブ) 周辺に敵が多いほど防御力が増加する 3体以上の敵のターゲットになると、防御力が(敵の数-3)×10+10%増加。 ないよりはマシな程度 専用:メトルデュエリング(デュエリング強化) デュエリングが範囲化(強制タゲ取り&敵回避低下&物理魔法被ダメ低下) かなり範囲は狭いので使いにくい アクティブmobが重なっているところに突っ込む前にかけるといいだろう 物理魔法被ダメ低下はマスクエ補正+5で最大の60%になり、かなりダメージを抑えられる 共通:タンクガーシュ(タンクラッシュ強化) 使用後15秒間防御力55+Slv%とブロック率50%上昇 盾を持っていないと使えないのでシマーしていると使えない シマーを使う前に使ってブロック率が上がるかどうかは未検証 共通:グリマーリングシールド(シマー強化) シマー中にブロックした敵に50%の確率で5秒のスタン効果 スタンが効く敵なら囲まれてもかなりの生存率を得ることができる + 【嵐の剣士】 ダメージを底上げする効果が多くかなりダメを伸ばしやすくなっている 【嵐の剣士】 固有:一挙両得(パッシブ) 自分の風抵抗力数値分、風属性攻撃力が上昇(最大90%) MAPにもよるが最大90%の風強化が稼げるため、基本的には弱化を優先して積んでいこう 専用:ホイールウィンドプロテクター(トワー強化) 通常のトワーに3割の確率で通常より強いトワーが発生するように ダメージの底上げが期待できる 共通:ウォーフープ(ウォークライ強化) 5秒間20%魔法攻撃力上昇のパッシブがつく 地味だけど強い 共通:フェイタルブーメラン(ブーメラン強化) 割とバカにできない威力が出るけどネタ + 【幻影の剣士】 物理覚醒なのであってもなくてもあんま変わらん 【幻影の剣士】 固有:原状復帰(パッシブ) 敵を倒すと、自分にかかっているすべてのデバフが解除される でもふつう万病等で回復するので空気パッシブ 専用:パラレルブリッツ(パラ強化) 覚醒スキルで敵を倒した後5秒内に別の敵にパラを打つと初打撃に限り命中率が上昇 一撃狩りするときに使える……かもしれない 共通:アルティメットチャージング(ファイナルチャージング強化) 覚醒スキルで敵を倒した後5秒内に別の敵にファイナルを打つと威力上昇 割とバカにできない威力だけどゴミ 共通:クロスクラッカー(サザン強化) 覚醒中略初打撃に限り100%クリティカル いらない子 物理剣士 超火力超防御 難点は射程が短いことと燃費が悪いことと物理であることぐらいの完璧超人 相手を次々瞬殺する様は圧巻 + 【スキル】 【スキル】 初心者用のスキル振り ダンシング1→サザン30→グレガマス→ シマー、サザンを交互に上げ、サザンマスシマー20→クライ1 ここまできたら初めてパラを覚え始める 序盤はスイングインフィニティをとってもよい その場合は10程度、無料でできる再振りで消える運命 ていうか再振りするなら戦士スタートのほうが良いし何なら最後まで戦士のほうが強いです 廃課金者とかお金に余裕があるなら最初からパラでも問題ないって廃人が言ってた 注意事項 ダンシング、グレガは必要CPを下回ると効果が消え、スキルの発動等でCPがマイナスになると自動的にノンアクティブになってしまう事に注意 + 【ステ】 【ステ】 力:可能な限り 敏捷:レベル分程度 健康:死なない程度に 知識:要らない 知恵:要らないor装備要求分 威厳:要らない 運:のちのち ある程度育ったら物理は運が重要になってくるので200か300ぐらいから考えだすと良い + 【装備】 【装備】 武器はIF一択 盾は攻速がついた左手剣が望ましい 他は攻速かスキル装備を なお、シマーを使うようになったら剣のオールドガーマというブロック+50%、 鎧のバディトラストにブロック+40%がついた装備がある シマー使用後はこれらを外してもブロック率はプラスされたまま どちらかを用意すると圧倒的ブロック率で死ななくなる 知識剣士 序盤は辛いがDXUを装備した辺りから激変する 物理のほうが人気が高くマイナー扱いされることもしばしば スタンによるノーダメージ狩りができたのは過去の話。今は全力でぶん殴られます WIZや天使と違い専用強化・弱化装備が無いがDXUが現れてからはちらほら稼げるようになる 大器晩成型なので序盤は物理で育てて無料でできる再振りをすると多少は楽 + 【スキル】 【スキル】 トワー50、ガッツ50、ダンシング1(ここまででLv134)、クライ50(Lv202) 快適な移動のためにタンクラ1もどうぞ クライで狩りをするようなったらトワーと違い盾を使わないのでシマーが使えるようになる クライ狩りをするなら是非シマーマスを トワーで狩りをし続けるならダンシングをマスっておくとブロック率が上がってうまい また、戦士の知識スキルを取ってもよい、というか未覚醒知識戦士の方が強い + 【ステ】 【ステ】 力:勝手に上がる。要らない 敏捷:装備要求分。基本は要らない 健康:死なない程度に 知識:可能な限り 知恵:無振りor装備要求分 威厳:装備要求分 運:無振り + 【装備】 【装備】 実は良武器が盛り沢山な知識剣士 その全てをご紹介 ■薪割り斧(1.2秒) 要求値 Lv83 力28 目玉はCP獲得45%。これだけで無限トワーが可能 ただし1.2秒なので速度は遅め ■ブラッドウィスカー(0.75秒) 要求値 Lv 115 力 47 敏捷 47 CP獲得は30%と低めだが、0.75秒と速度は速い ただし、右上スキルが暴発してしまうことも。左下はOFFにしてある程度距離取ろね そこまで高くも無いので基本はこれ。トワーマスしてればこれだけで無限撃ち可能 ■リアルハイブリッド(1.2秒) 要求値 Lv414 力205 敏捷120 風弱化100%、SLv+3、HP効率25%の鬼性能 しかし薪割りと同じく1.2秒なので遅い。後CP獲得ボーナス無いからフォムガとか付けないとCPがマッハ 敏捷がネックになるが、風強化20風弱化25敏捷+120の手をLv438で装備できるので、 そちらと合わせてどうぞ ただし1.2s武器+非速度手の組み合わせのせいでめちゃくちゃ遅い。とりあえず協会速度つけとけ ■イレギュラーアリアン(0.75秒) 要求値 Lv541 力198 敏捷198 風強化115%、知識1/4、速度15% 鬼性能とかじゃなくてもうチートレベル 正直ほかの範囲職に負ける気がしない 敏捷要求はハイブリと同じく手で解決 うまい具合に出来過ぎていると思いませんか? 問題点はリアルハイブリッドと違い強化なので抵抗の高い相手には無力。知識剣士のパッシブも強化扱い……悲しいね リアルハイブリッドで触れた手は 「シュトゥルムの風」 かなり良性能だがお値段お安く簡単に手に入るため頑張って入手しよう 他の装備は快適な狩りの為に攻速 火力のために知識比 トワーのCP獲得は相手に当たってから 故にCPが一時的にマイナスになることもあるので序盤は念のためCP効率品も良い 最低限トワーを3発打てる程度のCPは欲しいところ ちなみに攻撃速度上限は6フレ。悲しいなぁ スキル解説 + 【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 サザンクロス 単体攻撃 CP獲得、命中率に優れるが消費も多いので攻撃中断を食らうと辛い パラレルスティング 同時多段単体攻撃 分身して同時に敵を攻撃する見た目もかっこいいスキル 高火力高消費 低レベルではゴミだがレベルが上がるにつれ最強のスキルになる スキルレベルが増えると分身が増える 最大12分身、Slvにして95 スイングインフィニティ 連続多段攻撃 協会支援でマッハで狩れるようになる 中盤以降はゴミ 無料再振り使うならこれより戦士のハリケン取った方が捗る トワーリングプロテクター 直線範囲攻撃 知識スキルで風属性 序盤知識剣士のメインスキル CPボーナス装備があると獲得スキルになり無限連射できる 相手に当たらないとCPが獲得できないので獲得が遅れCPがマイナスになる事もあるので注意 ウォークライ 自己中心範囲攻撃 知識スキルで風属性 終盤知識剣士のメインスキル。知識剣士はみんなドラツイになるとか言わない 周囲の敵にダメージ+スタン効果 物理でも最終的には35ぐらいあると相手を確実にスタンさせれるので振っておくと何かと捗る タンクラッシュ 地点指定型突撃攻撃 ダメージではなく移動目的 Slvも1だけあれば十分 ファイナルチャージングに比べ射程は短め 盾を使用するのでシマー中は使えない ファイナルチャージング 地点指定型突撃攻撃 敵に接触しても止まらず移動できる 消費多、射程長 Gvではタンクラッシュよりも使いやすい どちらもあると便利 + 【防御スキル】 【防御スキル】 ダンシングブロッカー 通常、盾でブロックする場合は攻撃を中断してしまう が、中断せずにブロックできるようになる優秀なスキル 1あれば十分 なお、後述のグレートガッツとともにパッシブスキルは必要CPを下回ると効果が消えてしまう その上パラ等でCPが一瞬でもマイナスになるとOFFになってしまう 常に現在のCPが必要CPを上回るように気を使うこと シマーリングシールド 盾を浮かせて自動でブロックさせるスキル 味方にもかけれる ブロックによる攻撃中断も勿論無くなる ダンシングと違ってCP-になっても消えないけど戦士になると消える グレートガッツ パッシブスキル 防御向上、状態異常抵抗向上、ノックアウトキャンセル効果がある なによりノックアウトキャンセル効果が非常に強い 通常、攻撃されるとたまにこちらの攻撃がキャンセルされてしまうが このスキルがあればそれが無くなる なお発動確率というのは防御力向上の効果の発動確率 必要CP維持を心がけるように + 【他】 【他】 デュエリング 剣士なら覚えるべきスキル 相手のターゲットを強制的に自分にする 最低Slv5、あげれば上げるほど使いやすくなる ダメージカットの効果もあり痛い相手にも役に立つ優秀スキル だったのだがCT追加により使いづらくなった。テイマの特技命令でよくね? マッスルインフレーション 剣士唯一のチャージスキル Slvを上げれば上げるほどチャージ時間が長くなる クライ前提分で十分 攻撃力・移動速度アップはただのおまけ 対人 物理はメイン火力~遊撃の間くらいのポジション ブロックと盾による耐久力の高さを活かし1人ずつ確実に屠るポジション 知識なら戦士になるとドラツイでメイン火力に。魔法吸収無効を手に入れるまではマスコットになってしまわなくもない 【スキル編】 パラレルスティング、シマーリングシールド、ファイナルチャージング等 パラで攻撃、ファイナルチャージングで追撃 射程が短いので武道やリトルや天使辺りに足止めしてもらうと相手を倒しやすくなる 【ステ編】 狩りよりも健康と運を要求されがちだが基本的には普通に育てていれば問題ない 知識型は運が不要になりその分健康を要求される 力、知識が重要であり、次に命中させるための敏捷・運(知識は不要)、最後に耐久力のための健康 【装備編】 ブロックスキルが優秀とはいえHPがなければやはり死ぬ 腰や鎧、頭や背ととにかくHPや比率、防御効率を詰めるだけ詰んでいく 死ななくなったらスキル品でパラレルスティングの分身を増やすと強い
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剣士基礎知識 攻守バランスの取れた職業。 ガッツで防御を補い左手剣で攻撃を補う感じで。 火力重視の剣士は火力剣士様と蔑まれる対象になりがち。 だが、剣士といえば男の浪漫 火力重視マンセーでいいじゃない 物理剣士の作り方 冒険者協会クエストを進めてステータス・スキルの再振りをする場合 +... グレートガッツ1、ダンシングブロッカー1 ↓ スウィングインフィニティ5 ↓ サザンクロス50 攻撃方法は垂直斬りでCPを貯めてスウィングインフィニティで攻撃。サザンクロスが育ってくると垂直斬りよりもCP獲得が大きくなるのでサザンでCP上げをしましょう。サザンクロスをマスターしたらマスタークエストを受けて冒険家協会クエストを終わらせて再振りです。おすすめのスキル振りとしては グレートガッツ1、ダンシングブロッカー1、サザンクロス30、余ったSPを全てパラレルスティング と振るのがバランスがよくておすすめ。 その後はCP獲得に不満を感じればパラレルスティングを35くらいで止めてサザンクロスを上げ、ダメージに不満を感じればパラレルスティングを上げましょう。両方マスターしたらグレートガッツをマスターし、シマーリングプロテクターをマスターすればはれて剣士の完成です。後は自由にスキル振りをして大丈夫です。移動用にファイナルスティングをとるもよし、覚醒のためのスキル上げをするもよし、戦士スキルをとるもよし。 冒険者協会クエストを進めず再振りを用いない場合 +... Lv1~29 垂直切りをLv12、デュエリング、マッスルインフレーションをLv1まであげる。 スウィングインフィニティLv5、デュエリングLv5にし、サザンクロスLv1だけとる。 敏捷は攻撃速度が0.75秒の剣に必要分、力は鎧に必要分を振り分け。 Lv50までにカリスマ50にするとcp運用が楽。 だいたい力、敏捷、健康、カリスマ1ずつでいいんじゃね。 カリスマは最終的には骨首的に80-100くらいほしい。 ギルド補正うめえんでそれ込みでおk。 そんくらいまでいったらカリスマに振ってた分を力に振ればおk。 健康は最終的に100くらいあれば足りると思う。 知識、知恵、運は不要。 序盤の剣は0.9秒のやつが楽しいよ! Lv30~59 スキルはダンシングシールドLv1を取り、残りはサザン。 ステは上に同じ。 ※最大CP+装備、Lvに合ったN装備※ ダンシングはパッシブスキルだからONにしとくといいよ! Lv60~89 サザンを自分のCP・命中と相談し、Lv30ほどで止める。 グレートガッツマスター、ダンシングLv6。その後シマーリングシールドを習得し、サザン、シマーのLvを上げる。 敏捷はLv+10以上をキープ。狩場を変える前は敏捷を多めにし命中を確保する。 ※0.75剣+防御効率盾+火抵抗装備(壁用)、属性攻撃剣or0.75剣+属性攻撃装備+左手剣(攻撃用)※ 使い分けが肝要。 ガッツ、ダンシングをONにしとくといいよ! 装備はLv75ボスのセット品がおすすめ。 Lv90~119 シマーLv20、サザンマスター、マスタークエもこの辺りで終わらせる。 ウォークライLv1+スキルUP補正も役立つが無くてもいい。シマー、クライのLvは好みで調整する。 パラレルを覚え始めるが、弱すぎるので封印。 ステは上に同じ。 Lv100になったらインフィニ剣1うめえ Lv120~149 パラレルにじゃんじゃん振り分ける。 4人以上分身するようになったらきっとインフィニより強い。 Lv150~ パラレルデビュー。 パラレル一直線でLv170弱、クライ、シマーに振ればLv190程でパラレルマスター。 クライは最終的にはマスターするとうまい。 ギルド戦に行く前に移動用、麻痺対策にファイナルLv1を取得。 ステはご自由に。 200かそれ以降から運に降り始めてもいい頃 どちらもステータスは力2敏捷1威厳1で振り、威厳が補正込みで100になれば力3敏捷1と振るのがおすすめ。200こえたあたりから力2敏捷1運1に切り替えよう。敏捷は200~300くらいあればいいです。どれくらいまで振るかは好みで。振り終わったらその分は力か運に振ろう。 覚醒について 剣士の覚醒は正直どれも変わったものじゃないので好みのやつでOK。 お金がそこそこあるよって人向けの剣士育成 グレガ1ダンシング1パラ50おしまい
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■量産型物理剣士の作り方(一般的なバランス型剣士) 剣士は序盤に取るべき防御スキルが豊富なため、火力としては遅咲きである。 Lv120までは、壁剣士・バランス剣士・火力剣士いずれの場合も壁・準火力としてPTに参加することを前提とする。 他職に勝る火力を出せる装備を持っていない場合は低Lvでパラ剣士としてPTに参加しても迷惑なだけなので止めるように。 【必要な物】 サザン50、ガッツ50、パラレル50、シマー20 インフィニ少々、デュエル適量、クライお好み タンク、ファイナル移動用 ※装備は手に入りやすく、そのレベル帯で揃えたい物※ 攻撃面の不安→手の攻撃速度orシュトラ産手+ベースの高い左手剣(盾) 防御面の不安→盾の防御効率(ただし、PTに入る場合はベース防御力の高いものを優先) ※注意喚起 2009/12/15のアップデートでギルドスキルによるステの上昇が大幅に上がりました。 それに伴い、以下のテンプレはギルドに入りステの恩恵を受けたことを想定しています。 未加入の人は剣士スレ33以前のテンプレをご覧ください。 各種秘密の報酬にゴールドがある所が有ります。1stならそこを通い、お金をためて下さい。 Lv1~29 垂直切りをLv12、デュエル、マッスルをLv1まであげる。 インフィニLv5、デュエルLv5にし、サザンLv1だけとる。その後ダンシング前提スキルを習得開始。 敏捷と健康を少なくともレベル分、他は力に振る。知識・威厳・知恵・運は無視。力2敏捷1健康1推奨。 ※火抵抗装備(アジトB1用)、クエ盾、クエレザリンorNバトリン※ Lv30~59 スキルはダンシングLv1を取り、残りはサザン。59レベルでサザンがLv30になるのでここで止める。 ステは上に同じ。威厳固定もここら辺で装備できるが比較的高価。 健康が固定値を上回るまで健康も固定すると尚良い。(健康には振り続けること) 運固定指で運を固定すると命中回避が上がるので余裕があれば付けたい。 ※LvにあったN装備、ショルダーパッド(14-3が最高補正)、各種属性攻撃指※ Lv60~89 攻撃スキルに目も触れず、グレートガッツを一直線でマスター。 その後シマーを習得し、サザン、シマーのLvを上げる。(Lv89でサザン38、シマー5が目安) ステータスは今までと変わらず振り続ける。運とカリスマは固定したい。 ※0.75剣+防御効率盾+火抵抗装備(壁用)、属性攻撃剣or0.75剣+属性攻撃装備+左手剣(攻撃用)※ Lv90~119 サザンをマスター、シマーを20まであげて騎士道クエを。 ウォークライは取っておくと非常に有用なのでLv1でも取るのを推奨。 パラレルを覚え始めるが、弱すぎるので封印。(Lv119目安シマー20、パラ15、クライ1) ステは上に同じ。 ※決定打抵抗、ウィスカ他良U、水風光闇属性Lv2指※ Lv120~149 パラレルorウォークライorシマーにプレイスタイル、装備に合わせ振り分ける。 パラ一直線でもマスターは出来ない。しかもまだ大して強くない。 力2、敏捷1、健康1もしくは力1、敏捷1、健康2。 目指す狩場に合わせた計画を立てる。 魔法傭兵、ソロ、ギルド戦仕様ならば力多目、神殿、壁で生きるなら健康多目。 このレベルで力極、健康極は泣きを見る。 ※狩場にあった必要な抵抗、ガーマ、バディ※ Lv150~ 遅咲き剣士のパラレルデビュー。 パラレル一直線でLv170弱、クライ、シマーに振ればLv190程でパラレルマスター。 ギルド戦に行く前に移動用、麻痺対策にファイナルLv1を取得。 ステはご自由に。心配なら力2敏捷1健康1。本当に良くできたステ振りである。 ※各種攻速装備、DX剣、火風抵抗※ ■火力剣士の作り方 スキル振りは基本的に量産型と一緒。元々遅咲きなので火力剣士と言っても力が高いだけである。 クライ、デュエ、シマーの一切を排除し、ダンシング1ガッツサザンパラマスタ。(Lv145) この振り方をするならPTに入るのは絶対にやめる。 ステ振りは力3+敏捷1or健康1もしくは力全振り。 前者なら健比か敏比を、後者なら敏比+健比or健康固定。 いずれにしても茨の道である。 ■知識剣士の作り方 序盤は非常に辛い。できればスキルが整うレベルでの再振りを推奨 基本的には薪割り斧かウィスカ+他スキル装備orCP獲得装備を使った無限トワーで攻撃する。 【主要スキル】 トワー50、ガッツ50、ダンシング1(これでLv134) PT狩りを考えていて、自分の防御に自信があるのであればデュエをとってもいい。 トワーマスタ後の攻撃スキルは、PTで活躍したい、またはCPに余裕が無いのであればクライ。 CPに余裕があり、なおかつギル戦で活躍したいのであれば戦士のドラツイを取るのがいい。 クライもドラツイも最高レベルの知識スキルで、凄く伸びる。 【ステ振り】 健康=Lv分、カリスマは固定or無振り、残りは全て知識へ。敏捷はウィスカなら固定か振る。力や他には振らない。 CPは、トワー連射しても常にダンシングが有効になっているだけを確保。 敵が遠いとそれだけトワーが多くなるので注意。CP効率装備は出来たら欲しい。 クライ、ドラツイを撃つ場合は、撃った後にCPが120以上あること。 狩場に着いてからのCP溜めはマッスルか青ポで。 ■運剣士の作り方(後の回避型剣士) 量産型・火力型からの転向時期 主要スキルをほぼ取り終わる→Lv250 一昔前の区切り目で運比が活きる→Lv330 やっぱりモリネルから→Lv360 再振りする気無し→Lv1 ただでさえ序盤の火力が少ない剣士が最初から運剣士として育てるにはかなり険しい道のりになる。 よって再振り型を推奨する。 ただ、再振りするにしろ最初から育てるにしろ他職に比べ運キャラに転向しづらいので、しっかりとした準備が必要。 それについては後述。 【スキル】 量産型と同じ。その後シミターや戦士スキルを取ってもよし。 ただし、お好みと書いてあるクライが必須。補正込み35は最低確保。 【ステ】 人や狩場によって様々だが、非常に調整が難しい。 健康は素or固定or微振りもしくは1/3腰のみで補い それ以外は[力]:[敏捷]:[運]=4:1:4と振っていく。 敏比1/3をつけて全て力と運に振るのも良い。 ※目安(Lv/力/敏/運) 250/700/201/801 330/1000/301/1001 360/1050/301/1101 【準備】 ある程度のお金が必要になるので、再振り前までに塔亀やスウェブで鍛冶屋売り&物資売りで稼いでおくこと。 ここで稼がないと、再振りしても装備が無くなる。小墓秘密の報酬もできたらスフィアを使わず貰いたい。 揃える物は、適正ダメ0.90剣、攻速手、バディ、スタイルに合わせた比率1/3足腰頭首。 回避が序盤は望めないが、白オーラとソドブロが優秀なため確保。 必要な抵抗指も確保する。背は最初はHP背で良い。 とりあえず250になったらメインクエを始め、天上で生命の報酬を10回貰うこと。 これが運剣士になった時に楽になる一番の方法。 ■コロで就職するときの注意点 【タゲ取りで就職する場合】 レベル:90以上 スキル:デュエ適量(必須)、CP獲得スキル、インフィニLv5or15、ガッツマスタ、ダンシング(orシマー)、(マッスル) 装備と持ち物:高ブロック率の盾、決定打抵抗装備、0.75秒剣(できれば攻速付き)、赤青POT 基本はCP獲得スキルでCP充填→デュエ数回でタゲを固定し、その後はCP充填→インフィニ連打 そしてタゲはずれる前にまたデュエをはさむようにする 立ち位置は基本はコロのわき場所。(最初の1発も受け止めるため)横わきの対処も考えて位置を変えるとよい。 CP充填スキルが外れたりしてCP足りなくなったら迷わず青POTを使う コロを倒したら、次に湧いたときすぐデュエを放てるようにマッスルなどでCP回復、 余ったCPをインフィニに使い手数としても貢献する(ただしタゲは外さないように)
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剣士 ブースターパック第1弾ヴァルハラの黎明で登場した種族。 リゾネイター 高波の戦士 青海の女戦士 ルーラー/Jルーラー 水憐の双剣 剣士 リシェス/シルフ 関連カード 筑前の名刀 江雪
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剣士 種族:人間族 登場作品:幻燐の姫将軍Ⅱ、神採りアルケミーマイスター、魔導巧殻 解説 雑感・考察 神採りでは「雇われ剣士」名義。 名前