約 63,295 件
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◆剣士 ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +3 +5 +5 +3 +2 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% +10% - - - - - - ◇剣士ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 攻撃力アップLv1 基本攻撃力が10%上昇する 1 1 - 攻撃力アップLv2 基本攻撃力が12%上昇する 1 1 剣士CLv2 攻撃力アップLv3 基本攻撃力が14%上昇する 1 1 剣士CLv3 攻撃力アップLv4 基本攻撃力が16%上昇する 1 1 剣士CLv4 貫通力アップLv1 攻撃対象の防御力を10%無視する 2 1 - 貫通力アップLv2 攻撃対象の防御力を12%無視する 1 1 剣士CLv2 貫通力アップLv3 攻撃対象の防御力を14%無視する 1 1 剣士CLv3 貫通力アップLv4 攻撃対象の防御力を16%無視する 1 1 剣士CLv4 ガードブレイクLv1 ガードブレイクの発生率が10%上昇する 2 2 - ガードブレイクLv2 ガードブレイクの発生率が12%上昇する 1 2 剣士CLv2 ガードブレイクLv3 ガードブレイクの発生率が14%上昇する 1 2 剣士CLv3 ガードブレイクLv4 ガードブレイクの発生率が16%上昇する 1 2 剣士CLv4 チャージアタックLv1 ウェポンスキル発動時、物理ダメージが10%上昇する 自身の待機ゲージ+10 2 2 - チャージアタックLv2 ウェポンスキル発動時、物理ダメージが11%上昇する 自身の待機ゲージ+11 1 2 剣士CLv2 チャージアタックLv3 ウェポンスキル発動時、物理ダメージが12%上昇する 自身の待機ゲージ+12 1 2 剣士CLv3 チャージアタックLv4 ウェポンスキル発動時、物理ダメージが13%上昇する 自身の待機ゲージ+13 1 2 剣士CLv4 ディフレクトLv1 直接攻撃に対し、10%で回避する / ガード 3 2 - ディフレクトLv2 直接攻撃に対し、12%で回避する / ガード 1 2 剣士CLv2 ディフレクトLv3 直接攻撃に対し、14%で回避する / ガード 1 2 剣士CLv3 ディフレクトLv4 直接攻撃に対し、16%で回避する / ガード 1 2 剣士CLv4 スレイヤー 『スレイヤー』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 剣士CLv5 騎士 『騎士』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 剣士CLv3 + 長剣Lv10 武士 『武士』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 剣士CLv3 + 刀Lv10
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/18.html
◆剣士 ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +2 +5 +4 +3 +3 +1 +1 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% +10% - - - - - - 移動コスト 9 ◇剣士ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 攻撃力アップLv1 攻撃力が10%上昇する 1 1 - 攻撃力アップLv2 攻撃力が12%上昇する 1 1 攻撃力アップLv1+剣士CLv2 攻撃力アップLv3 攻撃力が14%上昇する 1 1 攻撃力アップLv2+剣士CLv3 攻撃力アップLv4 攻撃力が16%上昇する 1 1 攻撃力アップLv3+剣士CLv4 貫通力アップLv1 攻撃対象の防御力を10%無視する 2 1 - 貫通力アップLv2 攻撃対象の防御力を12%無視する 1 1 貫通力アップLv1+剣士CLv2 貫通力アップLv3 攻撃対象の防御力を14%無視する 1 1 貫通力アップLv2+剣士CLv3 貫通力アップLv4 攻撃対象の防御力を16%無視する 1 1 貫通力アップLv3+剣士CLv4 ガードブレイクLv1 ガードブレイクの発生率が10%上昇する 2 2 - ガードブレイクLv2 ガードブレイクの発生率が12%上昇する 1 2 ガードブレイクLv2+剣士CLv2 ガードブレイクLv3 ガードブレイクの発生率が14%上昇する 1 2 ガードブレイクLv2+剣士CLv3 ガードブレイクLv4 ガードブレイクの発生率が16%上昇する 1 2 ガードブレイクLv3+剣士CLv4 チャージアタックLv1 ウェポンスキル発動時、物理ダメージが10%上昇する 自身の待機ゲージ+10 2 2 - チャージアタックLv2 ウェポンスキル発動時、物理ダメージが11%上昇する 自身の待機ゲージ+12 1 2 チャージアタックLv1+剣士CLv2 チャージアタックLv3 ウェポンスキル発動時、物理ダメージが12%上昇する 自身の待機ゲージ+14 1 2 チャージアタックLv2+剣士CLv3 チャージアタックLv4 ウェポンスキル発動時、物理ダメージが13%上昇する 自身の待機ゲージ+16 1 2 チャージアタックLv3+剣士CLv4 ディフレクトLv1 間接攻撃に対し、10%で回避する/ ガード 3 2 - ディフレクトLv2 間接攻撃に対し、12%で回避する/ ガード 1 2 ディフレクトLv1+剣士CLv2? ディフレクトLv3 間接攻撃に対し、14%で回避する/ ガード 1 2 ディフレクトLv2+剣士CLv3? ディフレクトLv4 間接攻撃に対し、16%で回避する/ ガード 1 2 ディフレクトLv3+剣士CLv4? スレイヤー 『スレイヤー』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 剣士CLv5 騎士 『騎士』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 剣士CLv3 + 長剣Lv10 武士 『武士』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 剣士CLv3 + 刀Lv10
https://w.atwiki.jp/roana/pages/32.html
剣士 見方 アイコン 職業名 職業説明 (UPするステータス) 初級 → 中級 → 上級 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (剣士.jpg)剣士素早さに秀でる(Spd↑) → ソードフェンサー速さと命中に秀でる(Spd↑/Hit↑) → ソードマスターすばやく当てて回避する(Spd↑/Hit↑/Luk↑) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (剣士.jpg)剣士素早さに秀でる(Spd↑) → ガードナイト防御力に優れる(Def↑/Hit↑) → デューク物理・魔法とも防御する(Def↑/Hit↑/Mag↑) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (剣士.jpg)剣士素早さに秀でる(Spd↑) → ソルジャー攻撃と魔防に優れる(Str↑/Mag↑) → ダークソルジャー攻撃と防御に秀でる(Str↑/Def↑/Mgc↑/Mov+2) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (剣士.jpg)剣士素早さに秀でる(Spd↑) → フリーナイト攻撃、防御に優れた騎兵(Srt↑/Def↑/Mov+2) → フォレストナイト攻撃、防御に優れた騎兵(Str↑/Def↑/Mov+2) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (剣士.jpg)剣士素早さに秀でる(Spd↑) → フリーナイト攻撃、防御に優れた騎兵(Srt↑/Def↑/Mov+2) → 国王職キングスナイト(隠し職業)剣・槍・斧・弓が使える(Str↑/Spd↑/Hit↑) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (剣士.jpg)剣士素早さに秀でる(Spd↑) → シーフ力はないが避けまくる(Str↓/Spd↑/Luk↑) → アサシン圧倒的回避力を誇る(Spd↑/Luk↑)
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/277.html
剣士 戦闘系職業。 白兵特化の戦闘職。 専門スキル 剣術(最高R16) 優遇スキル 接舷、回避、防御、収奪、突撃、銃撃、戦術、応急処置、応用剣術 職業別専用効果 【剣士の戦闘術1】 剣術R3 パワータイプのテクニック使用時に消費するゲージ量が減少する。対NPC戦限定。 ・会心の一撃(5/400) コロッセウム勝利(10/400) 【剣士の戦闘術2】 剣術R6 陸上戦でのクリティカル発生率が増加する。対NPC戦限定。 ・会心の一撃(5/600) コロッセウム勝利(10/600) 転職条件 戦闘LV28以上、LV総計50以上 師範推薦状で転職(75000D) 転職クエストはカリカットの『モヘンジョ・ダロの猛者』(剣術12、突撃6、インド洋諸語) ティラードLV46とティラード一味LV24×2と戦闘。 前提は冒険クエの古代文明の大都市(視認4 考古学6 地理学3、カリカット他) さらに前提は冒険クエのインドの母なる川(視認3 地理学5 インド諸語、ケープ他) 考察 完全白兵特化の特攻職。所持スキルもほぼ白兵戦に特化していて、ジャンケンスキル全てを揃えている。 白兵修行をするにはもってこいだが、残念な点は操舵、統率、外科医術がないことだろう。 白兵重視という意味では漕船がないのも惜しいところ。 実装された職業別専用効果の習得は、転職条件を満たした程度のレベル帯キャラでは、意外と時間が掛かったりする。 効果は熟練剣士と同様の陸戦(甲板戦)関連。この為、対NPC拿捕狙いでは海兵隊の方が回転が良い場合も出てくる。 長所と短所がはっきりしているので用途がわかりやすい職である。 転職するためには冒険クエをやっていないといけないので少々辛いかもしれない。 白兵ジャンケンスキル鍛えながら甲板戦やるなら、なかなかいいです。 -- 名無しさん (2010-05-24 00 34 32) 甲板戦だと砲撃戦並の経験入るので、それなら熟練剣士の方がいいかもしれませんが、クエ自体は冒険クエで手に入るある程度の装備と、テクニック、アイテム揃えていればマラソンすればソロクリアは剣士クエの方が簡単です。 -- 名無しさん (2010-05-24 00 41 52) アメリカーナで応用剣術が付く。白兵スキル+陸戦スキル完備で一気に応用の利く職業になりそう。この職業だけで白兵修行と陸戦修行ができるって便利すぎる・・・ -- 名無しさん (2011-02-15 20 18 26) 応用剣術じゃなくて漕ぎだったら良かったな・・・ -- 名無しさん (2011-02-17 17 26 40) 漕ぎ入れたら他の白兵職の価値が無くなるだろうから、今後もありえないだろうな -- 名無しさん (2011-02-17 19 51 51) 応用剣術こそ熟練剣士と丸かぶりすると思うがな -- 名無しさん (2011-02-17 21 17 54) 反論のしようがないw強いて言えば転職クエの違いか・・・ -- 名無しさん (2011-02-17 22 48 55) たしかに・・漕ぎだなwもしくは操舵でどうだ?ww -- 名無しさん (2011-02-18 17 07 49) 漕ぎも操舵も剣士のイメージじゃねーじゃんw -- 名無しさん (2011-02-18 18 28 04) 俺には剣士に銃撃のイメージがないな・・ -- 名無しさん (2011-02-18 19 13 05) 剣士のイメージなんて人それぞれじゃないです?わたしには接舷+収奪+漕ぎでアラブ剣士のイメージになりますよ^^ -- 名無しさん (2011-02-18 21 56 19) ↑「剣士」であって「アラブ剣士」じゃ無いしね。まあクエはインドだけどさ -- 名無しさん (2011-02-19 10 13 23) こだわるなぁw剣士のイメージなんて上に人それぞれって書いてあるだろよwwどこの国の剣士だって剣士には変わりないぞ なぜアラブじゃないと決め付ける?自分の妄想剣士を周りに押し付けないでねwww -- 名無しさん (2011-02-19 16 59 38) たまにいるな、↑2みたいに自分の絶対的想像を押し付けちゃう人。おそらくヨーロッパ風のかっこいい剣士を想像してるんだろうけど、俺に言わせれば剣持って戦ってれば騎士もアラブ系も侍もみんな剣士だけどね。要は人それぞれ、押し付けなさんな。 -- 名無しさん (2011-02-19 18 09 48) クエがインドで接舷があって収奪があって海に出てる自体EU風味の剣士にならないなおれは。 -- 名無しさん (2011-02-19 20 11 46) 途中で勝手な「イメージ」に変わってるけど要は「熟練剣士とかぶらない為には?」ってことだったんジャマイカ?かぶらない為、んで海事白兵専門職の実用性と考えて応用の代わりに漕ぎか操舵良いんじゃないかってことだよな。それなら熟練と海職か陸職で差別は一応出来るわな。 -- 名無しさん (2011-02-20 01 53 31) うん、確かに漕船や操舵だったらガレー乗りとしては応急処置優遇の使える白兵職が色限定のフィリである以上修行でも対人でも利用する「かも」ね。応用決定かぁ・・・そんなに陸とか甲板やらせたいのかな。 -- とある白兵家 (2011-02-20 23 29 05) こっちが「熟練」の剣士の様な気がしてならん -- 名無しさん (2011-02-24 15 15 15) 転職証取りに行ったら熟練剣士と比べてめちゃくちゃ簡単でビックリした -- 名無しさん (2011-02-24 19 18 22) 前提を除いたら、ソロでやる場合、熟練剣士のクエよりもこっちの方が簡単ですか? -- 名無しさん (2011-02-24 20 54 41) ↑×7 別に押しつけるつもりは無かったんだけどね。肥的には汎用のイメージでやってるんじゃないのかね?という想像をしただけ。まああくまでも個人的な想像であり個人的な意見だからそこまで叩かんでくれw -- 名無しさん (2011-02-24 21 10 24) もうコレってPKの為の職業だよな・・・・陸戦に時間避けないタイプの修行には好都合だが コレで洋上で有利な漕ぎや操舵なんて入れた日にゃフィリさえ要らないPK用の職業になるな・・・・ -- 名無しさん (2011-02-25 04 14 28) ↑×2 「汎用のイメージ」と言ってしまってる時点でまだ「自分の剣士像=一般的」と押し付けていないかい?汎用の剣士ってどういうのが汎用なのかさっぱりだよ。個人的な想像が結局汎用のイメージになってますよw -- 名無しさん (2011-02-25 12 30 17) ↑もういいだろwゆるしてやれよw -- 名無しさん (2011-02-25 18 55 53) 熟練剣士だと4Mなんですよね・・・ (応用剣術狙い -- 名無しさん (2021-04-23 22 36 05) 名前 コメント
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<剣士> 名称:・剣士(職業) 要点:・剣・鎧 周辺環境:・訓練場 評価: ・体格1.50(評価 1)・筋力1.50(評価 1)・耐久力1.50(評価 1) ・外見0.67(評価-1)・敏捷1.00(評価 0)・器 用0.67(評価-1) ・感覚1.00(評価 0)・知識0.67(評価-1)・幸 運1.00(評価 0) 特殊: *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、 燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、 燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 →次のアイドレス: ・大剣士(職業)・騎士(職業)・拳法家(職業)
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半裸は文化 ■量産型物理剣士の作り方 Lv120までは、壁剣士・バランス剣士・火力剣士いずれの場合も壁・準火力としてPTに参加することを前提としていて攻撃のお供に手の攻撃速度orシュトラ産手・防御のお供に盾の防効 そこから火力剣士として育てるなら力・パラレルを上げ、壁剣士として育てるなら健康・クライを上げる。 高攻速品・高ダメ品などの良装備が揃っている場合は高速パラ剣士として育てる道もあるが、 そういった超良品を持っていない場合は低Lvでパラ剣士としてPTに参加しても迷惑なだけなので止めるように。 【必要な物】 サザン50、ガッツ50、パラレル50、シマー20 インフィニ少々、デュエル適量、クライお好み タンク、ファイナル移動用 ※装備は手に入りやすく、そのレベル帯で揃えたい物※ ★攻撃面の不安には手の攻撃速度orシュトラ産手、防御面の不安には盾の防御効率 Lv1~29 垂直切りをLv12、デュエル、マッスルをLv1まであげる。 インフィニLv5、デュエルLv5にし、サザンLv1だけとる。 敏捷は0.75剣に必要分、力は鎧に必要分を振り分け。 カリスマは初期値or50。威厳固定指輪があれば初期値。Lv50までにカリスマ50にするとcp運用が楽。 残りを健康に振る。知識、知恵は不要。 ※火抵抗装備(アジトB1用)、クエ盾、クエレザリンorNバトリン※ Lv30~59 スキルはダンシングLv1を取り、残りはサザン。 ステは上に同じ。 ※最大CP+装備、Lvに合ったN装備※ Lv60~89 サザンを自分のCP・命中と相談し、Lv30ほどで止める。 グレートガッツマスター、ダンシングLv6。その後シマーを習得し、サザン、シマーのLvを上げる。 敏捷はLv+10以上をキープし、残りは健康に振る。狩場を変える前は敏捷を多めにし命中を確保する。 ※0.75剣+防御効率盾+火抵抗装備(壁用)、属性攻撃剣or0.75剣+属性攻撃装備+左手剣(攻撃用)※ 使い分けが肝要。 Lv90~119 シマーLv20、サザンマスター、騎士道クエもこの辺りで終わらせる。 ウォークライLv1+スキルUP補正も役立つが無くてもいい。シマー、クライのLvは好みで調整する。 パラレルを覚え始めるが、弱すぎるので封印。 ステは上に同じ。 ※決定打抵抗(メタルカラー他、コロ・エルフ用)※ Lv120~149 パラレルorウォークライorシマーにプレイスタイル、装備に合わせ振り分ける。 力2、敏捷1、健康1もしくは力1、敏捷1、健康2。 目指す狩場に合わせた計画を立てる。 魔法傭兵、ソロ、ギルド戦仕様ならば力多目、神殿、壁で生きるなら健康多目。 このレベルで力極、健康極は泣きを見る。 Lv150~ パラレルデビュー。 パラレル一直線でLv170弱、クライ、シマーに振ればLv190程でパラレルマスター。 ギルド戦に行く前に移動用、麻痺対策にファイナルLv1を取得。 ステはご自由に。 ■再振り型知識剣士の作り方 Lv150↑からの再振り型。 Lv150までは壁剣士orバランス剣士でPTをしっかり守りつつ、撒き割り斧を手にした時点でスキルとステを再振り。 【主要スキル】 トワー50、ガッツ50、ダンシング1(これでLv134) PT狩りを考えていて、自分の防御に自信があるのであればデュエをとってもいい。 トワーマスター後の攻撃スキルは、PTで活躍したい、またはCPに余裕が無いのであればクライ。 CPに余裕があり、なおかつギル戦で活躍したいのであれば戦士のドラツイを取るのがいい。 【ステ振り】 健康=Lv分、自分のCPと相談しつつカリスマを上げ、残りは全て知識へ。力と敏捷には振らない。 CPは、トワー連射しても常にダンシングが有効になっているだけを確保。 クライ、ドラツイを撃つ場合は、撃った後にCPが120以上あること。 狩場に着いてからのCP溜めはマッスルか青ポで。 Gv特化火力剣士様は花、心臓など完備を前提にパラ、グレートガッツ、シマーを上げると良いと思う。多分。 パラは大量のCP運用、ブロックや相手の攻撃による行動中断を防いで初めて真価を発揮するスキルなのでパラ一直線はオススメ出来ない。 【ステ振り】 即死しないこと、サザンが当たること、ソロで狩れることが最低条件。 タゲとってて、死にそうになってきたら健康を多目に振る。 ソロしていて、効率悪いと思ったら力を多目に振る。 サザンミスが目立つときは敏捷を多目に振る。 ■剣士についての考察 この職は硬さと火力が両立している職であり、最初に赤石を始める人は剣士を選ぶのもいいだろう。 というのも最初は初体験の連続なわけで、その事態をそつなく乗り切るには剣士が一番適しているからである。 基本的に金をかけないで、N品でもそれなりの強さを発揮する職。剣士(戦士専用)のショルダーパッドは、 Lv38で防御+14回避+3%(最高補正で)という優秀さ。それに盾の防御とブロック率を合わせれば、 間違った育て方をしなければ一気にピンチになるような状況は無いはず。 PTを守り、PTの力を引き出させるのが剣士の本職。PTの体勢が整うまでの壁として、複数の敵からの攻撃を受けても 平然としてPTを守ってこその剣士である。火力のみを追求した剣士はソロ推奨。 【剣の種類】 (0.75秒剣)攻撃速度が速い武器が多く、剣士専用の0.75秒剣はかなりの速度。一発辺りのダメージは当然ながら少ないが バトリンを装備すれば速度を活かした攻撃+0.75秒剣独自の命中補正が敵を正確に撃破する。 ダメージは少なくても手数で勝負する人向け。 (0.9秒剣)次の0.9秒剣はクリティカル補正があり、10回攻撃すれば2回前後は通常の2倍ダメージを与える攻撃をする。 クリティカル補正が無くてもクリティカルは出るが、0.9秒剣を装備した時にクリティカルが頻出するのは快感である。 たまに出るクリティカルの快感を味わいたい、少し刺激が欲しい人向け。 (1秒剣)最後の1秒剣は攻撃力が高い代わりに何の補正も無いが、連続攻撃系の技が多い剣士にとっては最高火力を叩き出す剣。 だが、単発攻撃技には攻撃速度の遅さが目立ってしまうのでスマートに連続攻撃を繰り出す技量と育て方が重要になる。 当たるとデカいが外してもデカい、ハイリスクハイリターンを求める人向け。 【ユニーク武器】 オルクリスト … 高レベル風攻撃のスタンは秀逸だが、威力がないため極低レベルの壁見習い剣士専用。 アンドゥリル … 1秒剣のため使いにくいが、インフィニ用としては優秀。 主要攻撃スキルのパラレルは武器攻撃力依存なので、ベース攻撃力の低さに悩まされる。 エクスカリバー … 武器の防御+40%は特色といえるが1秒剣。一部スキルとで使えないこともないけど…名前だけ。 撒き割り斧 … CPボーナス40%がトワー連打と魔法剣士の存在を可能にする。ベースがタバールなら…。 オールドガーマ … ブロック率50%。これを装備してシマーで盾を回し、剣を持ち替えるという使い方が一般的。 ゴーファの希望 … 各種属性が乗るが如何せん中途半端。命中4%が付くので完全壁型剣士の火力補助にはGood。 パイソンレイザー … 長時間の毒効果に評価あり。剣士の火力が開花したいまとなっては過去の一品。 ブラッドウィスカー … 過去ログ参照とか書いてあったので某量産型剣士の感想を書く。ソロ用ではこれ一つでポーションの消費がかなり減る。というかほとんど使わない。PT用にしても支援として立ち回るならCPボーナスのお陰でかなり楽になる。しかし剣自体の火力はこのレベルにしては決して高くはないのでその辺注意。 一枝梅の刀 … 過剰な魔具と、無常な非力。運剣士でなければ意味がない⇔知識(or力)が無くては狩れない。永遠の矛盾。 秋風落葉 … 致命打もさることながら見るべきは高速。適正レベルで手に入れば最強候補。 レムフェアバルター … 狩りでは魅了が邪魔。ギルド戦では未知数。ドラケネムとの効果は未実装との情報アリ。 フレアークレセント … 吸収4%と火関係のオプションはお役立ち。ソロでもPTでもお役立ち。威力と速度はいささか不満あり。 まぁこんな文章の羅列なんざ気にせずに好きにやるのが一番良いと思うぜ。 その他不明点はしたらば参照。あとジャンプオヌヌメ
https://w.atwiki.jp/shakti810/pages/123.html
剣士 パラレルという瞬間的な火力の良さをいかに 生かすかが鍵。 PTでは釣り役として大活躍。シマーもあるよ 剣を使うことは古代から一番栄誉な決闘方式の一つで受け入れられて来た. プランデル極東地方でかけることを主な武器で使う検事たちは主にブルンネンシュティグ近くで剣術を習って来た. ブルンネンシュティグはずいぶん前から名誉を重視する記事たちが王家を中心に忠誠を誓って来た所なので記事もが充満する所でも知られている. 普通剣を使う検事たちは一手かけることと盾を持って争うとか盾はあきらめて両手で大きい剣を取って争うスタイルの中で一つを選択するようになる. この前ブルンネンシュティグの記事たちは盾を持つスタイルの方法を好んだし人々は見習い記事の過程を経って記事, 性器社で成長をして行ったりした. 一方ブルンネンシュティグ変更だと言える弟区スター半島近くの検事たちは両手剣を主に愛用することと知られているしこれらは戦死, グルレデ−エイト, 勇士などの成長過程を経る. もちろん上逹された記事や戦死たちは両手かけることと一手剣, 盾を竝行して使う場合もある. こんな戦闘スタイルを持った記事, 戦死たちは珍しくはあるが防御を重要視しなければならない時と攻撃を重要視しなければならない時皆柔軟に対処することができるから特化された任務に重要な役目を遂行することができるようになる. これら記事, 戦死たちは赤い宝石の探索には大きい関心がないようだ. これらは赤い宝石探索といっしょにこの世の中に出現した化け物と悪魔たち, その中でもレッドデビルスと知られた悪魔たちの退治にもっと関心があるようだ. もちろん一説によればレッドデビルスが赤い宝石を持って通うといううわさのためそうだという話もあるがこれら記事, 戦死たちが悪を打ち破って正義と線を守るためにどんな仕事も不死する正義の検事たちというのは否認することができない事実だ. 韓国公式HPから抜粋。 物理剣士 『量産型剣士』 ほとんどがこのタイプ。 パラレルスティングというスキルが剣士最大の 攻撃スキルの為、これを一直線に取ろうとする輩が 多いが、CP消費が激しいので、その場合十分な CP量とCP獲得スキルを取っておく必要がある。 ※CPはパラを打ち終わった後、ガッツが 維持できるだけあるのが理想。 ※CP獲得スキルはサザンクロスかしらね? 垂直斬りでCP獲得→パラなどという強物も コロあたりにいるが、周りの目は白いはず・・。 量産型剣士育成指針 『壁剣士』 デュエルリングというスキルでタゲを取って PT仲間への攻撃を防ぎ、自身を盾の防御で守る という、ある意味男気のある職。 テイマの出現により、存在価値が薄れつつある。 壁剣士育成指針 『Wクリ剣士』 運を増強させる事で、Wクリを狙う。 一般的に運400あれば結構出ると言われているが 実際そんな感じ。 どうもクリティカル率とも関連しているようで 敏捷も控えめだと困った事になるかもしれません。 首は骨首、剣はクリ率UPがついている0.9秒剣が 推奨装備。 ここでCP獲得スキルとして袈裟斬りがようやく 注目されてくる(LV50で致命打25%) Wクリ剣士育成指針 知識剣士 『トワー剣士』 トワーリングプロテクター(通称:竜巻)を駆使し mobをスタンさせられる。狩りPTでの需要は高め。 ソロでも物理より高い壊滅能力を持つ(当社比チリ以上) GVでは戦士化してドラゴンツイスターで大活躍 スタンさえ効けば自身LVより↑の適正外狩場でも ソロが出来るという優秀さが売り。 初めからこれを狙うと泣きを見るなんてものじゃない。 巻物による再振り推奨 トワー剣士育成指針
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/468.html
剣士 キャラクターの種族の一つ。 戦士と共にオーソドックスで活躍するカード。 隼の剣士や速符「二段切り」の言葉から速いイメージがあるのかもしれない。 スペルカードも単純ながら強力な物が多い。 数が多そうなイメージがあるが、実はかなり少ない。 関連リンク 比較的よく使用される剣士カード 魂魄 妖夢 隼の剣士
https://w.atwiki.jp/takefuzi/pages/35.html
剣士 Lv1ステータス Lvアップ時に力+1 HP 51 CP 16 力 25 敏捷 15 健康 20 運 0 知識 5 知恵 10 カリスマ 15 剣士の特徴 武器の攻撃速度は全職業中TOP テンポのはやいリズミ感のある安定した攻撃を次々と繰り出せる。 また、盾を装備できる点やLv上昇時に力自動上昇は高い防御力装備を可能にする。 防御スキルも充実しており、防御面では問題ない。 反面、攻撃力がやや低く設定されており、火力としては、他の職と比べて低い。 装備次第では、かなりの高火力になれる。 あくまで、PTを守る盾的存在が本来の役目だが、タゲ取りテイマーの出現で優秀な壁剣士が少ないのも現状。 Gv戦ではパラレルスティングが多段同時攻撃であるため。火力としては、最大の火力を誇る。 また、シマーによる高ブロック率の恩恵で、生存率も高い。 Gvでは、近距離最強職といえるだろう。 育成テンプレ 量産型剣士 知識剣士
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クラス名:剣士 クラス解説 剣と盾を用いて戦う防御に特化したクラス。攻撃能力もある。 高い防御力と耐久性を持ち、後衛のための壁となる能力に優れている。 コンストラクションデータ 能力基本値 筋力値:5 敏捷値:4 知覚値:5 理力値:3 星力値:3 星辰値:4 クラス修正 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 HP +12 +24 +36 +48 +60 +72 +84 +96 +108 +120 +132 +144 +156 +168 +180 +192 +204 +216 +228 +240 SP +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 命中基本値 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 回避基本値 +2 +2 +2 +4 +4 +4 +6 +6 +6 +8 +8 +8 +10 +10 +10 +12 +12 +12 +14 +14 星術基本値 +0 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 抵抗基本値 +2 +2 +2 +4 +4 +4 +6 +6 +6 +8 +8 +8 +10 +10 +10 +12 +12 +12 +14 +14 行動基本値 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +7 +7 特技取得 レベル:1 剣士の証P★ レベル:3 護身の心得P★ レベル:5 バッシュA レベル:7 護衛の構えP レベル:9 剣士の道理P★ レベル:10 カウンターA★ レベル:12 鍛錬の成果P★ レベル:14 不屈の精神P★ レベル:15 パリィA★ 特技 剣士の証P★片手剣(短剣は除く)の【武器補正値】に[剣士のクラスレベル]と同じ値の補正。 護身の心得P★【回避基本値】に[剣士のクラスレベル]と同じ値の補正。 バッシュASP5を消費し、盾や剣で相手を強く叩く。1D6の値を与えるダメージに加算。クリティカル時、気絶効果付与。 護衛の構えPエンゲージしているキャラクターのダメージの半分を肩代わりすることができる。SPを1消費することで、エンゲージしている味方のダメージを全て肩代わりすることができる。ダメージを肩代わりするかしないかは任意で選択可能。 剣士の道理P★盾の扱いに慣れているため、盾の防御を的確に崩すことができる。盾を所持している相手への【命中基本値】に[剣士のクラスレベル]と同じ値の補正。 カウンターA★SP8を消費し、「カウンター状態]へ移行する。[カウンター状態]では、カウンター1回の使用につき[剣士のクラスレベル÷5]回まで自分にエンゲージして当てられた物理攻撃を無効化し反撃することができる。どの攻撃に反撃するかは任意に選択できるが、[カウンター状態]適用の宣言はダメージロールを行う前にしなければならない。反撃の命中判定に失敗した場合、無効化も失敗する。[カウンター状態]は次のラウンドに自分のターンが来て新たに行動を行うまで続く。意図的に行動を遅らせる場合も[カウンター状態]は解除される。 鍛錬の成果P★【抵抗基本値】に[剣士のクラスレベル×2]と同じ値の補正。 不屈の精神P★カウンターの反撃による【命中基本値】に[剣士のクラスレベル]と同じ値の補正。 パリィA★SP10を消費し、武器や盾で相手の攻撃を受け流す[パリィ状態]へ移行する。[パリィ状態]では受ける全ての物理ダメージが半減し、【回避基本値】に[剣士のクラスレベル]と同じ値の補正。[パリィ状態]は次のラウンドに自分のターンが来て新たに行動を行うまで続く。意図的に行動を遅らせる場合も[パリィ状態]は解除される。